BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam
|
|
- Lanny Lesmono
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam setiap pembagian pekerjaan CV. Ghifa AIDC Solutions tidak membedakan antara pegawai tetap dengan praktikan. Selama praktikan melaksanakan kerja praktek profesi, praktikan melakukan pekerjaan yaitu membuat desain ID Card berbasis RFID dan system barcode untuk PT. Astra Honda Motor, cabang Bandung-Jawa Barat, dalam berbagai alternatif dan konsep sesuai dengan permintaan dan instruksi dari direktur utama, atas pesanan yang diminta dari PT. Astra Honda Motor cabang Bandung, Jawa Barat. Lalu praktikan juga melakukan pembuatan desain leaflet sebagai media pendukung, serta pembuatan desain amplop yang nantinya akan disatukan dengan leaflet dan id card sebagai salahsatu produk yang diproduksi oleh CV. Ghifa AIDC Solutions. Praktikan menggunakan software desain Adobe Illustrator CS5, Adobe Photoshop CS5, dan Corel Draw X Pekerjaan Praktikan Selama Praktek Kerja Profesi Selama kerja praktek profesi di CV. Ghifa AIDC Solutions, Bandung, praktikan mendapatkan kesempatan untuk merancang sebuah desain ID Card berbasis RFID dan system barcode untuk PT. Astra Honda Motor, cabang Bandung-Jawa Barat, dalam berbagai alternatif dan konsep sesuai dengan permintaan dan instruksi dari direktur utama, atas pesanan yang diminta dari PT. Astra Honda Motor cabang Laporan Kerja Praktek 1
2 Bandung-Jawa Barat. Lalu praktikan juga melakukan pembuatan desain leaflet sebagai media pendukung, serta pembuatan desain amplop yang nantinya akan disatukan dengan leaflet dan id card sebagai salahsatu produk yang diproduksi oleh CV. Ghifa AIDC Solutions. 4.3 Hasil Praktik Profesi Perancangan Desain ID Card HONDA - Always Versi Robot ASIMO Praktikan diminta oleh instruktur untuk membuat variasi desain id card HONDA Always, dengan konsep robot ASIMO, dimana robot ASIMO adalah salah satu karya terbaik PT. Astra Honda Motor. Direktur menginginkan konsep id card ini padat dengan kesan high-technology yang dimana layout warna menggunakan warna-warna yang menunjang konsep tersebut, seperti; Abu-abu : Yang mengibaratkan kesan intelek, futuristik, milenium, sederhana, modern, high-technology, dan menggambarkan warna pada mesin-mesin yang ada dan diproduksi oleh PT. Astra Honda Motor. Putih : Mengesankan bersih, elegan, tepat, dan tidak bersalah. Hitam : Melambangkan kecanggihan, misterius, elegan, modern serta garang. Merah : Melambangkan perjuangan, aktif, agresif, dominan, kemauan, keras, persaingan, keberanian, energy, kehangatan. Untuk konsep dan tema desain sepenuhnya atas permintaan client perusahaan, praktikan hanya membantu membuat berbagai alternatif atas perintah Laporan Kerja Praktek 2
3 direktur. Direktur memberikan content berupa teks, gambar dan keterangan isi layout untuk persyaratan praktikan dalam mendesain id card tersebut, direktur menginginkan hasil akhir desain id card dengan master file adobe photoshop (PS). Id card ini dibuat sebagai sebuah akses para konsumen PT. Astra Honda Motor dalam menggunakan fasilitas-fasilitas dan keuntungan yang disediakan oleh PT. Astra Honda Motor, seperti potongan harga saat memasuki area bermain seperti; Ancol, Waterboom-Lippo Karawaci, Dunia Fantasi, Atlantis, The Jungle, Fantastique, Gelanggang Samudra, Water kingdom, dan lain sebagainya, juga diskon-diskon khusus diberbagai outlet Kimia farma, Tomodachi, Laboratorium Paramitha, Seno Medika, Daya Acipta, Gatsoe, Grand Pasific Hotel, dan outlet rekanan lain yang bekerjasama dengan PT. Astra Honda Motor Studi Visual/Layout Dalam studi ini, praktikan mencari referensi-referensi desain id card yang pernah ada sebelumnya, untuk dijadikan acuan oleh praktikan dalam mengerjakan desain id card tersebut. Setelah itu praktikan mengembangkan ide yang telah didapat dari referensi id card untuk selanjutnya di terapkan ke tahapan desain. Beberapa referensi id card yang praktikan gunakan sebagi acuan: Gbr Referensi ID Card Sumber: Laporan Kerja Praktek 3
