LAPORAN AKHIR IPTEKS BAGI MASYARAKAT (IbM)
|
|
- Yuliani Kusuma
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 LAPORAN AKHIR IPTEKS BAGI MASYARAKAT (IbM) IbM Implementasi E-Commerce Sebagai Media Pemasaran Global Untuk Peningkatan Penjualan Produk Kelom Geulis Kecamatan Tamansari Tasikmalaya Oleh Nina Herlina, M.T. (NIDN: ) Andi Nur Rachman, M.T. (NIDN: ) UNIVERSITAS SILIWANGI NOVEMBER 2016
2 II
3 KATA PENGANTAR Asalamualaikum Wr. Wb. Puji syukur kehadirat Alloh SWT. yang telah memberikan kesempatan untuk berbagi ilmu dan mengabdi bagi dunia pendidikan maupun masyarakat luas, semoga menjadi ilmu yang bermanfaat dan amal shaleh yang barokah. Judul Kegiatan yang kami yaitu IbM Implementasi E-Commerce Sebagai Media Pemasaran Global Untuk Peningkatan Penjualan Produk Kelom Geulis Kecamatan Tamansari Tasikmalaya. Sesuai dengan salah satu amanat Tri Dharma perguruan tinggi pengabdian kepada masyarakat, kami bermaksud mengimplementasikan hasil pembuatan aplikasi ini untuk lingkungan UKM Kelom Geulis Tamansari Tasikmalaya, sehingga bermanfaat dan diharapkan mengoptimalkan proses pemasaran global untuk peningkatan penjualan produk kelom geulis. Semoga kegiatan yang akan kami lakukan ini mendapakan kelancaran, kemudahan dan ridho Alloh SWT, dan menjadi catatan amal ibadah kami Aamin. Ucapkan Terimakasih kami sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan kegiatan Ipteks Bagi Masyarkat ini. Wasalamualaikum Wr. Wb. Tasikmalaya, November 2016 III
4 DAFTAR ISI Lembar Pengesahan... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... iv Daftar Tabel... vi Daftar Lampiran... v BAB I PENDAHULUAN Analisis Situasi UKM kelom geulis Permasalahan Mitra Solusi Yang Ditawarkan... 3 BAB II TARGET DAN LUARAN Target dan Luaran Kegiatan... 4 BAB III METODE PELAKSANAAN Tahap awal Tahap inti kegiatan Tahap Penutup... 8 BAB IV KELAYAKAN PERGURUAN TINGGI Kualifikasi Tim Pelaksana Jadwal Kegiatan BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN Deskripsi UKM Kelom Geulis Sejarah UKM Regga dan Salwa Pelaksanaan Program Pengabdian pada Masyarakat Materi Sosialisai pemanfaatan e-commerce sebagai media pemasaran global untuk peningkatan penjualan produk kelom geulis BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN DAFTAR PUSTAKA IV
5 Lampiran 1. Bio data Ketua dan Anggota Lampiran 2. Materi Modul Pelatihan pemanfaatan e-commerce Lampiran. 4. Peta Lokasi Mitra Lampiran. 5. Laporan Penggunaan Anggaran Lampiran. 6. Photo Dokumentasi Kegiatan V
6 B AB I PENDAHULUAN 1.1 Analisis Situasi UKM kelom geulis Tasikmalaya saat ini terdapat 509 unit UKM kelom geulis dengan nilai investasi Rp ,-. UKM ini menyerap tenaga kerja sebesar 5969 orang dengan nilai produksi sebesar Rp ,- (BSN.com). UKM kelom geulis berada di kecamatan Mangkubumi, Tamansari, Cihideung dan Tawang. Usaha kelom geulis Tasikmalaya, sejak lama telah menjadi semangat masyarakat Tasikmalaya dalam meningkatkan pendapatan anggaran daerah (PAD) dan mempertahankan produk khas Tasikmalaya dan juga penyerapan tenaga kerja lokal. Beberapa hal penting yang bisa dijadikan keunggulan atau juga merupakan ciri khas yang dimiliki oleh kelom geulis Tasikmalaya adalah kelom geulis Tasikmalaya yang berpusat pengrajin di kecamatan Tamansari merupakan sandal yang terbuat dari kayu jenis mahoni atau albasia dengan ukiran, bordir, lukisan dan batik dengan motif khas Tasikmalaya dan dibuat secara manual menggunakan tangan manusia, sehingga memiliki kesan unik, antik, kuat dan sangat pantas jika dikenakan pada kaki wanita. Hal ini lah yang membuat kelom geulis dapat diterima oleh konsumen hingga ke mancanegara. Hasil survey diketahui bahwa beberapa UKM kelom geulis di Kecamatan Tamansari tergantung pada permintaan pasar lokal karena keterbatasan kemampuan dalam melakukan pemasaran secara langsung kepada pasar mancanegara melalui teknologi internet, hal ini menurut para UKM kelom geulis merupakan masalah utama untuk memperluas penjualan hingga ke luar negeri. Permasalahan yang saat ini dihadapi oleh kedua UKM kelom geulis tersebut di atas (Regga dan Salwa) adalah sering terjadi kesalahpahaman terhadap pesanan dari konsumen luar kota atau daerah. Hal tersebut dikarenakan alat komunikasi yang digunakan masih via HP dan layanan sosial media seperti BBM, sehingga konsumen tidak mendapat informasi yang akurat dan terbaru mengenai model dan harga. Menggunakan HP dan BBM memiliki kelemahan yaitu tidak dapat menampung 1
7 gambar secara variasi dalam jumlah besar, update informasi dilakukan secara parsial, sehingga menyita waktu bagi pengusaha. Masalah lainnya adalah tidak ada alat bantu untuk mengorganisir pesanan dari konsumen secara otomatis, sehingga konsumen bisa mengetahui barang yang berstatus ready stock atau berstatus not ready stock dan dapat diakses oleh pelanggan di manapun dan kapanpun, tidak adanya media pemasaran secara cepat dapat menyebarkan informasi produk kelom geulis terbaru, sehingga mengakibatkan model kelom geulis cepat sekali di tiru oleh pengrajin lainnya. Peluang pemasaran yang mendunia tersebut saat ini tidak di imbangi dengan keterampilan mitra dalam memanfaatkan teknologi internet untuk melakukan pemasaran produk kelom geulis secara global melalui internet, misalnya melalui aplikasi e-commerce berbasis web, maka UKM dapat merebut pasar (Solechan A, Natalistyo. 2011). E-Commerce berbasis Web akan menjadi solusi dari masalah di atas dan menguntungkan konsumen (Nugrahani. 2011), tetapi ada masalah lainnya dalam implementasi E-Commerce yaitu keterampilan mitra dalam mengelola aplikasi tersebut, maka solusinya adalah perlu dilakukan pelatihan kepada mitra agar dapat menggunakan dan merawat aplikasi e-commerce tersebut. 1.2 Permasalahan Mitra Berdasarkan uraian Identifikasi permasalahan dan observasi awal pada UKM kelom geulis, maka terdapat beberapa permasalahan yang menjadi pokok masalah, yaitu sebagai berikut: 1. UKM kelom geulis (Regga dan Salwa) kesulitan dalam mengorganisir pesanan konsumen dari beberapa daerah secara cepat, cermat dan santun. 2. Menggunakan pemasaran secara konvensional, sehingga konsumennya sangat terbatas pada daerah lokal, meskipun minat dari konsumen luar negeri sangat tinggi terhadap kelom geulis. 3. Kurang percaya diri dari mitra dalam mengolah aplikasi penjualan berbasis web meskipun sudah memiliki pegawai yang dapat menggunakan komputer. 2
8 4. Mitra kurang dapat menggunakan laptop sebagai alat bantu pelayanan bisnis dan lebih percaya diri jika menggunakan tablet atau smartphone. 5. Keterbatasan SDM di UKM kelom geulis untuk membuat desain iklan yang menarik minat konsumen. 6. Meningkatnya peminat terhadap kelom geulis dari luar negeri sangat tinggi tetapi tidak diimbangi dengan respon yang cepat, sehingga mengakibatkan kekecewaan kepada konsumen luar negeri. 1.3 Solusi yang Ditawarkan Dari uraian di atas, maka solusi yang disetujui sebagai solusi yang akan dilakukan pada kegiatan pengabdian ini adalah 1. Memberikan pelatihan penggunaan aplikasi e-commerce berbasis web, di mana aplikasi ini memiliki kemampuan mengorganisir pesanan konsumen dengan menampilkan status setiap barang. 2. Aplikasi mampu menampilkan iklan produk mitra, aplikasi mampu diakses dengan internet dan aplikasi dapat dioperasikan dengan laptop maupun dengan tablet, artinya aplikasi e-commerce berbasis mobile web. 3. Penerapan aplikasi e-commerce kepada mitra disertai dengan pendampingan, yaitu pelatihan menggunakan, mengolah aplikasi, membuat desain iklan dari produk dan merawat domain sehingga mitra dapat mandiri menggunakan aplikasi e-commerce. Kegiatan pelatihan dilakukan selama 3 bulan setelah aplikasi dibuat. Pelatihan dilakukan selama 4 kali tiap minggu, sedangkan lama pembuatan aplikasi adalah 1bulan dan persiapan berikut analisis selama 1 bulan. 3
9 BAB II TARGET DAN LUARAN 2.1. Target dan Luaran Kegiatan Target dan luaran dari kegiatan IbM ini mengacu pada permasalahan mitra yang mana membutuhkan sekali penyuluhan, pelatihan dan pendampingan dalam memanfaatkan internet untuk digunakan sebagai media iklan dan penjualan produk klom geulis pada masyarakat yang lebih luas. Selain target dan luaran berdasarkan mitra, luaran dari IbM ini adalah berupa jurnal pengabdian yang diterbitkan di lingkungan Universitas Siliwangi. Tabel 2.1 Target dan luaran yang akan dilaksanakan. No Permasalahan Solusi Target Luaran 1. Organizer pesanan Dibuat aplikasi e- Terbangunnya Berhasil dibuat dan penjualan Commerce untuk aplikasi e- e-commerce produk digunakan khusus Commerce untuk berbasis Web. UKM kelom Geulis UKM Kelom berbasis web dengan Geulis berbasis HTML 5 web dengan HTML Sistem pemasaran e-commerce dengan Mitra dapat Kemampuan yang masih kemampuan membuat dan iklan mitra membuat konvensional dan pemasaran secara produk sendiri dan iklan produk keterbatasan global teknologi mampu kelom geulis mendesain iklan berbasis web berikut mengunggah iklan dang kelom geulis. pelatihan pembuatan iklan (e-marketing). tersebut ke aplikasi e-commerce. mengunggah iklan ke aplikasi e-commerce. 3. Keterbatasan SDM Aplikasi e-commerce Mitra dapat Meningkatnya pemahaman dan dapat diakses melalui memahami secara kemampuan kemampuan laptop ataupun tablet. menyeluruh dan pegawai atau pemanfaatan TI terampil staf mitra dalam untuk menggunakan menggunakan meningkatkan komputer dan teknologi TI usaha mitra. teknologi internet sebagai alat untuk mendukung pendukung meningkatkan aplikasi e- penjualan melalui commerce. e-commerce. 4
10 4. Cara merespons yang tepat kepada konsumen yang diperoleh dari pemasaran melalui e-commerce Melakukan pelatihan dan pendampingan secara komprehensif kepada mitra. Mitra dapat dengan terampil melakukan respon baik penjualan maupun layanan pesanan model sesuai kehendak konsumen melalui e-commerce. Terjadinya komunikasi antara mitra dengan konsumen melalui aplikasi e-commerce yang dibuatnya. Sedangkan target luaran pada aspek manajemen yang akan dihasilkan yaitu memberikan pelatihan kepada mitra-mitra yang meliputi pelatihan operasional sistem aplikasi, pelatihan entri dan update data di database sistem aplikasi dan pelatihan pengolahan dan manajemen order/pemesanan melalui sistem aplikasi serta pelatihan manajemen pemasaran. Selain itu luaran yang dihasilkan yaitu publikasi hasil Ipteks bagi Masyarakat yang akan dipublikasikan pada jurnal pengabdian di Universitas Siliwangi. Spesifikasi e-commerce yang akan dibuat, memiliki spesifikasi dan beberapa kemampuan sebagai berikut: No. Spesifikasi 1. Aplikasi dapat dibuka di beberapa mesin browser seperti google Chrome, Firefox, internet explorer dapat diakses melalui laptop maupun tablet. 2. Aplikasi mampu mengelola pesanan, pembelian produk 3. Memiliki kemudahan dan pengubahan konten sehingga mudah dioperasikan oleh mitra dengan kemampuan terbatas. 4. Tampilan yang interaktif sebagai media E-marketing produk kelom geulis 5. Kemudahan pengorganisasian produk kelom geulis yang ada pada aplikasi berikut status produknya. 5
11 BAB III METODE PELAKSANAAN 3.1. Tahapan awal Berikut adalah parameter sebagai permasalahan prioritas mitra dan justifikasinya: No Permasalahan Mitra Justifikasi 1 Bagaimana meningkatkan pelayanan konsumen dengan melakukan organizer pesanan konsumen dari manapun dan kapanpun. 2 Bagaimana meningkatkan kegiatan pemasaran pada skala global. 3 Bagaimana meningkatkan SDM pegawai dalam menggunakan teknologi internet sehingga meningkatkan produktivitas mitra 4 Bagaimana mengoperasikan e-commerce tanpa mengganggu mobilitas mitra 3.2. Tahapan inti kegiatan Meningkatkan pelayanan konsumen baik dari luar kota maupun dalam kota sangat penting, karena usaha mitra sangat tergantung dengan mempertahankan tingkat kepuasan konsumen dan semakin ba nyaknya pesaing mitra yang bergerak pada bisnis yang sama. Peningkatan pemasaran produk sangat penting, karena mitra memiliki pelanggan tetap di luar pulau jawa, sehingga sangat perlu pemasaran global dan mitra berkeinginan memasarkan produk hingga keluar negeri Menjadi percuma, jika solusi berupa aplikasi e- commerce tidak dapat digunakan oleh mitra sendiri, sehingga perlu pembinaan dalam menggunakan teknologi internet khususnya aplikasi e-commerce. Penggunaan e-commerce sebagai alat bantu penjualan dan marketing sebaiknya tidak mengganggu aktivitas usaha mitra, sehingga diperlukan teknologi yang mudah dioperasikan di tablet dan laptop, dengan begitu mitra dalam menggunakan e-commerce secara mobile. Berdasarkan masalah prioritas mitra di atas, maka pendekatan pelaksanaan menggunakan metode Rational Unified Process (RUP) dari Pressman, yaitu salah satu metode yang digunakan untuk penyelesaian masalah menggunakan pembuatan aplikasi, durasi total dari kegiatan ini adalah 8 bulan. Fase RUP seperti pada gambar berikut ini: 6
12 Fase atau tahapan pembuatan aplikasi menggunakan metode RUP sebagai berikut: 1. Inception. Fase ini telah dilakukan, yaitu merupakan analisis awal (observasi) pada mitra dan mencari solusi dari masalah tersebut. Target dari fase ini memperoleh masalah mitra dan menentukan solusinya. 2. Elaboration, yaitu menganalisa berbagai persyaratan dan risiko kemudian menetapkan base line. Fase ini adalah dengan Focus Group Discussion (FGD) kepada tiap mitra (secara parsial) untuk mengumpulkan informasi lebih lengkap guna menentukan rancangan aplikasi e-commerce, mulai bentuk, desain dan cakupan dari aplikasi yang akan dibuat oleh pelaksana, sehingga diharapkan aplikasi e-commerce yang dibuat sesuai dengan kebutuhan mitra. FGD dilakukan di tempat mitra masing-masing, agar pelaksana lebih dapat memahami masalah. Durasi kegiatan dari fase ini adalah 3 kali pertemuan per minggu selama 2 bulan. Target dari fase ini adalah terkumpulnya informasi lengkap sebagai acuan pembuatan aplikasi. 3. Construction, fase ini adalah pembuatan aplikasi e-commerce berdasarkan data dari fase 1 dan 2. Testing aplikasi hingga siap untuk digunakan oleh mitra. Durasi waktu pembuatan aplikasi ini adalah 3 bulan. Target dari fase ini adalah terbangunnya aplikasi e-commerce sesuai dengan kebutuhan mitra. 4. Transition. Fase ini dimulai dengan pelatihan pegawai mitra dalam menggunakan aplikasi e-commerce, transfer knowledge kepada mitra, kemudian dilanjutkan pada fase pendampingan, meliputi pembuatan iklan produk, upload data produk baru, dan perawatan aplikasi e-commerce. Durasi kegiatan dari fase ini adalah 3 kali pertemuan per minggu selama 3 bulan. Target dari fase ini adalah mitra mampu menggunakan e-commerce tanpa pendampingan lagi. 7
13 3.3. Tahapan Penutup Tahapan terakhir dari kegiatan penelitian ini yaitu membuat laporan akhir yang berisikan juga analisis kebutuhan informasi dan Roadmap Pengembangan Penelitian dan Pengabdian Lanjutan bagi Mitra untuk dibuat dan dilakukan penelitian lanjutan, sehingga hasil penelitian tersebut sesuai dan selanjutnya dilakukan implementasi, pada program pengabdian masyarakat lanjutan. Adapun kegiatan teknis pada tahapan pelatihan aplikasi E-Commerce: a. Kegiatan pelatihan 1. Pemaparan materi dan penjelasan cara penggunaan aplikasi E-Commerce 2. Tanya Jawab 3. Diskusi 4. Pelatihan penggunaan aplikasi E-Commerce b. Bentuk Kegiatan 1. Pertemuan dengan mitra UKM kelom geulis 2. Diskusi / Dialog 3. Pembuatan Modul c. Alat Penunjang Kegiatan 1. Projektor dan Layar 2. Laptop 3. Alat Tulis Adapun ruang lingkup dan waktu kegiatan yang dilakukan pada kegiatan pelatihan aplikasi E-Commerce yaitu 1. Penyampaian materi tentang perkembangan dan pemanfaatan e-commerce dan cara penggunaan aplikasi e-commerce bagi mitra UKM kelom geulis tamansari tasikmalaya sebagai media pemasaran global dengan memanfaatkan teknologi. 8
