Petunjuk Teknis Find IT

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Petunjuk Teknis Find IT"

Transkripsi

1 Petunjuk Teknis Find IT PENJELASAN UMUM FIND IT (Future Innovation and Discovering IT) adalah salah satu program kerja KMTETI Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi UGM untuk meningkatkan kualitas peserta didik sehingga bisa memaksimalkan peran sebagai generasi bangsa dan agen pembangunan bangsa terutama dalam bidang teknologi informasi dan pemanfaatan di Indonesia. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi ajang untuk mengasah kemampuan serta kreativitas peserta dalam pengembangan teknologi informasi dan komunikasi berskala nasional. Generasi muda sebagai pilar penting dalam pembangunan negara diharapkan dapat meningkatkan kemampuan dalam penguasaan TI, dan dapat mengembangkan potensinya sebagai agen perubahan melalui pengembangan IPTEK di masa kini dan masa akan datang. FIND IT 2018 mengusung tema Teknologi Sebagai Pemersatu Bangsa dan Penyokong Kelestarian Budaya Indonesia. Dengan tema tersebut diharapkan inovasi dan pengembangan teknologi bisa memunculkan kreativitas dalam bidang teknologi informasi dan sektor-sektor lainnya secara umum di Indonesia, serta mempererat persatuan bangsa dengan teknologi tanpa menggeser nilai nilai budaya yang majemuk di Indonesia. JADWAL UMUM KEGIATAN Pendaftaran 25 Januari April 2018 Batas pengumpulan karya babak penyisihan 5 April 2018 Pengumuman finalis 26 April April 2018 Final 12 Mei Mei 2018

2 KEGIATAN UMUM 1. Software Development Competition 2. UX Design Competition 3. Game Development Competition 4. Business IT Case 5. E-Government

3 KETENTUAN UMUM Ketentuan umum ini berlaku untuk seluruh kategori perlombaan FIND IT Peserta adalah siswa SMA/SMK/sederajat atau mahasiswa program diploma atau sarjana di perguruan tinggi negeri dan swasta di Indonesia yang berstatus aktif dan berumur maksimal 24 tahun pada tanggal babak final diselenggarakan, dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM)/Kartu Tanda Penduduk(KTP) yang masih berlaku atau surat keterangan resmi dari perguruan tinggi/instansi terkait dan untuk siswa SMA/SMK/sederajat dengan Kartu Pelajar yang masih berlaku atau surat keterangan siswa aktif dari sekolah/instansi terkait. 2. Peserta berkelompok maksimal terdiri dari 3 (tiga) orang, salah satu anggota bertindak sebagai ketua tim. 3. Anggota yang bertindak sebagai ketua tim tidak diperbolehkan untuk mengikuti lebih dari satu cabang lomba dalam FIND IT Hanya satu peserta (selain ketua) dalam satu tim yang diperbolehkan mengikuti lebih dari satu cabang lomba dalam FIND IT. Cabang lomba yang diikuti tersebut maksimal dua cabang lomba. 5. Setiap tim wajib memiliki satu penanggung jawab (official). 6. Penanggung jawab (official) wajib hadir mendampingi tim yang lolos dalam babak final di Yogyakarta. 7. Setiap anggota tim adalah peserta yang sudah terdaftar dan tidak dapat diganti oleh orang lain selama kompetisi berlangsung dengan alasan apapun. 8. Setiap anggota dalam tim harus berasal dari universitas / instansi / sekolah yang sama dan boleh terdiri dari program studi / departemen / jurusan yang berbeda. 9. Satu tim hanya diperbolehkan mengikuti satu cabang lomba dalam FIND IT. 10. Peserta yang tidak memenuhi ketentuan (nomor 1 s/d 9) dianggap gugur. 11. Peserta yang terpilih sebagai finalis lomba wajib menghadiri babak final Find IT 2018 di Yogyakarta. 12. Rentang penilaian dari Nilai akan diumumkan / ditunjukan pada saat penyisihan menuju final. 14. Seluruh peserta wajib mengikuti peraturan yang sudah ditetapkan tanpa terkecuali. 15. Keputusan juri mutlak dan tidak bisa diganggu gugat. 16. Apabila ada peraturan yang belum ditetapkan akan ditetapkan di kemudian hari.

4 SOFTWARE DEVELOPMENT COMPETITION Deskripsi Lomba Software Development Competition merupakan kompetisi skala nasional yang ada pada acara Find IT 2018 dengan tujuan untuk menguji serta mengasah kemampuan dan kreatifitas peserta dalam pengembangan perangkat lunak yang memiliki nilai guna, dan dampak positif terhadap permasalahan yang terjadi di lingkungan sekitar. Dampak ini harus dibuktikan bukan hanya dalam bentuk argumentasi namun juga harus dijunjung dengan data. Produk perangkat lunak yang dihasilkan harus bisa dioperasikan sehingga dampak tersebut dapat terukur. Platform produk perangkat lunak tidak dibatasi. Produk perangkat lunak yang dilombakan harus sesuai dengan tema Teknologi Sebagai Pemersatu Bangsa dan Penyokong Kelestarian Budaya Indonesia. Contoh produk perangkat lunak yang sesuai dengan tema tersebut adalah aplikasi untuk mempelajari tari tradisional Indonesia dengan konten gerakan tari, lagu, dan saran kostum tari. Ketentuan Khusus 1. Berkas proposal dikumpulkan secara online ke Find IT UGM 2018 dan video diupload oleh peserta di Youtube sesuai dengan ketentuan yang berlaku sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya. 3. Karya yang dilombakan belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari tim pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain sejenis baik lokal, nasional maupun internasional. 4. Karya yang dilombakan belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 5. Karya dapat dijalankan pada platform umum tanpa tambahan perangkat keras khusus. 6. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 7. Karya tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 8. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 9. Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema kompetisi. 10. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 11. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan.

5 Sistem Lomba : Babak Penyisihan Pada tahap penyisihan ini yang harus dikumpulkan adalah Proposal Pengembangan Perangkat Lunak dan upload video demo perangkat lunak. Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1. Proposal perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak perangkat lunak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 2. Proposal perangkat lunak harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang memiliki unsur inovatif, kreatif dan imajinatif. 3. Proposal perangkat lunak yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 4. Proposal perangkat lunak tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: Nama karya dan tim yang mengembangkan Latar Belakang Ide Perangkat Lunak Tujuan dan Manfaat Dikembangkannya Perangkat Lunak Batasan Perangkat Lunak yang Dikembangkan Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak Analisis Kebutuhan dan Desain Solusi Perangkat Lunak Implementasi Perangkat Lunak Screenshot Mock-up Interface Perangkat Lunak Dokumentasi Cara Penggunaan Perangkat Lunak Proposal ditulis maksimal 30 halaman 5. Proposal dikirim ke dengan format pdf dan nama file serta subjek pada dituliskan sebagai berikut : Software Development Competition Find IT 2018_Nama Tim_Nama Karya Ketentuan upload video demo perangkat lunak sebagai berikut: 1. Video menyampaikan deskripsi singkat dari perangkat lunak yang mencakup latar belakang dan tujuan dari perangkat lunak tersebut. 2. Video memperlihatkan penggunaan perangkat lunak tersebut. 3. Durasi video maksimal 10 menit. 4. Video demo harus mempunyai kualitas yang bagus (480p atau 720p (HD)) 5. Video harus mencantumkan logo Find IT di pojok kanan bawah (logo dapat diunduh di link

