PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU INTERAKTIF CERITA RAKYAT PAPUA "BIWAR SANG PENAKLUK NAGA"

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU INTERAKTIF CERITA RAKYAT PAPUA "BIWAR SANG PENAKLUK NAGA""

Transkripsi

1 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU INTERAKTIF CERITA RAKYAT PAPUA "BIWAR SANG PENAKLUK NAGA" Sharon Fransisca Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta barat Arnold Sandjaja, S.Sn Dra. Mita Purbasari Wahidiyat, M.F.A. ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN, ialah memperkenalkan dan meningkatkan respon anak terhadap cerita rakyat Papua, dengan memberikan cara baru dalam membaca cerita yang interaktif, menyenangkan dan edukatif. METODE PERANCANGAN yang digunakan adalah melalui literatur, wawancara dengan narasumber dan survei kepada anak-anak melalui kuisioner. ANALISIS yang diperoleh yaitu cerita rakyat Papua yang dikemas secara interaktif memiliki kesempatan untuk menarik perhatian anak yang terbiasa dengan bermain game pada gadget. HASIL YANG DICAPAI adalah buku interaktif yang diaplikasikan pada ipad, dengan tema lokal konten, khususnya cerita rakyat Papua Biwar Sang Penakluk Naga. SIMPULAN dari Tugas Akhir ini adalah diharapkan buku interaktif Biwar Sang Penakluk Naga untuk ipad ini dapat dengan mudah dijangkau oleh anak-anak di perkembangan teknologi yang semakin modern, serta meningkatkan pengetahuan anak terhadap cerita rakyat Papua melalui pesan dan nilai moral yang terkandung dalam cerita. Selain itu, buku interaktif ini memberikan pengalaman baru dalam membaca bagi anak-anak melalui interaktif yang disajikan dan anak-anak dapat mendengarkan secara langsung cerita dibacakan, musik dan suara pendukung pada buku interaktif ini. (S) Kata kunci: Cerita rakyat Papua, interaktif, edukatif, menyenangkan, ipad ABSTRACT RESEARCH OBJECTIVES, are introducing and improving the sensitivity of Papua Folklore to Indonesian children by providing a brand new way of reading the story interactive, fun and educational. THE DESIGN METHODS which is used in the preparation of this final project is through literature and interview with resources and survey to the children using questionnaire. ANALYSIS to gain is that Papua folklore which is interactively packaged would catch the interest of children who have been used to playing various games and gadgets. RESULTS TO BE ACHIEVED are interactive books which is applicable on the ipad, with its theme of local content, especially Papua folklore, Biwar The Dragon Conqueror. THE CONCLUSION is the electronic book Biwar The Dragon Conqueror for ipad could be interactively reached by children in this modern technological developments, as well as increasing interest in reading and knowledge of children's Papua folklore which has message and moral values in the story. In addition, this interactive book gives you a new experience in reading to children through interactive provided and children are able to listen to the story which has music and sound on this interactive book. (S) Keywords: Papua folklore, interactive, educative, fun, ipad

2 PENDAHULUAN Pada umumnya cerita dongeng memegang peranan penting dalam kehidupan anak. Kegiatan ini memberikan pesan yang dapat menambah wawasan yang baik bagi anak-anak. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, pengertian dongeng sendiri merupakan cerita khayalan atau cerita yang tidak benar-benar terjadi, yang digunakan sebagai pelipur lara atau penghantar tidur anak. Dalam buku cerita dongeng, cerita khayalan atau cerita yang tidak benar terjadi itu digambarkan dan diberikan tulisan agar dapat menceritakan arti dari gambar tersebut. Biasanya buku cerita dongeng menceritakan tentang kerajaan, puteri, kehidupan masyarakat dan kehidupan hewan yang menyerupai kehidupan manusia.namun dengan berkembangnya teknologi seperti sekarang ini, menjadikan buku cerita dongeng mulai ditinggalkan oleh sebagian anak. Dikarenakan anak-anak cenderung lebih memilih bermain gadget dibandingkan membaca buku cerita. Selain itu, banyak orang tua yang jarang meluangkan waktu untuk membaca dongeng dan berpikir bahwa membaca cerita dongeng kepada anak anak sudah tidak modern. Hal tersebut tidak sepenuhnya salah. Karena perkembangan teknologi sebagai media baca, sehingga banyak tercipta buku cerita interaktif yang dapat diakses dengan menggunakan peralatan elektronik seperti tablet atau komputer. Namun kebanyakan masih keluaran luar negeri atau mengambil tema yang mengadaptasi dari cerita luar negeri. Hanya sedikit cerita dongeng dari Indonesia.Dengan begitu perlu dirancangnya buku interaktif mengenai cerita dongeng Indonesia. Dimana cerita dongeng Indonesia selalu mengandung pesan moral seperti cerita rakyat, contohnya yaitu Malin Kundang (Sumatera Barat), Murtado Macan Kemayoran (DKI Jakarta). Namun cerita rakyat tersebut sudah dikenal sebagian besar anak-anak. Karena itu, penulis mengangkat cerita rakyat dari daerah lain yang masih belum dikenal oleh anak-anak seperti cerita rakyat Papua tentang Biwar Sang Penakluk Naga. Dimana cerita rakyat Papua tentang Biwar Sang Penakluk Naga ini mengandung pesan moral yang baik untuk membentuk kepribadian anak seperti sifat sabar yang ditunjukkan pada karakter Ibu Biwar dan pemberani yang ditunjukkan pada karakter Biwar. Selain itu, cerita Biwar Sang Penakluk Naga juga memberikan pengetahuan tentang kebudayaan Papua. Hal ini selain baik untuk anak-anak, juga diharapkan dapat membuka peluang untuk memperkenalkan kebudayaan Papua. Karena itu pada Tugas Akhir ini, penulis yang memiliki latar belakang pendidikan di bidang desain komunikasi visual berniat untuk merancang komunikasi agar anak di zaman modern ini, tetap bisa membentuk karakternya melalui cerita rakyat yang disajikan secara interaktif dengan perangkat elektronik yang biasa mereka gunakan. METODE PENELITIAN Metode penelitian dilakukan dengan cara pencarian data literatur, yaitu mencari buku-buku pendukung yang membahas tentang cerita rakyat Papua, Biwar Sang Penakluk Naga, kemudian wawancara langsung bersama orang Papua di STKIP SURYA. Selain itu dilengkapi dengan kuesioner yang disebar ke sekolah JOY berjumlah 50 data responden dan beberapa artikel pendukung dan jurnal online dari internet. Dimulai dengan menyusun data-data yang telah didapat, dan menyusunnya dengan bahasa yang ringan dan mudah dipahami. Lalu setelah kontennya telah siap penulis membuat sketsa kasar, layout berisi ilustrasi dan tulisan pada setiap halamannya, dan kemudian baru dikerjakan satu-satu secara detail. Setelah semua selesai dikerjakan, penulis memeriksa dan mengedit ulang apabila terjadi sesuatu kesalahan. HASIL DAN BAHASAN Hasil yang dicapai berupa buku interaktif cerita rakyat Papua, Biwar Sang Penakluk Naga yang dibuat ke dalam 2 bahasa, yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Terdiri dari 10 halaman, full colour, dengan berbagai interaktif yang dapat dimainkan oleh para pembaca. Logo

3 Logo Biwar The Dragon Conqueror ini menggunakan typeface Sanserif yaitu modifikasi dari font Saiyan Sans- Regular dan American Purpose dan tambahan teksture goresan kayu untuk memberi kesan culture Folktale-nya dari cerita rakyat Papua. Menggunakan warna kuning dan orange sebagai warna khas Papua. Icon ipad Icon ipad ini dibuat berbentuk buku dengan ukuran 512 x 512 pixel. Dengan menggambarkan karakter Naga yang sedang menyerang sebagai bahasan utama dalam cerita ini. Cover Ilustrasi pada cover memberi kesan dramatis, terlihat dari karakter Biwar pada saat adegan menyerang seekor naga besar yang ganas dengan latar belakang langit dan awan yang gelap serta ombak-ombak yang tidak beraturan. Karakter Karakter-karakter pada buku ini terdiri dari Biwar, Ibu Biwar, dan Naga.

4 Grid/ Layout Ini adalah grid yang dipakai dalam pembuatan buku interaktif Biwar sang Penakluk Naga. Dimana dengan lebar 4095 pixel dan tinggi 1536 pixel, dengan resolusi 72 ppi, untuk ipad. Sedangkan pada lebarnya diberi batas luar 320 pixel, yang merupakan batas luar dari untuk tulisan maupun karakter. Tipografi Saiyan Sans-Regular American Purpose Font untuk logo menggunakan jenis huruf Saiyan Sans-Regular dan American Purpose. Tulisan Biwar menggunakan huruf Saiyan Sans-Regular dan Tulisan The Dragon Conqueror menggunakan huruf American Purpose. Huruf ini digunakan untuk memberi kesan Folktale-nya dari cerita rakyat Papua tersebut. Aller Font untuk naskah menggunakan jenis huruf Aller. Aller adalah jenis huruf sans serif yang sangat mendukung untuk buku interaktif ini, karena bentuknya yang tidak terlalu formal, simpel dan mudah dibaca, sehingga cocok untuk anak-anak. Gaya Ilustrasi Menggunakan pedekatan ilustrasi yang minimalis, ditambah dengan ilustrasi pendukung lainnya, seperti suasana hutan, laut, dan lainnya. Dimana gaya ilustrasi yang minimalis tidak menambah kerumitan, karena beberapa bagian akan diberi animasi.

5 Animasi Buku interaktif Biwar Sang Penakluk Naga ini terdapat interaktif berupa animasi guna menarik perhatian anak untuk membaca cerita rakyat Papua, khususnya Biwar Sang Penakluk Naga. Animasi tersebut terbagi menjadi 2, yaitu animasi yang berjalan sendiri dan animasi yang berjalan jika digerakkan oleh pembaca. Animasi interaktif yang dapat berjalan apabila dimainkan oleh pembaca, yaitu : touch/menekan, swipe/menggeser, drag item/menarik item. Dengan animasi interaktif, anak-anak dapat tertarik untuk mencari tahu benda apa saja yang ada pada buku interaktif ini. Poster Poster digunakan sebagai salah satu media promosi dengan ukuran 37,2 cm x 47,2cm. itunes Store App Store itunes Store dan App Store merupakan salah satu media promosi yang tersedia untuk menjual produk buku interaktif BiwarSang Penakluk Naga ini. Di itunes Store dan App Store, setiap orang dapat mencari tahu tentang semua yang berhubungan dengan buku interaktif ini, seperti harga, deskripsi produk, rating, dan beberapa screenshoot dari cerita pada buku interaktif ini. Bedanya adalah itunes Store dapat di buka di komputer baik MAC ataupun PC, sedangkan App Store hanya dapat dibuka pada ipad dan iphone.

