Pengertian Agent. percepts. actions

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Pengertian Agent. percepts. actions"

Transkripsi

1 Pengertian Agent sensors percepts? agent actuators (effectors) actions environment AGENT, adalah : Sesuatu (entity) yang menerima masukan (percept) dari lingkungannya (environment) melalui sensorsensor, dan yang bertindak (action) melalui effector/actuator terhadap lingkungan. 1

2 Agent? Contoh Agent Human agent Sensors : mata,telinga,dan organ lainnya Efektors : tangan, kaki, mulut, dan anggota tubuh lainnya Robotic agent Sensors : kamera, infrared Efektors : motor, roda, speaker Jadi, tujuan dari Agent apa? 2

3 Agent Agent function memetakan daripercept sequence keactions : Agent program berjalan pada arsitektur fisik untuk menghasilkan f. Vacuum-cleaner world Percepts: lokasi dan isinya contoh : [A,Dirty] Actions: kiri, kanan, sedot, tidak melakukan apapun. 3

4 Vacuum-cleaner world Rationality Rasionalitas (rationality) : menurut pikiran dan pertimbangan dengan alasan yang logis, menurut pikiran yang sehat, cocok dengan akal. 4

5 Rational Agent Rational Agent, adalah : Agen yang bertindak (tingkah laku) benar. Jadi butuh suatu pengukuran sukses/keberhasilan dari suatu agent! Performance Measure, adalah : suatu kriteria untuk menentukan seberapa besar suatu agent sukses 4 Hal yang mempengaruhi Rational Agent Performance measure yang menunjukkan tingkat keberhasilannya. Mengetahui tentang lingkungannya (environment) Tindakan (action) yang dapat dilakukannya. Rational agent memiliki kemampuan pengamatan (percept sequence) 5

6 Omniscience Agent Omniscience Agent, adalah : Agent yang mengetahui kenyataan yang akan terjadi dalam kejadian dan tindakannya, serta dapat bertindak sesuai dengan tujuannya. Rational Agent (expected performance) Omniscience Agent (actual performance) Ideal Rational Agent Untuk setiap kemungkinan urutan pengamatan, Rational Agent yang ideal harus dapat bertindak sesuai dengan yang diharapkan untuk memaksimumkan performance measure. Berdasarkan pada bukti-bukti yang dihasilkan oleh pengamat dan pengetahuan yang dimiliki agent. 6

7 Pemetaan yang ideal dari urutan pengamatan hingga tindakan Suatu kenyataan bahwa tingkah laku agent sangat bergantung dari urutan pengamatan yang dilakukannya. setiap bagian agent dapat diuraikan dengan membuat tabel dari tiap respon tindakan terhadap tiap kemungkinan urutan pengamatan. Tabel ini disebut mapping (pemetaan) dari urutan pengamatan menjadi tindakan. Ideal Mapping Ideal mapping adalah mapping dari ideal agent. Contoh : kasus akar kuadrat Pengamatan (Percepts) X Tindakan (Action) Z function SQRT(x) z 1.0 / *initial guess*/ repeat until z 2 -x < z z ( z 2 -x )/(2z) end return z Ideal Mapping (akurasi 15 digit) Program dg metode Newton 7

8 Agent yang Autonomy Agent yang autonomy, adalah : jika setiap tindakan telah tercatat lengkap dalam pengetahuan (built-in knowledge) pada agent. Tidak perlu memperhatikan pengamatannya (percept). Contoh : arlogi yang dibawa keluar negeri Struktur dari Intelligent Agent Agent = architecture + program Architecture: Mesin (hardware) untuk mengeksekusi suatu agent. Program : suatu implementasi dari fungsi agent. 8

9 Struktur dari Intelligent Agent Hubungan program agent berkaitan erat dengan : Percepts Actions Goals Environment A Windshield Wiper Agent Goals Percepts Actions Environment menjaga kaca tetap bersih & menjaga penglihatan hujan, kotoran off, slow, medium, fast kota, cuaca 9

10 Line Keeping Agent (LKA) Goals Percepts? Actions? Environment tetap pada jalur jalan lalu lintas Line Keeping Agent (LKA) Goals Percepts Actions Environment tetap pada jalur jalur/jalan,batasan jalur mengendalikan, me-rem jalan lalu lintas 10

11 Medical diagnosis system Goals Percepts Actions Environment kesehatan pasien, meminimal biaya Medical diagnosis system Goals Percepts Actions Environment kesehatan pasien, meminimal biaya keluhan, gejala, penyakit pertanyaan, tes, perawatan pasien, rumahsakit, pegawai 11

12 Medical diagnosis system Percepts Sensor Actions Actuator keluhan, gejala, penyakit keyboard (input gejala, temuan, jawaban pasien) pertanyaan, tes, perawatan display (pertanyaan, test, diagnosis, treatment) Vaccum World Goals menjaga kebersihan Percepts Actions Environment 12

13 Vaccum World Goals menjaga kebersihan Percepts lokasi dan status,mis:[a,kotor] Contoh percept sequence: {[A,kotor],[a,bersih],[b,kotor],[b,bersih],...} {[a,kotor],[a,kotor],[a,kotor],[a,bersih],...} Actions Environment ke kiri, ke kanan, sedot, santai kotak a & kotak b beserta debunya Vacuum World Percepts lokasi dan status,mis:[a,kotor] Contoh percept sequence: {[A,kotor],[a,bersih],[b,kotor],[b,bersih],...} {[a,kotor],[a,kotor],[a,kotor],[a,bersih],...} Sensor Actions Actuator camera ke kiri, ke kanan, sedot, santai roda, mesin vacuum 13

14 Vacuum World Lookup table Agent Supir Taksi Goals Percept Actions Environment tujuan penumpang, mencapai setoran, hemat bensin, tidak nabrak, tidak ditilang penumpang, lokasi, tujuan,asal menyetir, menginjak gas & rem, menekan klakson, memberikan sinyal kiri/kanan jalanan, lampu merah, Lalulintas, pejalan kaki,cuaca 14

15 Agent Taksi Otomatis Percept Sensor penumpang, lokasi, tujuan,asal camera, speedometer, GPS, engine sensor, keyboard Actions Actuator menyetir, menginjak gas & rem, menekan klakson, memberikan sinyal kiri/kanan stir, gas, rem, klakson, sinyal kiri/kanan, display Robot Part-Picking Sebuah robot yang mengamati komponen pada ban berjalan, Lalu memisahkan yang bermutu tinggi dari yang jelek, cacat, dll. Ke dalam dua kotak. 15

16 Robot Part-Picking Goals Percept Actions Environment Sensor komponen masuk kotak yang benar (persentase?) gerak lengan robotik gerak lengan robotik ban berjalan, komponen yang diuji,kotak-kotak kamera, sensor fisik Tipe Agen Tanggapan Tindakan Tujuan Environment Sistem diagnosa Medis Sistem analisis citra satelit Gejala, pemeriksaan, jawaban pasien. Pixel dari berbagai intensitas, warna Pertanyaan, test, perlakuan Cetak berdasarkan kategori Pasien sehat, biaya minimal Pasien, rumah sakit. Perbaiki kategori Citra dari orbit satelit Robot partpicking Pixel dari berbagai intensitas Mengangkat part/ komponen dan memasukkan kedalam kotak Menempatkan part pada kotak yang benar Ban berjalan dengan komponen Pengontrol Penyaringan Suhu, tekanan yang terbaca Buka, tutup katup, setel suhu Kemurnian yang tinggi, hasil, keamanan Penyaringan Tutor Bahasa Inggris interaktive Kata yang diketikkan Cetak latihan, sugesti dan koreksi Hasil test siswa tindakan mum Sekelompok siswa. 16

17 Environment Lingkungan dimana agent akan beroperasi akan sangat mempengaruhi design agent itu sendiri Ada beberapa jenis lingkungan Agent Environments Fully Observable vs Partially Observable Deterministic vs Stochastic Episodic vs Sequential Static vs Dynamic Discrete vs Continuous Single Agent vs Multi Agent 17

18 Fully observable (vs. partially observable) Tingkat observasi : Penuh/Sebagian Tingkat observasi akan menentukan apakah lingkungan pencarian dapat sepenuhnya terlihat (fully observable) atau samar-samar (partially observable). Deterministic (vs. stochastic) Sifat pencarian informasi : Deterministik/Stokastik Sifat pencarian akan menjelaskan apakah informasi dapat dilacak tahap demi tahap (Deterministic) atau dengan urutan yang berubah-ubah (Stochastic). next state = current state + action 18

19 Episodic (vs. sequential) Solusi yang diharapkan: Episodik/ Sekuensial Menjelaskan apakah solusi hanya untuk sekali pakai (episodic/ tidak tergantung pada tindakan sebelumnya) atau akan digunakan dalam menentukan solusi selanjutnya (sequential). Static (vs. dynamic) Lingkungan pencarian informasi: Statik/Dinamik Selama agent mempertimbangkan keputusan, apakah lingkungan tersebut tidak berubah (static) atau selalu berubah (dynamic). 19

20 Discrete (vs. continuous) Sifat paramater pencarian: Diskrit/ Kontinu Lingkungan dengan jumlah terbatas (percept & action terdefinisi dengan jelas) atau tidak terbatas. Single agent (vs. multiagent) Sifat komunikasi : Agen Tunggal/ Agen Banyak Menjelaskan bagaimana agen berinteraksi dengan lingkungannya, apakah dipengaruhi juga oleh informasi dari agen lainnya (multi agent) atau hanya dirinya sendiri (single agent). 20

21 Contoh Environment Environment Chess with a Clock Fully Observable Single Agent Deterministic Episodic Static Discrete Poker Taxing Driving Medical Diagnosis Interactive English Tutor Contoh Environment Environment Fully Observable Single Agent Deterministic Episodic Static Discrete Chess with a Clock Semi Poker Taxing Driving Medical Diagnosis Interactive English Tutor 21

22 Contoh Environment Environment Fully Observable Single Agent Deterministic Episodic Static Discrete Chess with a Clock Semi Poker Taxing Driving Medical Diagnosis Interactive English Tutor Contoh Environment Environment Fully Observable Single Agent Deterministic Episodic Static Discrete Chess with a Clock Semi Poker Taxing Driving Medical Diagnosis Interactive English Tutor 22

23 Tipe AGENT Simple reflex agents Pengamat dengan respon yang cepat/segera. Tidak memiliki memory pada states sebelumnya. Model-based Reflex agents Pengamat dengan respon yang cepat/segera. Memiliki internal memory. Goal-based agent (agents with goals) Bertindak untuk mencapai goal. Utility-based agents Memaksimalkanfungsi kegunaannya(utility). Learning Agents Autonomy Learning Simple Reflex Agents What world is like now Condition-Action Rules What action I should do now 23

24 Reflex-vacuum Agent Simple Reflex Agents Kelebihan : Memilih tindakan yang terbaik hanya berdasarkan pada rule/ aturan, current state dari lingkungan Sederhana, sangat efesien Terkadang robust (tidak mudah rusak) Kekurangan : Tidak memiliki/ menyimpan memory Aplikasi penggunaan terbatas 24

25 Model-based Reflex Agent State How world evolves What my actions do What world is like now Condition-Action Rules What action I should do now Model-based Reflex Agent Kelebihan : Memilih tindakan yang terbaik hanya berdasarkan pada rule/ aturan, current state dari lingkungan Mampu mempertimbangkan past state dari lingkungan. Masih efisien, sedikit lebih robust Kekurangan : Aplikasi penggunaan masih terbatas 25

26 Goal-based Agent State How world evolves What my actions do What world is like now What it will be like if I do A Condition-Action Rules What action I should do now Goal-based Agent Kelebihan : Dapat mempertimbangkan goal dan initial state Dasar : Automated Reasoning (FOL) Kekurangan : Mungkin lebih mahal : tidak dapat menyelesaikan banyak problem/ masalah. Tidak memberikan pilihan. 26

27 Utility-based Agents State How world evolves What my actions do Utility Condition-Action Rules What world is like now What it will be like if I do A How happy will I be What action I should do now Utility-based Agents Kelebihan : - Dapat mempertimbangkan kondisi ketidakpastian - Model goal : cost vs benefit - Bermanfaat diberbagai bidang : ekonomi, bisnis, dll. Kekurangan : - Bagaimana cara mendapatkan - utility tersebut? - Bagaimana mempertimbangkan - kondisi ketidakpastian? 27

28 Learning agents Learning agents Dengan learning (belajar) memungkinkan agent untuk beroperasi dilingkungan yang sebenarnya yang tidak diketahui. Bila agent ingin memiliki otonomi, maka agent harus bisa belajar. 28

Agent Cerdas. Chastine Fatichah. Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember November 2012

Agent Cerdas. Chastine Fatichah. Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember November 2012 Kecerdasan Buatan Agent Cerdas Chastine Fatichah Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember November 2012 1 / 25 Pokok Bahasan Agent & environment Konsep Rational Agents PEAS (Performance measure,

Lebih terperinci

Intelligent Agent. PERTEMUAN 10 Diema Hernyka Satyareni, M.Kom

Intelligent Agent. PERTEMUAN 10 Diema Hernyka Satyareni, M.Kom Intelligent Agent PERTEMUAN 10 Diema Hernyka Satyareni, M.Kom Outline Konsep Agen Cerdas dan Lingkungannya Konsep Perancangan Agen Cerdas Perancangan Agen Cerdas Karakteristik Agen Arsitektur Agen Tipe

Lebih terperinci

Agen Cerdas. Oleh: Dewi Liliana IT PNJ

Agen Cerdas. Oleh: Dewi Liliana IT PNJ Agen Cerdas Oleh: Dewi Liliana IT PNJ Tujuan Mengetahui konsep agen cerdas dan lingkungan agen cerdas. Mengetahui konsep PEAS (Performance measure, Environment, Actuators, Sensors) untuk merancang agen

Lebih terperinci

Pengenalan Intelligent Agent

Pengenalan Intelligent Agent Pengenalan Intelligent Agent Pertemuan II Wahyu Supriyatin Intelligent Agent Sistem agent pintar yang dirancang untuk bekerja secara otomatis pada setiap aplikasinya dengan sensornya yaitu menerima pesan

Lebih terperinci

Pengantar kecerdasan buatan. Rational Agent

Pengantar kecerdasan buatan. Rational Agent Pengantar kecerdasan buatan Rational Agent Agent Kecerdasan buatan tidak akan berfungsi / berguna apabila tidak diterapkan pada suatu obyek / entitas yang bisa bertindak berdasarkan kecerdasan buatan tersebut

Lebih terperinci

Intelligent Agent. Irvanizam Zamanhuri, M.Sc Dr. Taufiq A. Gani, M.EngSc

Intelligent Agent. Irvanizam Zamanhuri, M.Sc Dr. Taufiq A. Gani, M.EngSc Intelligent Agent ì Irvanizam Zamanhuri, M.Sc Dr. Taufiq A. Gani, M.EngSc Jurusan Informatika Universitas Syiah Kuala http://informatika.unsyiah.ac.id/irvanizam KONSEP AGENT An agent is anything that can

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Permainan Reversi Permainan Reversi adalah permainan yang dimainkan oleh dua orang pemain. Permainan ini dimainkan di atas papan Reversi persegi yang terdiri dari 8 baris dan 8

Lebih terperinci

Muhammad Bagir S.E., M.T.I

Muhammad Bagir S.E., M.T.I Muhammad Bagir S.E., M.T.I Pengertian Agent Secara umum, sebuah entitas yang berinteraksi dengan lingkungannya Persepsi melalui indra Tindakan melalui effector dan actuator Agent : Entitas dalam sebuah

Lebih terperinci

Pengenalan Intelligent Agents Russell, S and Norvig, P Artificial Intelligence: A Modern Approach Prentice Hall, 2003, Second Edition - bab 2

Pengenalan Intelligent Agents Russell, S and Norvig, P Artificial Intelligence: A Modern Approach Prentice Hall, 2003, Second Edition - bab 2 Pengenalan Intelligent Agents Russell, S and rvig, P Artificial Intelligence: A Modern Approach Prentice Hall, 2003, Second Edition - bab 2 AGENT dan Lingkungannya Agents adalah segala sesuatu yang dapat

Lebih terperinci

IKI 30320: Sistem Cerdas Kuliah 3: Problem-Solving Agent & Search

IKI 30320: Sistem Cerdas Kuliah 3: Problem-Solving Agent & Search IKI 30320: Sistem Cerdas : -Solving Agent & Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia 3 September 2007 Outline 1 2 3 4 5 Outline 1 2 3 4 5 -Solving Agent Di kuliah yang lalu kita melihat contoh reflex

Lebih terperinci

Problem-solving Agent: Searching

Problem-solving Agent: Searching Problem-solving Agent: Searching Kuliah 3 Sistem Cerdas 5 April 2010 STMIK Indonesia Problem-Solving Agent Kelemahan reflex agent tidak cocok untuk menangani masalah besar!! Goal-based agent memiliki tujuan,

Lebih terperinci

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum PENGANTAR KECERDASAN BUATAN Aturan Umum PENILAIAN Tugas ; resume paper, jurnal 4 kali = 20% Quiz ; 2 kali = 10% Ujian Tengah Semester = 30% Ujian Akhir Semester = 40% INDEX Nilai 80 NA 100 A 68 NA 79 B

Lebih terperinci

IKI30320 Kuliah 3 3 Sep Ruli Manurung. Problem solving agent. Representasi masalah: state space. Pencarian solusi: search.

IKI30320 Kuliah 3 3 Sep Ruli Manurung. Problem solving agent. Representasi masalah: state space. Pencarian solusi: search. Outline IKI 00: istem Cerdas : -olving Agent & Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia 4 eptember 007 5 -olving Agent Mekanisme kerja -olving Agent Di kuliah yang lalu kita melihat contoh reflex agent:

Lebih terperinci

sasaran yang dirancang

sasaran yang dirancang Agen Cerdas Pkk Bahasan 1. Agents and Envirnments 2. Ratinality 3. PEAS (Perfrmance measure, Envirnment, Actuatrs, Sensrs) 4. Agent types 5. Envirnment types Agen dan Lingkungan Sistem Agen Cerdas Prgram

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Kecerdasan Buatan Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan merupakan cabang dari ilmu komputer yang konsern dengan pengautomatisasi tingkah laku cerdas (Desiani dan Arhami,

Lebih terperinci

SISTEM PAKAR. Entin Martiana Jurusan Teknik Informatika - PENS

SISTEM PAKAR. Entin Martiana Jurusan Teknik Informatika - PENS SISTEM PAKAR Entin Martiana Jurusan Teknik Informatika - PENS Defenisi Sistem Pakar 1. Sistem pakar (expert system) adalah sistem yang berusaha mengapdosi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer

Lebih terperinci

Pengantar Teknologi Informasi

Pengantar Teknologi Informasi Pengantar Teknologi Informasi Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Defri Kurniawan, M.Kom Fasilkom 1/7/2016 What s Artificial Intelligence What is Artificial Intelligence (AI) Cabang Science yang

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Kecerdasan Buatan Kecerdasan buatan merupakan salah satu bidang ilmu komputer yang didefinisikan sebagai kecerdasan yang dibuat untuk suatu sistem dengan menggunakan algoritmaalgoritma

Lebih terperinci

Kecerdasan Buatan/ Artificial Intelligence

Kecerdasan Buatan/ Artificial Intelligence Kecerdasan Buatan/ Artificial Intelligence Agen Cerdas Imam Chlissdin, S.Si., M.Km. Pkk Bahasan 1. Agents and Envirnments 2. Ratinality 3. PEAS (Perfrmance measure, Envirnment, Actuatrs, Sensrs) 4. Agent

Lebih terperinci

Ruang Pencarian PERTEMUAN 3

Ruang Pencarian PERTEMUAN 3 Ruang Pencarian PERTEMUAN 3 TUJUAN INSTRUKSIONAL Mahasiswa dapat mendeskripsikan sebuah permasalahan secara formal Mahasiswa dapat merancang ruang pencarian dari sebuah permasalahan AGEN YANG MEMILIKI

Lebih terperinci

Problem solving by Searching. Materi 3 Kecerdasan Buatan Oleh: Dewi Liliana TI PNJ

Problem solving by Searching. Materi 3 Kecerdasan Buatan Oleh: Dewi Liliana TI PNJ Problem solving by Searching Materi 3 Kecerdasan Buatan Oleh: Dewi Liliana TI PNJ Pendahuluan Pengantar : Membahas agen cerdas penyelesaian problem serta strategi uninformed untuk memecahkan masalah. Tujuan:

Lebih terperinci

Definisi Keuntungan dan kelemahan Konsep Dasar Bentuk dan Struktur Sistem Basis Pengetahuan Metode Inferensi Ciri-ciri Aplikasi dan Pengembangannya

Definisi Keuntungan dan kelemahan Konsep Dasar Bentuk dan Struktur Sistem Basis Pengetahuan Metode Inferensi Ciri-ciri Aplikasi dan Pengembangannya Sistem Pakar Definisi Keuntungan dan kelemahan Konsep Dasar Bentuk dan Struktur Sistem Basis Pengetahuan Metode Inferensi Ciri-ciri Aplikasi dan Pengembangannya Referensi Giarrantano, J. and G.Riley bab

Lebih terperinci

SISTEM PAKAR. Jurusan Teknik Informatika

SISTEM PAKAR. Jurusan Teknik Informatika SISTEM PAKAR Jurusan Teknik Informatika DEFENISI SISTEM PAKAR DEFINISI SISTEM PAKAR (EXPERT SYSTEM): Sebuah program komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya

Lebih terperinci

Sistem Pakar Dasar. Ari Fadli

Sistem Pakar Dasar. Ari Fadli Sistem Pakar Dasar Ari Fadli fadli.te.unsoed@gmail http://fadli84.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan

Lebih terperinci

IKI30320 Kuliah 5 12 Sep Ruli Manurung. Best-first. search. Greedy best-first. search. search. Merancang heuristic

IKI30320 Kuliah 5 12 Sep Ruli Manurung. Best-first. search. Greedy best-first. search. search. Merancang heuristic Outline 1 A IKI 30320: istem Cerdas : Informed earch A 2 3 A 4 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia 5 12 eptember 2007 6 Heuristic function A Prinsip akukan node expansion terhadap node di fringe

Lebih terperinci

IKI30320 Kuliah Nov Ruli Manurung. Uncertainty. Probability theory. Semantics & Syntax. Inference. Ringkasan

IKI30320 Kuliah Nov Ruli Manurung. Uncertainty. Probability theory. Semantics & Syntax. Inference. Ringkasan Outline IKI 30320: Sistem Cerdas : Probabilistic Reasoning 1 2 3 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia 4 21 November 2007 5 Knowledge engineering di FKG Duniah penuh ketidakpastian (uncertainty)

Lebih terperinci

IKI 30320: Sistem Cerdas Kuliah 16: Probabilistic Reasoning

IKI 30320: Sistem Cerdas Kuliah 16: Probabilistic Reasoning IKI 30320: Sistem Cerdas : Probabilistic Reasoning Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia 21 November 2007 Outline 1 2 3 4 5 Outline 1 2 3 4 5 Knowledge engineering di FKG Anda diminta membuat agent

Lebih terperinci

Realisasi Robot Penyedot Debu pada Lantai Berbasis Mikrokontroler MCS 51

Realisasi Robot Penyedot Debu pada Lantai Berbasis Mikrokontroler MCS 51 Realisasi Robot Penyedot Debu pada Lantai Berbasis Mikrokontroler MCS 51 Andhika D Linardi / 0322016 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jln. Prof. Drg. Suria Sumantri, MPH No. 65 Bandung bizzarionly@yahoo.com

Lebih terperinci

Untung Subagyo, S.Kom

Untung Subagyo, S.Kom Untung Subagyo, S.Kom Keahlian ahli/pakar pengalihan keahlian Mengambil keputusan Aturan kemampuan menjelaskan Keahlian bersifat luas dan merupakan penguasaan pengetahuan dalam bidang khusus yang diperoleh

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING PADA MIKROKONTROLER MCS51 UNTUK ROBOT MOBIL PENCARI RUTE TERPENDEK

IMPLEMENTASI METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING PADA MIKROKONTROLER MCS51 UNTUK ROBOT MOBIL PENCARI RUTE TERPENDEK IMPLEMENTASI METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING PADA MIKROKONTROLER MCS51 UNTUK ROBOT MOBIL PENCARI RUTE TERPENDEK Thiang, Handry Khoswanto, Felix Pasila, Ferdi Ninaber, Hendra Thelly Jurusan Teknik

Lebih terperinci

Pertemuan Ke-9 PIPELINING

Pertemuan Ke-9 PIPELINING Pertemuan Ke-9 PIPELINING A. Kenapa komputer menggunakan teknik Pipelining: Drive for computing speed never ends. Improvements from architecture or organization point of view are limited Clock speed enhancement

Lebih terperinci

Dr. Ir. Endra Pitowarno, M.Eng PENS-ITS. Seminar New Concept Robotics: Robot Vision 22 Februari 2007 Universitas Gunadarma - Jakarta.

Dr. Ir. Endra Pitowarno, M.Eng PENS-ITS. Seminar New Concept Robotics: Robot Vision 22 Februari 2007 Universitas Gunadarma - Jakarta. Endra Pitowarno 27 Inside the Robotic Vision Dr. Ir. Endra Pitowarno, M.Eng PENS-ITS Seminar New Concept Robotics: Robot Vision 22 Februari 27 Universitas Gunadarma - Jakarta Endra Pitowarno 27 Vision

Lebih terperinci

Expert System. Siapakah pakar/ahli. Pakar VS Sistem Pakar. Definisi

Expert System. Siapakah pakar/ahli. Pakar VS Sistem Pakar. Definisi Siapakah pakar/ahli Expert System Seorang pakar atau ahli adalah: seorang individu yang memiliki kemampuan pemahaman superior dari suatu masalah By: Uro Abdulrohim, S.Kom, MT Definisi Program komputer

Lebih terperinci

BAB II Sintesis Rangkaian Sekuensial Pulse Mode

BAB II Sintesis Rangkaian Sekuensial Pulse Mode Pertemuan ke 3 1 BAB II Sintesis Rangkaian Sekuensial Pulse Mode Deskripsi Pada bab ini akan dibahas tentang finite state machine, rangkaian mealy dan moore, prosedur perancangan dan translasi dari mealy

Lebih terperinci

VISUALISASI INFORMASI

VISUALISASI INFORMASI BAB XI VISUALISASI INFORMASI 11.1 VISUALISASI INFORMASI 11.1.1 Pengertian Visualisasi Informasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu system informasi. Visualisasi

Lebih terperinci

Tujuan penggunaan ambulance

Tujuan penggunaan ambulance pengertian Ambulance adalah kendaraan yang dirancang khusus untuk mengevakuasi/mengangkut orang sakit atau terluka untuk mendapatkan fasilitas medis. Biasanya ambulance adalah kendaraan bermotor. Tujuan

Lebih terperinci

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence Lesson-1 Introduction to Artificial Intelligence Contoh Aplikasi AI VIDEO Artificial Intelligence Intelligence Kecerdasan Intelegensia Kepintaran Artificial Buatan Semu Artifisial Apa itu AI? Bagaimana

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN SISTEM PAKAR

BAB 1 PENGENALAN SISTEM PAKAR BAB 1 PENGENALAN SISTEM PAKAR DEFINISI System yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan para ahli. ES dikembangkan

Lebih terperinci

ROBOT MOBIL PENCARI RUTE TERPENDEK MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING

ROBOT MOBIL PENCARI RUTE TERPENDEK MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING ROBOT MOBIL PENCARI RUTE TERPENDEK MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING Thiang, Ferdi Ninaber Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto

Lebih terperinci

BAB 1 KONSEP KENDALI DAN TERMINOLOGI

BAB 1 KONSEP KENDALI DAN TERMINOLOGI BAB 1 KONSEP KENDALI DAN TERMINOLOGI Bab 1 ini berisi tentang konsep kendali dan terminologi yang dipakai dalam pembahasan tentang sistem kendali. Uraiannya meliputi pengertian kendali, sistem kendali,

Lebih terperinci

Sistem Navigasi Berbasis Maze Mapping pada Robot Beroda Pemadam Api

Sistem Navigasi Berbasis Maze Mapping pada Robot Beroda Pemadam Api Sistem Navigasi Berbasis Maze Mapping pada Robot Beroda Pemadam Api PENELITI / TIM PENELITI Dr. Erwani Merry Sartika S.T., M.T. (220148) Muliady S.T., M.T. (220147) Nelson M.P S.T. (0922049) Junaidi Sucipto

Lebih terperinci

MATERI KULIAH PEMODELAN dan SIMULASI

MATERI KULIAH PEMODELAN dan SIMULASI MATERI KULIAH PEMODELAN dan SIMULASI Administrasi Perkuliahan: Penilaian: Tugas-tugas dan Ujian Final. Referensi: Sandi Setiawan, SIMULASI (Bab 1 s/d 4) KONSEP SISTEM Geoffrey Gordon [1989]: A system is

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli Definisi Kecerdasan Buatan Merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer Yang membuat agar mesin

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN ROBOT PENYEDOT DEBU DAN PENGEPEL

RANCANG BANGUN ROBOT PENYEDOT DEBU DAN PENGEPEL RANCANG BANGUN ROBOT PENYEDOT DEBU DAN PENGEPEL Laporan Akhir ini disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan pendidikan Diploma III pada Jurusan Teknik Komputer Oleh : MEGAWATI 0611 3070 1304 POLITEKNIK

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Mikrokontroler merupakan pengontrol mikro atau disebut juga Single Chip

BAB I PENDAHULUAN. Mikrokontroler merupakan pengontrol mikro atau disebut juga Single Chip BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat pesat khususnya kemajuan di dunia elektronika dan komputer menyebabkan banyak dihasilkannya suatu penemuanpenemuan yang dianggap

Lebih terperinci

SISTEM PAKAR (SP) Saiful Rahman Yuniarto, S.Sos, M.AB

SISTEM PAKAR (SP) Saiful Rahman Yuniarto, S.Sos, M.AB SISTEM PAKAR (SP) Saiful Rahman Yuniarto, S.Sos, M.AB KONSEP DASAR SP Definisi: Sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN TERKAIT

BAB II KAJIAN TERKAIT BAB II KAJIAN TERKAIT 2.1 Job Shop Scheduling Definisi formal formal job shop scheduling adalah sebagai berikut: Job set J = j, j,... j } 1 2 n Machine set M = m, m,... m } 1 2 m Operations O = o, o,...

Lebih terperinci

KONTROL OTOMATIS PADA ROBOT PENGANTAR BARANG DENGAN PARAMETER MASUKAN JARAK DENGAN OBJEK DAN POSISI ROBOT. oleh. Ricky Jeconiah NIM :

KONTROL OTOMATIS PADA ROBOT PENGANTAR BARANG DENGAN PARAMETER MASUKAN JARAK DENGAN OBJEK DAN POSISI ROBOT. oleh. Ricky Jeconiah NIM : KONTROL OTOMATIS PADA ROBOT PENGANTAR BARANG DENGAN PARAMETER MASUKAN JARAK DENGAN OBJEK DAN POSISI ROBOT oleh Ricky Jeconiah NIM : 622009004 Skripsi Untuk melengkapi salah satu syarat memperoleh Gelar

Lebih terperinci

SISTEM PAKAR. Entin Martiana, S.Kom, M.Kom

SISTEM PAKAR. Entin Martiana, S.Kom, M.Kom SISTEM PAKAR Entin Martiana, S.Kom, M.Kom EXPERT SYSTEM (SISTEM PAKAR) Definisi : Sebuah program komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar

Lebih terperinci

PENERAPAN BEHAVIOR BASED ROBOTIC PADA SISTEM NAVIGASI DAN KONTROL ROBOT SOCCER

PENERAPAN BEHAVIOR BASED ROBOTIC PADA SISTEM NAVIGASI DAN KONTROL ROBOT SOCCER PENERAPAN BEHAVIOR BASED ROBOIC PADA SISEM NAVIGASI DAN KONROL ROBO SOCCER Ravi Harish Maulana Jurusan eknik Elektro IS, Surabaya 60111, email: rv_axione@yahoo.co.id Abstrak Dalam perancangan robot soccer,

Lebih terperinci

Perancangan Kontroler Fuzzy untuk Tracking Control Robot Soccer

Perancangan Kontroler Fuzzy untuk Tracking Control Robot Soccer 1 Perancangan Kontroler Fuzzy untuk Tracking Control Robot Soccer Gunawan Wibisono 2208 100 517 Control Engineering Laboratory Electrical Engineering Department Industrial Engineering Faculty Institut

Lebih terperinci

DIAGNOSA PENYAKIT JANTUNG DENGAN METODE PENELUSURAN FORWARD CHAINNING-DEPTH FIRST SEARCH

DIAGNOSA PENYAKIT JANTUNG DENGAN METODE PENELUSURAN FORWARD CHAINNING-DEPTH FIRST SEARCH DIAGNOSA PENYAKIT JANTUNG DENGAN METODE PENELUSURAN FORWARD CHAINNING-DEPTH FIRST SEARCH Putri Kurnia Handayani Jurusan Sistem Informasi Universitas Muria Kudus PO BOX 53 Gondangmanis Kudus e-mail : pu3_kurnia@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA Pada bab ini akan dibahas tentang pengujian berdasarkan perencanaan dari sistem yang dibuat. Pengujian ini dilaksanakan untuk mengetahui kemampuan dari sistem dan untuk mengetahui

Lebih terperinci

Penggunaan sistem Pneumatik antara lain sebagai berikut :

Penggunaan sistem Pneumatik antara lain sebagai berikut : SISTEM PNEUMATIK SISTEM PNEUMATIK Pneumatik berasal dari bahasa Yunani yang berarti udara atau angin. Semua sistem yang menggunakan tenaga yang disimpan dalam bentuk udara yang dimampatkan untuk menghasilkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejak dilahirkan hingga tumbuh dewasa manusia diciptakan dengan kecerdasan yang luar biasa, kecerdasan juga akan berkembang dengan pesat. Kecerdasan tersebut yang dapat

Lebih terperinci

MATERI KULIAH PEMODELAN dan SIMULASI NUMERIK

MATERI KULIAH PEMODELAN dan SIMULASI NUMERIK MATERI KULIAH PEMODELAN dan SIMULASI NUMERIK Administrasi Perkuliahan: Penilaian: Tugas-tugas dan Ujian Final. Materi: TEORI dan PRAKTEK Teori: (diambil dari REFERENSI) Praktek: (kasus-kasus SIMULASI Numerik)

Lebih terperinci

Robot Introduction. Robot technology for Indonesian Intelligent Robot Contest

Robot Introduction. Robot technology for Indonesian Intelligent Robot Contest Robot Introduction Robot technology for Indonesian Intelligent Robot Contest What is a Robot Berasal dari bahasa Czech, Robota, yang berarti Pekerja Mulai populer ketika Karl Capek, membuat pertunjukan

Lebih terperinci

ROBOT PEMINDAH BARANG BERBASIS MIKROKONTROLER ATmega 32

ROBOT PEMINDAH BARANG BERBASIS MIKROKONTROLER ATmega 32 ROBOT PEMINDAH BARANG BERBASIS MIKROKONTROLER ATmega 32 Oskardy Pardede 1127026 Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Teknik,, Jl. Prof.Drg.Suria Sumantri, MPH no. 65, Bandung, Indonesia. Email : oskardy.pardede@gmail.com

Lebih terperinci

BAB 24 SISTEM EPS, WIPER, KURSI ELECTRIK

BAB 24 SISTEM EPS, WIPER, KURSI ELECTRIK BAB 24 SISTEM EPS, WIPER, KURSI ELECTRIK 24.1 Sistem EPS (ELEKTRONIK POWER STEERING) Elektronik Power Steering merupakan sistem yang membantu pengoperasian stering waktu dibelokkan dengan menggukan motor

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi adalah kedua hal yang tidak dapat dipisahkan lagi di zaman modern ini. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangat membantu manusia

Lebih terperinci

Pertemuan 10. Introduction to Logic Propositional Logic

Pertemuan 10. Introduction to Logic Propositional Logic Pertemuan 10 Introduction to Logic Propositional Logic Logical Intelligent Agent Problem solving agent hanya bisa menyelesaikan masalah yang lingkungannya accessible Kita membutuhkan agen yang dapat menambah

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI BEHAVIOR BASED CONTROL DAN PID PADA ROBOT VACUUM CLEANER

IMPLEMENTASI BEHAVIOR BASED CONTROL DAN PID PADA ROBOT VACUUM CLEANER IMPLEMENTASI BEHAVIOR BASED CONTROL DAN PID PADA ROBOT VACUUM CLEANER Agustian Trianes 1, Andik Yulianto 2 Jurusan Teknik Elektro, Universitas Internasional Batam Jl. Gajahmada Baloi Sei Ladi Batam 29422

Lebih terperinci

Pengantar Kecerdasan Buatan (AK045218) Sistem Pakar. Sistem Pakar 1/17

Pengantar Kecerdasan Buatan (AK045218) Sistem Pakar. Sistem Pakar 1/17 Sistem Pakar Sistem Pakar 1/17 Outline Definisi Keuntungan dan kelemahan Konsep Dasar Bentuk dan Struktur Sistem Basis Pengetahuan Metode Inferensi Ciri-Ciri Aplikasi dan Pengembangan Referensi Giarrantano,

Lebih terperinci

Model Matematika dari Sistem Dinamis

Model Matematika dari Sistem Dinamis Model Matematika dari Sistem Dinamis September 2012 () Model Matematika dari Sistem Dinamis September 2012 1 / 60 Pendahuluan Untuk analisis dan desain sistem kontrol, sistem sis harus dibuat model sisnya.

Lebih terperinci

MODEL HEURISTIK. Capaian Pembelajaran. N. Tri Suswanto Saptadi

MODEL HEURISTIK. Capaian Pembelajaran. N. Tri Suswanto Saptadi 1 MODEL HEURISTIK N. Tri Suswanto Saptadi 2 Capaian Pembelajaran Mahasiswa dapat memahami dan mampu mengaplikasikan model Heuristik untuk menyelesaikan masalah dengan pencarian solusi terbaik. 1 3 Model

Lebih terperinci

IKI30320 Kuliah 19 3 Des Ruli Manurung. Learning. Agents. Inductive Learning. Decision Tree. Mengukur Kinerja Belajar.

IKI30320 Kuliah 19 3 Des Ruli Manurung. Learning. Agents. Inductive Learning. Decision Tree. Mengukur Kinerja Belajar. Outline IKI 30320: Sistem Cerdas : Machine 1 2 akultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia 3 4 3 Desember 2007 5 Agent yang 2 pendekatan membangun agent: Dirancang, diprogram, diberi knowledge oleh manusia

Lebih terperinci

KOMPUTER DAN MASYARAKAT. Mia Fitriawati S.Kom

KOMPUTER DAN MASYARAKAT. Mia Fitriawati S.Kom KOMPUTER DAN MASYARAKAT Mia Fitriawati S.Kom KLASIFIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI MASYARAKAT 1. Kemajuan TI yang Bersifat Netral 2. Kemajuan TI yang Bersifat Menghemat Tenaga Kerja 3. Kemajuan TI yang Bersifat

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Arsitektur Sistem Pakar (James Martin & Steve Osman, 1988, halaman 30)

Gambar 3.1 Arsitektur Sistem Pakar (James Martin & Steve Osman, 1988, halaman 30) BAB III LANDASAN TEORI 3.1. Landasan Teori 3.1.1. Konsep Dasar Sistem Pakar Sistem pakar adalah program komputer cerdas yang menggunakan pengetahuan dan prosedur-prosedur inferensi untuk menyelesaikan

Lebih terperinci

Penerapan Dynamic Programming pada sistem GPS (Global Positioning System)

Penerapan Dynamic Programming pada sistem GPS (Global Positioning System) Penerapan Dynamic Programming pada sistem GPS (Global Positioning System) Christy Gunawan Simarmata - 13515110 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

Perencanaan Sistem Kontrol Pembersih Kaca Mobil dengan Fuzzy Kontrol Metode Mamdani

Perencanaan Sistem Kontrol Pembersih Kaca Mobil dengan Fuzzy Kontrol Metode Mamdani SEMINAR MATEMATIKA DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA UNY 2017 Perencanaan Sistem Kontrol Pembersih Kaca Mobil dengan Fuzzy Kontrol Metode Mamdani T - 19 Naela Faza Fariha, Zahrul Jannah Nur Rochim, Agus Maman

Lebih terperinci

Masalah, Ruang Masalah dan Pencarian

Masalah, Ruang Masalah dan Pencarian Masalah, Ruang Masalah dan Pencarian Definisi Masalah dan Ruang Masalah Metode Pencarian Buta Breadth First Search Depth First Search Referensi Luger & Stubblefield - bab 3 Sri Kusumadewi - bab 2 Rich

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI. blok diagram dari sistem yang akan di realisasikan.

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI. blok diagram dari sistem yang akan di realisasikan. 33 BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI 3.1 Perancangan Diagram Blok Sistem Dalam perancangan ini menggunakan tiga buah PLC untuk mengatur seluruh sistem. PLC pertama mengatur pergerakan wesel-wesel sedangkan

Lebih terperinci

SECRETS BEHIND THE WHEELS GOOGLE AUTONOMOUS CAR. Andrew Wirjaputra Binus University Jakarta, Indonesia

SECRETS BEHIND THE WHEELS GOOGLE AUTONOMOUS CAR. Andrew Wirjaputra Binus University Jakarta, Indonesia SECRETS BEHIND THE WHEELS GOOGLE AUTONOMOUS CAR Andrew Wirjaputra Binus University Jakarta, Indonesia +6281 210 317 80 wp_andrew@yahoo.com UNIVERSITAS BINA NUSANTARA JAKARTA 2012 Introduction Essay ini

Lebih terperinci

Pengantar Sistem Pakar

Pengantar Sistem Pakar Chapter 1 Tujuan Instruksional Khusus Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar Sistem Pakar. Mahasiswa mampu memberi contoh aplikasi-aplikasi sistem pakar dalam sistem komputer modern. Mahasiswa memahami

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN MOBIL ROBOT DETEKSI API DAN LINE FOLLOWER BERBASIS MIKROKONTROLER PIC16F84

RANCANG BANGUN MOBIL ROBOT DETEKSI API DAN LINE FOLLOWER BERBASIS MIKROKONTROLER PIC16F84 RANCANG BANGUN MOBIL ROBOT DETEKSI API DAN LINE FOLLOWER BERBASIS MIKROKONTROLER PIC16F84 Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai pendidikan Diploma III (DIII) Disusun oleh : DENY HERMAWAN

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : Robot Line Follower

ABSTRAK. Kata Kunci : Robot Line Follower ABSTRAK Robot diharapkan dapat memberikan kemajuan pada dunia industri. Fungsi utamanya adalah membantu kegiatan produksi menjadi efektif dan efisien. Manusia tidak dapat bekerja tanpa berhenti dalam 24

Lebih terperinci

PENERAPAN APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 DALAM DUNIA MEDIS UNTUK SISTEM PAKAR PENYAKIT KULIT

PENERAPAN APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 DALAM DUNIA MEDIS UNTUK SISTEM PAKAR PENYAKIT KULIT Technologia Vol 7, No.1, Januari Maret 2016 57 PENERAPAN APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 DALAM DUNIA MEDIS UNTUK SISTEM PAKAR PENYAKIT KULIT Agus Alim Muin S.Kom, M.kom (alim.blues@gmail.com) ABSTRAK Kulit adalah

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN UMUM

BAB V PEMBAHASAN UMUM BAB V PEMBAHASAN UMUM Penelitian ini pada prinsipnya bertujuan untuk menghasilkan sebuah metode dan algoritma yang dapat digunakan untuk menentukan posisi tiga dimensi dari obyek pertanian, yaitu jeruk

Lebih terperinci

Pertemuan-1: Pengenalan Dasar Sistem Kontrol

Pertemuan-1: Pengenalan Dasar Sistem Kontrol Pertemuan-1: Pengenalan Dasar Sistem Kontrol Tujuan Instruksional Khusus (TIK): Mengerti filosopi sistem control dan aplikasinya serta memahami istilahistilah/terminology yang digunakan dalam system control

Lebih terperinci

TINJAUAN PUSTAKA. Waktu dan Tempat Penelitian

TINJAUAN PUSTAKA. Waktu dan Tempat Penelitian III TINJAUAN PUSTAKA Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilaksanakan pada bulan Januari 2012 November 2012 di laboratorium lapangan Siswadi Supardjo, Program Studi Teknik Mesin Pertanian dan Pangan,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kursi roda merupakan alat bantu mobilitas bagi orang yang memiliki keterbatasan pergerakan dalam melakukan aktivitas sehari- hari. Keterbatasan pergerakan ini dapat

Lebih terperinci

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004 Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004 Visualisasi Sistem Pakar Dalam Menganalisis Tes Kepribadian Manusia (Empat Aspek Tes Kepribadian Peter Lauster) Sri Winiarti

Lebih terperinci

Jurnal Mahajana Informasi, Vol.1 No 2, 2016 e-issn: SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR

Jurnal Mahajana Informasi, Vol.1 No 2, 2016 e-issn: SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR Dini MH. Hutagalung Program Studi Sistem Informasi Universitas Sari Mutiara Indonesia mhdini@gmail.com ABSTRAK Sistem produksi ( production system) merupakan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penyakit gigi merupakan salah satu penyakit yang dapat menyerang semua orang, namun di sisi lain jumlah dokter gigi di Indonesia masih sangat sedikit

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORI. Artificial Intelligence. Jika diartikan Artificial memiliki makna buatan,

BAB 2 TINJAUAN TEORI. Artificial Intelligence. Jika diartikan Artificial memiliki makna buatan, BAB 2 TINJAUAN TEORI 2.1 Kecerdasan Buatan Kecerdasan buatan adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris yaitu Artificial Intelligence. Jika diartikan Artificial memiliki makna buatan, sedangkan

Lebih terperinci

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN 1. 1 DEFINISI Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) : Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti

Lebih terperinci

Implementasi Skeletal Tarcking dalam Sistem Navigasi Mobile Robot Menggunakan Sensor Kinect

Implementasi Skeletal Tarcking dalam Sistem Navigasi Mobile Robot Menggunakan Sensor Kinect Seminar Nasional eknologi Informasi dan Komunikasi erapan (SEMANIK) 2015 169 Implementasi Skeletal arcking dalam Sistem Navigasi Mobile Menggunakan Sensor Kinect Mifthahul Rahmi *), Andrizal **), Rahmi

Lebih terperinci

5/12/2014. Plant PLANT

5/12/2014. Plant PLANT Matakuliah : Teknik Kendali Tahun : 2014 Versi : Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : menjelaskan gambaran umum dan aplikasi sistem pengaturan di industri menunjukkan kegunaan dasar-dasar

Lebih terperinci

BAB II TEORI. 2.1 Pengertian Sistem Pengaturan

BAB II TEORI. 2.1 Pengertian Sistem Pengaturan BAB II TEORI 2.1 Pengertian Sistem Pengaturan Pengertian kontrol atau pengaturan adalah proses atau upaya untuk mencapai tujuan. Sebagai contoh sederhana dan akrab dengan aktivitas sehari-hari dari konsep

Lebih terperinci

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE AI Artificial Intelligence (AI) aktivitas yang memungkinkan sebuah mesin seperti komputer untuk dapat memiliki kemampuan seperti manusia Merupakan aplikasi komputer

Lebih terperinci

EXPERT SYSTEM DENGAN BEBERAPA KNOWLEDGE UNTUK DIAGNOSA DINI PENYAKIT-PENYAKIT HEWAN TERNAK DAN UNGGAS

EXPERT SYSTEM DENGAN BEBERAPA KNOWLEDGE UNTUK DIAGNOSA DINI PENYAKIT-PENYAKIT HEWAN TERNAK DAN UNGGAS EXPERT SYSTEM DENGAN BEBERAPA KNOWLEDGE UNTUK DIAGNOSA DINI PENYAKIT-PENYAKIT HEWAN TERNAK DAN UNGGAS Agus Sasmito Aribowo Teknik Informatika. UPN Veteran Yogyakarta Jl. Babarsari no 2 Tambakbayan 55281

Lebih terperinci

Pencarian Rute Line Follower Mobile Robot Pada Maze Dengan Metode Q Learning

Pencarian Rute Line Follower Mobile Robot Pada Maze Dengan Metode Q Learning Pencarian Rute Line Follower Mobile Robot Pada Maze Dengan Metode Q Learning Abstrak 1Samsul Arifin, 2 Arya Tandy Hermawan & 2 Yosi Kristian 1Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Asia Malang

Lebih terperinci

STUDI PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN ALGORITMA A* DALAM MENENTUKAN RUTE TERPENDEK PADA ROBOT PEMADAM API

STUDI PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN ALGORITMA A* DALAM MENENTUKAN RUTE TERPENDEK PADA ROBOT PEMADAM API STUDI PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN ALGORITMA A* DALAM MENENTUKAN RUTE TERPENDEK PADA ROBOT PEMADAM API Akhmad Alfan Hidayatullah, Anik Nur Handayani, Muhammad Jauharul Fuady Teknik Elektro - Universitas

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI SISTEM SORTIR BARANG DENGAN MENGGUNAKAN DUA CONVEYOR TERINTEGRASI BERBASIS PLC OMRON CPM2A

IMPLEMENTASI SISTEM SORTIR BARANG DENGAN MENGGUNAKAN DUA CONVEYOR TERINTEGRASI BERBASIS PLC OMRON CPM2A IMPLEMENTASI SISTEM SORTIR BARANG DENGAN MENGGUNAKAN DUA CONVEYOR TERINTEGRASI BERBASIS PLC OMRON CPM2A Violeta Cintya Dewi¹, M Ary Murti.², Porman Pangaribuan.³ ¹Teknik Telekomunikasi,, Universitas Telkom

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam dunia kedokteran gigi, dikenal suatu teknologi yang dinamakan dental unit. Dental unit digunakan sebagai tempat periksa untuk pasien dokter gigi yang telah

Lebih terperinci

Model Matematis, Sistem Dinamis dan Sistem Kendali

Model Matematis, Sistem Dinamis dan Sistem Kendali Model Matematis, Sistem Dinamis dan Sistem Kendali PENDAHULUAN Beberapa istilah pada karakteristik tanggapan : Sistem : kombinasi beberapa komponen yang bekerja secara bersama-sama dan membentuk suatu

Lebih terperinci

Implementasi OpenCV pada Robot Humanoid Pemain Bola Berbasis Single Board Computer

Implementasi OpenCV pada Robot Humanoid Pemain Bola Berbasis Single Board Computer Implementasi OpenCV pada Robot Humanoid Pemain Bola Berbasis Single Board Computer Disusun Oleh: Nama : Edwin Nicholas Budiono NRP : 0922004 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,, Jl. Prof.Drg.Suria

Lebih terperinci

USER MANUAL M Last ref Nov 2015

USER MANUAL M Last ref Nov 2015 USER MANUAL M301 Last ref Nov 2015 www.advanceproduct.com 0804 1 98 98 98 Terima kasih telah membeli Power Relax. Mohon membaca dan memperhatikan buku manual ini tentang petunjuk keamanan sebelum menggunakan

Lebih terperinci

Perawatan Kodak Scanner seri i2000

Perawatan Kodak Scanner seri i2000 Perawatan Kodak Scanner seri i2000 Persyaratan Sistem: Berikut ini adalah konfigurasi sistem minimum yang disarankan untuk menjalankan Kodak scanner i2400/i2600/i2800. prosesor dan memori yang direkomendasikan:

Lebih terperinci