4 Gbr Referensi ID Card Sumber: Studi Tipografi Font-font yang digunakan oleh praktikan adalah font-font yang sesuai dalam desain id card, praktikan memakai font yang formal dan jelas agar memudahkan konsumen pada saat membaca tulisan dalam id card tersebut, Dalam studi ini praktikan mencari font yang sesuai dengan desain id card agar bisa terlihat jelas dan mudah dibaca oleh konsumen. Jenis-jenis font yang digunakan oleh praktikan: a. Font Arial b. Font Ebrima c. Font Candara d. Font Gadugi Laporan Kerja Praktek 4
5 4.3.4 Studi Warna Warna yang digunakan oleh praktikan dalam desain id card ini, adalah Warna Putih, Abu-abu, Hitam dan Merah. Alasan praktikan memakai warna tersebut adalah karena atas perintah direktur, agar memberikan kesan intelek, futuristik, milenium, bersih, sederhana, modern, high-technology, dan pada warna abu-abu menggambarkan warna pada mesin-mesin yang ada dan diproduksi oleh PT. Astra Honda Motor. Gbr Warna-warna inti yang ada dalam desain id card versi ASIMO Sumber: Data Pribadi Laporan Kerja Praktek 5
6 4.3.5 Final Art Work Beberapa Alternatif Desain ID Card Honda versi robot ASIMO Gbr.4.4. Final Art Work ID Card Honda-Always versi ASIMO Sumber : Data Pribadi Laporan Kerja Praktek 6
7 4.3.6 Spesifikasi Teknis 1) Media pengerjaan: a) Spesifikasi hardware: - Laptop: a. Processor: Intel(R) Core(TM) i3-2370m, 2.4GHz b. Operating system: Windows 8 Profesional 64-bit c. Ram: 2.00 GB 2) Teknis Pengerjaan: a) Master file: Adobe Photoshop b) Ukuran: 21 x 29,7 cm c) Jenis Tipografi yang digunakan: Arial, Ebrima, Candara, Gadugi. d) Resolusi: 300 dpi e) Format akhir file: JPEG f) Mode warna: CMYK Laporan Kerja Praktek 7
8 4.4 Perancangan Desain ID Card HONDA - Always Versi Racing Praktikan diminta oleh instruktur untuk membuat variasi desain id card HONDA Always, dengan konsep racing, dengan objek utama sepeda motor Honda, yang digunakan pembalap motor kelas dunia; Dani Pedrosa. Direktur menginginkan konsep id card ini padat dengan kesan high-technology yang dimana layout warna menggunakan warna-warna yang menunjang konsep tersebut, seperti; Hitam : Melambangkan kecanggihan, misterius, elegan, modern serta garang. Abu-abu : Yang mengibaratkan kesan intelek, futuristik, milenium, sederhana, modern, high-technology, dan menggambarkan warna pada mesin-mesin yang ada dan diproduksi oleh PT. Astra Honda Motor. Putih : Mengesankan bersih, elegan, tepat, dan tidak bersalah. Untuk konsep dan tema desain sepenuhnya atas permintaan client perusahaan, praktikan hanya membantu membuat berbagai alternatif atas perintah direktur. Direktur memberikan content berupa teks, gambar dan keterangan isi layout untuk persyaratan praktikan dalam mendesain id card tersebut, direktur menginginkan hasil akhir desain id card dengan master file adobe photoshop (PS). Id card ini dibuat sebagai sebuah akses para konsumen PT. Astra Honda Motor dalam menggunakan fasilitas-fasilitas dan keuntungan yang disediakan oleh PT. Astra Honda Motor, seperti potongan harga saat memasuki area bermain seperti; Ancol, Waterboom-Lippo Karawaci, Dunia Fantasi, Atlantis, The Jungle, Fantastique, Gelanggang Samudra, Water kingdom, dan lain sebagainya, juga diskon-diskon Laporan Kerja Praktek 8
9 khusus diberbagai outlet Kimia farma, Tomodachi, Laboratorium Paramitha, Seno Medika, Daya Acipta, Gatsoe, Grand Pasific Hotel, dan outlet rekanan lain yang bekerjasama dengan PT. Astra Honda Motor Studi Visual/Layout Dalam studi ini, praktikan mencari referensi-referensi desain id card yang pernah ada sebelumnya, untuk dijadikan acuan oleh praktikan dalam mengerjakan desain id card tersebut. Setelah itu praktikan mengembangkan ide yang telah didapat dari referensi id card untuk selanjutnya di terapkan ke tahapan desain. Beberapa referensi id card yang praktikan gunakan sebagi acuan: Gbr Referensi ID Card Sumber: Studi Tipografi Font-font yang digunakan oleh praktikan adalah font-font yang sesuai dalam desain id card, praktikan memakai font yang formal dan jelas agar memudahkan konsumen pada saat membaca tulisan dalam id card tersebut, Dalam studi ini praktikan mencari font yang sesuai dengan desain id card agar bisa terlihat Laporan Kerja Praktek 9
10 jelas dan mudah dibaca oleh konsumen. Jenis-jenis font yang digunakan oleh praktikan: a. Font Arial b. Font Ebrima c. Font Candara d. Font Gadugi Studi Warna Warna yang digunakan oleh praktikan dalam desain id card ini, adalah hitam, dengan background adalah gambar bendera arena balap (bendera corak kotak-kotak, hitam-putih). Alasan praktikan memakai warna tersebut adalah karena atas perintah direktur, agar memberikan kesan intelek, futuristik, milenium, modern, high-technology sebagai poin utama dari produk yang diproduksi oleh PT. Astra Honda Motor. Laporan Kerja Praktek 10
11 4.4.4 Final Art Work Beberapa Alternatif Desain ID Card Honda versi RACING. Gbr.4.6. Final Art Work ID Card Honda-Always versi RACING Sumber : Data Pribadi Laporan Kerja Praktek 11
12 Spesifikasi Teknis 1) Media pengerjaan: a. Spesifikasi hardware: - Laptop: a. Processor: Intel(R) Core(TM) i3-2370m, 2.4GHz b. Operating system: Windows 8 Profesional 64-bit c. Ram: 2.00 GB 2) Teknis Pengerjaan: a) Master file: Adobe Photoshop b) Ukuran: 21 x 29,7 cm c) Jenis Tipografi yang digunakan: Arial, Ebrima, Candara, Gadugi. d) Resolusi: 300 dpi e) Format akhir file: JPEG f) Mode warna: CMYK Laporan Kerja Praktek 12
13 4.5. Perancangan Desain Leaflet Promosi Honda-Always Dalam proyek ini praktikan diminta oleh direktur untuk mendesain dan menata layout leaflet promotion PT. Astra Honda Motor. Direktur menginginkan leaflet ini didesain dengan warna yang sama dengan contoh leaflet sebelumnya, yaitu perpaduan yang didominasi warna merah dan hitam. Kemudian direktur juga menginginkan susunan leaflet yang lebih etnik dengan berbagai corak-corak tambahan yang kental akan budaya Indonesia, seperti corak batik dan corak pada kain tenun Studi Visual/Layout Dalam studi ini, praktikan mencari referensi-referensi desain layout yang pernah ada sebelumnya, untuk dijadikan acuan oleh praktikan dalam mengerjakan desain layout tersebut. Setelah itu praktikan mengembangkan ide yang telah didapat dari referensi layout untuk selanjutnya di terapkan ke tahap desain Studi Tipografi Font yang digunakan oleh praktikan adalah font yang sesuai dengan karakteristik produk yang dipasarkan oleh PT. Astra Honda Motor, untuk konsep yang dipakai oleh praktikan dalam tipografi ini, praktikan lebih mencari font yang sederhana, dan mengesankan nilai modern, serta high-technology. Jenis-jenis font yang digunakan oleh praktikan dalam desain leaflet ini, adalah: a) Font Arial b) Font Lucida Bright Laporan Kerja Praktek 13
14 c) Font Candara d) Font Gadugi e) Font Segoe Print Studi warna Warna yang digunakan oleh praktikan ialah warna-warna kombinasi hitam, putih, dan merah. Menyesuaikan atas perintah direktur yang meminta skema warna leaflet ini disamakan dengan susunan warna pada desain leaflet yang sebelumnya. Untuk konsep dan tema desain sepenuhnya atas permintaan client perusahaan, praktikan hanya membantu membuat berbagai alternatif atas perintah direktur. Direktur memberikan content berupa teks, gambar dan keterangan isi layout untuk persyaratan praktikan dalam mendesain id card tersebut, direktur menginginkan hasil akhir desain id card dengan master file adobe photoshop (PS). Id card ini dibuat sebagai sebuah akses para konsumen PT. Astra Honda Motor dalam menggunakan fasilitas-fasilitas dan keuntungan yang disediakan oleh PT. Astra Honda Motor, seperti potongan harga saat memasuki area bermain seperti; Ancol, Waterboom-Lippo Karawaci, Dunia Fantasi, Atlantis, The Jungle, Fantastique, Gelanggang Samudra, Water kingdom, dan lain sebagainya, juga diskon-diskon khusus diberbagai outlet Kimia farma, Tomodachi, Laboratorium Paramitha, Seno Medika, Daya Acipta, Gatsoe, Grand Pasific Hotel, dan outlet rekanan lain yang bekerjasama dengan PT. Astra Honda Motor. Laporan Kerja Praktek 14
15 Final Art Work Desain Leaflet Honda-Always Gbr.4.7. Final Art Work Desain Leaflet tampak depan Sumber : Data Pribadi Laporan Kerja Praktek 15
16 Gbr.4.8. Final Art Work Desain Leaflet tampak belakang Sumber : Data Pribadi Spesifikasi Teknis 1) Media pengerjaan: a) Spesifikasi hardware: - Laptop: a. Processor: Intel(R) Core(TM) i3-2370m, 2.4GHz b. Operating system: Windows 8 Profesional 64-bit c. Ram: 2.00 GB 2) Teknis Pengerjaan: a) Master file: Adobe Photoshop b) Ukuran: 21 x 29,7 cm Laporan Kerja Praktek 16
17 c) Jenis Tipografi yang digunakan: Arial, Lucida Bright, Candara, Gadugi, Segoe Print d) Resolusi: 300 dpi e) Format akhir file: JPEG f) Mode warna: CMYK Laporan Kerja Praktek 17
18 4.6. Perancangan Desain ID Card HONDA versi Honda Tapis Lampung Praktikan diminta oleh instruktur untuk membuat variasi desain id card HONDA Always, dengan konsep yang penuh dengan nilai khas ragam hias daerah Lampung, yaitu Tapis. Berikut adalah susunan warna yang terkandung dalam desain id card ini, diantaranya: Hitam : Melambangkan kecanggihan, misterius, elegan, modern serta garang. Merah : Melambangkan perjuangan, aktif, agresif, dominan, kemauan, keras, persaingan, keberanian, energy, kehangatan. Kuning : Melambangkan nilai kekayaan dan kejayaan. Pintar. Idealis. Untuk konsep dan tema desain sepenuhnya atas permintaan client perusahaan, praktikan hanya membantu membuat berbagai alternatif atas perintah direktur. Direktur memberikan content berupa teks, gambar dan keterangan isi layout untuk persyaratan praktikan dalam mendesain id card tersebut, direktur menginginkan hasil akhir desain id card dengan master file adobe photoshop (PS). Id card ini dibuat sebagai sebuah akses para konsumen PT. Astra Honda Motor dalam menggunakan fasilitas-fasilitas dan keuntungan yang disediakan oleh PT. Astra Honda Motor, seperti potongan harga saat memasuki area bermain seperti; Ancol, Waterboom-Lippo Karawaci, Dunia Fantasi, Atlantis, The Jungle, Fantastique, Gelanggang Samudra, Water kingdom, dan lain sebagainya, juga diskon-diskon khusus diberbagai outlet Kimia farma, Tomodachi, Laboratorium Paramitha, Seno Medika, Daya Acipta, Gatsoe, Grand Pasific Hotel, dan outlet rekanan lain yang bekerjasama dengan PT. Astra Honda Motor. Laporan Kerja Praktek 18
19 4.6.1 Studi Visual/Layout Dalam studi ini, praktikan mencari referensi-referensi desain id card yang pernah ada sebelumnya, untuk dijadikan acuan oleh praktikan dalam mengerjakan desain id card tersebut. Setelah itu praktikan mengembangkan ide yang telah didapat dari referensi id card untuk selanjutnya di terapkan ke tahapan desain Studi Tipografi Font-font yang digunakan oleh praktikan adalah font-font yang sesuai dalam desain id card, praktikan memakai font yang formal dan jelas agar memudahkan konsumen pada saat membaca tulisan dalam id card tersebut, Dalam studi ini praktikan mencari font yang sesuai dengan desain id card agar bisa terlihat jelas dan mudah dibaca oleh konsumen. Jenis-jenis font yang digunakan oleh praktikan: a. Font Arial b. Font Harington c. Font Lucida Bright Studi Warna Warna yang digunakan oleh praktikan dalam desain id card ini, adalah Warna Hitam dan Merah. Alasan praktikan memakai warna tersebut adalah karena atas perintah direktur, demi memenuhi kesan khas warna kain tapis yang dimana tapis adalah kain tradisional khas Lampung. Laporan Kerja Praktek 19
20 Final Art Work Alternatif Desain ID Card Honda versi Tapis Lampung. Gbr.4.9. Final Art Work ID Card Honda versi Tapis Lampung Sumber : Data Pribadi Laporan Kerja Praktek 20
21 Spesifikasi Teknis 1. Media pengerjaan: Spesifikasi hardware: - Laptop: a. Processor: Intel(R) Core(TM) i3-2370m, 2.4GHz b. Operating system: Windows 8 Profesional 64-bit c. Ram: 2.00 GB 2. Teknik Pengerjaan: a) Master file: Adobe Photoshop b) Ukuran: 21 x 29,7 cm c) Jenis Tipografi yang digunakan: Arial, Ebrima, Candara, Gadugi. d) Resolusi: 300 dpi e) Format akhir file: JPEG f) Mode warna: CMYK Laporan Kerja Praktek 21
22 Dalam proses mengerjakan semua pekerjaan desain yang diberikan oleh CV. Ghifa AIDC Solutions, praktikan menjalankan pekerjaan menggunakan program Adobe Photoshop, Adobe Illustrator dan Corel Draw. Sebagai proses penunjang dalam pembuatan desain tersebut. Tahapan tahapan yang Praktikan lakukan yaitu: 1) Memahami keterangan layout yang harus dibuat. bagaimana susunannya dan dengan warna yang bagimana agar hasil bisa menjadi maksimal. 2) Menyiapkan teks dan image yang akan dimasukan dalam pembuatan layout tersebut. 3) Menyesuaikan jenis font yang sesuai dengan leaflet dan id card agar terlihat jelas dan mudah dibaca. 4) Mengatur penempatan headline dan tagline agar seimbang dengan image dan nyaman dilihat. 5) Mengelola warna yang ingin dimasukan dengan panduan dari perintah direktur. 6) Mengatur image dan teks agar menjadi satu kesatuan yang harmonis. 7) Membuat file master di Adobe Photoshop. 8) Preview (test print) & evaluasi. 9) Melihat kembali ejaan serta pengetikan secara detail, karena jika ada sedikit kesalahan akan berakibat fatal, karena menyangkut kuantiti cetak dan pembuatan plat/film. Bilamana tidak ada pekerjaan, praktikan diberikan kesempatan untuk mengerjakan pekerjaan lainnya, seperti mengawasi dibidang produksi, hasil cetak dan pengamasan, dan sebagainya. Laporan Kerja Praktek 22
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian Advertising (Periklanan). Dalam setiap pembagian pekerjaan dilembaga Kementrian Kesehatan
Lebih terperinciPENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek profesi di PT. Karya Printing, praktikan mendapatkan kesempatan untuk merancang sebuah Banner dan Brosur
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 1.1. Peranan Praktikan Peranan praktikan dalam perusahaan HoliGanz Creative Idea yaitu membuat desain x banner dan membuat desain merchandise berupa paperbag untuk Event Talk
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Gambaran Umum Proyek Proyek: Perancangan desain layout buku tahunan untuk SDK Regina Pacis. Dalam proyek ini praktikan diminta untuk merancang dan menata layout
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI 4.1 Perancangan Desain Cover Majalah 4.1.1 Brief Perancangan Desain Cover Modul Pembelajaran Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Desain Sunscreen Bus 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah untuk membuat desain Sunscreen yang di tujukan untuk Armada terbaru Po Maju Lancar. 2. Outcam Hasil
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK 4.1 DESAIN LAYOUT PETA LOKASI 4.1.1 Brief / Instruksi Kerja Membuat layout peta lokasi yang akan diadakannya event. Menurut Ibu Tina, keterbacaan layout menjadi poin utama agar
Lebih terperinciBAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Tahapan Proyek Pembuatan Company Profile Mindreach Consulting Desain Brief (instruksi kerja) Untuk memperluas jaringan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Praktikan dalam melaksanakan kerja praktek di Percetakan Citra Mandiri, praktikan diminta untuk membantu membuat pekerjaan desain yang dibutuhkan oleh perusahaan.
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek yang penulis dapatkan berawal dari keperluan untuk membuat website Angel Eyes Cloth yang merupakan UKM yang bergelut di bidang clothing. Briefing yang
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Foto Produk Winston 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk memoto produk Winston dengan teknik fotografi dan selanjutnya foto tersebut diedit
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek berawal dari keperluan untuk sebuah media promosi pada sebuah toko perkakas di Jati negara yang menyediakan berbagai macam barang keperluan sehari-
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang digunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Emtres Indonesia, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari diperkuliahan.
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Citra Darmala Makmur, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO
BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO 4.1. Proses Pembuatan Logo Dalam perancangan desain logo memiliki proses pengerjaan yang cukup panjang, hingga menjadikan sebuah logo. Diawali oleh ide atau konsep,
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek yang praktikan dapat berawal dari keperluan logo untuk sebuah media promosi pada Bestow Music Studio dimana media media ini digunakan untuk memberikan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode
3.1 Metode Penelitian BAB III METODE PERANCANGAN Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif, sehingga dapat
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Proses Pengerjaan 4.1.1. Sketsa secara umum sketsa dikenal sebagai bagan atau rencana bagi sebuah gambar.dalam pengertian itu, sketsa lebih merupakan gambar kasar, bersifat
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. COLORING GAMBAR MANUAL KEDALAM BENTUK DIGITAL 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing untuk membuat gambar manual yang kemudian dirubah kedalam bentuk digital dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI
II.1 Tujuan Organisasi BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI a. Sejarah Singkat Collabos Collective Store Collabos Collective Store merupakan salah satu distro di Pangkalpinang yang bergerak di bidang penjualan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di PT. Sekawan Inti Pratama dilakukan dalam
BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di PT. Sekawan Inti Pratama dilakukan dalam waktu kurang lebih dua bulan (delapan minggu) yang keseluruhannya dilakukan di
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika. Permasalahan
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Perusahaan PT.Radio Ekacita Swara Buana (Hard Rock FM Bandung) yang bergerak dalam bidang media broadcasting (penyiaran), terdapat beberapa
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Periklanan Periklanan merupakan salah satu tahap dalam pemasaran. Produk barang atau jasa, baik penamaannya, pengemasannya, penetapan harga, dan distribusinya tercermin dalam
Lebih terperinciBAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan praktikan di PT Mitragamma Swara ini berperan menjadi seorang Creative Designer yang diharapkan membawa ide-ide yang baru dan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout
51 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Perancangan Buku 1 Merencanakan Konsep Design Proses perancangan buku ini berawal dari pengembangan konsep desain yang mencakup informasi apa saja yang akan
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Ide dalam Gagasan Perancangan Konsep/ ide dalam perancangan ini adalah, kartu edukasi yang bertemakan tokoh-tokoh pahlawan nasional Indonesia. Kartu edukasi ini memperkenalkan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, peneliti berusaha menganalisa dan menemukan informasi sebagai jalan keluar untuk permasalahan yang ada pada bimbingan belajar Bright n
Lebih terperinciBAB IV A. HASIL KERJA PRAKTIK 1. Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Brief dan Penentuan Konsep Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun terlihat
Lebih terperinciBAB IV HASIL & PEMBAHASAN
BAB IV HASIL & PEMBAHASAN Projek desain yang diberikan kepada penulis yaitu mendesain seperti (desain majalah, kalender, brosur, pamflet, undangan, dll) tergantung dari job atau pekerjaan yang di dapatkan
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan Praktikan dalam melaksanakan Kerja Praktek di PT. Dirgantara Indonesia (Divisi Sales And Marketing) sangat menunjang dalam meningkatkan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
adalah: BAB III METODE PERANCANGAN Metode yang digunakan selama kerja praktik di PT Radar Media Surabaya Gambar 3.1 : Bagan Perancangan Langkah-langkah tersebut akan dijelaskan sebagai berikut : 3.1 Observasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN EVALUASI
BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di Perusahaan CV. Sinar Jaya Printing dilakukan dalam waktu tiga bulan yang keseluruhannya di lakukan di bagian pra cetak
Lebih terperinciKemasan. Modul 2. LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XIX 2011 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
Modul 2. Kemasan LKS SMK 2011 Bidang Lomba Graphic Design Technology Modul 2 1 PENGANTAR Project: Mendesain bungkus permen dan boxnya. Penjelasan : Permen Chewy adalah produk baru dari Heide yang akan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Desainer Grafis (Tim Kreatif)
Lebih terperinciMengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?
Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR? Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan komputer terbagi menjadi dua jenis, yaitu bitmap dan vektor. Jika ingin mendapatkan sebuah hasil cetak yang
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Analisa Produksi Media Dalam proses analisa produksi media, penulis lebih menganalis melalui wawancara, brainstorming dan mind mapping. Hasil akhir dari langkah
Lebih terperinciBAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.
BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai. Walaupun dalam proses pembuatannya mengalami perubahan-perubahan konsep yang sudah dirancang sebelumnya.
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Tabloid Wanita Indonesia ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Proyek 1: Desain Cover Facebook a. Brief Desain Pada hari pertama melakukan KP, praktikan diberikan proyek oleh Mas Wahyu selaku Head Creative Designer untuk membuat desain
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A.. KONSEP PERANCANGAN 1. Latar Belakang Perencanaan Konsep perancangan adalah segala sesuatu yang melatar belakangi dalam perancangan karya, yaitu pembuatan identitas visual
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Dalam laporan ini, penulis mengemukakan beberapa permasalahan terkait dengan perancangan Media Promosi company profile CV. Adeco Cipta Mandiri. Penulis berusaha
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Brief Proses awal pembuatan media promosi di cekrakcekrik wedding organizer ini pembuatan konsep melalui tahap diskusi kelompok (FGD). Dari sebuah teknik fotografi yang ada
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Aplikasi yang menggunakan teknologi Augmented Reality pernah dibuat oleh Rosny Gonydjaja dan Yongki Mayongga yang dimuat dalam jurnal yang berjudul Aplikasi Museum
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Konsep media pada perancangan kartu edukasi atau flashcard origami seri hewan yang berukuran 17,6cm x 25cm x 0,2 cm yaitu dengan membuat layout yang menarik
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 PERANAN PRAKTIKAN Posisi yang diberikan oleh PT WEHA MEDIA TELEVISI kepada pratikan selama Kerja Praktek adalah sebagai Desainer Grafis dan Layouter, dimana pratikan menjadi
Lebih terperinciFOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO
38 PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Melengkapi dan Memenuhi Syarat dalam Meraih
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap berikutnya pada pengembangan sistem usulan penelitian ini. Hasil proses analisis dan perancangan sistem pada tahap
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Plat nomor kendaraan bermotor merupakan ciri atau tanda pengenal suatu kendaraan yang diberikan oleh kepolisian. Setiap plat nomor kendaraan memiliki kombinasi
Lebih terperinciBAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek
BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek Penulis bertindak sebagai desainer grafis pada proyek kerja praktek ini. Selama penulis melaksanakan kerja praktek, penulis melakukan
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI 4.1 Melayout Buku Tahunan Siswa SDK Regina Pacis Sekolah Regina Pacis (sering disingkat RP atau "Recis") merupakan salah satu nama lembaga pendidikan katolik yang berdiri
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Berbagai cara dapat dilakukan untuk membuat suatu informasi atau pesan bisa dengan mudah disampaikan tentunya secara efektif dan menarik.
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan di Kecamatan Cisarua Peranan praktikan sebagai mahasiswa DKV UNIKOM yang sedang melaksanakan kerja praktek di Kecamatan Cisarua adalah sebagai desainer
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN EVALUASI
BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di CV. Bayu Mandiri dilakukan pada divisi prepress. 1. Mengamati pekerjaan yang sedang dilakukan dan mencatat tentang yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur adalah sesuatu bentuk benda atau media yang dapat digunakan sebagai sarana informasi kepada masyarakat
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTER
BAB IV HASIL KERJA PRAKTER 4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive Creative Director Internal Meeting Meeting Result Job Request Associate Art Director Art Director Copy Writer Graphic
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. MEMBUAT DESAIN BANNER IKLAN WEBSITE Tugas yang diberikan pembimbing lapangan utuk membuat desain banner website Tangerang Kota dengan ketentuan ukuran yang telah ditentukan.
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTIK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK 4.1. Peranan Praktikan Pada job ini praktikan ditugaskan membuat sebuah bentuk desain dengan perangkat yang telah praktikan kuasai, tak lupa terlebih dahulu melakukan proses
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk
BAB III METODE KERJA PRAKTIK Rool Wheels merupakan perusahaan Fingerboard Wheels yang menawarkan "Keep on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk membangun
Lebih terperinciBAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus
BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN A. PERWUJUDAN KARYA Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus dipersiapkan beberapa hal. Poster film tentunya membutuhkan sebuah cerita
Lebih terperinci3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan CV. Kurnia Teknik memberikan peranan yang penting bagi praktikan dalam melakukan kerja praktek. Praktikan diminta untuk melakukan perancangan
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Praktikan dalam perusahaan mempunyai peranan yang penting, yaitu sebagai desainer. Praktikan dalam perusahaan dapat membantu perusahaan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Pada Bab IV ini dibahas mengenai metode Kerja Praktik dan implementasi karya. Metode Kerja Praktik meliputi prosedur pelaksanaan Kerja Praktik dan acuan Kerja Praktik, sedangkan
Lebih terperinciPEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS
PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005) SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi
43 BAB IV TEKNIS PRODUKSI 4.1 Teknik Perancangan Teknik pembuatan desain pada kaos YCC terlebih dahulu mengandalkan proses sketsa manual, kemudian dilanjutkan dengan sentuhan finishing akhir dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut:
BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapakan
Lebih terperinciKAOS DIGITAL PRINTING
KAOS DIGITAL PRINTING UNTUK TSHIR DIGITAL PRINTING UKURAN PRINT KAOS DESIGN SENDIRI Kini, kaos dengan gambar yang keren bukan hanya milik merk terkenal, karena Anda dapat membuatnya sendiri tanpa biaya
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Bodhipakkhiya Dhamma yang merupakan salah
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Metode yang dipakai dalam kerja praktek ini adalah : 1. Pengumpulan Data Menggunakan metode observasi langsung dengan mengamati aktivitas yang berhubungan dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Di bawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan animasi Tuntunan Shalat Berbasis 3 dimensi dan 2 dimensi, berikut keterangannya. IV.1.1. Tampilan Menu
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.
BAB V IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo Deli's Studio Photo & Printing, seperti yang telah terencana pada analisis data dan konsep desain yang
Lebih terperinciBAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN 4.1. Gambaran Umum Proyek Akhir Proyek akhir adalah suatu karya ilmiah yang dilakukan oleh mahasiswa secara mandiri dan terstruktur. Materi dalam proyek akhir
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN EVALUASI
BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1. Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di CV. Wins Samanta Offset Printing dilakukan dalam waktu kurang lebih 1 bulan yang keseluruhannya dilakukan di bagian produksi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Penggunaan komputer semakin meluas dalam kehidupan sehari-hari. Dari hanya untuk bermain game, browsing Internet, sampai digunakan untuk aplikasi yang tidak hanya sekedar
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI
PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI Yesmizarti Muchtiar 1), Ayu Bidiawati 2) Dicky Trio Putra 3) Email: yesmizartimuchtiar@bunghatta.ac.id Abstrak. Kendala yang
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 1.1. Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan praktikan penulis pada Holiganz Creative Idea adalah ditempatkan sebagai tim desain yang tidak lain sebagai editing. Dalam posisi
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan penulis ditempatkan pada bagian desain grafis. Penulis mendapatkan bimbingan dari pegawai tetap yang bekerja di bidang
Lebih terperinciBAB IV ANALISA REFERENSI KARYA Gambar 4.1 Referensi website Analisa mengenai website Cheese Cake Factory, website dengan bentuk Potrait memanjang kebawah sehingga semua icon/ produk bisa terlihat semua
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Struggle of the ants adalah sebuah permainan kartu yang dimana permainan ini di jadikan sebagai media interaksi sosial untuk anakanak maupun dewasa. Sebagai
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Alat Alat yang digunakan dalam penelitian ini berupa Laptop atau notebook dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 520 @ 2.40GHz
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD
Lebih terperinci