6 itunes Gift Card itunes gift card adalah voucher yang dapat digunakan atau diberikan kepada orang lain sebagai hadiah untuk membeli aplikasi-aplikasi yang ada di itune Store. itunes gift card ini tersedia dalam 4 jenis voucher dengan harga $10, $15, $25, dan $50 U.S dollar. Fan Page Facebook Fan Page Facebook digunakan untuk mempromosikan buku interaktif, Biwar Sang Penakluk Naga kepada khalayak umum. Desktop Wallpaper Wallpaper ini dibuat dengan ukuran 1440 x 900 pixel dengan resolusi 72 ppi. Wallpaper terdiri dari 2 macam ilustrasi yang diambil dari adegan dari buku interaktif Biwar Sang Penakluk Naga ini.

7 Back Skin Protector Back Skin protector ipad ini adalah merchandise yang digunakan untuk mendukung promosi buku interaktif ini. Berukuran 19,2 x 24,7 cm yang digunakan dengan cara di tempel pada bagian belakang ipad yang dimiliki. Keychain Gantungan kunci dengan tema Biwar Sang Penakluk Naga merupakan salah satu merchandise untuk promosi buku interaktif Biwar Sang Penakluk Naga ini. T-Shirt T-Shirt digunakan sebagai merchandise promosi pendukung dari buku interaktif Biwar Sang Penakluk Naga ini. Pin dibuat dengan ukuran diameter 5,8 cm. Pin ini merupakan salah satu merchandise untuk mendukung promosi buku interaktif Biwar Sang Penakluk Naga. Pin

8 Stiker Stiker digunakan sebagai merchandise promosi pendukung dari buku interaktif Biwar Sang Penakluk Naga ini. Tote Bag Tote Bag digunakan sebagai merchandise promosi pendukung dari buku interaktif Biwar Sang Penakluk Naga ini. Tumbler Tumbler digunakan sebagai merchandise promosi pendukung dari buku interaktif Biwar Sang Penakluk Naga ini Soft Case Soft case ini merupakan salah satu merchandise media promosi yang dipilih karena mudah di bawa kemanamana.

9 SIMPULAN DAN SARAN Cerita rakyat Indonesia saat ini semakin memudar dengan perkembangan zaman yang semakin modern. Dengan maraknya gadget yang sering digunakan oleh anak-anak sehingga budaya lokal perlahan-lahan akan menghilang jika hal tersebut tidak kita perhatikan dari sekarang. Setiap cerita rakyat Indonesia memiliki pesan dan nilai moral yang bermanfaat bagi anak-anak, oleh karena itu budaya lokal Indonesia harus kita lestarikan dan turunkan dari generasi ke generasi. Dengan adanya perancangan Tugas Akhir ini diharapkan anak-anak dapat tertarik dengan cerita yang bertema lokal konten. Karena melalui buku interaktif cerita rakyat Papua Biwar Sang Penakluk Naga ini, anak-anak tidak hanya membaca, akan tetapi anak-anak dapat mendengar, bermain, belajar dan berinteraksi secara langsung, sehingga memberikan pengalaman baru bagi mereka yang membacanya. Buku interaktif ini dibuat ke dalam 2 bahasa, yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Hal ini dilakukan untuk memperkenalkan cerita rakyat Indonesia, khususnya cerita rakyat papua ke kalangan Internasional, sehingga cerita rakyat Papua dapat dibaca dan dikenal oleh setiap orang di mana saja. Dalam merancang buku interaktif untuk anak-anak, disarankan agar lebih dicermati dalam hal cara untuk menarik perhatian anak-anak, terlebih lagi anak-anak zaman sekarang yang kurang mengenal cerita rakyat Indonesia,. Selain itu, unsur budaya dan pengetahuan yang ada pada setiap cerita rakyat lebih diperhatikan agar anak-anak dapat memahami dan belajar, sehingga pengetahuan tentang budaya Indonesia dapat bertambah. REFERENSI Pengertianahli. Januari (2014). Pengertian dongeng dan jenis dongeng. Diakses pada 22 Februari 2014 dari Indoaspri. Maret (2012). Pengertian cerita rakyat dan nilai-nilai pada cerita rakyat. Diakses pada 13 Maret 2014 dari Mergangsan, B. Juli (2009). Tingkatan penyajian cerita. Diakses pada 19 Februari 2014 dari dongeng 3-indonesia/ Papuacloud. 11 Oktober (2011). Rumah Adat Papua. Diakses pada 13 Maret 2014 dari Pujilestari, A. (2013). Biwar Sang Penakluk Naga: 21 Legenda Nusantara. Yogyakarta: Jogja Great! Publisher. Salibury, M. (2004). Illustrating Children s Books. New York: Barron Educational Series, Inc. Rintoko, P. September (2010). Pengertian Storyboard. Diakses 1 Maret 2014 dari com/p/seorang-wanita-sedang-menunggu-taksi.html Eisemann, L. (2000). Pantone Guide to Communicating With Color. 1st edition. Florida: HOW. Gill, M. (2000). Color harmony: Naturals: a guidebook for creating great color combinations. 1st edition. Massachusetts: Rockport Publishers. Kobayashi, S. (1992). Color Image Scale. 1st edition. United State: Kodansha America, Inc. Rustan, S. (2010). Huruf, Font dan Tipografi. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Sheneiderman, B., & Plaisant, C. (2005). Designing The User Interface: Strategies for Effective Human- Computer Interaction. 4th edition. Boston: Pearson Education, Inc. Binanto, I. (2010). Multimedia Digital : Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi.

