FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA
|
|
- Ari Hartanto
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI PENGUMUMAN KELAS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI FIREBASE CLOUD MESSAGE PADA ANDROID JURNAL SKRIPSI Disusun Oleh: FEBRIAN PRAYOGA NIM : FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA 1
2 JULI
3 3
4 4
5 5
6 1. Pendahuluan Selama ini pengajar-pengajar Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana masih menggunakan online announcement di website lokal yang terkadang tidak semua mahasiswa sering mengakses website tersebut atau lupa mengaksesnya. Maka dari itu dikembangkanlah aplikasi yang memanfaatkan Firebase Cloud Message untuk memudahkan dosen atau pengajar dalam memberi pengumuman terkait kegiatan belajar mengajar di kelas secara real time. Aplikasi ini akan menginformasikan pengumuman apa saja yang ada di kelas dan mengirimkannya dalam bentuk push notification di ponsel android masing-masing. Firebase Cloud Message adalah sebuah layanan pada Android yang berfungsi untuk menjalankan sebuah Push Notification. Di Android layanan FCM dijalankan oleh sebuah aplikasi yang berjalan di latar belakang. Layanan ini akan membangunkan aplikasi yang bersangkutan saat menerima notifikasi baru dan akan menampilkan notifikasi tersebut pada panel notifikasi Android. Android adalah satu sistem operasi perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi middleware dan aplikasi [1]. Berdasarkan data penggunaan mobile phone dengan sistem Android oleh StatCounter menunjukkan bahwa sistem operasi inilah yang sangat diminati.[2] 2. Tinjauan Pustaka Penelitian sebelumnya yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Mobile Notifikasi Berbasis Android Untuk Mendukung Kinerja Di Instansi Pemerintahan [3] menggunakan teknologi Google Cloud Message untuk memantau bagaimana kinerja pegawai-pegawai di instansi pemerintahan. Dalam pengoperasiannya sistem ini dapat menjadi media penyampaian informasi dan dapat mengawasi serta memberikan peringatan kepada semua pegawai secara otomatis. 6
7 Berdasarkan dari penelitian tersebut, muncullah ide untuk membuat satu aplikasi untuk pengumuman kelas secara real time dengan studi kasus Fakultas Teknologi Dan Informasi Universitas Kristen Satya Wacana. Aplikasi ini nantinya akan digunakan untuk mengirimkan pengumuman kepada mahasiswa-mahasiswa yang mengambil kelas tertentu dalam bentuk push notification. Aplikasi mobile adalah perangkat lunak yang berjalan pada perangkat mobile seperti smartphone atau tablet PC. Aplikasi Mobile juga dikenal sebagai aplikasi yang dapat diunduh dan memiliki fungsi tertentu sehingga menambah fungsionalitas dari perangkat mobile itu sendiri. Untuk mendapatkan mobile application yang diinginkan, user dapat mengunduhnya melalui situs tertentu sesuai dengan sistem operasi yang dimiliki. Google Play dan itunes merupakan beberapa contoh dari situs yang menyediakan beragam aplikasi bagi pengguna Android dan ios untuk mengunduh aplikasi yang diinginkan. (Mobile Marketing Association, 2015). Firebase Cloud Messaging untuk Android (FCM) adalah layanan yang membantu pengembang mengirim data dari server untuk aplikasi mereka Android pada perangkat Android. Ini bisa menjadi pesan ringan memberitahu aplikasi Android bahwa ada data baru yang akan diambil dari server (misalnya, film diunggah oleh seorang teman), atau bisa juga pesan yang berisi sampai dengan 4KB data payload (sehingga aplikasi seperti instant messaging dapat mengkonsumsi pesan langsung). Layanan FCM menangani semua aspek antrian pesan dan pengiriman ke aplikasi target Android berjalan pada perangkat target. 3. Metode Dan Perancangan Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai metode penelitian yang dipakai dalam menerapkan sistem penjawalan ujian skripsi dengan menggunakan Android Studio. Metode yang dipakai menggunakan waterfall model. 7
8 Waterfall Model Waterfall adalah suatu metodologi pengembangan perangkat lunak yang mengusulkan pendekatan kepada perangkat lunak sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat kemajuan sistem pada seluruh analisis, design, kode, pengujian dan pemeliharaan. Model ini sering disebut dengan classic life cycle atau model waterfall. Model ini sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, pemrograman, pengetesan, dan perawatan. Berikut adalah gambar dari waterfall model. Gambar 1 Bagan Metode Waterfall [4]. Metode waterfall diawali dengan pengumpulan data yang dibutuhkan. Pengumpulan data dilakukan dengan cara komunikasi, dapat berupa kuisioner atau wawancara dengan pengguna aplikasi. Pengembang dan pengguna aplikasi kemudian menentukan kebutuhan, tujuan, dan gambaran tentang suatu sistem dan kemudian membangun model purwarupa yang dapat menggambarkan sistem. Model purwarupa yang dibuat kemudian diuji oleh pengguna yang kemudian hasil pengujian sistem akan dijadikan sebagai acuan apakah model purwarupa tersebut sesuai dengan tujuan dan kebutuhan sistem. 8
9 Perancangan dimulai dari hasil kebutuhan sistem berupa use case dan diagram activity, kemudian diidentifikasi dan dimodelkan dengan diagram sequence. Selanjutnya, dilakukan perancangan sistem aplikasi Perancangan Prototype Aplikasi Pengumuman Kelas Menggunakan Firebase Cloud Messaging Pada Android dengan mengidentifikasi class dan layout yang dibutuhkan, dan dimodelkan ke dalam class diagram. Perancangan basis data perlu dilakukan untuk mengetahui representasi data yang akan diolah oleh sistem ini. Kemudian yang terakhir tahap perancangan antarmuka pengguna. <<include>> edit kelas menu start <<include>> Dosen <<include>> kirim pengumuman menu keluar terima pengumuman mahasiswa Gambar 2 Use Case Diagram Gambar 2 merupakan gambar use case diagram yang menjelaskan fungsi-fungsi dari sistem. Pengguna dapat memilih menu mulai untuk menjalankan fungsi dari aplikasi pengumuman kelas. Di dalam menu mulai, pengguna dapat memasukkan jadwal dosen, mengubah jadwal dosen dan mengirimkan pengumuman terkait kelas yang diampu oleh dosen yang bersangkutan. Activity diagram berguna untuk memberikan visualisasi alur tindakan dalam sistem, percabangan yang mungkin terjadi, bagaimana alur sistem dari mulai hingga berakhir. Activity diagram pengguna dalam sistem dapat dilihat pada Gambar 3. 9
10 Mulai Dosen Sistem Mahasiswa Memilih kelas yang akan diberi pengumuman Memasukkan pesan pengumuman Kirim pengumuman Pengumuman dikirim ke smartphone mahasiswa Mahasiswa menerima pengumuman yang berupa push notification Selesai Gambar 3 Activity Diagram User memulai proses dengan memilih menu mulai. Pertama, sistem akan mengecek daftar jadwal kelas dari dosen yang bersangkutan yang sudah terdaftar dalam sistem. Apabila ada data yang belum dimasukkan, maka user dapat memasukkan data jadwal perkuliahan. Setelah data jadwal dosen sudah lengkap dimasukkan, maka selanjutnya user memilih kelas mana yang akan dikirimi pengumuman. Setelah itu sistem akan memulai proses pengiriman pengumuman terkait kegiatan belajarmengajar ke mahasiswa yang mengambil kelas yang diampu oleh dosen tersebut dalam bentuk push notification ke smartphone yang dimiliki mahasiswa yang berisi pengumuman terkait kegiatan kelas. Sequence diagram berfungsi untuk menggambarkan interaksi antara setiap komponen baik di dalam maupun di sekitar sistem (berupa pengguna dan tampilan) secara berurutan. Sequence diagram menggambarkan urutan dari sebuah aksi dan memberikan respon untuk menghasilkan keluaran tertentu. 10
11 : User : interface : controller : database Memilih kelas Cek apakah jadwal kelas yang dipilih sudah ada dalam database Data kelas dicek Data kelas ditemukan Data ditampilkan Tampilkan data kelas Masukkan pengumuman Kirim pengumuman Mengirimkan pengumuman ke ponsel android mhsw Daftar mhsw dan isi pengumuman ditampilkan Proses menampilkan daftar mhsw beserta isi pengumuman Pengumuman berhasil dikirim Gambar 4 Sequence diagram. Gambar 4 merupakan sequence diagram interaksi pengguna dengan sistem. Proses diawali dengan pengguna memilih jadwal kelas yang ada di dalam sistem. Setelah data ditemukan, pengguna memasukkan pesan pengumuman terkait kegiatan kelas untuk selanjutnya dikirim ke smartphone mahasiswa yang mengambil kelas yang diampu oleh dosen tersebut. Selanjutnya aplikasi akan memulai proses pengiriman pesan pengumuman menggunakan push notification. Class diagram menggambarkan struktur objek, deskripsi objek, serta relasinya satu sama lain. Class diagram untuk aplikasi ini ditunjukkan pada Gambar 5. 11
12 tb_detailkelas ID_kelas NIM 1..* 0 tb_mhs NIM Nama_mhs lihat_jadwal() lihat_pengumuman() tb_dosen ID_dosen Nama_dosen tambah_kelas() edit_kelas() hapus_kelas() kirim_pengumuman() 1 0..* tb_kelas ID_kelas Nama_kelas ID_dosen Hari Jam Gambar 5 Class Diagram. Gambar 5 menerangkan bahwa kelas FCM hanya menampilkan push notification dari admin. Disini dosen juga hanya bisa melihat isi pesan dari push notification yang dikirim oleh admin. Gambar 6 Arsitektur Firebase Cloud Message. Gambar 6 menjelaskan tentang arsitektur dari FCM itu sendiri. Pertama, android akan mengirim permintaan registrasi ke FCM. Selanjutnya FCM akan mengirim ID registrasi ke perangkat android. Setelah mendapat ID, perangkat mengirim ID yang telah diterima dari 12
13 FCM untuk selanjutnya ID ini akan disimpan di server yang nantinya akan digunakan dalam mengirimkan push notification ke perangkat android. 4. Hasil dan Pembahasan Aplikasi yang dirancang merupakan Perancangan Aplikasi Pengumuman Kelas Menggunakan Teknologi Firebase Cloud Message Pada Android (Studi Kasus : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana) yang bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi para dosen pengajar dalam menginformasikan pengumuman ke mahasiswa-mahasiswa yang mengambil kelas yang diamu oleh dosen yang bersangkutan. Antarmuka sistem yang dirancang terdiri dari dua bagian, yaitu bagian yang dapat diakses oleh dosen pengajar melalui website, dan bagian registrasi ID yang diakses oleh mahasiswa melalui ponsel android. Gambaran aplikasi android dapat dilihat pada Gambar 7 di bawah ini. Gambar 7 Proses registrasi NIM. Kode Program 1 Proses registrasi dari android untuk mendapatkan unique ID dari Firebase. 1. private void registerdevice() { 2. Firebase firebase = new 3. Firebase(Constants.FIREBASE_APP); 4. Firebase newfirebase = firebase.push(); 13
14 5. Map<String, String> val = new HashMap<>(); 6. val.put("msg", "none"); 7. newfirebase.setvalue(val); 8. String uniqueid = newfirebase.getkey(); 9. sendidtoserver(uniqueid);} Sebelum device android dapat digunakan untuk dikirimi pesan push notification, device terlebih dahulu diregistrasikan unique IDnya ke firebase cloud. Dari firebase akan membuat ID secara acak. Kode program 1 merupakan kode untuk meminta unique ID ke server firebase. Kode Program 2 Proteksi NIM. 1. if (response.trim().equalsignorecase("success")) { 2. Toast.makeText(MainActivity.this, "Registered 3. successfully", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 4. SharedPreferences sharedpreferences = 5. getsharedpreferences(constants.shared_pref, 6. MODE_PRIVATE); 7. SharedPreferences.Editor editor = 8. sharedpreferences.edit(); 9. editor.putstring(constants.unique_id, 10. uniqueid); 11. editor.putboolean(constants.registered, 12. true); 13. editor.apply(); 14. startservice(new 15. Intent(getBaseContext(), 16. NotificationListener.class)); 17. } else { 18. Toast.makeText(MainActivity.this, 19. "Choose a different NIM", 20. Toast.LENGTH_SHORT).show();} Kode Program 2 merupakan fungsi proteksi dalam aplikasi ini. Saat menginputkan NIM dan nama dan klik register, aplikasi akan mengecek ke database apakah NIM tersebut telah terdaftar dalam database atau belum. Apabila belum terdaftar, device akan meregistrasikan NIM, nama serta device ID ke server firebase untuk selanjutnya akan diberi unique ID. Gambar 8 menunjukkan proteksi pada registrasi NIM yang sama. 14
15 Gambar 8 Proteksi NIM. Kode Program 3 Pengiriman push notification. 1. $sql = SELECT * FROM tb_kelas ; 2. $result = mysqli_query($con,$sql); 3. while($row = mysqli_fetch_array($result)){?> 4. <option value= <?php echo $row[ ID_kelas ];?> > 5. <?php echo $row[ ID_kelas ];?></option> 6. <?php}?></select> 7. <?php 8. $con = 9. mysqli_connect( localhost, root,, skripsi ); 10. $sql = SELECT * FROM tb_firebase ; 11. $result = mysqli_query($con,$sql);?> 12. <textarea name= message ></textarea><br /> 13. <button>kirim</button><br /> 14. </form><?php 15. if(isset($_request[ success ])){?> 15
16 Kode Program 3 pada baris 1-6 merupakan kode program untuk memilih kelas mana yang akan dikirimi pengumuman push notification. Di sini server akan menyimpan pilihan ke dalam variabel option. Baris 7-15, merupakan kode program untuk mengirim pesan push notification ke device masing-masing mahasiswa. Gambar 9 Antar muka pemilihan kelas. Gambar 9 merupakan tampilan dari aplikasi saat admin memilih kelas mana yang akan dikirimi pengumuman. Sedangkan pada Gambar 10, 16
17 merupakan tampilan untuk mengecek apakah pengumuman tersebut telah berhasil dikirimkan ke device masing-masing mahasiswa yang mengambil kelas yang bersangkutan. Gambar 10 Pengecekan hasil pengiriman notifikasi ke mahasiswa. Gambar 11 Push notification yang berhasil dikirimkan ke mahasiswa. Dalam perancangan aplikasi ini, pengujian aplikasi dilakukan dengan Alpha testing. Di tahap Alpha Testing, pengujian dilakukan pada setiap 17
18 operasi pengecekan pengiriman pesan, pengiriman push notification, dan proteksi bagi ID yang sama. Jika pengujian berhasil, diberikan tanda ( ) dan apabila tidak berhasil, maka diberikan tanda ( ). Hasil dari Alpha Testing dapat dilihat pada Tabel 1. Fungsi Pengujian Input Hasil Validitas Proteksi NIM Tidak dapat memasukkan NIM yang telah terdaftar. Memasukkan NIM yang sama. Muncul alert Already registered Pengiriman push notification Mengirimkan pesan push notification Memilih kelas dan memasukkan pengumuman serta mengirimnya ke device android. Pesan push notification tertampil di android. Pengecekan pengumuman terkirim Menampilkan hasil dari pengiriman pengumuman Pengumuman yang akan dikirimkan ke device android Daftar ID yang mengambil kelas dan NIM Tabel 1 Hasil dari Alpha Testing. 5. Simpulan Setelah melalui analisis dan pengujian Aplikasi Pengumuman Kelas Menggunakan Teknologi Firebase Cloud Message Pada Android dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat memberikan informasi kegiatan belajarmengajar, seperti pindah kelas, pergantian waktu belajar-mengajar, atau kelas kosong kepada mahasiswa yang mengambil kelas tersebut yang dikirim melalui web server ke client. Untuk sementara ini, aplikasi ini masih ada kekurangan, seperti, dosen belum bisa menambahkan atau 18
19 memindahkan mahasiswa ke kelasnya, pengujian untuk mengirimkan push notification ke beberapa ponsel android masih belum bisa dilakukan. Saran untuk pengembangan aplikasi ini adalah, fungsi-fungsi seperti dosen dapat memindahkan mahasiswa dapat ditambah, mmlti-platform, tidak hanya bisa dijalankan di Android saja, tapi bisa dijalankan di platform yang lain, seperti ios. 6. Daftar Pustaka [1] Safaat, Nazrudin Android : Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC (Edisi Revisi), Bandung: Informatika Bandung. [2] StatCounter, 2016, Top 8 Mobile and tablet Operating Systems from Jun 2015 to Jun 2016, (diakses tanggal 30 Juli 2016) [3] Irsan, Muhammad, 2013, Rancang Bangun Aplikasi Moblile Notifikasi Berbasis Android Untuk Mendukung Kinerja Di Instansi Pemerintahan. [4] Pressman, Roger Rekayasa Perangkat Lunak pendekatan praktisi. Yogyakarta : Penerbit Andi. [5] Sommerville, Ian Software Engineering 6 th. Penerbit Addison Wesley Publishing Company. [6] Santoso, Agus Pembuatan Aplikasi Mobile Broadcast Informasi Perkuliahan Berbasis Android. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Kristen Petra. 19
Perancangan Sistem Reservasi Kunjungan Perpustakaan Berbasis Android (Studi Kasus : Perpustakaan dan Arsip Daerah kota Salatiga) Artikel Ilmiah
Perancangan Sistem Reservasi Kunjungan Perpustakaan Berbasis Android (Studi Kasus : Perpustakaan dan Arsip Daerah kota Salatiga) Artikel Ilmiah Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk Memperoleh
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat penting. Dengan adanya teknologi internet, serta dukungan teknologi mobile saat ini,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBLOKIR IKLAN (ADVERTISEMENT) PADA BROWSER YANG BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PEMBLOKIR IKLAN (ADVERTISEMENT) PADA BROWSER YANG BERBASIS ANDROID Surya Mudti Salmat 1, Harlinda 2, dan Lilis Nurhayati 3 1 suryamudti0128@gmail.com, 2 harlinda@umi.ac.id, 3 lilis.nurhayati@umi.ac.id
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dilakukan monitoring. Dalam melakukan monitoring atau pengawasan sebuah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem informasi manajemen dalam sebuah perguruan tinggi sebagai penunjang segala aktifitas transaksi merupakan hal yang sangat penting, karena dengan adanya sistem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam sebuah infrastruktur perguruan tinggi, kebutuhan akan informasi menuntut adanya suatu sistem yang bisa melayani dengan cepat dan mudah. Khususnya dalam hal ini
Lebih terperinciHALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Laundry adalah salah satu usaha di bidang jasa yang sekarang ini banyak ditemui, terutama pada daerah yang terdapat banyak pelajar atau anak kos serta para pekerja,
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Referensi Penelitian. Messaging (FCM)
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Referensi Penelitian Penelitian Metode / Teknologi Agus Santoso, Google Cloud 2014. Messaging (GCM) Nikko Agustino, Short Message
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Program kerja merupakan rencana kegiatan dari suatu organisasi yang terarah, terpadu dan tersistematis yang dibuat untuk rentang waktu yang telah ditentukan oleh suatu
Lebih terperinciGambar Notifikasi via
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Notifikasi Status Perangkat Secara umum notifikasi yang dikirimkan oleh aplikasi monitoring adalah melalui Email dan juga alert atau alarm pada aplikasi
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem. Metode penelitian yang dipakai adalah
Lebih terperinciArtikel Ilmiah. Peneliti : Setiawan Prakoso ( ) Nina Setiyawati, S.Kom., M.Cs. Program Studi Teknik Informatika. Fakultas Teknologi Informasi
Perancangan Aplikasi Pelaporan Kerusakan Prasarana Berbasis Android Menggunakan GCM (Google Cloud Messaging) (Studi Kasus: Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Salatiga) Artikel Ilmiah Peneliti :
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi Aplikasi dan Konfigurasi Tahap implementasi dan pengujian dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID
SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID DISUSUN OLEH : REYHAN PRADIPTA SUMARDI NIM : 135410272 Jurusan Jenjang : Teknik Informatika : Strata Satu (S1) SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pembahasan pada bab ini berisi tentang analisis dan perancangan sistem, analisis sistem meliputi analisis sistem, analisis kebutuhan fungsionalitas dan kebutuhan
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Kesehatan (BPJS) Kantor Cabang Utama (KCU) Bandung yang terletak di Jl. Pelajar Pejuang 45 No.66 Bandung merupakan suatu Badan
Lebih terperinci2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...
DAFTAR ISI ABSTRACT... i ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR SIMBOL... xii BAB I... I-1 PENDAHULUAN... I-1 1.1 Latar Belakang... I-1 1.2
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID Yudho Yudhanto Fakultas MIPA, Program Studi D3 Teknik Informatika Universitas Negeri Sebelas Maret Email: yuda@mipa.uns.ac.id
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Kehadiran komputer saat ini terasa semakin dibutuhkan, hal ini sejalan dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih. Salah satu bukti teknologi sangat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.
Lebih terperinciMobile Application Untuk Traffic Monitoring Wilayah Provinsi Bali
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Mobile Application Untuk Traffic Monitoring Wilayah Provinsi Bali Ricky Aurelius Nurtanto Diaz1), Kadek Dwi Pradnyani Novianti2),
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat dan bahan sebagai penunjang keberhasilan penelitian. Alat dan bahan tersebut adalah sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Restoran yang tersebar di beberapa tempat membuat restoran saling bersaing untuk mendapatkan pelanggan. Untuk menjaga loyalitas pelanggan dan memenangkan persaingan,
Lebih terperinciREKAYASA SOFTWARE PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL THE STADIUM BERBASIS MOBILE Wahyu Himawan 1, Solichul Huda, M.Kom 2
REKAYASA SOFTWARE PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL THE STADIUM BERBASIS MOBILE Wahyu Himawan 1, Solichul Huda, M.Kom 2 1 Mahasiswa Teknik Informatika, Universitas Dian Nuswantoro Semarang 2 Dosen Pembimbing
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Android merupakan OS (Operating System) Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini (Stephanus Hermawan, 2011). Dengan kata lain di jaman yang
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Aplikasi Penjadwalan Service Kendaraan pada Platform Android Menggunakan QR Code Scanner dan FCM
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjadwalan Service Kendaraan pada Platform Android Menggunakan QR Code Scanner dan FCM Artikel Ilmiah Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh
Lebih terperinciPEMBUATAN MODEL APLIKASI REMINDER MUTABA AH AMAL YAUMIYAH STUDI KASUS YAYASAN TENDA VISI INDONESIA
PEMBUATAN MODEL APLIKASI REMINDER MUTABA AH AMAL YAUMIYAH STUDI KASUS YAYASAN TENDA VISI INDONESIA TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Travelia Sari Wisata merupakan sebuah perusahaan atau badan usaha yang bergerak di bidang jasa penjualan paket wisata dan umroh yang kantornya berlokasi di Jakarta
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga penting
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. (RAM), Sistem Operasi Windows 8.
22 BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Alat dan Bahan Penelitian Dalam penelitian dibutuhkan beberapa alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Alat Alat yang digunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem operasi untuk aplikasi bergerak yang mengalami perkembangan yang cukup pesat yaitu Android. Android adalah sistem operasi berbasis Linux dan bersifat open source.
Lebih terperinci1. Pendahuluan. 2. Kajian Pustaka
1. Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat memungkinkan terjadinya pemenuhan permintaan baik yang berupa informasi, jasa, atau barang secara lebih cepat dan mudah. Terlebih lagi
Lebih terperinciPengumpulan Data. Analisa Data. Pembuatan Use Case,Activity dan Sequence Diagram. Perancangan Database. Bisnis Proses.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini menjelaskan tentang bagian analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem dilakukan dengan mendeskripsikan, kebutuhan perangkat lunak yang meliputi use
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha sudah banyak menggunakan teknologi informasi khususnya jaringan komputer. Jaringan komputer
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. CRM pada suatu perusahaan sangat penting untuk menarik minat pelanggan, serta
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Customer Relationship Management (CRM) adalah sebuah strategi bisnis menyeluruh dari suatu perusahaan yang memungkinkan perusahaan tersebut secara efektif bisa mengelola
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi berbasis komputer itu sendiri
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. architecture, RAM 2 GB,.NET Framework 3.5 untuk akses client di device berbeda.
15 BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Peneltian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1 Analisisa Sistem Web Service Push and Pull Sistem Web Service Push and Pull ini akan dibangun dengan menggunakan Analisis dan Desain berorientasi objek. Analisis dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah
Lebih terperinciAPLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID
APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID Frengki Rifenko Hendra Saputra Junaidi Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak Android adalah sistem operasi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID
1 PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID Kadek Yudhimas Septyadi Putra 1, Herry Sujaini 2, Tursina 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Obejek Penelitian 3.1.1 Sejarah Agen Agen AHS Sabna merupakan tempat untuk melakukan isi ulang air mineral resmi dari brand aqua, selain galon AHS Sabna juga
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV.
16 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV. Trans Langgeng Rental Mobil diperlukan beberapa komponen perangkas keras (hardware)
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS NODE
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS NODE.JS UNTUK PEMETAAN MESIN DAN TRACKING ENGINEER DENGAN PEMANFAATAN GEOLOCATION PADA PT IBM INDONESIA Rachmat Fajrin Teknik Informatika dan Komputer/Teknik
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekolah Dasar Ar-Rafi merupakan salah satu instansi pendidikan yang berada di Bandung, Jawa Barat. Sekolah Dasar Ar-Rafi ini tidak hanya mendidik siswanya untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kampus dan mahasiswa adalah dua elemen yang saling berkaitan, dimana ada kampus disana juga harus ada mahasiswa sebagai pelengkap elemennya. Selain proses kegiatan
Lebih terperinciProses Otomatisasi Penjadwalan Ujian Tugas Akhir Fakultas Teknologi Informasi UKSW Berbasis Mobile Android. Artikel Ilmiah
Proses Otomatisasi Penjadwalan Ujian Tugas Akhir Fakultas Teknologi Informasi UKSW Berbasis Mobile Android Artikel Ilmiah Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.
20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Penelitian membutuhkan berbagai perangkat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: 3.1.1 Perangkat Keras Dalam
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu kita menganalisis sistem yang sedang berjalan di perusahaan yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam memenuhi setiap kebutuhan hidupnya, manusia sering berbelanja berbagai barang seperti membeli laptop, handphone, makanan, minuman, dan lain-lain. Kemudian selain
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Proses evaluasi guru yang berjalan di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Dayeuhkolot meliputi banyak aspek, mulai dari proses KBM (Kegiatan Belajar Mengajar), Administrasi,
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Konseptual Penelitian Kerangka konseptual merupakan suatu bentuk kerangka berpikir yang dapat digunakan sebagai pendekatan dalam memecahkan masalah. Biasanya kerangka
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 8 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows 10.
11 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian dibutuhkan beberapa peralatan pendukung untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. Alat yang digunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang OSDARA adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang olahraga khususnya bulu tangkis yang berdiri pada tahun 2013. Sebagai perusahaan yang menyediakan sarana olahraga,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK MENDUKUNG KINERJA DI INSTANSI PEMERINTAHAN
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK MENDUKUNG KINERJA DI INSTANSI PEMERINTAHAN Muhammad Irsan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Jl. Prof.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sistem informasi mengalami perkembangan pesat. Perusahaan yang memanfaatkan sistem informasi berjuang untuk mendapatkan perhatian konsumen tersebut
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 METODE PENGEMBANGAN SISTEM Untuk pengembangan sistem penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah proses
Lebih terperinci1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah, praktis, dan tidak membutuhkan tenaga yang banyak dengan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB MOBILE (Studi Kasus : STMIK ProVisi Semarang) Abstrak
Perancangan Sistem Informasi Inventaris Berbasis Web Mobile (Studi Kasus : Stmik Provisi Semarang) (Yuniati Rakhel, Arief Hidayat, Victor G. Utomo) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN BERBASIS DESKTOP DI DESA BUKIT LANGKAP KECAMATAN LINGGA TIMUR
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN BERBASIS DESKTOP DI DESA BUKIT LANGKAP KECAMATAN LINGGA TIMUR Skripsi Disusun Guna Memenuhi Persyaratan Untuk Mencapai Derajat Strata-1 Prodi Teknik Informatika
Lebih terperinciSistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global
Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global Arni Retno Mariana 1, Agus Budiman 2, Nina Septiana 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina
Lebih terperinci1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat membuat pengiriman data dan informasi menjadi semakin cepat. Kemudahan untuk mendapatkan informasi pun berdampak pada munculnya berbagai
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG 1 Wisnu Uriawan, 2 Imas Srihayati 1 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2 Program Studi Sistem Informasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan aplikasi digunakan alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan pembuatan aplikasi. 3.1.1 Alat Alat yang digunakan untuk membuat
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Aplikasi Bursa Panitia Berbasis Android Menggunakan TeknologiGoogle Cloud Messaging (StudiKasus : FTI-UKSW) ArtikelIlmiah
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Bursa Panitia Berbasis Android Menggunakan TeknologiGoogle Cloud Messaging (StudiKasus : FTI-UKSW) ArtikelIlmiah Peneliti: YusidaRizka Olivia (672011195) Radius Tanone,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, diperoleh informasi mengenai kebutuhan sistem dan bisnis serta daftar komponen dasar dan aplikasi yang sesuai dengan
Lebih terperinciSISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET
SISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET Kartika Megasari Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Gunadarma kartika87ms@gmail.com 29 September 2009 ABSTRAKSI
Lebih terperinciJurnal Komputer Terapan Vol. 3, No. 1, Mei 2017, Jurnal Politeknik Caltex Riau
Jurnal Komputer Terapan Vol. 3, No. 1, Mei 2017, 33-40 33 Jurnal Politeknik Caltex Riau http://jurnal.pcr.ac.id Pengembangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Node.JS untuk Pemetaan Mesin dan Tracking
Lebih terperinciPENERAPAN LOCATION BASED SERVICES UNTUK APLIKASI EVENT PUBLISHER PADA PLATFORM ANDROID
PENERAPAN LOCATION BASED SERVICES UNTUK APLIKASI EVENT PUBLISHER PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Pada Jurusan Ilmu Komputer / Informatika
Lebih terperinciGambar 3. 1 Model Waterfall
BAB III ANALISA PERANCANGAN SISTEM Dalam pembangunan aplikasi pendataan dan pemetaan tenaga kerja menggunakan mobile application android. Pada prinsipnya perancangan dengan sistematika yang baik akan memberikan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service Ni Ketut Dewi Ari Jayanti 1, I Gede
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK INDUSTRI DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELKTRONIKA UNY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK INDUSTRI DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELKTRONIKA UNY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK Agung Rizki Subhan & Handaru Jati Universitas Negeri Yogyakarta
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )
A783 Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya ) Shoffi Izza Sabilla, Sarwosri, dan Erma Suryani Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Agen Pulsa Elektronik Bebasis Android (Studi Kasus Distributor Pulsa Maxrefil)
Rancang Bangun Aplikasi Agen Pulsa Elektronik Bebasis Android (Studi Kasus Distributor Pulsa Maxrefil) 1 Didik Kurniawan, 2 Astria Hijriani dan 3 Ferdi Tanza Hartawan 1 Jurusan Ilmu Komputer, FMIPA, Universitas
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE
PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : YORIS PRAYOGO 12 07 07122 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ibadah shalat merupakan suatu kewajiban yang harus dilaksanakan oleh setiap umat muslim setiap harinya karena shalat merupakan tiang agama bagi umat muslim. Bagi umat
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak
Pengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak Fariani Dewi Yulianti 5109100156 Dosen Pembimbing Sarwosri, S.Kom., M.T. Wijayanti Nurul
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom)
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar Ardimansyah
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Proses pengembangan sistem pada penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). SDLC merupakan sebuah siklus pengembangan
Lebih terperinci3.3 Struktur Organisasi Didalam perusahaan ini mempunyai 4 struktur organisasi yaitu: 1. Direktur 2. Divisi Marketing 3.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini penulis mencoba menguraikan secara garis besar pada sistem yang berjalan, maka dapat menyebutkan hal-hal yang menjadi masalah dan perlu diselesaikan
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Waterfall Metode yang digunakan dalam hal pengembangan sistem aplikasi pelayanan Quickrespond yang di buat adalah metode Waterfall. Hal ini dikarenakan metode
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1. Ruang Lingkup Website Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan website ini ditujukan kepada Mahasiswa FTI terkhusus untuk Progdi D3 Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. dari sistem yang ada pada Citi Trans Bandung. Analisis yang penulis lakukan ini
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada pada Citi Trans Bandung.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Metode Pengembangan Sistem
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan pendekatan SDLC (Software Developent Life Cycle) yang merupakan siklus pengembangan perangkat
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas berbagai teori yang melandasi dalam membangun sistem ini. 3.1 Sistem Informasi Menurut Hall (2006, p6), sistem informasi adalah serangkaian prosedur formula
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG
PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG Charel Samuel M, S.T.,M.Kom 1, Bobby Bhakti Rinaldy 2 1 Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Politeknik Komputer
Lebih terperinciperlu menentukan titik awal dan titik tujuan secara manual, sistem akan mendeteksi titik posisi user sebagai titik awal dengan GPS yang sudah ada
yang hanya berjumlah sembilan milyar unduhan [1]. Salah satu platform aplikasi smartphone yang sedang berkembang saat ini adalah Android. Platform Android yang dikembangkan oleh Google, memiliki nilai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat. Penggabungan antara teknologi komputer dan juga teknologi komunikasi
Lebih terperincilainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Anggia Kusumawaty Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012
Lebih terperinci