PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSAGING DENGAN FITUR INFORMASI LOKASI BERBASIS ANDROID

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSAGING DENGAN FITUR INFORMASI LOKASI BERBASIS ANDROID"

Transkripsi

1 PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSAGING DENGAN FITUR INFORMASI LOKASI BERBASIS ANDROID Benny Susilo Universitas Bina Nusantara, Jakarta, Jony Universitas Bina Nusantara, Jakarta, Lena Universitas Bina Nusantara, Jakarta, ABSTRAK Komunikasi merupakan hal yang penting dan mendasar bagi kegiatan yang dilakukan oleh setiap orang. Dengan berkomunikasi, baik secara langsung ataupun melalui media elektronik, setiap orang membangun relasi dengan komunikannya. Tujuan pengembangan aplikasi ini yaitu menyediakan aplikasi instant messaging yang memungkinkan pengguna untuk mengetahui posisi pengguna lain dan menyediakan fitur yang memberikan keamanan terhadap pesan yang bersifat rahasia. Aplikasi ini dapat mencari pengguna lain yang sedang berada dalam radius yang telah ditentukan sistem dan dapat menyertakan kriteria pengguna yang ingin dicari. Setiap pengguna akan memiliki rincian informasi lokasi jalan atau kota dimana pengguna berada, sehingga semua pengguna aplikasi ini dapat melihat informasi lokasi teman maupun pengguna lain yang terdeteksi dengan fitur yang kami kembangkan. Pengguna yang telah menjadi teman dapat saling mengirim pesan kapan saja dan dimana saja dan dilengkapi dengan fitur yang akan menghapus pesan secara otomatis setelah jangka waktu yang telah diatur oleh pengirim pesan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis meliputi studi pustaka, kuesioner, wawancara dan analisa aplikasi sejenis. Metode perancangan menggunakan Extreme Programming (XP) yang terdiri dari tahap planning, design, coding, dan testing. Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi instant messaging yang menyediakan informasi lokasi pengguna lain dan fitur selfdestroyed message sehingga pesan akan terhapus secara otomatis dalam waktu tertentu. Simpulan yang diperoleh adalah aplikasi ini membantu pengguna mendapatkan informasi lokasi pengguna lain dan memberikan layanan secure message. Kata kunci: instant messaging, lokasi, Android Pendahuluan Komunikasi merupakan hal yang penting dan mendasar bagi kegiatan yang dilakukan oleh setiap orang. Komunikasi digunakan sebagai media untuk mengirimkan informasi kepada orang lain, sehingga dapat menciptakan suatu persamaan makna antara komunikan dengan komunikatornya. Dengan berkomunikasi, baik secara langsung ataupun melalui media elektronik, setiap orang membangun relasi dengan komunikannya.

