if nargout [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); else gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); end
|
|
- Sudomo Sumadi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 77 Lampiran 1. Fungsi Menu Utama function varargout = menu_utm(varargin) gui_singleton = 1; gui_state = struct('gui_name', mfilename,... 'gui_singleton', gui_singleton,... 'gui_layoutfcn', [],... 'gui_callback', []); if nargin && ischar(varargin{1}) gui_state.gui_callback = str2func(varargin{1}); if nargout [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); else gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); function menu_utm_openingfcn(hobject, eventdata, handles, varargin) handles.output = hobject; movegui(gcf, 'center'); guidata(hobject, ; function varargout = menu_utm_outputfcn(hobject, varargout{1} = handles.output; function btnprosespenyisipan_callback(hobject, figure(prosespenyisipan); function btnprosesekstraksi_callback(hobject, figure(prosesekstraksi); function btnhitungmse_callback(hobject, eventdata,
2 78 figure (hitungmse); function btnhitungmse_createfcn(hobject, eventdata, function btnkeluar_callback(hobject, eventdata, close all;
3 79 Lampiran 2. Fungsi Enkripsi dan Encoding function varargout = prosespenyisipan(varargin) gui_singleton = 1; gui_state = struct('gui_name', mfilename,... 'gui_singleton', gui_singleton,... 'gui_layoutfcn', [],... 'gui_callback', []); if nargin && ischar(varargin{1}) gui_state.gui_callback = str2func(varargin{1}); if nargout [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); else gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); function prosespenyisipan_openingfcn(hobject, eventdata, handles, varargin) handles.output = hobject; guidata(hobject, ; btnclear_callback( function varargout = prosespenyisipan_outputfcn(hobject, varargout{1} = handles.output; function btnclear_callback( axes(handles.piccitracover); set(gca,'xtick',[],'ytick',[]); axes(handles.piccitrastego); set(gca,'xtick',[],'ytick',[]); set(handles.txtpesanrahasia,'string',''); set(handles.txtkatakuncipertama,'string','');
4 80 set(handles.txtkatakuncikedua,'string',''); set(handles.txtkatakunciketiga,'string',''); set(handles.lblnamafile,'string',''); clearvars -global; function btnpilihcitracover_callback(hobject, [filegambar, foldergambar] = uigetfile('*.pgm;*.png;*.tif;*.bmp','pilih Citra Cover'); if isequal(filegambar,0) ; axes(handles.piccitrastego); set(gca,'xtick',[],'ytick',[]); global gmbinput namafile pathgambar = [foldergambar filegambar]; axes(handles.piccitracover) imshow(pathgambar); drawnow; tmpimg = imread(pathgambar); gmbinput = tmpimg; set(handles.lblnamafile,'string',filegambar(1:length(fi legambar)-4)); namafile = filegambar; function txtpesanrahasia_callback(hobject, eventdata, function txtpesanrahasia_createfcn(hobject, eventdata,
5 81 function txtkatakuncipertama_callback(hobject, function txtkatakuncipertama_createfcn(hobject, function txtkatakuncikedua_callback(hobject, eventdata, function txtkatakuncikedua_createfcn(hobject, function txtkatakunciketiga_callback(hobject, function txtkatakunciketiga_createfcn(hobject, function btnprosespenyisipan_callback(hobject, global gmbinput gmboutput if (isempty(gmbinput)) message = sprintf('pilih citra cover terlebih dahulu!'); if (isempty(get(handles.txtpesanrahasia,'string'))) message = sprintf('masukkan pesan rahasia!');
6 82 if (isempty(get(handles.txtkatakuncipertama,'string'))) message = sprintf('masukkan kata kunci pertama!'); if (isempty(get(handles.txtkatakuncikedua,'string'))) message = sprintf('masukkan kata kunci kedua!'); if (isempty(get(handles.txtkatakunciketiga,'string'))) message = sprintf('masukkan kata kunci ketiga!'); filtergmbinput = gmbinput; filtergmbinput(filtergmbinput == bin2dec(' ')) = bin2dec(' '); filtergmbinput(filtergmbinput == bin2dec(' ')) = bin2dec(' '); filtergmbinput(filtergmbinput == bin2dec(' ')) = bin2dec(' '); filtergmbinput(filtergmbinput == bin2dec(' ')) = bin2dec(' '); [gmboutput] = MLSB(true, filtergmbinput, get(handles.txtpesanrahasia,'string'),... get(handles.txtkatakuncipertama,'string'),... get(handles.txtkatakuncikedua,'string'),... get(handles.txtkatakunciketiga,'string')); if ~isempty(gmboutput) axes(handles.piccitrastego) imshow(gmboutput); drawnow; message = sprintf('proses Penyisipan Berhasil'); function btnsimpancitrastego_callback(hobject,
7 83 global namafile gmboutput if (isempty(gmboutput)) message = sprintf('lakukan proses penyisipan terlebih dahulu!'); nama = namafile(1:strfind(namafile, '.')-1); ekstensi = namafile(strfind(namafile, '.'):); [filegambar, foldergambar] = uiputfile([nama '_Stego' ekstensi],'save file name'); if ~isequal(filegambar, 0) pathgambar = [foldergambar filegambar]; imwrite(gmboutput, pathgambar);
8 84 Lampiran 3. Fungsi Decoding dan Dekripsi function varargout = prosesekstraksi(varargin) gui_singleton = 1; gui_state = struct('gui_name', mfilename,... 'gui_singleton', gui_singleton,... 'gui_layoutfcn', [],... 'gui_callback', []); if nargin && ischar(varargin{1}) gui_state.gui_callback = str2func(varargin{1}); if nargout [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); else gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); function prosesekstraksi_openingfcn(hobject, eventdata, handles, varargin) handles.output = hobject; guidata(hobject, ; btnclear_callback( function varargout = prosesekstraksi_outputfcn(hobject, varargout{1} = handles.output; function btnclear_callback( axes(handles.piccitrastego); set(gca,'xtick',[],'ytick',[]); set(handles.txtkatakuncipertama,'string',''); set(handles.txtkatakuncikedua,'string',''); set(handles.txtkatakunciketiga,'string',''); set(handles.lblnamafile,'string',''); set(handles.txtpesanrahasia,'string','');
9 85 clearvars -global; function btncitrastego_callback(hobject, eventdata, [filegambar, foldergambar] = uigetfile('*.pgm;*.png;*.tif;*.bmp','pilih Citra Stego'); if isequal(filegambar,0) ; set(handles.txtpesanrahasia,'string',''); global gmbinput namafile pathgambar = [foldergambar filegambar]; axes(handles.piccitrastego) imshow(pathgambar); drawnow; tmpimg = imread(pathgambar); gmbinput = tmpimg; set(handles.lblnamafile,'string',filegambar(1:length(fi legambar)-4)); namafile = filegambar; function txtkatakuncipertama_callback(hobject, function txtkatakuncipertama_createfcn(hobject, function txtkatakuncikedua_callback(hobject, eventdata, function txtkatakuncikedua_createfcn(hobject,
10 86 function txtkatakunciketiga_callback(hobject, function txtkatakunciketiga_createfcn(hobject, function txtpesanrahasia_callback(hobject, eventdata, function txtpesanrahasia_createfcn(hobject, eventdata, function btnprosesekstraksi_callback(hobject, global gmbinput if (isempty(gmbinput)) message = sprintf('pilih citra stego terlebih dahulu!'); if (isempty(get(handles.txtkatakuncipertama,'string'))) message = sprintf('masukkan kata kunci pertama!'); if (isempty(get(handles.txtkatakuncikedua,'string'))) message = sprintf('masukkan kata kunci kedua!'); if (isempty(get(handles.txtkatakunciketiga,'string')))
11 87 message = sprintf('masukkan kata kunci ketiga!'); [pesan] = MLSB(false, gmbinput, '',... get(handles.txtkatakuncipertama,'string'),... get(handles.txtkatakuncikedua,'string'),... get(handles.txtkatakunciketiga,'string')); if ~isempty(pesan) %Tampilkan pada layar set(handles.txtpesanrahasia,'string',pesan); message = sprintf('proses Ekstraksi Berhasil');
12 88 Lampiran 4. Fungsi Means Square Error (MSE) function varargout = hitungmse(varargin) gui_singleton = 1; gui_state = struct('gui_name', mfilename,... 'gui_singleton', gui_singleton,... 'gui_layoutfcn', [],... 'gui_callback', []); if nargin && ischar(varargin{1}) gui_state.gui_callback = str2func(varargin{1}); if nargout [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); else gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); function hitungmse_openingfcn(hobject, eventdata, handles, varargin) guidata(hobject, ; btnclear_callback( function varargout = hitungmse_outputfcn(hobject, varargout{1} = handles.output; function btnclear_callback( axes(handles.piccitracover); set(gca,'xtick',[],'ytick',[]); axes(handles.piccitrastego); set(gca,'xtick',[],'ytick',[]); set(handles.lblnamafilecitracover,'string',''); set(handles.lblnamafilecitrastego,'string',''); set(handles.lblmse,'string',''); clearvars -global;
13 89 function btnpilihcitracover_callback(hobject, [filegambar, foldergambar] = uigetfile('*.jpg;*.pgm;*.png;*.tif;*.bmp','pilih Citra Cover'); if isequal(filegambar,0) ; global gmbinput pathgambar = [foldergambar filegambar]; axes(handles.piccitracover) imshow(pathgambar); drawnow; tmpimg = imread(pathgambar); gmbinput = tmpimg; set(handles.lblnamafilecitracover,'string',filegambar(1 :length(filegambar)-4)); function btnpilihcitrastego_callback(hobject, [filegambar, foldergambar] = uigetfile('*.jpg;*.pgm;*.png;*.tif;*.bmp','pilih Citra Cover'); if isequal(filegambar,0) ; global gmboutput pathgambar = [foldergambar filegambar]; axes(handles.piccitrastego) imshow(pathgambar); drawnow; tmpimg = imread(pathgambar); gmboutput = tmpimg; %Tampilkan nama file
14 90 set(handles.lblnamafilecitrastego,'string',filegambar(1 :length(filegambar)-4)); function btnhitungmse_callback(hobject, eventdata, global gmbinput gmboutput if (isempty(gmbinput)) message = sprintf('pilih citra cover terlebih dahulu!'); if (isempty(gmboutput)) message = sprintf('pilih citra stego terlebih dahulu!'); if length(size(gmbinput)) ~= length(size(gmboutput)) message = sprintf('ukuran citra tidak sama!'); for i = 1 : length(size(gmbinput)) if size(gmbinput, i) ~= size(gmboutput, i) message = sprintf('ukuran citra tidak sama!'); for i = 1 : length(size(gmbinput)) tmpmse = norm(double(gmbinput(:,:,i) - gmboutput(:,:,i))); mse = mse + (tmpmse / (size(gmbinput, 1) * size(gmbinput, 2))); set(handles.lblmse,'string',['mse = ' num2str(mse)]);
LAMPIRAN LISTING PROGRAM
84 LAMPIRAN LISTING PROGRAM Beranda.m function varargout = Beranda(varargin) % BERANDA M-file for Beranda.fig gui_singleton = 1; gui_state = struct('gui_name', mfilename,... 'gui_singleton', gui_singleton,...
Lebih terperinciLAMPIRAN 1. Pengolahan Citra Lead 2 LeadV6 Data Uji 1
LAMPIRAN 1 Data Pengujian Perangkat Lunak Pengolahan Citra Lead 2 LeadV6 Data Uji 1 Data Uji 2 Data Uji 3 Data Uji 4 Data Uji 5 65 66 Data Uji 6 Data Uji 7 Data Uji 8 Data Uji 9 Data Uji 10 Data Uji 11
Lebih terperinciPENGANTAR PENGOLAHAN CITRA
PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA Aplikasi Pengolahan Citra Menggunakan MatLab 7.1 Dosen : Bapak Eri Prasetyo Wibowo NPM : 50407034 Kelas : 4IA08 Nama : Aditya Rangga Pratama Fakultas : Teknologi Industri Jurusan
Lebih terperinciManifold Pressure. Engine Temp
LAMPIRAN 64 Lampiran 1 Data ECU pada data latih Nomor RPM Manifold Pressure Engine Temp Inlet Air Temp Lambda 1 4892 84.2 83 30.9 1.00 2 4927 78.7 83 30.9 0.98 3 5221 72.2 83 30.9 1.01 4 5285 56.1 83 30.9
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. if nargout [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); else gui_mainfcn(gui_state, varargin{:}); end
LISTING PROGRAM Kode Program Tampilan Home function varargout = beranda(varargin) gui_singleton = 1; gui_state = struct('gui_name', mfilename,... 'gui_singleton', gui_singleton,... 'gui_openingfcn', @beranda_openingfcn,...
Lebih terperinciLAMPIRAN A CITRA HASIL PERCOBAAN
LAMPIRAN A CITRA HASIL PERCOBAAN A-1 1. Hasil Watermarking Nama Asli yang Watermark Asli dan Watermark Hasil Ekstraksi α = 1 Telah Disisipkan Watermark Lena Baboon A-2 Barbara Lena Baboon A-3 Barbara Nama
Lebih terperinciPROGRAM STUDI MATEMATIKA UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
LAMPIRAN 74 75 76 PROGRAM STUDI MATEMATIKA UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Jalan Colombo Nomor 1 Yogyakarta 55281 Telepon (0274) 565411 Pesawat 217, (0274) 565411
Lebih terperinciLA-1. tracking.m. % Edit the above text to modify the response to help tracking
LA-1 tracking.m Listing Code tracking.m adalah listing code untuk tampilan GUI dari sistem Object Tracking. Edit the above text to modify the response to help tracking Komentar yang diberikan menggunakan
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM. Histogram Citra. Adi Pamungkas https://pemrogramanmatlab.wordpress.com/ Dasar-Dasar Pengolahan Citra Digital menggunakan GUI MATLAB
MODUL PRAKTIKUM Dasar-Dasar Pengolahan Citra Digital menggunakan GUI MATLAB Histogram Citra Adi Pamungkas https://pemrogramanmatlab.wordpress.com/ I. Tujuan 1. Mengetahui pengertian citra digital beserta
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pengenalan wajah ini bertujuan untuk mengenali wajah seseorang dari data wajah-wajah orang yang telah diinputkan terlebih dahulu. Dengan memasukkan
Lebih terperinciEkstraksi Histogram Citra Digital Untuk Mengukur Similarity dengan Menggunakan Metode Euclidian Distance
Ekstraksi Histogram Citra Digital Untuk Mengukur Similarity dengan Menggunakan Metode Euclidian Distance Anggota Kelompok 1. Hapsari Dita A J2F008033 2. Harlina Nur A J2F008034 3. Luk Luul M J2F008042
Lebih terperinciLAMPIRAN A PROGRAM MATLAB
LAMPIRAN A PROGRAM MATLAB LAMPIRAN A %% Praproses %% cropping baca= imread('data1.jpg'); figure('name','baca Image'); a=imshow(baca); b=im2bw(baca,graythresh(baca)); b=~b; [baris kolom] = size(b); for
Lebih terperinci% --- Outputs from this function are returned to the command line. function varargout = beranda_outputfcn(hobject, eventdata, handles)
A-1 LAMPIRAN LISTING PROGRAM beranda.m function varargout = beranda(varargin) gui_singleton = 1; gui_state = struct('gui_name', mfilename,... 'gui_singleton', gui_singleton,... 'gui_openingfcn', @beranda_openingfcn,...
Lebih terperinciA-1 Universitas Kristen Maranatha
A-1 Program Pencarian Normalized Central Moments function n_pq=cent_moment(p,q,a) zero and first order moments [m n]=size(a); moo=sum(sum(a)); m1o=0; mo1=0; for x=0:m-1 for y=0:n-1 m1o=m1o+(x)*a(x+1,y+1);
Lebih terperinciLampiran 1 Rekap Hasil Kuesioner untuk Peternak dan Karyawan Koperasi KUESIONER
163 Lampiran 1 Rekap Hasil Kuesioner untuk Peternak dan Karyawan Koperasi Pengantar KUESIONER Bapak/Ibu yang terhormat, penelitian ini ditujukan untuk kepentingan akademik dalam rangka penyelesaian studi
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Agus Naba. (2009). Belajar Cepat Fuzzy Logic Menggunakan Matlab. Yogyakarta: ANDI.
DAFTAR PUSTAKA Aceng Sambas. (2013). Membuat GUI untuk Logika Fuzzy. Diakses dari http:// komputasirobotic.blogspot.co.id/2013/07/membuat-gui-untuk-logika-fuzzy.html. pada tanggal 04 Maret 2016, Jam 11.20
Lebih terperinciANALISIS FUNGSI PRODUKSI COBB DOUGLAS DENGAN METODE ITERASI GAUSS NEWTON SKRIPSI. Oleh Anggun Nurul Hidayah NIM 061810101046
ANALISIS FUNGSI PRODUKSI COBB DOUGLAS DENGAN METODE ITERASI GAUSS NEWTON SKRIPSI Oleh Anggun Nurul Hidayah NIM 061810101046 JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS
Lebih terperinciPENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM DENGAN ALGORITMA ARTIFICIAL BEE COLONY (STUDI KASUS : PENDISTRIBUSIAN HEWAN QURBAN PPHQ AMM) Skripsi
PENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM DENGAN ALGORITMA ARTIFICIAL BEE COLONY (STUDI KASUS : PENDISTRIBUSIAN HEWAN QURBAN PPHQ AMM) Skripsi Untuk memenuhi sebagai persyaratan Mencapai derajat sarjana
Lebih terperinciPENENTUAN HARGA OPSI BELI EROPA DENGAN METODE SIMULASI MONTE CARLO (Studi Kasus Saham PT Astra Internasional Tbk)
PENENTUAN HARGA OPSI BELI EROPA DENGAN METODE SIMULASI MONTE CARLO (Studi Kasus Saham PT Astra Internasional Tbk) Skripsi Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi
Lebih terperinciPENYELESAIAN NUMERIS MASALAH NILAI BATAS PADA PERSAMAAN DIFERENSIAL BIASA ORDE DUA BERBASIS KOMPUTASI
PENYELESAIAN NUMERIS MASALAH NILAI BATAS PADA PERSAMAAN DIFERENSIAL BIASA ORDE DUA BERBASIS KOMPUTASI (Studi Komparatif antara Metode Beda Hingga dan Metode Tembakan) SKRIPSI Diajukan Kepada Fakultas Sains
Lebih terperinciLAMPIRAN A. Prosedur Pengoperasian Sistem. xxi
LAMPIRAN A Prosedur Pengoperasian Sistem xxi LA.1. Prosedur Pengoperasian Alat Bagian ini menjelaskan tentang bagaimana cara mengoperasikan alat pengukur tingkat kematangan buah yang telah dirancang.komponen
Lebih terperinciLAPORAN PENELITIAN. Analisa Sistem Pencacah Obyek Gambar berbasis GUI-DE Matlab
KODE : 123 / ILMU KOMPUTER LAPORAN PENELITIAN Analisa Sistem Pencacah Obyek Gambar berbasis GUI-DE Matlab Oleh tim : EDDY NURAHARJO, ST, M.Cs 0628127301 (Ketua) WIWIEN HADIKURNIAWATI, ST, M.Kom 0616037602
Lebih terperinciOPTIMALISASI PARAMETER REGRESI RESPONSE SURFACE METHODOLOGY DALAM LABA USAHA PEDAGANG BUAH DAN APLIKASINYA MENGGUNAKAN MATLAB
OPTIMALISASI PARAMETER REGRESI RESPONSE SURFACE METHODOLOGY DALAM LABA USAHA PEDAGANG BUAH DAN APLIKASINYA MENGGUNAKAN Skripsi disusun sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Sains Program
Lebih terperinciPERANCANGAN WORKSTATION
PERANCANGAN WORKSTATION SORTIR BERDASARKAN WARNA MENGGUNAKAN DETEKSI WARNA HSV PADA SIMULASI AUTOMATED STORAGE AND RETRIEVAL SYSTEM DI KEPROFESIAN OTOMASI FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI UNIVERSITAS TELKOM
Lebih terperinciLAMPIRAN A: LISTING PROGRAM
LAMPIRAN A: LISTING PROGRAM function varargout = FigUtama(varargin) % FIGUTAMA M-file for FigUtama.fig % FIGUTAMA, by itself, creates a new FIGUTAMA or raises the % existing % singleton*. % % H = FIGUTAMA
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4. 4.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem terdiri dari deskripsi umum sistem, batasan dan asumsi, analisis masukan sistem, model proses sistem dan
Lebih terperinciKAJIAN TEORETIS DAN KOMPUTASI GERHANA MATAHARI TOTAL MENGGUNAKAN SOFTWARE MATLAB
KAJIAN TEORETIS DAN KOMPUTASI GERHANA MATAHARI TOTAL MENGGUNAKAN SOFTWARE MATLAB SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Fisika Diajukan Oleh: Siti Hodijah
Lebih terperinciPENGOLAHAN DATA DAN VISUALISASI KOROSI PIPA MENGGUNAKAN DATA HASIL PENGUJIAN ULTRASONIK SKRIPSI
UNIVERSITAS INDONESIA PENGOLAHAN DATA DAN VISUALISASI KOROSI PIPA MENGGUNAKAN DATA HASIL PENGUJIAN ULTRASONIK SKRIPSI MANYANG PANJERRINO 0305020551 FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM PROGRAM
Lebih terperinciPENGENALAN POLA ANGKA DENGAN WAVELET HAAR. Skripsi
PENGENALAN POLA ANGKA DENGAN WAVELET HAAR Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Sains Program Studi Ilmu Komputer Oleh : Fransisca Pramesti NIM: 23249 PRODI ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciUNIVERSITAS INDONESIA. PERANCANGAN SISTEM QUERY BY SINGING/HUMMING (QbSH) UNTUK MUSIK DANGDUT DENGAN PITCH DAN DURASI SEBAGAI FEATURE SKRIPSI
da UNIVERSITAS INDONESIA PERANCANGAN SISTEM QUERY BY SINGING/HUMMING (QbSH) UNTUK MUSIK DANGDUT DENGAN PITCH DAN DURASI SEBAGAI FEATURE SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar sarjana
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA REVERSE DELETE DALAM MENENTUKAN MINIMUM SPANNING TREE OBYEK WISATA DI KOTA YOGYAKARTA SKRIPSI
PENERAPAN ALGORITMA REVERSE DELETE DALAM MENENTUKAN MINIMUM SPANNING TREE OBYEK WISATA DI KOTA YOGYAKARTA SKRIPSI Untuk memenuhi sebagai persyaratan guna memperoleh derajat Sarjana S-1 Program Studi Matematika
Lebih terperinciRekayasa Antarmuka Sistem Kendali Distance Logger Berbasis Matlab
KODE : 458 / TEKNIK INFORMATIKA LAPORAN PENELITIAN Rekayasa Antarmuka Sistem Kendali Distance Logger Berbasis Matlab Oleh tim : EDDY NURRAHARJO, ST, M.Cs SITI MUNAWAROH, S.Kom., M.Cs TRI ARIYANTO, S.Kom,
Lebih terperinciPEREKAYASAAN DENSITOMETER DIGITAL BERBASIS MATLAB UNTUK MENDUKUNG UNNES BERWAWASAN KONSERVASI
LAPORAN PENGEMBANGAN PENELITIAN BERBASIS KONSERVASI PEREKAYASAAN DENSITOMETER DIGITAL BERBASIS MATLAB UNTUK MENDUKUNG UNNES BERWAWASAN KONSERVASI Oleh: Prof.Dr.rer.nat. Wahyu Hardyanto, M.Si-NIP 196011241984031002
Lebih terperinciAPLIKASI PENCITRAAN DATA DIGITAL PADA OBJEK SAYAP CAPUNG MENGGUNAKAN PEMOGRAMAN MATLAB
APLIKASI PENCITRAAN DATA DIGITAL PADA OBJEK SAYAP CAPUNG MENGGUNAKAN PEMOGRAMAN MATLAB skripsi disajikan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Sains Program Studi Fisika oleh Muhammad
Lebih terperinciKOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE DELTA MODULATION ABSTRAKSI
Jurnal Emitor Vol. 14 No. 01 ISSN 1411-8890 KOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE DELTA MODULATION Didik Ardiyanto, Bambang Hari Purwoto Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciOPTIMASI MASALAH KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND SKRIPSI
OPTIMASI MASALAH KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND SKRIPSI Untuk memenuhi sebagai persyaratan guna memperoleh derajat Sarjana S-1 Program Studi Matematika Diajukan oleh FITRIATUL MALAIKHAH
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, serta sistematika penulisan pada penelitian
Lebih terperinciLAMPIRAN. Percobaan Untuk Mendapatkan Parameter Parameter Motor induksi 3 Fasa
LAMPIRAN Percobaan Untuk Mapatkan Parameter Parameter Motor induksi 3 Fasa Untuk dapat menentukan parameter parameter motor induksi 3 fasa rotor sangkar, maka dapat dilakukan dengan percobaan berikut ini:
Lebih terperinciBAB IV. HASIL DAN ANALISIS
BAB IV. HASIL DAN ANALISIS 4.1 Implementasi Sistem penyembunyian data digital berupa gambar ini menggunakan penggabungan dua buah metode yaitu metode 4- LSB dan Visual Cryptography. Sehingga pembangunan
Lebih terperinciPenerapan Metode Eigenface Untuk Pencocokan Wajah Dengan Menggunakan Klasifikasi Naive Bayesian
Penerapan Metode Eigenface Untuk Pencocokan Wajah Dengan Menggunakan Klasifikasi Naive Bayesian SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik
Lebih terperinciKAJIAN STEPWEDGE BERBAHAN DASAR RESIN SEBAGAI PENGGANTI JARINGAN LUNAK DALAM SISTEM RADIOGRAFI DIGITAL
KAJIAN STEPWEDGE BERBAHAN DASAR RESIN SEBAGAI PENGGANTI JARINGAN LUNAK DALAM SISTEM RADIOGRAFI DIGITAL Skripsi disusun sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Sains Program Studi Fisika
Lebih terperinciGambar 4.1 Menu Login Form
Bab IV HASIL DAN ANALISA 4.1 Implementasi Sistem penyembunyian data digital berupa gambar ini menggunakan penggabungan dua buah metode yaitu metode 4- LSB dan Visual Cryptography. Sehingga pembangunan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Kemajuan cara berpikir manusia membuat masyarakat menyadari bahwa teknologi informasi merupakan salah satu alat bantu penting dalam peradaban
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1. aa
BAB I PENDAHULUAN 1. aa 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi pada saat ini sedang mengalami kemajuan. Salah satu bentuk nyata dari perkembangan teknologi adalah dengan adanya perangkat mobile atau
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan program aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Linear
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Perancangan program aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Linear Sequantial (Waterfall). Metode ini memiliki empat tahapan yaitu, analisis, perancangan, pengkodean,
Lebih terperinciGUIDE. maupun menu. Aplikasi yang menggunakan GUI umumnya lebih mudah dipelajari dan
GUIDE GUIDE atau GUI builder merupakan sebuah graphical user interface (GUI) yang dibangun dengan obyek grafis seperti tombol (button),kotak teks,slider,sumbu (axes), maupun menu. Aplikasi yang menggunakan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI STEGANOGRAFI DENGAN METODE PENGGABUNGAN BYTE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC NET 2008
IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI DENGAN METODE PENGGABUNGAN BYTE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC NET 2008 Suroso 1, Mustar Aman 2 Jurusan Sistem Informasi, STMIMInsan Pembangunan Jl. Raya Serang Km.10 Bitung Tangerang
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Spesifikasi Rumusan Perancangan Perancangan program aplikasi ini di buat melalui Java 1.5.0 dengan menggunakan editor Netbeans 5.5 Perancangan program aplikasi di bagi menjadi
Lebih terperinciPENYEMBUNYIAN PESAN RAHASIA DALAM CITRA DIGITAL BERFORMAT GIF MENGGUNAKAN ALGORITMA GIFSHUFFLE SKRIPSI
PENYEMBUNYIAN PESAN RAHASIA DALAM CITRA DIGITAL BERFORMAT GIF MENGGUNAKAN ALGORITMA GIFSHUFFLE SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai Gelar Sarjana Komputer Program Studi Ilmu Komputer FPMIPA
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Program Agar aplikasi enkripsi dan dekripsi ini dapat berjalan dengan baik dan bekerja sesuai dengan apa yang diharapkan, spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciGrafik yang menampilkan informasi mengenai penyebaran nilai intensitas pixel-pixel pada sebuah citra digital.
PSNR Histogram Nilai perbandingan antara intensitas maksimum dari intensitas citra terhadap error citra. Grafik yang menampilkan informasi mengenai penyebaran nilai intensitas pixel-pixel pada sebuah citra
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tidak berhak. Permasalahan tersebut membuat aspek keamanan dalam bidang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang terjadi dalam beberapa dekade terakhir ini telah mengalami kemajuan yang cukup pesat serta melahirkan beberapa inovasi baru dalam
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Tinjauan Perangkat Lunak Berikut adalah spesifikasi yang digunakan dalam pembangunan dan penyelesaian aplikasi stegorijndael adalah sebagai berikut. a. Perangkat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dikarenakan penggunaan komputer pada kehidupan setiap hari telah menjadi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini keamanan data sangat penting terutama keamanan pada bidang komputer. Hal ini dikarenakan penggunaan komputer pada kehidupan setiap hari telah menjadi
Lebih terperinciBab 3. Prosedur dan Metodologi
53 Bab 3 Prosedur dan Metodologi Bab tiga ini menjelaskan berbagai prosedur dan metodologi pada proses insert dan ekstraksi watermark. 3.1 Prosedur Watermark Proses watermarking dibagi dua cara, pertama
Lebih terperinciPenyembunyian Pesan Rahasia Dalam Gambar dengan Metoda JPEG - JSTEG Hendry Hermawan / ABSTRAK
Penyembunyian Pesan Rahasia Dalam Gambar dengan Metoda JPEG - JSTEG Hendry Hermawan / 0622097 Email : e3n_17@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jalan Prof. drg. Suria Sumantri, MPH 65,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Media digital merupakan media yang sangat berpengaruh di era modern. Dengan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media digital merupakan media yang sangat berpengaruh di era modern. Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat maka semakin banyak orang yang menggantungkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Steganografi adalah ilmu dan seni menyembunyikan data rahasia sedemikian sehingga keberadaan data rahasia tidak terdeteksi oleh indera manusia. Steganografi digital
Lebih terperinciPENYEMBUNYIAN DATA RAHASIA DALAM GAMBAR MENGGUNAKAN PENDEKATAN PREDICTIVE CODING. Disusun Oleh : Nama : Dedy Santosa Nrp :
PENYEMBUNYIAN DATA RAHASIA DALAM GAMBAR MENGGUNAKAN PENDEKATAN PREDICTIVE CODING Disusun Oleh : Nama : Dedy Santosa Nrp : 0422167 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,, Jl. Prof.Drg.Suria Sumantri,
Lebih terperinciTanda Tangan Digital Untuk Gambar Menggunakan Kriptografi Visual dan Steganografi
Tanda Tangan Digital Untuk Gambar Menggunakan Kriptografi Visual dan Steganografi Shirley - 13508094 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Lebih terperinci4.2 Perancangan Algoritma MEoF (Modifikasi End of File) Penyisipan byte stegano dengan algoritma MEoF Ekstraksi byte stegano
DAFTAR ISI PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v PRAKATA... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang...
Lebih terperinci1.1 LATAR BELAKANG I-1
BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi bagian pendahuluan, yang mencakup latar belakang, rumusan dan batasan masalah, tujuan, metologi, serta sistematika pembahasan dari Tugas Akhir ini. 1.1 LATAR BELAKANG Dewasa
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Analisis Permasalahan Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi, kebutuhan akan keamanan data juga semakin meningkat. Saat ini kejahatan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DALAM PENGAMANAN DATA PADA FILE AUDIO MP3
IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DALAM PENGAMANAN DATA PADA FILE AUDIO MP3 Ricky Maulana Mahgribi 1) dan Lucky Tri Oktoviana 2) e-mail: Rick_nino17@yahoo.co.id Universitas
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyisipan sebuah pesan rahasia kedalam media citra digital dengan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan.
Lebih terperinciALGORITMA LEAST SIGNIFICANT BIT UNTUK ANALISIS STEGANOGRAFI
ALGORITMA LEAST SIGNIFICANT BIT UNTUK ANALISIS STEGANOGRAFI 1 Indra Yatini B., S.Kom., M.Kom 2 Dra. F. Wiwiek Nurwiyati, M.T. indrayatini@akakom.ac.id wiwiek@akakom.ac.id Teknik Informatika, STMIK AKAKOM
Lebih terperinciAPLIKASI MATLAB UNTUK PENGOLAHAN CITRA
APLIKASI MATLAB UNTUK PENGOLAHAN CITRA 1. Membaca Sebuah File Citra Langkah-langkah yang harus dilakukan : a. Siapkan sebuah figure yang akan digunakan b. Siapkan komponen yang akan digunakan yaitu dua
Lebih terperinciPenyamaran Plainteks pada Algoritma Vigenere Chiper StegaVig Makalah IF5054 Kriptografi
Penyamaran Plainteks pada Algoritma Vigenere Chiper StegaVig Makalah IF5054 Kriptografi Dyah Saptanti Perwitasari Teknik Informatika ITB, Bandung 40135, email: if14017@students.if.itb.ac.id Abstract Permasalahan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan aplikasi merupakan tahap lanjutan dari analisa aplikasi, dimana pada perancangan aplikasi ini digambarkan rancangan aplikasi yang akan dibangun sebelum melakukan pengkodean
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media,
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media, dimana pesan rahasia yang akan dikirimkan tidak diubah bentuknya, melainkan disisipkan pada sebuah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba 1. Halaman Login Halaman login adalah halaman validasi user sebelum user tertentu dapat melakukan enkripsi dan dekripsi file citra. Halaman ini bertujuan
Lebih terperinciDESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM STEGANOGRAFI BERBASIS SSB-4 DENGAN PENGAMANAN BAKER MAP UNTUK CITRA DIGITAL
DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM STEGANOGRAFI BERBASIS SSB-4 DENGAN PENGAMANAN BAKER MAP UNTUK CITRA DIGITAL Suci Aulia, Koredianto Usman, Sugondo Hadiyoso Telkom University, suciaulia@telkomuniversity.ac.id
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Penyembunyian Pesan Teks Terenkripsi Pada Citra Digital Dengan Metode Least Significant Bit (LSB)
UNSIKA Syntax Jurnal Informatika Vol. 5 No. 1, 2016, 86-92 86 Perancangan Aplikasi Penyembunyian Pesan Teks Terenkripsi Pada Citra Digital Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Rini Mayasari 1, Nono
Lebih terperinciLAMPIRAN CODE PROGRAM ASSEMBLY. $mod51 servo1 equ p3.5 servo2 equ p3.3 servo3 equ p1.7 servo4 equ p1.5 servo5 equ p1.3 servo6 equ p1.
L1 LAMPIRAN CODE PROGRAM ASSEMBLY $mod51 servo1 equ p3.5 servo2 equ p3.3 servo3 equ p1.7 servo4 equ p1.5 servo5 equ p1.3 servo6 equ p1.1 led1 equ p3.4 led2 equ p3.2 led3 equ p3.7 led4 equ p3.6 led5 equ
Lebih terperinciEndang Ratnawati Djuwitaningrum 1, Melisa Apriyani 2. Jl. Raya Puspiptek, Serpong, Tangerang Selatan 1 2
Teknik Steganografi Pesan Teks Menggunakan Metode Least Significant Bit dan Algoritma Linear Congruential Generator (Text Message Steganography Using Least Significant Bit Method and Linear Congruential
Lebih terperinciPengamanan Data Teks dengan Kriptografi dan Steganografi Wawan Laksito YS 5)
ISSN : 1693 1173 Pengamanan Data Teks dengan Kriptografi dan Steganografi Wawan Laksito YS 5) Abstrak Keamanan data teks ini sangatlah penting untuk menghindari manipulasi data yang tidak diinginkan seperti
Lebih terperinciSteganografi Teks Menggunakan Metode Pencocokan LSB dan Karakter Non-Breaking Space Sebagai Penanda Pesan
J-COSINE, Vol. 1, No. 1, Desember 217 Steganografi Teks Menggunakan Metode Pencocokan LSB dan Karakter Non-Breaking Space Sebagai Penanda Pesan (Steganography using LSB Matching and Non-breaking Space
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini mengulas tentang proses implementasi perangkat lunak, dari hasil perancangan yang dibuat sebelumnya. Selain itu juga terdapat hasil-hasil pengujian kebenaran dari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dari hasil perancangan yang dilakukan, pada bab ini disajikan implementasi dan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dari hasil perancangan yang dilakukan, pada bab ini disajikan implementasi dan evaluasi dari program aplikasi yang dibuat. Akan diuraikan spesifikasi sistem yang diperlukan
Lebih terperinciAPLIKASI KRIPTOGRAFI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA RIVEST CODE 4 (RC 4) BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir
APLIKASI KRIPTOGRAFI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA RIVEST CODE 4 (RC 4) BERBASIS WEB Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer SATYA DIANSYAH 41512010019
Lebih terperinciPENYEMBUNYIAN CITRA DALAM CITRA DENGAN ALGORITMA BERBASIS BLOK ABSTRAK
PENYEMBUNYIAN CITRA DALAM CITRA DENGAN ALGORITMA BERBASIS BLOK Anisa Fardhani Prasetyaningtyas (0722123) Jurusan Teknik Elektro email: af.prasetyaningtyas@gmail.com ABSTRAK Steganografi merupakan teknik
Lebih terperinciENKRIPSI AFFINE CIPHER UNTUK STEGANOGRAFI PADA ANIMASI CITRA GIF
JIMT Vol. 9 No. 1 Juni 2012 (Hal. 89 100) Jurnal Ilmiah Matematika dan Terapan ISSN : 2450 766X ENKRIPSI AFFINE CIPHER UNTUK STEGANOGRAFI PADA ANIMASI CITRA GIF S. Hardiyanti 1, S. Musdalifah 2, A. Hendra
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Masalah dalam sisitem ini adalah bagaimana agar sistem ini dapat membantu pengguna sistem untuk melakukan pengamanan data (data security). Dalam
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang sering dilakukan. Pertukaran informasi dan data menggunakan internet
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem yang Berjalan Pertukaran data dan informasi menggunakan internet sudah menjadi hal yang sering dilakukan. Pertukaran informasi dan data menggunakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Aplikasi ini bekerja dengan memindahkan bit-bit pesan, menampungnya dalam
43 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Aplikasi ini bekerja dengan memindahkan bit-bit pesan, menampungnya dalam tempat penampungan sementara, lalu
Lebih terperinciAPLIKASI KEAMANAN DATA DENGAN TEKNIK STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN METODE END OF FILE (EOF)
APLIKASI KEAMANAN DATA DENGAN TEKNIK STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN METODE END OF FILE (EOF) Michael Sitorus Universitas Satya Negara Indonesia Jalan Arteri Pondok Indah No. 11 Kebayoran Lama, Jakarta Selatan
Lebih terperinciANALISIS KEAMANAN PESAN MENGGUNAKAN TEKNIK STEGANOGRAFI MODIFIED ENHANCED LSB DAN FOUR NEIGHBORS DENGAN TEKNIK KRIPTOGRAFI CHAINING HILL CIPHER
ANALISIS KEAMANAN PESAN MENGGUNAKAN TEKNIK STEGANOGRAFI MODIFIED ENHANCED LSB DAN FOUR NEIGHBORS DENGAN TEKNIK KRIPTOGRAFI CHAINING HILL CIPHER Agung Suryahadiningrat Kusumanegara 1), Bambang Hidayat 2),
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Keamanan dan kerahasiaan dokumen merupakan salah satu aspek yang sangat penting dalam sistem informasi. Data dan informasi menjadi suatu hal yang tidak dapat dipisahkan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI TEKNIK STEGANOGRAFI METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DENGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI VIGENERE PADA CITRA
1 IMPLEMENTASI TEKNIK STEGANOGRAFI METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DENGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI VIGENERE PADA CITRA Yusuf Danny Widiannanto, Erna Zuni Astuti Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas
Lebih terperinciSTEGANOGRAPHY CHRISTIAN YONATHAN S ELLIEN SISKORY A. 07 JULI 2015
STEGANOGRAPHY 1211501075 - CHRISTIAN YONATHAN S. 1211503394 ELLIEN SISKORY A. 07 JULI 2015 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR JULI 2015 ~ 1 ~ 1.1 Definisi Steganografi Steganografi adalah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang
BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan tentang latarbelakang penulisan, rumusan masalah, batasan masalah yang akan dibahas, serta tujuan penelitian skripsi ini. Manfaat dalam penelitian, metodelogi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman dahulu penyampaian sebuah informasi hanya bisa dilakukan jika kita berada dalam satu wilayah atau bertemu langsung dengan penerima pesan. Tentu hal tersebut
Lebih terperinciSISTEM PENANDA KEPEMILIKAN FILE DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE DIGITAL WATERMARK PADA FILE PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
SISTEM PENANDA KEPEMILIKAN FILE DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE DIGITAL WATERMARK PADA FILE PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA Yulita Salim 1), Huzain Azis 2) 1) yulita.salim@umi.ac.id, 2) traiteurs@yahoo.co.id
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini, dijelaskan pendahuluan dari pengerjaan tugas akhir meliputi latar belakang topik tugas akhir, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi pengerjaan dan sistematika
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Pada bab ini dilakukan analisis dari proses pembangunan perangkat lunak berdasarkan analisis yang telah dilakukan pada bab sebelumnya. Analisis yang akan
Lebih terperinciTEKNIK STEGANOGRAFI UNTUK PENYEMBUNYIAN PESAN TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA GIFSHUFFLE
TEKNIK STEGANOGRAFI UNTUK PENYEMBUNYIAN PESAN TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA GIFSHUFFLE Dedi Darwis Sistem Informasi, Universitas Teknokrat Indonesia Jl. H.ZA Pagaralam, No 9-11, Labuhanratu,Bandarlampung
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi internet sekarang ini berkembang sangat pesat. Selain untuk jejaring social maupun komunikasi juga untuk pengiriman data. Kemudahan dan kelengkapan fasilitas
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program. Dimana didalam program ini terdapat tampilan login, tampilan menu utama, tampilan
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN 4.1. Perhitungan Manual Teknik Penapisan Penapisan dengan Nilai Tapis Ditentukan Sendiri
BAB IV PEMBAHASAN 4.1. Perhitungan Manual Teknik Penapisan 4.1.1. Penapisan dengan Nilai Tapis Ditentukan Sendiri Berikut merupakan contoh perhitungan manual penapisan matrik X dengan ukuran 4x4 menggunakan
Lebih terperinci