14 BAB IV KELAYAKAN PERGURUAN TINGGI 4.1 Kualifikasi Tim Pelaksana a. Nina Herlina, M.T. sebagai Ketua Tim Pelaksana adalah salah seorang dosen di Program Studi Sipil Fakultas Teknik Universitas Siliwangi, yang mengampu Mata Kuliah Rekayasa Jalan yang tertarik akan menekuni pengembangan potensi kekayaan daerah tasikmalaya dengan pembuatan aplikasi penunjang kegiatan untuk pengolahan data sebuah perusahaan. Sejumlah karya ilmiah dan kegiatan pengabdian kepada masyarakat terkait yang telah dilakukan (Biodata pada Lampiran 1). b. Andi Nur Rachman, S.T., M.T. Sebagai Anggota Tim adalah salah seorang dosen di Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Siliwangi, mengampu mata kuliah Tata Kelola Infomasi, Sejumlah karya ilmiah dan kegiatan pengabdian kepada masyarakat terkait yang telah dilakukan (Biodata pada Lampiran 1). 9
15 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 Pelaksanaan Program Pengabdian pada Masyarakat Program ini di laksanakan sebagai implementasi dari tri dharma perguruan tinggi bidang pengabdian masyarakat, Fakultas Teknik Informatika Universitas Siliwangi melaksanakan program ini dengan tema Pelatihan pemanfaatan e- commerce sebagai media pemasaran global untuk peningkatan penjualan produk kelom geulis, dilaksanakan pada hari Sabtu, tanggal 7 November Tabel.1. Pelaksanaan Pengabdian Masyarakat di UKM Kelom Geulis No Materi Tujuan Metode/Media Peserta Tempat 1 Sosialisasi manfaat e- commerce sebagai media pemasaran global Oleh. Andi Nur Rachman, M.T. Dapat mengetahui berbagai macam bentuk penjualan online. Serta teknologi yang mendukung untuk sarana bisnis online. Presentasi Diskusi interaktif Mahasiswa, anggota UKM kelom geulis Rumah Produksi Mitra 2 Pelatihan menggunakan media pemasaran aplikasi e- commerce berbasis web Oleh Nina Herlina, M.T. Melakukan membuat iklan dan memposting produk yang akan dijual secara online, serta mengelola pesan pelanggan. Presentasi Pelatihan Diskusi interaktif Mahasiswa, anggota UKM kelom geulis Rumah Produksi Mitra 5.2 Materi Sosoalisai pemanfaatan e-commerce sebagai media pemasaran global untuk peningkatan penjualan produk kelom geulis Perdagangan elektronik atau e-commerce merupakan perdagangan yang dilakukan secara elektronik. E-commerce juga mencangkup seluruh transaksi bisnis secara elektronik oleh pihak-pihak yang terlibat tidak hanya pertukaran bisnis secara fisik. E-commerce biasanya dihubungkan dengan proses pembelian dan penjualan 10
16 melalui internet atau setiap transaksi bisnis yang melibatkan perpindahan kepemilikan atas barang atau jasa melalui jaringan komputer. Meskipun populer, definisi tersebut tidak cukup komperhensif untuk dapat mendeskripsikan perkembangan dalam fenomena bisnis tersebut. Definisi yang lebih lengkap, e-commerce merupakan penggunaan komunikasi elektronik dan teknologi pengolahan informasi digital dalam transaksi bisnis untuk menciptakan, mengubah dan mendefinisikan kembali hubungan baru diantara organisasi dan/atau antara organisasi dengan individu. Business-to-consumer (B2C) e-commerce atau perdagangan antara perusahaan dan konsumen, melibatkan konsumen dalam pengumpulan informasi pembelian barang fisik (seperti buku atau produk konsumen) atau barang informasi (atau barang dari bahan elektronik atau konten digital, seperti perangkat lunak, atau e-book) dan untuk barang informasi, menerima produk-produknya melalui jaringan elektronik. Dalam e-commerce tipe B2C, biasanya produk yang dijual sangat beraneka ragam. Pembayaran dilakukan secara online, perusahaan melakukan promosi dengan menggunakan penjualan silang antara produsen dengan konsumen. Proses belanja diatur agar memberikan kemudahan kepada konsumen. B2C e-commerce mengurangi biaya transaksi (terutama biaya pencarian) dengan meningkatkan peran konsumen untuk dapat mengakses informasi dan menemukan harga yang paling kompetitif untuk suatu produk atau jasa. B2C e-commerce juga mengurangi hambatan masuk pasar karena hanya membutuhkan biaya untuk membuat dan memelihara situs web yang jauh lebih murah dibanding dengan memasang plang perusahaan. Skema pembayaran yang terdapat pada transaksi online adalah sebagai berikut: a. Metode Pembayaran secara Tradisional 1. Cash on Delivery (COD). Yang dimaksud dengan COD adalah pembayaran dilakukan secara tunai pada saat barang diterima. 2. Bank Payments. Setelah memesan barang secara online, pembayaran dilakukan dengan melakukan deposit ke nomor rekening perusahaan/individu yang menjual barang tersebut. Pengiriman barang 11
17 tetap dilakukan secara konvensional. Biasanya akan dikirimkan setelah barang tersebut dibayar. b. Metode Pembayaran secara Elektronik 1. Innovations affecting consumers, termasuk kartu kredit/debit, ATM dan ebanking. 2. Innovations enabling online commerce, seperti e-cash, e-checks, smart card dan kartu kredit yang terenkripsi. Pembayaran tipe ini tidak terlalu popular di negara-negara berkembang. 3. Innovations affecting companies, berkaitan dengan mekanisme yang bank sediakan untuk klien mereka, termasuk transfer antar bank melalui kliring otomatis yang membolehkan pembayaran melalui deposit langsung. Setidaknya ada lima hal mengapa e-commerce dan internet dapat membangun enteurpreuneurship di suatu negara berkembang, diantranya: 1. E-commerce memfasilitasi akses pengrajin dan UKM (Usaha Kecil dan Menengah) ke pasar dunia. 2. E-commerce memfasilitasi dalam melakukan promosi dan pengembangan pariwisata negara-negara berkembang dalam skala global. 3. E-commerce memfasilitasi pemasaran produk pertanian di pasar global. 4. E-commerce menyediakan jalan bagi perusahaan-perusahaan di negaranegara miskin untuk masuk ke dalam rantai suplai (Business-to- Business) B2B dan (Business-to- government) B2G. 5. E-commerce membantu menyediakan layanan bagi perushaanperusahaan di negara-negara berkembang agar dapat beroperasi lebih efisien dengan langsung memberikan layanan khusus untuk pelanggan internasional. UKM mempunyai peran yang strategis dalam pembangunan ekonomi di negaranegara berkembang. Saat ini, UKM sudah dapat meningkatkan pangsa pasar mereka 12
18 dengan melakukan perdagangan secara elektronik. Sehingga transaksi dapat dilakukan secara online dan pelangggan dapat berasal dari seluruh belahan dunia. E- commerce juga berlaku untk UKM yang bergerak di sektor pariwisata. Website menjadi sarana promosi yang dapat menjangkau konsumen dengan mudah. Namun, dalam berbagai keuntungan dalam menfaatkan e-commerce terdapat Hambatan, Masalah, Tantangan yang Dihadapi UKM. Menurut survey yang dilaksanakan di beberapa negara di Asia Tenggara, hambatan eksternal yang dihadapi UKM dalam menyelenggarakan e-commerce adalah lingkungan ekonomi yang kurang menguntungkan, tinginya biaya (Information and Communication Technologies) ICT dan masalah keamanan. Sedangkan hambatan internal yang dihadapi oleh UKM dalam penyelenggaraan e-commerce yaitu kurangnya komunikasi internal mengenai infrastruktur di dalam tubuh UKM, kurangnya kesadaran akan ICT, kurangnya pengetahuan akan ICT baik di sini managemen maupun pekerja, kurangnya dukungan finansial, kurangnya nilai tambah untuk ICT dalam menjalankan bisnis. Secara umum, isu-isu utama yang menjadi sumber penghambat tersebsar dalam pelaksanaan e-commerce di sektor UKM adalah sebagai berikut: 1. Kurangnya kesadaran akan pentingnya nilai e-commerce. Kebanyakan UKM di negara berkembang tidak melakukan e-commerce atau menggunakan internet dalam menjalankan bisnisnya karena mereka gagal melihat seberapa besar manfaat yang akan mereka dapatkan ketika menjalankan e-commerce untuk bisnis mereka. Banyak yang berfikir bahwa e-commerce hanya cocok untuk perusahaan besar di mana terdapat biaya tambahan untuk penggunaan ICT dan investasi yang ditanamkankan tidak akan membawa keuntungan besar bagi perusahaan. 2. Kurangnya pengetahuan dan kemampuan di bidang ICT. Pelaku bisnis memegang peranan penting dalam pengembangan e-commerce. Namun, kemampuan sumber daya manusia yang meguasai ICT di negara-negara berkembang masih sangat terbatas. Kurangnya kemampuan SDM ICT di antara pelaku UKM merupakan kunci utama mengapa e-commerce sulit 13
19 berkembang. Selain itu, masih ada pemikiran diantara UKM, apakah mereka dapat mengambil keuntungan yang signifikan ketika mereka menjalankan bisnis dengan e-commerce mengingat UKM memiliki keterbatasan dalam bidang design, distribusi, pemasaran dan dukungan pasca penjualan. 3. Masalah finansial. Biaya merupakan masalah yang penting. Investasi awal ketika melakukan perubahan dari cara konvensional ke penerapan teknologi informasi dan komunikasi secara proporsional bagi UKM terasa lebih berat jika dibandingkan dengan perusahaan-perusahaan besar. Tingginya biaya hardware dan akses internet menjadi penghalang utama untuk melaksanakan e-commerce. Dihadapkan dengan masalah anggaran, UKM seringkali harus mempertimbangkan berapa tambahan biaya ICT yang harus dikeluarkan dan kapan investasi tersebut akan kembali. 4. Infrastruktur. Salah satu hambatan utama adalah masih kurangnya insfrastrukur yang ada. Dibutuhkan keseriusan pemerintah untuk secara bertahap membangun infrastrukur yang baik dan terprogram sehingga secara bertahap dan mulai dapat dikenalkan dengan internet sebagai salah satu hasil dari perkembangan teknologi informasi dengan biaya yang murah dan terjangkau. 14
20 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Pelatihan penggunaan aplikasi e-commerce berbasis web yang telah dilaksanakan dapat memberikan kemampuan dalam mengorganisir pesanan konsumen serta dapat memudahkan pengguna untuk menampilkan status setiap barang dalam transaksi online. Aplikasi mampu menampilkan iklan produk mitra UKM kelom geulis, serta dapat diakses dengan internet, artinya aplikasi e-commerce berbasis mobile web yang dapat di akses kapan saja dimana saja untuk melakukan transaksi pemesanan barang UKM kelom geulis yang dipasarkan. Penerapan aplikasi e-commerce kepada mitra yang disertai dengan pendampingan, yaitu pelatihan menggunakan, mengolah aplikasi, membuat desain iklan dari produk sehingga mitra dapat mandiri menggunakan aplikasi e-commerce mampu memberikan pengetahuan untuk mitra UKM kelom geulis dalam memasarkan produk secara global dan tak terikat waktu. 6.2 Saran Saran untuk pengabdian lanjutan serta untuk penelitian lanjutan, mengimplemtasikan aplikasi e-commerce yang dihasilkan untuk di hosting-kan sehingga pihak mitra UKM kelom geulis dapat menggukan dalam implemntasi bisnis pemasaran produk secara global dan memiliki domain perusahaan sendiri sebagai bentuk indentitas UKM sebagai produk unggulan daerah Kota Tasikmalaya. 15
21 DAFTAR PUSTAKA M. Suyanto, Electronic Commerce: A Managerial Perspective, Andi, Bandung, Kotler, Philip. Manajemen Pemasaran Indonesia.Buku 2. Jakarta: Salemba Empat
22 LAMPIRAN Lampiran 1. Rincian Anggaran Biaya Kegiatan 17
23 18
24 19
25 Lampiran 2. Bio data Ketua dan Anggota LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota Tim Pengusul. A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Nina Herlina.Dra, MT. 2 Jenis Kelamin Perempuan 3 Jabatan Fungsional Lektor kepala 4 NIK 5 NIDN Tempat dan Tanggal Tasikmalaya, 12 Agustus 1962 Lahir 7 ninaherlina@unsil.ac.id 8 Hp Alamat Kantor Jl. Siliwangi No 24 Tasikmalaya 10 No Telepon/Faks (0265) Lulusan yang Telah S1 = 150 Dihasilkan 12 Mata Kuliah yang Diampu Matematika I, II, III, IV Dasar Rekayasa Transportasi Dasar Rekayasa Lalulintas B. RIWAYAT PENDIDIKAN S1 S2 Nama Perguruan Tinggi Universitas Pajajaran PPs. UGM Bidang Ilmu Matematika Teknik Sipil Tahun Masuk-Lulus Judul Skripsi/Tesis Integral Cauchy Goursat Pengaruh Penggunaan Trotoar oleh Pedagang Kaki Lima terhadap Kinerja Jalan. Nama Pembimbing/Promotor Supriyadi, Drs. Dr. Dewanti. 20
26 C. Pengalaman Penelitian dalam 5 tahun terakhir No. Tahun Judul Studi Waktu Tundaan Pada simpang Bersinyal dengan program Komputer Evaluasi Kinerja jalan Siliwangi 2. Regulasi Pola dan Jadwal Tanam Untuk Optimasi Ketersediaan Air irigasi Perencanaan Geometrik Jalan manonjaya- Gunung Tanjung Perencanaan Drainase Jalan Antar Kota Analisis parkir di Pusat Perbelanjaan Dengan menggunakan Komputer Kajian Penataan trotoar Dalam Rangka Peningkatan pelayanan Terahad pejalan Kaki Analisa Efektifitas Jalur Pejalan Kaki Pada Rencana Pengembangan Trotoar Jalan Siliwangi Tasikmalaya 21
27 D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 tahun terakhir NO. Tahun KEGIATAN PENGABDIAN PADA MASYARAKAT BENTUK Regulasi Pola dan Jadwal tanam Untuk optimasi Ketyersediaan Air Irigasi ( Program Ipteks Bagi Masyarakat/ IbM) Perencanaan Perencana Pembangunan Mesjid Di Perumahan Graha Siliwangi, Kelurahan Mangkubumi, KotaTasikmalaya. Perencanaan Pengukuran Luas Wilayah (Pemetaan) Wilayah RT 04/RW 03, Lengkong Kaler, Kota Tasikmalaya Penyusunan masterplan kampus Universitas Siliwangi Tasikmalaya. (Unisil Negeri)) Penyuluhan Rumah Sehat Tahan Gempa di Desa bayasari Jati Nagara Kabupaten Ciamis. Pemetaan E. Publikasi Karya Ilmiah dalam Jurnal dalam 5 tahun terakhir No. Tahun Judul Studi Waktu Tundaan Pada simpang Bersinyal dengan program Komputer Volume/Nomor/Tahun Jurnal Sitrotika, Volume 5, Nomor 2, Juli ISSN Regulasi Pola dan Jadwal Tanam Untuk Optimasi Ketersediaan Air irigasi Jurnal Sitrotika, Volume 6, Nomor 1, Januari ISSN
28 Evaluasi Kinerja jalan Siliwangi Jurnal Sitrotika, Volume 6, Nomor 2, Juli ISSN Perencanaan Geometrik Jalan manonjaya- Gunung Tanjung. Jurnal Sitrotika, Volume 7, Nomor 1, Januari ISSN Perencanaan Drainase Jalan Antar Kota Jurnal Sitrotika, Volume 8 Nomor 1, Januari ISSN Analisa parkir Di Pusat Perbelanjaan Dengan Menggunakan Komputer Jurnal Sitrotika, Volume 9 Nomor 2, Juli ISSN Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan IPTEKS BAGI MASYARAKAT (IbM) Tasikmalaya, 20 April 2015 Nina Herlina, M.T. 23
29 II. Biodata Anggota (1) Peneliti F. Identitas Diri 1 Nama : Andi Nur Rachman 2 Jenis Kelamin : Laki-laki Perempuan 3 Jabatan Fungsional Akademik : - 4 NIP/NIK : 5 NIDN : Tempat dan Tanggal Lahir : Tasikmalaya, 12 Agustus Alamat andy.mbew@gmail.com 8 Nomor Telepon/HP : Alamat Kantor Jl. Siliwangi No 24. Kota tasikmalaya 10 No Telepon/Faks / Lulusan yang Telah Dihasilkan : 12 Mata Kuliah yang Telah DI ampu : 1. Pengantar Teknologi Informasi 3. Pemograman Berorientasi Objek 4. Sistem Operasi 5. Algoritma dan Bahasa Pemograman 6. Praktikum Algoritma dan Bahasa Pemograman 7. Praktikum Struktur Data 24
30 G. Riwayat Pendidikan S1 S2 Nama Perguruan Tinggi Universitas Siliwangi Institut Teknologi Bandung Bidang Ilmu Informatika Informatika Sistem Informasi Tahun Masuk-Lulus Nama Pembimbing Aradea, MT Ir, Kridanto Surendro, M.Sc., Ph.D H. Pengalaman Penelitian dalam 5 tahun terakhir No Tahun Judul Penelitian Sumber Dana Pendanaan Jml (juta Rp) Implementasi geographical information system berbasis web untuk sebaran lokasi pendidikan Di kota tasikmalaya Hibah Pemula Rp Penerapan Aplikasi Sistem Informasi Dan Pemodelan Strategi Layanan Berbasis Sms Gateway Di Puskesmas Dengan Pendekatan Soft System Methodology (Ssm) Hibah Internal Rp Aplikasi sistem pendukung keputusan seleksi peserta pelatihan pegawai dengan metode preference ranking organization method for enrichment evaluation (promethee) Hibah Internal Rp Implementasi sms gateway berbasis web Untuk layanan informasi badan pemberdayaan masyarakat dan keluarga berencana (bpmkb) Di kabupaten tasikmalaya Hibah Pemula Rp
31 I. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 tahun terakhir No Tahun Pelatihan TIM Pembuatan Web Site di Departemen Penanaman Modal Kabupaten Tasikmalaya Pembuatan Aplikasi Perangkat Lunak Pengolahan Data Pembuatan Akta Lahir, Akta Kematian, Akta Pernikahan, Akta Perceraian di Dinas Sosial Kabupaten Tasikmalaya Pembuatan Aplikasi Perangkat Lunak Stok Barang Gudang Obat di Jasa Kartini Tasikmalaya Pembuatan Aplikasi Perangkat Lunak Sidik Jari di Kormil Lakbok Ciamis Pelatihan / Workshop Pengembangan Model Pembelajaran Interaktif Berbasis ICT, di SMPN14 Tasikmalaya TIM Ujikom SMK Asyakirin Kabupaten Tasikmalaya TIM Ujikom SMK Bustanul Ulum Kota Tasikmalaya TIM Ujikom SMK Bustanul Ulum Kota Tasikmalaya 26
32 J. Publikasi Karya Ilmiah dalam Jurnal dalam 5 tahun terakhir No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume Nomor/ tahun 1 Aplikasi Pengolahan Data Kerja Pratek dan Tugas Akhir di Fakultas Teknik Universitas Siliwangi 2 Analisis Perbandingan Performansi Dan Pemilihan Web Browser 3 Penerapan Aplikasi Sistem Informasi Dan Pemodelan Strategi Layanan Berbasis Sms Gateway Di Puskesmas Cipedes Dengan Pendekatan Soft System Methodology (SSM) Jurnal Penelitian Sitrotika Teknik Informatika UII Yogyakarta Ilmu Komputer UGM Yogyakarta ISSN: ISSN: ISBN: K. Organisasi Profesi/Ilmiah Tahun Organisasi Jabatan 2005 Badan Legislatif Mahasiswa Fakultas Teknik Ketua Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Tasikmalaya, 20 April 2015 Andi Nur Rachman, MT 27
33 Lampiran 3. Materi Modul Pelatihan pemanfaatan e-commerce Aplikasi e-commerce sebagai media pemasaran global untuk peningkatan penjualan produk kelom geulis Aplikasi e-commerce ini merupakan suatu perangkat lunak berbasis web yang dirancang untuk mempermudah melakukan transaksi jual beli dalam ruang lingkup yang luas. Aplikasi e-commerce ini memiliki 3 bagian antarmuka, yaitu antarmuka halaman pembeli dan halaman admin. Antar muka halaman pembeli merupakan antarmuka untuk pembeli, antar muka halaman admin merupakan area kerja untuk administrator dalam pengolahan data. Aplikasi e-commerce ini dapat diakses oleh masyarakat umum melalui web browser kapan saja dan dimana saja, adanya aplikasi ini untuk menjembatani antara perusahaan ke konsumen atau Business-to-Consumers (B2C) sehingga memudahkan konsumen yang dapat membeli langsung produk dari UKM kelom geulis. Berikut contoh tampilan dari Aplikasi e-commerce: Halaman Pembeli a. Halaman Menu Beranda Gambar 4.1 Menu Home (Beranda) Halaman ini menjelaskan gambaran umum mengenai kelom geulis. 28
34 b. Halaman Menu Produk Terbaru Gambar 4.2 Halaman Produk Terbaru Halaman ini menampilkan beberapa produk terbaru yang ada di kelom geulis tasikmalaya. c. Halaman Menu Produk Terlaris Gambar 4.3 Halaman Produk Terlaris Halaman ini menampilkan beberapa produk terlaris yang terjual di galleri kelom geulis tasikmalaya. 29
35 d. Halaman Menu Keranjang Belanja Gambar 4.4 Halaman keranjang Halaman ini menampilkan input data transaksi merupakan form tampilan dari data pembelian produk yang di lakukan oleh pembeli, form ini juga bisa di sebut form keranjang belanja, form ini terdiri dari data pesanan dan total dari seluruh pembelian. e. Halaman Menu Transaksi order sudah tercantum. Gambar 4.5 Halaman Menu Transaksi Halaman ini menampilkan data pemesan beserta ordernya dan nomor 30
36 f. Halaman Login Gambar 4.6 Halaman Login Halaman ini adalah tempat pelanggan untuk masuk sistem aplikasi galeri kelom geulis. g. Halaman Daftar Gambar 4.7 Halaman Daftar Halaman ini diperuntukan pelanggan yang belum memeiliki account untuk masuk aplikasi galeri kelom geulis. 31
37 h. Halaman Download Katalog Gambar 4.8 Halaman Katalog Halaman ini menampilkan seluruh daftar produk beserta stok nya. Katalog ini pun bias di unduh oleh pelanggan untuk dijadikan sebagai referensi sebelum membeli produk yang ada Halaman Admin a. Halaman Menu Beranda ( Halaman Admin ) Gambar 4.9 Halaman Beranda Admin Halaman ini merupakan tampilan menu beranda ketika Admin berhasil login. Admin dapat mengakses menu-menu yang ada pada halaman ini. 32
38 b. Halaman Kategori Produk Gambar 4.10 Halaman Kategori Produk Halaman ini untuk menambahkan, mengedit, menghapus kategori produk dalam aplikasi. c. Halaman Produk Gambar 4.11 Halaman Produk Halaman ini untuk menambahkan, mengedit, menghapus data produk dalam aplikasi. 33
39 d. Halaman Kategori Blog Gambar 4.12 Halaman Kategori Blog Halaman ini untuk menambahkan, mengedit, menghapus kategori blog dalam aplikasi. e. Halaman Blog Gambar 4.13 Halaman Blog Halaman ini untuk menambahkan, mengedit, menghapus data blog dalam aplikasi. 34
40 f. Halaman Daftar Pelanggan Gambar 4.14 Halaman Pelanggan Halaman ini untuk menambahkan, mengedit, menghapus data pelanggan dalam aplikasi. g. Halaman Daftar Keep(Keranjang) Gambar 4.15 Halaman Daftar Keranjang Halaman ini untuk menampilkan daftar keranjang, dimana daftar keranjang ini dihasilkan oleh pelanggan yang sedang melakukan keep terhadap barang yang ingin dibeli sebelum transaksi dilakukan. 35
41 h. Halaman Data Order Gambar 4.16 Halaman Data order Halaman ini untuk menampilkan daftar order, dimana daftar order ini dihasilkan oleh pelanggan yang telah melakukan transaksi terhadap barang yang dibeli. i. Halaman Data Konfirmasi Gambar 4.17 Halaman Data Konfirmasi Halaman ini untuk menampilkan daftar konfirmasi, dimana daftar konfirmasi ini dihasilkan oleh pelanggan yang telah melakukan transaksi terhadap barang yang dibeli dan melakukan konfirmasi pembayaran terhadap transaksi yang dilakukan. 36
42 j. Halaman Laporan Data Order Gambar 4.18 Halaman Laporan Data Order Halaman ini untuk menampilkan data order dalam bentuk laporan. Baik itu berupa laporan tahunan, bulanan, maupun laporan periode. k. Halaman Laporan Data Produk Gambar 4.19 Halaman Laporan Data Produk Halaman ini untuk menampilkan data produk dalam bentuk laporan. 37
43 l. Halaman Laporan Pelanggan Gambar 4.20 Halaman Laporan Data Pelanggan Halaman ini untuk menampilkan data pelanggan dalam bentuk laporan. m. Halaman Cara Order aplikasi. Gambar 4.21 Halaman Cara Order Halaman ini untuk menambahkan tata cara order atau pemesanan di 38
44 n. Halaman Testimoni Gambar 4.22 Halaman Cara Order Halaman ini untuk menambahkan tata cara order atau pemesanan di aplikasi. o. Halaman Tambah Admin Gambar 4.23 Halaman Tambah Admin Halaman ini untuk menambahkan admin pada aplikasi untuk mengatur data yang ada pada sistem. 39
45 Lampiran 4. Photo Dokumentasi Kegiatan 40
46 41
47 42
USULAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT IPTEKS TEPAT GUNA BAGI MASYARAKAT (ITGbM) PENGGUNAAN BETON NON PASIR PADA INDUSTRI PEMBUATAN KUSEN BETON
PPM - ITGbM USULAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT IPTEKS TEPAT GUNA BAGI MASYARAKAT (ITGbM) PENGGUNAAN BETON NON PASIR PADA INDUSTRI PEMBUATAN KUSEN BETON TIM PENGUSUL Ketua: Yusep Ramdani, ST., MT. (NIDN.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. jurang kesenjangan digital (digital divide), yaitu keterisolasian dari perkembangan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi yang demikian pesat serta potensi pemanfaatannya secara luas membuka peluang bagi pengaksesan, pengelolaan, dan pendayagunaan informasi
Lebih terperinciUniversitas WirarajA PEDOMAN USULAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT TIM PENYUSUN
PEDOMAN USULAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Universitas WirarajA TIM PENYUSUN Alamat Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Wiraraja Sumenep Jl. Raya Sumenep-Pamekasan KM.5
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Di dalam dunia bisnis penjualan dan pemasaran merupakan bagian yang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PENELITIAN Di dalam dunia bisnis penjualan dan pemasaran merupakan bagian yang sangat penting sehingga banyak cara yang ditempuh oleh perusahaan untuk memperbaiki
Lebih terperinciPEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR Oleh : ABDUL MUIZZ NPM. 0634010062 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini, perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu yang sekarang
Lebih terperinciAPLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR
APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR SKRIPSI Disusun oleh : BENY SAPUTRA NPM. 0434010188 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan semakin majunya perkembangan teknologi informasi dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Seiring dengan semakin majunya perkembangan teknologi informasi dan komputer, maka kebutuhan manusia akan informasi pun semakin meluas. Informasi yang dihasilkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi internet mempunyai pengaruh yang cukup besar dalam dunia ekonomi khususnya dalam hal berbelanja. Belanja yang dilakukan melalui internet ini sering
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi, caranya yaitu dengan menggunakan fasilitas internet. Saat
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Secara global, perkembangan teknologi informasi mengalami kemajuan yang sangat pesat. Salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.
Lebih terperinciFauzan Masykur. Program Studi Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Ponorogo
RANCANG BANGUN SMART E-COMMERCE PADA PROGRAM IPTEKS BAGI MASYARAKAT (IbM) UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN PRODUK HANDICRAFT REOG PADA UMKM DI KABUPATEN PONOROGO Fauzan Masykur Program Studi Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi mampu memperluas transaksi penjualan dan pembelian produk secara tradisional menuju online, yang sering disebut dengan teknologi e-commerce. E-commerce adalah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah CBU Counter merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal. CBU Counter beralamatkan di jalan Cibaduyut
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan pendahuluan yang terkait dengan Modul Penjualan dalam e-commerce Studi Kasus pada PT X, sebagai berikut : 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan majunya perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seiring dengan perkembangan zaman dibidang teknologi, perusahaan-perusahaan makin dipicu untuk menggunakan teknologi yang maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan
Lebih terperinciBAB IV. Hasil dan Pembahasan. Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang menampilkan produk-produk
BAB IV Hasil dan Pembahasan 4.1 Hasil Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang menampilkan produk-produk perusahaan pada CV. Indah Jati dan memberikan informasi mengenai produk yang
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.
KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik meskipun penulis
Lebih terperinciIMPLEMENTASI E-COMMERCE BUSINESS TO COSTUMER (B2C) SEBAGAI SOLUSI PENJUALAN KOMPUTER PADA IT SOLUTION BANJARMASIN BERBASIS WEB.
Jurnal Teknik Mesin UNISKA Vol. 02 No. 02 Mei 2017 IMPLEMENTASI E-COMMERCE BUSINESS TO COSTUMER (B2C) SEBAGAI SOLUSI PENJUALAN KOMPUTER PADA IT SOLUTION BANJARMASIN BERBASIS WEB Budi Setiadi Fakultas Teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bidang usaha yang mayoritas merupakan usaha kecil. Saat ini masih banyak UKM
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Usaha Kecil Menengah atau yang sering disingkat dengan UKM merupakan sebuah istilah yang mengacu kepada kegiatan ekonomi rakyat berskala kecil dengan bidang usaha
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Bidang usaha kuliner berkembang pesat saat ini. Hal tersebut dapat dilihat dengan semakin menjamurnya rumah makan. Setiap rumah makan bersaing dengan memberikan
Lebih terperinciJURNAL 1 : POTENSI ADOPSI STRATEGI E-COMMERCE UNTUK DI LIBYA.
Nama : Sapto N. Setiawan Jurusan : 42SIB JURNAL 1 : POTENSI ADOPSI STRATEGI E-COMMERCE UNTUK DI LIBYA. Penerapan electronic commerce (e-commerce) telah menjadikan hubungan bisnis yang sehat antara produsen
Lebih terperinciAbstrak. Keyword : Penjualan, Pembelian, Stok, SMS, Bonus, laporan, C# Microsoft Visual Studio. NET 2003, Mobile FBUS 1.5, format.
Abstrak Aplikasi Penjualan dan Pembelian yang dilengkapi dengan fitur SMS ini dibuat dengan tujuan memberi kemudahan bagi sales perusahaan untuk melakukan pengecekan stok dan juga memberikan kemudahan
Lebih terperinciE-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2016, pp. 212~218 E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG) 212 Risa Wati 1, Siti
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Suatu perusahaan dalam memberikan informasi serta memasarkan produknya sudah tidak dapat lagi mengandalkan sistem konvensional, yaitu dengan hanya melalui media cetak
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUSAT KAJIAN DAN PENERAPAN REKAYASA TEKNIK (PUSKAREKATEK) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUSAT KAJIAN DAN PENERAPAN REKAYASA TEKNIK (PUSKAREKATEK) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG Maskur Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Kontak Person : Maskur
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh NOVITA SARI NIM :
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada era digital, kunci keberhasilan perusahaan dalam menghadapi persaingan yang sangat kompetitif ini terletak pada pemanfaatan teknologi informasi dan teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG PENELITIAN Di dalam dunia bisnis penjualan dan pemasaran merupakan bagian yang sangat penting sehingga banyak cara yang ditempuh oleh perusahaan untuk memperbaiki sistem
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Febri Tri Kurniawan PROGRAM STUDI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi yang pesat serta potensi pemanfaatannya secara luas, membuka peluang bagi pengaksesan, pengelolaan, dan pendayagunaan informasi dalam ruang
Lebih terperinciKata kunci : rekayasa perangkat lunak, e-commerce, pt. kaila MJS
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasis Web pada PT. Kaila Makmur Jaya Sragen Aan Awwaludin Yanayir NIM : A11.2008.04305 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro,Jalan
Lebih terperinciLatar belakang proyek ini adalah adanya kebutuhan perusahaan X yang bergerak sebagai distributor dalam bidang penyediaan kebutuhan bahan pokok untuk
Latar belakang proyek ini adalah adanya kebutuhan perusahaan X yang bergerak sebagai distributor dalam bidang penyediaan kebutuhan bahan pokok untuk meningkatkan pelayanan pemesanan bagi para pelanggan.
Lebih terperinciMEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG
MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG Helda Yudiastuti 1) Siti Sa uda 2) 1) Sistem Informasi Universitas Bina Darma Jl. A.Yani No.3, Palembang 30265 Indonesia
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI RESERVATION KAMAR HOTEL BERBASIS WEB PADA MESRA BUSINESS & RESORT HOTEL
SISTEM INFORMASI RESERVATION KAMAR HOTEL BERBASIS WEB PADA MESRA BUSINESS & RESORT HOTEL Azahari Lathyf 1, Muhammad Safii 2 1,2 Jurusan Teknik Informatika STMIK Widya Cipta Dharma E-mail :baak.wicida@yahoo.com
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS BESAR PEMROGRAMAN INTERNET DAN E-COMMERCE
LAPORAN TUGAS BESAR PEMROGRAMAN INTERNET DAN E-COMMERCE Nama Kelompok : Rati Dwi Sanitasari (G1A012007) Ririn Rozzaqiyah (G1A012053) Vonny Afriyona E. (G1A012065) Enggy Mahlian (G1A012077) M. Ikramullah
Lebih terperinciTOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014
TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM. 0834010241 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciTATA CARA PENDAFTARAN ONLINE VERSI NARASI (Tata Cara Pendaftaran UM PNJ sama dengan cara di UMPN )
TATA CARA PENDAFTARAN ONLINE VERSI NARASI (Tata Cara Pendaftaran UM PNJ sama dengan cara di UMPN ) No Keterangan 1 Buka website penerimaan mahasiswa baru PNJ dengan alamat: http://penerimaan.pnj.ac.id
Lebih terperinciISBN: SNIPTEK 2016 SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAWAT BERBASIS WEB PADA CV. GIVRO MULTI TEKNIK
ISBN: 978-602-72850-3-3 SNIPTEK 2016 SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAWAT BERBASIS WEB PADA CV. GIVRO MULTI TEKNIK Abdussomad STMIK Nusa Mandiri abdussomad.abd@gmail.com ABSTRAK Sektor bisnis merupakan sektor
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor pendorong perkembangan e-commerce. Dengan adanya e-commerce perusahaan dapat menjalin hubungan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di dalam dunia bisnis penjualan dan pemasaran merupakan bagian yang sangat penting sehingga banyak cara yang ditempuh oleh perusahaan besar atau perusahaan kecil untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. TB. Dua Dua berdiri pada tahun 1995, TB. Dua Dua merupakan toko. buku yang menjual buku pelajaran untuk SD, SMP dan SMA Negeri dan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian TB. Dua Dua berdiri pada tahun 1995, TB. Dua Dua merupakan toko buku yang menjual buku pelajaran untuk SD, SMP dan SMA Negeri dan Swasta. Mekanisme penjualan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan peluang-peluang bisnis yang baru di mana transaksi-transaksi bisnis makin banyak
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB SYABRIYANDI Program Studi S1 Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Desa Tibang Kota
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN OBAT PERTANIAN ONLINE DI SAMUDRA PS II GALUR KULON PROGO
SISTEM INFORMASI PEMESANAN OBAT PERTANIAN ONLINE DI SAMUDRA PS II GALUR KULON PROGO SKRIPSI Disusun Oleh : PRIYO PURNOMO No. Mhs : 065610088 Jurusan Jenjang : Sistem Informasi : Strata Satu (S1) SEKOLAH
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras (hardwere) dan perangkat lunak (Software) yang dapat menunjang
66 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam menerapkan aplikasi penjualan online ini dibutuhkan perangkat keras (hardwere) dan perangkat lunak (Software) yang dapat menunjang penggunaan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN. 4.1 Proses Bisnis Pengadaan Barang
BAB IV PERANCANGAN Pada tahap perancangan ini akan dilakukan perancangan proses pengadaan barang yang sesuai dengan proses bisnis rumah sakit umum dan perancangan aplikasi yang dapat membantu proses pengadaan
Lebih terperinciLapakgue.co : E-Commerce bagi pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah pada Komunitas Tangerang Punya GUE
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Lapakgue.co : E-Commerce bagi pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah pada Komunitas Tangerang Punya GUE Sri Rahayu 1), Euis
Lebih terperinciAnalisa dan Perancangan Toko Online menggunakan Content Management System (CMS) ( Studi kasus penerapan IbM KUB Tas di kudus)
Analisa dan Perancangan Toko Online menggunakan Content Management System (CMS) ( Studi kasus penerapan IbM KUB Tas di kudus) Rina Fiati 1), Tri Listyorini 2) 1), 2) Teknik Informatika UMK Jl Gondang manis,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perusahaan di bidang furnitur mebel semakin banyak jumlahnya disetiap
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian Perusahaan di bidang furnitur mebel semakin banyak jumlahnya disetiap daerah di Indonesia. Hal ini dapat dipahami mengingat semakin meningkatnya kebutuhan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Distro Online Berbasis Web yang dibangun: 1. Tampilan Halaman Beranda Halaman
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memperbaiki sistem penjualan dan pemasaran yang mereka miliki mulai dari cara
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di dalam dunia bisnis penjualan dan pemasaran merupakan bagian yang sangat penting sehingga banyak cara yang ditempuh oleh perusahaan untuk memperbaiki sistem
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Persaingan dunia bisnis sekarang ini memang semakin cepat dan ketat. Apalagi dengan perkembangan jaman yang semakin canggih, khususnya dalam dunia Teknologi
Lebih terperinciE-COMMERCE BUTIK ANAYA COLLECTION BERBASIS WEB PHP DAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR. Oleh : ASWIN ROSADI NPM.
E-COMMERCE BUTIK ANAYA COLLECTION BERBASIS WEB PHP DAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR Oleh : ASWIN ROSADI NPM. 0734010267 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini merupakan bukti bahwa manusia senantiasa
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seni dan kebudayaan adalah suatu media yang memiliki peran cukup besar dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah satu wilayah yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. berikut analisa sistem lama yang berjalan:
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Lama Pada saat ini, Toko Fadhil adalah sebuah toko yang menjual berbagai perlengkapan bayi. Transaksi pembelian yang berjalan masih konvensional, berikut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi internet mempunyai pengaruh yang cukup besar dalam dunia ekonomi khususnya dalam hal berbelanja. Belanja yang dilakukan melalui internet ini sering
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN JAM TANGAN BERBASIS WEB PADA SINGAPORE WATCH TLOGOSARI SEMARANG
SISTEM INFORMASI PENJUALAN JAM TANGAN BERBASIS WEB PADA SINGAPORE WATCH TLOGOSARI SEMARANG Nama Mahasiswa, NIM Sistem Informasi S1 Universitas Dian Nuswantoro Semarang 2014 Abstrak Sistem informasi penjualan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat) Sinduro Ponorogo merupakan salah satu toko kacamata terbesar di daerah Kabupaten Ponorogo Jawa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang membayar harga barang yang dijual. Faktor offline store atau toko
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Setiap manusia tidak akan lepas dari transaksi jual beli sehingga pasar-pasar semakin lama menjadi lebih besar. Jual beli adalah persetujuan saling mengikat antara penjual
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang E-Commerce merupakan salah satu konsep yang cukup berkembang dalam dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak, baik pihak konsumen,
Lebih terperinciPENERAPAN E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN PANGSA PASAR PENJUALAN KRIPIK UD ADUHAI GAMPONG KARANGNYAR KECAMATAN LANGSA BARO KOTA LANGSA
PENERAPAN E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN PANGSA PASAR PENJUALAN KRIPIK UD ADUHAI GAMPONG KARANGNYAR KECAMATAN LANGSA BARO KOTA LANGSA 1 Heri Irawan dan 2 Rizalul Akram Staf Pengajar Jurusan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi salah satu teknologi yang berkembang cepat pada saat ini Penggunaaan alat bantu komputer sebagai salah satu sarana penunjang dalam sistem informasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN DAN IMPLEMETASI APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO CAMO DAN MAGMA
RANCANG BANGUN DAN IMPLEMETASI APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO CAMO DAN MAGMA Sri Tita Paulina 1 Program Studi Manajemen Informatika, AMIK AKMI Baturaja Jl. A. Yani No. 267 A Baturaja, OKU, Sumatera Selatan
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN PADA CV. ANANDAM KOMPUTER MAGELANG BERBASIS WEBSITE. Rizal Ari Ardianto. Program studi Teknik Informatika S-1
APLIKASI PENJUALAN PADA CV. ANANDAM KOMPUTER MAGELANG BERBASIS WEBSITE Rizal Ari Ardianto Program studi Teknik Informatika S-1 Fakultas Ilmu Komputer ABSTRAK Universitas Dian Nuswantoro Seiring perkembangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat kebutuhan rumah, kebutuhan alat sekolah dan alat kecantikan di kabupaten Bandung Barat.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, maka dibutuhkan kepraktisan dalam segala hal termasuk penerapan pada sistem penjualan. Salah satu penerapannya
Lebih terperinciAPLIKASI E-COMMERCE HASIL KERAJINAN DI DESA KAMASAN BALI SKRIPSI
APLIKASI E-COMMERCE HASIL KERAJINAN DI DESA KAMASAN BALI SKRIPSI Skripsi ini sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana Teknik Informatika Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta
Lebih terperinciKARYA ILMIAH Usaha Online Mata kuliah: E-Business
KARYA ILMIAH Usaha Online Mata kuliah: E-Business Disusun : Taufik Ageng Panggayuh I. R NIM : 08.11.2346 Dosen : M. Suyanto, Prof. Dr, M.M. Kelas : S1. TI. 6G JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA JENJANG STRATA
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi, perusahaan-perusahaan semakin dituntut dalam memahami dan menggunakan teknologi sebagai alat atau media untuk menjalankan proses
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Singkat Perusahaan Toko SparePart Tunas Muda Variasi adalah nama sebuah bentuk usaha penjualan peralatan dan perlengkapan variasi mobil yang beralamatkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar aplikasi berjalan sesuai harapan, dalam kegiatan implementasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Agar aplikasi berjalan sesuai harapan, dalam kegiatan implementasi aplikasi membutuhkan keras dan lunak. 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Kebutuhan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE PENJUALAN OLI PETRONAS DI PT.CITRA KENCANA NIAGA SEMARANG
IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE PENJUALAN OLI PETRONAS DI PT.CITRA KENCANA NIAGA SEMARANG Peiter Kenisa (A12.2008.03100), Peiter Sistem Informasi (S-1) Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi merupakan elemen penting dari kemajuan suatu perusahaan, dengan penggunaan teknologi proses bisnis suatu perusahaan dapat dilakukan dengan otomatis sehingga
Lebih terperinciTUGAS E-COMMERCE MASALAH YANG TIMBUL DALAM E-COMMERCE DI SUSUN OLEH NAMA : RIDWAN M. YUSUF KELAS : S1 SI 4I NIM : JURUSAN SISTEM INFORMASI
TUGAS E-COMMERCE MASALAH YANG TIMBUL DALAM E-COMMERCE DI SUSUN OLEH NAMA : RIDWAN M. YUSUF KELAS : S1 SI 4I NIM : 09.12.4188 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK
Lebih terperinciTeknologi Informasi untuk
Seminar Program Pascasarjana Fakultas Teknologi Industri UII, Yogyakarta, 2 Agustus 2016 Teknologi Informasi untuk pengembangan UMKM Dr. R. Teduh Dirgahayu Pusat Studi Sistem Informasi Enterprise Universitas
Lebih terperinciUKDW BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Bamboo Bali handicraft merupakan toko kerajinan tangan yang berada di kota Bali dan untuk memasarkan atau menjual barangnnya toko ini mengontrak kavling
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR. Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel. Disusun oleh :
LAPORAN TUGAS AKHIR Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Ilmu
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Dewasa ini informasi telah menjadi salah satu kebutuhan pokok yang butuhkan bukan hanya orang atau kelompok, tentu saja informasi
1.1 Latar Belakang Dewasa ini informasi telah menjadi salah satu kebutuhan pokok yang butuhkan bukan hanya orang atau kelompok, tentu saja informasi di dapatkan oleh semua orang di segala lapisan masyarakat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tintin Game Shop merupakan sebuah toko yang mempuyai lokasi di Jalan Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini menjual berbagai
Lebih terperinciPerancangan Ecommerce Pada Toko Online Butik Maira Karawang
Perancangan Ecommerce Pada Toko Online Butik Maira Karawang Ahmad Fauzi Program Studi Teknik Informatika Fakultas ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang achfasmart@yahoo.co.id ABSTRAK Kebutuhan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN MAKANAN KHAS KOTA PALU BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI PENJUALAN MAKANAN KHAS KOTA PALU BERBASIS WEB Deny Wiria Nugraha Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Tadulako Palu, Sulawesi Tengah deny_wiria_nugraha@yahoo.co.id
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bermunculan misalnya dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada saat ini banyak sekali situs website E-marketplace yang bermunculan misalnya www.bukalapak.com, www.tokopedia.com, dan berbagai marketplace lain. Situs website
Lebih terperinciLAPORAN KEMAJUAN 70% PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT IPTEKS TEPAT GUNA BAGI MASYARAKAT (ITGbM)
PPM - ITGbM LAPORAN KEMAJUAN 70% PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT IPTEKS TEPAT GUNA BAGI MASYARAKAT (ITGbM) APLIKASI BETON NON PASIR PADA INDUSTRI PEMBUATAN KUSEN BETON TIM PENGUSUL Ketua: Yusep Ramdani, ST.,
Lebih terperinciPEMBANGUNAN MEDIA E-COMMERCE FAJAR TOSERBA TALAGA
D.5 PEMBANGUNAN MEDIA E-COMMERCE FAJAR TOSERBA TALAGA Siti Widiani *, Tacbir Hendro Pudjiantoro, Asep Id Hadiana Program Studi Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Jenderal
Lebih terperinciTEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SILIWANGI
NOMOR : USULAN PENELITIAN TUGAS AKHIR N a m a : Yunita Indrasari N P M : 107006248 Alamat Kontak Lokasi Penelitian Lama Penelitian : 085746214441/ yunita.indrasari@student.unsil.ac.id : CV. CITRA AYU :
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dan dimana saja. Teknologi internet mempunyai efek yang sangat besar pada. duduk mereka dapat mengambil keputusan dengan cepat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi internet merupakan salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyebaran informasi yang dapat diakses oleh siapa saja, kapan saja dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan pertukaran informasi dengan cepat walaupun masing-masing berada di tempat yang berbeda. Hal
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang boleh dibilang utama dalam evolusi ini adalah munculnya electronic
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Evolusi yang terjadi pada internet merupakan satu fenomena yang paling menarik dalam kemajuan teknologi yang terjadi sekarang. Satu aspek yang boleh dibilang utama dalam
Lebih terperinciBAB 3 SISTEM YANG SEDANG BERJALAN
BAB 3 SISTEM YANG SEDANG BERJALAN 3.1 Latar Belakang Perusahaan Dunia kita membutuhkan konsumsi energi yang semakin meningkat untuk sumber daya ekonomi kita. Sumber dominan energi dunia berasal dari pasokan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.2 SEJARAH RUMAH HIJAU PT. PRIMA ANDRIYANI LESTARI
39 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 TINJAUAN ORGANISASI Organisasi adalah suatu sistem yang paling berpengaruh, mempengaruhi diantara orang dalam kelompok berkerjasama untuk mencapai suatu tujuan tertentu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Teknologi menjadi ciri khas pada era globalisasi saat ini, sehingga terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi informasi. Informasi
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM IPTEKS TEPAT GUNA BAGI MASYARAKAT (ITGbM)
USULAN PROGRAM IPTEKS TEPAT GUNA BAGI MASYARAKAT (ITGbM) ITGbM Implementasi Aplikasi Manajemen Bank Sampah Untuk Meningkatkan Kontrol dan Optimalisasi Unit Usaha Pengelolaan Sampah Di Tasikmalaya Oleh
Lebih terperinciMuhammad Yusuf Teknik Informatika Universitas Trunojoyo
Muhammad Yusuf Teknik Informatika Universitas Trunojoyo Http://yusufxyz.wordpress.com Email : yusufxyz@gmail.com E-Commerce (Electronic Commerce) Mencakup segala kegiatan jual beli dan pertukaran informasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko Granitex yang terletak di Jalan Raya Industri Lippo Cikarang No. 88 Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal,
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan 4.1.1. Analisis Dokumen Tujuan dari analisis dokumen adalah untuk mengetahui dokumen apa saja yang menjadi input, proses,
Lebih terperinciINTISARI. SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE DI ALERON PHONE YOGYAKARTA BERBASIS WEB PHP Oleh Wahyu Nugroho
Intisari INTISARI SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE DI ALERON PHONE YOGYAKARTA BERBASIS WEB PHP Oleh Wahyu Nugroho 11090173 Tujuan dibuatnya Sistem Informasi Penjualan adalah diharapkan dapat mengatasi
Lebih terperinciPEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya)
PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya) PEMASARAN ONLINE FOR X SMK Copyriht by : Rio Widyatmoko,A.Md.Kom MANFAAT PEMASARAN ONLINE MANFAAT PEMASARAN ONLINE a. Melakukan perubahan dengan cepat.
Lebih terperinci