2 Relasi antarsesama merupakan kebutuhan manusia yang sangat penting. Relasi antarsesama sangat dibutuhkan oleh setiap orang karena sebagai makhluk sosial, manusia dikodratkan untuk hidup bermasyarakat. Dengan adanya relasi, manusia dapat menjalin hubungan yang baik satu dengan yang lain sehingga dapat saling membantu ketika mengalami kesulitan. Perkembangan teknologi internet saat ini memperluas bentuk komunikasi yang sebelumnya sebatas telepon dan sms menggunakan telepon rumah atau handphone, menjadi komunikasi dua arah yang dilakukan di dunia maya dimana komunikasi dapat dilakukan secara luas dengan siapapun tanpa dibatasi oleh hubungan perkenalan saja. Selain itu, perkembangan teknologi internet menciptakan cara baru bagi penggunanya untuk berkomunikasi, misalnya melalui social network seperti Facebook. Dengan social network, pengguna dapat menjalin hubungan dengan pengguna lainnya dengan mudah tanpa dibatasi oleh jarak. Social network memungkinkan pengguna menjadi bagian dari satu komunitas atau lebih. Komunitas semacam ini cenderung berjalan dari tempat yang bersifat privat (seperti rumah) dibandingkan dengan tempat yang dapat dikunjungi oleh publik. Penggunaan social network cenderung membuat interaksi sosial di dunia nyata semakin berkurang karena pengguna social network cenderung menghabiskan banyak waktunya di social network. Pengguna social network beresiko menghadapi masalah kesehatan serius karena mengurangi kontak secara langsung dengan orang lain dan menjadi kecanduan terhadap hubungan di dunia maya (Das & Sahoo, 2011). Junco (2012) meneliti bahwa 92% mahasiswa suatu universitas di Amerika Serikat menggunakan Facebook dan menghabiskan rata-rata di atas 1 jam 40 menit per hari di Facebook. Bentuk komunikasi lain yang memanfaatkan internet adalah chatting atau instant messaging, yang memungkinkan banyak pengguna berinteraksi sekaligus secara real-time, biasanya berupa teks, dan menggunakan alat komunikasi elektronik (Sarin & V., 2011). Instant messaging pada masa sekarang semakin berkembang dan memiliki banyak fitur, bahkan telah terintegrasi dengan social network. Penggunaan instant messaging secara berlebihan dapat menyebabkan berkurangnya komunikasi langsung antara pengguna dengan lingkungan sosial di sekitarnya sehingga interaksi antarsesama juga berkurang. Hal tersebut juga menyebabkan masyakarat mengalami kesusahan ketika membutuhkan seseorang. Dengan semakin berkembangnya teknologi saat ini, smartphone menjadi salah satu teknologi yang andal dan dapat diintegrasikan dengan internet. Kemampuan dasar yang sebelumnya hanya dapat dilakukan di komputer kini telah tersedia fitur dan teknologinya di smartphone. Selain itu, smartphone memiliki fitur-fitur dan kemampuan yang dimiliki perangkat handphone sehingga dapat dimanfaatkan untuk banyak hal, mulai dari komunikasi yang paling dasar, seperti telepon dan SMS, hingga mengakses internet, seperti social network dan instant messaging, dimana kedua aktivitas ini termasuk empat aktivitas pada smartphone yang paling banyak dilakukan (PwC, 2011). Gambar 1 Statistik Penggunaan Smartphone (PwC, 2011)

3 Perkembangan teknologi komunikasi yang ditujukan untuk mempermudah komunikasi jarak jauh justru cenderung menjauhkan penggunanya dari komunikasi langsung dengan orang di sekitarnya. Padahal teknologi komunikasi seharusnya dapat dimanfaatkan untuk mendorong terjadinya komunikasi dan interaksi langsung dengan lebih banyak orang dan menyadarkan pengguna terhadap keberadaan orang lain di sekitarnya. Sebagai contoh, percakapan melalui instant messaging lebih mampu mendorong individu untuk membicarakan hal-hal yang menyangkut emosi dibandingkan dengan percakapan face-toface (Iacovelli, 2012), sehingga dapat dimanfaatkan untuk memberikan terapi terhadap orang-orang yang memiliki kelemahan dalam berkomunikasi secara face-to-face untuk memotivasi mereka agar lebih mampu berinteraksi langsung dengan masyarakat. Hasil survei yang kami lakukan terhadap 112 responden pada kuesioner online menunjukan bahwa 87 responden merasa perlu instant messaging memberikan informasi lokasi pengguna lain dan sebanyak 78% responden tertarik mengunakan aplikasi instant messaging yang dapat memberikan informasi lokasi pengguna lain. Gambar 2 Survei Kebutuhan terhadap Informasi Lokasi pada Instant Messaging Gambar 3 Survei Keinginan Menggunakan Aplikasi Instant Messaging dengan Fitur Informasi Lokasi Dengan melihat hasil survey yang telah kami lakukan dan menyadari kebutuhan pengguna instant messaging untuk memperoleh informasi pengguna lain, serta menyadari kemampuan aplikasi instant messaging untuk meningkatkan komunikasi antarsesama, maka kami melakukan Pengembangan Aplikasi Instant Messaging dengan Fitur Informasi Lokasi Berbasis Android dengan harapan dapat menjadikan sarana komunikasi yang mudah diakses dan memberikan kebutuhan informasi lokasi kepada pengguna instant messaging. Kami memilih Android sebagai platform untuk pengembangan aplikasi kami karena banyaknya pengguna smartphone berbasis Android. Data yang dirilis oleh IDC (International Data Corporation) pada tanggal 6 Juni 2012 menunjukkan bahwa market share operating system pada smartphone didominasi oleh Android (61% pada tahun 2012). Bahkan berdasarkan prediksi, Android akan tetap menjadi operating system dengan market share tertinggi sebesar 52,9% pada tahun Gambar 4 Data Market Share Smartphone Operating System 2012 (IDC, 2012)

4 Aplikasi yang kami kembangkan dapat mendeteksi pengguna lain yang sedang berada dalam radius yang telah ditentukan sistem dan dapat menyertakan kriteria pengguna yang ingin dideteksi. Setiap pengguna akan memiliki detil informasi lokasi jalan atau kota dimana pengguna berada, sehingga semua pengguna aplikasi ini dapat melihat informasi lokasi teman maupun pengguna lain yang terdeteksi dengan fitur yang kami kembangkan. Pengguna dapat mengirim pesan kepada pengguna yang terdeteksi melalui fitur instant messaging atau mengirim permintaan pertemanan (friend request). Permintaan pertemanan juga dapat dilakukan dengan memasukkan user id pengguna yang kita ketahui. Pengguna yang menerima pesan atau friend request bisa memblokir friend request atau pesan dari pengguna lain. Fitur instant messaging untuk dua pengguna yang belum berstatus teman hanya dapat digunakan ketika salah satu pengguna muncul dalam hasil deteksi pengguna lainnya. Pengguna yang telah menjadi teman dapat saling mengirim pesan kapan saja dan di mana saja. Fitur ini dilengkapi dengan self-destroyed message, yang akan terhapus secara otomatis setelah jangka waktu yang telah diatur oleh pengirim pesan. Kami melakukan perbandingan terhadap dua instant messaging komersil yang banyak digunakan saat ini dengan instant messaging SeeYou yang kami kembangkan dengan hasil sebagai berikut: Tabel 1 Perbandingan Aplikasi SeeYou terhadap Aplikasi Instant Messaging Komersil Whatsapp BBM SeeYou Free Yes Yes Yes Text Yes Yes Yes User profiling Yes Yes Yes Advanced search No No Yes Sync location No No Yes Secure message No No Yes Pengembangan aplikasi akan memanfaatkan teknologi XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol). XMPP merupakan sebuah protokol yang mendukung komunikasi secara real-time untuk berbagai aplikasi, termasuk instant messaging, multi-user chat, konferensi suara dan video, realtime game, sinkronisasi data, dan pencarian menggunakan XML (Moffitt, 2010). Kelebihan menggunakan XMPP (Saint-Andre et al., 2009): 1. Lebih dari 10 tahun pengembangan, XMPP terbukti menghasilkan banyak aplikasi yang stabil secara luas dan teruji. 2. XMPP aman karena menyediakan dukungan built-in untuk proses enkripsi dan authentication yang kuat. 3. Teknologi XMPP tersebar dalam arsitektur client-server terdesentralisasi dengan jumlah server yang tak terbatas. Setiap orang atau organisasi dapat menjalankan server sendiri XMPP dan menghubungkannya ke seluruh jaringan menggunakan infrastruktur internet standar seperti Domain Name System (DNS), dan sertifikat yang tersedia secara bebas melalui XMPP Standards Foundation (XSF) untuk mengaktifkan federasi aman dari lalu lintas XMPP. 4. XMPP sangat extensible karena XMPP memberikan layanan yang cepat dari satu tempat ke tempat lain dengan XML. XMPP telah digunakan untuk berbagai aplikasi melampaui instant messaging, termasuk game, jejaring sosial, Voice over IP (VoIP), kolaborasi real-time, peringatan dan pemberitahuan, sindikasi data dan lain lain. 5. XMPP sudah mempunyai standarisasi yang ditinjau dalam Internet Engineering Task Force (IETF) dan ekstensi XMPP dipublikasikan untuk umum. Pendekatan ini telah menghasilkan teknologi yang kuat yang dapat diimplementasikan secara bebas di setiap lisensi. 6. XMPP adalah sebuah komunitas yang bagus dan terbuka untuk sejumlah besar produk perangkat lunak dan jaringan komunikasi. Analisis dan Perancangan Sistem 1. Analisis Aplikasi Aplikasi yang dikembangkan akan memiliki fitur sebagai berikut: 1. Registration Menu registration digunakan untuk mendaftarkan pengguna agar dapat menggunakan aplikasi. Pengguna memilh negara tempat tinggal dan memasukan . Sistem akan melakukan

5 pengecekan di database. Jika sudah pernah terdaftar, maka pengguna akan diarahkan ke tampilan login agar pengguna yang sudah pernah terdaftar sebelumnya dapat langsung melakukan log in. Sedangkan pengguna yang - nya belum terdaftar akan melanjutkan ke tampilan untuk memasukan informasi pendaftaran dimana pengguna diminta memasukan fullname, user ID, password, dan confirm password dengan ketentuan masing-masing. 2. Login Pada layar login, terisi secara otomatis sesuai dengan pendaftaran sebelumnya. Pengguna diminta memasukan password yang telah didaftarkan agar dapat mengakses aplikasi. Pada layar login Terdapat dua tombol yaitu tombol Log In dan tombol Back. Jika pengguna menekan tombol Log In maka sistem akan melakukan pengecekan dan password di database, jika berhasil maka pengguna akan masuk ke menu friends. Jika pengguna sudah terdaftar dan belum pernah melakukan login, maka pengguna yang menekan tombol Back akan kembali ke layar pendaftaran . Sedangkan untuk pengguna yang sudah pernah log in, ketika menekan tombol Back akan keluar dari aplikasi. 3. Menu Friends Menu friends menampilkan daftar pengguna lain yang sudah menjadi teman. Tersedia isian untuk memudahkan pengguna melihat daftar teman yang dicari sesuai dengan nama yang diisi. Pengguna dapat mengatur status yang dapat dilihat oleh pengguna lain yang sudah menjadi teman. Fitur add friend juga tersedia dengan memasukan user ID pengguna lain. Menu friends dapat diakses jika pengguna sudah log in ke dalam aplikasi. 4. Menu Chats Menu chats menampilkan daftar teman dan pengguna lain yang sudah pernah melakukan chat. Jika pengguna memilih salah satu dari daftar, maka akan muncul tampilan chat pengguna dengan pengguna lain. Dalam mengirimkan pesan, pengguna dapat mengirimkan selfdestroyed message sebagai fitur pengiriman pesan yang memberikan keamanan pesan yang terkirim ke pengguna lain. Fitur self-destroyed message akan menghapus secara otomatis pesan yang telah dikirim sesuai waktu yang telah ditentukan oleh pengirim, sehingga pesan yang dikirim tidak akan tersimpan dalam history chat. Menu chats dapat diakses jika pengguna sudah log in ke dalam aplikasi. 5. Menu Search Menu search merupakan fitur yang dikembangkan agar pengguna dapat memperoleh daftar pengguna lain yang berada dalam radius yang telah ditentukan oleh sistem, yaitu 10 km. Dari hasil pencarian, pengguna dapat melihat profil, mengirim permintaan pertemanan, dan melakukan chatting dengan pengguna yang dipilih. Pengguna dapat menggunakan fitur advanced search untuk mencari pengguna lain sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Menu search dapat diakses jika pengguna sudah log in ke dalam aplikasi. 6. Menu More Menu more menampilkan menu-menu tambahan yang dapat diakses pengguna. Menumenu yang tersedia antara lain: a. My Profile, menampilkan informasi profil pengguna dan memberikan akses untuk mengubah profil pengguna. b. Change Password, untuk mengubah kata sandi pengguna. c. Settings, untuk melakukan pengaturan preferensi aplikasi sebagai berikut: 1. Location Service. Bagian ini mengatur layanan informasi lokasi pengguna. Jika dinonaktifkan, maka pengguna tidak akan muncul dalam hasil pencarian pengguna lain. Selain itu, pengguna juga tidak dapat menggunakan fitur search dan mengetahui informasi lokasi pengguna lain. 2. Vibrate. Bagian ini mengatur fungsi getaran pada smartphone ketika menerima pesan chat atau permintaan pertemanan dari pengguna lain. Berdasarkan analisis, fitur real-time location information, search, dan self-destroyed message belum terdapat pada aplikasi lain yang sejenis. Diharapkan dengan adanya tambahan fiturfitur yang dikembangkan tersebut akan menciptakan aplikasi instant messaging yang membantu pengguna dalam berkomunikasi dengan lebih aman, memperoleh informasi lokasi pengguna lain, serta lebih mengeratkan hubungan dengan sesama.

6 2. Rancangan Aplikasi Berikut ini adalah rancangan use case diagram aplikasi yang akan dikembangkan. Implementasi dan Evaluasi Gambar 5 Use Case Diagram Aplikasi SeeYou 1. Implementasi Untuk menggunakan aplikasi SeeYou, dibutuhkan perangkat keras dengan spesifikasi sebagai berikut. 1. Spesifikasi minimum: a. Processor 600 MHz b. Kapasitas Random Access Memory (RAM) 278 MB c. Jaringan data seluler untuk koneksi EDGE d. Sensor Global Positioning System (GPS) 2. Spesifikasi yang disarankan: a. Processor 800 MHz b. Kapasitas Random Access Memory (RAM) 278 MB c. Jaringan data seluler untuk koneksi HSDPA d. Sensor Global Positioning System (GPS) Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi SeeYou adalah sistem operasi Android dengan versi minimum 2.3 (Gingerbread) atau versi sistem operasi Android di atasnya. 2. Evaluasi Pengembangan aplikasi ini memiliki tujuan untuk menyajikan informasi lokasi kepada pengguna, sehingga pengguna mendapatkan informasi lokasi yang jelas dan mudah dipahami. Aplikasi ini melengkapi aplikasi instant messaging dengan memberikan kemudahan bagi pengguna untuk memperoleh informasi lokasi secara real-time serta memungkinkan pengguna saling mengetahui posisi masing-masing.

7 Aplikasi ini memiliki fitur search, di mana pengguna dapat mencari pengguna lain yang sedang berada dalam radius yang telah ditentukan oleh sistem. Fitur search juga dilengkapi dengan advanced search settings di mana pengguna dapat melakukan pencarian terhadap pengguna lain sesuai dengan kriteria yang diinginkan, seperti nama, jenis kelamin, umur, dan sebagainya. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan fitur self-destroyed message yang dapat digunakan untuk mengirimkan pesan yang dapat terhapus secara otomatis setelah jangka waktu yang telah diatur pengirim. Fitur ini diharapkan dapat memberikan kenyamanan dan keamanan bagi pengguna dalam mengirimkan pesan yang bersifat private kepada pengguna lain, seperti password atau nomor rekening. Untuk menjaga privasi dari masing-masing pengguna, terdapat pengaturan Location Service pada menu settings yang berfungsi mengaktifkan layanan lokasi bagi pengguna. Jika dinonaktifkan, pengguna tidak akan muncul dalam hasil pencarian pengguna lain. Selain itu, pengguna juga tidak dapat menggunakan fitur search dan informasi lokasi dari pengguna lain. 2.1 Evaluasi terhadap Delapan Aturan Emas Aplikasi SeeYou dalam perancangan antarmuka mengikuti kaidah delapan aturan emas. Hasil evaluasi aplikasi SeeYou terhadap delapan aturan emas adalah sebagai berikut: 1. Konsistensi. Perancangan antarmuka pada aplikasi SeeYou seperti warna, jenis tulisan, ukuran, dan menu memiliki konsistensi sehingga tidak membingungkan pengguna terhadap penggunaan aplikasi. Gambar 6 Contoh Konsistensi Tampilan Aplikasi 2. Memenuhi kegunaan yang universal. Kegunaan universal dari aplikasi SeeYou digambarkan dengan pemilihan dan penggunaan desain icon menu dengan fungsi dari masing-masing menu. Gambar 7 Contoh Kegunaan Universal

8 3. Memberikan umpan balik yang informatif. Pengguna akan mendapat pesan dari setiap oeprasi yang dilakukan tentang berhasil atau tidaknya operasi tersebut. Aplikasi juga akan memberikan informasi atau pesan kesalahan ketika suatu proses tidak dapat dilakukan dan memberi tanda spesifik pada kesalahan pengguna. Contoh umpan balik atas kesalahan yang terjadi dapat dilihat pada registration di mana jika user ID yang dimasukkan telah terdaftar, maka pengguna akan diberikan informasi melalui teks dan juga tanda pada kolom isian user ID. Gambar 8 Contoh Umpan Balik yang Informatif 4. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu keadaan akhir. Ketika pengguna selesai melakukan perubahan terhadap profilnya, aplikasi akan menampilkan informasi bahwa perubahan telah berhasil disimpan. Gambar 9 Merancang Dialog untuk Menghasilkan Suatu Keadaan Akhir 5. Adanya penanganan kesalahan. Aplikasi SeeYou melakukan penanganan terhadap kesalahan yang terjadi akibat kesalahan pengguna.

9 Gambar 10 Adanya Penanganan Kesalahan 6. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya. Memudahkan pengguna untuk kembali ke tindakan sebelumnya menjadi hal yang penting untuk diterapkan pada setiap aplikasi. Pada saat pengguna memasukkan yang salah dan dibawa ke layar berikutnya, pengguna memiliki kebebasan untuk kembali ke halaman sebelumnya dengan menekan tombol Back dan memilih yang lain. Gambar 11 Mudah untuk Kembali ke Tindakan Sebelumnya 7. Mendukung tempat pengendalian internal. Pengguna dapat melakukan pengaturan location service dan fungsi getaran pada menu settings. Pengendalian lain yang dapat dilakukan adalah self-destroyed setting untuk mengatur penggunaan fitur self-destroyed message dan advanced search setting untuk mengatur proses pencarian terhadap penggunaan. Gambar 12 Mendukung Tempat Pengendalian Internal

10 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek. Dengan meletakkan menu di tempat yang mudah diakses dan dilengkapi dengan teks dan icon yang universal, serta perancangan desain yang menyerupai aplikasi instant messaging pada umumnya, diharapkan aplikasi SeeYou dapat dengan mudah dioperasikan oleh pengguna tanpa membebani ingatan jangka pendek. Gambar 13 Contoh Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek 2.2 Evaluasi Aplikasi Berdasarkan Lima Faktor Manusia Terukur Berikut ini adalah evaluasi aplikasi berdasarkan lima faktor manusia terukur, yaitu: 1. Waktu Belajar Tampilan aplikasi dirancang dengan mengkombinasikan teks dan icon. Setiap teks dan icon menggambarkan proses yang akan berjalan ketika digunakan oleh pengguna. Perancangan tampilan aplikasi yang menyerupai aplikasi instant messaging pada umumnya juga berperan besar dalam memudahkan pengguna untuk memahami dan mempelajari penggunaan aplikasi, misalnya penempatan elemen-elemen pada layar chatting. 2. Kecepatan Kinerja Kecepatan kinerja aplikasi SeeYou sebagai aplikasi instant messaging sangat penting. Pengembangan aplikasi mengintegrasikan teknologi XMPP sehingga memungkinkan pengiriman dan penerimaan informasi dapat dilakukan secara cepat dan real-time. 3. Tingkat Kesalahan Aplikasi SeeYou memberikan tampilan kesalahan jika terjadi kesalahan dalam proses. Tampilan kesalahan ditampilkan dengan pesan yang mudah dipahami berdasarkan kesalahan yang terjadi dengan menunjukan bagian yang bersangkutan sehingga tingkat kesalahan pengguna dapat ditekan. 4. Daya Ingat Tampilan teks dan icon yang terdapat pada aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mengingat letak menu-menu dalam aplikasi. Perancangan tampilan yang menyerupai aplikasi instant messaging pada umumnya juga berperan besar dalam meningkatkan daya ingat pengguna terhadap aplikasi ini. 5. Kepuasan Subjektif Aplikasi SeeYou menyediakan berbagai emoticon, fitur self-destroyed message, dan real-time chatting yang memberikan variasi chatting dan kepuasan bagi pengguna dalam pengiriman dan penerimaan pesan yang cepat. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan fitur advanced search sehingga pengguna dapat mencari pengguna lain yang sesuai dengan kriteria yang diinginkannya. 2.3 Evaluasi Aplikasi Berdasarkan Hasil Wawancara Evaluasi aplikasi dilakukan dengan melakukan wawancara terhadap 10 responden dengan profesi pekerjaan yang berbeda-beda. Berikut ini merupakan hasil evaluasi dari hasil wawancara tentang aplikasi SeeYou yang kami rangkum. 1. Bagaimana menurut Anda tentang aplikasi SeeYou?

11 a. Aplikasi ini memiliki banyak fitur baru yang menarik, merupakan inovasi baru pada instant messenger dan tampilan aplikasi sederhana, bagus, dan menarik, namun fitur chat tidak lengkap. b. Ada fitur baru yang namanya self-destroyed message, sehingga mengirim pesan rahasia menjadi lebih aman. c. Aplikasi ini memiliki fungsi yang baik dan mudah untuk digunakan. Tampilannya menarik dan menyerupai tampilan instant messenger lainnya. Informasi lokasi adalah salah satu fitur yang unik karena bisa lebih mengetahui keberadaan teman sehingga bisa mengajak teman untuk bertemu atau makan bersama jika berlokasi berdekatan. 2. Menurut Anda, apakah kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada aplikasi ini? Kelebihan: a. Pengiriman dan penerimaan pesan cepat. b. Tampilan aplikasi menarik. c. Ada informasi profil pengguna. d. Fitur search dan advanced search yang menarik digunakan untuk mencari pengguna lain sesuai kriteria yang diinginkan pengguna. e. Ada informasi lokasi yang jelas dan lengkap. f. Dapat mengetahui lokasi teman yang berdekatan sehingga dapat mengajak teman tersebut untuk bertemu. g. Dapat memperluas pertemanan dengan orang-orang di sekitar. h. Dapat mengirimkan pesan yang rahasia dengan aman menggunakan fitur self-destroyed message. i. Fitur search dapat dikembangkan dan dimanfaatkan untuk keperluan bisnis. Kekurangan: a. Pengaturan aplikasi tidak lengkap. b. Fitur chat tidak selengkap aplikasi messenger yang sudah ada. Pengguna tidak dapat mengirimkan file multimedia. c. Profil pengguna dan kriteria pencarian pada fitur advanced search kurang banyak. d. Hanya ada pada sistem operasi Android. e. Tidak terintegrasi dengan Facebook. 2.4 Evaluasi terhadap Akurasi Informasi Lokasi Berikut ini merupakan evaluasi terhadap akurasi informasi lokasi yang diperoleh melalui aplikasi SeeYou. Evaluasi dilakukan dengan melihat selisih jarak yang terukur dengan jarak sebenarnya. Jarak Sebenarnya Percobaan ke- Jarak Terukur Selisih 0 m 1 2 m 2 m 2 15,7 m 15,7 m 3 6 m 6 m 5 m 1 8 m 3 m 2 14,9 m 9,9 m 3 10,9 m 4,9 m 10 m 1 9 m 1 m 2 13,1 m 3,1 m 3 8,6 m 1,4 m

