BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. pada Lampiran 1. Pada survey awal, didapat jenis aplikasi yang dibutuhkan oleh

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. pada Lampiran 1. Pada survey awal, didapat jenis aplikasi yang dibutuhkan oleh"

Transkripsi

1 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Analisis Data dan Pembahasan Survey Jenis Aplikasi Survey awal dilakukan pada 325 orang responden yaitu mahasiswa Fakutas Ilmu Komputer BINUS University tanpa memandang jurusan. Bentuk kuesioner dapat dilihat pada Lampiran 1. Pada survey awal, didapat jenis aplikasi yang dibutuhkan oleh responden. Hasil survey menunjukan kelompok aplikasi Internet dan Jejaring Sosial memiliki peringkat preferensi rata-rata yang paling tinggi di kalangan responden. Selain itu jenis aplikasi browser yang tergabung di dalam kelompok aplikasi Internet dan Jejaring Sosial juga memiliki peringkat preferensi rata-rata yang paling tinggi di kalangan responden dibandingkan dengan aplikasi lainnya yaitu 4,53 (dengan skala likert 1-5). Oleh karena itu, maka aplikasi browser yang dipilih untuk diteliti lebih dalam pada survey kedua. Tabel lengkap hasil survey pertama dapat dilihat pada tabel di bawah ini : Tabel 4.1 Peringkat Preferensi Kelompok Aplikasi Kelompok Aplikasi Peringkat Preferensi Rata Rata Output Multimedia 3, Input Multimedia 3, Internet dan Jejaring Sosial 4, Perangkat Bisnis 3, Geografi 3, Keamanan dan Pendukung Telepon 3, Lainnya 3,

2 49 Tabel 4.2 Peringkat Preferensi Jenis Aplikasi Aplikasi Peringkat Preferensi Rata Rata Browser 4,53 Kamera 4,4 pemutar musik 4,34 Alarm 4,33 aplikasi chatting/messenger 4,24 backup dan restore data 4,176 aplikasi jejaring sosial 4,1 pelacak telepon genggam yang dicuri 4,06 perekam video 3,9 pemutar video 3,84 Kalkulator 3,81 Permainan 3,734 pembaca file 3,71 master code 3,68 Agenda 3,52 perekam audio 3,43 penunjuk lokasi 3,42 perkiraan cuaca 3,2 video streaming 3,15 pemutar radio 3,009 penghitung biaya hidup 2,961 pengkonversi mata uang 2,79 pemindai barcode 2,64 televisi telepon genggam 2,56 penghitung langkah 2, Survey Fitur dan Desain Profil Responden Responden merupakan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer BINUS University Jakarta dengan total 100 responden dan kemudian di ambil 71 kuesioner yang valid. Responden terdiri dari 28 orang (39,4%) wanita dan 43 orang (60,6%) pria. Dari hasil kuesioner yang di dapat diketahui bahwa 64 orang (90,9%) responden telah menggunakan aplikasi browser pada telepon genggam mereka, sedangkan 7 orang

3 (9,9%) responden mengaku belum pernah atau tidak memiliki aplikasi browser di dalam telepon genggam mereka. Hal ini menunjukan aplikasi browser bukan lagi aplikasi yang asing di kalangan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer BINUS University. Profil lengkap dari responden dapat dilihat pada Tabel 4.3 berikut ini : Tabel 4.3 Profil Responden Keterangan Frekuensi % Jenis Kelamin a. Pria 43 60,6% b. Wanita 28 39,4% Jurusan a. Teknik Informatika 46 64,8% b. Sistem Informasi 8 11,3% c. Komputerisasi Akuntansi 16 22,5% d. Sistem Komputer 1 1,4% Pengalaman Menggunakan Browser a. Menggunakan 64 90,1 % b. Tidak Menggunakan 7 9,9% Survey Pendahuluan Sebelum dilakukan survey pendahuluan terlebih dahulu diadakan pre-test kuesioner terhadap 10 responden untuk mengetahui respon responden terhadap bentuk kuesioner. Umpan balik yang di dapat dari pre-test kuesioner adalah kemiripan antara satu kartu profil dan kartu profil lainnya membuat bingung. Hal ini dikarenakan terlalu banyak kartu yang harus diberi nilai dan perbedaannya tidak terlalu terlihat. Oleh karena itu, dilakukan perubahan format kuesioner dengan memperjelas perbedaan setiap kartu profil dengan memberikan narasi untuk setiap pertanyaan. Setelah dilakukan perubahan format, maka dilakukan survey awal terhadap 30 orang untuk menguji validitas dan reliabilitas kuesioner.

4 Uji Validitas dan Reliabilitas Hasil uji validitas dan reliabilitas untuk kuesioner fitur dan desain dapat di lihat pada Tabel 4.4 berikut ini : Tabel 4.4 Hasil Uji Validitas dan Reliabilitas Nomor Pertanyaan Koefisien pearson 1 0, , , , , , , , , , , , , , , , Dari tabel di atas, pertanyaan/kartu profile yang memiliki nilai koefisien pearson lebih kecil dari nilai r-tabel pada taraf 5% di mana nilai tabel r untuk jumlah sampel 30 adalah 0,30606, dianggap tidak valid, oleh karena itu pertanyaan tersebut tidak akan diikutsertakan pada uji reliabilitas dan tidak akan diikutsertakan di dalam kuesioner survey fitur dan desain. Dalam hal ini, kartu profil pertama yang merupakan kombinasi penyimpanan data dengan download manager, layar multiple window, mendukung tampilan flash, letak address bar pada layar, dan warna tampilan yang didominasi warna hitam, putih, dan abu-abu memiliki nilai koefisen pearson sebesar

5 52 0, atau lebih kecil dari 0,30606, oleh karena itu kombinasi ini tidak akan diikutsertakan dalam uji reliabilitas maupun survey fitur dan desain. Uji reliabilitas dilakukan dengan menggunakan metode Cronbach Alpha dan di dapat koefisien Cronbach Alpha sebesar 0, Nilai ini menyatakan bahwa kuesioner dapat dipercaya, karena koefisien terseneebut memenuhi syarat reliabilitas yaitu lebih besar dari nilai r-tabel pada taraf 5% (0,30606) dan juga lebih besar dari 0, Analisis Konjoin Analisis Secara Umum Taraf Kepentingan Atribut dan Level Atribut Setelah melalui uji validitas dan penghapusan stimuli-stimuli yang dianggap terlalu ekstrim atau tidak baik jika terbentuk maka terpilih sebanyak 15 stimuli yang di amati dalam survey. Hasil rata-rata skor setiap stimuli pada survey fitur dan desain tersebut dapat dilihat pada Lampiran 5 dan Lampiran 6. Berdasarkan hasil tersebut, maka stimuli beserta peringkatnya dimasukkan ke dalam program aplikasi yang telah dibuat.

6 53 Gambar 4.1 Memasukkan Atribut ke Program Aplikasi Gambar 4.2 Memasukkan Hasil Survey ke Program Aplikasi Hasil tersebut kemudian dikonversikan ke dalam bentuk Dummy Variabel seperti pada Tabel 4.5.

7 54 Tabel 4.5 Tabel Hasil Konversi ke Dummy Variabel Dummy Variabel tersebut kemudian akan menjadi sebuah matriks X di mana pada kolom pertama dari matriks tersebut akan berisi nilai 1. Untuk menghindari multikolinearitas saat proses penghitungan part-worth maka level pertama dari setiap atribut akan dihilangkan atau tidak diikut sertakan di dalam matriks X. Sedangkan untuk kolom Peringkat (Y) pada Tabel 4.5 tersebut, setiap nilai y akan dihitung nilai p-nya untuk kemudian ditransformasikan menjadi y L dan menjadi sebuah matriks Y untuk dimasukkan ke dalam perhitungan regresi mencari nilai matriks β. Bentuk matriksnya menjadi : Di mana :

8 55 Matriks B akan dihitung secara otomatis oleh program aplikasi dan akan ditampilkan dalam sebuah tabel part-worth seperti yag terlihat pada Gambar 4.3. Pada gambar tersebut dapat dilihat bahwa atribut posisi address bar merupakan atribut yang paling diperhatikan oleh responden secara umum dengan nilai relatif penting sebesar 40,765%. Posisi address bar yang paling disukai oleh responden adalah address bar yang berada pada layar(2,4034). Apabila posisi address bar tidak sesuai dengan preferensi responden, hal ini dapat banyak mempengaruhi preferensi responden terhadap browser, karena nilai relatif petingnya yang cukup besar. Atribut selanjutnya yang diperhatikan oleh responden adalah jumlah window dengan nilai relatif penting sebesar 27,804% dan jumlah window yang paling disukai adalah window yang berjumlah lebih dari satu(1,6393). Atribut selanjutnya yang

9 56 mendapat perhatian penting di kalangan responden adalah atribut fitur tambahan (18,630%). Responden cenderung lebih menyukai aplikasi browser yang dapat mendukung audio dan video streaming (1,0984) dibandingkan dengan browser yang hanya mendukung tampilan flash saja (0). Atribut yang diperhatikan oleh responden selanjutnya adalah warna tampilan(11,642%). Responden cenderung memilih tampilan yang didominasi oleh warna terang, yaitu biru dan putih (0,6864) dibandingkan dengan tampilan browser yang didominasi kombinasi warna netral seperti hitam, putih, dan abuabu. Atribut yang terakhir atau yang tidak terlalu mempengaruhi preferensi konsumen adalah atribut penyimpanan data yang hanya memiliki nilai relatif penting sebesar 1,152. Responden cenderung lebih menyukai penyimpanan data dengan Download Manager dan memiliki preferensi negatif terhadap penyimpanan data dengan menggunakan Copy Paste Text(-0,0682). Gambar 4.3 Hasil Perhitungan Nilai Part-Worth Kombinasi Optimal Pada Gambar 4.3, nilai β 0 tidak akan ditampilkan di dalam program namun dapat ditemukan secara manual di dalam database. Pada penelitian kali ini, nilai β 0 yang

10 57 di dapat adalah sebesar -2, Dari nilai part-worth yang telah di dapat dari program aplikasi tersebut, kita dapat membuat model untuk mencari kombinasi produk dengan nilai utilitas tertinggi, yaitu menggunakan model : Level pertama dari setiap atribut beserta part-worthnya yaitu β 2 X 21, β 3 X 31, β 4 X 41, β 5 X 51, dan β 6 X 61 tidak terlihat lagi di dalam model, karena telah dihilangkan dari matriks X, sehingga otomatis β-nya akan diberi nilai 0. Nilai X berapa pun, jika dikalikan dengan 0 akan menghasilkan 0, itulah mengapa X 21, X 31, X 41, X 51, dan X 61 tidak terlihat di persamaan. Dari model yang telah didapat tersebut, dapat diketahui bahwa kombinasi ideal dari aplikasi browser telepon genggam akan memiliki nilai utilitas total sebesar 3, , yaitu browser yang mampu menampilkan lebih dari satu halaman (jumlah window multiple), mendukung streaming audio dan video, penyimpanan datanya dilakukan oleh download manager, dan memiliki tampilan yang didominasi warna biru putih dengan posisi address bar yang terletak pada layar.

11 58 Gambar 4.4 Stimulan Dengan Utilitas Tertinggi Analisis Setiap Segmen Responden Preferensi Responden Teknik Informatika Responden yang berada pada jurusan Teknik Informatika cenderung memperhatikan jumlah window yang dapat ditampilkan oleh browser, hal ini dapat dilihat dari nilai relatif penting atribut jumlah window yang memiliki nilai tertinggi yaitu 40,625%. Responden Teknik Informatika lebih menyukai browser yang dapat menampilkan lebih dari satu halaman dalam satu waktu atau multiple window(2,8207). Atribut selanjutnya yang diperhatikan adalah posisi address bar(20,861%). Responden lebih menyukai browser yang posisi address bar-nya terletak di layar (0), sedangkan jika muncul secara otomatis saat keypad ditekan, akan mengurangi preferensi mereka terhadap browser tersebut (-1,4485). Warna tampilan (14,859%), penyimpanan data (12,108%), dan fitur tambahan (11,544%) merupakan atribut selanjutnya yang diperhatikan oleh responden Teknik Informatika. Ketiga atribut ini memiliki nilai relatif penting yang cukup berdekatan. Responden lebih menyukai browser yang didominasi oleh warna biru dan putih (1,0317) dibandingkan kelompok hitam, putih, dan abu-abu.

12 59 Untuk metode penyimpanan data, responden lebih memilih browser yang memungkinkan mereka untuk melakukan copy paste teks(0,8407) dari halaman website ke telepon genggam mereka, sedangkan fitur tambahan yang disukai adalah streaming audio dan video (0,80152). Gambar 4.5 Hasil Perhitungan Nilai Part-Worth Untuk Mahasiswa TI Gambar 4.6 Fitur dan Desain Ideal Menurut Mahasiswa TI

13 Preferensi Responden Komputerisasi Akuntansi Sama seperti pada responden Teknik Informatika, pada responden Komputerisasi Akuntansi, jumlah window (29,832%)juga merupakan atribut yang paling diperhatikan saat memilih aplikasi browser. Responden juga lebih menyukai browser yang dapat membuka lebih dari satu halaman dalam waktu yang bersamaan atau multiple window (0). Berbeda dari responden Teknik Informatika, pada responden Komputerisasi Akuntansi atribut dengan nilai relatif penting tertinggi tidak memiliki jarak yang terlampau jauh dengan atribut dengan nilai relatif penting satu tingkat di bawahnya. Meskipun jumlah window memiliki nilai relatif penting tertinggi, level atribut dengan nilai part-worth tertinggi bukan merupakan level atribut dari jumlah window melainkan dari warna tampilan (23,204%). Nilai preferensi responden terhadap aplikasi browser akan meningkat jika warna yang mendominasi tampilan browser tersebut adalah kombinasi warna biru dan putih (1,4364), meski demikian, apabila jumlah window pada browser tidak sesuai keinginan mereka, dan hanya mampu menampilkan single window (-1,8467) maka nilai preferensi responden terhadap browser tersebut juga akan menurun. Sama halnya dengan penggunaan single window, apabila posisi address bar tidak berada pada layar, nilai preferensi juga akan menurun cukup jauh karena nilai part-worth untuk level atribut ini bernilai negatif dan nilai relatif penting atribut posisi address bar ini sendiri cukup besar (23,634%) di dalam kombinasi produk dengan responden mahasiswa Komputerisasi Akuntansi. Nilai relatif penting setiap atribut memiliki persentase yang cukup berimbang, hal ini dapat diartikan bahwa responden mengamati browser secara keseluruhan dan tidak menitikberatkan pada salah satu atribut saja.

14 61 Gambar 4.7 Hasil Perhitungan Nilai Part-Worth Untuk Mahasiswa KA Gambar 4.8 Fitur dan Desain Ideal Menurut Mahasiswa KA Preferensi Responden Sistem Informasi Preferensi dari responden Sistem Informasi sebagian besar dipengaruhi oleh posisi address bar(46,435%) dan fitur tambahan(33,074%) yang terdapat di dalam browser tersebut. Responden lebih menyukai browser yang memiliki fitur tambahan berupa streaming audio dan video(1,1575). Untuk posisi address bar responden lebih menyukai address bar yang terletak pada layar (1,6251). Responden Sistem Informasi

15 62 tidak terlalu memperhatikan cara penyimpanan data yang dimiliki oleh browser, hal ini dapat dilihat dari nilai relatif penting atribut penyimpanan data yang hanya mempengaruhi 2,5520% dari preferensi responden terhadap aplikasi browser. Sama halnya dengan atribut warna tampilan (9,3462%) dan jumlah window (8,5913%) yang juga tidak menjadi bahan pertimbangan yang terlalu berat untuk responden Sistem Informasi dalam memilih aplikasi browser telepon genggam. Warna tampilan yang disukai oleh responden Sistem Informasi bertolak belakang dengan preferensi mahasiswa jurusan lainnya dan preferensi secara umum. Mahasiswa Sistem Informasi lebih menyukai warna tampilan yang didominasi oleh kombinasi hitam, putih, dan abuabu (0), dibandingkan dengan warna tampilan yang didominasi warna biru dan putih (- 0,3271) Gambar 4.9 Hasil Perhitungan Nilai Part-Worth Untuk Mahasiswa SI

16 63 Gambar 4.10 Fitur dan Desain Ideal Menurut Mahasiswa SI Preferensi Responden Pria Responden pria cenderung mengutamakan kepraktisan dalam memilih browser. Hal ini terlihat dari tingginya nilai relatif penting dari posisi address bar (32,647%) dan jumlah window (40,657%). Responden lebih memilih posisi address bar yang terletak langsung pada layar (1,8057) sedangkan untuk jumlah window-nya responden menyukai multiple window (0), browser dengan jumlah window hanya satu (-2,24875) akan cukup banyak memberikan poin negatif bagi browser tersebut di mata responden.

17 64 Gambar 4.11 Hasil Perhitungan Nilai Part-Worth Untuk Responden Pria Gambar 4.12 Fitur dan Desain Ideal Menurut Responden Pria Preferensi Responden Wanita Tidak jauh berbeda dari responden pria, responden wanita juga peka terhadap kepraktisan dan keefektifan suatu browser. Meskipun demikian, nilai relatif penting atribut-atribut tersebut tidak seekstrim dari hasil perhitungan pada responden pria. Atribut jumlah window mempengaruhi 30,896% dari preferensi responden wanita terhadap suatu aplikasi browser dan 22,271% preferensi responden dipengaruhi oleh warna tampilan dari browser itu sendiri. Atribut selanjutnya yang mempengaruhi

18 preferensi responden adalah posisi address bar(18,752%), fitur tambahan (14,964%), dan penyimpanan data (13,115%). 65 Gambar 4.13 Hasil Perhitungan Nilai Part-Worth Untuk Responden Wanita \ Gambar 4.14 Fitur dan Desain Ideal Menurut Responden Wanita

19 Preferensi Responden Pengguna Browser Preferensi responden yang saat ini telah menggunaan aplikai browser pada telepon genggam mereka sebagian besar dipengaruhi dari sisi tampilan browser, terutama tampilan yang dapat memudahkan dan mengakomodasi kebutuhan browsing mereka. Hal ini terlihat dari 3 atribut terpenting yang diperhatikan, yaitu jumlah window (35,495%), posisi address bar (24,659%), dan warna tampilan (16,063%). Atribut fitur sendiri cukup diperhatikan namun bukan menjadi perhatian penting yang dapat mempengaruhi preferensi mereka. Atribut penyimpanan data dan fitur tambahan, memiliki nilai relatif penting yang cukup mirip yaitu berada pada kisaran 11%, di mana atribut penyimpanan data memiliki nilai relatif penting sebesar 11,907% dan atribut fitur tambahan memiliki nilai relaif penting sebesar 11,873%. Gambar 4.15 Hasil Perhitungan Nilai Part-Worth Untuk Responden Pengguna Browser

20 67 Gambar 4.16 Fitur dan Desain Ideal Menurut Responden Pengguna Browser Preferensi Responden Bukan Pengguna Browser Responden yang tidak atau belum menggunakan aplikasi browser pada telepon genggam mereka cenderung memperhatikan keseluruhan paket fitur dan desain dari browser yang diteliti. Hal ini terlihat dari nilai relatif penting setiap atribut yang berkisar antara 14-25% dan tidak terlalu berjauhan selisihnya antar satu atribut dengan atribut lainnya. Atribut yang mempengaruhi separuh nilai preferensi responden adalah posisi address bar (25,759%) dan jumlah window (25,689%), sedangkan atribut fitur tambahan (17,690%), warna tampilan (16,218%) dan penyimpanan data (14,641%) memiliki tingkat kepentingan yang mirip, meskipun demikian apabila tidak diperhatikan saat pembuatan browser, maka nilai preferesi yang berkurang juga akan cukup besar.

21 68 Gambar 4.17 Hasil Perhitungan Nilai Part-Worth Untuk Responden Bukan Pengguna Browser Gambar 4.18 Fitur dan Desain Ideal Menurut Responden Bukan Pengguna Browser 4.2 Usulan Penerapan/Implementasi Kebutuhan Hardware Agar program Conjoint Analyzer dapat berjalan dengan baik, diperlukan sebuah komputer atau notebook. Spesifikasi yang disarankan adalah sebagai berikut :

22 69 a. Prosesor : Intel Core Duo 2.0 GHz Processor b. Memori : 1 Gb atau lebih c. Hardisk : 80 Gb atau lebih Kebutuhan Software Agar program dapat dijalankan pada hardware di atas, diperlukan juga beberapa software yang harus sudah tersedia di dalam hardware tersebut : a. Sistem Operasi, minimum Windows XP b. SQL Server 2005

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian ini, ada beberapa tahap yang akan dilakukan : a. Pembuatan tinjauan pustaka dan referensi

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian ini, ada beberapa tahap yang akan dilakukan : a. Pembuatan tinjauan pustaka dan referensi BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tahapan Penelitian Dalam penelitian ini, ada beberapa tahap yang akan dilakukan : a. Pembuatan tinjauan pustaka dan referensi b. Pengumpulan data aplikasi yang akan diamati

Lebih terperinci

Lampiran 1. Atribut dan Level Atribut dalam Penelitian

Lampiran 1. Atribut dan Level Atribut dalam Penelitian Lampiran 1. Atribut dan Level Atribut dalam Penelitian No. Atribut Level Atribut Keterangan 1. Merek 3 HP 2 Toshiba 1 Acer 2. Processor 3 Intel Core 2 Intel Core 1 Intel Atom 3. Bobot 2 (1,8 kg 1 4. Harga

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Telepon genggam dewasa ini sudah menjadi salah satu barang elektronik yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Telepon genggam dewasa ini sudah menjadi salah satu barang elektronik yang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Telepon genggam dewasa ini sudah menjadi salah satu barang elektronik yang merakyat. Masyarakat, mulai dari kalangan bawah sampai atas membutuhkan telepon genggam.

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Penelitian preferensi konsumen terhadap produk pra bayar CDMA didapatkan dengan menyebarkan kuisioner pada mahasiswa Universitas Bina Nusantara jurusan

Lebih terperinci

ANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO PADA TELEPON GENGGAM. Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : Jurusan : Sistem Informasi

ANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO PADA TELEPON GENGGAM. Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : Jurusan : Sistem Informasi ANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO DENGAN ANDROID 2.3 GINGERBREAD PADA TELEPON GENGGAM Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : 10109077 Jurusan : Sistem Informasi LATAR BELAKANG Pesatnya

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. 1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari Sistem Pendukung Keputusan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT. Trimega Cipta Kreasindo (TritaK) merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang manufaktur kendaraan khusus dan mobil komunikasi untuk perusahaan atau organisasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Pengolahan Pendapatan dan Pengeluaran Biaya Pada PT. Probesco Disatama Dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari Sistem Pendukung Keputusan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba 1. Halaman Utama Halaman utama dalah halaman validasi user sebelum user tertentu dapat melakukan enkripsi dan dekripsi file bahan ajar. Halaman ini bertujuan

Lebih terperinci

n = n = BAB 3 HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Sampel Dan Teknik Pengambilan sampel

n = n = BAB 3 HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Sampel Dan Teknik Pengambilan sampel BAB 3 HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Sampel Dan Teknik Pengambilan sampel Responden penelitian ini adalah siswa SMA Negeri 14 Medan. Data jumlah siswa yang diperoleh adalah sebagai berikut: Tabel 3.1 Jumlah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras Server : 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 Ghz atau lebih 2. Memory 2 GB DDR2 atau lebih 3.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem interactive e-learning berbasis web dengan game dan animasi untuk pembelajaran materi bilangan berdasarkan SI dan SKL

Lebih terperinci

Desain Sistem Informasi Arsip Digital Berbasis Intranet pada Pusat Data dan Statistik Pendidikan di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan

Desain Sistem Informasi Arsip Digital Berbasis Intranet pada Pusat Data dan Statistik Pendidikan di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Desain Sistem Informasi Arsip Digital Berbasis Intranet pada Pusat Data dan Statistik Pendidikan di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Blanka Chyntia Altranti 1A113709 Pembimbing : Dr. Dewi Agushinta

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya. 71 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan evaluasi sistem terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya. 4.1 Kebutuhan Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu :

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi pengelolaan administrasi paket lelang proyek yaitu: a. Software

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) yang direkomendasikan : Processor : Intel core i5 2,6 GHZ

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) yang direkomendasikan : Processor : Intel core i5 2,6 GHZ BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras minimum yang direkomendasikan : Server Processor : Intel

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN SISTEM BAB III ANALISA MASALAH DAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Pencurian dan penyalah gunaan data di era globalisasi seperti saat ini semakin sering dilakukan. Baik melalui media internet atau langsung melalui

Lebih terperinci

Perbandingan Tingkat Kemudahan Tiga Metode Konjoin pada Preferensi Mahasiswa terhadap Kualitas Dosen STIS

Perbandingan Tingkat Kemudahan Tiga Metode Konjoin pada Preferensi Mahasiswa terhadap Kualitas Dosen STIS SEMINAR NASIONAL MATEMATIKA DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA UNY S - Perbandingan Tingkat Kemudahan Tiga Metode Konjoin pada STIS Fitri Catur Lestari Sekolah Tinggi Ilmu Statistik fitricaturlestari@stis.ac.id

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & UJI COBA

BAB IV HASIL & UJI COBA BAB IV HASIL & UJI COBA IV.1 Hasil Aplikasi keylogger yang penulis rancang dengan menerapkan algoritma string matching dapat dibuat dengan baik dan pengujian yang akan ditampilkan diharapkan bisa menampilkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 177 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dibutuhkan agar sistem yang telah diinstalasi dapat berjalan dengan

Lebih terperinci

Halaman StyleJob Buyer (Admin)

Halaman StyleJob Buyer (Admin) 210 4.5.17 Halaman StyleJob Buyer (Admin) Gambar 4.46 Daftar Buyer Halaman ini digunakan untuk memasukan identitas buyer. Dibawahnya terdapat tabel yang berisikan detail buyer yang dapat di-edit. 211 4.5.18

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Tahap ini merupakan penyesuaian perangkat lunak dengan rancangan dan desain sistem yang telah dibuat. Sistem informasi yang dibuat akan diterapkan berdasarkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pada masa kini, sebagian besar masyarakat semakin merasakan informasi sebagai salah satu kebutuhan pokok disamping kebutuhan akan sandang, pangan dan papan. Seiring

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dikembangkan. Sistem pengukuran kualitas layanan dengan menerapkan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dikembangkan. Sistem pengukuran kualitas layanan dengan menerapkan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam tahap ini dijelaskan mengenai implementasi perangkat lunak yang telah dikembangkan. Sistem pengukuran kualitas layanan dengan menerapkan metode

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 6 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Definisi dan Konsep Bimbingan Belajar Masalah belajar merupakan inti dari masalah pendidikan, karena belajar merupakan kegiatan utama dalam pendidikan dan pengajaran. Perkembangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemrograman Visual

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi Pengadaan Barang/Bahan dan Penjualan Tunai pada CV. Duta

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. (TI-Math), serta Teknik Informatika dan Statistika (TI-Stat) dan pemilihan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. (TI-Math), serta Teknik Informatika dan Statistika (TI-Stat) dan pemilihan BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pengumpulan Data Pada penelitian ini data dikumpulkan dari populasi mahasiswa BINUS University jurusan Teknik Informatika (TI), Teknik Informatika dan Matematika (TI-Math),

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas mengenai Hasil dan Pembahasan Perangkat Lunak Game Halma menggunakan Metode Deep First Search (DFS). Untuk itu perlu dilakukan proses pengujian perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil sistem informasi akuntansi jasa kontraktor adalah seperti berikut : 1. Form Login Adapun hasil form Login dapat dilihat pada gambar IV.1 berikut

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Game Teka-Teki Silang Dinamis yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

METODOLOGI PENELITIAN

METODOLOGI PENELITIAN 14 III. METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Kerangka Pemikiran Penelitian Persaingan produk pangan semakin meningkat dengan timbulnya berbagai macam produk pangan organik. Permintaan akan produk pangan organik

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1 Pendahuluan Teknologi informasi dalam segala bidang sangat dibutuhkan. Khususnya bidang pendidikan dalam pengembangan kemampuan berbahasa pemrograman. Media komunikasi yang

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem 21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem pengenalan wajah ini yaitu input, proses dan output. Dengan input bahan penelitian

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Rumah Zakat di Kota Medan Berbasis Web memiliki fungsi sebagai berikut : masyarakat dapat mengetahui informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Dalam penelitian yang penulis lakukan, penulis melakukan analisa terlebih dahulu terhadap topologi jaringan, lingkungan perangkat keras dan juga lingkungan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan program Sistem Informasi Rekrutmen Pegawai pada PT. Mitra Jaya

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan program Sistem Informasi Rekrutmen Pegawai pada PT. Mitra Jaya BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Rekrutmen Pegawai pada PT. Mitra Jaya Abadi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Gambaran Populasi dan Sampel Populasi adalah kumpulan dari seluruh elemen sejenis tetapi dapat dibedakan satu sama lain (Supranto, 2000). Populasi dalam penelitian ini adalah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini penggunaan telepon genggam (handphone) sudah

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini penggunaan telepon genggam (handphone) sudah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini penggunaan telepon genggam (handphone) sudah menjadi salah satu kebutuhan. Hampir semua kalangan masyarakat menggunakan handphone sebagai media

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuh kan computer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal mencakup

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah software dan hardware yang dibutuhkan untuk mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web A. Software Pendukung 1. Sistem

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Untuk itu diperlukan adanya metode

BAB I PENDAHULUAN. dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Untuk itu diperlukan adanya metode BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Setiap perusahaan didirikan untuk mendapatkan keuntungan (profit) seoptimal mungkin, sehingga dapat memperluas jaringan usaha yang dapat bersaing dengan perusahaan-perusahaan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone Menggunakan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Petty Cash Pada PT. ZC Industries (Swagelok Medan) Menggunakan Metode Tidak Tetap. IV.1.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Pada Sistem Informasi Geografis Penentuan Jumlah Penduduk Yang Kurang Mampu Pada Kecamatan Medan Labuhan Berbasis Web ini terdapat beberapa tampilan hasil

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Keinginan konsumen untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari menjadi satu alasan yang kuat untuk membeli suatu produk atau jasa. Sampo merupakan salah satu barang kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita dituntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proyek digitalisasi dokumen pada CV. Smart Solusi Indonesia. Sebelum memasuki

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proyek digitalisasi dokumen pada CV. Smart Solusi Indonesia. Sebelum memasuki BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi system berdasarkan hasil analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab III. Pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Sebelum melakukan implementasi ke dalam perusahaan perlukan beberapa hal agar data warehouse tersebut dapat digunakan. Dibutuhkan hardware dan software

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Analisa kebutuhan terdapat dua bagian yaitu analisa kebutuhan pengguna dan analisa kebutuhan sistem. III.1.1. Analisa Kebutuhan Pengguna Pada analisa kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. PT. Jasaraharja Putra Medan dengan metode Cash Basis dapat dilihat sebagai

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. PT. Jasaraharja Putra Medan dengan metode Cash Basis dapat dilihat sebagai BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Analisis sistem informasi akuntansi pengolahan biaya operasional pada PT. Jasaraharja Putra Medan dengan metode Cash Basis dapat dilihat sebagai berikut :

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN 4.1. Analisis data 4.1.1 Tes reliabilitas Dari 30 kuesioner pertama, dilakukan tes reliabilitas menggunakan SPSS 14.0 evaluation, dengan uji signifikansi Alpha cronbach,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. terhadap pelayanan e-procurement Pemerintah Kota Surabaya ini ada beberapa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. terhadap pelayanan e-procurement Pemerintah Kota Surabaya ini ada beberapa BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam merancang dan membangun sistem informasi kepuasan pelanggan terhadap pelayanan e-procurement Pemerintah Kota Surabaya ini ada beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KONJOIN. Dalam upaya untuk memprediksi preferensi warga mengenai sistem

BAB III ANALISIS KONJOIN. Dalam upaya untuk memprediksi preferensi warga mengenai sistem BAB III ANALISIS KONJOIN Dalam upaya untuk memprediksi preferensi warga mengenai sistem pengelolaan air yang paling diminati, penelitian secara langsung penulisan ini telah mengarah kepada studi kasus

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 129 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM 4.1 Spesifikasi Sistem Untuk mengimplementasikan aplikasi ini diperlukan adanya beberapa komponen pendukung, yaitu konfigurasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis 3.1.1 Kerangka Pemikiran dan Hipotesis Berdasarkan teori yang telah diuraikan dalam bab 2, penelitian ini memiliki kerangka penelitian sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Pada bagian ini, Penulis akan menjelaskan kebutuhan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak, serta menjelaskan bagaimana cara program

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Analisis sistem informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Analisis sistem informasi BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Analisis sistem informasi akuntansi pengolahan proyek perbaikan dan konstruksi jalan pada PT. Dwi Gading

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL PENELITIAN

BAB 4 HASIL PENELITIAN 59 BAB 4 HASIL PENELITIAN 4.1 Karakteristik Responden Sebelum hasil penelitian disajikan, terlebih dahulu dengan sederhana dijelaskan karakteristik responden. Karakteristik responden meliputi jenis kelamin,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian deskriptif. Penelitian deskriptif merupakan penelitian yang

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian deskriptif. Penelitian deskriptif merupakan penelitian yang BAB III METODE PENELITIAN 3.. Metode yang digunakan Dalam penelitian ini, jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif. Penelitian deskriptif merupakan penelitian yang dimaksudkan untuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi sistem merupakan wujud dari analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. fenomena tertentu serta menganalisis hubungan-hubungan antara suatu variabel

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. fenomena tertentu serta menganalisis hubungan-hubungan antara suatu variabel 25 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Jenis Penelitian Jenis penelitian ini dapat digolongkan sebagai penelitian deskriptif kausal, yaitu penelitian yang bertujuan untuk menguraikan sifat atau karakteristik

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

Gambar 4.78 Tampilan Layar Menu Petugas

Gambar 4.78 Tampilan Layar Menu Petugas Gambar 4.78 Tampilan Layar Menu Petugas 242 243 Gambar 4.79 Tampilan Layar Pinjam Buku Gambar 4.80 Tampilan Layar Rak 244 Gambar 4.81 Tampilan Layar Lihat Disertasi Gambar 4.82 Tampilan Layar Lihat Booking

Lebih terperinci

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1. PENDAHULUAN Dalam bab ini, akan dibahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, serta sistematika penulisan dari laporan tugas akhir ini.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. terhadap pertanyaan pertanyaan pada kuesioner tersebut. Uji tersebut dilakukan pada

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. terhadap pertanyaan pertanyaan pada kuesioner tersebut. Uji tersebut dilakukan pada BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Analisis Data dan Pembahasan 4.1.1 Uji Validitas dan Reliabilitas Sebelum kuesioner disebarkan ke responden, dilakukan uji validitas dan reliabilitas terhadap pertanyaan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. adanya implementasi ini dapat membantu Paramuda Tour & Transport dalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. adanya implementasi ini dapat membantu Paramuda Tour & Transport dalam BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi program merupakan penyesuaian perangkat lunak dengan rancangan dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Diharapkan dengan adanya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi The Perfect Novel adalah sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi Sistem Informasi Geografis Penentuan Distor Capasity Wilsu Cab. Lubuk Pakam Rayon Perbaungan Berbasis Web memiliki fungsi sebagai berikut : pegawai

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi Penelitian Penelitian dilakukan pada PT. Chevron Pasific Indonesia (PT. CPI) wilayah Riau dengan 4 distrik daerah pengelolaan layanan telepon dan internet yaitu

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Sistem yang digunakan untuk pembuatan program sistem informasi penjualan dan pembelian pada CV. AWAM ELEKTRONIK ini adalah: a. Hardware dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari sistem informasi Penerapan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Sistem yang akan dioperasikan sebaiknya sistem tersebut telah diuji sebelum diterapkan apabila masalah yang ada pada sistem sudah terselesaikan dengan baik dan tanpa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA SISTEM

BAB III ANALISA SISTEM BAB III ANALISA SISTEM Tujuan dari penyusunan tugas akhir ini adalah untuk menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web sebagai pemecahan dari permasalahan yang diangkat. Untuk menghasilkan aplikasi yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem PC Laptop PC internet Web Server Database Gambar 4. 1 Komponen Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini adalah hasil dari perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya. Adapun hasil yang ada pada aplikasi yaitu : 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang BAB IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi Sistem Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar program simulasi Tata Letak Tempat Sampah dengan Algoritma

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil dan pembahasan penelitian penerapan model dss untuk mengetahui preferensi konsumen terhadap produk telekomunikasi ini secara garis besar akan dijelaskan dalam dua bagian

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci