BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian
|
|
- Benny Makmur
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Perkembangan teknologi saat ini sangat melesat cepat terutama dalam penggunaan internet yang semakin hari mengalami banyak kemajuan. Berbagai aplikasi pun hadir untuk memenuhi kebutuhan pengguna didalamnya. Mulai dari aplikasi sosial media, games online, hingga aplikasi live chat streaming. Peran internet dalam kehidupan sehari-hari telah menjadi gaya hidup masyarakat khususnya pada remaja. Aplikasi live chatting merupakan suatu terobosan terbaru dalam pergerakan di dunia media sosial karena termasuk salah satu jenis media baru, seperti contoh adanya media sosial. Media sosial bagi para remaja merupakan hal yang penting tidak hanya sebagai tempat memperoleh informasi yang menarik tetapi juga sudah menjadi lifestyle atau gaya hidup. Banyak remaja yang tidak ingin di anggap ketinggalan zaman karena tidak memiliki akun media sosial. Media sosial bagi para penggunanya biasanya di gunakan untuk mengekspresikan diri, segala tentang dirinya kepada banyak orang terutama teman-teman dan media sosial juga bisa di jadikan sebagai tempat untuk berinteraksi sekaligus untuk menghasilkan uang. Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo) mengungkapkan pengguna internet di Indonesia saat ini mencapai 63 juta orang. Dari angka tersebut, 95 persennya menggunakan internet untuk mengakses media sosial (sumber: diakses pada 17 februari 2017 ) Besarnya jumlah penggunaan media sosial tidak hanya memberikan dampak positif tetapi juga memberikan dampak negatif kepada penggunanya. Media sosial sedikit demi sedikit membawa kita ke suatu pola budaya yang baru dan mulai menentukan pola pikir penggunanya. Peran media dalam menyebarkan informasi
2 sangat penting dan tak bisa dianggap remeh. Pada era globalisasi, hampir semua orang memiliki setidaknya satu gadget yang digunakannya untuk melihat informasi dari media sosial. Media sosial mampu menjadi salah satu media yang banyak digunakan pada saat ini dan salah satu aplikasi media sosial yang saat ini tengah tren adalah aplikasi live chatting yang salah satunya yaitu aplikasi media sosial Bigo Live. Bigo Live adalah aplikasi video chatting satu arah antara penggunanya dengan pengikutnya, aplikasi ini berbasis chatting namun hanya satu arah yang dapat menggunakan video sedangkan pengikut lainya hanya bisa melakukan proses chatting dan melihat apa saja yang dilakukan oleh penggunanya (sumber : diakses pada 10 januari 2017). Dalam pengguna Bigo Live bersifat bebas tanpa batasan yang berisi orangorang (pengikut) dari dunia nyata. Setiap orang bisa jadi apapun dan siapapun dalam penggunaan Bigo Live. Bahkan seseorang dapat bisa menjadi sangat berbeda kehidupannya antara didunia nyata dengan dunia maya saat menggunakan aplikasi Bigo Live, hal ini terlihat dari karakter yang ditampilkan pada saat online broadcasting. Berdasarkan data dari Genmuda.com (diakses pada 17 februari 2017) terdapat beberapa keuntungan dalam menggunakan aplikasi Bigo Live yaitu : 1. Menghasilkan Uang Dalam penggunaan Bigo Live para pengguna akan disuguhkan dengan kehadiran fitur bean atau yang disebut kacang/koin dalam Bahasa Indonesia. 210 bean dapat ditukar dengan 1 dolar AS. Pendapatan bean dapat ditukar dengan uang jika jumlahnya sudah mencapai atau dapat diartikan setara dengan dua juta rupiah. Berdasarkan peraturan Bigo Live, para pengguna hanya dapat menukarkan bean seminggu sekali. 2. Gamifikasi Tidak hanya mengandalkan jumlah viewers dan followers, Bigo Live juga mempunyai sistem leveling. Broadcaster (Penggunanya) yang
3 baru mempunya akun sudah pasti masuk pada level 1 dan bisa semakin meningkat levelnya. Bigo Live melakukan sistem gamifikasi atau meng-game-kan sesuatu yang pada dasarnya bukan game. Karena itu lah, media sosial ini bisa berkembang cukup cepat, bahkan masuk ke dalam 20 besar apps gratis terpopuler. 3. Feedback langsung Ketika penggunanya sedang melakukan siaran langsung (real time), para pengguna lainya dapat langsung melihat komentar penonton. Komentarnya diberikan dalam bentuk chat atau gift berupa bean. Karena apresiasi penonton langsung keliatan itu penyiar yang kreatif selalu punya materi siaran. Dapat dikatakan bahwa Bigo Live merupakan campuran fitur siaran langsung televisi dengan fitur chat kekinian. 4. Wadah Kreatifitas Para pengguna Bigo Live dapat menunjukan kreatifitas dan juga bakat apa saja yang akan ditampilkan kepada para followers nya. Selain itu, kemungkinan terkenal di media sosial ini lebih besar daripada di YouTube. karena sistem Bigo Live akan me-random akun yang bisa ditonton siaran live nya. Kalo dimanfaatkan dengan baik, akun Bigo Live dapat digunakan oleh dokter, guru, konsultan, atau orang yang bergerak di bidang jasa juga seni untuk mempromosikan usaha dan keahliannya sambil mendapatkan uang (bean). Sementara pengguna pasif bisa nimba ilmu lewat siaran para pakar itu. Dengan adanya keuntungan di atas maka kehadiran aplikasi live chat ini dapat diterima di Indonesia. Berdasarkan (diakses pada 17 februari 2017) Bigo Live menggunakan platform streaming mobile, sehingga pengguna dapat melakukan live video kapan pun dan dimana pun penggunanya berada. Penggunaan Bigo Live saat ini sudah mencapai angka 53 juta dan terus akan berkembang. Adapun pengguna internet di Indonesia terus meningkat seiring tingginya pengguna smartphone. Bigo Live fokus pada media sosial siaran langsung tentang produk dan service di seluruh dunia.
