PEMBUATAN IKLAN AUDIO VISUAL PADA SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS 2014
|
|
- Johan Iskandar
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PEMBUATAN IKLAN AUDIO VISUAL PADA SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS 2014 NASKAH PUBLIKASI Diajukan untuk melengkapi tugas dan syarat-syarat guna memperoleh derajat Sarjana Strata Satu ( S1) Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Elektro Dan Informatika Universitas Surakarta Disusun Oleh : Widy Kurniawan Saputra Pembimbing1 :RamadhianAgusTriono, S.Kom., M.M Pembimbing2 :Jani Kusanti, S.Kom FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA
2 FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA PERNYATAAN PENELITIAN JUDUL : Pembuatan Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts 2014 NAMA : Widy Kurniawan Saputra NIM : Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa penelitian ini adalah hasil karya saya sendiri. Jika pada suatu saat ada pihak lain yang mengklain bahwa penelitian ini sebagai karyanya yang disertai dengan bukti yang cukup maka saya bersedia membatalkan gelar saya beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. 2. Saya menyatakan bahwa hasil penelitian ini diperbolehkan untuk disebarluaskan dan dipublikasikan secara umum oleh Universitas Surakarta bersama dengan dosen pembimbing dan dosen penguji. Surakarta, Juli 2014 Widy Kurniawan Saputra 2
3 FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA HALAMAN PERSETUJUAN NASKAH PUBLIKASI JUDUL : Pembuatan Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts 2014 NAMA : Widy Kurniawan Saputra NIM : JURUSAN : Teknik Informatika / S1 Naskah ini telah disetujui untuk di ujikan Surakarta, September 2014 Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping Ramadhian Agus Triono, S.Kom., M.M Jani Kusanti, S.Kom. 3
4 FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA HALAMAN PENGESAHAN NASKAH PUBLIKASI Skripsi dengan judul Pembuatan Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts 2014 Telah disetujui dan disahkan untuk dipertahankan dihadapan Dewan Penguji Skripsi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Elektro dan Informatika Universitas Surakarta. Pada Hari : Rabu Tanggal : 10 September 2014 Penguji : 1. Sukoco, S.Si., M.Si., M.Kom. (...) 2. Dr. Drs. Djoko Hanantijo, M.M. (...) 3. Jani Kusanti, S.Kom. (...) Dekan Fakultas Teknik Elektro dan Informatika Universitas Surakarta Mengetahui, Ketua Program Studi Teknik Informatika Sukoco, S.Si., M.Si., M.Kom. Ir. Tri Irianto Tj., M.T. 4
5 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... DAFTAR ISI... i ii iii iv v Abstract... 1 Abstraksi Pendahuluan Latar Belakang Masalah Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metode Penelitian Landasan Teori Analisis dan Perancangan Iklan Implememtasi Video Iklan Kesimpulan Saran Tinjauan pustaka 5
6 PEMBUATAN IKLAN AUDIO VISUAL PADA SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS 2014 Widy Kurniawan Saputra, Ramadhian Agus T, S.Kom., M.M., Jani Kusanti, S.kom Program Studi Teknik Elektro Dan Informatika wdkurniawan167@gmail.com ABSTRACT The development of advanced technology increasement influences human life aspects. One of them is a computer technology in the field of Multimedia. Doing research on the Solo International Performing Arts in dissemination of information to the public. The purpose of this study is to Generate Advertising Audio Visual Solo International Performing Arts in 2014 as a medium to promote Solo International Performing Arts in 2014 to the general public and Improve Indonesia's tourism sector, especially in the city of Solo. The benefits of this research are as supporting media and promotional information on the Solo International Performing Arts in 2014, as the documentation on the Solo International Performing Arts in 2014 as well as the delivery of information of Solo International Performing Arts in In this study using the methods of literature and field methods that include: observation, interviews, analysis and design. Here are the results from the making of the video is based on testing profile to the user. The result are :Obtained: 97% is attractive and 3% is not attractive; 90% is good and 10% is not good; 97% is good and 3% is not good; 93% is complete and 7% is incomplete. 97% worthy. 3% is not feasible. Keywords: Advertising Audio Visual Solo International Performing Arts 2014 ABSTRAKSI Perkembangan teknologi yang semakin maju sangat berpengaruh terhadap aspek kehidupan manusia. Salah satunya adalah teknologi komputer di bidang Multimedia. Melakukan penelitian pada Solo International Performing Arts dalam hal penyampaian informasi kepada masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah Menghasilkan Iklan Audio Visual Solo International Performing Arts 2014 sebagai media untuk mempromosikan Solo International Performing Arts 2014 kepada masyarakat luas Dan Meningkatkan sektor pariwisata Indonesia khususnya di Kota Solo. Manfaat penelitian ini adalah sebagai media pendukung informasi dan promosi pada Solo International Performing Arts 2014, sebagai dokumentasi pada Solo International Performing Arts 2014 serta penyampaian informasi Solo International Performing Arts Dalam penelitian ini menggunakan metode kepustakaan dan metode lapangan yang meliputi : observasi, wawancara, analisis dan perancangan. Berikut hasil dari pembuatan video profil ini berdasarkan uji coba kepada user. Diperoleh : 1. 97% menarik 3% tidak menarik, 2. 90% Baik 10% Belum baik % baik 3% belum baik % lengkap 7% belum lengkap % layak 3% belum layak. Kata Kunci : Iklan Audio Vusual Solo International Performing Arts