6 6. Video memperlihatkan nama tim dan nama perangkat lunak yang dikembangkan. 7. Video demo diunggah di YouTube dengan format : Software Development Competition Find IT [Nama tim] - [Nama Karya] dengan menyertakan tag berikut : #FindIT2018 dan #FindITUGM 8. Penilaian video yang diupload di youtube berdasarkan jumlah viewers dan likes yang akan menjadi poin tambahan bagi peserta. Babak Final 1. Babak final berupa presentasi hasil pengembangan perangkat lunak dan pemberian tantangan oleh juri. 2. Peserta wajib mempersiapkan kode sumber dari perangkat lunak apabila juri meminta untuk ditampilkan sebagai keperluan juri dalam menilai. Kriteria Penilaian Babak Penyisihan 1. Aspek Inovasi. 2. Dampak yang diharapkan melalui penggunaan perangkat lunak terhadap pengguna / masyarakat (lingkungan sekitar pengguna). 3. Potensi sustainability penggunaan perangkat lunak oleh masyarakat. 4. Desain antar-muka (interface) perangkat lunak, kemampuan untuk digunakan (usability), dan pengalaman pengguna (user experience) dalam menggunakan perangkat lunak. 5. Proses pengembangan perangkat lunak yang mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak yang baik. 6. Kesesuaian ide dengan perangkat lunak yang dibuat. 7. Kesesuaian perangkat lunak dengan tema Find IT Urgensi permasalahan yang diangkat sebagai tema perangkat lunak. Kriteria Penilaian Babak Final 1. Penilaian kemampuan presentas. Peserta final diharuskan melakukan presentasi di depan juri dengan waktu maksimal selama 15 menit dilanjutkan dengan tanya jawab kepada juri. 2. Penilaian tantangan juri yaitu kecakapan / kemampuan peserta dalam mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasar pada perangkat lunak yang didemokan.

7 UX DESIGN COMPETITION Deskripsi Lomba Kompetisi ini merupakan kompetisi skala nasional yang ada pada acara Find IT 2018 dengan tujuan untuk menguji serta mengasah kemampuan dan kreatifitas peserta dalam Desain User Experience (UX) yang merupakan lomba desain produk yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna (user) ketika menggunakannya. Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman yang didapatkan pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut secara menyeluruh. Para peserta lomba dituntut agar dapat merancang suatu antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode sehingga didapatkan hasil desain aplikasi yang memiliki kualitas UX yang baik. UX Design Competition ini dibatasi hanya untuk penggunaan software saja. Karya yang dilombakan harus sesuai dengan tema Teknologi Sebagai Pemersatu Bangsa dan Penyokong Kelestarian Budaya Indonesia. Ketentuan Khusus 1. Berkas proposal dikumpulkan secara online ke Find IT UGM 2018 dan video diupload oleh peserta di Youtube sesuai dengan ketentuan yang berlaku sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya. 3. Karya yang dilombakan belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari tim pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain sejenis baik lokal, nasional maupun internasional. 4. Karya yang dilombakan belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 5. Karya dibatasi hanya untuk penggunaan software saja. 6. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 7. Karya tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 8. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 9. Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema kompetisi.

8 10. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 11. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. Sistem Lomba : Babak Penyisihan Pada tahap penyisihan ini yang harus dikumpulkan adalah Proposal UX Design dan upload video demo. Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1. Proposal yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 2. Proposal yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 3. Proposal tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: Nama karya dan tim yang mengembangkan Latar belakang masalah Tujuan dan hasil yang akan dicapai Metode pencapaian tujuan Analisis desain karya meliputi: Target pengguna (persona) Batasan aplikasi Platform yang digunakan Skenario penggunaan Lampiran pendukung (bila diperlukan) Preview desain UX (dalam bentuk JPEG) Proposal ditulis maksimal 30 halaman 4. Proposal dikirim ke dengan format pdf dan nama file serta subjek pada dituliskan sebagai berikut : UX Design Competition Find IT 2018_Nama Tim_Nama Karya Ketentuan upload video demo UX sebagai berikut: 1. Video menyampaikan deskripsi singkat dari UX yang mencakup latar belakang dan tujuan dari UX tersebut. 2. Video menggambarkan permasalahan yang diangkat serta kreativitas usulan solusi yang ditawarkan. 3. Durasi video maksimal 10 menit 4. Video demo harus mempunyai kualitas yang bagus (480p atau 720p (HD))

9 5. Video harus mencantumkan logo Find IT di pojok kanan bawah (logo dapat diunduh di link 6. Video memperlihatkan nama tim yang mengembangkan 7. Video demo diunggah di YouTube dengan format : UX Design Competition Find IT [Nama tim] - [Nama Karya] dengan menyertakan tag berikut : #FindIT2018 dan #FindITUGM 8. Penilaian video yang diupload di youtube berdasarkan jumlah viewers dan likes yang akan menjadi poin tambahan bagi peserta. Babak Final Pada babak final, peserta diminta untuk melakukan hal-hal berikut ini: 1. Penyerahan makalah dalam bentuk print-out yang memuat analisis desain karya yang mengikuti struktur dokumen sebagai berikut : Nama karya dan tim yang mengembangkan Latar Belakang Tujuan dan hasil yang akan dicapai Metode pencapaian tujuan Analisis desain karya yang meliputi: - Target pengguna (persona) - Batasan aplikasi - Platform yang digunakan (termasuk Visual Target) - Skenario penggunaan - Navigasi - Arsitektur informasi - Wireframe - Metode dan hasil pengujian pengguna (user testing) Kesimpulan 2. Penyajian high-fidelity prototype aplikasi 3. Presentasi hasil prototype dan analisis UX Kriteria Penilaian Babak Penyisihan 1. Aspek Inovasi. 2. Dampak yang diharapkan terhadap pengguna / masyarakat (lingkungan sekitar pengguna). 3. Potensi sustainability penggunaan UX oleh masyarakat. 4. Desain antar-muka (interface) dan pengalaman pengguna (user experience). 5. Proses pengembangan yang mengikuti metodologi pengembangan UX yang baik. 6. Kesesuaian ide dengan UX yang dibuat.

10 7. Kesesuaian UX dengan tema Find IT Urgensi permasalahan yang diangkat sebagai tema UX Kriteria Penilaian Babak Final 1. Penilaian kemampuan presentasi peserta final diharuskan melakukan presentasi di depan juri dengan waktu maksimal selama 15 menit dilanjutkan dengan tanya jawab kepada juri. 2. Penilaian tantangan juri yaitu kecakapan / kemampuan peserta dalam mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasar pada UX yang didemokan.

11 GAME DEVELOPMENT COMPETITION Deskripsi Lomba Kompetisi ini mendorong peserta untuk berkreasi dan berinovasi untuk mengembangkan aplikasi permainan yang mampu berjalan dengan baik untuk memenuhi tujuan yang dicapai, memperlihatkan sisi pendidikan, mempunyai dampak dan manfaat, sekaligus mengandung unsur menghibur (entertainment value) dari sebuah permainan itu sendiri yang sesuai dengan tema Teknologi Sebagai Pemersatu Bangsa dan Penyokong Kelestarian Budaya Indonesia. Contoh game yang dapat dijadikan referensi adalah game Petualangan Baseta, Nguri Budaya, Jombie Jomblo Indonesia, dan Marbel Belajar Budaya Nusantara. Ketentuan Khusus 1. Berkas proposal dikumpulkan secara online ke Find IT UGM 2018 dan video diupload oleh peserta di Youtube sesuai dengan ketentuan yang berlaku sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya. 3. Karya yang dilombakan belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari tim pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain sejenis baik lokal, nasional maupun internasional. 4. Karya yang dilombakan belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 5. Permainan harus bisa dijalankan pada sebuah mesin komputasi (PC, smartphone, portable device, atau yang lainnya). 6. Aplikasi permainan yang dikembangkan boleh dijalankan di platform manapun (bebas), misal seperti Linux, Mac, Windows, Android (smartphone), Internet Browser, portable device, atau lain sebagainya. 7. Peserta harus mempunyai hak penuh terhadap aplikasi permainan yang dikembangkan. Panitia tidak akan menggunakan sedikitpun semua yang ada pada aplikasi permainan tanpa izin tertulis secara formal dari pihak peserta. 8. Peserta boleh menggunakan teknologi manapun untuk pengembangan aplikasi permainan, seperti game engine, framework, dan model. Namun, peserta harus memiliki hak penuh terhadap teknologi-teknologi tersebut, atau pastikan teknologi yang digunakan memang tersedia secara gratis. Peserta dilarang keras menggunakan teknologi yang didapatkan secara ilegal, misal bajakan.

12 9. Peserta boleh menggunakan aset manapun (seperti suara, musik, atau gambar yang digunakan pada permainan). Namun, peserta harus memiliki hak penuh terhadap aset tersebut, atau pastikan aset yang digunakan memang tersedia secara gratis. Jika peserta menggunakan aset gratis yang sudah tersedia, peserta perlu mencantumkan sumber pengambilan pada bagian credit. Agar tidak melakukan kesalahan terkait isu hak cipta, perhatikan dengan baik lisensi dari setiap asset yang didapatkan: public domain, creative common (perlu dipelajari dengan seksama apakah boleh dimodifikasi atau tidak), dan sebagainya. 10. Peserta diwajibkan membawa perangkat yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi pada saat final. 11. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak permainan yang sudah ada. 12. Karya tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan), pornografi, serta kekerasan. 13. Peserta harus memastikan bahwa aplikasi permainan tidak menyalahi aturan hukum yang berlaku di Indonesia. 14. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 15. Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema kompetisi. 16. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 17. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. Sistem Lomba : Babak Penyisihan Pada babak penyisihan ini peserta diwajibkan mengumpulkan dokumen proposal dari pengembangan aplikasi permainan dan upload video demo. Peserta diharapkan menggunakan kreativitas untuk membuat proposal terlihat menarik dan menunjukkan bahwa karya yang akan dikerjakan mempunyai kualitas yang baik. Ketentuan isi dari dokumen proposal sebagai berikut berikut: 1. Proposal yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 2. Proposal yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 3. Proposal tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: Nama aplikasi permainan

13 Latar belakang dan motivasi dari aplikasi permainan yang dilombakan Deskripsi aplikasi permainan : - High Concept Statement; beberapa kalimat yang mendeskripsikan aplikasi permainan yang dikembangkan - Story atau cerita dari aplikasi permainan - Mechanics and Players Role; aturan dan prosedur yang ada pada permainan. Kemudian, informasi terkait apa yang dilakukan oleh seorang/beberapa pemain pada aplikasi permainan yang dilombakan - Genre (Action, Strategy, RPG, Real World Simulation, Construction & Management, Adventure, Puzzle, dsb). - Competition Modes (Single Player, Multi-player (kompetitif, koperatif), dsb) - General Summary of Progression (level atau story dari aplikasi permainan) - Target Audience; informasi terkait siapa target pasar dari aplikasi permainan yang dikembangkan - Peserta perlu memuat gambar-gambar story board, screenshot, wireframe, maupun ilustrasi visual dari aplikasi permainan yang akan dilombakan agar memudahkan dewan juri dalam menilai Game Concept yang diajukan. Ingat bahwa sisi Aesthetics merupakan hal yang penting. - Informasi lain yang membantu menjelaskan aplikasi permainan yang dikembangkan Teknologi dan sumber daya yang digunakan (untuk pengembangan dan penggunaan nantinya) Tahapan rancangan dan implementasi yang dilakukan dari awal hingga aplikasi selesai dikembangkan Dokumen proposal ditulis maksimal 30 halaman 4. Proposal dikirim ke dengan format pdf dan nama file serta subjek pada dituliskan sebagai berikut : Game Development Competition Find IT 2018_Nama Tim_Nama Karya Ketentuan upload video demo aplikasi permainan sebagai berikut: 1. Video menyampaikan deskripsi singkat dari aplikasi permainan yang mencakup latar belakang dan motivasi, fitur, cerita yang terkandung pada permainan, serta aturan dan prosedur yang ada pada permainan. 2. Video memperlihatkan aplikasi sedang dimainkan oleh pengguna pada beberapa level. Perhatikan bahwa bagian ini merupakan inti dari video di babak penyisihan 2. Jadi, peserta diharapkan melakukan yang terbaik dalam membungkus proses demo aplikasi permainan yang dikembangkan dalam video singkat ini.

14 3. Durasi video maksimal 15 menit 4. Video demo harus mempunyai kualitas yang bagus (480p atau 720p (HD)) 5. Video harus mencantumkan logo Find IT di pojok kanan bawah (logo dapat diunduh di link 6. Video memperlihatkan nama tim yang mengembangkan 7. Video demo diunggah di YouTube dengan format : Game Development Competition Find IT [Nama tim] - [Nama Karya] dengan menyertakan tag berikut : #FindIT2018 dan #FindITUGM 8. Penilaian video yang diupload di youtube berdasarkan jumlah viewers dan likes yang akan menjadi poin tambahan bagi peserta. Babak Final Tim yang lolos pada babak final akan mempresentasikan hasil karya aplikasi permainan yang dikembangkan di depan dewan juri. Kegiatan yang akan dilakukan saat babak final terdiri dari 3 hal: 1. Presentasi tentang aplikasi permainan yang dikembangkan. 2. Demo aplikasi permainan yang dikembangkan 3. Menjawab pertanyaan yang disampaikan oleh tim juri. Kriteria Penilaian 1. Penilaian dari aplikasi permainan yang dikembangkan didasarkan pada 3 elemen: Story, Mechanics, dan Aesthetics dengan melihat dari isu kesesuaian dengan tema FIND IT 2018, sisi pendidikan yang diunggulkan, kreatifitas, gameplay menarik dan menghibur. Gameplay disini lebih kepada aktifitas yang dilakukan oleh pemain ketika bermain. 2. Unsur pendidikan yang ada pada permainan, manfaat dan dampak dari permainan. Unsur pendidikan dapat terlihat dan dirasakan, salah satunya, pada story yang ada pada permainan. Selain itu, unsur pendidikan juga dapat terlihat dari core mechanicsnya. Misal, mechanics yang diusulkan mengasah keterampilan tertentu dari seorang pemain yang kemudian bisa dimanfaatkan untuk keterampilan dalam kehidupan sehari-hari (contoh: math problems, typing, dan simulation). 3. Kreativitas dalam pengembangan permainan. Misal, jika peserta mampu melahirkan mechanics atau aturan dan prosedur permainan yang belum pernah diusulkan dan digunakan sebelumnya (berdasarkan pandangan juri) pada aplikasi permainan yang sudah ada, peserta akan mendapat nilai bagus pada aspek ini. 4. Unsur Aesthetics (desain grafis, user experience, suara, musik, dan sebagainya) yang baik dan menarik 5. Gameplay secara keseluruhan yang menarik dan menghibur

15 6. Kesesuaian dengan fitur-fitur atau fungsi yang sudah dinyatakan pada proposal pengembangan aplikasi permainan.

16 BUSINESS IT CASE Deskripsi Lomba Business IT Case merupakan salah satu kategori dari kompetisi berskala nasional yang diselenggarakan pada acara Find IT Kompetisi ini menguji kemampuan problem solving peserta dalam menganalisa dan memecahkan berbagai kasus bisnis menggunakan pendekatan Teknologi Informasi. Kompetisi ini bertujuan untuk mengembangkan potensi hard skill maupun soft skill peserta dalam bidang IT sekaligus bisnis. Kasus yang akan diselesaikan dalam kompetisi ini antara lain yaitu: 1. Masalah Minat dan Budaya di Kalangan Remaja yang Menurun serta Sepinya Pengunjung Museum 2. Berita Hoax yang Merajalela 3. Inovasi Untuk Mengenalkan Kebudayaan Indonesia pada Kesempatan Ajang ASIAN GAMES Masalah Bunuh Diri dan/atau Mental Health Issues di Masyarakat Ketentuan Khusus 1. Berkas proposal dikumpulkan secara online ke Find IT UGM 2018 dan video diupload oleh peserta di Youtube sesuai dengan ketentuan yang berlaku sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Tim tidak boleh dibantu dosen atau profesional dalam menyelesaikan kasus yang telah diberikan. Apabila ditemukan kecurangan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi pada tim tersebut. 3. Penyelesaian kasus merupakan ide orisinil dari semua anggota tim. 4. Dalam menyelesaikan kasus tidak diperkenankan untuk menyinggung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 5. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 6. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. Sistem Lomba : Babak Penyisihan Pada babak penyisihan ini peserta diminta untuk mengumpulkan proposal dan Business Model Canvas dari kasus yang telah dipilih serta upload video business plan sesuai ketentuan. Proposal ditulis dengan ketentuan sebagai berikut :

17 1. Proposal yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak ide orang lain dan bantuan dari pihak manapun selain tim itu sendiri. 2. Proposal diajukan mengacu kepada kasus yang telah dipilih dan ditentukan. 3. Proposal tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: Kasus yang dipilih dan tim yang mengembangkan Latar Belakang Tim memilih kasus tersebut Penyelesaian masalah yang telah dipilih dengan pendekatan IT Analisis Penyelesaian Masalah dan Business Plan Proposal ditulis maksimal 20 halaman 4. Proposal dikirim ke dengan format pdf dan nama file serta subjek pada dituliskan sebagai berikut : Business IT Case Find IT 2018_Nama Tim_Nama Karya Ketentuan upload video business plan sebagai berikut : 1. Video menyampaikan deskripsi singkat dari business plan yang mencakup latar belakang, tujuan pemilihan kasus yang telah disediakan, serta penyelesaian kasus tersebut. 2. Durasi video maksimal 10 menit. 3. Video demo harus mempunyai kualitas yang bagus (480p atau 720p (HD)) 4. Video harus mencantumkan logo Find IT di pojok kanan bawah (logo dapat diunduh di link 5. Video memperlihatkan nama tim. 6. Video demo diunggah di YouTube dengan format : Business IT Case Find IT [Nama tim] - [Nama Karya] dengan menyertakan tag berikut : #FindIT2018 dan #FindITUGM 7. Penilaian video yang diupload di youtube berdasarkan jumlah viewers dan likes yang akan menjadi poin tambahan bagi peserta. Babak Final Pada babak final peserta diwajibkan untuk membuat poster berukuran A3 dan melakukan preentasi di depan juri mengenai solusi dari kasus yang diberikan serta menjawab pertanyaan dan tantangan yang diberikan oleh juri. Kriteria Penilaian 1. Penjelasan problem bisnis 2. Produk/layanan 3. Pasar (Market)

18 4. Strategi Bisnis 5. Daya tarik (traction) E-GOVERNMENT Deskripsi Lomba E-Government merupakan salah satu kategori dari kompetisi berskala nasional yang diselenggarakan pada acara Find IT Kompetisi ini menguji kemampuan problem solving peserta dalam menganalisa dan memecahkan berbagai masalah yang ditemui oleh pemerintah dalam bidang Pariwisata dan Kebudayaan menggunakan pendekatan Teknologi Informasi. Kompetisi ini bertujuan untuk mengembangkan potensi hard skill maupun soft skill peserta dalam bidang IT. Lomba ini dibuat untuk membantu pemerintah khususnya dibidang Kementerian Pariwisata dan Kebudayaan sehingga mempermudah dalam berbagai aspek yang mendukung pariwisata dan kebudayaan. Peserta diharapkan menggali data (Data Mining) sedalam-dalamnya mengenai kebudayaan dan pariwisata yang ada di Indonesia dan mengemasnya dalam pendekatan teknologi informasi. Ketentuan Khusus 1. Berkas proposal dikumpulkan secara online ke Find IT UGM 2018 dan video diupload oleh peserta di Youtube sesuai dengan ketentuan yang berlaku sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya. 3. Karya yang dilombakan belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari tim pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain sejenis baik lokal, nasional maupun internasional. 4. Karya yang dilombakan belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 5. Karya dapat dijalankan pada platform umum tanpa tambahan perangkat keras khusus. 6. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 7. Karya tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 8. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 9. Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan. 10. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

19 11. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. Sistem Lomba : Babak Penyisihan Pada tahap penyisihan ini yang harus dikumpulkan adalah Proposal E-Government dan upload video demo sesuai ketentuan. Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1. Proposal yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 2. Proposal harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang memiliki unsur inovatif, kreatif dan imajinatif. 3. Proposal yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 4. Proposal tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: Nama karya dan tim yang mengembangkan Latar Belakang Ide Tujuan dan Manfaat Dikembangkannya Batasan karya yang Dikembangkan Metodologi Pengembangan karya Analisis Kebutuhan dan Desain karya Implementasi Screenshot Mock-up Interface Dokumentasi Cara Penggunaan Proposal ditulis maksimal 30 halaman 5. Proposal dikirim ke dengan format pdf dan nama file serta subjek pada dituliskan sebagai berikut : E-Government Find IT 2018_Nama Tim_Nama Karya Ketentuan upload video demo E-Government sebagai berikut: 1. Video menyampaikan deskripsi singkat dari karya yang mencakup latar belakang dan tujuan dari e-government tersebut. 2. Video memperlihatkan penggunaan e-government tersebut. 3. Durasi video maksimal 10 menit. 4. Video demo harus mempunyai kualitas yang bagus (480p atau 720p (HD))

20 5. Video harus mencantumkan logo Find IT di pojok kanan bawah (logo dapat diunduh di link 6. Video memperlihatkan nama tim dan nama karya yang dikembangkan. 7. Video demo diunggah di YouTube dengan format : E-Government Find IT [Nama tim] - [Nama Karya] dengan menyertakan tag berikut : #FindIT2018 dan #FindITUGM 8. Penilaian video yang diupload di youtube berdasarkan jumlah viewers dan likes yang akan menjadi poin tambahan bagi peserta. Babak Final 1. Babak final berupa presentasi hasil pengembangan E-Government dan pemberian tantangan oleh juri. 2. Peserta wajib mempersiapkan kode sumber dari E-Government apabila juri meminta untuk ditampilkan sebagai keperluan juri dalam menilai.

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival

Lebih terperinci

KETERANGAN PERUBAHAN

KETERANGAN PERUBAHAN KETERANGAN PERUBAHAN Perubahan konten/informasi sesuai kesepakatan dari masing-masing kategori lomba ditandai dengan WARNA FONT: BIRU. Selalu pastikan kembali berkas yang Anda kirim telah sesuai dengan

Lebih terperinci

PENJELASAN UMUM Deskripsi

PENJELASAN UMUM Deskripsi 1 DAFTAR ISI PENJELASAN UMUM... 3 JADWAL UMUM KEGIATAN... 5 WAKTU & TEMPAT KEGIATAN... 5 SYARAT & KETENTUAN UMUM... 6 Cabang Lomba Aplikasi... 8 A. Deskripsi... 10 B. Mekanisme Penilaian... 10 C. Ketentuan

Lebih terperinci

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong

Lebih terperinci

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by: Buku Panduan Buku Panduan Penjelasan Umum Suporrted by: Organized by: Daftar Isi Islamic Apps Contest... 3 Deskripsi... 3 Latar Belakang... 3 Tujuan... 3 Hasil yang diharapkan... 4 Kegiatan... 5 Tema...

Lebih terperinci

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016 SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016 1.1 Peserta 1 Peserta mendaftar dalam bentuk tim dengan anggota minimal 1 (satu) orang hingga maksimal 3 (tiga) orang. 2 Peserta dalam satu tim

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition

Lebih terperinci

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang

Lebih terperinci

PENJELASAN UMUM KEGIATAN. Pengembangan Bisnis TIK

PENJELASAN UMUM KEGIATAN. Pengembangan Bisnis TIK PENJELASAN UMUM ARTechno 2017 merupakan rangkaian acara IT tahunan yang diselenggarakan oleh Universitas Sumatera Utara dengan kompetisi sebagai media edukatif bagi perguruan tinggi se-indonesia dan memajukan

Lebih terperinci

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk TEMA Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat DESKRIPSI PELOMBAAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk dalam sektor kemasyarakatan. Dengan adanya perlombaan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis DAFTAR ISI DESKRIPSI... 3 KATEGORI LOMBA... 3 BIDANG APLIKASI LOMBA... 3 1. Persyaratan Peserta... 4 2. Persyaratan Produk Aplikasi... 4 PROSES LOMBA... 5 1. Pendaftaran dan Pengumpulan Produk... 5 2.

Lebih terperinci

DESKRIPSI NAMA & TEMA

DESKRIPSI NAMA & TEMA DESKRIPSI Mobile Apps Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukkan bagi pelajar SMA/SMK Sederajat dan Mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia. Peserta

Lebih terperinci

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih

Lebih terperinci

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA Web Development adalah salah satu kompetisi tingkat nasional dalam ajang INVENTION 2018 yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas

Lebih terperinci

ELINFO COMPETITION 2015

ELINFO COMPETITION 2015 ELINFO COMPETITION 2015 ELINFO Competition (Electronics and Informatics Competition) 2015 merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) Fakultas

Lebih terperinci

Buku Panduan Lomba IADC

Buku Panduan Lomba IADC Buku Panduan Lomba IADC 1. Persyaratan Peserta a. Peserta merupakan pelajar aktif di SMA/SMK/MA/KMI sederajat diseluruh Indonesia baik laki-laki maupun perempuan. b. Peserta harus mengisi formulir pendaftaran

Lebih terperinci

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final Desain User Experience Final Versi : 02 Oktober 2015 Bentuk Final Bentuk babak penyisihan dari kategori Desain User Experience Gemastik 8 adalah presentasi, demo prototipe aplikasi dan tanya jawab dihadapan

Lebih terperinci

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi 1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan

Lebih terperinci

Implementing Technology Through Creative Business

Implementing Technology Through Creative Business Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara EURECA 2017 dimana peserta dituntut untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible dan inovatif untuk kemudian dipresentasikan dihadapan

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia KATA PENGANTAR E-Fest (Entrepeneur Festival) 2017 dengan tema Various Love in Business merupakan salah satu program kerja Kementrian Ekonomi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas

Lebih terperinci

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook AV ANTGARDE MCMLIII Science Lab Project Guidebook Insight Challenge : Science Lab Project Insight Challenge : Science Lab Project adalah sebuah kompetisi yang diadakan oleh ITB INSIGHT 2017 dengan tujuan

Lebih terperinci

WEB INNOVATION COMPETITION

WEB INNOVATION COMPETITION WEB INNOVATION COMPETITION A. Waktu Pelaksanaan Pendaftaran : 24 Juni 2017-24 Agustus 2017 Batas Pengumpulan Proposal : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta (wic pelajar) : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta

Lebih terperinci

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax: Tema IToba Fest 2017 Get rich your ICT skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional, dimana terdapat 5 kategori

Lebih terperinci

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian Peraturan UI/UX DESIGN Competition DESKRIPSI KOMPETISI Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi desain antarmuka sistem/produk

Lebih terperinci

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution Apa sih DEV+ itu? Dev+ adalah kompetisi pembuatan aplikasi mobile yang berbasis platform Android dan IOS. Kompetisi ini terbuka bagi mahasiswa dan fresh graduate dari seluruh universitas di Indonesia.

Lebih terperinci

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution Apa sih DEV+ itu? Dev+ adalah kompetisi pembuatan aplikasi mobile yang berbasis platform Android dan IOS. Kompetisi ini terbuka bagi pelajar/mahasiswa dan fresh graduate dari seluruh universitas di Indonesia.

Lebih terperinci

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.

Lebih terperinci

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.

Lebih terperinci

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adlah kompetisi bisnis dan edukasi untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan

Lebih terperinci

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION I. PERATURAN UMUM 1. Business Plan Competition (BPC) merupakan kompetisi bagi kategori Universitas dan SMA yang diselenggarakan dalam rangkaian acara EURECA

Lebih terperinci

Deskripsi. Penghargaan:

Deskripsi. Penghargaan: WEB DESIGN Deskripsi InformationALL Web Design Competition merupakan sebuah kompetisi mendesign sebuah web baru bagi pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat / Mahasiswa yang diselenggarakan oleh

Lebih terperinci

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d Deskripsi Hackathon CompFest 8, mengusung tema A Mission to Help SMEs, hadir sebagai ajang kompetisi application development bagi peserta untuk membuat aplikasi dalam waktu 24 jam untuk menyelesaikan permasalahan

Lebih terperinci

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II Pengembangan Bisnis TIK Penyisihan II Versi : 17 Agustus 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan II dari kategori Pengembangan Bisnis TIK Gemastik 8 adalah pengumpulan Business Plan sebanyak maksimal

Lebih terperinci

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya Deskripsi Lomba UNITY Educomp adalah kompetisi di bidang IT yang melombakan aplikasi edukasi, untuk kalangan mahasiswa se-indonesia. Lomba ini diselenggarakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-49

Lebih terperinci

Del UPH Business Challenge 2017

Del UPH Business Challenge 2017 Deskripsi & Tujuan Lomba Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara Del UPH Business Challenge 2017. Kompetisi ini menuntut para peserta untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia KATA PENGANTAR E-Fest (Entrepeneur Festival) 2017 dengan tema Various Love in Business merupakan salah satu program kerja Kementrian Ekonomi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas

Lebih terperinci

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax: Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional,

Lebih terperinci

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN BERHENTI JADI KONSUMEN, MULAI JADI PRODUSEN LOMBA TVC-PSA COMMUNICATION FESTIVAL 2015 UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA PANDUAN UMUM PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1.

Lebih terperinci

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II Pengembangan Bisnis TIK Penyisihan II Versi : 1 Juli 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan II dari kategori Pengembangan Bisnis TIK Gemastik 8 adalah pengumpulan Business Plan sebanyak maksimal

Lebih terperinci

INSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB

INSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB INSIGHT CHALLENGE 2015 Teknologi Untuk Negeri Organized By : ITB INSIGHT 2015 GUIDEBOOK INSIGHT CHALLENGE 2015 Latar Belakang Kemampuan suatu negara dalam bersaing dengan negara lain kini ditinjau dari

Lebih terperinci

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017) COMING SOON (akan diumumkan pada 25 September 2017) A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga)

Lebih terperinci

3. Syarat ketentuan lomba

3. Syarat ketentuan lomba Rulebook :Short Movie 1. Deskripsi Film Pendek / Short Movie adalah sebuah karya audio-visual yang berdurasi pendek dan bercerita dengan singkat. Satu situasi yang terjadi dalam kehidupan tokoh atau subyek

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Video Competition merupakan salah satu kompetisi dari rangkaian

Lebih terperinci

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final Ketentuan Peserta Bidang JATOSC Lomba Desain Grafis Babak Final A. Soal : Buatlah sebuah desain karakter (Maskot) PETA Kriteria Maskot : Karakter bisa menyerupai animasi harimau. kesan yang ingin di tampilkan

Lebih terperinci

PERATURAN BLOG COMPETITION

PERATURAN BLOG COMPETITION PERATURAN BLOG COMPETITION Peraturan Teknis 1. Peserta diwajibkan untuk like fanspage JBITC 2017, follow Instagram, dan Twitter (untuk mengetahui informasi terupdate). 2. Peserta tidak boleh menggunakan

Lebih terperinci

CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15. Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15. Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15 Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Sillicon Valley, USA 1. Membangun Toko

Lebih terperinci

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Essay Competition A. Pendahuluan National Safety Competition 2017 merupakan rangkaian kegiatan dalam bidang safety yang diadakan

Lebih terperinci

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker Business-IT Case CompFest 8 merupakan kompetisi case-solving berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Business-IT Case CompFest 8 ditujukan kepada mahasiswa

Lebih terperinci

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION for University Students DESKRIPSI Innovation of Smart Campus (ismac) merupakan sebuah

Lebih terperinci

TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat

TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat LATAR BELAKANG Kemampuan suatu negara dalam bersaing dengan negara lain kini ditinjau dari kemampuan sumber daya

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION 20172018 A. NAMA LOMBA DESIGNSTART COMPETITION 2017/2018 B. DESKRIPSI LOMBA Designstart adalah

Lebih terperinci

INFORMATION TECHNOLOGY CREATIVE COMPETITION 2017 LOMBA PENGEMBANGAN IDE BISNIS TIK

INFORMATION TECHNOLOGY CREATIVE COMPETITION 2017 LOMBA PENGEMBANGAN IDE BISNIS TIK INFORMATION TECHNOLOGY CREATIVE COMPETITION 2017 LOMBA PENGEMBANGAN IDE BISNIS TIK Deskripsi Lomba Lomba Pengembangan Ide Bisnis TIK merupakan salah satu perlombaan yang baru diadakan oleh Program Studi

Lebih terperinci

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim akan mempresentasikan karya tulisnya dalam bentuk Power

Lebih terperinci

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi: Hackavidia Rulebook Hackavidia Deskripsi dan Tema Lomba HackaVidia adalah salah satu rangkaian dari acara baru dari Arkavidia 4.0 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Informatika ITB, HackaVidia

Lebih terperinci

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern Video Competition FERMENTATION (Food Manufacture of National Competition) IV Himalogista Great Event (HGE) 12 Himpunan Mahasiswa Teknologi Hasil Pertanian (Himalogista) A. Nama Kegiatan Himalogista Great

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih

Lebih terperinci

Perguruan Tinggi penyelenggara GEMASTIK 7 adalah Universitas Gadjah Mada

Perguruan Tinggi penyelenggara GEMASTIK 7 adalah Universitas Gadjah Mada PENJELASAN UMUM GEMASTIK 7 GEMASTIK atau Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Tahun 2014, merupakan program Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DP2M)

Lebih terperinci

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 I. KETENTUAN UMUM 1. Lomba terbuka bagi siswa/siswi SD, SMP dan SMA atau sederajat baik kelas X, XI, maupun XII dengan rincian sebagai berikut : TINGKAT SD / MI SMP / MTs

Lebih terperinci

Youth Local Action for Sustainable Development Goals 2030

Youth Local Action for Sustainable Development Goals 2030 Youth Local Action for Sustainable Development Goals 2030 Fisipol Building 2th Floor, JL. Socio Yusticia, Bulaksumur, Yogyakarta, Indonesia 55281 Phone 0274-563362 Ext 152, fax 0274-563362 www.yousure.fisipol.ugm.ac.id

Lebih terperinci

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS Deskripsi Lomba Design Grafis pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K

Lebih terperinci

CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017

CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017 CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adalah kompetisi bisnis untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan dalam rangka

Lebih terperinci

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih dan memberikan

Lebih terperinci

TOR. (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious Universitas Gadjah Mada

TOR. (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious Universitas Gadjah Mada TOR (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious 2018 Universitas Gadjah Mada A. TUJUAN Mengasah kemampuan mahasiswa dalam mengedukasi dan memberikan penyuluhan mengenai urgensi kesehatan bagi masyarakat

Lebih terperinci

C o n t a c t P e r s o n : i g c o m p f e s t. w e b. i d

C o n t a c t P e r s o n : i g c o m p f e s t. w e b. i d C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d Deskripsi Indie Game Ignite CmpFest 8 adalah ajang kmpetisi game develpment yang diselenggarakan

Lebih terperinci

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan A. KETENTUAN PESERTA LOMBA BIDANG JATOSC 1. Peserta merupakan siswa/ siswi SMA/SMK/MA Se- Jawa Barat dan masih berstatus pelajar

Lebih terperinci

A. Latar Belakang Kegiatan Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah menyentuh di segala aspek kehidupan manusia.

A. Latar Belakang Kegiatan Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah menyentuh di segala aspek kehidupan manusia. A. Latar Belakang Kegiatan Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah menyentuh di segala aspek kehidupan manusia. Mulai dari dunia bisnis sampai dunia pendidikan sangat

Lebih terperinci

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets RULEBOOK DISCOVERY 4 DISCOVERY 4 I DESKRIPSI Dalam rangka ikut serta memperkenalkan IT dan memunculkan inovasi terbaru untuk menuju era baru dalam dunia digital di Indonesia. Badan Ekseku f Mahasiswa (BEM)

Lebih terperinci

PANDUAN BUSINESS PLAN COMPETITION 2015 Go Studentpreneur untuk Mencapai Kemandirian Bangsa dalam Menghadapi MEA 2015

PANDUAN BUSINESS PLAN COMPETITION 2015 Go Studentpreneur untuk Mencapai Kemandirian Bangsa dalam Menghadapi MEA 2015 PANDUAN BUSINESS PLAN COMPETITION 2015 Go Studentpreneur untuk Mencapai Kemandirian Bangsa dalam Menghadapi MEA 2015 Organized By : BPC Fe UNY @BPC_diksifeuny bpc.fe.uny@gmail.com businessplancompetitionuny.blogspot.com

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir BAB 1 PENDAHULUAN Dalam bab ini menjelaskan mengenai latar belakang tugas akhir, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi serta sistematika penulisan. 1.1 Latar Belakang

Lebih terperinci

COUNSELING WEEK SEASON 3 Tingkat SMA/ /SMK/MA Se-Ekskarasidenan Kediri

COUNSELING WEEK SEASON 3 Tingkat SMA/ /SMK/MA Se-Ekskarasidenan Kediri COUNSELING WEEK SEASON 3 Tingkat SMA/ /SMK/MA Se-Ekskarasidenan Kediri Membentuk Karakter Konselor Berwawasan Unggul, Kreatif, Dan Inovatif HIMAPRODI BIMBINGAN DAN KONSELING UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI

Lebih terperinci

TERMS OF REFERENCE. Version II

TERMS OF REFERENCE. Version II TERMS OF REFERENCE Version II 1. LATAR BELAKANG Di masa depan, teknologi akan berkembang pesat, beberapa profesi akan tergantikan robot, dan jumlah penduduk akan terus meningkat. Kabar baiknya, Indonesia,

Lebih terperinci

[PETUNJUK UMUM DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA CREANOMIC 2016] November 17, 2016

[PETUNJUK UMUM DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA CREANOMIC 2016] November 17, 2016 1 2 LOMBA BUSINESS PLAN A. Tujuan Lomba business plan diadakan dalam rangka memeriahkan event Creanomic (Creative Economics and Innovation Centre). Lomba diselenggarakan untuk untuk mewadahi kreatifitas

Lebih terperinci

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation PERATURAN Prodistik Competition in IT New Generation PROCOMMIT - NG LOMBA ANIMASI PROFIL SEKOLAH A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim; Setiap tim terdiri dari 2 orang; Setiap

Lebih terperinci

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 I. KETENTUAN UMUM 1. Lomba terbuka bagi siswa/siswi SD, SMP dan SMA atau sederajat baik kelas X, XI, maupun XII dengan rincian sebagai berikut : TINGKAT SD / MI SMP / MTs

Lebih terperinci

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI 2015 It s Our Time to Reverberate Mathematics PEDOMAN TEKNIS PERLOMBAAN KMPM GMM UPI 2015 Tema Media Pembelajaran Merupakan sebuah fakta bahwa matematika masih menjadi momok bagi

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016

PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016 PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016 A. Peraturan Lomba KTI ( Karya Tulis Ilmiah ) 1. Petunjuk Umum -Cover -Halaman Pengesahan -Kata Pengantar -Daftar Isi -Bab 1 Pendahuluan

Lebih terperinci

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

LOMBA FILM PENDEK FISIKA 8 th PHYSICS IN ACTION LOMBA FILM PENDEK FISIKA SMA/SMK/MA Se-Indonesia Lomba Film Pendek Fisika merupakah salah satu rangkaian kegiatan yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Pendidikan Fisika Universitas

Lebih terperinci

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi Deskripsi Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi program kreatif dan inovatif mahasiswa yang diselenggarakan untuk mendorong mahasiswa agar berinovasi dan mewujudkan

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 VIDEO COMPETITION

PETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 VIDEO COMPETITION PETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 VIDEO COMPETITION A. DESKRIPSI PERLOMBAAN NESCO (National Electrical Power System CompetitIon) 2017 Video Competition merupakan kompetisi bidang ketenagalistrikan; berupa lomba

Lebih terperinci

GEMASTIK8 UNIVERSITAS GADJAH MADA OKTOBER 2015

GEMASTIK8 UNIVERSITAS GADJAH MADA OKTOBER 2015 GEMASTIK8 UNIVERSITAS GADJAH MADA 26-29 OKTOBER 2015 PENJELASAN UMUM GEMASTIK 8 GEMASTIK atau Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Tahun 2015, merupakan program Direktorat

Lebih terperinci

TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018)

TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018) TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018) Inovasi Sistem dan Infrastruktur Gas Bumi untuk Menunjang Sistem Transportasi Laut yang Efisien

Lebih terperinci

Deskripsi : Penghargaan: Syarat dan Ketentuan Umum Peserta:

Deskripsi : Penghargaan: Syarat dan Ketentuan Umum Peserta: Deskripsi : CPC (Competitive Proramming Contest) adalah bentuk baru ajang perlombaan untuk mengasah kemampuan peserta dalam bidang Programming. CPC InformationALL 2017 ini adalah kompetisi nasional yang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan game dibuktikan dengan semakin menjamurnya industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam platform. Game saat ini

Lebih terperinci

PERATURAN UMUM DAN ADMINISTRASI HI-BIG 2015 PERSYARATAN LOMBA

PERATURAN UMUM DAN ADMINISTRASI HI-BIG 2015 PERSYARATAN LOMBA PERATURAN UMUM DAN ADMINISTRASI HI-BIG 2015 PERSYARATAN LOMBA 1. Seluruh Peserta Hi-Big adalah Mahasiswa jurusan Teknologi Industri Pertanian yang masih aktif. 2. Mahasiswa baru Teknologi Industri Pertanian

Lebih terperinci

TARI NUSANTARA COMPETITION GUIDELINE PUBLIC HEALTH PROJECT 2016

TARI NUSANTARA COMPETITION GUIDELINE PUBLIC HEALTH PROJECT 2016 COMPETITION GUIDELINE TARI NUSANTARA PUBLIC HEALTH PROJECT 2016 A. NAMA KEGIATAN Nama kegiatan ini adalah Lomba Tari Nusantara Public Health Project 2016 B. TEMA KEGIATAN Sentuhan Karya Anak Bangsa dalam

Lebih terperinci

Buku Panduan. AMTeQ Young Innovator Competition (AYIC) Pusat Penelitian Sistem Mutu dan Teknologi Pengujian Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia

Buku Panduan. AMTeQ Young Innovator Competition (AYIC) Pusat Penelitian Sistem Mutu dan Teknologi Pengujian Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia Buku Panduan AMTeQ Young Innovator Competition (AYIC) 2018 Riset Mutu dan Pengujian untuk Produk Berkualitas Global Pusat Penelitian Sistem Mutu dan Teknologi Pengujian Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia

Lebih terperinci

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

THE RULEBOOK of Business Plan Competition THE RULEBOOK of Business Plan Competition Presented By: Business Plan Competition Business Plan Competition merupakan salah satu rangkaian kegiatan daripada Economic Business Week yang akan diselenggarakan

Lebih terperinci

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TEMA VIDEO: * Pilih salah satu 1. Kampung KB..Keren! 2. Remaja perduli kampung KB 3. Indahnya kebersamaan di kampung KB A. KETENTUAN KHUSUS LOMBA

Lebih terperinci

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition 2017 1. Satu tim terdiri dari minimal 3 (tiga) hingga 5 (lima) orang. 2. Minimal 2 (dua) peserta berstatus sebagai mahasiswa/i aktif Pascasarjana jurusan manajemen,

Lebih terperinci

TEMA PERAN ENGINEER DALAM MODERNISASI INDUSTRI UKM DI INDONESIA

TEMA PERAN ENGINEER DALAM MODERNISASI INDUSTRI UKM DI INDONESIA si TEMA PERAN ENGINEER DALAM MODERNISASI INDUSTRI UKM DI INDONESIA LATAR BELAKANG Indonesia Emas 2045 adalah sebuah cita-cita besar untuk menggapai Indonesia yang berdiri dengan pilar yang meliputi pembangunan

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN X-PRENEUR COMPETITION 2016

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN X-PRENEUR COMPETITION 2016 PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN X-PRENEUR COMPETITION 2016 A. DEFINISI X-preneur merupakan ajang kompetisi business sekaligus seminar kewirausahaan untuk mewadahi kreatifitas mahasiswa dalam mengungkapkan

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN TAHAP : PENGUMPULAN ABSTRAK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL Research of Applied Chemistry Competition (REACTION)

BUKU PANDUAN TAHAP : PENGUMPULAN ABSTRAK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL Research of Applied Chemistry Competition (REACTION) BUKU PANDUAN TAHAP : PENGUMPULAN ABSTRAK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL Research of Applied Chemistry Competition (REACTION) A. Latar Belakang Saat ini negara-negara di dunia, termasuk Indonesia, sedang

Lebih terperinci

PEDOMAN PESERTA INSIDE OUTSIDE Lomba Desain Rancangan Mobile Pulper Unit

PEDOMAN PESERTA INSIDE OUTSIDE Lomba Desain Rancangan Mobile Pulper Unit PEDOMAN PESERTA INSIDE OUTSIDE 2018 Lomba Desain Rancangan Mobile Pulper Unit A. Latar Belakang Indonesia merupakan salah satu negara penghasil dan eksportir kopi terbesar di dunia. Luas perkebunan kopi

Lebih terperinci

PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL

PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL PAGELARAN BUDAYA UGM 2017 KOMPETISI MACAPAT A. Waktu dan Tempat Hari, Tanggal : 25-26 November 2017 Pukul : 07.00 selesai B. Kategori Peserta 1. Kategori SD 2. Kategori SMP

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN ESSAY NEC Strategi Mencapai Swasembada Nasional di Tengah Masyarakat Ekonomi ASEAN

BUKU PANDUAN ESSAY NEC Strategi Mencapai Swasembada Nasional di Tengah Masyarakat Ekonomi ASEAN BUKU PANDUAN ESSAY NEC 2016 Strategi Mencapai Swasembada Nasional di Tengah Masyarakat Ekonomi ASEAN Deskripsi : Indonesia merupakan salah satu negara yang tergabung dalam Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA),

Lebih terperinci

PANDUAN KOMPETISI TARI TRADISIONAL

PANDUAN KOMPETISI TARI TRADISIONAL PANDUAN KOMPETISI TARI TRADISIONAL PAGELARAN BUDAYA UGM 2017 KOMPETISI TARI TRADISIONAL A. Waktu dan Tempat Hari, Tanggal : Sabtu-Minggu, 24-26 November 2017 Pukul : 07.00 selesai WIB Cabang lomba : 1.

Lebih terperinci

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN KETENTUAN LOMBA POSTER KESEHATAN MASYARAKAT ATMOS 2017 1. Ketentuan Umum 1.1 Peserta adalah mahasiswa aktif S1 Program Studi Sarjana Kedokteran Fakultas Kedokteran Universitas Katolik Atma Jaya. 1.2 Peserta

Lebih terperinci