10 RIWAYAT HIDUP Sharon Fransisca lahir di Jakarta pada 30 Juni Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual Program New Media pada 2014.

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF E-BOOK PADA IPAD MALIN KUNDANG, SI ANAK DURHAKA

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF E-BOOK PADA IPAD MALIN KUNDANG, SI ANAK DURHAKA PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF E-BOOK PADA IPAD MALIN KUNDANG, SI ANAK DURHAKA Alfie Kudusia 1200974776 08 PCU Jln. Kalimati (Hidup Baru 3) Komp. Gunung Sahari Permai No.8A Jakarta Utara +628 569 3822 452

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Item Utama 5.1.1. Logo Judul Gambar 5.1.1- Logo Huruf dari logo judul ini menggunakan font Denne Milk Tea yang merupakan font yang menyerupai tulisan tangan sehingga

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Item Utama 5.1.1 Logo Judul Gambar 5.1.1 Logo Judul Huruf dari logo judul buku interaktif ini menggunakan font Anabelle Script. Pemilihan font script didasari pertimbangan

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CD INTERAKTIF BAHASA ISYARAT TANGAN UNTUK KOMUNIKASI ANAK-ANAK

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CD INTERAKTIF BAHASA ISYARAT TANGAN UNTUK KOMUNIKASI ANAK-ANAK PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CD INTERAKTIF BAHASA ISYARAT TANGAN UNTUK KOMUNIKASI ANAK-ANAK Rara Indah Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta barat 11480 Rara.indah@gmail.com

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CERITA RAKYAT INTERAKTIF JAKA TARUB DAN 7 BIDADARI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CERITA RAKYAT INTERAKTIF JAKA TARUB DAN 7 BIDADARI PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CERITA RAKYAT INTERAKTIF JAKA TARUB DAN 7 BIDADARI MUHAMMAD DHARARI FIRDAUS 1401131934 The ORCHID kavling 81, Jl. Jombang Raya Sektor 9 Bintaro, Tangerang Selatan 081290035902

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU THE SECRET OF TAMIL WEDDING

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU THE SECRET OF TAMIL WEDDING PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU THE SECRET OF TAMIL WEDDING Beby Setiawati Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no.9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 +62.81284633890 Bebysetiawati93@gmail.com

Lebih terperinci

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,

Lebih terperinci

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif Menjadikan buku tersebut menjadi bagian dari dunia wacana desain di Indonesia serta diharapkan mampu membuka dan menambah wawasan masyarakat desainer grafis

Lebih terperinci

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA Oleh Christine Yusuf Arifin NRP. 0964194 Saat ini, cerita rakyat Indonesia sudah semakin dilupakan. Hal ini dikarenakan berbagai faktor seperti semakin

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM" Ben Hardy Kos Pisang Ijo, Jln. K.H Syahdan no. 16B, 081245787711, benhardy.dkv@gmail.com Satya Yudha Azwir S.Sn ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dalam masa pertumbuhan dan perkembangan, anak - anak membutuhkan

BAB I PENDAHULUAN. Dalam masa pertumbuhan dan perkembangan, anak - anak membutuhkan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam masa pertumbuhan dan perkembangan, anak - anak membutuhkan pendidikan dan tuntunan mengenai nilai dan moral, salah satunya melalui cerita rakyat. Cerita rakyat

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU MENGENAL HURUF HIJAYAH DALAM KISAH ASMAUL HUSNA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU MENGENAL HURUF HIJAYAH DALAM KISAH ASMAUL HUSNA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU MENGENAL HURUF HIJAYAH DALAM KISAH ASMAUL HUSNA Nurul Adlina Universitas Bina Nusantara, Jl. K.H. Syahdan No.9 Kemanggisan/ Palmerah Jakarta Barat 11480, Indonesia, Telp.

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK Oleh Jessica NRP 1164010 Indonesia merupakan negara tropis yang memiliki keragaman flora salah

Lebih terperinci

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani

Lebih terperinci

PERANCANGAN ULANG PUBLIKASI BUKU EMPAT RUTE JALAN KAKI KEBUN RAYA BOGOR

PERANCANGAN ULANG PUBLIKASI BUKU EMPAT RUTE JALAN KAKI KEBUN RAYA BOGOR PERANCANGAN ULANG PUBLIKASI BUKU EMPAT RUTE JALAN KAKI KEBUN RAYA BOGOR Fenny Kebun Raya Bogor, 0251-8322220, zhasikiwarasi@yahoo.com Pembimbing : Inda Ariesta S.Sn. ABSTRAK Tujuan penelitian ialah menemukan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pembentukan karakter, watak, dan moralitas anak. Seperti yang dikemukakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. pembentukan karakter, watak, dan moralitas anak. Seperti yang dikemukakan oleh BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pendidikan agama Katolik merupakan salah satu kebutuhan mendasar anak-anak keluarga Katolik yang harus dipenuhi sejak dini karena berperan penting dalam pembentukan

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Berikut ini akan dijelaskan mengenai strategi perancangan dan konsep visual sebagai landasan dalam membuat film animasi ini. III.1 Strategi Perancangan III.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori / Metode 1. Teori Tipografi Typografi adalah ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berhubungan dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API Kevin Immanuel Jalan Gambir Anom G4/18 021-4517324 immanuelkevin@yahoo.co.id ABSTRAK Tujuan penelitian ialah untuk membuat visualisasi dalam bentuk komik

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU KEPULAUAN SERIBU EKSOTIKA TELUK JAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU KEPULAUAN SERIBU EKSOTIKA TELUK JAKARTA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU KEPULAUAN SERIBU EKSOTIKA TELUK JAKARTA Yesyurun Rudolf Saulus Binus University Jl. K H. Syahdan No. 9, Kemanggisan Palmerah, Jakarta Barat 11480 +62 21 5345830

Lebih terperinci

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SENTRA BUNGA

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SENTRA BUNGA PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SENTRA BUNGA Nama Penulis: Steffany Cicilya Dosen Pembimbing: Drs. Lintang Widyokusumo, MFA Binus University Jln. K.H. Syahdan No. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH Fadli Robi 1200954105 08 PBU Universitas Bina Nusantara Jl KH Hasyim Ashari No.38 Tangerang 15119 Tlp. 085692173291

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL BUKU UNTUK PAPUA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL BUKU UNTUK PAPUA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL BUKU UNTUK PAPUA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR Untuk memperoleh gelar Sarjana Desain pada Fakultas Industri Kreatif Oleh : Oktavian Eka Wahyuning Tyas 1401104224 PROGRAM

Lebih terperinci

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 5.1 Konsep Desain 5.1.1 Visual BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Visual yang ditampilkan pada buku Piramida Makanan menjelaskan informasi buku secara keseluruhan. Unsur imaginatif dipilih dan digunakan

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU INTERAKTIF CERITA SAYURAN SI PAHLAWAN KETAPEL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU INTERAKTIF CERITA SAYURAN SI PAHLAWAN KETAPEL PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU INTERAKTIF CERITA SAYURAN SI PAHLAWAN KETAPEL REGINA 1401128901 08 PBU Jln. Semarang F. 324, Komp. Masnaga, Jakamulya, Bekasi. +6287886030008 reginawondo@gmail.com

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Media Interaktif 5.1.1 Resolusi Format resolusi media untuk CD interaktif dongeng fabel adalah 1100 x 559 pixel. Penentuan resolusi media ini berdasarkan ukuran

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU MENGENAI ANAK DENGAN SINDROMA DOWN I AM PROUD,47 MY PRIDE

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU MENGENAI ANAK DENGAN SINDROMA DOWN I AM PROUD,47 MY PRIDE PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU MENGENAI ANAK DENGAN SINDROMA DOWN I AM PROUD,47 MY PRIDE Itova Saktiara Jl.Palmerah Utara I No.30 RT 001 RW 016,Jakarta Barat 085719991675 yaya_itova@yahoo.com Pembimbing

Lebih terperinci

KAMPANYE SOSIAL "SAVE BALI MYNA"

KAMPANYE SOSIAL SAVE BALI MYNA KAMPANYE SOSIAL "SAVE BALI MYNA" Christian Hansen Jl. K. H. Syahdan, Kemanggisan. Jakarta Barat chrishansen318@gmail.com Pembimbing: Harris Effendi, S.Sn Inda Ariesta, S.Sn ABSTRAK Tujuan Penelitian membuat

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori Landasan teori berfungsi sebagai arah & batasan dalam konsep berfikir sehingga proses perancangan media interaktif ini berada pada arah dan ruang lingkup yang jelas dan

Lebih terperinci

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN Oleh: Vania Angelina 1364019 Pada jaman sekarang pendidikan untuk anak usia enam hingga tujuh tahun dapat berupa pendidikan

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah

Lebih terperinci

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET ( Perancangan Pesan Visual untuk Meningkatkan Kepedulian Orang Tua terhadap Konten Tontonan Anak pada Gadget ) Oleh Marcella Adna Wijaya NRP 1264034 Pertumbuhan

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN TRADISIONAL JAGOAN MAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN TRADISIONAL JAGOAN MAIN PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN TRADISIONAL JAGOAN MAIN Priti Syafira T Universitas Bina Nusantara pritysoetrisno@rocketmail.com Sari Wulandari, S.Sn., M.Sn Eka Sofyan Rizal, S.Sn ABSTRAK The goal

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 1 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Gambar yang dibuat mayoritas berupa naga sebagai objek utamanya dan juga landscape latar belakangnya dan sisanya adalah materi-materi

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Dalam melakukan suatu pemecahan masalah, dibutuhkan suatu tahapan strategi dan konsep yang tepat agar solusi yang nantinya diciptakan dapat terealisasikan

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi adalah siasat yang direncanakan dengan sebaik mungkin sehingga dalam sebuah pembuatan sesuatu akan berjalan dengan baik

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU VISUAL MENGENAL DAN MEMAHAMI ADHD

PERANCANGAN BUKU VISUAL MENGENAL DAN MEMAHAMI ADHD PERANCANGAN BUKU VISUAL MENGENAL DAN MEMAHAMI ADHD Michelle Universitas Bina Nusantara Jln. K. H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 mchelle.cornelius@gmail.com Drs. Rujiyanto, M.Sn. Drs.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Indonesia merupakan negara dengan banyak budaya beragam. Beragam budaya, adat, bahasa, legenda, dongeng dan lain-lain. Setiap daerah mempunyai

Lebih terperinci

BAB II METODE PERANCANGAN A. Keaslian (Orisinalitas) Dalam membuat perancangan animasi interaktif cerita rakyat, didapatkan referensi aplikasi sejenis yang telah ditemukan, salah satu yang menjadi referensi

Lebih terperinci

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA BAB 2 DATA DAN ANALISA Dalam penyusunan Tugas Akhir ini dibutuhkan beberapa data yang valid sebagai sumber penelitian untuk konsep pembuatan media CD interaktif dongeng fabel anak. 2.1 Sumber Umum Survey

Lebih terperinci

PEMBUATAN MOTION COMIC HIKAYAT CANDI PRAMBANAN

PEMBUATAN MOTION COMIC HIKAYAT CANDI PRAMBANAN PEMBUATAN MOTION COMIC HIKAYAT CANDI PRAMBANAN Micheal Novianto Fakultas Teknik / Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia Michealnovianto91@gmail.com Cerita rakyat adalah sebuah peninggalan budaya

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada anak-anak mengenai pahlawan kemerdekaan

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU INTERAKTIF EDUKATIF KISAH BOROBUDUR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU INTERAKTIF EDUKATIF KISAH BOROBUDUR BERBASIS ANDROID PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU INTERAKTIF EDUKATIF KISAH BOROBUDUR BERBASIS ANDROID Kitti Widyahany Universitas Bina Nusantara Jln. K. H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 kittiwidyahany@gmail.com

Lebih terperinci

PERANCANGAN PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI LEGENDA ASAL MULA DANAU TOBA

PERANCANGAN PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI LEGENDA ASAL MULA DANAU TOBA PERANCANGAN PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI LEGENDA ASAL MULA DANAU TOBA Rosi Julyetha Dameria br. Lumban Tobing Jl. Prof. H. M. Yamin No. 616 Medan, 061-4159207/085262170357, rosijulyetha@gmail.com Dosen Pembimbing:

Lebih terperinci

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN 5.1. Visual 5.1.1. Karakter Karakter merupakan item utama dalam pembuatan buku ini. ShiaoShi adalah seekor anak singa barongsai yang dilindungi kedua orangtuanya,

Lebih terperinci

Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak

Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak 1 Nofia Kartika, Bandung 40164 E-mail : mintgreen_11@yahoo.com 2 Dita Saraswati, M. Ds, Bandung 40164 E-mail : @yahoo.co.id

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Belajar merupakan kegiatan mencari informasi, pengetahuan, pemahaman, dan wawasan tentang suatu hal yang tidak diketahui oleh manusia. Pada dasarnya manusia

Lebih terperinci

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL PHILLIP SECURITIES INDONESIA

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL PHILLIP SECURITIES INDONESIA PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL PHILLIP SECURITIES INDONESIA Thomas Komp. Garuda Baru, Jln. Duri Utara IV No:54, 0216592900, Thomas_ds@ymail.com ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN, Tujuan utama desain adalah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. mempelajari sikap manusia (2010:6). Danandjaya (1997) mengatakan (dalam

BAB I PENDAHULUAN. mempelajari sikap manusia (2010:6). Danandjaya (1997) mengatakan (dalam BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam masa perkembangan, anak- anak memerlukan tuntunan dan didikan, salah satunya dengan cerita rakyat. Mursini mengatakan cerita rakyat yang merupakan bagian dari

Lebih terperinci

PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL BUKU UPACARA ADAT NGABEN UMAT HINDU BALI

PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL BUKU UPACARA ADAT NGABEN UMAT HINDU BALI PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL BUKU UPACARA ADAT NGABEN UMAT HINDU BALI Noviyanti Universitas Bina Nusantara Jln. K. H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 novi92_marquerite@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi BAB IV VISUALISASI A.LOGO 1.Studi Tipografi Seperti yang telah dijelaskan pada Bab III, pada perancangan visual corporate identity Musick Bus ini akan dilakukan redesain logotype Musick Bus, jenis huruf

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. interaktif Dwibahasa untuk ipad yang berjudul Timmy s Way Back Home. Di

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. interaktif Dwibahasa untuk ipad yang berjudul Timmy s Way Back Home. Di BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Pada BAB ini, menjelaskan tentang perancangan sebuah aplikasi buku cerita interaktif Dwibahasa untuk ipad yang berjudul Timmy s Way Back Home. Di sini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui

BAB I PENDAHULUAN. yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Anak-anak usia sekolah memiliki berbagai aktivitas di dalam maupun luar rumah yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui Kompas.com

Lebih terperinci

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX Disusun oleh: GREGORIA SEPTIANA H. NIM: C0705012 Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Mencapai

Lebih terperinci

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX Submitted by Helen Lupita Pramono NRP 1064091 Indonesia is a country rich in culture, one

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI KESEHATAN GIGI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI KESEHATAN GIGI PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI KESEHATAN GIGI Irene Devi Universitas Bina Nusantara Jl. K.H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, (021) 534 5830 irenedevi93@gmail.com

Lebih terperinci

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP 1364101 Indonesia kaya akan keseniannya, salah satunya adalah alat musik

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Proses pembagian kuesioner di sekolah Sumber : Dokumentasi pribadi

Gambar 3.1 Proses pembagian kuesioner di sekolah Sumber : Dokumentasi pribadi BAB III STRATEGI KOMUNIKASI 3.1 Analisis 3.1.1 Hasil Penelitian 3.1.1.1 Hasil Kuesioner Kuesioner di bagikan di 3 Sekolah Dasar kepada para siswa kelas 5 dan 6 dengan total 106 siswa, dengan rincian :

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. (Dilansir dari meltingpotinternational.com, Indonesia: A multicultural melting

BAB I PENDAHULUAN. (Dilansir dari meltingpotinternational.com, Indonesia: A multicultural melting BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kota Jakarta merupakan ibukota Republik Indonesia yang merupakan pusat pemerintahan, perdagangan, kebudayaan serta hiburan. Karena hal tersebut, kota Jakarta menjadi

Lebih terperinci

BAB II METODE PENULISAN

BAB II METODE PENULISAN BAB II METODE PENULISAN 2.1 Maksud dan Tujuan Perancangan Maksud dan tujuan perancangan buku dongeng interaktif dengan teknik pop-up tunnel book ini adalah : Menambah minat baca anak terhadap buku. Mengajarkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS SEPATU SAT.UR.DAY

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS SEPATU SAT.UR.DAY PERANCANGAN ULANG IDENTITAS SEPATU SAT.UR.DAY Mohammad Hafiz Akhbar Bona Indah, B1/19, lebak bulus 0813 1460 9585 hfz.akbar@gmail.com Pembimbing: Nico Antonius Pranoto, B.F.A. Sari Wulandari, S.Sn., M.Sn

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Komunikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Komunikasi BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Komunikasi Teori komunikasi merupakan hubungan di antara konsep teoritikal yang membantu memberi, secara keseluruhan ataupun sebahagiannya, keterangan,

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 40 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Judul Buku Judul buku sengaja dipilih yang sederhana dan langsung mengena yaitu Kumpulan Dongeng Binatang Indonesia. Judul ini digunakan agar para pembaca dapat

Lebih terperinci

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket. 54 BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN Pada Bab ini berisi mengenai hasil dan pembahasan desain berdasarkan teori-teori dan konsep yang telah dibahas di beberapa Bab sebelumnya yang digunakan dalam proses

Lebih terperinci

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB 5 METODE PERANCANGAN BAB 5 METODE PERANCANGAN 5.1 Logo Kampanye Gambar 5.1 : Logo Kampanye tanimini Logo utama kampanye tanimini terdiri dari logogram dan logotype. Logogram tanimini berupa pot dan bentuk bangunan rumah dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada Bab I bagian rumusan masalah, bahwa Tugas Akhir ini akan membuat sebuah CD pembelajaran pengenalan budaya Indonesia untuk anak sekolah dasar.

Lebih terperinci

Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu

Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu Andre Lauw Fakultas Teknik / Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia Andre_lauw92@yahoo.com Tidak semua anak sekolah minggu mengerti benar

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi 16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN 10 BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Kerucut Pengalaman Edgar Dale Gambar 4.1 Teori Kerucut Edgar Dale Untuk memahami peranan media dalam proses mendapatkan pengalaman belajar, Edgar

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan Penulis akan merancang buku dongeng interaktif dengan mengangkat cerita-cerita dongeng yang ada di Indonesia, seperti Kera dan Ayam, Si Kancil, Timun

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL MEDIA INTERAKTIF ANAK TENTANG JENIS TUMBUHAN "RAHASIA SI BENIH KECIL"

PERANCANGAN VISUAL MEDIA INTERAKTIF ANAK TENTANG JENIS TUMBUHAN RAHASIA SI BENIH KECIL PERANCANGAN VISUAL MEDIA INTERAKTIF ANAK TENTANG JENIS TUMBUHAN "RAHASIA SI BENIH KECIL" Priscellia Tayoto Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta barat 11480 everainz@gmail.com

Lebih terperinci

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB IV PEMECAHAN MASALAH BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1 Konsep Komunikasi Konsep komunikasi yang akan digunakan dalam perancangan coffee table book tentang kesenian Lais yang berasal dari Kampung Sayang, Desa Cisayad, Kabupaten

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Target audiens dalam publikasi buku ini difokuskan untuk ibu yang mempunyai anak usia 3-8 tahun. Mengapa ditargetkan untuk ibu yang mempunyai anak usia 3-8 tahun?

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN Diajukan untuk menempuh Tugas Akhir guna Mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Layout Dalam buku Layout Dasar dan Penerapannya yang ditulis oleh Surianto Rustan, S.Sn (2009:0)Layout merupakan sebagai tata letak elemen-elemen desain

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan salah satu yang berkembang pesat dan menarik perhatian masyarakat luas. Tidak dapat

Lebih terperinci

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN RUANGAN RUMAH DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS DUA SEKOLAH DASAR

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN RUANGAN RUMAH DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS DUA SEKOLAH DASAR PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN RUANGAN RUMAH DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS DUA SEKOLAH DASAR Octavian Riyanto Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik octavian.riyanto@gmail.com

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Dengan menggunakan gaya ilustrasi sederhana, dan gaya potong tempel yang sangat dekat dengan kegiatan anak-anak tk/sd yaitu kerajinan tangan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin pesatnya perkembangan industri hiburan seperti film, games, acara tv swasta, hingga berbagai event dan teknologi di era globalisasi ini, membuat semakin mudahnya

Lebih terperinci

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN Oleh: Guslinda 1164081 Perancang Buku Cerita Rakyat Banten dilatarbelakangi oleh banyaknya cerita rakyat yang berulang kali di ceritakan kepada anak anak,

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI FACTS ABOUT HUMAN BONES YOU DIDN T KNOW

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI FACTS ABOUT HUMAN BONES YOU DIDN T KNOW PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI FACTS ABOUT HUMAN BONES YOU DIDN T KNOW Muhammad Andikha Fauzi Bina Nusantara, Komplek DPR II Blok. D/49, 081288664641, muhammadandikha@gmail.com Muhammad

Lebih terperinci

IV KONSEP PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Perancangan website FDSK UMB ini bertujuan sebagai media promosi dan informasi untuk para siswa sekolah SMA/sederajat yang akan segera melanjutkan

Lebih terperinci

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI Oleh Rendy NRP 0864208 Salah satu penganan khas Betawi yang sudah turun-temurun

Lebih terperinci

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. sebagai brand name-nya. Nama ini dipilih karena mewakili konsep dari buku yang

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. sebagai brand name-nya. Nama ini dipilih karena mewakili konsep dari buku yang BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN 5.1 Brand Name Untuk Serial buku wisata ini, Penulis memilih Seri Wisata Nusantara sebagai brand name-nya. Nama ini dipilih karena mewakili konsep dari buku yang memperkenalkan

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Target Audiens Adapun kelompok sasaran dari buku informasi mengenai kerajinan eceng gondok ini dibagi menjadi dua kelompok, yaitu kelompok sasaran primer

Lebih terperinci

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Visual IV.1.1 Tone and Maner Menarik, Lucu dan Edukatif IV.1.2 Strategi Visual Strategi visual dalam perancangan ingin menampilkan kesan yang menarik, dan kreatif sehingga

Lebih terperinci

APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8

APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8 APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8 Yulyani Arifin; Budi Handoko; Venansius Kevin Nurtanio Computer Science Department, School of Computer Science, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah,

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah

Lebih terperinci

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

Gambar Logo Balada Kopaja 2015 BAB V Hasil Pembahasan Desain Berikut adalah hasil pembahasan desain yang di dapat setelah melalui proses pencarian data, pemilihan strategi kreatif dan strategi visual. Berikut adalah eksekusi item-item

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Ukuran Buku Ukuran buku adalah 21 X 20 cm. Dengan alasan dari segi efisiensi, buku ini dicetak dengan ukuran yang efisien, secara fungsional

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BACKPACKER

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BACKPACKER PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BACKPACKER Edward Velwin Jovanca Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta barat 11480 edwardvelwin.social@gmail Ardiyan, S.Sn.

Lebih terperinci

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang 1.1 Latar belakang 1. Pendahuluan Indonesia menduduki posisi 5 besar dengan pengguna aktif smartphone sebanyak 47 juta, atau sekitar 14% dari seluruh total pengguna ponsel [1]. Menurut Tim WeAreSocial

Lebih terperinci

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA Salah satu cara untuk mengenalkan budaya lokal Indonesia adalah dengan mengenalkan makhluk mitologi dalam dongeng rakyat Indonesia. Sungguh sangat disayangkan

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Ukuran buku Ukuran buku adalah 14.8cm x 21cm (A5) Dengan alasan dari segi efisiensi, buku ini dicetak dengan ukuran yang efisien, secara fungsional

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Penciptaan Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu untuk browsing internet atau menonton televisi dan film-film yang cenderung menampilkan

Lebih terperinci

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi - Membuat kampanye yang menarik dan dapat menyebar ke seluruh target geografis secara efektif. - Mengubah perspektif masyarakat mengenai

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat adalah mengenai tentang media informasi yang berhubungan dengan masalah yang dibahas sebelumnya

Lebih terperinci