PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI APARTEMEN PADA COSMOPOLIS RESORT DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE
|
|
- Devi Hartono
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 1 PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI APARTEMEN PADA COSMOPOLIS RESORT DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Yuli Tri Susilo dan Dr. Eng. Febriliyan Samopa, S.Kom, M.Kom Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Gedung FTIf, Kampus ITS Sukolilo, Surabaya iyan@is.its.ac.id Abstrak Di tengah persaingan bisnis yang ketat dengan lahan pembangunan yang terbatas disertai dengan kebutuhan perumahan yang terus meningkat setiap tahunnya membuat para developer perlu berfikir dan menyiapkan rencana strategis dalam membangun apartemen. Berbagai desain dan fasilitas apartemen yang ditawarkan oleh developer menjadi pertimbangan tersendiri bagi masyarakat untuk membeli maupun menyewa apartemen. Sejauh ini, media promosi apartemen yang ditawarkan oleh pihak developer hanya sebatas pada bentuk miniatur apartemen yaitu berupa maket dan brosur maupun katalog yang berisi gambar dua dimensi (2D) dari. Ditengah perkembangan teknologi komputer saat ini, hal tersebut membuat sebagian dari masyarakat merasa tidak puas terhadap informasi yang disampaikan karena keterbatasan informasi yang dapat disampaikan. Dengan perkembangan teknologi komputer khususnya dalam hal pencitraan digital, saat ini dapat dibuat sebuah inovasi dengan memanfaatkan unreal engine untuk membuat sebuah media promosi tiga dimensi (3D) yang interaktif. Dengan mempertimbangkan hal diatas, maka dalam tugas akhir ini akan dikembangkan sebuah media promosi yang interaktif dalam bentuk peta tiga dimensi (3D) yang dapat membantu developer untuk memasarkan produknya berdasarkan kelompok model dan tipe apartemen yang ditawarkan. Media promosi ini juga dapat digunakan oleh masyarakat yang bertindak sebagai konsumen untuk dapat menggali informasi yang lebih dalam terkait dengan kebutuhan mereka. Kata Kunci 3D, Game Engine, Perkebunan, Peta, Unreal Engine. D I. PENDAHULUAN i tengah persaingan bisnis yang ketat dengan lahan pembangunan yang terbatas disertai dengan kebutuhan perumahan yang terus meningkat setiap tahunnya membuat para developer perlu berfikir dan menyiapkan rencana strategis pembangunan untuk mengatasi masalah tersebut. Ditengah suasana perkotaan yang padat, maka apartemen merupakan solusi atau alternatif tempat tinggal untuk menghemat lahan yang terbatas. Berbagai desain dan fasilitas apartemen yang ditawarkan oleh developer menjadi pertimbangan tersendiri bagi masyarakat untuk membeli maupun menyewa apartemen yang ditawarkan. Strategi pemasaran juga memegang perananan yang sangat penting untuk menarik calon pembeli. Salah satu strategi yang dapat diambil oleh para developer adalah dengan mengkelompokkan apartemen kedalam berbagai model dan tipe sesuai dengan kondisi ekonomi masyarakat. Dengan beragamnya model dan tipe apartemen yang ditawarkan, akan menjadi sebuah tantangan tersendiri bagi developer untuk memasarkannya kepada masyarakat. Begitu juga dengan masyarakat, mereka akan cenderung untuk menggali informasi yang lebih dalam terkait dengan kebutuhan mereka. Sejauh ini, media promosi apartemen yang ditawarkan oleh pihak developer hanya sebatas bentuk miniatur apartemen yaitu berupa maket dan brosur maupun katalog yang berisi gambar dua dimensi (2D) dari. Ditengah perkembangan teknologi komputer saat ini, hal tersebut membuat sebagian dari masyarakat merasa tidak puas terhadap informasi yang disampaikan karena kurang detail. Perkembangan teknologi komputer khususnya dalam hal pencitraan digital dapat membuat sebuah inovasi dengan memanfaatkan unreal engine untuk membuat sebuah media promosi tiga dimensi (3D) yang interaktif. Maka sebagai solusi dari permasalahan tersebut, dapat dikembangkan sebuah media promosi yang interaktif dalam bentuk peta tiga dimensi (3D) yang dapat membantu developer untuk memasarkan produknya berdasarkan kelompok model dan tipe apartemen yang ditawarkan. Media promosi ini juga dapat digunakan oleh masyarakat yang bertindak sebagai konsumen untuk dapat menggali informasi yang lebih dalam terkait dengan kebutuhan mereka. A. Game Engine II. URAIAN PENELITIAN Game Engine merupakan software yang dikembangkan untuk mempermudah pengguna dalam membuat sebuah game. Fungsi utama dari game engine adalah melakukan rendering grafis baik untuk dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D), collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. Rendering adalah proses akhir untuk menghsilkan output tampilan akhir dari model dengan melakukan penggabungan semua data modeling, animasi, texturing, dan pencahayaan dengan parameter tertentu. Collision detection adalah metode perhitungan fisika ketika terjadi benturan antara dua obyek, beserta pengaturan suara.
2 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 2 Game engine juga sering disebut juga Game Middleware, yaitu software yang didalamnya sudah terdapat elemenelemen yang dibutuhkan oleh seorang game developer, untuk mengembangkan sebuah game berupa fasilitas-fasilitas guna menunjang pengembangan game dengan mudah seperti graphics, sound dan Artificial intelligence. B. Unreal Engine Unreal Engine merupakan teknologi yang di bangun oleh perusahaan Epic Games yang mengkhususkan diri untuk pembuatan game tiga dimensi. Meskipun banyak juga game engine yang bisa membuat game atau visualisasi tiga dimensi, Unreal Engine lebih unggul karena dia dapat menangani lebih banyak platform yaitu Windows, Linux, MacOS X, ios, Dreamcast, PS2, PS3, Xbox 360 dari pada game engine lain seperti Source Engine, GameMaker, Unigine, id Tech, Blender Game Engine, NeoEngine, GameMaker, C4 Engine atau game engine lainnya. Selain itu, Unreal Engine dapat menangani grafik tiga dimensi dengan dukungan seperti OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 dan DirectX 11 sedangkan game engine lain terkadang hanya dapat menangani salah satunya saja. A. Objek Penelitian III. METODE PENELITIAN Survey dan pengambilan data dilakukan di Cosmopolis Resort. Survey dilakukan dengan melakukan wawancara secara langsung kepada pihak developer Cosmopolis Resort terkait dengan bentuk objek beserta fasilitasnya dan informasi yang ada didalamnya. Pengambilan data dilakukan dengan cara mengambil foto objek penelitian. Pengambilan foto diusahakan mencakup seluruh sudut objek yang akan digunakan sebagai acuan dalam membagun virtual 3D, termasuk didalamnya mengumpulkan texture yang diperlukan dan melakukan editing menggunakan aplikasi Photoshop, dan mendaftar nama sub-sub wilayah serta mendaftar objek-objek didalam setiap sub wilayah tersebut termasuk interaksi pengguna dengan objek-objek tersebut agar peta lebih akurat dan sesuai dengan lingkungan nyata. B. Metode Pengerjaan Dalam pengerjaan tugas akhir ini diperlukan sebuah panduan agar pengerjaan tugas akhir dapat berjalan dengan baik dan benar. Oleh karena itu perlu dibuat sebuah metodologi pengerjaan tugas akhir. Dalam tugas akhir ini, metodologi pengerjaan tugas akhir dibuat dalam beberapa tahapan sesuai dengan yang ditunjukkan oleh gambar berikut : C. Desain Aplikasi Gambar 3.1 Diagram Metodologi. Desain aplikasi dibuat dengan tujuan untuk membuat rancangan dasar peta tiga dimensi yang dapat digunakan sebagai acuan dalam mengembangkan aplikasi. Desain aplikasi meliputi : Penentuan perbandingan skala nyata dengan peta yaitu 1 meter pada ukuran sebenarnya sama dengan 64 pixel dalam UDK Standarisasi ukuran dengan pembulatan ukuran ke bawah tanpa koma Pembuatan Objek sesuai dengan bentuk aslinya Menentukan aktor yang digunakan Membuat interaksi-interaksi yang dapat dilakukan dalam aplikasi Sebelum membuat peta tiga dimensi, desain peta dalam bentuk dua dimensi juga memegang peranan yang penting, hal ini dimaksudkan untuk memberikan informasi terkait dengan ukuran dan luas permukaan objek. Pembuatan peta dua dimensi dilakukan secara komputerisasi dengan aplikasi pengolah peta dua dimensi AutoCAD Map 3D. Peta dua dimensi inilah yang akan digunakan sebagai bantuan ukuran untuk membangun peta tiga dimensi. Peta dua dimensi telah memuat ukuran-ukuran yang sesuai dengan kenyataan sehingga ukuran pada peta tiga dimensi juga sesuai dengan kenyataan objek didunia nyata.pembuatan Aplikasi Peta Tiga Dimensi. Selanjutnya, tahapan-tahapan yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi peta tiga dimensi Cosmopolis Resort adalah sebaga berikut : 1. Pembuatan Level Map 2. Pembuatan Geometri Objek
3 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 3 3. Pembuatan Material 4. Pembuatan Objek 3D 5. Pembuatan Interaksi 6. Pembuatan Peta 2 Dimensi 7. Layar Informasi 8. Pemberian Tanda Interaksi D. Interaksi Tabel 3.1 Tabel Datar Interaksi No. Interaksi Deskripsi 1. Membuka pintu Pintu dapat terbuka 2. Menutup pintu Pintu dapat tertutup 3. Menaiki tangga Menaiki tangga 4. Menuruni tangga Menuruni tangga 5. Menyalakan lampu Lampu dapat menyala 6. Mematikan lampu Lampu dapat mati 7. Informasi tipe kamar 8. Simulasi penjelasan macam-macam tipe kamar yang ada di Kosmopolis resort 9. Simulasi penggunaan salah satu alat di fasilitas Gym Pada setiap kamar memiliki penjelasan singkat terkait dengan tipe dan fasilitas kamar tersebut Simulasi ini dilakukan pada kantor pemasaran untuk menunjukkan informasi kepada pengguna terkait dengan tipe-tipe kamar yang tersedia termasuk fasilitas yang ada didalamnya Simulasi ini dilakukan pada ruang fasilitas Gym dengan menunjukkan video tutorial untuk menggunakan alatalat gym secara baik dan benar. E. Peta Dua Dimensi Berikut ini adalah tampilan gambar pembuatan peta 2 dimensi pada aplikasi flash untuk Cosmopolis Resort untuk Aplikasi 3 Dimensi. Gambar 3.2 Rumah Karyawan F. Pembuatan InteraksiKustomisasi Warna Dindingi Interaksi kustomisasi warna dinding merupakan salah satu fitur utama pada aplikasi ini. Fitur ini bertujuan untuk membuat aplikasi menjadi semakin interaktif. Dengan fitur ini, pengguna dapat melakukan kustomisasi terhadap warna dinding kamar sesuai dengan selera. Sehingga dapat digunakan sebagai referensi dalam memilih warna sebelum merubah warna dinding pada kamar yang sebenarnya. Pembuatan interaksi ini dimulai dari pembuatan tampilan informasi interaksi pada aplikasi flash. Pembuatan tampilan informasi ini digunakan untuk memberikan pilihan warna kustomisasi yang akan ditampilkan pada saat pengguna melakukan interaksi kustomisasi warna dinding. Tampilan informasi interaksi berupa gambar pesegi panjang yang didalamnya terdapat panel warna dimana masing-masing warna diatur sebagai tombol yang nantinya digunakan sebagai trigger untuk mengubah warna dinding. Berikut ini adalah tampilan pembuatan tampilan informasi interaksi pada aplikasi flash. 