4 Banyak pengguna Bigo Live adalah remaja, karena aplikasi ini merupakan salah satu aplikasi yang banyak digunakan sebagai virtual diary penggunanya terhadap pengikutnya (fans) dan berdasarkan hasil pra-penelitian yang dilakukan penulis dalam terjun ke lapangan bahwa ditemukan remaja dari SMP negeri 245 Jakarta sebagai kategori remaja awal sudah banyak yang mengetahui aplikasi Bigo Live. Menurut Sri Rumini & Siti Sundari (2004: 53) Remaja adalah peralihan dari masa anak dengan masa dewasa yang mengalami perkembangan semua aspek dan fungsi untuk memasuki masa dewasa. Rentang waktu usia remaja ini biasanya dibedakan atas tiga, yaitu tahun = masa remaja awal, tahun = masa remaja pertengahan, dan tahun = masa remaja akhir. Dari observasi penulis bahwa dapat dilihat pengguna Bigo Live mayoritas adalah remaja, bahkan beberapa artikel menyatakan bahwa Bigo Live menjadi aplikasi yang diminati oleh masyarakat khususnya para remaja. Hal ini dibuktikan juga dengan adanya aplikasi Bigo Live ini secara konsisten berada pada peringkat 20 aplikasi teratas yang ada di Singapura, Indonesia, Vietnam, Thailand, kamboja dan Laos dan sedikit peringkat dibawah adalah Malaysia, tetapi tetap meraih peringkat kategori teratas di SimilarWeb (sumber : diakses pada 10 januari 2017). Menurut Rudiantara Menteri Komunikasi dan Informatika Indonesia mengatakan bahwa kondisi penggunaan Bigo Live saat ini banyak disalahgunakan dengan konten negatif berunsur pornografi dan perlu pengawasan yang lebih baik lagi dalam peraturan menggunakanya. Hal ini yang membuat Menteri Rudiantara memutuskan memblokir layanan Bigo Live sampai tidak ada lagi konten berunsur pornografi di layanan itu. Para petinggi Bigo Live pun mengakui kesalahan dari pengguna Bigo Live yang menyajikan tayangan dengan unsur ke (arah) negatif dan memutuskan akan melakukan perbaikan dalam memfilter penggunaan Bigo Live (sumber: diakses pada 16 januari 2017).
5 Namun berdasarkan informasi dari (diakses pada 17 Februari 2017). Mengatakan bahwa setelah layanan Bigo Live diblokir di Indonesia pada bulan Desember 2016, Bigo Live menjanjikan bahwa akan menerapkan sensor ketat pada video yang beredar di layanan aplikasi tersebut. Hal ini seperti kutipan berita yang mengatakan bahwa Bigo Live yang diwakili Presiden Direktur dan founder Davie Li, co-founder Jay He, Marketing Direktur Teng Yee Kiong serta Country Manager Steven Zhang kembali mendatangi Kemenkominfo, dan diterima oleh Menkominfo Rudiantara yang didampingi oleh Dirjen Aptika Semuel Abrijani Pangerapan. Dalam kunjungan tersebut, Rudiantara menyebut bahwa pihaknya menyambut baik jika Bigo Live bisa berinvestasi di Indonesia, yang bisa memberikan keuntungan ekonomi bagi masyarakat Indonesia. Chief RA juga mengajak Bigo Live untuk menyiarkan video-video positif yang mempromosikan pariwisata Indonesia. Ajakan ini pun ditanggapi oleh Zhang, dengan menyebut salah satu misi Bigo Live adalah mempromosikan keindahan Indonesia ke seluruh dunia. Selain itu ia juga berharap bisa membantu membangun media sosial yang sehat di Indonesia dengan adanya kutipan berita tersebut akhirnya aplikasi Bigo Live ini kembali di buka blokiranya pada 13 Januari Secara singkat penulis akan menjelaskan asal usul Bigo Live. Bigo Live mulai dipublikasikan pada bulan Maret 2016, BIGO Live yaitu aplikasi live chat asal Singapura menjadi sangat populer di seluruh dunia termasuk di Indonesia dan tercatat menjadi aplikasi yang meraih peringkat pertama di Apple App Store Thailand dan Vietnam, serta langsung mendapat banyak peminat, hingga berhasil menempati peringkat nomor 1 dalam daftar unduh gratis App Store Thailand bulan April 2016, kemudian menjadi salah satu aplikasi dalam daftar 10 peringkat teratas di Vietnam bulan Mei 2016, serta meraih peringkat No. 1 teratas di App Store selama sepuluh hari berturut-turut. ( sumber : di akses pada 30 september 2016 pukul )
6 Gambar 1.1 logo aplikasi Bigo Live Sumber : diakses pada 8 November 2016 Bigo Live di Indonesia dapat digunakan untuk menyalurkan bakat penggunanya untuk berbagi hobi, bakat, keahlian dan seluruh kegiatan penggunanya kepada semua orang. Bigo Live adalah aplikasi live chat berbasis Android dan ios yang saat ini sedang digemari oleh pengguna khususnya dari Indonesia, Bigo Live sudah menempati posisi 10 di daftar aplikasi gratis terpopuler ( sumber : di akses pada tanggal 30 september 2016 pada 17.15).
7 Gambar 1.2 Daftar Top Grossing Aplikasi Bigo Live di Play Strore (Android) dan App Store (ios) Sumber : Olahan Penulis pada 8 november 2016 Pukul wib Dari gambar 1.2 diatas dapat dilihat bahwa tingkat minat pengguna smartphone dalam mengunduh aplikasi Bigo Live sangat banyak peminatnya. Bigo Live terkenal di kota-kota besar salah satunya berada di kota Bandung. Kota Bandung merupakan salah satu kota besar yang berada di Indonesia dengan jumlah penduduk sebanyak atau 44% dari total jumlah penduduk di jawa barat (sumber : jabarprov.go.id/index.php/pages/id/75 diakses pada 9 november 2016) Pengguna Bigo Live mayoritas adalah remaja dewasa hal ini terlihat ketika kita membuka aplikasi Bigo Live pada halaman utama berisi tampilan para remaja perempuan maupun laki-laki yang sedang online dan kategori remaja berdasarkan data yang diperoleh dari hasil survei yang dilakukan oleh Asosiasi Penyelenggaraan Jasa Internet Indonesia (APJII) bekerja sama
8 dengan Pusat Kajian dan Komunikasi Universitas Indonesia (Puskakom UI) menujukkan bahwa berdasarkan usia pengguna, mayoritas pengguna internet di Indonesia adalah berusia tahun. Persentasenya mencapai 49,0 persen. Artinya, segmen pengguna internet terbesar di Indonesia adalah mereka yang termasuk kategori digital natives. ( diakses pada 8 november 2016). Jika dilihat dari data tersebut, kisaran usia tahun pada umumnya merupakan usia para mahasiswa. Gambar 1.3 Tampilan Halaman Utama Bigo Live Remaja Perempuan dan Laki-Laki Sumber : Olahan Penulis pada 8 November 2016 Dari penjelasan mengenai Bigo Live dengan pengguna mayoritas adalah remaja maka penulis mencoba mengamati beberapa mahasiswa universitas yang berada di kota Bandung, dan penulis mencari Universitas yang berbasis Teknologi Komunikasi di Bandung guna menjadi subyek dalam penelitian ini. Kemudian penulis menemukan dua Universitas berbasis Teknologi Komunikasi yaitu : Universitas Komputer Indonesia dan Telkom University
9 Dari kedua Universitas tersebut kemudian penulis melihat populasi mahasiswa nya dari jumlah Fakultas di Telkom University dan Universitas Komputer Indonesia dengan data sebagai berikut : a) Fakultas di Telkom University 1. Fakultas Teknik Elektro (FTE) 2. Fakultas Ilmu Terapan (FIT) 3. Fakultas Ekonomi dan Bisnis (FEB) 4. Fakultas Teknik Informatika (FTI) 5. Fakultas Rekayasa Industri (FRI) 6. Fakultas Industri Kreatif (FIK) 7. Fakultas Komunikasi dan Bisnis (FKB) b) Fakultas di Universitas Komputer Indonesia 1. Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer 2. Fakultas Ekonomi 3. Fakultas Hukum 4. Fakultas Ilmu Sosial dan Politik 5. Fakultas Desain 6. Fakultas Sastra Dari penjelasan mengenai daftar Fakultas diatas penulis memilih untuk melakukan fokus penelitian pada mahasiswa/i Telkom University dengan alasan karena memiliki jumlah Fakultas yang lebih banyak daripada Universitas Komputer Indonesia dan penulis memilih Telkom University sebagai subyek penelitian ini. Selain itu berdasarkan observasi penulis di Telkom University mayoritas mahasiswa/i nya mengetahui dan menggunakan Bigo Live. Telkom University merupakan salah satu Perguruan Tinggi Swasta yang berada di kota Bandung, yang memiliki 7 fakultas yang terdiri dari Fakultas Teknik Informatika, Fakultas Rekayasa Industri, Fakultas Teknik Elektro, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Fakultas Komunikasi dan Bisnis, Fakultas Industri
10 Kreatif, dan Fakultas Ilmu Terapan. Berdasarkan data Badan Administrasi Akademik (BAA) Telkom University 2016, jumlah mahasiswa aktif Telkom University saat ini berjumlah mahasiswa seperti pada tabel 1.2 sebagai berikut : Tabel 1.1 Jumlah Mahasiswa Aktif Universitas Telkom NO Fakultas Jumlah Mahasiswa 1 Fakultas Teknik Elektro (FTE) Fakultas Ilmu Terapan (FIT) Fakultas Ekonomi dan Bisnis (FEB) Fakultas Teknik Informatika (FTI) Fakultas Rekayasa Industri (FRI) Fakultas Industri Kreatif (FIK) Fakultas Komunikasi dan Bisnis (FKB) 3083 Jumlah Sumber : Badan Administrasi Akademik (BAA) Universitas Telkom 2016 Untuk mendukung data diatas, penulis kemudian melakukan pengamatan di beberapa akun media sosial Bigo Live mahasiswa/i Telkom University. Dari hasil pengamatan tersebut, penulis menemukan pengguna-pengguna media sosial Bigo Live yang aktif dan banyak melakukan aktitas penyiaran secara online kepada pengikutnya (broadcaster) pada aplikasi Bigo Live. Penulis menyimpulkan bahwa aplikasi media sosial Bigo Live saat ini menjadi trend hidup mahasiswa/i dan sedang banyak digunakan dalam pergaulan mahasiswa/i Telkom University. Untuk memperkuat pernyataan tersebut kemudian penulis melihat Telkom University karena memiliki faktor lain yang membuat penulis melakukan penelitian di Telkom University seperti adanya Visi dan Misi sebagai berikut :
11 Visi Telkom University : menjadi perguruan tinggi berkelas dunia yang berperan aktif dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan seni berbasis teknologi informasi. Misi Telkom University : 1. Menyelenggarakan dan mengembangkan pendidikan berstandar internasional 2. Mengembangkan dan menyebarluaskan ilmu pengetahuan, teknologi, manajemen, dan seni yang diakui secara internasional; 3. Memanfaatkan ilmu pengetahuan, teknologi, manajemen, dan seni, untuk kesejahteraan dan kemajuan peradaban bangsa. Berdasarkan penjelasan diatas, dapat disimpulkan bahwa Telkom University memiliki tujuan agar mahasiswa/i dapat memanfaatkan perkembangan teknologi yang ada. Maka dari itu penulis memilih mahasiswa/i Telkom University sebagai Subyek penelitian ini. Pada kesempatan kali ini penulis memfokuskan pada mahasiswa/i Telkom University angkatan 2016 yang berjumlah 7273 mahasiswa/i ( sumber : BAA Telkom University ) karena penulis sependapat dengan pembatasan usia remaja dari Gunarso & Gunarso (1983) bahwa mahasiswa strata satu berada pada tahap perkembangan remaja akhir yang berusia antara tahun dan usia remaja akhir yang sedang mengalami masa perubahan sikap meliputi : (Gunarso & Gunarso 1983) 1. Transisi perubahan sikap menjadi pribadi yang mandiri 2. Penggunaan intens dalam Sosial Media 3. Selalu mendapatkan informasi terbaru 4. Gaya Hidup 5. Adaptasi perubahan lingkungan Angkatan 2016 Telkom University diambil sebagai salah satu sample responden dalam penelitian ini karena angkatan 2016 merupakan angkatan dengan kisaran usia yaitu dengan kategori kelompok remaja akhir pada tahun ajaran 2016/2017.
12 Dapat dijelaskan bahwa setiap fase dan tahap perkembangan manusia memiliki sifat dan ciri tersendiri. Ciri khas pada remaja akhir di usia tahun menurut (Gunarso & Gunarso 1983) adalah : 1. Kecanggungan dalam pergaulan dan kekakuan yang sering menjadikannya menjadi pemalu atau overacting; 2. Ketidakstabilan dalam pengendalian emosi; 3. Perubahan pandangan hidup dan sikap yang telah diperolehnya pada masa sebelumnya; 4. Mulai berani menunjukan sikap berbeda atau menentang pendapat orang tua atau orang dewasa; 5. Pertentang di dalam dirinya sering menjadi sumber konflik dengan lingkungan sekitar; 6. Mengalami kegelisahan karena adanya kesenjangan antara keinginan dan harapan dengan kemampuan yang dimilikinya; 7. Mulai senang melakukan eksperimentasi dan eksplorasi di dalam kehidupan; 8. Banyak memiliki fantasi dan imajinasi tentang kehidupan yang akan dilewati; dan 9. Kecenderungan membentuk kelompok dan menjaga kesetiaan terhadap kelompok (sumber diakses pada 10 januari 2017) Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa angkatan 2016/2017 merupakan bagian kategori remaja akhir yang baru saja beradaptasi dari lingkungan Sekolah Menengah Atas (SMA) ke lingkungan perkuliahan dan hal ini dapat menjadi salah satu alasan perubahan sikap dalam pergaulan serta lingkungan para mahasiswa/i angkatan 2016.
13 Oleh karena itu, dari penjelasan mahasiswa/i angkatan 2016 Telkom Univesity yang berkategori sebagai remaja akhir dalam menggunakan aplikasi media sosial Bigo Live di Telkom Univesity Bandung, membuat penulis mengangkatnya sebagai subyek ke dalam penelitian ini. Dengan menarik suatu permasalahan yaitu apakah dengan adanya minat penggunaan media sosial Bigo Live akan mempengaruhi aktivitas interaksi di kalangan Mahasiswa/i Telkom University angkatan 2016? Dan dari permasalahan tersebut penulis ingin melakukan penelitian dengan judul PENGARUH MINAT MAHASISWA TERHADAP AKTIVITAS INTERAKSI DI MEDIA SOSIAL BIGO LIVE (Studi Pada Mahasiswa/i Telkom University Angkatan 2016). 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, maka perumusan masalah dalam penelitian ini adalah : Dengan rumusan masalah sebagai berikut : 1. Seberapa besar interaksi mahasiswa Telkom University menggunakan Bigo Live? 2. Seberapa besar pengaruh minat mahasiswa terhadap aktivitas interaksi di media sosial Bigo Live pada mahasiswa telkom university angkatan 2016? 1.3 Tujuan Penelitian Pada peneliti ini penulis memiliki tujuan : 1. Untuk mengukur interaksi mahasiswa Telkom University menggunakan Bigo Live. 2. Untuk mengukur pengaruh minat mahasiswa terhadap aktivitas interaksi di media sosial Bigo Live pada mahasiswa telkom university angkatan 2016.
14 1.4 Manfaat Penelitian Adapun kegunaan dan manfaat penelitian yang diperoleh peneliti sebagai berikut : 1. Aspek Teoritis Diharapkan dari penelitian ini untuk pengembangan ilmu di bidang komunikasi khususnya tentang media baru dapat menjadi suatu masukan agar dapat dikembangkan lagi dari pengaruh minat di media sosial Bigo Live terhadap aktivitas interaksi aplikasi pada mahasiswa Telkom University angkatan Aspek Praktis Aspek praktis dari penelitian ini yaitu dapat memberikan informasi kepada para pelaku industri media mengenai peran aplikasi live chat Bigo Live terhadap pembentukan karakter penggunanya dan untuk mendapatkan peningkatan kualitas penyedia industri media baru yang lebih baik lagi. 1.5 Tahapan Penelitian Dalam melaksanakan penelitian ini, peneliti membagi tahapan penelitian kedalam beberapa tahapan. Tahapan tersebut sebagai berikut : 1. Penentuan Variabel dan Sumber Data Menentukan variabel-variabel dan sumber data dari aplikasi live chat Bigo Live dan perubahan dari minat pengguna remajanya. Kemudian menentukan data-data seperti apa yang dibutuhkan untuk mendapatkan populasi, sampel penelitian dan juga cara untuk pengambilan sampel serta menentukan obyek penelitian dan respondenya.
15 2. Identifikasi Masalah Melakukan identifikasi tentang masalah apa yang akan dibahas yang berkaitan dengan interaksi dalam penggunaan media sosial Bigo Live terhadap minat penggunaan aplikasi pada mahasiswa/i Telkom University angkatan 2016 yang merupakan hasil dari observasi awal penulis. 3. Penyusunan Dan Penyebaran Menentukan data yang dibutuhkan dan menyebarkan kuisioner kepada responden. Hal ini dilakukan bersamaan dengan observasi untuk mempersingkat waktu, biaya serta tenaga. 4. Survey Tahapan ini melakukan pengumpulan bahan literatur dan informasi dari berbagai sumber skripsi (penelitian terdahulu), jurnal, buku dan sumber informasi lainya. 5. Landasan Teori Menentukan kajian teori yang akan digunakan dalam penelitian ini. 6. Pengolahan Data Data yang telah terkumpul kemudian di akumulasi untuk dihitung menggunakan rumus-rumus statistika yang telah tertera pada rumus penelitian kuantitatif untuk mendapatkan hasil dari topik penelitian.
16 7. Analisis Data Hasil dari pengolahan data kemudian di analisis sesuai dengan hasil perhitungan dari penyebaran kuisioner untuk mendapatkan korelasi antara penelitian dan juga teori yang ada. 8. Menarik Kesimpulan Hasil dari kesimpulan berdasarkan analisis data dan diperiksa apakah hasil kesimpulan sesuai dengan tujuan serta sesuai dengan penelitian.
17 1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian Lokasi penelitian ini berlangsung di Telkom University menggunakan teknik random sampling karena populasi pengguna Bigo Live tidak terbatas dikalangan mahasiswa Telkom University dan dilakukan kepada populasi yang mengetahui adanya aplikasi media sosial Bigo Live pada mahasiswa/i angkatan Penelitian ini dilakukan pada bulan September 2016 sampai dengan bulan Januari Tabel 1.3 Time Schedule Penelitian September 2016 Januari 2017 No. Tahapan Kegiatan Sep 16 Okt 16 Nov 16 Des 16 Jan Menentukan topik penelitian, pengamatan terhadap objek penelitian yang akan diambil, mencari referensi dan menentukan kasus penelitian. 2. Penyusunan proposal penelitian (Bab 1-3) 3. Pencarian data awal penelitian, observasi awal dengan objek penelitian, serta penyusunan tinjauan pustaka. 4. Pengumpulan data melalui kuesioner kepada responden yang mana dalam hal ini mahasiswa/i angkatan 2016 Telkom University 5. Proses analisis dan pengolahan data 6. Penyusunan hasil penelitian beserta kesimpulan dan saran.
18 1.7 Sistematika Penulisan BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V : PENDAHULUAN Berisi tentang latar belakang penelitian, rumusan masalah, tujuan penelitian,manfaat penelitian, lokasi dan waktu penelitian, dan sistematika penulisan. : TINJAUAN PUSAKA DAN LINGKUP PENELITIAN Berisi mengenai teori-teori pendukung yang permasalahan yang di teliti. : METODE PENELITIAN Berisi tentang penelitian, pengumpulan data, teknik pengumpulan data dan keabsahan data, teknik analisis data dan penyebaran kuisioner. : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Berisi tentang hasil penelitian yang dianalisis serta pembahasan yang di kaitkan dengan teori yang ada guna menyelaraskan hasil penelitian dan teori. : KESIMPULAN DAN SARAN Berisi tentang simpulan penelitian dan sasaran dari peneliti untuk perusahaan dan penelitian selanjutnya.
GAMBARAN UMUM SUBJEK DAN OBJEK PENELITIAN
BAB II GAMBARAN UMUM SUBJEK DAN OBJEK PENELITIAN A. Profil Subjek Penelitian Informan dalam penelitian ini merupakan remaja perempuan yang secara aktif menggunakan aplikasi Bigo Live. Ketiga informan ini
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Dilihat dari era modern sekarang ini media sosial bukan hanya sekedar media komunikasi namun sudah menjadi bagian dari gaya hidup manusia khususnya golongan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi informasi, dan komunikasi saat ini membawa masyarakat Indonesia pada Second era of globalization dimana era ini dikenal dengan era digital
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Berkembangnya era modern saat ini khususnya di bidang era komunikasi memberikan dampak yang cukup signifikan dalam berbagai bidang, terutama dalam bidang perekonomian.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Manusia adalah mahluk sosial, dan komunikasi adalah hal yang telah menjadi kebutuhan. Pada awalnya manusia hanya bisa berkomunikasi secara verbal atau secara simbolik,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Kesuksesan konvergensi/ kombinasi digital media dapat dirasakan oleh
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kesuksesan konvergensi/ kombinasi digital media dapat dirasakan oleh hampir semua orang melalui perangkat mobile technology yang semakin terkonvergensi oleh hadirnya
Lebih terperinciLaporan Hasil Penelitian. PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL DI KALANGAN ANAK-ANAK DAN REMAJA DI INDONESIA Ringkasan Eksekutif
Laporan Hasil Penelitian PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL DI KALANGAN ANAK-ANAK DAN REMAJA DI INDONESIA Ringkasan Eksekutif Anak-anak dan remaja yang jumlahnya mencapai hampir sepertiga penduduk yang berjumlah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi telah menyebabkan perubahan sosial yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet. Ditengah perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Internet adalah sesuatu yang tidak asing lagi di kalangan masyarakat modern di indonesia. Di era informasi seperti saat ini internet memegang peranan penting dalam
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada zaman
BAB 1 PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada zaman globalisasi begitu cepat. Salah satu pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi yang paling populer saat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Komunikasi merupakan salah satu hal paling penting dalam kehidupan manusia. Semua manusia pasti berinteraksi dan bersosialisasi dengan cara berkomusikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Objek Penelitian Sejarah Singkat Telkom University
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Objek Penelitian 1.1.1 Sejarah Singkat Telkom University Telkom University adalah Perguruan Tinggi Swasta yang diselenggarakan oleh Yayasan Pendidikan Telkom, merupakan penggabungan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Pada zaman modern ini, setiap badan usaha dengan segala bentuk bisnis yang dijalankannya tentu memiliki tujuan utama, yaitu untuk mencari keuntungan atau
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi pada umumnya dibuat untuk mempermudah manusia dalam mengerjakan tugas tertentu. Begitu pula dengan aplikasi smartphone, di bidang komunikasi aplikasi ini dibuat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi ikut mempengaruhi perubahan gaya hidup manusia.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Perkembangan teknologi ikut mempengaruhi perubahan gaya hidup manusia. Berbagai penemuan IPTEK yang didasari atas tuntutan kebutuhan zaman, sedikit banyak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dari berbagai aspek kehidupannya. Kemajuan teknologi seperti televisi, ponsel,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman modern saat ini, perubahan tren gaya hidup khususnya dalam bidang teknologi yang terjadi di lingkungan membuat masyarakat mempunyai kehidupan yang lebih
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi pada era globalisasi saat ini sangatlah cepat, dimana perubahan banyak terjadi dalam tatanan kehidupan manusia, termasuk diantaranya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Persaingan bisnis yang semakin ketat, menuntut setiap perusahaan untuk memiliki produk yang unggul dimata konsumen. Untuk itu banyak marketer yang melakukan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Internet telah menjadi suatu kebutuhan di mana setiap orang dengan mudah terkoneksi satu sama lain. Peran internet sudah tidak dapat dipisahkan dari kegiatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, perkembangan jaman yang semakin maju membawa kita untuk masuk ke dalam kehidupan yang tak lepas dari teknologi. Keberadaan teknologi yang semakin
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Interaksi sosial adalah hubungan antara individu satu dan individu
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Interaksi sosial adalah hubungan antara individu satu dan individu lain, individu satu dapat mempengaruhi individu lain atau sebaliknya, jadi terdapat hubungan yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan internet sebagai perantara untuk memperoleh dan saling bertukar informasi telah menjadi kebutuhan dan gaya hidup yang tidak bisa dipisahkan dari masyarakat
Lebih terperinciBab I Pendahuluan. membutuhkan orang lain. Menjalin interaksi dengan individu lain dan lingkungan sekitar
1 Bab I Pendahuluan Latar Belakang Masalah Manusia merupakan makhluk sosial yang di dalam hidupnya selalu memerlukan dan membutuhkan orang lain. Menjalin interaksi dengan individu lain dan lingkungan sekitar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 LINE Text Logo. sumber:
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian LINE merupakan aplikasi komunikasi mobile lintas platform yang ditawarkan secara gratis oleh Naver dari NHN Japan. Fungsi utama nya adalah untuk memungkinkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman globalisasi ini, sudah banyak peningkatan dalam bidang teknologi terutama dibidang industri game. Perkembangan industri game ini terus berkembang pesat sehingga
Lebih terperinciTeknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Teknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang membutuhkan, namun sebagian besar orang dari semua kalangan diseluruh dunia. Teknologi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. tradisional. Ahlqvist, dkk (2008 dalam Sulianta, Feri 2015). Perkembangan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Media Sosial adalah interaksi sosial antara manusia dalam berbagi dan bertukar informasi. Media sosial mencakup gagasan dan berbagai konten dalam komunitas virtual
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pemasaran modern seperti saat sekarang ini membutuhkan lebih dari
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Penelitian Pemasaran modern seperti saat sekarang ini membutuhkan lebih dari sekedar produk atau jasa yang berkualitas, harga yang bersaing, dan ketersediaan produk bagi pasar
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Teknologi yang berkembang selalu dibutuhkan manusia untuk mendapatkan informasi dan juga berkomunikasi. Komunikasi yang dilakukan pun semakin luas, tidak
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melalui Smartphone. Mulai dari chatting, jejaring sosial, bermain game,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada jaman era ponsel pintar sekarang ini, banyak hal yang bisa dilakukan melalui Smartphone. Mulai dari chatting, jejaring sosial, bermain game, membaca berita
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi merupakan sebuah fenomena yang memberikan tantangan besar pagi perusahaan untuk terus bertumbuh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang memanfaatkan teknologi dan internet. mencapai 63 juta orang (www.kominfo.go.id, diakses pada 7 September
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi pada zaman modern ini membuat persaingan dalam hal pemasaran suatu produk semakin ketat. Ketatnya persaingan dunia bisnis memunculkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Mahayu Kusumaningratyas,2013
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat, seiring dengan kemajuan zaman dan memiliki peran penting bagi kehidupan manusia. Masyarakat dituntut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era informasi saat ini sebuah informasi merupakan hal yang sangat penting, agar masyarakat dapat mengikuti setiap perubahan dalam bidang apapun. Oleh karenanya sebuah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Tinjauan Obyek Studi Profil PT. MelOn Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Tinjauan Obyek Studi 1.1.1 Profil PT. MelOn Indonesia Pada tanggal 20 Mei 2010, PT Telekomunikasi Indonesia (Telkom) sebagai perusahaan penyelenggara jasa dan jaringan telekomunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil Perusahaan Tokopedia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1.1.1 Profil Perusahaan Tokopedia Tokopedia adalah salah satu perusahaan yang bergerak di bidang e-commerce yang memungkinkan setiap pebisnis di Indonesia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. satunya adalah perkembangan teknologi internet yang mengalami kenaikkan yang. Gambar 1.1 Jumlah Pengguna Internet di Dunia (2015)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi menyebabkan dampak terhadap berbagai hal, salah satunya adalah perkembangan teknologi internet yang mengalami kenaikkan yang signifikan. Sumber:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman yang sangat berkembang seperti saat ini khususnya dibidang teknologi menjadikan informan lebih mudah untuk mengkomunikasikan dan mengiklankan sesuatu kepada
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, kebutuhan manusia terhadap teknologi informasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Di era globalisasi ini, kebutuhan manusia terhadap teknologi informasi semakin berkembang. Salah satu teknologi informasi yang berkembang sangat pesat adalah internet.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan melakukan inovasi untuk pengembangan produknya dan. mempertahankan konsumennya. Perusahaan yang tidak mampu bersaing akan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Kebutuhan dan selera pasar terus berkembang seiring waktu dan perkembangan jaman. Hal inilah yang mendasari perusahaan untuk bersaing dengan melakukan inovasi untuk pengembangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Akibat tingkat pertumubuhan yang positif tersebut, secara otomatis industri
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan Bisnis kuliner di era saat ini makin meningkat, hal ini diperkuat dengan pernyataan yang pernah disampaikan oleh Menteri Peindustrian Saleh Husin
Lebih terperinciSEMINAR BAHAYA PORNOGRAFI
SEMINAR BAHAYA PORNOGRAFI [A. Ernest Nugroho, SMA ST. CAROLUS SURABAYA] - Berita Umum Seminar ini bertujuan Ibu/Bapak guru memahami apa itu pornografi, memahami dampak dari bahaya Pornografi kepada para
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi, teknologi informasi memberikan pengaruh yang sangat besar pada kehidupan manusia hampir di setiap bidang kehidupan. Contohnya adalah pada bidang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. dengan kemudahan yang telah disediakan oleh kemajuan teknologi bernama
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Menjalin hubungan sosial merupakan sebuah hal penting yang perlu dilakukan oleh manusia. Dengan dasar manusia merupakan makhluk sosial, hubungan sosial tidak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Saat ini pangan merupakan salah satu kebutuhan dasar manusia. Karena
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini pangan merupakan salah satu kebutuhan dasar manusia. Karena termasuk kebutuhan dasar, maka pemenuhan terhadap pangan menjadi hal mutlak jika manusia ingin
Lebih terperinciBAB V PENUTUP A. KESIMPULAN
BAB V PENUTUP A. KESIMPULAN Perkembangan teknologi yang semakin maju menghasil kan sebuah produk bernama smartphone. Smartphone merupakan alat komunikasi dimana di dalam komponen dalam terdapat otak virtual
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. wisatawan asing dari luar negeri. Hampir setiap hari libur atau weekend kota
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kota Bandung merupakan salah satu kota yang ramai dan sering dikunjungi oleh para wisatawan yang berdatangan dari luar kota maupun wisatawan asing dari luar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi terus melesat seiring perkembangan zaman. Hal ini membuka peluang bagi para pebisnis serta menjadi ladang yang menjanjikan dalam memasarkan
Lebih terperinciGambar 1.1 Aplikasi Instant Messenger. Sumber: Dok. Peneliti
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masyarakat Indonesia pada saaat ini telah banyak mengenal instant messenger sebagai salah satu media komunikasi yang digunakan. Kemunculan instant messenger pada dasarnya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setiap manusia pasti memiliki kebutuhan seperti makan, minum, bernafas, bahkan kebutuhan untuk membuat kontribusi positif bagi lingkungan sekitarnya. Selain itu, manusia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. besar dan seakan akan dunia adalah sebuah kampung kecil yang telah
BAB I PENDAHULUAN 5.3 Latar Belakang Dunia pada jaman sekarang ini telah mengalami berkembangan yang begitu besar dan seakan akan dunia adalah sebuah kampung kecil yang telah dikonseptualisasikan oleh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, salah satunya gaya hiudp masyarakat yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang semakin maju membawa beberapa perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, salah satunya gaya hiudp masyarakat yang menjadi serba
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. paling mencolok dari perkembangan teknologi tersebut adalah gadget dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Beberapa tahun belakangan ini teknologi jauh lebih canggih dan terus berkembang. Perkembangan teknologi tersebut dapat dirasakan didalam berbagai bidang mulai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pemilihan Judul
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pemilihan Judul Perkembangan teknologi, informasi, dan komunikasi yang berkembang dengan pesat membuat setiap individu terdorong untuk memiliki alat yang mampu memenuhin
Lebih terperinciBAB 1. masyarakat. Maraknya ragam bentuk acara yang ditayangkan oleh stasiun televisi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Televisi telah menghadirkan berbagai macam bentuk acara untuk disajikan pada masyarakat. Maraknya ragam bentuk acara yang ditayangkan oleh stasiun televisi swasta,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Keberadaan media baru sebagai perkembangan teknologi media, menandakan bahwa media sendiri berubah, seiring dengan perkembangan teknologi dan masyarakat.
Lebih terperinciGAMBAR 1.1 PERTUMBUHAN PENJUALAN E-COMMERCE INDONESIA TAHUN
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Perkembangan Web 2.0 selama 15 tahun terakhir terus merubah semuanya, termasuk cara berjualan. Jeff Jordan, CEO dari OpenTable, yang merupakan world s leading
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. orang mempunyai kesempatan yang sama untuk dapat mengakses dan
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi kini semakin cepat, pesat dan merata di semua kalangan di seluruh dunia. Setiap orang mempunyai kesempatan
Lebih terperinciGambar 1.1 Struktur Organisasi Wakil Rektor IV Universitas Telkom Sumber : Surat Keputusan Pengurus YPT 20 Juni 2014 Dalam struktur organisasi Warek
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Berdasarkan Surat Keputusan Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi Kemendikbud Nomor 309/E/0/2013, Universitas Telkom didirikan pada tanggal 14 Agustus
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Model komunikasi yang dimiliki Laswell berbentuk sederhana. Model tersebut menyatakan bahwa terdapat lima unsur model komunikasi yaitu sumber (Source), pesan
Lebih terperinciGambar 1.1 Logo Shopee (Sumber : Shopee, 2015)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran umum objek penelitian Shopee adalah aplikasi Marketplace online untuk jual beli di ponsel dengan mudah dan cepat. Shopee menawarkan berbagai macam produk-produk mulai dari
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil LINE Profil PT. Telkomsel
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1.1.1 Profil LINE Line adalah suatu aplikasi yang digunakan untuk kegiatan berkirim pesan (messenger / chatting) secara gratis di perangkat smartphone.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi (information technology) dan komunikasi mulai berkembang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Teknologi informasi (information technology) dan komunikasi mulai berkembang pesat semenjak awal tahun 1980-an. Teknologi informasi merupakan suatu teknologi
Lebih terperinciPENETRASI & PERILAKU PENGGUNA INTERNET INDONESIA 2017
INFOGRAFIS PENETRASI & PERILAKU PENGGUNA INTERNET INDONESIA 2017 SURVEY your text here DAFTAR ISI METODE DAN PARAMETER SURVEY SEBARAN RESPONDEN SURVEY A. PENETRASI PENGGUNA INTERNET INDONESIA PENETRASI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi komunikasi pada masa kini menyuguhkan media komunikasi yang semakin variatif. Dahulu, kita hanya mengenal media komunikasi tradisional:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Grafik Perbandingan Jumlah Pengusaha Indonesia Dengan Negara Lain. Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Usaha Mikro Kecil Menengah atau UMKM di Indonesia telah menunjukan geliatnya di tahun 2015, tingginya populasi usia produktif di Indonesia yang tak berbanding
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Perkembangan media massa di era globalisasi semakin pesat khususnya media elektronik televisi; hal ini dilihat dari munculnya berbagai macam stasiun televisi swasta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini membuka peluang untuk berbagai alternatif dalam penyampaian pendidikan dan pelatihan. Secara khusus,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. M-DAG / PER / 3 /2016 tentang ketentuan Umum Pasal 1, perdagangan adalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Menurut Peraturan Menteri Perdagangan Republik Indonesia Nomor 22 / M-DAG / PER / 3 /2016 tentang ketentuan Umum Pasal 1, perdagangan adalah tatanan kegiatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kalangan. Orang dewasa, remaja maupun anak-anak sekarang sudah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Peran internet menjadi kebutuhan sumber informasi utama pada berbagai kalangan. Orang dewasa, remaja maupun anak-anak sekarang sudah menggunakan internet untuk
Lebih terperinci, 2015 PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL FACEBOOK SEBAGAI PENUNJANG KEGIATAN PEMBELAJARAN SISWA SMK NEGERI 4 BANDUNG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Dewasa ini dunia pendidikan tidak pernah tertinggal dari pembaharuanpembaharuan. Pembaharuan ini mencakup penerapan Teknologi informasi dan komunikasi (TIK)
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai warisan budaya dunia/internasional sejak tahun 2003 oleh UNESCO jauh lebih dulu daripada Batik,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. penjual dan pembeli harus saling bertemu atau bertatap muka pada suatu tempat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Globalisasi menyebabkan perubahan sistem perdagangan, baik secara tradisional maupun modern. Sistem perdagangan tradisional yakni transaksi antara penjual
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kertas. Seperti Koran, majalah, tabloid, dll. Media Massa Elektronik (Electronic Media).
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi sekarang ini Media massa adalah sumber informasi seseorang untuk mendapatkan sesuatu yang mereka inginkan, dengan otoritas dan memiliki organisasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. semakin cepat. Hal tersebut memiliki pengaruh pada perilaku konsumen yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi selalu berkembang, dan perkembangannya setiap hari semakin cepat. Hal tersebut memiliki pengaruh pada perilaku konsumen yang menginginkan informasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1.1.1 Sejarah Atmosphere Resort Cafe Awalnya Atmosphere Resort Cafe merupakan sebuah lapangan kosong, lalu ownernya yang bernama Welly Wiriawan membeli
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini sudah menjadi bagian yang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini sudah menjadi bagian yang tidak terlepaskan dalam proses pendidikan. Keterbatasan ruang dan waktu tidak menjadi halangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi memungkinkan perpindahan data dan informasi informasi dari
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keberadaan teknologi informasi dan komunikasi di era modern sekarang ini memang tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia, tingginya mobilitas manusia modern serta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengenalan budaya pada dunia hiburan khususnya dalam seni tradisional Indonesia semakin berkurang dan ditinggalkan, banyak para remaja yang lebih mengikuti era teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Gambaran Umum Objek Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Gambaran Umum Objek Penelitian 1.1.1. Tokopedia Tokopedia merupakan online marketplace yang memungkinkan setiap individu dan pemilik bisnis di Indonesia membuka dan mengurus toko
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mobile phone adalah satu benda yang di anggap penting oleh masyarakat di seluruh dunia. Membawa mobile phone menjadi prioritas yang tinggi. Selain untuk komunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perubahan terbesar di bidang komunikasi (sejak munculnya televisi) adalah penemuan dan pertumbuhan internet. Internet adalah jaringan komputer dunia yang mengembangkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mulai terlihat dampaknya. Dilihat dari segi peningkatan jumlah pemakai internet yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia sebagai salah satu negara berkembang, tentunya turut mengikuti trend yang sedang berkembang dalam dunia teknologi khususnya internet yang sudah mulai terlihat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Penggunaan situs berbagai perusahaan atau hompage saat ini tengah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan situs berbagai perusahaan atau hompage saat ini tengah menunjukan masa keemasannya dan semua perusahaan yang menyadari tentang begitu besarnya peranan media
Lebih terperinciBAB V PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL DALAM MEDIA RADIO
BAB V PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL DALAM MEDIA RADIO Dalam bab ini peneliti ingin memaparkan rumusan masalah dari bab satu yaitu bagaimana penggunaan media sosial sebagai strategi konvergensi pada radio di
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bagi pengguna media sosial, memeriksa dan meng-update aktifitas terbaru ke dalam media sosial adalah sebuah aktifitas yang lazim dilakukan. Seseorang yang mempunyai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Arus globalisasi saat ini tidak dapat dihindari, hal tersebut terjadi dengan cepat seiring perkembangan zaman dan teknologi seperti masuknya pengaruh budaya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berkembang sangat pesat. Apalagi banyak masyarakat yang membutuhkan teknologi itu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Seiring dengan perkembangan jaman saat ini, teknologi sekarang ini semakin berkembang sangat pesat. Apalagi banyak masyarakat yang membutuhkan teknologi itu sendiri
Lebih terperinciBAB III APLIKASI BIGO LIVE. Twitter, Bigo juga sudah mengeluarkan aplikasi live yang bisa berinteraksi
BAB III APLIKASI BIGO LIVE A. Sejarah Bigo Live Di Indonesia tengah marak aplikasi live di media sosial, baik facebook, instagram, maupun twitter. Aplikasi live tentu saja memberikan ruang dan momen bagi
Lebih terperinciGambar 1.1 Jumlah dan Penetrasi Pengguna Internet di Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Penggunaan internet yang semakin aplikatif berbanding lurus dengan pertumbuhan pengguna internet khususnya di Indonesia. Berikut ini tersaji grafik pertumbuhan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Harsono Suwardi (Prisgunanto, 2014) menyatakan bahwa dasar dari pemasaran adalah komunikasi. Pemasaran bisa menjadi begitu kuat jika dipadukan dengan komunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. hal yang tidak dapat terelakan lagi. Salah satu perkembangan teknologi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, perkembangan teknologi sudah menjadi hal yang tidak dapat terelakan lagi. Salah satu perkembangan teknologi adalah dengan munculnya internet.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Radio adalah sebuah teknologi yang melakukan pengiriman sinyal dengan cara modulasi dan radiasi elektromagnetik. Radio adalah sebuah teknologi yang sering kita dengar,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Penyebaran pornografi saat ini erat hubunganya dengan perkembangan teknologi,
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penyebaran pornografi saat ini erat hubunganya dengan perkembangan teknologi, terutama teknologi internet. Sistem jaringan internet yang dapat menjangkau berbagai daerah
Lebih terperinci2015 MODEL PENGAYAAN KETERAMPILAN BERBAHASA JEPANG MELALUI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Pembelajaran bahasa Jepang umumnya bertujuan agar para pembelajarnya mampu berkomunikasi dengan menggunakan bahasa Jepang. Ada dua tuntutan dalam berkomunikasi,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. aktifitas, seperti mencari informasi, berkomunikasi, serta sarana berbelanja.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pertumbuhan ekonomi serta pengembangan teknologi di Indonesia membuat internet menjadi media yang digemari masyarakat, karena internet dapat memberikan kemudahan
Lebih terperinciWritten by Daniel Ronda Sunday, 05 October :20 - Last Updated Tuesday, 11 November :22
By Daniel Ronda Sebagai orang tua, kita sering mengingatkan anak kita untuk membatasi dalam penggunaan games, komputer, hp, tablet dan smartphone lainnya. Kita sering menegur mereka untuk memperhatikan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, penggunaan smartphone di dunia berkembang dengan sangat pesat. Hal ini disebabkan oleh tingginya akan, kebutuhan komunikasi, akses informasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. oleh apapun seperti yang di temui pada kehidupan sehari-harinya. besarnya investas dan rutinitas sumber daya manusia yang ada.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Game animasi yang di tayangkan di internet banyak di senangi oleh banyak pemirsa, tidak hanya oleh anak-anak, tetapi juga orang dewasa. ini di karenakan game animasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Televisi adalah salah satu media massa elektronik yang bisa menampilkan program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang paling digemari
Lebih terperinci