7 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang semakin maju sangat berpengaruh terhadap aspek kehidupan manusia. Salah satunya adalah teknologi komputer di bidang Multimedia. Penelitian mengenai Multimedia pernah dilakukan oleh (Sutrisno, 2007) dengan judul penelitian Iklan Audio Visual D3 Ilmu Komputer Universitas Sebelas Maret. Mengacu pada penelitian tersebut, penulis menemukan masalah yang sama pada Solo International Performing Arts (SIPA) dalam penyampaian informasinya kepada masyarakat. Melihat event Solo Internasional Performing Arts (SIPA) adalah event berskala International maka perlu ada pengembangan Iklan Audio Visual dengan menggunakan dua versi bahasa yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Menurut observasi dan wawancara yang penulis lakukan, Solo International Performing Arts (SIPA) adalah sebuah pergelaran seni pertunjukan berskala internasional. Wilayah seni pertunjukan yang ditampilkan lintas seni, mulai dari seni tari, musik, teater hingga wilayahwilayah seni yang lainnya. Sementara pergelarannya melibatkan kalangan komunitas dan kelompok seni dari berbagai negara di berbagai belahan dunia. Dalam penyampaian informasi menggunakan Radio, Website, Media cetak seperti Koran, Baliho, Brosur, Flyer dan Spanduk. Sehingga informasi yang disampaikan hanya dapat menjangkau masyarakat kota Solo dan sekitarnya. Penulis menemukan peluang baru yaitu dengan membuat Iklan Audio Visual untuk mengoptimalkan penyampaian informasi yang sudah ada serta dapat memberikan informasi mengenai event Solo International Performing Arts 2014 kepada masyarakat secara luas. Oleh karena itu, penulis mengambil judul Pembuatan Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts Rumusan Masalah 1. Bagaimana menyampaikan informasi tentang Solo International Performing Arts 2014 kepada masyarakat luas? 2. Bagaimana membuat Iklan Audio Visual Solo International Performing Arts 2014 dengan menghasilkan iklan yang baik dan menarik? 3. Apakah Iklan Audio Visual Solo International Performing Arts 2014 yang dibuat dapat menyampaikan informasi? 1.3 Batasan Masalah 7
8 Batasan permasalahan agar penelitian yang dilakukan penulis lebih fokus : 1. Objek penelitian pembuatan Iklan Audio Visual adalah Solo International Performing Arts. 2. Pembuatan Iklan Audio Visual pada event Solo International Performing Arts Tujuan Penelitian Adapun tujuan penulis dalam penyusunan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah media informasi berupa Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts 2014 sebagai media penyampaian informasi kepada masyarakat tentang pertunjukan Solo International Performing Arts Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang akan diperoleh dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Adanya Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts 2014 ini dapat menyajikan informasi lebih menarik sehingga penyampaian informasi kepada masyarakat bisa lebih luas. 2. Memudahkan dalam proses penyampaian informasi. 1.6 METODE PENELITIAN Metode penelitian sangat diperlukan untuk mendapatkan bukti kebenaran suatu konsep dan teori yang diperoleh serta untuk menemukan dan menguji suatu pengetahuan. Adapun penulis dalam hal ini menggunakan metode : 1. Metode Kepustakaan (Library Research) Studi Kepustakaan ini dilakukan dengan cara membaca buku, literatur, majalah, jurnal paper, tulisantulisan ilmiah yang berhubungan dengan masalah penelitian ini dengan tujuan mendapatkan kerangka teori dan menentukan arah dan tujuan penelitian serta mencari konsep yang sesuai dengan permasalahan penelitian. (Intansari, 2010) 2. Metode Lapangan (Field Research) dilakukan dengan cara mengumpulkan data dan informasi secara langsung, melalui wawancara mendalam dengan key informan. Cara yang ditempuh adalah dengan mengadakan wawancara mendalam. Wawancara mendalam menggunakan instrument berupa pedoman wawancara yang terdiri dari beberapa pertanyaan yang bersifat terbuka, yang kemudian dapat dikembangkan pada saat wawancara berlangsung. Jenis pertanyaan terbuka digunakan agar penulis memperoleh jawaban yang jelas dan menyeluruh, tidak 8
9 ada batasan jawaban, sehingga penulis dapat memperoleh informasi yang lengkap dan tidak tidak terdapat kesalahan dalam penginterprestasian dalam wawancara kepada informan (Intansari, 2010). Data-data tersebut peneliti kumpulkan melalui : a) Metode Observasi Observasi adalah pengamatan terhadap data-data yang dibutuhkan untuk membuat sebuah iklan audio visual pada Solo International Performing Arts b) Wawancara Wawancara merupakan tanya jawab peneliti dengan pihak-pihak yang relevan pada Solo International Performing Arts yang dijadikan sebagai sumber data untuk membuat sebuah iklan audio visual. c) Analisis i. Menganalisis permasalahan permasalahan yang ditemukan di Solo International Performing Arts dalam penyampaian informasinya. ii. Menganalisis hasil wawancara dengan pihak yang bersangkutan dengan proses kegiatan event Solo International Performing Arts iii. Menganalisis bagaimana membuat suatu iklan audio visual yang digunakan sebagai media penyampaian informasi tentang Solo International Performing Arts d) Perancangan i. Membuat rancangan dan anggaran biaya yang dibutuhkan untuk membuat sebuah iklan audio visual. ii. Mempersiapkan perangkat komputer dan software yang mendukung pembuatan iklan audio visual. 2. Landasan Teori 2.1 Multimedia menurut etimologi atau asal usul bahasanya adalah berasal dari kata Multi (latin) multus yang berarti banyak atau lebih dari satu. Dan media (Latin) medium yang berarti bentuk dan sarana komunikasi. Jadi multimedia multiple intermediaries or multiple means memiliki arti beberapa perantara atau banyak arti. Multimedia adalah kombinasi dari teks yang dimanipulasikan secara digital, foto, seni grafis, suara,animasi dan elemen video. (Purnama, 2013) Unsur sistem multimedia: 1) Teks 2) Unsur gambar 3) Animasi 4) Suara 5) Video 9
10 2.1.1 Teks Teks adalah multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Secara umum ada empat macam teks : teks cetak teks hasil scan, teks elektronis, dan hypertesk. ( Suyanto, 2003 ) Grafik Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. ( Suyanto, 2003 ) Bunyi Kemanpuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC multimedia antara lain : 1) Membuat dan mensintesis bunyi. 2) Menangkap bunyi dari dunia luar, dari yang di dengar dan dari CD (compact disk). 3) Mengendalikan bunyi yang di buat dari instrumen elektronik misalnya MIDI. 4) Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya.( Suyanto, 2003 ) Video Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia : Live video feeds, videotape, videodisc, dan digital video. ( Suyanto, 2003 ) Animasi Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam, yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vektor, animasi karakter, animasi computational, dan morphing. ( Suyanto, 2003 ) 2.2 Iklan Periklanan merupakan penggunaan media bayaran oleh seorang penjual untuk mengkomunikasikan informasi persuasif tentang produk (ide, barang, jasa) ataupun organisasi sebagai alat promosi yang kuat. 2.3 Storyboard Storyboard merupakan serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita) elemenelemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia. Pembuatan komik, Bisnis, dan Media interaktif. (Purnama, 2013) 10
11 2.4 Skript Suatu perencanaan dapat dipakai sebagai dasar kerja. Kemungkinan sekali diperlukan juga suatu skript formal, dialog, text cerita, penjelasan tentang tempat shooting atau skenario, untuk gerakan, pencahayaan, sudut pandang kamera dan tuntunan kamera, untuk pemotongan dan begitu juga efek-efek gambar dan efek-efek suara yang kesemuanya ini ditampung didalamnya. (Purnama, 2013) 2.5 Tinjauan Pustaka Penelitian mengenai iklan pernah dilakukan oleh (Sutrisno, 2007) dengan penelitian yang berjudul Iklan Audio Visual D3 Ilmu Komputer Universitas Sebelas Maret dimana dalam. Penelitian tersebut menghasilkan aplikasi multimedia yang berfungsi sebagai media informasi baru dalam dunia pendidikan maupun promosi, sebagai media audio visual yang efektif demi kelancaran promosi, untuk memudahkan dalam penyampaian informasi mengenai D3 Ilmu Komputer UNS. (Jenawati, 2011) dengan judul PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PERDAGANGAN MANUSIA DENGAN ANIMASI 3D dimana dalam penelitian tersebut menjelaskan bahwa Seiring berkembangnya teknologi multimedia saat ini semakin memberikan banyak pilihan pengguna untuk memilih multimedia, Animasi merupakan salah satu teknik dalam pengembangan multimedia yang sangat populer, terlebih dengan adanya animasi 3D membuat animasi menjadi lebih hidup, sehingga dapat menarik perhatian masyarakat, dan mudah dalam mengingatnya. Multimedia, perangkat lunak animasi dan modeling banyak macamnya. Misalnya 3D Studio MAX, merupakan program standar modeling 3D berbasis Windows. Salah satu penerapan multimedia adalah memvisualisasikan suatu informasi kepada masyarakat tentang perdangan manusia yang sering terjadi di masyarakat ini berupa iklan animasi 3D. Dalam penelitian (Imam Setiawan, 2012) dengan penelitian yang berjudul PEMBUATAN IKLAN 3D DAGADU SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA menjelaskan bahwa Teknologi berkembang begitu pesat, bermunculan animasi yang dibuat teknologi komputer. Saat ini iklan berbentuk 3D masih diakui sebagai salah satu cara berpromosi yang paling efektif untuk memasarkan sebuah produk dalam menigkatkan penjualan produk tersebut. Perkembangan iklan 3D sangat pesat, terbukti hingga saat ini sudah banyak iklan yang mengunakan efek 3D dan ber- bentuk 3D. Pada dasarnya penelitian ini hampir sama dengan penelitian yang dilakukan oleh (Sutrisno, 2007), (Imam Setiawan, 2012), (Jenawati, 2011) Dimana dalam penelitian tersebut Iklan digunakan sebagai media penyampaian informasi kepada masyarakat. Perbedaan dengan penelitian tersebut yaitu dalam penelitian Pembuatan Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts 2014 menggunakan dua versi bahasa yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris, serta penambahan animasi dalam pembuatan Iklan Audio Visual yang dikemas secara menarik sehingga informasi atau 6
12 pesan yang disampaikan kepada masyarakat tentang pertunjukan Solo International Performing Arts 2014 dapat lebih menarik dan mudah dimengerti. 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN IKLAN 3.1 Analisis Melakukan analisis terhadap objek penelitian dengan cara mengumpulkan data untuk menganalisa permasalahan yang ada serta memperoleh data-data yang diperlukan dalam proses pembuatan Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts Wawancara Melakukan wawancara kepada Dra. Irawati Kusumorasri M.Sn. sebagai Ketua Panitia Solo International Performing Arts. 3.3 Observasi pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan secara langsung pada objek yang diteliti. Sehingga didapat data yang akurat. Berikut adalah penyampaian informasi Solo International Performing Arts : Gambar3.3 SIPA dalam media cetak koran Dari data-data tersebut diketahui bahwa Solo International Performing Arts melakukan penyampaian informasi melalui media cetak seperti : Spanduk, Baliho, Flyer, Banner, Poster dan Koran, serta melalui media radio dan website. Untuk memaksimalkan penyampaian informasi yang sudah ada maka perlu adanya media penyampaian informasi mengenai pertunjukan Solo International Performing Arts berupa Iklan Audio Visual Solo International Performing Arts 2014 yang dikemas secara menarik sebagai penyampaian informasi yang dapat menjangkau masyarakat luas pada umumnya. 3.4 Kerangka Pemikiran Gambar 3.1 Spanduk SIPA Gambar 3.2 Baliho SIPA 7
13 3.5 Sistem Pendukung Multimedia Untuk menunjang proses pembuatan iklan audio visual Solo International Performing Arts dan pengoperasian aplikasi multimedia memerlukan sistem pendukung yang berupa perangkat lunak ( Software ), Perangkat keras ( Hard ware ) dan juga pengguana atau user ( Brainware ) Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak yang digunakan dalam proses pembuatan iklan audio visual Solo International Performing Arts. Seperti : Corel VideoStudeo Pro X4, Corel Draw, CoolEdit Pro, Macromedia Flash Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang digunakan sangat berpengaruh dalam proses pembuatan video Iklan khususnya dalam proses editing video. Seperti : Komputer, mouse, printer. 3.6 Jadwal Perencanaan Berikut Jadwal Pembuatan Iklan Audio Solo International Performing Arts 3.7 Anggaran Biaya 3.7 Memproduksi Iklan Audio Visual Ada 3 tahap dalam memproduksi Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts 2014 yaitu Tahap Pra Produksi, Tahap Produksi dan Tahap Pascaproduksi Pra Produksi Tahap Pra Produksi adalah tahap dimana semua pekerjaan atau aktivitas sebelum iklan diproduksi secara nyata. Berikut adalah tahap Pra Produksi yang meliputi : 1. Narasi Membuat narasi untuk Iklan Audio Visual Pada Solo international Performing Arts Narasi ini digunakan oleh narator dalam proses recording. Membuat narasi sesuai dengan latarbelakang SIPA Pesan yang disampaikan kepada audience mengandung unsur 5W + 1H sehingga informasi yang disampaikan bisa lebih jelas dan mudah dipahami oleh audience. Narasi dalam 2 versi bahasa yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Tabel 3.2 Narasi Berikut ini adalah rancangan biaya yang dibutuhkan dalam pembuatan Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts 2014: 8
14 3.7.2 Produksi 1. Membuat Animasi Membuat Menggunakan Flash 8. Animasi Macromedia Gambar 4.5 Tampilan Pembukaan 2. Tampilan Gambaran Umum SIPA BagiaN yang menggambarkan secara umum Solo International Performing Arts Pasca Produksi Melakukan editing video dengan menggunakan Software Corel VideoStudio Pro X5. Disini tahap akhir dari semua perencanaan yang telah dijadikan satu dalam proses editing video yang nantinya menghasilkan Iklan Audio Visual Pada Solo international Performing Arts Gambar 4.6 Tampilan Gambaran Umum 3. ISI Menampilkan Maskot dan delegasi SIPA. Gambar 3. Editing video dengan Corel VideoStudio pro Gambar 4.7 Tampilan ISI 4. ISI Menampilkan informasi pertunjukan Solo International Peforming Arts 2014 Gambar 3. Rendering Video Iklan 4. IMPLEMENTASI VIDEO IKLAN 4.1 Menggunakan Video Profil 1. Tampilan Pembuka Tampilan Pembuka dengan menggunakan animasi 2 dimensi. Gambar 4.8 Tampilan ISI 5. Sejarah Museum Kars Indonesia Bagian Penutup Berisi Logo Penyelenggara. 9
15 : 5.1 Kesimpulan Gambar 4.9 Tampilan Penutup Setelah melalui berbagai tahap dan uji coba, maka Kesimpulan penelitian dalam Pembuatan Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts 2014 : 1. Telah dihasilkan Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts 2014 sebagai media informasi untuk mengoptimalkan promosi yang telah dilakukan Solo International Performing Arts Hasil dari Video Profil Museum Kars Indonesia dapat digunakan sebagai dokumentasi Museum yang dapat diputar di ruang auditorium Museum Kars Indonesia. 2. Hasil dari Iklan Audio Visual Solo International Performing Arts 2014 dapat digunakan sebagai materi publikasi melalui Media Partner pada Solo International Performing Arts Masyarakat mendapatkan informasi Solo International Performing Arts 2014 melalui Televisi dan Youtube. 4. Berdasarkan hasil uji coba dengan cara kuesioner dari 30 responden, maka telah diketahui hasil positif dari Iklan Audio Visual Pada Solo International Performing Arts 2014 yang dihasilkan, dengan presentase rata-rata adalah 97 Persen setuju dan layak dipublikasikan. 5.2 Saran Iklan yang baik mampu memberikan informasi secara lengkap dan menarik. Informasi dari sebuah multimedia linier seperti iklan didapatkan dari audio, visual dan text. maka saran untuk peneliti berikutnya adalah : 1. Mengembangkan konsep kreatif dalam penyampaian pesan karena inti dari periklanan adalah menyampaikan pesan kepada masyarakat atau konsumen. 2. Melakukan perencanaan yang matang dalam membuat Iklan, supaya iklan yang diproduksi tepat kepada sasaran dan mempunyai tujuan yang jelas. DAFTAR PUSTAKA al-firdaus, i. (2010). Buku Lengkap Panduan Menjadi Kameramen Profesional. Jogjakarta: Buku Biru. Mangun, F. E. (1999). Beriklan dan Berpromosi sendiri. jakarta: PT. Grasindo. Munir. (2012). Multimedia Konsep Dan Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung: Alfa beta. Priyanto Hidayatullah, M. A. (2011). Animasi Pendidikan Menggunaka Flash. Bandung: Informatika Bandung. Purnama, B. E. (2013). Konsep Dasar Multimedia. Yogyakarta: Graha Ilmu. Suyanto, M. (2003). Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing. yogyakarta: Andi. Suyanto, M. (2005). Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Duni Utud, R. L. (2013). KAMUS PINTAR BROADCASTING. Bandung: Yrama Widya. a. Yogyakarta: Andi. 10
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA Herdika Melia Putra, Agus Purwanto AMIK Cipta Darma Jl. Ahmad Yani No. 181 Kartasura 57164 Abstract This
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian besar pekerjaan
Lebih terperinciPengenalan Multimedia
Dasar Multimedia Pengenalan Multimedia TP / Teguh Pribadi pribadi.teguh91@gmail.com Pemanasan Multimedia? Sebutkan contoh dari penggunaan multimedia? Apa yang dapat dilakukan dengan multimedia? Sebutkan
Lebih terperinciRancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3
Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3 Tito Sugiharto Teknik Informatika S1 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan Kuningan, Indonesia Email : tito@uniku.ac.id Abstrak
Lebih terperinciDesain Elemen Animasi
INTERACTIVE BROADCASTING Modul ke: Desain Elemen Animasi Fakultas Ilmu Komunikasi Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom Program Studi Penyiaran www.mercubuana.ac.id Pengantar Multimedia Dewasa ini perkembangan
Lebih terperinciPERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Toni Mulyono 09.12.382 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO Diki Setiadi 1, Dewi Tresnawati 2, Asep Deddy Supriatna 3 Jurnal Algoritma
Lebih terperinciUNIVERSITAS SURAKARTA
PRODUKSI FILM DOKUMENTER BMX KARANGANYAR NASKAH PUBLIKASI SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan syarat syarat guna memperoleh derajat Sarjana Strata Satu (S1) dalam Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan merupakan hal yang penting bagi masyarakat, karena dengan pendidikan akan terbentuk sumber daya manusia yang berkualitas dan memiliki kecakapan dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hamper sebagian besar pekerjaan
Lebih terperinciPEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi
PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR Naskah Publikasi diajukan oleh Tri Gunawan 09.01.2531 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PELATIHAN PEMBUATAN BATU BATA, GENTENG DAN KERAJINAN TANAH LIAT DI DESA TEGOWANUH KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN PEMBUATAN BATU BATA, GENTENG DAN KERAJINAN TANAH LIAT DI DESA TEGOWANUH KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Pabriyana 09.11.3456 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi dewasa ini, sebagian besar sekolah-sekolah yang ada di Indonesia khususnya di daerah perkotaan telah banyak yang memanfaatkan
Lebih terperinciANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI
ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ardhi Fadli Adi 10.11.4331 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam penyusunan skripsi ini adalah bagainama merancang simulasi 3 dimensi mengenai gedung perguruan PAB 1 Helvetia
Lebih terperinciPEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN AKADEMIK PADA SEKOLAH DASAR NEGERI BEGAJAH O3 KABUPATEN SUKOHARJO SKRIPSI
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN AKADEMIK PADA SEKOLAH DASAR NEGERI BEGAJAH O3 KABUPATEN SUKOHARJO SKRIPSI Disusun dan Diajukan Untuk Melengkapi Tugas dan Syarat-Syarat Guna Memperoleh Derajat Program
Lebih terperinciLAPORAN PROYEK AKHIR
LAPORAN PROYEK AKHIR PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER DENGAN JUDUL MEDIA PROMOSI OBYEK WISATA di SEMARANG BERKONSEP MULTI MEDIA Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
45454545 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Subjek Penelitian Penelitian ini mengkaji courseware multimedia pembelajaran interaktif pada sub materi pengaruh suhu terhadap laju reaksi yang dikembangkan untuk
Lebih terperincimemilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafis, suara dan gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
Lebih terperinciBERBISNIS CD INTERAKTIF
BERBISNIS CD INTERAKTIF Nama : Luky Prasetyo NIM : 10.11.4379 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ( S1 TI ) STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Di dalam CD Interaktif terdapat unsur multimedia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Andi Munar (2009 : 50) seiring dengan berkembangnya teknologi dewasa ini, dunia perusahaan dan juga organisasi mulai menggunakan teknologi informasi sebagai
Lebih terperinciPROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi
PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi Disusun oleh : AMIK RIYANTI 07.02.6750 ERVINA DITYA ARISUSANTI 07.02.6751 INDAH RAHMAWATI 07.02.6899 SIGIT CAHYONO
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan berkembangnya teknologi yang ada saat ini, maka semakin banyak tuntutan yang harus dipenuhi untuk mengikuti perkembangan teknologi ini. Dengan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Menurut (Munir, 2012) secara umum, multimedia berhubungan dengan penggunaan lebih dari satu macam media untuk menyajikan informasi. Misalnya, video musik adalah bentuk
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan pustaka Pelaksanaan penelitian ini meninjau beberapa hasil penelitian sebelumnya sebagai tinjauan pustaka. Dengan adanya referensi,penelitian ini dapat terarah pada tujuan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak membawa perubahan dalam kehidupan, salah satu contohnya adalah tingkat penggunaan komputer di kalangan
Lebih terperinciMultimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi
Multimedia Dasar RTI142007 Objek Multimedia Teguh Pribadi pribadi.teguh91@gmail.com Menurut Ariesto Hadi Sutopo dalam buku Multimedia Interaktif Dengan Flash (Yogyakarta, Graha Ilmu 2003). Objek objek
Lebih terperinciNASKAH PUBLIKASI. Disusun Oleh :
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM BIOLOGI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA UNTUK KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 NGRAMPAL KABUPATEN SRAGEN NASKAH PUBLIKASI Diajukan untuk melengkapi
Lebih terperinciPEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yoannes Trias Martono 12.01.3025 Inovani Pramudita 12.01.3058 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA
PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA (Studi Kasus: SD Negeri Brongkol 01 Kecamatan Jambu Kabupaten Semarang) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Annas Imam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi demikian
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PROMOSI PIKATAN WATER PARK TEMANGGUNG SEBAGAI WADAH PENYAMPAIAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PROMOSI PIKATAN WATER PARK TEMANGGUNG SEBAGAI WADAH PENYAMPAIAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tio Beno Putra 10.12.4362 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciMEMBANGUN WEBSITE PROFIL DESA SUMBEREJO KABUPATEN SRAGEN
MEMBANGUN WEBSITE PROFIL DESA SUMBEREJO KABUPATEN SRAGEN MAKALAH PUBLIKASI Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Syarat Syarat Guna Memperoleh Derajat Sarjana Satu (S1) Dalam Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Aplikasi yang akan dibangun merupakan sebuah sistem multimedia interaktif, tentunya aplikasi serupa sudah pernah dikembangkan oleh peneliti-peneliti sebelumnya, oleh karena itu
Lebih terperinciMETODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1
Jurnal Sitrotika, Volume 7, Nomor 1, Januari 2011 ISSN : 1693-9670, halaman 97 s.d 102 METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1 1 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA Havid Syafwan 1, Riska Afriyanti 2 1,2) Amik Royal Kisaran, Jurusan Manajemen Informatika Jl. Imam
Lebih terperinciCOMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)
1 COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU) Fergan Yonanza Setyawan, Teknik Informatika-D3 Universitas Dian Nuswantoro Semarang ABSTRAK Company profile sering digunakan untuk media
Lebih terperinciPEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi
PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI Oleh : Hendri, S.Kom Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi Abstrak: Kegiatan belajar mengajar bahasa inggris di SMP
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan komputer telah merambah ke berbagai bidang kehidupan, dan dalam berbagai penyelesaian pekerjaan.
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA
SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA Deni Erlansyah Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma Jl. Jendral A. Yani No. 12 Plaju Palembang
Lebih terperinciPROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:
PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI Oleh: diajukan oleh Mahesa Aji Putra 09.22.1141 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciTahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline
Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline Animasi Pipeline A. Pengertian Tahapan proses animasi (Animation pipeline) Adalah prosedur atau langkah langkah yang harus dijalani seorang animator ketika membuat
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
8 BAB III LANDASAN TEORI A. Buah dan Sayur 1. Buah Buah adalah produk yang tumbuh dari tanaman yang berbunga. Fungsi buah adalah sebagai tempat penyimpnan cadangan makanan dan sebagai tempat biji. Buah
Lebih terperinciTUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO
TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik
Lebih terperinciDisusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :
MEMBUAT USAHA PEMBUATAN PRESENTASI PORTOPOLIO MULTIMEDIA TENTANG PRODUK, JASA, EVENT, ATAU COMPANY PROFILE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01
Lebih terperinciPRODUKSI FILM PENDEK BAKAT TERPENDAM NASKAH PUBLIKASI
PRODUKSI FILM PENDEK BAKAT TERPENDAM NASKAH PUBLIKASI Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Pada Jenjang Strata PadaProgram Study Teknik Informatika Universitas Surakarta Disusun oleh : Angga
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II. 1. Aplikasi Pengertian aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang
Lebih terperinciANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya
ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya 07.12.2187 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciNASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna
COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI USAHA PEMBUATAN DAN PENJUALAN REPLIKA MINIATUR MOTOR ROAD RACE DORIS WORK KEBUMEN BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andi Priyatna 10.02.7790
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam pelaksanaan pembuatan E-KTP, masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui bagaimana tata cara pembuatan e-ktp, hal ini terjadi karena kurangnya
Lebih terperinciDesain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio
Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio Agustinus Sirumapea 1, Budi Setiawan 2, Rian Sujana 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK
Lebih terperinciSKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA
SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA Oleh : DIAN SIGIT MAULANA 2012-51-154 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciAPLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT
APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT Muhammad Fadhlillah Hasan Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Harapan Medan, Jl. HM Jhoni No. 70
Lebih terperinciModel Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17
Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Hendra Bayu Suseno a Staf Pengajar Fakultas Sains dan Teknologi Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah
Lebih terperinciKATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA
KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA Dwi Yono Imam Akbar Yogi Putramaradona Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak Perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perantara, atau pengantar. Secara lebih khusus, pengertian media proses belajar mengajar
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah berarti tengah, perantara, atau pengantar. Secara lebih khusus, pengertian media proses belajar mengajar
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra
Lebih terperinciPengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia
Pengenalan Multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia Multimedia (multi = Banyak; media = medium/alat dan cara untuk mengkomunikasikan informasi) Multimedia adalah
Lebih terperinciTUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D
TUGAS AKHIR MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF ELEKTRONIKA DASAR UNTUK PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-syarat
Lebih terperinciPERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID Dinar Fitria STMIK Nusa Mandiri Jl. Damai No.8, Warung Jati Barat Jakarta dinar.fitria23@gmail.com Ari Septiana
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi
PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh : Frachmadi M.P (07.02.6671) Pralisa Dias Tuti (07.02.6700) Yudha Subuhana (07.02.6667)
Lebih terperinciBAB IX PENGEMBANGAN SISTEM MULTIMEDIA
BAB IX PENGEMBANGAN SISTEM MULTIMEDIA A. Kompetensi Dasar Mahasiswa memahami konsep pengembangan sistem multimedia mulai dari mendefinisikan masalah sampai pada pemeliharaan sistem multimedia. B. Peta
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Nofitasari 11.22.1340 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan, biasanya multimedia dikenal dengan sebutan CAI (Computer Assisted Instruction),
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Simulasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Penelitian Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar di berbagai media, baik media elektronik maupun media cetak. Iklan dapat dilukis kan sebagai
Lebih terperinciJurnal Teknika ISSN : Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Volume 2 No.1 Tahun 2010
PROSES PRA PRODUKSI DALAM PEMBUATAN KONTEN MEDIA INTERAKTIF Kurnia Yahya 1, Jumain 1 1) Dosen Fakultas Teknik Jurusan Teknik Informatika, Universitas Islam Lamongan Abstrak Pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan
Lebih terperinciTUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH
TUGAS AKHIR TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-syarat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan
BAB I PENDAHULUAN A. Judul Perancangan Multimedia Interaktif Mari Belajar Shalat untuk Usia 6 8 Tahun. Tema yang penulis buat adalah mempelajari tentang tata belajar shalat serta menyisipkan pesan tentang
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam rancang bangun 3 dimensi simulasi pembuatan kapal selam berbasis multimedia adalah bagaimana merancang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi semakin berkembang dengan pesat. Khususnya yang berkaitan dengan komputer sehingga setiap orang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam proyek penyusunan skripsi ini adalah bagaimana merancang animasi Simulasi pendaur ulangan sampah plastik
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Simulasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari
Lebih terperinciANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA
ISSN : 2338-4018 ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Ibrahim Rusydi (rushdee02@gmail.com) Sri Siswanti (sywanty@gmail.com) Wawan Laksito YS (wlaksito@yahoo.com)
Lebih terperinciPERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agus Tri Pranata 11.11.5643 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Landasan Teori 2.1.1 Aplikasi Pembelajaran Interaktif Menurut Supriyanto dalam Rizkiansyah (2013) Aplikasi adalah program yang memiliki aktivitas pemrosesan perintah yang diperlukan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Salah satu perkembangan yang menarik dari dunia komputer adalah pada bidang grafika dan multimedia. Perkembangan komputer grafis, terutama 3D Studio saat ini mengalami
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. PenelitianTerdahulu Referensi yang berupa teori atau temuan-temuan dari berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat perlu dijadikan sebagai data pendukung dalam
Lebih terperinciMedia Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)
Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta) Indah Wahyu Utami 1, Margaretha Evi Yuliana 2, Eko Hari Purnomo 3 12 STMIK Duta Bangsa Surakarta 3
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA
PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA 1 Wajiyanto, 2 Mursid W. Hananto 1,2 Program Studi Teknik Informatika Universitas Ahmad Dahlan Prof. Dr. Soepomo, S.H., Janturan, Umbulharjo,
Lebih terperinciModul 1. Pengenalan Sistem Multimedia
Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia 1.1 Definisi Multimedia Multi - (Latin) multus memiliki arti banyak. Media - (Latin) medium - memiliki arti tengah atau belakangan ini sering disebut pengantara. Media
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH Naskah Publikasi Diajukan oleh Taufan Anjar Adityo 07.11.1754
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
4 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Pengertian Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori,
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti banyak dan media yang berarti alat atau prasarana pendukung. Di lingkungan sekitar kita
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori-teori Dasar/Umum Multimedia 2.1.1 Pengertian Multimedia Menurut Fred T. Hofstetter (2001, Multimedia Literacy, chapter 1 halaman 2), multimedia adalah suatu penggunaan komputer
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun ini berkembang dengan pesat. Salah satu bidang yang mendapatkan dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah
RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Oleh : YUSUF BACHTIAR L200100068
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Di era globalisasi saat ini, segala sesuatu yang menyangkut informasi tidak dapat terlepas dari teknologi. Teknologi ini dapat dilihat dari perkembangan komputer yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam proyek penyusunan skripsi ini adalah bagaimana merancang Animasi Aliran Irigasi Persawahan Berbasis Tiga
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Animasi Animasi memiliki daya tarik utama dalam sebuah program multimedia interaktif. Untuk lebih memahami animasi, berikut ini beberapa pengertian animasi menurut
Lebih terperinciPROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO
PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO 07.02.6878 ARIF KRISTIANTO 07.02.6905 PROGRAM STUDI DIPLOMA III JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D
PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya (Amd) Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH
Jurnal Ilmiah DASI Vol. 6 No. 02 Juni 205, hlm 2-7 ISSN: -20 PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH Rizqi Sukma Kharisma ), Reno Kurniawan 2), Andre Cristiyan Wijaya ) ) Teknik
Lebih terperinciProduksi CD Multimedia Interaktif. Winastwan Gora S.
Produksi CD Multimedia Interaktif Winastwan Gora S. gora@mti.ugm.ac.id Pelatihan Pembuatan Modul Aj Tentang CD Multimedia CD-ROM yang khusus dijalankan di Personal Computer (PC) Berisi materi multimedia
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Pendidikan adalah suatu proses kehidupan dalam mengembangkan diri tiap individu untuk dapat hidup dan melangsungkan kehidupan. Dalam UUD 1945 pasal 31 ayat 1 dan UU Nomor 2 tahun 1989 tentang Sistem
Lebih terperinciII. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel
II. METODOLOGI A. Kerangka Berpikir Studi Budaya Lokal Betawi Ondel-ondel Sejarah Ondel-ondel Bentuk Ondel-ondel Ornamen pada ondel-ondel dan pakaiannya. Data Ondel-ondel Boneka besar Topeng Rambut (kembang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain
19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain untuk diterapkan pada dunia pendidikan khususnya pada Sekolah Menengah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah Kartu Tanda Penduduk (KTP) yang dibuat secara elektronik, dalam artian baik dari segi fisik maupun
Lebih terperinciPEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Asep Rudi Cahyanto 09.11.2710 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinci