ELINFO COMPETITION 2015
|
|
- Ari Adi Johan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1
2 ELINFO COMPETITION 2015 ELINFO Competition (Electronics and Informatics Competition) 2015 merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta yang merupakan program kerja dari Departemen Penalaran. ELINFO Competition 2015 menyelenggarakan dua bidang perlombaan yaitu, Line Follower Roborace dan IT Competition yang bertujuan agar meningkatkan iklim kompetisi dalam bidang robotika dan IT dalam lingkup nasional, dan juga mahasiswa dapat mengembangkan kemampuan dan inovasi serta kreatifitasnya dalam berkompetisi di bidang elektronika dan informatika. ELINFO Competition 2015 mengangkat sebuah tema Mengembangkan Intelektual Muda Untuk Memajukan Teknologi Bangsa, diharapkan dapat menjadi pemicu semangat bagi intelektual muda bangsa dalam mengembangkan teknologi yang dapat bermanfaat bagi bangsa dan negara. Line Follower Roborace (RR) memiliki tujuan untuk meningkatkan pemahaman tentang teknologi robotika berbasis line follower kepada generasi muda yang penuh kreativitas. Kemudian untuk bidang IT kali ini pada ELINFO Competition 2015 fokus pada pengembangan Mobile Game Development (Game Dev) dengan memiliki tujuan untuk mengembangkan pemahaman dan kreativitas mahasiswa dalam bidang Mobile Game Development dengan mengutamakan kebermanfaatan bagi masyarakat di Indonesia demi masa depan yang lebih baik. Harapan selanjutnya melalui kedua bidang kompetisi ini diharapkan mahasiswa Indonesia dapat mengembangkan kreativitasnya demi masa kini hingga masa depan yang lebih baik untuk kepentingan bersama. IT COMPETITION 2015 IT Competition merupakan salah satu bidang lomba dalam ELINFO Competition 2015 dimana dalam bidang lomba ini mengkompetisikan pengembangan Mobile Game Development (Game Dev), pengambilan bidang lomba ini berdasarkan hasil survey bahwa saat ini sekitar 75% pengguna aktif Android dan platform sejenisnya, bergerak aktif dalam pengembangan Mobile Apps dan juga Game Development, di IT Competition ini kita fokus mengembangkan game pada dua buah platform yaitu Android dan Windows Phone. Dalam IT Competition sendiri kita mengangkat tema Education Of Nationality (Edu-Nation), dengan harapan peserta dapat membuat aplikasi game yang bermanfaat bagi masyarakat untuk sarana edukasi maupun media pembelajaran dan juga kreatif dalam pembuatan aplikasi game (gameplay), design serta usability. Sebagai contoh adalah game 17 an yang bermanfaat sebagai sarana pembelajaran tentang budaya Indonesia.
3 INFORMASI UMUM Peserta Peserta adalah tim yang beranggotakan maksimal 2 orang dari Perguruan Tinggi yang sama di seluruh Indonesia. Fasilitas Untuk Finalis Hari I Hari II Snack Snack Makan siang Makan Siang Sticker Seminar Pin Sertifikat Biaya Rp ,- / tim Pelaksanaan Pembukaan Pendaftaran 17 Oktober 15 November 2015 Pengumpulan karya (aplikasi dan proposal) 01 November 17 November 2015 Pengumuman 20 besar Rabu, 19 November 2015 Challenge Sabtu, 21 November 2015 Pengumuman 5 besar Minggu, 22 November 2015 Final Presentasi Minggu, 22 November 2015 Tempat Gedung KPLT Lt 3 dan Lt 2 FT UNY Hadiah Juara 1 IT Competition Rp ,- + Piagam + Trophy Kemenpora* Juara II IT Competition Rp ,- + Piagam + Trophy Rektor UNY Juara III IT Competition Rp ,- + Piagam + Trophy Dekan FT UNY *Dalam Konfirmasi
4 Persyaratan Peserta 1. Peserta masih berstatus resmi sebagai mahasiswa dengan jenjang D1, D2, D3, D4 dan S1 dalam lingkup perguruan tinggi di seluruh Indonesia. 2. Jumlah tim dari perguruan tinggi tidak dibatasi. 3. Setiap tim maksimal terdiri dari 2 orang mahasiswa yang berasal dari perguruan tinggi yang sama. 4. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirimkan 1 karya. 5. Setiap individu hanya diperbolehkan terdaftar pada satu tim. 6. Peserta yang telah dinyatakan lolos ketahap selanjutnya bersedia dan wajib mengikuti seluruh rangkaian acara, prosedur dan ketentuan perlombaan. 7. Penggantian anggota tim atau revisi nama anggota tim harus dikonfirmasikan kepada panitia paling lambat tanggal 15 November 2015, jika tidak melakukan konfirmasi penggantian maka peserta yang bersangkutan dianggap mengundurkan diri. 8. Peserta yang mengundurkan diri setelah melakukan pendaftaran dan pembayaran sebelum tanggal 15 November 2015 maka, biaya pendaftaran akan dikembalikan setengah dari uang pendaftaran. Pengunduran diri setelah tanggal 15 November 2015 biaya pendaftaran tidak akan dikembalikan. Ketentuan Lomba 1. Game yang dibuat harus memuat tema utama Teknologi Bangsa dan tema IT Competition Education Of Nationality (Edu-Nation). 2. Merupakan game yang dapat membantu masyarakat sebagai sarana edukasi atau media pembelajaran. 3. Game yang dibuat dapat dijalankan pada salah satu platform yang sudah ditentukan. 4. Platform yang diperbolehkan adalah Android dan Windows Phone. 5. Karya yang dikirimkan merupakan karya yang sudah jadi dalam bentuk prototype aplikasi dengan ekstensi (.XAP atau.apk). 6. Peserta dibebaskan dalam penggunaan bahasa pemrograman dan tools yang digunakan untuk membuat aplikasi. 7. Karya yang pernah mengikuti lomba sejenis dan belum pernah menjuarai peringkat 1, 2 dan 3 diperbolehkan untuk mengikuti lomba
5 8. Informasi pengumpulan karya: Pengumpulan karya dilakukan setelah menyelesaikan proses administrasi. Semua administrasi dan berkas pendaftaran paling lambat tanggal 15 November 2015, pembayaran bisa melalui rekening bank atau langsung membayar pada stan pendaftaran yang telah ditentukan oleh panitia. Karya (aplikasi game jadi) yang dikumpulkan disertai dengan dokumen aplikasi yaitu, proposal dengen ketentuan: judul aplikasi, latar belakang, tujuan dan manfaat, batasan masalah, spesifikasi kebutuhan, dokumentasi dan deskripsi setiap komponen. Selanjutnya dijadikan satu dalam.zip atau.rar kemudian di upload di Google Drive dan link untuk mendownloadnya dikirimkan ke dengan subjek (nama tim_nama Universitas). Revisi karya dan proposal dapat dikirimkan kembali selama batasan waktu pengumpulan karya, dengan format (Rev1_nama tim_nama Universitas). Maksimal revisi hanya dapat dilakukan satu kali. 8. Karya yang dikirimkan harus sampai Yogyakarta (Panitia) paling lambat tanggal 17 November 2015 yang merupakan batas pengumpulan. 9. Hak cipta aplikasi dan publikasi setelah dikumpulkan ke panitia tetap menjadi milik peserta. Panitia berhak menyimpan karya yang dikumpulkan untuk kepentingan dokumentasi. 10. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. Kategori Penilaian Lomba 1. Ide Aplikasi Konsep ide aplikasi yang unik, baru (original), serta kesesuaian tema yang telah ditentukan 2. Kebermanfaatan Aplikasi Melihat keefektifan fungsi aplikasi game ketika diaplikasikan untuk sarana edukasi maupun media pembelajaran 3. User Interface (UI) Tampilan yang menarik. 4. User Experience (UX) Kemudahan user menggunakan aplikasi. 5. Fitur Kegunaan dan jumlah fitur yang ada, mendukung apa tidak untuk aplikasi itu sendiri.
6 6. Modifikasi Aplikasi Besar manfaat fitur yang ditambahkan saat babak challenge. 7. Error Handling Melihat dari solusi ketika ada kesalahan aplikasi. 8. Proposal Melihat dari kejelasan deskripsi dan prosedur aplikasi. 9. Presentasi Melihat dari kemampuan peserta memberikan informasi dan menjawab pertanyaan juri pada babak final. 10. Voting Banyak voting yang diberikan oleh pengunjung maupun peserta Roborace. Tahapan Lomba Pendaftaran (17 Oktober 15 November 2015) Peserta melakukan pendaftaran melalui offline / online dengan mengisi formulir yang telah disediakan dan melakukan pembayaran sebesar Rp ,- per tim ke nomor rekening yang disediakan oleh panitia sebagai berikut : Mandiri : a.n. Rara Amilia Shofia TAW BRI : a.n. Ratna Mutiara atau langsung membayar pada stan yang telah ditentukan panitia yaitu : Sekretariat Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) PKM FT UNY Lt.2 sayap timur. Depan perpustakaan pusat Universitas Negeri Yogyakarta Pengiriman Karya (01 November 17 November 2015) : 1. Peserta mengunggah karya ke google drive kemudian Peserta mengirimkan link download karya ke panitia (elinfo.himanika@gmail.com) dengan subjek (nama tim_nama Universitas). Karya yang diunggah berupa.zip/.rar yang berisi: a. Karya (Prototype aplikasi sesuai ketentuan) b. Dokumen Aplikasi / proposal. Dokumen aplikasi ini harus mencakup beberapa poin berikut, yaitu: 1. Judul aplikasi 2. Latar belakang pembuatan aplikasi 3. Tujuan pembuatan aplikasi 4. Manfaat aplikasi bagi masyarakat 5. Batasan masalah
7 6. Spesifikasi kebutuhan 7. Dokumentasi dan Deskripsi setiap komponen (Module, UI, API, Framework yang digunakan). Bukan Manual Book Penjurian Tahap I Penjurian tahap I merupakan penjurian terhadap seluruh karya peserta yang telah masuk. Penilaian prototype aplikasi game dan proposal meliputi : Kesesuaian tema Kebermanfaatan aplikasi Gameplay yang menarik UI Ide Aplikasi Ux Proposal Pada tahap penjurian ini akan dipilih 20 karya peserta yang berhak lanjut ke tahap berikutnya yaitu Challenge. Penjurian dimulai sejak dibukanya pendaftaran (17 Oktober 2015) sampai akhir pengumpulan karya (17 November 2015). Peserta yang lolos 20 besar akan diumumkan pada tanggal 19 November 2015 via website ELINFO Penjurian Tahap II (Challenge) Pada tahap ini peserta akan melalui babak Challenge. Penilaian pada babak challenge memiliki presentase sebesar 30% yang nantinya akan diakumulasikan dengan nilai penjurian tahap I yang memiliki persentase sebesar 70% dan akan diambil 5 besar untuk lanjut ke tahap berikutnya. Penjurian Tahap III (Voting dan Presentasi) Penjurian tahap III ini meliputi, babak voting dan babak presentasi yang memiliki total presentase sebesar 65%. Final Presentasi Peserta yang lolos 5 besar akan melakukan presentasi di hadapan para juri untuk mempertanggungjawabkan hasil karya yang dikumpulkan. Tahap ini memiliki persentase 60% dari 100% total keseluruhan nilai pada tahap penjurian final dan presentasi bersifat publik.
8 Voting Peserta yang lolos 5 besar akan melakukan demonstrasi pada stan-stan yang telah disediakan oleh panitia. Pengunjung akan mencoba aplikasi dan kemudian akan memberikan voting jika merasa tertarik dengan aplikasi peserta. Tahap ini memiliki pengaruh terhadap nilai presentase sebesar 5% dari 100% total keseluruhan mulai dari penjurian tahap I hingga tahap III. Tahap Penjurian Final Akan diambil 3 pemenang berdasarkan hasil penilaian para juri. Ketentuan penilaian adalah 35% dari penjurian tahap I dan II, 5% dari babak voting dan 60% dari hasil presentasi. Sehingga total persentase penilaian dari ketiga babak ini adalah 100%.
DESKRIPSI NAMA & TEMA
DESKRIPSI Mobile Apps Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukkan bagi pelajar SMA/SMK Sederajat dan Mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia. Peserta
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program
Lebih terperinciELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY
ELINFO COMPETITION 2017 BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY Elinfo Competition (Electronics and Informatics Competition) 2017 merupakan sebuah kompetisi dari program kerja Departemen Penalaran
Lebih terperinciElinfo Competition 2015
Elinfo Competition 2015 Elinfo Competition(Electronics and Informatics Competition)2015 merupakan sebuah kompetisi dari program kerja dari Departemen Penalaran Himpunan Mahasiswa Elektonika dan Informatika
Lebih terperinciDeskripsi. Penghargaan:
WEB DESIGN Deskripsi InformationALL Web Design Competition merupakan sebuah kompetisi mendesign sebuah web baru bagi pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat / Mahasiswa yang diselenggarakan oleh
Lebih terperincitechphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi
1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan
Lebih terperinciDESKRIPSI NAMA & TEMA
DESKRIPSI Graphic Design Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukan untuk pelajar tingkat SMA/SMK maupun mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia.
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN
DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta
Lebih terperinciDAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis
DAFTAR ISI DESKRIPSI... 3 KATEGORI LOMBA... 3 BIDANG APLIKASI LOMBA... 3 1. Persyaratan Peserta... 4 2. Persyaratan Produk Aplikasi... 4 PROSES LOMBA... 5 1. Pendaftaran dan Pengumpulan Produk... 5 2.
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition
Lebih terperinciBuku Panduan Lomba IADC
Buku Panduan Lomba IADC 1. Persyaratan Peserta a. Peserta merupakan pelajar aktif di SMA/SMK/MA/KMI sederajat diseluruh Indonesia baik laki-laki maupun perempuan. b. Peserta harus mengisi formulir pendaftaran
Lebih terperinciA. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif
A. Deskripsi Kegiatan Lomba Lomba esai ini merupakan kompetisi esai tingkat nasional yang diselenggarakan oleh Bidikmisi Scholarship Community Universitas Negeri Semarang (BSC Unnes). Kompetisi esai ditujukan
Lebih terperinciTHE RULEBOOK of Business Plan Competition
THE RULEBOOK of Business Plan Competition Presented By: Business Plan Competition Business Plan Competition merupakan salah satu rangkaian kegiatan daripada Economic Business Week yang akan diselenggarakan
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciWEB INNOVATION COMPETITION
WEB INNOVATION COMPETITION A. Waktu Pelaksanaan Pendaftaran : 24 Juni 2017-24 Agustus 2017 Batas Pengumpulan Proposal : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta (wic pelajar) : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta
Lebih terperinciRULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:
Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional,
Lebih terperinciRulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:
Hackavidia Rulebook Hackavidia Deskripsi dan Tema Lomba HackaVidia adalah salah satu rangkaian dari acara baru dari Arkavidia 4.0 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Informatika ITB, HackaVidia
Lebih terperinciKETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA
KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA Web Development adalah salah satu kompetisi tingkat nasional dalam ajang INVENTION 2018 yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciA. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya
Deskripsi Lomba UNITY Educomp adalah kompetisi di bidang IT yang melombakan aplikasi edukasi, untuk kalangan mahasiswa se-indonesia. Lomba ini diselenggarakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-49
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI
PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA 1. Latar Belakang TEKNOLOGI INFORMASI Lomba di bidang web adalah lomba yang ditujukan
Lebih terperinciRULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:
Tema IToba Fest 2017 Get rich your ICT skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional, dimana terdapat 5 kategori
Lebih terperinciSYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016
SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016 1.1 Peserta 1 Peserta mendaftar dalam bentuk tim dengan anggota minimal 1 (satu) orang hingga maksimal 3 (tiga) orang. 2 Peserta dalam satu tim
Lebih terperinciPeraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian Peraturan UI/UX DESIGN Competition DESKRIPSI KOMPETISI Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi desain antarmuka sistem/produk
Lebih terperinciCreatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018
Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adlah kompetisi bisnis dan edukasi untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan
Lebih terperinciBUSINESS PLAN COMPETITION
BUSINESS PLAN COMPETITION - 2017 - Persyaratan Umum 1. Peserta berstatus mahasiswa aktif (max. S1) dari seluruh perguruan tinggi di Indonesia yang dibuktikan dengan melampirkan fotocopy Kartu Tanda Mahasiswa
Lebih terperinciKETERANGAN PERUBAHAN
KETERANGAN PERUBAHAN Perubahan konten/informasi sesuai kesepakatan dari masing-masing kategori lomba ditandai dengan WARNA FONT: BIRU. Selalu pastikan kembali berkas yang Anda kirim telah sesuai dengan
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN X-PRENEUR COMPETITION 2016
PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN X-PRENEUR COMPETITION 2016 A. DEFINISI X-preneur merupakan ajang kompetisi business sekaligus seminar kewirausahaan untuk mewadahi kreatifitas mahasiswa dalam mengungkapkan
Lebih terperinciCOMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS
COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS Deskripsi Lomba Design Grafis pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K
Lebih terperinciESSAY a c e. e v e n A C E E v e n t _. a c e n a t i o n a l e v e n t. f t. u n a n d. a c. i d T E R M O F R E F E R E N C E
@ a c e. e v e n t @ A C E E v e n t _ a c e n a t i o n a l e v e n t. f t. u n a n d. a c. i d ESSAY COMPETITION PEDOMAN LOMBA ESSAI A. LATAR BELAKANG Indonesia adalah Negara berkembang yang sedang gencar
Lebih terperinciLOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017 A. Latar Belakang Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional (LKTIN) merupakan salah satu rangkaian acara dari GLANCE 2017 yang merupakan peringatan dies natalis LNG Academy
Lebih terperinciINFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Free Wifi
INFORMASI UMUM A. Persyaratan peserta. 1. Peserta masih berstatus sebagai mahasiswa dengan jenjang D1, D2, D3, D4, S1 dalam lingkup perguruan tinggi di seluruh Indonesia (dibuktikan dengan kartu tanda
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION 20172018 A. NAMA LOMBA DESIGNSTART COMPETITION 2017/2018 B. DESKRIPSI LOMBA Designstart adalah
Lebih terperinciPeraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students DESKRIPSI Falcon Web Design Competition for High School Students merupakan
Lebih terperinciTERM OF REFERENCE CIVIL TENDER COMPETITION
TERM OF REFERENCE CIVIL TENDER COMPETITION LATAR BELAKANG Tender merupakan suatu proses pengajuan penawaran yang dilakukan oleh kontraktor yang akan dilaksanakan di lapangan sesuai dokumen tender. Dalam
Lebih terperinciDeskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi
Deskripsi Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi program kreatif dan inovatif mahasiswa yang diselenggarakan untuk mendorong mahasiswa agar berinovasi dan mewujudkan
Lebih terperinciPANDUAN. PLC ( Programmable Logic Controller) COMPETITION ELEKTRO NASIONAL
PANDUAN NATIONAL PLC ( Programmable Logic Controller) COMPETITION PEKAN ELEKTRO NASIONAL DEFINISI ACARA PLC merupakan sistem yang dapat memanipulasi dan memonitor keadaan proses pada laju yang amat cepat,
Lebih terperinciHIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University
HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK BINUS University Deskripsi IS CASO adalah sebuah ajang kompetisi yang diadaptasi dari kompetisi yang diadakan di Singapura dengan nama APEX Case-Challenge.
Lebih terperinciAIRLANGGA BOJONEGORO COMMUNITY
ESSAY COMPETITION GUIDANCE BOOK (BUKU PANDUAN LOMBA ESAI) A. Nama Kegiatan : 4 th Call For Essay & Inspirational Talkshow 2016 B. Bentuk Kegiatan Bentuk kegiatan ini adalah lomba esai untuk siswa SMA/SMK/MA
Lebih terperinciPEDOMAN PENULISAN KARYA ESSAI SEMARAK ESSAI NASIONAL (SEN)
SEMARAKKEILMUAN 2017 PEDOMAN PENULISAN KARYA ESSAI SEMARAK ESSAI NASIONAL (SEN) UKM PENALARAN DAN KEILMUAN (P&K) UNIVERSITAS SWADAYA GUNUNG JATI (UNSWAGATI) CIREBON PEDOMAN PENULISAN SEMARAK ESSAI NASIONAL
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perekonomian Indonesia saat ini mulai terjadi perubahan. Pada masa dahulu perekonomian Indonesia tidak mengenal dengan sistem ekonomi kreatif. Akan tetapi Negara Indonesia
Lebih terperinciESSAY COMPETITION GUIDANCE BOOK (BUKU PANDUAN LOMBA ESAI)
ESSAY COMPETITION GUIDANCE BOOK (BUKU PANDUAN LOMBA ESAI) A. Nama Kegiatan : 5 th Call For Essay & Inspirational Talkshow 2017 B. Bentuk Kegiatan Bentuk kegiatan ini adalah lomba esai untuk siswa SMA/SMK/MA
Lebih terperinciB. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces
National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Essay Competition A. Pendahuluan National Safety Competition 2017 merupakan rangkaian kegiatan dalam bidang safety yang diadakan
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017 KETENTUAN LOMBA SHORT MOVIE NASIONAL THIS IS OUR CARE (TOC) FAKULTAS KEPERAWATAN UNIVERSITAS PADJADJARAN 2017 I. KETENTUAN
Lebih terperinciLOMBA KARYA TULIS ILMIAH
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017 A. Latar Belakang Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional (LKTIN) merupakan salah satu rangkaian acara dari GLANCE 2017 yang merupakan peringatan dies natalis LNG Academy
Lebih terperinciPROPOSAL KEGIATAN KOMPETISI MATEMATIKA NASIONAL LOGARITMA (LOGIC GAIN RHTYM IN MATHS)
PROPOSAL KEGIATAN KOMPETISI MATEMATIKA NASIONAL 2017 2.0 LOGARITMA (LOGIC GAIN RHTYM IN MATHS) LATAR BELAKANG Saat ini Indonesia sedang banyak melakukan pembangunan infrastruktur. Dalam membantu pembangunan
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)
PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI) HIMPUNAN MAHASISWA AGRONOMI INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2015 PANDUAN LOMBA A. Nama Kegiatan Semarak Inovasi
Lebih terperinciTERMS OF REFERENCE (TOR) AUTOCAD SPEED COMPETITION SE-JAWA BALI
TERMS OF REFERENCE (TOR) AUTOCAD SPEED COMPETITION SE-JAWA BALI TERMS OF REFERENCE (TOR) AUTOCAD SPEED COMPETITION SE-JAWA BALI UNIVERSITAS NEGERI MALANG I. LINGKUP LOMBA A. PENDAHULUAN Autocad Speed competition
Lebih terperinciTERM OF REFERENCE. EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan:
TERM OF REFERENCE EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan: PUBLIKASI DAN PENDAFTARAN 18 AGUSTUS 18 SEPTEMBER 2014 PEMBUATAN PROPOSAL 8 18 SEPTEMBER 2014 PENGUMPULAN
Lebih terperinciBUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics
BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI 2015 It s Our Time to Reverberate Mathematics PEDOMAN TEKNIS PERLOMBAAN KMPM GMM UPI 2015 Tema Media Pembelajaran Merupakan sebuah fakta bahwa matematika masih menjadi momok bagi
Lebih terperinciGUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.
Sekretariat Gedung A Lantai 1 FMIPA UNS GUIDELINE I. LATAR BELAKANG Dunia teknologi semakin maju dan berkembang., teknologi tersebut mencakup banyak aspek salah satunya adalah desain. Saat ini banyak sekali
Lebih terperinciINNOVATIVE SKILL DESIGN COMPETITION HANDBOOK MECHANICAL & MARINE NATIONAL EXPOSITION 2016
INNOVATIVE SKILL DESIGN COMPETITION HANDBOOK MECHANICAL & MARINE NATIONAL EXPOSITION 2016 A. Ketetuan Umum 1. TEMA LOMBA bertujuan untuk membuat desain alat yang dapat diaplikasikan untuk konversi dan
Lebih terperinciLOMBA KARYA TULIS ILMIAH
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH PEKAN DAS BRANTAS X 2014 I. PENDAHULUAN Seiring berjalannya perkembangan zaman dan teknologi banyak timbul permasalahan yang terjadi pada lingkungan sehingga timbul krisis yang
Lebih terperinciPANDUAN PENULISAN KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL SMA-SEDERAJAT DALAM RANGKA MEMPERINGATI DIES NATALIS FARMASI UGM KE-71
PANDUAN PENULISAN KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL SMA-SEDERAJAT DALAM RANGKA MEMPERINGATI DIES NATALIS FARMASI UGM KE-71 TEMA KARYA TULIS PENERAPAN SAINS TEKNOLOGI DALAM PENGELOLAAN SUMBER DAYA ALAM SEBAGAI
Lebih terperinciAPPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017
APPLICANT PACKAGE BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017 DAFTAR ISI I. Syarat & ketentuan business plan competition II. Tema III. Timeline IV. Hadiah V. Akomodasi VI. Format Penulisan Business Plan Competition
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA DOODLE THIS IS OUR CARE 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA DOODLE THIS IS OUR CARE 2017 KETENTUAN LOMBA DOODLE NASIONAL THIS IS OUR CARE (TOC) FAKULTAS KEPERAWATAN UNIVERSITAS PADJADJARAN 2017 I. KETENTUAN TEKNIS
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017 INOVASI INDUSTRI PANGAN NASIONAL HORAS 2017 adalah Olimpiade Agroindustri tingkat SMA/MA/SMK sederajat se- Indonesia yang
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)
PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI) HIMPUNAN MAHASISWA AGRONOMI INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2015 PANDUAN LOMBA A. Nama Kegiatan Semarak Inovasi
Lebih terperinciNetworking Skill Competition (NSC)
Networking Skill Competition (NSC) Revolusi perkembangan networking telah merubah berbagai macam kehidupan manusia sehingga tidak ada batasan lagi untuk jarak, waktu dan bahasa. Semua dapat dilakukan dikerjakan
Lebih terperinciMODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA
MODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA Latar Belakang Dalam era globalisasi saat ini begitu banyak perubahan baik dalam kalangan masyarakat umum ataupun
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 PAPER COMPETITON
PETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 PAPER COMPETITON A. DESKRIPSI PERLOMBAAN NESCO (National Electrical Power System Competiton) 2017 Paper Competition merupakan kompetisi bidang ketenagalistrikan; berupa lomba
Lebih terperinciMembuka situs web resmi Himamia Redoks
Chemistry Olympic Chemistry Olympic merupakan suatu event yang mempertemukan siswa/i dari berbagai SMA/Sederajat untuk berkompetisi dalam ajang bergengsi untuk meningkatkan kualitas pendidikan yaitu SBCC
Lebih terperinciKonfirmasi 15 finalis Maret 2017
TIMELINE KEGIATAN Kegiatan Waktu Konfirmasi 15 finalis 17 21 Maret 2017 Technical Meeting 7 April 2017 Presentasi Karya Tulis Ilmiah dan Field Trip Seminar Nasional dan Pengumuman 8 April 2017 9 April
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciHMS
NAMA KEGIATAN Lomba Rancang Gambar Bangunan Civilweek 2017 TEMA Think Your Nature, See Your Culture, For Modern Structure LATAR BELAKANG Teknik gambar bangunan adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN FORMULIR PENDAFTARAN ALKALI CONTEST 2016 HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN KIMIA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN FORMULIR PENDAFTARAN ALKALI CONTEST 2016 HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN KIMIA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN ALAUDDIN MAKASSAR Sekretariat: Jl. H.M. Yasin Limpo No. 36 Samata Gowa,
Lebih terperinciPENJELASAN UMUM Deskripsi
1 DAFTAR ISI PENJELASAN UMUM... 3 JADWAL UMUM KEGIATAN... 5 WAKTU & TEMPAT KEGIATAN... 5 SYARAT & KETENTUAN UMUM... 6 Cabang Lomba Aplikasi... 8 A. Deskripsi... 10 B. Mekanisme Penilaian... 10 C. Ketentuan
Lebih terperinciChampion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker
Business-IT Case CompFest 8 merupakan kompetisi case-solving berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Business-IT Case CompFest 8 ditujukan kepada mahasiswa
Lebih terperinciSyarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif
Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition 2017 1. Satu tim terdiri dari minimal 3 (tiga) hingga 5 (lima) orang. 2. Minimal 2 (dua) peserta berstatus sebagai mahasiswa/i aktif Pascasarjana jurusan manajemen,
Lebih terperinci[PETUNJUK UMUM DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA CREANOMIC 2016] November 17, 2016
1 2 LOMBA AKUSTIK 1. Tujuan Lomba akustik diadakan dalam rangka memeriahkan event Creanomic (Creative Economics and Innovation Centre). Lomba diselenggarakan untuk mewadahi daya kreatifitas serta inovasi
Lebih terperinciGUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST
MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST GUIDE BOOK TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA Jl. MT. Haryono No. 167 Kode Pos 65145 Telp. (0341) 583977 Email : contact.kmb.2016@gmail.com MECHANICAL
Lebih terperinciLOMBA WEB DESIGN. UNIPRO COMPETITION Stage 3. Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA UNIPRO COMPETITION Stage 3 LOMBA WEB DESIGN By Himpunan Mahasiswa Program Study Sistem Informasi DESKRIPSI UNIPRO (Unikama Progammer)
Lebih terperinciPoster and Essay Competition. Tema :
Poster and Essay Competition Tema : Forming the Golden Leader Through Effective Communication In Facing the Millenium Development Goal 2015 Prosedur Pendaftaran Lomba: 1. Peserta adalah siswa Mahasiswa
Lebih terperinciJUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI)
JUKLAK JUKNIS ESSO 2017 ELEMENTARY SCHOOL SCIENCE OLYMPIAD (OLIMPIADE BIOLOGI NASIONAL TINGKAT SD/MI) PELAKSANAAN REGIONAL Hari, tanggal : Minggu, 1 Oktober 2017 Pukul : 07.00-selesai Tempat : Wilayah
Lebih terperinciINDONESIA ENERGY INNOVATION CHALLENGE 2017 HIMPUNAN MAHASISWA MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HASANUDDIN REGULASI
REGULASI KOMPETISI INOVASI ENERGI TERBARUKAN INDONESIA (KONVERSI) INDONESIA ENERGY INNOVATION CHALLENGE IEIC 2017 PERIODE 2016/2017 LATAR BELAKANG PENDAHULUAN Energi memiliki peran penting dan tidak dapat
Lebih terperinciB. TEMA Bumi Pertiwi Kembali Hijau Dengan Lestarinya Indonesiaku
A. JENIS LOMBA Lomba Essay Nasional 2017 B. TEMA Bumi Pertiwi Kembali Hijau Dengan Lestarinya Indonesiaku C. SUBTEMA a. Pendidikan b. Teknologi c. Ekonomi d. Lingkungan e. Insfrastruktur f. Sosial Budaya
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERDEKA PASURUAN BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM)
1. Lomba Debat Antar Perguruan Tinggi se-jawa Timur o Pendaftaran dimulai pada tanggal 28 Maret 2016 s/d 20 April 2016 o Setiap Hari Senin -Sabtu o Alamat pendaftaran : 1. Ruang BEM Universitas Merdeka
Lebih terperinciPANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim
PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim akan mempresentasikan karya tulisnya dalam bentuk Power
Lebih terperinciBuku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:
Buku Panduan Buku Panduan Penjelasan Umum Suporrted by: Organized by: Daftar Isi Islamic Apps Contest... 3 Deskripsi... 3 Latar Belakang... 3 Tujuan... 3 Hasil yang diharapkan... 4 Kegiatan... 5 Tema...
Lebih terperinciPANITIA PELAKSANA NUTRITION COMPETITION 2017 FORUM MAHASISWA GIZI FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS HASANUDDIN Sekretariat:Jl.
A. Ketentuan Umum Finalis Nutrition Competition 2017 1. Setiap tim yang dinyatakan lolos sebagai finalis harus melakukan konfirmasi kehadiran kepada panitia Nutrition Competition 2017 dan wajib membayar
Lebih terperinciKOMPETISI PERANCANGAN UNDANG-UNDANG PIALA BERGILIR PROF. ACHMAD SODIKI FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS BRAWIJAYA
PETUNJUK BABAK FINAL KOMPETISI PERANCANGAN UNDANG-UNDANG PIALA BERGILIR PROF. ACHMAD SODIKI CONSTITUTIONAL LAW FESTIVAL 2016 FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS BRAWIJAYA 08 Oktober 2016 CONSTITUTIONAL LAW FESTIVAL
Lebih terperinciBUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018
BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018 A. NAMA KEGIATAN Lomba Analisis Pondasi B. TEMA LOMBA Effective and Efficient Design of Retaining Walls C. SYARAT PESERTA 1. Peserta lomba terdiri
Lebih terperinciC o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d
Deskripsi Hackathon CompFest 8, mengusung tema A Mission to Help SMEs, hadir sebagai ajang kompetisi application development bagi peserta untuk membuat aplikasi dalam waktu 24 jam untuk menyelesaikan permasalahan
Lebih terperinciJURUSAN AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG ACCOUNTING OLIMPIAD 2010
JURUSAN AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG ACCOUNTING OLIMPIAD 2010 Konsep dan Teknis Acara : A. Pendaftaran dan Registrasi Peserta a. Pendaftaran Waktu pendaftaran 1 Juni 2010 s/d
Lebih terperinciLOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL DALAM RANGKA MEMPERINGATI LUSTRUM XIV FAKULTAS FARMASI UGM TAHUN 2016
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL DALAM RANGKA MEMPERINGATI LUSTRUM XIV FAKULTAS FARMASI UGM TAHUN 2016 I. Tanggal yang Harus Diperhatikan 1. Pendaftaran : 1 31 Agustus 2016 2. Batas Pembayaran : 2 September
Lebih terperinciPEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015
PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015 A. Nama Lomba Lomba Karya Tulis Ilmiah B. Tema Penerapan Teknologi Pembelajaran Geografi Untuk Menggali Potensi Geografis Indonesia C. Sub
Lebih terperinciKERANGKA ACUAN LOMBA
HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK SIPIL FAKULTAS TEKNIK Kampus Terpadu Balunijuk, Gd. Dharma Pendidikan Jalan Balunijuk, Desa Balunijuk, Kec.Merawang, Bangka 33172 Bangka Belitung Indonesia e-mail : hmtsubb@gmail.com
Lebih terperinciBUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Video Competition merupakan salah satu kompetisi dari rangkaian
Lebih terperinciTERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay
TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay Esai Kefarmasian se-jawa Timur untuk SMA/Sederajat A. TEMA Eksistensi Apoteker dalam Mewujudkan Indonesia Sehat dan Sejahtera. Sub Tema : 1. Pengembangan Obat
Lebih terperinciFALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION for University Students DESKRIPSI Innovation of Smart Campus (ismac) merupakan sebuah
Lebih terperinciJURI Terdiri dari 2 orang juri dari kalangan dosen dan juga berdasarkan voting para pengunjung The Magnificent ESA S Fair XIV 2017.
Tujuan Secara umum 3D Wall Magazine Competition (WMC) The Magnificent ESA S Fair XIV 2017 ini bertujuan untuk memacu prestasi siswa SMA seluruh Indonesia. Lomba ini berpotensi sebagai media untuk: 1. Memotivasi
Lebih terperincia. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.
Kompetisi bergengsi mengenai pengetahuan ekonomi islam berupa tes tertulis, cerdas cermat, studi kasus yang dikemas dalam satu rangkaian acara yang dilangsungkan dalam empat babak (penyisihan, babak perempat
Lebih terperinciINFORMASI UMUM PLC A.
INFORMASI UMUM PLC A. Persyaratan Peserta 1. Peserta masih berstatus sebagai mahasiswa dengan jenjang D1, D2, D3, D4, S1 dalam lingkup perguruan tinggi di seluruh Indonesia (dibuktikan dengan kartu tanda
Lebih terperinciKOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL
1 KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL 1. NAMA KEGIATAN Nama kegiatan Kompetisi Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Tingkat Nasional adalah IASC Innovation Animal Science Competition 2014.
Lebih terperinciCOMMUNICATION AVENUE 2017 PRIDE COMPETITION Enhancing Quality of Life : Through Technology
COMMUNICATION AVENUE 2017 PRIDE COMPETITION Enhancing Quality of Life : Through Technology Setiap tahunnya, Himpunan Mahasiswa Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Pelita Harapan mengadakan acara
Lebih terperinciCP : (Malna) (Laila) PETUNJUK TEKNIS CERDAS CERMAT
HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNISNU JEPARA HMPSA UNISNU JEPARA Sekretariatan : Kampus UNISNU Jepara (Gedung UKK FEB Lt. 2) Jl. Taman Siswa (Pekeng) Tahunan Jepara
Lebih terperinciTEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia
PENDAHULUAN Progres Sharia Economic Event (PRESENT) merupakan suatu rangkaian Acara tahunan Kelompok Studi Ekonomi Islam (KSEI) Progres dalam memperingati Milad KSEI Progres. PRESENT adalah Event Terbesar
Lebih terperinci