10. Interaksi Lift Interaksi menggunakan lift untuk naik atau turun secara otomatis sesuai dengan lantai yang dikehendaki 11. Simulasi mengganti warna dinding 12. Simulasi pengenalan profil apartemen cosmopolis resort Simulasi dilakukan pada kamar untuk dapat merubah dinding normal menjadi berwarna Simulasi dilakukan pada lobby utama apartemen untuk menunjukkan kepada pengguna terkait dengan profil apartemen cosmopolis resort Gambar 3.3 Tampilan pembuatan informasi interkasi pada aplikasi flash Masing-masing warna pada panel warna sebelumnya telah dijadikan sebagai fungsi tombol. Berikut ini adalah tampilan action script pada aplikasi flash untuk membuat tombol pada masing-masing panel warna.
4 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 4 Gambar 3.4 Tampilan action script tombol Setelah membuat tombol pada panel warna, selanjutnya melakukan pengaturan untuk mendapatkan nilai tombol yang kemudian digunakan pada kismet di unreal kismet editor.berikut ini adalah gambar untuk menentukan nilai dari masing-masing tombol pada panel warna. Gambar 3.6 Kismet untuk interkasi kustomisasi warna dinding Setelah semua proses selesai dilakukan, selanjutnya mengatur dan meletakkan trigger untuk digunakan sebagai pemicu untuk menjalankan interaksi. Berikut ini adalah contoh tampilan gambar sebelum melakukan perubahan pada dinding kamar. Gambar 3.5 Tampilan action script pada masing-masing tombol panel warna untuk mendapatkan nilainya Setelah proses pembuatan informasi interaksi kustomisasi warna dinding selesai dilakukan, selanjutnya meng-export hasilnya ke kedalam format.swf sebelum di-import pada unreal editor. Sebelum menggunakan file informasi interkasi dengan ekstensi.swf hasil import tersebut, maka perlu membuat interaptor dinding pada unreal editor terlebih dahulu. Interaptor dinding ini digunakan sebagai objek yang akan diubah warnanya. Selanjutnya perlu juga membuat kismet untuk dapat menjalankan interkasi mengubah warna dinding tersebut. Selanjutnya melakukan konfigurasi pada kismet, yaitu mengatur nilai yang akan didapat jika melakukan interaksi. Setiap tombol pada panel warna akan mengirimkan nilai pada kismet, dimana nilai tersebut oleh kismet digunakan untuk mengubah warna dinding sesuai dengan material warna yang telah ditentukan sebelumnya pada interaptor dinding. Berikut ini adalah tampilan konfigurasi pada kismet untuk mengatur masing-masing material warna pada masing-masing panel warna. Gambar 3.6 Tampilan sebelum menjalankan interkasi kustomisasi dinding Selanjutnya, setelah menjalankan interkasi kustomisasi warna dinding dengan memilih salah satu warna pada panel pada tampilan informasi interaksi maka dihasilkan tampilan seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut. Gambar 3.7 Tampilan sesudah melakukan interaksi kustomisasi dinding
5 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 5 IV. HASIL DAN PEMBAHASAN proses evaluasi dilakukan dengan cara validasi peta 3D Unreal Engine dengan memperlihatkan perbandingan gambar pada peta 3D dengan foto pada kondisi nyata setelah dilakukan proses implementasi. Berikut ini adalah hasil perbandingan peta 3D dengan kondisi riil objek. Ruangan Kondisi Nyata Peta 3D Gedung Cosmopolis Lobby Utama Tampilan gedung Cosmopolis Resort dilihat dari parkiran denpan dengan angel depan keatas. Pada peta 3D sudah terlihat lebih mirip dari kondisi nyatanya dari bentuk gedung. View Full Bangunan Tampilan gerbang masuk lobby apartemen dilihat dari halaman depan dengan angle sedikit keatas. Pada peta 3D sudah terlihat lebih mirip dari kondisi nyatanya dari bentuk, material dan presisi peletakan objek. Tampilan koridor di lantai 3 dilihat dari angle lurus kedepan menghadap sedikit kebawah. Pada peta 3D motif lantai sudah terlihat hampir mirip dengan kondisi nyatanya. Hasil peta 3D dilihat dari keseluruhan objek bangunan. Objek gedung 3D telah cukup mempresentasikan sesuai dengan kondisi aslinya. Kolam Renang View Timur Apatemen Tampilan lobby utama cosmopolis resort dilihat dari angle depan menghadap ke meja resepsionist. Pada peta 3D sudah terlihat posisi objek sudah hampir sama denga kondisi nyatanya dari bentuk objek dan presisi peletakan objek. Tampilan gedung dan kolam renang cosmopolis resort dilihat dari bagian belakang kolam renang. Pada peta 3D sudah terlihat hampir mirip dari kondisi nyatanya, hanya saja masih terdapat kekurangan pada kuantitas tumbuhan yang ada. V. KESIMPULAN/RINGKASAN Dari hasil pengerjaan dan implementasi aplikasi peta 3 dimensi interaktif pada Tugas Akhir yang telah dilakukan ini, selanjutnya dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Pembuatan aplikasi peta 3 dimensi interaktif sebagai media promosi apartemen ini bergantung pada kompleksitas objek yang akan dibuat, semakin besar dan komplek objek yang dibuat maka akan berpengaruh pada proses render aplikasi dan implementasi aplikasi akan tetapi hal ini dapat disiasati dengan menggunakan metode pembagian objek 3 dimensi berdasarkan level yang akan dibuat. 2. Aplikasi yang dikembangkan merupakan aplikasi single user dan tidak dapat diubah oleh user (user hanya dapat berinteraksi dengan objek yang telah dibuat). 3. Aplikasi meliputi apartemen Cosmopolis Resort dan beberapa objek dilingkungan sekitar beserta dengan tampilan view yang dapat dilihat disekitar apartemen. 4. Implementasi Aplikasi peta 3 dimensi ini sangat baik digunkan pada saat event promosi (showcase) apartemen, hal ini dikarenakan dapat menarik perhatian calon pembeli untuk mencoba aplikasi dan untuk mendapatkan informasi terkait dengan tipe-tipe kamar yang ditawarkan pada apartemen. 5. Penambahan view area sekitar objek yang dibuat pada aplikasi berupa foto landscape dapat lebih memberikan kesan riil pada aplikasi. Hal ini dapat memberikan gambaran kepada calon pembeli terkait dengan view
6 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 6 yang akan didapat pada saat memilih unit kamar pada apartemen yang ditawarkan. 6. Penambahan fitur kustomisasi warna dinding (wallpaper kamar apartemen) membuat aplikasi menjadi lebih interkatif, hal ini karena user dapat merubah warna dinding sesuai dengan yang selera untuk mendapatkan referensi warna yang cocok untuk dipakai. 7. Penambahan fitur lift pada aplikasi membuat aplikasi semakin interaktif. UCAPAN TERIMA KASIH Terima kasih kepada Cosmopolis Resort yang telah bersedia untuk dijadikan objek penelitian serta telah memberikan segala sesutu yang dibutuhkan dalam pengerjaan tugas akhir ini. DAFTAR PUSTAKA Unreal Development Kit. (2010, May). Dipetik January 30, 2011, dari Epic Games, Inc. (2012, December). Diambil kembali dari Unreal Technology Product: Games, E. (2012). Show Case. Dipetik Maret 11, 2012, dari Unreal Development kit: 3dsMax. (2013). Dipetik 2013, dari Airlangga, B. (2011). Pembangunan Peta Tiga Dimensi Informatif Pada Jurusan Sistem Informasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Dengan Menggunakan Unreal Engine. Institut Teknologi Sepuluh Nopember. Surabaya: ITS. Aryana, D. (2012). Pembangunan Peta Tiga Dimensi Informatif Pada Jurusan Statistika Institut Teknologi Sepuluh Nopember Dengan Menggunakan Unreal Engine. Surabaya: ITS. Assyifa, S. N. (2011). Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimens Jurusan Arsitektur Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan Unreal Engine. Institut Teknologi Sepuluh Nopember. Surabaya: ITS. Damaiyanti, T. I. (2011). Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Jurusan Arsitektur Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unreal Engine. Institut Teknologi Sepuluh Nopember. Surabaya: ITS. Haryananda, Z. S. (2011). Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Gedung BAAK Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya menggunakan Unreal Engine. Institut Teknologi Sepuluh Nopember. Surabaya: ITS. Jatmiko, S. S. (2011). Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif Gedung Teknik Elektro Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. Lesmana, L. E. (2012). Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif Jurusan Fisika Instritut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Listyadana, Y. (2012). Pengembangan Peta Tiga Dimensi Gedung Jurusan Kimia Institut Teknologi Sepuluh Nopember Interaktif Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Mufti, A. (2011). Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Jurusan Teknik Lingkungan Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. Pahlevi, A. B. (2011). Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif Jurusan Teknik Fisika Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. Paul R. Messinger, E. S. (2009). Virtual Words - past, present, and future : New directions in social computing. Decision Support System, 25. Prasetia, N. B. (2012). Pemetaan Digital Secara Tiga Dimensi pada Gedung Teknik Kelautan Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan Unreal Engine. ITS. Putra, D. A. (2012). Pembuatan Peta Tiga Dimensi Wilayah Puskom dan Gedung BAUK Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Dengan Menggunakan Unreal Engine. ITS. Putra, R. A. (2012). Pengembangan PETA tiga dimensi gedung Jurusan Teknik Kimia Institut Teknologi Sepuluh Nopember yang interaktif menggunakan Unreal Engine. ITS. Rachmansyah, E. (2012). Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif Jurusan Grha Sepuluh Nopember ITS dan UPT Bahasa Instritut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Thesis, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. Rudyanti, K. (2012). Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif Jurusan Matematika Instritut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Safitri, A. (2012). Penerapan Unreal Engine Pada Pemetaan Digital Tiga Dimensi Gedung Jurusan Desain Produk Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya. ITS. Saputra, C. S. (2012). Pengembangan Peta Tiga Dimensi Gedung Jurusan Biologi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Interaktif Menggunakan Unreal Engine. Undergraduate Shiratuddin M F, F. D. (2007). Utilizing 3D Games Development Tool For Architectural Design in a Virtual Environment. The University of Southern Mississippi. Cosmopolis Resort t Surabaya. (2013, April). Dipetik April, 2013, dari Tim INI3D. (2012). Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unreal Engine. Surabaya. UDK, E. G. (2009, January 1). Development Kit Programming. Dipetik February 20, 2011, dari UDK - Unreal Development Kit: amming.html
Oleh : Yuli Tri Susilo
Oleh : Yuli Tri Susilo 5209100142 Data statistik dari BPS Tahun 2012 Pertumbuhan perekonomian Indonesia diatas 6%. Jumlah pertumbuhan masyarakat menengah keatas Meningkat Kebutuhan pokok masyarakat, khususnya
Lebih terperinciPembangunan Peta Tiga Dimensi Kebun Karet Milik Unit Pelaksana Teknis Balai Benih dan Kebun Produksi dengan Menggunakan Unreal Engine
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 3, No. 1, (2014) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-146 Pembangunan Peta Tiga Dimensi Kebun Karet Milik Unit Pelaksana Teknis Balai Benih dan Kebun Produksi dengan Menggunakan
Lebih terperinciTugas Akhir PANDITYA WIRANGGA
Tugas Akhir PANDITYA WIRANGGA - 5207 100 057 PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN SISTEM PERKAPALAN INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Lab E-Business Dosen Pembimbing:
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI
APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI 5208100702 LATAR BELAKANG Penyajian simulasi manasik haji lebih praktis Pesatnya Perkembangan Teknologi Grafis dalam Pencitraan Digital Pengembangan
Lebih terperinci21 Juli Presentasi Sidang Tugas Akhir
Presentasi Sidang Tugas Akhir 21 Juli 2014 PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI STADION SEPAKBOLA, LAPANGAN FUTSAL INDOOR, DAN LAPANGAN TENIS INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL
Lebih terperinciRancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine. Damar Pradiptojati
Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine Damar Pradiptojati - 5210100032 PENDAHULUAN Latar Belakang Kebutuhan seseorang atau organisasi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF JURUSAN ARSITEKTUR INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE
PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF JURUSAN ARSITEKTUR INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Titus Irma Damaiyanti 5207100080 Latar belakang, Perumusan Masalah, Batasan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK FISIKA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE
PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK FISIKA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Nama : A.B REZA PAHLEVI NRP : 5207100019 Dosen Pembimbing Dr. Eng. Febriliyan
Lebih terperinciEdo Rachmansyah Sidang Seminar Proposal E-Business
APLIKASI PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE PADA JURUSAN TEKNIK INDUSTRI, UPT BAHASA, DAN GRAHA ITS Edo Rachmansyah 5208100090 Sidang Seminar Proposal E-Business LATAR BELAKANG Kebutuhan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG UTAMA PT. SEMEN INDONESIA ( PERSERO ) Tbk. WILAYAH TUBAN DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE RANDY
PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG UTAMA PT. SEMEN INDONESIA ( PERSERO ) Tbk. WILAYAH TUBAN DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE RANDY ANANDHITA ILHAM FIRMANSYAH 5209100041 Lab E Business DOSEN
Lebih terperinciAplikasi Peta Tiga Dimensi Interaktif Menggunakan Unreal Engine pada Jurusan Teknik Industri, UPT Bahasa, dan Graha ITS
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1 Aplikasi Peta Tiga Dimensi Interaktif Menggunakan Unreal Engine pada Jurusan Teknik Industri, UPT Bahasa, dan Graha ITS Edo Rachmansyah, dan Dr. Eng. Febriliyan
Lebih terperinciFino Nurcahyo Nugrohoadi
Fino Nurcahyo Nugrohoadi 5210100019 Kebutuhan informasi yang akurat dan men-detail dari sebuah pencitraan digital Perkembangan teknologi grafis yang semakin meningkat Penggunaan Game Engine untuk pengembangan
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. Kata kunci: Peta tiga dimensi, 3D Game Engine, Unreal Engine, Dharma Wanita, TK dan Wisma Yasmine ITS.
1 PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF UNTUK DHARMA WANITA, TK DAN WISMA YASMINE INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Mochamad Rahman Irwandi, dan Dr. Eng. Febrilin Samopa,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN DESAIN PRODUK INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE
FINAL TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN DESAIN PRODUK INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Dosen Pembimbing : Dr.Eng. Febriliyan Samopa, S.Kom.,
Lebih terperinciPengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif untuk Dharma Wanita, Tk dan Wisma Yasmine Institut Teknologi Sepuluh Nopember menggunakan Unreal Engine
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 3, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-487 Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif untuk Dharma Wanita, Tk dan Wisma Yasmine Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG SAC, M-WEB, SCC, BNI DAN KANTIN PUSAT INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE
1 PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG SAC, M-WEB, SCC, BNI DAN KANTIN PUSAT INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Putro Jatmiko, dan Dr.Eng. Febriliyan Samopa, S.Kom,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE
PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Oleh : Singgih Setyo Jatmiko 5207100055 PEMBIMBING I PEMBIMBING II : Dr.Eng.
Lebih terperinciGambar 1. Konsep Aliran Data dalam Unreal Engine[6] Gambar 2. Metodologi Penelitian DATA. Maps Textures Musics UNREAL ENGINE. Graphics Sounds Physics
1 PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI STADION SEPAKBOLA, LAPANGAN FUTSAL INDOOR, DAN LAPANGAN TENIS INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Riyan Adelia Suryaningati [1], Dr.Eng.
Lebih terperinciREZA PUTRA JAWARA
PENGEMBANGAN APLIKASI PETA INTERAKTIF 3D GEDUNG ROBOTIKA DAN LABORATORIUM ENERGI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE REZA PUTRA JAWARA - 5209100037 Pendahuluan 1. Latar
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D
RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D Debbie Amalina [1], Febriliyan Samopa [2], Bambang Setiawan [3] Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi,
Lebih terperinciJURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2014) 1
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2014) 1 PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF GEDUNG ROBOTIKA, LABORATORIUM ENERGI DAN NASDEC INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE Febri
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan
Lebih terperinciAplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9-10 Oktober 2015 Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado Debby E. Sondakh 1) Julio Kolopitawondal 2), Janto Motulo 3) Universitas
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA)
RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA) Debbie Amalina 5209100095 Pendahuluan Latar Belakang Tingginya minat
Lebih terperinciPengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine
Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine Ahmad Bangun Reza Pahlevi Jurusan Sistem Informasi Fakultas teknologi Informasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Email: rezalevee@gmail.com
Lebih terperinciPengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android
Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android M.RAISUL FADHA a*, YUL HENDRA a a Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Almuslim Jl. Almuslim
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DEMENSI S1 TEKNIK MESIN B INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE
1 PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DEMENSI S1 TEKNIK MESIN B INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Chandra Posma Rachmawan, dan Dr. Eng. Febriliyan Samopa, S.Kom, M.Kom
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNITY3D
PENGEMBANGAN APLIKASI PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNITY3D Rudhieka Syamsiaya Sulistyanto 5208100034 Latar Belakang Masalah
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. Kata kunci: Unreal Engine, Unreal Development Kit, Tiga Dimensi (3D), Gedung Utama PT. Semen Indonesia ( Persero ) Tbk. Wilayah Tuban.
1 PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG UTAMA PT.SEMEN INDONESIA (PERSERO) Tbk. WILAYAH TUBAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Randy Anandhita Ilham.F, dan Dr. Eng. Febriliyan Samopa, S.Kom, M.Kom
Lebih terperinciMarkerless Augmented Reality Pada Perangkat Android
Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android Yoze Rizki - 2207 100 102 Pembimbing: Mochamad Hariadi, ST.,MSc.,PhD. Cristyowidiasmoro, ST.,MT., Department of Electrical Engineering Faculty of Industrial
Lebih terperinciPEMBUATAN 3D INTERACTIVE WALKTHROUGH GEDUNG D3 PENS-ITS
PEMBUATAN 3D INTERACTIVE WALKTHROUGH GEDUNG D3 PENS-ITS Nurul Hidayatulloh, Rosiyah Faradisa, Moh Hasbi Assidiqi Program Studi Teknologi Multimedia Broadcasting - Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI LAPANGAN BASKET, LAPANGAN FUTSAL OUTDOOR
1 PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI LAPANGAN BASKET, LAPANGAN FUTSAL OUTDOOR, GEDUNG UPT FASILITAS OLAHRAGA DAN GEDUNG OLAHRAGA BADMINTON INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah model proses Prototype. Model prototype (Prototyping model)
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Rancangan Awal Pemodelan Blender merupakan software grafis 3 Dimensi yang sangat baik. Tidak hanya menyediakan fasilitas untuk membuat object 3D dengan mudah tapi juga
Lebih terperinciPengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Gedung UPMB dan Pascasarjana Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unreal Engine
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 2, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-391 Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Gedung UPMB dan Pascasarjana Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori-teori dasar yang menjadi landasan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi, karena topik yang ditulis adalah aplikasi multimedia
Lebih terperinci2. Uraian Penelitian Berikut adalah sedikit ulasan teknologi yang akan digunakan untuk membangun aplikasi 3D.
PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF 3D BANGUNAN BERSEJARAH SEBAGAI SALAH SATU ICON SURABAYA HERITAGE MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE [STUDI KASUS : GEDUNG BARAT DAN TIMUR BALAI PEMUDA] Qorry Qurrotu A yun, Dr. Eng.
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF UNTUK GRAHA ITS DAN UPT BAHASA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2014) 1-6 1 PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF UNTUK GRAHA ITS DAN UPT BAHASA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE Fino Nurcahyo N.
Lebih terperinciPengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine
Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine Febriliyan Samopa 1),Zinzia Shavira P.H. 2), Azlan Mufti 3), Nur Safira A. 4), Titus Damayanti 5), Yuli Aria W. 6), Fitrah Meilia Purnama
Lebih terperinciDesain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio
Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio Agustinus Sirumapea 1, Budi Setiawan 2, Rian Sujana 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK SIPIL INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE
PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK SIPIL INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Fitrah Meilia Purnama 5207100071 Latar belakang, Perumusan Masalah,
Lebih terperinciRancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 3, No. 2, (2014) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-192 Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine Damar
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada
Lebih terperinciJURNAL TEKNIK ITS Vol. 4, No. 1, (2015) ISSN: ( Print) engine
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 4, No. 1, (2015) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-113 Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Gedung Rektorat Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unity 3D Engine
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
48 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah penulis melakukan analisa dan perancangan seperti pada konsep sebelumnya maka selanjutnya penulis akan membahas langkah-langkah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. mengharapkan kenaikan angka penjualan (Suyanto, 2005).
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Promosi Promosi adalah upaya untuk memberitahukan atau menawarkan produk atau jasa pada konsumen dengan tujuan menarik calon konsumen untuk membeli atau mengkonsumsinya. Dengan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Virtualisasi merupakan perkembangan teknologi dalam memvisualisasikan sebuah citra ke dalam bentuk tiga dimensi (3D). Dengan menggabungkan citra visual dan informasi,
Lebih terperinciPengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine
Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine Febriliyan Samopa 1), Fitrah Meilia Purnama 2), Azlan Mufti 3), Nur Safira A. 4), Titus Damayanti 5), Yuli Aria W. 6), Zinzia Shavira.P.H.
Lebih terperinciPengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif untuk Graha ITS dan UPT Bahasa Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unity 3D Engine
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 3, No. 2, (2014) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-204 Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif untuk Graha ITS dan UPT Bahasa Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Makanan Sehat Makanan yang sehat yaitu makanan yang higienis dan bergizi. Makanan yang higienis adalah makanan yang tidak mengandung kuman penyakit dan tidak mengandung racun
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Industri kreatif di Indonesia sudah mulai berkembang sejak beberapa tahun yang lalu. Perkembangan industri kreatif diikuti dengan tingginya minat masyarakat. Tingginya
Lebih terperinciBab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Suatu Perusahaan atau Instansi Pemerintah dahulu cenderung menggunakan gambar 2D atau maket untuk memberikan informasi tentang bangunannya. Maket adalah salah
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Telaah Penelitian Telaah ini digunakan sebagai bahan perbandingan antara penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa telaah penelitian tersebut
Lebih terperinciPENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMASARAN PRODUK MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA
Jurnal Teknik Mesin (JTM): Vol. 06, Edisi Spesial 2017 74 PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMASARAN PRODUK MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA Gun Gun Maulana 1,2 1 Teknik Elektromekanik, Program
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Salah satu perkembangan yang menarik dari dunia komputer adalah pada bidang grafika dan multimedia. Perkembangan komputer grafis, terutama 3D Studio saat ini mengalami
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra
Lebih terperinciAnalisis Alokasi Biaya Tetap Pada Penetapan Harga Pokok Unit Hunian di Tower 2 dan Tower 3 Apartemen Tamansari Prospero, Sidoarjo, Jawa Timur
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) C-124 Analisis Alokasi Biaya Tetap Pada Penetapan Harga Pokok Unit Hunian di Tower 2 dan Tower 3 Apartemen Tamansari Prospero,
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Peta Interaktif Tiga Dimensi Jurusan Teknik Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan Unity3D
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) 1 Pengembangan Aplikasi Peta Interaktif Tiga Dimensi Jurusan Teknik Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan
Lebih terperinciVisualisasi Sistem Informasi Pendaftaran Kadaster 3D Studi Kasus: Rumah Susun Grudo, Surabaya
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 4, No. 1, (2015) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print)) A-655 Visualisasi Sistem Informasi Pendaftaran Kadaster 3D Studi Kasus: Rumah Susun Grudo, Surabaya Isna Dwi Lestari dan Yanto
Lebih terperinciIMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID PEGENALAN GEDUNG PEMERINTAHAN KOTA BANDAR LAMPUNG
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID PEGENALAN GEDUNG PEMERINTAHAN KOTA BANDAR LAMPUNG Rohmat Indra Borman 1), Ansori 2) 1) Sistem Informasi Akuntansi, Universitas Teknokrat Indonesia 2)
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE
PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Febriliyan Samopa 1), Faizal Johan Atletiko 2), Azlan Mufti 3) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi
Lebih terperinciPengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine
Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine Febriliyan Samopa 1), Titus Irma D. 2), Azlan Mufti 3), Nur Safira A. 4), Fitrah Meilia Purnama 5), Yuli Aria W. 6), Zinzia Shavira.P.H.
Lebih terperinciBAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan
BAB III TINJAUAN PUSTAKA Dalam Bab III, Tinjauan Pustaka, penulis akan menerangkan tentang penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan dengan pembuatan design 3D interior
Lebih terperinciJURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-20
JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-20 Implementasi Lingkungan Realitas Maya dengan Menggunakan Cave Automated Virtual Environment (CAVE) Ahmad Ridwan Fauzi, Imam
Lebih terperinciPelatihan Sketsa Desain. Manual ke Digital. Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pelatihan Sketsa Desain Manual ke Digital Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi Bangli, 22-23 Mei 2012 Latar Belakang Tahap awal desain produk yang harus dibuat oleh perancang adalah pembuatan sketsa
Lebih terperinciAnalisis Penetapan Harga Jual Unit Apartemen Bale Hinggil di Surabaya
JURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 4, No.1, (14) 337-35 (31-98X Print) 1 Analisis Penetapan Harga Jual Unit Apartemen Bale Hinggil di Surabaya Wahyu Ika Aprilia dan Christiono Utomo Jurusan Teknik Sipil,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap
Lebih terperinciDESAIN PETA INTERAKTIF LOKASI BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALEMBANG
Desain Peta Interaktif Lokasi... (Mustika dan Sugara) DESAIN PETA INTERAKTIF LOKASI BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALEMBANG Mustika 1*, Eka Prasetya Adhy Sugara 2 1 Jurusan Manajemen Informatika, Politeknik
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Perangkat Lunak Media Sosial untuk Berbagi Informasi Diskon
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 2, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-423 Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Media Sosial untuk Berbagi Informasi Diskon Faizah Alkaff, Umi Laili Yuhana,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN SITUS SEJARAH DALAM BENTUK PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN SITUS SEJARAH DALAM BENTUK PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE Wahyu Setya Raharja 1), Febriliyan Samopa 2), Bambang Setiawan 3), Nisfu Asrul Sani
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk pengembangan aplikasi berbasis 3D yang meliputi bidang yang cukup luas
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Komputer Grafis 3D (tiga dimensi) merupakan teknologi yang dipakai untuk pengembangan aplikasi berbasis 3D yang meliputi bidang yang cukup luas mulai dari
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol
Lebih terperinci1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka
1. Pendahuluan Informasi dapat diperoleh dari berbagai cara, salah satunya yaitu menggunakan media komputer. Kemampuan untuk mengkomunikasikan dan mengkombinasikan lebih dari satu media disebut multimedia.
Lebih terperinciNASKAH PUBLIKASI MENERAPKAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA OBJEK-OBJEK MUSEUM RADYA PUSTAKA
NASKAH PUBLIKASI MENERAPKAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA OBJEK-OBJEK MUSEUM RADYA PUSTAKA Disusun untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Strata-satu Jurusan Teknik Elektro
Lebih terperinciEdwin Martha P. 1, Chatarina Nurjati S. 1, dan Roedy Rudianto 2. Abstrak
APLIKASI KADASTRAL 3 DIMENSI GUNA MENGOPTIMALKAN SISTEM INFORMASI PERTANAHAN PROPERTI HAK MILIK ATAS SATUAN RUMAH SUSUN (HMASRS) STUDI KASUS : PAKUWON TRADE CENTER, SURABAYA BARAT Edwin Martha P. 1, Chatarina
Lebih terperinciMENERAPKAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA OBYEK-OBYEK MUSEUM RADYA PUSTAKA. Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta
MENERAPKAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA OBYEK-OBYEK MUSEUM RADYA PUSTAKA 1 Dedi Ary Prasetya, 1 Muhammad Nurruzzaman Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta Email: dediary@ums.ac.id,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Tahap Produksi meliputi pembuatan grafis baik 2 dimensi maupun 3 dimensi. Serta pembuatan desain antarmuka. Setelah semua elemen grafis diselesaikan, pemrograman
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. signifikan dalam dua dekade terakhir. Penerapan dari pencitraan tiga dimensi kini secara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi grafika komputer dan pencitraan tiga dimensi saat ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat dengan tingkat kualitas dan pencapaian yang cukup signifikan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Selama pengerjaan proyek kreatif, praktikan bertugas di Departemen Produksi bagian produksi Audio Visual. Selama berada di
Lebih terperinciAplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean
A615 Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean Fakhrusy Luthfan Mahfuzh, Agung Budi Cahyono Departemen Teknik Geomatika, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran yang dilakukan saat ini biasanya sangat membosankan dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pembelajaran yang dilakukan saat ini biasanya sangat membosankan dan terkesan monoton yang menyebabkan para siswa jenuh untuk belajar, sehingga para siswa kurang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem 3.1.1. Deskripsi Masalah Museum adalah tempat bersejarah atau pameran benda bersejarah yang dikumpulkan dari sumbangan ataupun penemuan yang
Lebih terperinciAnalisa Penetapan Harga Pokok Penjualan Apartemen Puri Park View Tower E Kebon Jeruk Jakarta Barat
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 3, No. 2, (2014) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) D-147 Analisa Penetapan Harga Pokok Penjualan Apartemen Puri Park View Tower E Kebon Jeruk Jakarta Barat Dwisa Rizki Hanundyasari
Lebih terperinciBAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.
Lebih terperinciANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA
ISSN : 2338-4018 ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Ibrahim Rusydi (rushdee02@gmail.com) Sri Siswanti (sywanty@gmail.com) Wawan Laksito YS (wlaksito@yahoo.com)
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut teknologi informasi dalam menyampaikan bahan pengajaran memungkinkan untuk melibatkan
Lebih terperinciTEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DALAM PEMBUATAN BROSUR INTERAKTIF
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DALAM PEMBUATAN BROSUR INTERAKTIF Handri Sunjaya,S.Si.,M.Cs Politeknik Negeri Medan handrisunjaya@polmed.ac.id ABSTRAK Bisnis properti merupakan bisnis yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berkembangnya teknologi informasi dan tingginya persaingan dalam dunia bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi secara cepat,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah CV. Deris Package atau yang lebih sering disebut CV. Deris Package adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Wedding Organizer yang berdiri sejak tahun
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Menurut Silva, dkk(2003) ketika mendesain sebuah sistem AR, ada tiga aspek yang harus ada, yaitu kombinasi dari dunia nyata dan dunia virtual, interaksi secara real-time, dan registrasi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahapan implementasi bertujuan untuk memastikan apakah aplikasi yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan esifien sesuai dengan yang diharapkan. Sebelum
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinci