BAB V KONSEP PERANCANGAN
|
|
- Indra Kusumo
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Konsep / ide dalam perancangan ini adalah, membuat sebuah multimedia interaktif, dimana elemen grafis yang digunakan diadopsi dari grafis mata uang kertas Republik Indonesia. Dimana pada elemen mata uang kertas Republik Indonesia terdapat ornament, frame, dan warna sebagai pembentuk dan penghias grafis mata uang. Dalam hal ini perancang menggunakan elemen-elemen tersebut sebagai sebagai pembentuk dan penghias pada multimedia interaktif profil Peruri. B. Konsep Estetis Grafis Multimedia 1. Gambar latar (Background) Background menggunakan sketsa grafis yang bertema etnik budaya (Indonesia) yang diadopsi dari kalender tahun 2011 Perum Peruri. Karena setiap produk dari Peruri menggunakan tema etnik budaya (Indonesia), sehingga penggunaan elemen ini selaras dengan tema multimedia interaktif.
2 a. Suku Dani (Papua) b. Gunung Bromo (Jawa Timur) c. Bunga Bangkai (Bengkulu) d. Tanah Lot (Bali) 2. Warna Gambar 5.1 Tampilan: Gambar latar (Background) (Sumber: Perum Peruri) Warna yang digunakan pada tombol navigasi diadopsi dari warna dominan yang terdapat pada grafis mata uang kertas yang beredar pada saat ini, mulai dari pecahan yang terbesar, yaitu Rp ,-, sampai dengan pecahan yang terkecil, yaitu Rp Hal ini dimaksudkan untuk memberikan daya ingat (memoriable) bagi pengguna internal multimedia interaktif.
3 Gambar 5.2 Tampilan: Warna Keterangan: a. Pada tombol navigasi Tentang Kami mengadopsi warna merah pada mata uang kertas Rp ,00 tahun emisi b. Pada tombol navigasi Direksi mengadopsi warna biru pada mata uang kertas Rp ,00 tahun emisi c. Pada tombol navigasi Produk mengadopsi warna hijau pada mata uang kertas Rp ,00 tahun emisi d. Pada tombol navigasi Galeri mengadopsi warna ungu pada mata uang kertas Rp ,00 tahun emisi e. Pada tombol navigasi Kontaak mengadopsi warna coklat pada 3. Tipografi mata uang kertas Rp ,00 tahun emisi Jenis tipografi yang digunakan adalah Coolvetica, pemilihan jenis tipografi Coolvetica memberi kesan tegas, simpel, dan mudah dibaca oleh user. A B C D E F G H I J K L M N O Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o q r s t u v w x y z
4 A B C D E F G H I J K L M N O Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o q r s t u v w x y z A B C D E F G H I J K L M N O Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o q r s t u v w x y z A B C D E F G H I J K L M N O Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o q r s t u v w x y z Bingkai (Frame) Frame yang digunakan pada multimedia interaktif ini adalah sebagai border dari konten. Frame tersebut diadopsi dari produk-produk Peruri, seperti elemen grafis dari mata uang kertas, bentuk visual dari materai, dan bentuk visual dari mata uang kertas.
5 Gambar 5.3 Tampilan: Bingkai (Frame) 5. Ornamen Ketiga ornamen yang digunakan pada multimedia interaktif ini sebagai header, footer, dan juga sebagai penghias pada frame dimana ornamen tersebut di adopsi dari element grafis pada mata uang kertas.
6 Gambar 5.4 Tampilan: Ornamen 6. Musik dan suara navigasi Suara pada tombol navigasi menggunakan suara dari alat musik gendang dan suara pada latar menggunakan instrumen kontemporer yang didominasi suara alat musik seruling. Penggunaan kedua suara tersebut memberi nuansa etnik budaya (Indonesia). Gambar 5.5 Tampilan: Musik dan suara navigasi C. Konsep Karya Multimedia 1. Isi Materi Multimedia Isi materi dari multimedia interaktif ini adalah meliputi: a. Tentang Peruri Sejarah perusahaan Perusahaan Umum Percetakan Uang Republik Indonesia (Perum Peruri) didirikan pada tanggal 15 September 1971,
7 merupakan gabungan dari dua perusahaan PN. Pertjetakan Kebajoran dan PN. Artha Yasa sesuai dengan peraturan pemerintah nomor: 60 tahun 1971, selanjutnya diubah dengan peraturan pemerintah nomor: 25 tahun 1982, kemudian diubah dengan peraturan pemerintah nomor: 34 tahun 2000 dan disempurnakan untuk terakhir kalinya melalui peraturan pemerintah nomor: 32 tahun Visi dan misi Visi ( ) Perusahaan Berkelas Dunia Dibidang "Integrated Security Printing And System". Misi ( ) Menghasilkan Produk Berkualitas dan Bernilai Sekuriti Tinggi Kebanggaan Bangsa. Tata Nilai Integritas, Kualitas, Teamwork, Inovasi, Sekuriti
8 Makna logo Perum Peruri Gambar 5. 6 Tampilan: logo Perum Peruri (Sumber: Perum Peruri) Logo Peruri terdiri dari: o Susunan bentuk huruf U, R, dan I merupakan singkatann dari Uang Republik Indonesia, memberikan makna akan penghargaan terhadap pejuang para pendiri percetakan uang di Indonesia pada masa kemerdekaan yang terkenal dengan sebutan ORI (Oeang Repoeblik Indonesia). Pejuang para pendahulu melalui percetakan uang di dalam mendirikan republik ini menjadikan semangat yang tiada putus kepada generasi penerus untuk tetap memegang teguh semangat perjuangan tersebut. o Segi empat dengan sudut lengkung sebagai landasan susunan bentuk huruf U, R, dan I dalam susunan atau bentuk yang kokoh dan kuat memberikan arti akan pengamanan yang akurat didalam mengamankan perusahaan. Perum Peruri adalah salah satu percetakan sekuriti khususnya percetakan
9 uang memiliki ciri pengamanan yang khusus dan harus kita jaga dan tingkatkan. o Warna logo ungu memberikan makna akan keagungan. Makna keagungan diharapkan memberikan jiwa bahwa Perum Peruri menjadi pencetak sekuriti yang terpercaya dan dapat diandalkan. o Bentuk tulisan Peruri dibawah logo dengan cirri huruf U, R, dan I disambung dan menjadi satu kesatuan dengan logo memberikan ketegasan akan nama Peruri yang telah dikenal baik nasional dan internasional. Peraturan pemerintah Peraturan pemerintah Republik Indonesia nomor: 32 tahun 2006 Perum Percetakan Uang RI (Perum Peruri) ditugasi: o Mencetak uang Republik Indonesia. o Mencetak dokumen keimigrasian (Paspor dsb), Pita Cukai, Meterai dan dokumen pertanahan (sertifikat tanah dsb). Dalam pengembangan usaha Perum Peruri melaksanakan juga kegiatan: o Mencetak dokumen sekuriti lainnya dan barang cetakan logam non-uang. o Mencetak uang dan dokumen sekuriti negara lain atas permintaan negara yang bersangkutan. o Menyediakan jasa yang mempunyai nilai sekuriti tinggi yang berkaitan dengan kegiatan usaha perusahaan.
10 o Usaha lainnya yang dapat menunjang tercapainya maksud dan tujuan perusahaan. Tata Tertib kunjungan Tata tertib kunjungan secara rombongan ke Perum Percetakan Uang RI o Syarat - Mengajukan surat permohonan resmi ke Direksi cq. sekretaris perusahaan, minimal 1 (satu) bulan sebelumnya, tentang maksud dan tujuan kunjungan tersebut disertai nama, alamat dan telepon. - Jadwal kunjungan akan ditentukan oleh pihak Perum Peruri. - Jumlah peserta kunjungan minimal 20 orang s/d maksimal 50 orang. - Tinggi peserta kunjungan minimal 130 cm. o Kewajiban - Ketua rombongan / penanggung jawab mengisi surat tamu yang disediakan oleh petugas keamanan di pos keamanan dan meninggalkan identitas yang bersangkutan, serta akan dipandu oleh petugas biro komunikasi & administrasi perusahaan. - Memakai ID-Card yang diberikan oleh petugas keamanan selama kunjungan berlangsung.
11 o Larangan - Membawa senjata api, senjata tajam dan bahan berbahaya. - Membawa alat potret / tustel, camera video dan lain-lain kecuali ijin tertulis dari Direksi cq. biro komunikasi & administrasi perusahaan, dan hanya boleh meliput obyekobyek yang telah ditentukan. - Membawa semua jenis uang kertas dan uang logam Bank Indonesia (khusus kunjungan di lokasi produksi uang kertas dan logam). - Merokok, kecuali pada tempat yang diperbolehkan. - Membawa handphone pada saat kunjungan berlangsung. - Mengenakan celana jeans, celana pendek, kaos, sandal. Gedung Perum Peruri Gambar 5.7 Tampilan: Gedung Perum Peruri (Sumber: Perum Peruri)
12 Denah Perum Peruri b. Manajemen Peruri Direktur utama Direktur niaga Direktur produksi Direktur teknik dan umum Direktur keuangan dan SDM Ketua dewan pengawas c. Produk Peruri Uang kertas Uang logam Paspor Materai Pita cukai Sertifikat tanah Gambar 5.8 Tampilan: Denah Perum Peruri (Sumber: Google Map) Produk Perum Peruri lainnya
13 d. Galeri Peruri Galeri uang kertas Galeri gedung peruri Galeri sketsa mata uang e. Kontak Peruri Kontak kantor pusat Kontak kantor cabang / produksi f. Artikel tentang mata uang Sejarah uang dunia Sejarah uang Indonesia Daftar mata uang Negara di Dunia Jenis-jenis mata uang Aturan dan cara pembuatan uang
14 2. Bagan Navigasi (Site Map) Gambar 5.9 Tampilan: Layout dan Interface Multimedia
15 3. Layout dan Interface Multimedia a. Button navigasi header Gambar 5.10 Tampilan: Button navigasi header Keterangan: 1. Opsi pemilihan bahasa, bahasa yang tersedia adalah bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. 2. Pengaturan suara, suara yang terdapat pada multimedia interaktif dapat dihentikan dan dimainkan lagi. 3. Opsi pemilihan gambar latar, terdapat lima gambar latar yang dapat dipilih sesuai keinginan pengguna. 4. Opsi pemilihan warna pada tema, terdapat lima warna tema yang dapat dipilih sesuai keinginan pengguna. 5. Navigasi untuk menuju ke halaman / menu utama ketika user sedang mengakses isi dari halaman / menu utama. 6. Navigasi untuk keluar dari multimedia interaktif. b. Button main menu Gambar 5.11 Tampilan: Button main menu
16 Keterangan: 1. Navigasi untuk menuju "tentang Peruri, antara lain "sejarah perusahaan, visi & misi, makna logo, peraturan pemerintah, tata tertib kunjungan, gedung Peruri, dan denah peruri". 2. Navigasi untuk menuju ke "jajaran manajemen Peruri, mulai dari Direktur Utama sampai Anggota Dewan Pengawas". 3. Navigasi untuk menuju "produk Peruri, antara lain uang kertas, uang logam, paspor, pita cukai, materai, sertifikat tanah, dan produk Peruri lainnya". 4. Navigasi untuk menuju "galeri Peruri, antara lain galeri uang kertas, gedung Peruri, dan gambar sketsa". 5. Navigasi untuk menuju " informasi kontak Peruri, antara lain kontak Peruri Kebayoran Baru dan kontak Peruri Karawang". c. Button navigasi artikel Gambar 5.12 Tampilan: Button navigasi artikel Keterangan: 1. Navigasi untuk menuju artikel "sejarah uang di dunia". 2. Navigasi untuk menuju artikel "sejarah uang di Indonesia".
17 3. Navigasi untuk menuju artikel "daftar mata uang negara di dunia". 4. Navigasi untuk menuju artikel "jenis-jenis uang". 5. Navigasi untuk menuju artikel "aturan dan cara pembuatan uang". D. Konsep Pengemasan Karya Multimedia 1. Material / Medium CD Multimedia Interaktif Gambar 5.13 Tampilan: Material / Medium CD Multimedia Interaktif Spesifikasi teknis: a. Jenis : Data CD b. Dimensi: 12 cm c. Ukuran file: 700 mb d. Speed: 52x
18 2. Case CD Multimedia Interaktif Gambar 5.14 Tampilan: Case CD Multimedia Interaktif Spesifikasi teknis: a. Jenis: b. Bahan: c. Warna: CD case Palstik Putih bening d. Anatomi dan ukuran
19 3. Desain Label CD Gambar 5.15 Tampilan: Anatomi dan ukuran a. Alternatif desain label CD 1 Gambar 5.16 Tampilan: Alternatif desain label CD 1
20 b. Alternatif desain label CD 2 Spesifikasi teknis: Gambar 5.17 Tampilan: Alternatif desain label CD 2 o Ukuran luar o Ukuran dalam o Material cetak o Teknik cetak o Finishing : 11.8 cm : 4.3 cm : Kertas stiker : Digital printing : Laminasi glosi dan Die Cutting
21 Penjelasan Infografis: o Background Background pada desain label CD1: Backgground mengadopsi dari grafis kalender terbitan Perum Peruri tahun Background bervisual Bunga Bangkai (Raflessia Arnoldi). Background pada desain Label CD2: Background polos o Warna dominasi Warna pada desain label CD1: Warna mengadopsi dari warna dominan yang digunakan pada multimedia interaktif Perum Peruri, yaitu warna coklat muda. Warna pada desain label CD2: Warna mengadopsi dari warna dominan yang digunakan pada mata uang loga Republik Indonesia, yaitu warna kuning keemasan. o Elemen estetis Elemen estetis pada desain label CD1: Elemen estetis mengadopsi dari grafis mata uang kertas Republik Indonesia. Elemen estetis pada desain label CD2: Berupa efek warna dan bayangan yang membentuk kesan embos (timbul) o Teks Teks pada desain label CD1: Terdapat teks judul dan keterangan isi dari materi multimedia interaktif. Teks pada desain label CD2: Terdapat teks judul
22 4. Desain Cover CD Depan a. Spesifikasi teknis: Gambar 5.18 Tampilan: Desain Cover CD Depan Ukuran lebar keseluruhan Ukuran lebar perlipatan Ukuran tinggi Material cetak Teknik cetak Finishing : 36 cm : 12 cm : 12 cm : Kertas Art Paper 150 gr : Digital printing : Cutting b. Penjelasan Infografis: Background Mengadopsi dari grafis kalender terbitan Perum Peruri tahun Background bervisual Suku Dani (Papua). Warna dominasi Warna mengadopsi dari warna dominan yang digunakan pada multimedia interaktif Perum Peruri, yaitu warna coklat muda.
23 Elemen estetis Elemen estetis mengadopsi dari grafis mata uang kertas Republik Indonesia. Teks Terdapat teks judul dan isi dari sambutan kepada Direktur Utama (Junino Jahja) dan sekilas tentang Perum Peruri. 5. Desain Cover CD Belakang Gambar 5.19 Tampilan: Desain Cover CD Belakang a. Spesifikasi teknis: Ukuran lebar keseluruhan : 16 cm Ukuran lebar perlipatan : 12 cm Ukuran tinggi : 0.7, 13.8, 0.7, 0.8 cm
24 Material cetak Teknik cetak Finishing : Kertas Art Paper 150 gr : Digital printing : Cutting b. Penjelasan Infografis: Background Mengadopsi dari grafis kalender terbitan Perum Peruri tahun Background bervisual Bunga Bangkai (Raflessia Arnoldi). Warna dominasi Warna mengadopsi dari warna dominan yang digunakan pada multimedia interaktif Perum Peruri, yaitu warna coklat muda. Elemen estetis Elemen estetis mengadopsi dari grafis mata uang kertas Republik Indonesia. Teks Terdapat teks keterangan minimal syarat, rekomendasi syarat, dan syarat system (System requitment). 6. Desain Panduan Penggunaan (User Guide) Gambar 5.20 Tampilan: Desain Panduan Penggunaan (User Guide)
25 a. Spesifikasi teknis: Ukuran lebar keseluruhan Ukuran lebar perlipatan Ukuran tinggi Material cetak Teknik cetak Finishing : 36 cm : 12 cm : 12 cm : Kertas Art Paper 150 gr : Digital printing : Cutting b. Penjelasan Infografis: Background Mengadopsi dari grafis kalender terbitan Perum Peruri tahun Background bervisual Bunga Bangkai (Raflessia Arnoldi). Warna dominasi Warna mengadopsi dari warna dominan yang digunakan pada multimedia interaktif Perum Peruri, yaitu warna coklat muda. Elemen estetis Elemen estetis mengadopsi dari grafis mata uang kertas Republik Indonesia. Teks Terdapat teks keterangan navigasi interface (navigasi tatap muka), keterangan navigasi main menu (menu utama), dan keterangan navigasi artikel.
26 7. Desain Media Pendukung Mini X-Banner Gambar 5.21 Tampilan: Desain Media Pendukung Mini X-Banner
27 a. Spesifikasi teknis: Ukuran lebar Ukuran tinggi Material cetak Teknik cetak Finishing : 25 cm : 40 cm : Albatros 180 gr : Digital printing : menggunakan tiang mini x-banner b. Penjelasan Infografis: Background Mengadopsi dari grafis kalender terbitan Perum Peruri tahun Background bervisual Suku Dani (papua). Warna dominasi Warna mengadopsi dari warna dominan yang digunakan pada multimedia interaktif Perum Peruri, yaitu warna coklat muda dan warna identitas Perum peruri yaitu warna ungu. Elemen estetis Elemen estetis mengadopsi dari grafis mata uang kertas Republik Indonesia. Teks Terdapat teks visi Perum Peruri, produk Perum Peruri, dan alamat Perum Peruri.
28 DAFTAR PUSTAKA Buku: Sunyoti, Andi., 2010., Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Aplication., Yogyakarta. Website: Peruri.co.id., 2011., Perum Percetakan Uang Republik Indonesia., www. peruri.co.id/index.php/tentang-kami Peruri.co.id., 2011., Perum Percetakan Uang Republik Indonesia., www. peruri.co.id/index.php/manajemen Peruri.co.id., 2011., Perum Percetakan Uang Republik Indonesia., www. peruri.co.id/index.php/produk Peruri.co.id., 2011., Perum Percetakan Uang Republik Indonesia., www. peruri.co.id/index.php/kontak bi.go.id., 2008., Bank Indonesia., Instrumen+Pembayaran+Tunai/Data+Uang bi.go.id., 2008., Bank Indonesia., uang-kuno.com., 2008., gudang-sejarah.blogsptot.com., 2009., gudang-sejarah.blogspot.com/2009 /02/sejarah-uang.html
29 99ratiz.blogspot.com., 2010., 99ratiz.blogspot.com/2012/03/info-bagaimana-aturan-dan-cara.html Blogduit.blogspot.com., 2012., blogspot.com/2012/05/daftar-mata-uangnegara-di-dunia.html Wikipedia.org., 2012., wikipedia.org/wiki/jenis-jenis_uang
BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Berawal dari sebuah fenomena yang terjadi di Aceh, yaitu Pembangunan kembali kota yang runtuh setelah tragedy tsunami yang meluluhlantahkan kota
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komersil (Perusahaan) Sasaran Karya Perancangan Branding pada produk sayuran hidroponik dan organik merek AVA FARM. AVA FARM merupakan usaha penjualan sayur yang bergerak
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciBAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS
BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS 6.1. Hasil Karya Digital 1. POSTER ALBUM EMAS ANUGERAH DANGDUT INDONESIA Gambar 6.1: Karya Poster Album emas Dangdut Indonesia Jenis Media: Dalam Ruang Ukuran:
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Pra Produksi Proses analisa produksi media merupakan salah satu urutan dari beberapa kinerja yang terorganisir dan sistematis agar pencapaian dari sebuah karya desain
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Perancangan a. Dalam pembuatan katalog Rvinsjeans ini mengangkat tema Elegan dan Simpel b. Isi dari katalog menginformasikan berbagai produk yang dibuat oleh Rvinsjeans
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Setelah proses penelitian dan preancangan karya yang telah diterangkan pada bab III, pada bab ini membahas mengenai proses produksi dan implementasi desain pada berbagai media
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5 Keyna Galeri dari proses perancangan yang dilakukan sebelumnya. Implementasi karya ini meliputi tahapan berikut
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Ide dalam Gagasan Perancangan Konsep/ ide dalam perancangan ini adalah, kartu edukasi yang bertemakan tokoh-tokoh pahlawan nasional Indonesia. Kartu edukasi ini memperkenalkan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
55 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Teknis Produksi Media 4.1.1 Proses analisis produksi media Proses analisa produksi media merupakan urutan analisa penulis dari beberapa kinerja yang secara terorganisir
Lebih terperincikemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Media Utama Media utamanya adalah sebuah buku berupa fotografi kebaya Sunda hasil rancangan Tinong, dimana konsep perancangannya berupa penjelasan tentang sejarah dan pengertian
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
60 5.1 Logo Brand BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Gambar 5.1a Logo utama Gambar 5.1b Logo gedung Logo utama digunakan untuk cover buku, sedangkan logo gedung digunakan untuk menjelaskan spesifikasi masing-masing
Lebih terperinciBAB III DATA PERANCANGAN
BAB III DATA PERANCANGAN A. Tabel Data Perancangan Data Data objek a. Profil Monumen Pancasila Sakti b. Foto c. Video Data referensi a. Buku tentang Monumen Pancasila Sakti b. Beberapa cindera mata Monumen
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Pada perancangan desain peta dan buku wisata diperlukan keterkaitan antara rancangan produk dengan lingkungan disekitarnya. Hasil rancangan produk
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Dalam Perusahaan Selama kerja praktek di Baitussalam (PT. Papua Tour & Travel)penulis memposisikan sebagai seorang desain grafis untuk membuat tampilan website
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan 5.1.1 Konsep Tema Perancangan Pada perancangan Desain Label Kemasan Produk Usaha Kecil Menengah (UKM) Susu Kacang Kedelai Milky Soya akan dirancang
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Ide/Gagasan Perancangan Promosi sebuah grup band adalah salah satu cara yang umum dilakukan oleh banyak grup band untuk dapat dikenal oleh banyak orang dan mendapat penggemar
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Utama, Proses Desain Halaman Administrator Site, Proses Desain Halaman
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini penulis membahas tentang proses implementasi karya Desain Website Keyna Galeri dari proses perancangan yang dilakukan sebelumnya. Implementasi karya ini meliputi
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK Mengacu pada pokok permasalahan yang ada, TX Travel Sriwijaya membutuhkan sebuah Rancang Bangun company Profile & Web untuk mengatasi penyampaian informasi kepada masyarakat
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Desain dan Perancangan Merancang konsep dimaksudkan agar aplikasi yang kita buat menjadi lebih terarah dan tepat sasaran. Aplikasi yang dibuat menggambarkan aplikasi
Lebih terperinciLAMPIRAN. 7.1 Rangkaian Proses Produksi Pra Produksi
LAMPIRAN 7.1 Rangkaian Proses Produksi 7.1.1 Pra Produksi a. Perancangan fix ide, konsep, materi atau isi dan games. b. Pengumpulan keseluruhan data c. Perancangan layout : Membuat sketsa kasar background,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam perancangan aplikasi simulasi perakitan sepeda fixy menggunakan 3DS Max adalah bagaimana merancang
Lebih terperinciV. ULASAN KARYA PERANCANGAN
V. ULASAN KARYA PERANCANGAN 1. Desain Site Map A. CD Interaktif PT. Pelita Media Nusantara Opening merupakan intro halaman pembuka sebelum masuk kedalam halaman utama, home merupaka halaman Bumper dimana
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI. data dan konsep yang telah peneliti dapat. Dalam membuat website kwartir nasional gerakan pramuka ini,
70 BAB IV TEKNIS PRODUKSI 4.1 Produksi Setelah melewati proses Pra-Produksi, peneliti mulai memasuki tahap Produksi. Dimana pada tahap ini, peneliti mulai membuat dan membangun website Kwartir Nasional
Lebih terperinciBAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.
BAB IV Teknik Produksi Media 4.1. Proses Teknik Produksi Media Bab ini akan membahas semua proses dan teknis produksi semua media yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah. 4.2.
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi, tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media yaitu : IV.1.1 Sketsa Yaitu proses awal dari sebuah perancangan yang
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Dalam laporan ini, penulis mengemukakan beberapa permasalahan terkait dengan perancangan Interaktif company profile PT. Simpati Global. Penulis berusaha untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sangat penting bagi perusahaan di bidang apapun. Dengan memiliki serta
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, teknologi informasi memiliki peranan yang sangat penting bagi perusahaan di bidang apapun. Dengan memiliki serta menerapkan teknologi informasi
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI Jenis media dan konsep perwujudan dari logo adalah sebagai berikut: IV.1 STATIONERY Mencakup keperluan administrasi, surat menyurat, dan sebagai bukti professional serta
Lebih terperinciDENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA GUBERNUR BANK INDONESIA,
PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 11/ 9 /PBI/2009 TENTANG PERUBAHAN ATAS PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 6/28/PBI/2004 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG KERTAS RUPIAH PECAHAN 100.000 (SERATUS RIBU)
Lebih terperinciLEMBARAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA
No.159, 2010 LEMBARAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA PERBANKAN. Bank Indonesia. Uang Rupiah. Penggantian. PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 12/ 26 /PBI/2010 TENTANG PERUBAHAN KETIGA ATAS PERATURAN BANK INDONESIA
Lebih terperinciBAB IV A. HASIL KERJA PRAKTIK 1. Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Dalam melakukan suatu pemecahan masalah, dibutuhkan suatu tahapan strategi dan konsep yang tepat agar solusi yang nantinya diciptakan dapat terealisasikan
Lebih terperinciDENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA GUBERNUR BANK INDONESIA,
PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 16/4/PBI/2014 TENTANG PERUBAHAN KETIGA ATAS PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 7/42/PBI/2005 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG KERTAS RUPIAH PECAHAN 50.000 (LIMA PULUH
Lebih terperinciDENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA GUBERNUR BANK INDONESIA,
PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 12/ 26 /PBI/2010 TENTANG PERUBAHAN KETIGA ATAS PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 7/40/PBI/2005 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG KERTAS RUPIAH PECAHAN 10.000 (SEPULUH
Lebih terperinciBAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK
BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Percetakan HIJAU Solution memberikan kebebasan dalam mengembangan dan pengaplikasian ilmu desain yang telah terima praktikan di pendidikan untuk dapat dipraktekkan
Lebih terperinciDENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA GUBERNUR BANK INDONESIA,
PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 13/ 18 /PBI/2011 TENTANG PERUBAHAN KEDUA ATAS PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 6/28/PBI/2004 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG KERTAS RUPIAH PECAHAN 100.000 (SERATUS
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Kreatf Judul CD Interaktif Songo. Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Mengenal Wali Tema CD Interaktif Yaitu membuat CD-Interaktif yang bersifat Edutainment.
Lebih terperinciLEMBARAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA
No.71, 2010 LEMBARAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA PERBANKAN. BANK INDONESIA. Bank Umum. Pengedaran. Uang Kertas 10.000 PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 12/ 8 /PBI/2010 TENTANG PERUBAHAN KEDUA
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Karya Perancangan 1. Sampul Buku Gambar 51 Rancangan Hard Cover buku bagian luar (Sumber: Chenny Oend janto, 2013) Rancangan hard cover buku bagian luar terdiri dari bagian
Lebih terperinciKONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan / Komunitas Dari hasil rancangan booklet sebagai media informasi Bahaya Gadget Bagi Anak yang betemakan Creative Fun Hour ini di harapkan dapat berpengaruh
Lebih terperinciDENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA GUBERNUR BANK INDONESIA,
PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 12/ 8 /PBI/2010 TENTANG PERUBAHAN KEDUA ATAS PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 7/40/PBI/2005 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG KERTAS RUPIAH PECAHAN 10.000 (SEPULUH
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max
Lebih terperinciLEMBARAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA PERBANKAN. BI. Bank Umum. Uang Kertas. Pengedaran. Perubahan
No.43, 2009 LEMBARAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA PERBANKAN. BI. Bank Umum. Uang Kertas. Pengedaran. Perubahan PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 11/6/PBI/2009 TENTANG PERUBAHAN ATAS PERATURAN BANK INDONESIA
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide/Gagasan Desain 1. Ide Desain Seorang teman penulis memiliki usaha membuat dan menjual cupcake yang masih sangat sederhana. Karena masih berupa usaha rumahan,untuk pemasaran
Lebih terperinciDENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA GUBERNUR BANK INDONESIA,
PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 16/3/PBI/2014 TENTANG PERUBAHAN KETIGA ATAS PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 6/28/PBI/2004 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG KERTAS RUPIAH PECAHAN 100.000 (SERATUS RIBU)
Lebih terperinciGUBERNUR BANK INDONESIA,
- 1 - PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 6 /31/PBI/2004 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG RUPIAH KHUSUS PECAHAN 100.000 (SERATUS RIBU) TAHUN EMISI 2004 DALAM BENTUK UANG KERTAS BELUM DIPOTONG GUBERNUR
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)
TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Arba Rustian
Lebih terperinciBAB IV KONSEP. Sistem panduan arah terpadu dapat dibedakan menjadi 6 jenis; yaitu: membutuhkan informasi yang spesifik.
BAB IV KONSEP 4.1. Panduan Arah Terpadu Sistem panduan arah terpadu dapat dibedakan menjadi 6 jenis; yaitu: 4.1.1. Tanda orentasi : ditempatkan untuk membantu pengunjung dapat memahami arah dimana dia
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS SISTEM BERJALAN
84 BAB 3 ANALISIS SISTEM BERJALAN 3.1 Kerangka Pikir Gambar 8 Kerangka Pikir 85 3.2 Sejarah Perusahaan Perusahaan Umum Percetakan Uang Republik Indonesia (PERUM PERURI) adalah sebuah perusahaan manufacturing
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA 1. Bilingual Coffee Table Book Solo International Performing Arts Journey a. Cover Gambar 1 Cover b. Halaman Isi 111 112 Gambar 2 Contents Gambar 3 SIPA 2009 113 Gambar 4 SIPA 2010
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Metode penelitian yang digunakan dalam proses pembuatan Website Company profile Windo Jaya Printing ini dilakukan berdasarkan SDLC (System Development Life Cycle)
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)
116 BAB IV PERANCANGAN VISUAL 4.1.Visualisasi Karakter A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan) Gambar IV.1 Karakter tokoh utama tampak depan, samping dan belakang 116 117 Gambar IV.2 Karakter tokoh
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Media Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku cerita bergambar yang melalui beberapa tahapan proses, yaitu tahapan sketsa, pindai, pewarnaan,
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Analisa Produksi Media Dalam proses analisa produksi media, penulis lebih menganalis melalui wawancara, brainstorming dan mind mapping. Hasil akhir dari langkah
Lebih terperinciLEMBARAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA PERBANKAN. BI. BANK UMUM. Uang Rupiah. Pengeluaran. Pengedaran. Perubahan.
No.45, 2009 LEMBARAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA PERBANKAN. BI. BANK UMUM. Uang Rupiah. Pengeluaran. Pengedaran. Perubahan. PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 11/8/PBI/2009 TENTANG PERUBAHAN ATAS PERATURAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi demikian
Lebih terperinciBAB 3 OBJEK DAN METODE PENELITIAN
BAB 3 OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Gambaran Umum Perusahaan Perusahaan Umum Percetakan Uang Republik Indonesia (PERUM PERURI) didirikan pada tahun 15 September 1971, merupakan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Tujuan komunikasi Tujuan komunikasi perancangan website pada perusahaan Restu Anugrah Wibawa (RAW Express) sangatlah penting agar tujuan perusahaan dapat
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN
67 BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual Prangko a. Ilustrasi Menggunakan ilustrasi yang bercirikas Indonesia yaitu menggunakan anatomi wayang sebagai penggambaran manusia di dalam setiap prangko tersebut.
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. 2.1 Identifikasi Masalah. 2.2 Rumusan Malasah. 2.3 Batasan dan Ruang Lingkup Masalah
BAB II METODOLOGI 2.1 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dibahas sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa kebanyakan buku biografi tentang grup musik legendaris yang beredar
Lebih terperinciperusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan
74 BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERACANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile BISNIS INDONESIA adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif adalah sarana
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
47 BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Identitas inedu.web.id Gambar 16: preview inedu.web.id 1. Logo inedu.web.id Gambar 17: logo inedu.web.id 48 a. Penamaan logo Nama inedu yaitu Indonesia Edukasi. di
Lebih terperinciBAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI
BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI Laporan Tugas Akhir pada BAB IV ini, menjelaskan latar belakang pembuatan desain yang digunakan serta implementasi sistem yang diterapkan dalam proses pembuatan Website Company
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini berisi pembahasan mengenai proses produksi media promosi yang telah dirancang sebelumnya disesuaikan dengan konsep Natural and Calm. Dalam hal ini pembahasan mengenai
Lebih terperinciPERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALIRAN DAN GAYA DALAM SENI RUPA UNTUK GURU/SISWA SMK
TUGAS AKHIR PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALIRAN DAN GAYA DALAM SENI RUPA UNTUK GURU/SISWA SMK Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh: Lukana
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout
51 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Perancangan Buku 1 Merencanakan Konsep Design Proses perancangan buku ini berawal dari pengembangan konsep desain yang mencakup informasi apa saja yang akan
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
7 BAB II METODE PERANCANGAN 2.1 Maksud dan Tujuan Perancangan Maksud dan tujuan dari penelitian perancangan multimedia interaktif ini adalah sebagai berikut : a. Umum Menciptakan media interaktif yang
Lebih terperinciPERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 6/ 28 /PBI/2004 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG KERTAS RUPIAH PECAHAN (SERATUS RIBU) TAHUN EMISI 2004
PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 6/ 28 /PBI/2004 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG KERTAS RUPIAH PECAHAN 100.000 (SERATUS RIBU) TAHUN EMISI 2004 GUBERNUR BANK INDONESIA, Menimbang : a. bahwa peningkatan
Lebih terperinciBAB V PENUTUP. maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu : a. Tema diskon tetap diandalkan oleh sebagian perusahaan terutama pada
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Melihat dari semua tahap analisis dan pembahasan yang telah dilakukan, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu : 1. Terkait rumusan masalah pertama, maka terdapat dua
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Perancangan Analisis perancangan yang dilakukan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber
Lebih terperinciPERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 16/ 14 /PBI/2014 TENTANG
PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 16/ 14 /PBI/2014 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG RUPIAH KERTAS KHUSUS PECAHAN 100.000 (SERATUS RIBU) TAHUN EMISI 2014 DALAM BENTUK UANG RUPIAH KERTAS BERSAMBUNG DENGAN
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam rancang bangun 3 dimensi simulasi pembuatan kapal selam berbasis multimedia adalah bagaimana merancang
Lebih terperinciDENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA GUBERNUR BANK INDONESIA,
PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 13/ 17 /PBI/2011 TENTANG PERUBAHAN KEDUA ATAS PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 7/42/PBI/2005 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG KERTAS RUPIAH PECAHAN 50.000 (LIMA PULUH
Lebih terperinciTATA TERTIB STUDI PENGENALAN DAN SIMULASI AKTIVITAS KAMPUS X (SPESIVIK X) A. TATA TERTIB SPESIVIK
TATA TERTIB STUDI PENGENALAN DAN SIMULASI AKTIVITAS KAMPUS X () A. TATA TERTIB SPESIVIK 1. Mematuhi peraturan dan tata tertib SPESIVIK 2. Hadir tepat waktu 30 menit sebelum acara dimulai. 3. Menerapkan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi
80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan
Lebih terperinciDENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA GUBERNUR BANK INDONESIA,
PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 11/ 5 /PBI/2009 TENTANG PERUBAHAN ATAS PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 3/19/PBI/2001 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG RUPIAH PECAHAN 5.000 (LIMA RIBU) TAHUN EMISI
Lebih terperinciPoster, X-Baner, Dan Flyer Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual
Poster, X-Baner, Dan Flyer Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusan Desain ISI Denpasar I Poster Pada sub ini mahasiswa
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan
BAB V VISUALISASI KARYA A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan 1. Logo beserta Graphic Standart Manual Gambar 5.1 Logo Pasar Festival Nusukan a. Konsep logo Logo Pasar Festival Nusukan secara
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Teknis Produksi Tahapan ini adalah tahapan akhir dari proses yang telah disusun sebelumnya atau final artwork. Dimana seluruh gagasan dan materi yang telah dikumpulkan
Lebih terperinciBAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Karya Perancangan 1. Cover Buku Gambar 65 Rancangan Bagian Luar Cover Rancangan soft cover buku bagian luar terdiri dari bagian depan buku dan bagian belakang buku. Ukuran
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi Perancangan dalam pembuatan media informasi snorkeling sebagai promosi wisata alam bawah laut Pantai Teluk Limau ini adalah
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada
Lebih terperinciIII. DATA PERANCANGAN A. Kelompok Data berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan Media cetak adalah sebuah media yang memiliki fungsi sebagai penyampaian informasi yang memiliki manfaat dan terkait
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain
BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berpikir Studi Gambar 2.1 Kerangka berpikir studi B. Strategi Desain Proses Kreatif perancangan multimedia interaktif mengenai Komando Armada RI Kawasan Barat (Koarmabar)
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN Pembuatan suatu produk yang baik tidak terlepas dari konsep yang diusung designer dalam perancangannya. Konsep memberikan nilai guna lebih untuk suatu produk. Karena dengan adanya
Lebih terperinciBAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN Buku merupakan salah satu media yang bisa digunakan dalam hal penyampaian informasi. Diantara faktor-faktor
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis System Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak, pada tahap analisa ini penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Buku GSM Gambar 5.1 Buku GSM Standar grafis manual ini adalah buku yang berisikan penjelasan mengenai logo, mulai dari bentuk, warna, tipografi, proporsi ukuran, aturan
Lebih terperinci1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.
1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Struggle of the ants adalah sebuah permainan kartu yang dimana permainan ini di jadikan sebagai media interaksi sosial untuk anakanak maupun dewasa. Sebagai
Lebih terperinciBAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA
BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA A. Tahap Produksi Media Pada tahap produksi media promosi ini penulis melakukan beberapa tahapan mulai dari sebelum produksi hingga proses produksi media. Adapun ltahapan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Posisi praktikan adalah sebagai Tata Artistik. Jenis pekerjaan yang dihadapi adalah sebagai pendesain dan juga bisa sebagai pembuat langsung desain yang
Lebih terperinciDENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA GUBERNUR BANK INDONESIA,
PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR : 13/ 16 /PBI/2011 TENTANG PERUBAHAN KEDUA ATAS PERATURAN BANK INDONESIA NOMOR 6/29/PBI/2004 TENTANG PENGELUARAN DAN PENGEDARAN UANG KERTAS RUPIAH PECAHAN 20.000 (DUA PULUH
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
A. Ulasan Umum BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN Spesifikasi o Bentuk : Bulat, diameter 12 cm o Jenis Kertas : Art Carton 260 gr o Ukuran keseluruhan : 56 x 23 cm o Halaman : 14 halaman (termasuk cover) o
Lebih terperinciBAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up
digilib.uns.ac.id BAB IV VISUALISASI KARYA A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up 1. Thumbnail Thumbnail adalah cara me-layout gambar yang sudah disketsa kasar secara manual dengan menggunakan pensil kayu
Lebih terperinci