3D LAN Tower Defence PC Game dengan Menggunakan. Unreal Development Kit dan UnrealScript

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "3D LAN Tower Defence PC Game dengan Menggunakan. Unreal Development Kit dan UnrealScript"

Transkripsi

1 3D LAN Tower Defence PC Game dengan Menggunakan Unreal Development Kit dan UnrealScript Oleh: Michael Ade Soewondo NIM: Skripsi Untuk melengkapi persyaratan memperoleh Gelar Sarjana Teknik Elektro FAKULTAS TEKNIK ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA 2012

2 3D LAN Tower Defence PC Game dengan Menggunakan Unreal Development Kit dan UnrealScript Oleh: Michael Ade Soewondo NIM: Skripsi ini telah diterima dan disahkan Sebagai salah satu persyaratan guna mencapai SARJANA TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA Disahkan oleh : Pembimbing I Pembimbing II Handoko, M.Eng Tgl. Hartanto K. Wardana,MT. Tgl.

3 INTISARI Teknologi komputer grafis telah mengalami perkembangan yang sangat pesat dalam kurun waktu 1 dekade terakhir. Salah satu industri yang sangat dipengaruhi oleh perkembangan teknologi komputer grafis adalah industri game. Berangkat dari kesadaran ini, penulis mempunyai mimpi untuk ikut mengambil bagian dalam industri game dengan membuat game sebagai topik skripsi sebagai langkah awal. Game dibuat dengan menggunakan game engine Unreal Development Kit (UDK) yang tersedia gratis. UDK dipilih karena memiliki beberapa kelebihan, diantaranya fiturnya yang lengkap sebagai game engine, komunitas yang cukup besar, dan free license untuk pemakaian non komersial. UDK juga dipilih dengan pertimbangan penulis akan memberikan evaluasi terhadap game engine tersebut. Game yang telah berhasil dibuat adalah game berjenis tower defence yang dapat dimainkan secara multiplayer hingga maksimal 4 pemain. Evaluasi game engine menunjukkan bahwa UDK memang adalah game engine terbaik yang bebas digunakan dengan tujuan non komersial. Dari hasil pengujian, menunjukkan adanya korelasi antara performa benchmark suatu graphic card dengan frame rate game, dimana semakin tinggi nilai benchmark, maka semakin tinggi pula frame rate yang dihasilkan. i

4 KATA PENGANTAR Skripsi ini disusun untuk melengkapi salah satu syarat untuk guna mencapai gelar Sarjana Teknik Elektro di Fakultas Teknik Elektronika dan Komputer Universitas Kristen Satya Wacana. Pelaksanaan skripsi ini merupakan kesempatan yang berharga bagi penulis untuk belajar menuangkan ide dan kreativitas yang bermanfaat bagi perkembangan diri penulis maupun merupakan sumbangan bagi masyarakat di mana penulis berada, secara khusus bagi perkembangan ilmu di bidang elektro komputasi. Diharapkan dengan adanya skripsi ini mahasiswa menjadi termotivasi untuk memdalami teknik pemrograman grafis bahkan hingga fakultas dapat mengembangkan engine grafisnya sendiri. Segala puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus untuk setiap kasih, berkat, hikmat, dan talenta yang telah diberikan. Apa yang telah dicapai penulis sejauh ini tentu tidak terlepas dari bimbingan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada: 1. Bapak Handoko, M.Eng sebagai pembimbing I dan Bapak Hartanto K Wardana, MT sebagai pembimbing II. Terima kasih atas dukungan, koreksi, dan sumbangan pemikiran yang membantu penulis dalam menyusun skripsi ini. 2. Bapak Andreas AF, MT dan Bapak Drs. Harsono selaku wali studi untuk bimbingan dan pengarahan selama menentukan rencana studi dan skripsi. 3. Staff administrasi khususnya Mas Witjak dan Mbak Tin. 4. Seluruh keluarga besar, papi, mami, dan adik yang telah banyak memberikan dukungan moril maupun materiil. ii

5 5. Special thanks to John P Doran From Digipen Singapore who helped me to understand Unrealscript. 6. Teman Elektro: Ore, Tjiong, Patria, Yabert dan semua yang tidak dapat penulis sampaikan satu-persatu. Terima kasih telah membantu memberi masukan ketika penulis sedang mengerjakan skripsi ini. 7. Teman-teman PEDRO yang selalu setia menemani penulis bermain sebagai hiburan saat penulis mengalami kepenatan dalam mengerjakan skripsi. Akhir kata penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi mereka yang membutuhkan, meskipun masih jauh dari sempurna. Penulis menantikan kritik dan saran untuk skripsi ini agar dapat dikembangkan guna mencapai hasil terbaik. Salatiga, Januari 2012 Penyusun iii

6 DAFTAR ISI Halaman INTISARI. KATA PENGANTAR. DAFTAR ISI i ii iv DAFTAR TABEL vii DAFTAR GAMBAR.. viii BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Maksud dan Tujuan Batasan Masalah Gambaran Tugas Garis Besar Penulisan 6 BAB II DASAR TEORI Game Engine Apa itu Game Engine Komponen Game Engine Unreal Development Kit UnrealScript Istilah-Istilah Bahasa Hirarki Bahasa Contoh Kode. 15 iv

7 2.2.2 UnrealEd Kismet Archetype Matinee Material Editor Cascade AnimSet Editor AnimTree Editor Lightmass Navigation Mesh SpeedTree. 38 BAB III PERANCANGAN SISTEM Cerita Dalam Game Mekanisme dalam game Kontrol Map/Peta HUD (Heads Up Display) Menu Utama Sistem Gameplay Sistem Wave Spawner atau Wave Generator Sistem Penghitung kerusakan markas Sistem Tower Sistem HUD dan Menu v

8 3.8 Sistem Multiplayer Class Diagram 58 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS Penilaian terhadap UDK Pembelajaran Kecepatan Pengembangan Fleksibilitas Stabilitas Dokumentasi Lisensi Kemampuan Berkompetisi Usability Testing Compatibility Testing.. 70 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Saran. 74 DAFTAR PUSTAKA.. 75 vi

9 DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Kontrol Pada Game 42 Tabel 4.1 Kemampuan yang dibutuhkan dalam pengembangan.. 62 Tabel 4.2 Kelebihan dan kekurangan pada pembelajaran Tabel 4.3 Kelebihan dan kekurangan pada kecepatan pengembangan Tabel 4.4 Kelebihan dan kekurangan pada fleksibilitas 64 Tabel 4.5 Kelebihan dan kekurangan pada stabilitas 65 Tabel 4.6 Kelebihan dan kekurangan pada dokumentasi 66 Tabel 4.7 Kelebihan dan kekurangan pada lisensi. 67 Tabel 4.8 Kelebihan dan kekurangan pada kemampuan berkompetisi.. 69 Tabel 4.9 Hasil usabillity testing.. 69 Tabel 4.10 Hasil compatibility testing 71 vii

10 DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan Kismet Editor. 18 Gambar 2.2 Tampilan Unreal Editor memperlihatkan rumah hasil archetype. 20 Gambar 2.3 User Interface dari Matinee Gambar 2.4 Screenshot Material Editor. 24 Gambar 2.5 User Interface Unreal Cascade Gambar 2.6 Screenshot dari AnimSet Editor Gambar 2.7 Tampilan AnimTree Editor Gambar 2.8 Contoh animasi kompleks dengan AnimTree Gambar 2.9 Perbandingan hasil bayangan dengan dan tanpa lights Gambar 2.10 Contoh visualisasi ruangan dengan sistem pencahayaan langsung. 36 Gambar 2.11 Cahaya menembus jendela terlihat menarik Gambar 2.12 Contoh Ambient Occlusion Gambar 2.13 Navigation mesh pada Unreal Editor 38 Gambar 2.14 User Interface dari SpeedTree Gambar 2.15 Interaksi antara mesh dengan SpeedTree Gambar 3.1 Konsep awal map Gambar 3.2 Custom HUD Gambar 3.3 Main Menu Gambar 3.4 Diagram alir sistem wave spawner Gambar 3.5 Contoh pemrograman visual dengan Kismet Gambar 3.6 Diagram alir sistem penghitung kerusakan markas.. 51 Gambar 3.7 Diagram alir sistem tower Gambar 3.7 Model relasi server-client viii

11 Gambar 3.9 Class Diagram dari game Gambar 4.1 Hasil benchmark dari cpubenchmark.net ix

Bahasa Pemrograman Fungsional F#

Bahasa Pemrograman Fungsional F# Bahasa Pemrograman Fungsional F# Oleh: Yabert Yanuar Santoso NIM : 612005023 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Ijasah Sarjana Teknik Elektro FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO

Lebih terperinci

Aplikasi Layanan Pengiriman dan Penerimaan SMS melalui dan Sebaliknya yang Berbasiskan SMS Gateway

Aplikasi Layanan Pengiriman dan Penerimaan SMS melalui  dan Sebaliknya yang Berbasiskan SMS Gateway Aplikasi Layanan Pengiriman dan Penerimaan SMS melalui E-MAIL dan Sebaliknya yang Berbasiskan SMS Gateway Oleh: Nama : Peter NIM : 612005057 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Gelar Sarjana

Lebih terperinci

Sistem Analisa Spatio-Temporal Information Bencana Banjir di Indonesia Menggunakan Web Mining

Sistem Analisa Spatio-Temporal Information Bencana Banjir di Indonesia Menggunakan Web Mining Sistem Analisa Spatio-Temporal Information Bencana Banjir di Indonesia Menggunakan Web Mining Oleh: Jeffrey Jeconiah NIM: 612006063 Skripsi ini telah diterima dan disahkan sebagai salah satu persyaratan

Lebih terperinci

SISTEM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL MENGGUNAKAN RFID

SISTEM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL MENGGUNAKAN RFID SISTEM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL MENGGUNAKAN RFID Oleh: Victor Ardianto Sukardi NIM : 612005049 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA SISTEM PENYEWAAN LAPANGAN

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Microsoft XNA

Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Microsoft XNA Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Microsoft XNA Oleh : HERMAN SETYAWAN NIM : 612010706 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik dalam Program Studi Teknik

Lebih terperinci

Microsoft Sharepoint 2010 dan Penerapannya. pada Website Fakultas Teknik Elektronika dan Komputer

Microsoft Sharepoint 2010 dan Penerapannya. pada Website Fakultas Teknik Elektronika dan Komputer Microsoft Sharepoint 2010 dan Penerapannya pada Website Fakultas Teknik Elektronika dan Komputer Oleh : Monica Selesi Riana Utama NIM : 612008065 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Ijasah

Lebih terperinci

Skripsi. Penerapan Metode Logika Fuzzy untuk Program Diagnosa Penyakit THT menggunakan Prolog

Skripsi. Penerapan Metode Logika Fuzzy untuk Program Diagnosa Penyakit THT menggunakan Prolog Skripsi Penerapan Metode Logika Fuzzy untuk Program Diagnosa Penyakit THT menggunakan Prolog Oleh : Daniel Epafras 612005036 Fakultas Teknik Elektronika dan Komputer Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

Lebih terperinci

Sistem Informasi Manajemen Aset Laboratorium

Sistem Informasi Manajemen Aset Laboratorium Sistem Informasi Manajemen Aset Laboratorium oleh Albert Suteja NIM : 612004002 Skripsi ini telah diterima dan disahkan sebagai salah satu persyaratan guna mencapai gelar SARJANA TEKNIK Dalam Program Studi

Lebih terperinci

Edo Rachmansyah Sidang Seminar Proposal E-Business

Edo Rachmansyah Sidang Seminar Proposal E-Business APLIKASI PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE PADA JURUSAN TEKNIK INDUSTRI, UPT BAHASA, DAN GRAHA ITS Edo Rachmansyah 5208100090 Sidang Seminar Proposal E-Business LATAR BELAKANG Kebutuhan

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatikaa Oleh: EDWARD SATYA

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI 5208100702 LATAR BELAKANG Penyajian simulasi manasik haji lebih praktis Pesatnya Perkembangan Teknologi Grafis dalam Pencitraan Digital Pengembangan

Lebih terperinci

Tugas Akhir PANDITYA WIRANGGA

Tugas Akhir PANDITYA WIRANGGA Tugas Akhir PANDITYA WIRANGGA - 5207 100 057 PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN SISTEM PERKAPALAN INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Lab E-Business Dosen Pembimbing:

Lebih terperinci

Pembangunan Aplikasi Mobile Permainan Teka-Teki Berbasis Prinsip Pemantulan Cahaya

Pembangunan Aplikasi Mobile Permainan Teka-Teki Berbasis Prinsip Pemantulan Cahaya Pembangunan Aplikasi Mobile Permainan Teka-Teki Berbasis Prinsip Pemantulan Cahaya Halaman Judul TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh:

Lebih terperinci

LOCAL POSITIONING SYSTEM MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK

LOCAL POSITIONING SYSTEM MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK LOCAL POSITIONING SYSTEM MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK Oleh: Abraham Yoela Yuwono NIM : 612006015 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Ijasah Sarjana Teknik Elektro FAKULTAS TEKNIK PROGRAM

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE PETA WISATA KOTA SALATIGA BERBASIS WEB SERVICES DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID. Oleh. Ricko Lissia Nanda NIM :

APLIKASI MOBILE PETA WISATA KOTA SALATIGA BERBASIS WEB SERVICES DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID. Oleh. Ricko Lissia Nanda NIM : APLIKASI MOBILE PETA WISATA KOTA SALATIGA BERBASIS WEB SERVICES DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID Oleh Ricko Lissia Nanda NIM : 612006049 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Ijasah

Lebih terperinci

Aplikasi Terdistribusi Menggunakan Windows Communcation Foundation untuk Sistem Informasi Dosen

Aplikasi Terdistribusi Menggunakan Windows Communcation Foundation untuk Sistem Informasi Dosen Aplikasi Terdistribusi Menggunakan Windows Communcation Foundation untuk Sistem Informasi Dosen Oleh: Gilbert Krisetia Prakosa NIM: 612006043 Skripsi ini telah diterima dan disahkan sebagai salah satu

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Adhi Perdana 09 07 05821 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

Barang dan Monitoring Salesman

Barang dan Monitoring Salesman Aplikasi Bergerak Sistem Manajemen Distribusi Barang dan Monitoring Salesman Oleh: Adrian Budiono Hartanto NIM: 612005016 Skripsi ini telah diterima dan disahkan Sebagai salah satu persyaratan guna mencapai

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. seperti audio/video conferencing atau streaming, dan yang terpenting yaitu untuk sarana

BAB I PENDAHULUAN. seperti audio/video conferencing atau streaming, dan yang terpenting yaitu untuk sarana 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya waktu, kebutuhan akan teknologi informasi semakin tinggi. Sehingga dalam dunia pendidikan khususnya dalam pengajaran terhadap murid taman

Lebih terperinci

Penelitian Efektifitas Penghemat Listrik pada Jaringan Listrik Rumah Tangga

Penelitian Efektifitas Penghemat Listrik pada Jaringan Listrik Rumah Tangga Penelitian Efektifitas Penghemat Listrik pada Jaringan Listrik Rumah Tangga Oleh: Deni Kurniawan NIM: 612006003 Skripsi ini telah diterima dan disahkan sebagai salah satu persyaratan guna mencapai gelar

Lebih terperinci

SISTEM TEKS BERGERAK 7 WARNA BERBASIS MIKROKONTROLER. Oleh. Yohanes Benny Wongsodihardjo NIM : Skripsi

SISTEM TEKS BERGERAK 7 WARNA BERBASIS MIKROKONTROLER. Oleh. Yohanes Benny Wongsodihardjo NIM : Skripsi SISTEM TEKS BERGERAK 7 WARNA BERBASIS MIKROKONTROLER Oleh Yohanes Benny Wongsodihardjo NIM : 612006046 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Ijazah Sarjana Teknik Fakultas Teknik Elektronika

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam

Lebih terperinci

Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine

Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine Ahmad Bangun Reza Pahlevi Jurusan Sistem Informasi Fakultas teknologi Informasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Email: rezalevee@gmail.com

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI Diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi tua, muda, pria maupun wanita. Industri

Lebih terperinci

SISTEM PENDETEKSI PLAGIAT PADA DOKUMEN TEKS BERBASIS DATABASE MENGGUNAKAN METODE BOYER MOORE

SISTEM PENDETEKSI PLAGIAT PADA DOKUMEN TEKS BERBASIS DATABASE MENGGUNAKAN METODE BOYER MOORE SISTEM PENDETEKSI PLAGIAT PADA DOKUMEN TEKS BERBASIS DATABASE MENGGUNAKAN METODE BOYER MOORE oleh Eko Murdiyantoro NIM : 612011703 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik

Lebih terperinci

ALAT PENGEMAS CAIRAN PEMBERSIH KEMASAN BOTOL KE DALAM KARDUS BERBASIS PROGRAMMABLE LOGIC CONTROL (PLC) SEBAGAI PENGENDALI

ALAT PENGEMAS CAIRAN PEMBERSIH KEMASAN BOTOL KE DALAM KARDUS BERBASIS PROGRAMMABLE LOGIC CONTROL (PLC) SEBAGAI PENGENDALI ALAT PENGEMAS CAIRAN PEMBERSIH KEMASAN BOTOL KE DALAM KARDUS BERBASIS PROGRAMMABLE LOGIC CONTROL (PLC) SEBAGAI PENGENDALI Oleh : Daniel Kristanto Sandjojo NIM : 612004022 Skripsi ini Untuk melengkapi syarat-syarat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game komputer atau video game adalah suatu program yang ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna (pemain) berinteraksi dan merespon/merasakan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI.. DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN.... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI.. DAFTAR GAMBAR. i ii iii iv vi vii viii ix x BAB I PENDAHULUAN 1.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

MESIN PENGELAS PLASTIK OTOMATIS UNTUK MEMBANTU PROSES PENGEMASAN BENANG JAHIT PADA INDUSTRI RUMAHAN

MESIN PENGELAS PLASTIK OTOMATIS UNTUK MEMBANTU PROSES PENGEMASAN BENANG JAHIT PADA INDUSTRI RUMAHAN MESIN PENGELAS PLASTIK OTOMATIS UNTUK MEMBANTU PROSES PENGEMASAN BENANG JAHIT PADA INDUSTRI RUMAHAN Oleh : Bayu Wijaya Permana NIM : 612009712 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Ijazah Sarjana

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN. Engine akan dirancang agar memenuhi syarat maintainability, reusability dan

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN. Engine akan dirancang agar memenuhi syarat maintainability, reusability dan 13 BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN 3.1 Perancangan Engine Engine akan dirancang agar memenuhi syarat maintainability, reusability dan usability. Maintainability berarti kode program engine harus mudah

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA) PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA) TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM MEKANIK DAN ELEKTRONIK DARI ANIMATRONIK ROBOT KEPALA Oleh Stevanus Cahyadi Hariyanto NIM :

PERANCANGAN SISTEM MEKANIK DAN ELEKTRONIK DARI ANIMATRONIK ROBOT KEPALA Oleh Stevanus Cahyadi Hariyanto NIM : PERANCANGAN SISTEM MEKANIK DAN ELEKTRONIK DARI ANIMATRONIK ROBOT KEPALA Oleh Stevanus Cahyadi Hariyanto NIM : 612009071 Skripsi Untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik Program

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS WEB SERVICES MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID (STUDI KASUS FAKULTAS TEKNIK ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER)

APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS WEB SERVICES MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID (STUDI KASUS FAKULTAS TEKNIK ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER) APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS WEB SERVICES MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID (STUDI KASUS FAKULTAS TEKNIK ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER) oleh Acip Susman Alyahi NIM : 612008024 Skripsi Untuk melengkapi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game.

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game. 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan hubungan antara manusia dengan komputer maupun manusia dengan manusia. Manusia dapat saling berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era modern ini, teknologi informasi sudah semakin berkembang pesat. Mulai dari pencarian informasi, user interface, dan transaksi keuangan yang tidak hanya dimanfaatkan

Lebih terperinci

SISTEM ANALISIS SENTIMEN POSITIF DAN NEGATIF MENGGUNAKAN ALGORITMA KLASIFIKASI NAIVE BAYES PADA KASUS TOKOH PUBLIK CAPRES INDONESIA 2014

SISTEM ANALISIS SENTIMEN POSITIF DAN NEGATIF MENGGUNAKAN ALGORITMA KLASIFIKASI NAIVE BAYES PADA KASUS TOKOH PUBLIK CAPRES INDONESIA 2014 SISTEM ANALISIS SENTIMEN POSITIF DAN NEGATIF MENGGUNAKAN ALGORITMA KLASIFIKASI NAIVE BAYES PADA KASUS TOKOH PUBLIK CAPRES INDONESIA 2014 Oleh Yosafat Gerald Montalili NIM : 612006047 Skripsi Untuk melengkapi

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI

Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Aditiya Vichy

Lebih terperinci

INKUBATOR BAYI BERBASIS MIKROKONTROLLER DILENGKAPI SISTEM TELEMETRI DENGAN JARINGAN RS 485

INKUBATOR BAYI BERBASIS MIKROKONTROLLER DILENGKAPI SISTEM TELEMETRI DENGAN JARINGAN RS 485 INKUBATOR BAYI BERBASIS MIKROKONTROLLER DILENGKAPI SISTEM TELEMETRI DENGAN JARINGAN RS 485 Oleh : Roni Wijaya NIM : 612007028 Skripsi ini untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Reni Estianawati Mukuan NIM : 12 07

Lebih terperinci

PARTISIPASI MASYARAKAT DALAM PELAKSANAAN WAJIB BELAJAR SEMBILAN TAHUN DI DESA BENDUNGAN KECAMATAN TRETEP KABUPATEN TEMANGGUNG SKRIPSI

PARTISIPASI MASYARAKAT DALAM PELAKSANAAN WAJIB BELAJAR SEMBILAN TAHUN DI DESA BENDUNGAN KECAMATAN TRETEP KABUPATEN TEMANGGUNG SKRIPSI PARTISIPASI MASYARAKAT DALAM PELAKSANAAN WAJIB BELAJAR SEMBILAN TAHUN DI DESA BENDUNGAN KECAMATAN TRETEP KABUPATEN TEMANGGUNG SKRIPSI Disusun Dan Diajukan Untuk Melengkapi Syarat-Syarat Guna Memperoleh

Lebih terperinci

MESIN KACANG ATOM BERBASIS MIKROKONTROLER

MESIN KACANG ATOM BERBASIS MIKROKONTROLER MESIN KACANG ATOM BERBASIS MIKROKONTROLER Oleh Iwan Sanjaya NIM : 612004036 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Ijazah Sarjana Teknik Elektro Konsentrasi Teknik Elektronika FAKULTAS TEKNIK

Lebih terperinci

ALAT PENYIMPAN DATA (DATA LOGGER) KECEPATAN PADA FORKLIFT BERBASIS MIKROKONTROLER

ALAT PENYIMPAN DATA (DATA LOGGER) KECEPATAN PADA FORKLIFT BERBASIS MIKROKONTROLER ALAT PENYIMPAN DATA (DATA LOGGER) KECEPATAN PADA FORKLIFT BERBASIS MIKROKONTROLER Oleh : Kresno Panji Damaiyanto NIM : 612005032 Skripsi ini untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh:

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh LOIS MARISA

Lebih terperinci

Pendeteksi Benturan Keras pada Pengiriman Barang Mudah Rusak Akibat Benturan

Pendeteksi Benturan Keras pada Pengiriman Barang Mudah Rusak Akibat Benturan Pendeteksi Benturan Keras pada Pengiriman Barang Mudah Rusak Akibat Benturan Oleh: Karel Marthinus Manufandu NIM : 612004038 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Ijasah Sarjana Teknik Elektro

Lebih terperinci

PENCATATAN DAFTAR PRESENSI MAHASISWA MEMANFAATKAN BARCODE KTM MELALUI JARINGAN ETHERNET

PENCATATAN DAFTAR PRESENSI MAHASISWA MEMANFAATKAN BARCODE KTM MELALUI JARINGAN ETHERNET PENCATATAN DAFTAR PRESENSI MAHASISWA MEMANFAATKAN BARCODE KTM MELALUI JARINGAN ETHERNET Oleh: Markus Adi Rianto NIM : 612006026 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Ijazah Sarjana Teknik Fakultas

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Jalan Menggunakan Metode ID3 (Studi Kasus BAPPEDA Kota Salatiga) Halaman Judul

Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Jalan Menggunakan Metode ID3 (Studi Kasus BAPPEDA Kota Salatiga) Halaman Judul Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Jalan Menggunakan Metode ID3 (Studi Kasus BAPPEDA Kota Salatiga) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan semakin berkembangnya teknologi dunia maya terutama aplikasi web yang semakin berkembang pada saat ini menjadikan aplikasi web sebagai suatu wadah yang digunakan

Lebih terperinci

Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Permasalahan

Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Permasalahan Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Permasalahan Industri game komputer sekarang ini berkembang dengan pesat, hal itu seiring dengan makin berkembangnya teknologi komputer, sehingga para pembuat game

Lebih terperinci

SISTEM LOG BOOK ELEKTRONIK PENGGUNAAN ALAT PRAKTIKUM INSTRUMEN MATAKULIAH ANALOG

SISTEM LOG BOOK ELEKTRONIK PENGGUNAAN ALAT PRAKTIKUM INSTRUMEN MATAKULIAH ANALOG SISTEM LOG BOOK ELEKTRONIK PENGGUNAAN ALAT PRAKTIKUM INSTRUMEN MATAKULIAH ANALOG oleh Alvonso Putera Setia NIM: 612009070 Skripsi Untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik Program

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan game sudah mulai meningkat drastic. Hal ini dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer dan software pengembang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang, lingkup dari Tugas Akhir, tujuan Tugas Akhir, metode Tugas Akhir, serta sistematika penulisan laporan Tugas Akhir. 1.1 Latar Belakang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : AGUNG NUGROHO JATI 080705610

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh AGUNG NUGROHO 03 07 03669 PROGRAM

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh Dina

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi elektronik dan komputer yang semakin pesat saat ini, memudahkan kehidupan manusia dalam banyak bidang. Beberapa bidang yang terdorong seiring

Lebih terperinci

Perancangan Visual Merchandising Brand De Shalma Laporan Penelitian

Perancangan Visual Merchandising Brand De Shalma Laporan Penelitian Perancangan Visual Merchandising Brand De Shalma Laporan Penelitian Oleh: Monica Satya Perbawani/692009036 Birmanti Setia Utami, M.Sn. Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Teknologi Informasi

Lebih terperinci

SISTEM OTOMATISASI PENGATUR ph PADA AIR PENAMPUNGAN KOLAM RENANG

SISTEM OTOMATISASI PENGATUR ph PADA AIR PENAMPUNGAN KOLAM RENANG SISTEM OTOMATISASI PENGATUR ph PADA AIR PENAMPUNGAN KOLAM RENANG Oleh Rizal Digdo Wibowo NIM: 612007017 Skripsi Untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik Program Studi Teknik Elektro

Lebih terperinci

ALAT AKUISISI DATA SENSOR TERMOKOPEL 8 KANAL DENGAN MIKROKONTROLER. Oleh Imanuel Adityo Galang Roestomo NIM:

ALAT AKUISISI DATA SENSOR TERMOKOPEL 8 KANAL DENGAN MIKROKONTROLER. Oleh Imanuel Adityo Galang Roestomo NIM: ALAT AKUISISI DATA SENSOR TERMOKOPEL 8 KANAL DENGAN MIKROKONTROLER Oleh Imanuel Adityo Galang Roestomo NIM: 612007031 Skripsi Untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik Program

Lebih terperinci

BEBAN ELEKTRONIK UNTUK PENGUJIAN REGULASI CATU DAYA. oleh Mamo Monica Ratu Udju NIM :

BEBAN ELEKTRONIK UNTUK PENGUJIAN REGULASI CATU DAYA. oleh Mamo Monica Ratu Udju NIM : BEBAN ELEKTRONIK UNTUK PENGUJIAN REGULASI CATU DAYA oleh Mamo Monica Ratu Udju NIM : 612012703 Skripsi Untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik Program Studi Teknik Elektro Fakultas

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Ganda Teknik Informatika Matematika Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2005/2006 PERANCANGAN ENGINE GAME 3 DIMENSI DENGAN MENGGUNAKAN BACK FACE, VIEWING FRUSTUM

Lebih terperinci

Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework

Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Shieny Aprilia / 13505089 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI LALU LINTAS BERBASIS WEB DIREKTORAT LALU LINTAS KEPOLISIAN DAERAH KALIMANTAN TIMUR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI LALU LINTAS BERBASIS WEB DIREKTORAT LALU LINTAS KEPOLISIAN DAERAH KALIMANTAN TIMUR PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI LALU LINTAS BERBASIS WEB DIREKTORAT LALU LINTAS KEPOLISIAN DAERAH KALIMANTAN TIMUR TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh:

Lebih terperinci

SISTEM PENGAMANAN SEPEDA MOTOR BERBASIS RASPBERRY PI YANG DIKENDALIKAN MELALUI ANDROID. Oleh Andy Agustia NIM:

SISTEM PENGAMANAN SEPEDA MOTOR BERBASIS RASPBERRY PI YANG DIKENDALIKAN MELALUI ANDROID. Oleh Andy Agustia NIM: SISTEM PENGAMANAN SEPEDA MOTOR BERBASIS RASPBERRY PI YANG DIKENDALIKAN MELALUI ANDROID Oleh Andy Agustia NIM: 612006040 Skripsi Untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik Program

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM ABSENSI SEKOLAH/BIMBEL MENGGUNAKAN SIDIK JARI DAN ONLINE MESSAGE GATEWAY oleh Wisnu Jati Rogo Juni NIM:

PERANCANGAN SISTEM ABSENSI SEKOLAH/BIMBEL MENGGUNAKAN SIDIK JARI DAN ONLINE MESSAGE GATEWAY oleh Wisnu Jati Rogo Juni NIM: PERANCANGAN SISTEM ABSENSI SEKOLAH/BIMBEL MENGGUNAKAN SIDIK JARI DAN ONLINE MESSAGE GATEWAY oleh Wisnu Jati Rogo Juni NIM: 612010031 Skripsi Untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh Gelar Sarjana

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hampir semua orang mengetahui terminostacking game yang dikenal dengan Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun 1984. Tetris masih merupakan produk komersial

Lebih terperinci

PULSE OXIMETER PORTABLE DENGAN ATMEGA 16

PULSE OXIMETER PORTABLE DENGAN ATMEGA 16 PULSE OXIMETER PORTABLE DENGAN ATMEGA 16 Oleh JULIUS HASAN NIM : 612005028 Tugas Akhir Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Ijazah Sarjana Teknik Elektro Konsentrasi Teknik Elektronika FAKULTAS TEKNIK

Lebih terperinci

Aplikasi Home Hybrid CCTV System Dengan Cubieboard. Oleh Krisna Adiguna NIM :

Aplikasi Home Hybrid CCTV System Dengan Cubieboard. Oleh Krisna Adiguna NIM : Aplikasi Home Hybrid CCTV System Dengan Cubieboard Oleh Krisna Adiguna NIM : 612007001 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Ijasah Sarjana Teknik Fakultas Teknik Elektronika dan Komputer Program

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh Noviariansya 09 07 05784 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

PERANCANGAN E-LEARNING DENGAN LMS MOODLE DAN TATAP MUKA VIA VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN GOOGLE HANGOUTS

PERANCANGAN E-LEARNING DENGAN LMS MOODLE DAN TATAP MUKA VIA VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN GOOGLE HANGOUTS PERANCANGAN E-LEARNING DENGAN LMS MOODLE DAN TATAP MUKA VIA VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN GOOGLE HANGOUTS oleh Zerlina Amelia Kalendesang NIM: 622009601 Skripsi Untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: GANDA VERDINAN

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. peran penting diantaranya adalah mengkoordinasikan, memfasilitasi, dan memberikan

BAB I PENDAHULUAN. peran penting diantaranya adalah mengkoordinasikan, memfasilitasi, dan memberikan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Bappeda (Badan Perencanaan Pembangunan Daerah) adalah perusahaan yang memiliki peran penting diantaranya adalah mengkoordinasikan, memfasilitasi, dan

Lebih terperinci

MESIN PEMOTONG KRUPUK KARAK BERBASIS MIKROKONTROLER. Oleh M. Marizal Erik Wahyudi NIM:

MESIN PEMOTONG KRUPUK KARAK BERBASIS MIKROKONTROLER. Oleh M. Marizal Erik Wahyudi NIM: MESIN PEMOTONG KRUPUK KARAK BERBASIS MIKROKONTROLER Oleh M. Marizal Erik Wahyudi NIM: 612008712 Skripsi Untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik Program Studi Teknik Elektro Fakultas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Videogame merupakan salah satu media hiburan yang banyak dipilih oleh orangorang ketika melepas kepenatan ataupun membuang waktu luang. Jumlah pemain videogame di

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh : RIBHI AZHARI NIM :

Lebih terperinci

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer ANDRI SETIAWAN 41508110045 PROGRAM

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia

Perancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia Perancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia Laporan Tugas Akhir Oleh: Agung Nugroho Daryanto 562011602 Program Studi Diploma Teknik Informatika FakultasTeknologiInformasi Universitas

Lebih terperinci

Kalkulator Braille Dengan Suara Sebagai Keluaran

Kalkulator Braille Dengan Suara Sebagai Keluaran Kalkulator Braille Dengan Suara Sebagai Keluaran Oleh: Adi Nugroho Satyagraha NIM : 612004035 Skripsi ini untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik dalam Konsentrasi Teknik Elektronika

Lebih terperinci

PEMANFAATAN MODUL TERMOELEKTRIK GENERATOR UNTUK MENGISI BATERAI PONSEL. oleh Daniel Adven Andriyanto NIM :

PEMANFAATAN MODUL TERMOELEKTRIK GENERATOR UNTUK MENGISI BATERAI PONSEL. oleh Daniel Adven Andriyanto NIM : PEMANFAATAN MODUL TERMOELEKTRIK GENERATOR UNTUK MENGISI BATERAI PONSEL oleh Daniel Adven Andriyanto NIM : 612008012 Skripsi Untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik Program Studi

Lebih terperinci

i Aplikasii Diajukan kepada Informasi Oleh: Aulia Adie Putra NIM: Salatiga Mei 20122

i Aplikasii Diajukan kepada Informasi Oleh: Aulia Adie Putra NIM: Salatiga Mei 20122 Perancangan dan Implementasi i Aplikasii Analisis File Access.log Squid Berbasis Desktop (Studi Kasus : Kantor CV Sukses Jaya Utama) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk

Lebih terperinci

PREFERENSI PENGGUNA KERETA API PRAMEKS JURUSAN YOGYAKARTA SOLO DIBANDING

PREFERENSI PENGGUNA KERETA API PRAMEKS JURUSAN YOGYAKARTA SOLO DIBANDING PREFERENSI PENGGUNA KERETA API PRAMEKS JURUSAN YOGYAKARTA SOLO DIBANDING BUS AKAP Laporan Tugas Akhir sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana dari Universitas Atma Jaya Yogyakarta Oleh

Lebih terperinci

Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME

Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Mobile Pengenalan Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik

Lebih terperinci

MENENTUKAN AGEN DAN MODEL YANG TEPAT BERDASARKAN KEPADATAN TRAFIK PADA CALL CENTER DI CUSTOMER PT. NUSANTARA COMPNET INTEGRATOR, JAKARTA

MENENTUKAN AGEN DAN MODEL YANG TEPAT BERDASARKAN KEPADATAN TRAFIK PADA CALL CENTER DI CUSTOMER PT. NUSANTARA COMPNET INTEGRATOR, JAKARTA MENENTUKAN AGEN DAN MODEL YANG TEPAT BERDASARKAN KEPADATAN TRAFIK PADA CALL CENTER DI CUSTOMER PT. NUSANTARA COMPNET INTEGRATOR, JAKARTA Oleh HELMINA PRISASTI BR SEMBIRING NIM : 612005067 Skripsi Untuk

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak perubahan dalam gaya hidup masyarakat. Salah satu perubahannya adalah banyaknya penggunaan smartphone,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi macromedia flash 8 mempunyai fungsi utama untuk membuat sebuah animasi atau game dengan menggunakan bahasa pemrograman yang masih

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh: LYDIA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada bagian ini akan dijelaskan tentang pendahuluan dalam penyusunan Laporan Penelitian. Pendahuluan meliputi latar belakang masalah, identifikasi masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,

Lebih terperinci

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3 Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3 TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Rangga Perwiratama 120707036 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

21 Juli Presentasi Sidang Tugas Akhir

21 Juli Presentasi Sidang Tugas Akhir Presentasi Sidang Tugas Akhir 21 Juli 2014 PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI STADION SEPAKBOLA, LAPANGAN FUTSAL INDOOR, DAN LAPANGAN TENIS INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL

Lebih terperinci

SKRIPSI. Disusun dan Diajukan untuk Melengkapi syarat-syarat Guna memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Ekonomi

SKRIPSI. Disusun dan Diajukan untuk Melengkapi syarat-syarat Guna memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Ekonomi PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) PADA MATA DIKLAT PRINSIP BISNIS DALAM UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X-1 SMK KRISTEN (BM) SALATIGA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk BAB I PENDAHULUAN Bab ini merupakan pengantar untuk dapat menjawab pertanyaan apa yang akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk apa dan mengapa penelitian itu

Lebih terperinci