12 22,5 m 1 30,8 m 8,3 m 2 9,4 m 13,1 m 3 9,8 m 12,7m 30 m 1 25,7 m 4,3 m 2 44 m 14 m 3 36 m 6 m Selisih Rata-Rata Tabel 2 Evaluasi terhadap Akurasi Informasi Lokasi 7,03 m Tabel di atas menunjukkan bahwa informasi lokasi yang dihasilkan dapat memiliki selisih yang signifikan dalam hal akurasi. Meskipun demikian, selisih tersebut tidak terlalu berarti untuk jarak yang jauh. Simpulan dan Saran 1. Simpulan Kesimpulan yang dapat ditarik dari hasil pengembangan aplikasi ini antara lain: 1. Aplikasi dapat menyajikan informasi lokasi kepada pengguna dengan menampilkan informasi dari suatu lokasi. Informasi lokasi yang diberikan kepada pengguna adalah nama tempat lokasi keberadaan pengguna lain. 2. Informasi lokasi secara real-time yang disajikan kepada pengguna berjalan dengan baik dan memenuhi tujuan untuk memberikan layanan informasi lokasi kepada sesama pengguna. 3. Fitur self-destroyed message berhasil diterapkan dengan baik. Dengan fitur ini pengguna memiliki cara baru dalam memberikan informasi yang bersifat rahasia. 4. Aplikasi SeeYou dapat membantu pengguna untuk memperluas hubungan sosial dengan fitur search. Dilengkapi dengan fitur advanced search, pengguna dapat mencari pengguna lain dengan kriteria yang diinginkan. 2. Saran Adapun saran untuk pengembangan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Melengkapi fitur chat sehingga dapat memenuhi kebutuhan pengguna dalam mengirimkan pesan multimedia. 2. Menyediakan lebih banyak informasi profil pengguna. 3. Dapat diintegrasikan dengan akun Facebook. 4. Membuat fitur cara penggunaan aplikasi untuk memberikan pengetahuan kepada pengguna yang masih awam dalam penggunaan aplikasi ini. 5. Memperbaiki fitur search sehingga dapat memperoleh hasil pencarian dengan waktu yang lebih singkat. 6. Memasukkan informasi-informasi seperti iklan dan overview pengguna aplikasi SeeYou ke dalam layar registration dan layar login. Referensi Das, Biswajit & Sahoo, J. S. (2011). Social Networking Sites A Critical Analysis of Its Impact on Personal and Social Life. International Journal of Business and Social Science, Vol. 2, No. 14, Hlm Iacovelli, A. M. & Johnson, Craig. (2012). Disclosure through Face-to-Face and Instant Messaging Modalities: Psychological and Physiological Effects. Journal of Social and Clinical Psychology, Vol. 31, No. 3, Hlm

13 IDC. (2012). Android Expected to Reach Its Peak This Year as Mobile Phone Shipments Slow, According to IDC. Diakses 1 Juli 2012, dari getdoc.jsp?containerid=prus Junco, Reynol. (2012). Too Much Face and not Enough Books: The Relationship between Multiple Indices of Facebook Use and Academic Performance. Computers in Human Behavior, Vol. 28, Hlm Moffitt, J. (2010). Professional XMPP Programming with JavaScript and jquery. Indianapolis: Wiley Publishing, Inc. PwC, (2011), The Consumer-led Mobile Smartphone Transformation. Diakses 1 Juli 2012, dari assets/consumer-researchseries-smartphones.pdf. Saint-Andre, P., Smith K., & Tronçon, R. (2009). XMPP: The Definitive Guide Building Real-Time Applications with Jabber Technologies. United States of America: O Reilly Media, Inc. Riwayat Penulis Benny lahir di kota Jakarta pada 28 Oktober Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun Jony lahir di kota Medan pada 12 Desember Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun Saat ini bekerja sebagai web programmer di PT. Wayang Force. Lena lahir di kota Bagan Siapi-api pada 25 Februari Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahu n 2013.

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card.

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card. PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI A. Petunjuk Instalasi Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card. 2. Buka file manager, kemudian pilih file SeeYou.apk.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tidak diragukan lagi pendapat yang menyatakan bahwa internet telah mengubah cara berkomunikasi. Bagi banyak orang, penggunaan email atau surat elektronik

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan yang penting untuk banyak individu dalam menjalankan aktivitas sehari-hari seperti dalam lingkungan kerja, bisnis maupun

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era informasi saat ini, komunikasi merupakan hal yang krusial bagi manusia dalam komunitas global. Perkembangan teknologi membuat pola komunikasi

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 3 BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Sistem Aplikasi Chatting Messenger ini berbasis android. Aplikasi ini dibuat sebagai alat komunikasi yang dapat digunakan untuk berinteraksi secara realtime.

Lebih terperinci

Gambar 3.1: Web WhatsApp

Gambar 3.1: Web WhatsApp WHATSAPP 3.1 Sekilas Tentang WhatsApp WhatsApp adalah aplikasi online chat yang kompatibel dengan beberapa jenis handphone, antara lain Iphone, Android, Blackberry, dan merk handphone Nokia. WhatsApp sepertinya

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1: PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling cepat baik dari segi inovasi maupun dari segi pemanfaatan. Hampir

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Shiraisihi (2010) pada tahun 2005, sebuah penelitian menemukan kurang lebih 33% remaja memiliki telepon genggam. Dari 33% remaja yang melaporkan memiliki telepon

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Layanan push email adalah layanan multimedia yang memungkinkan pengguna layanan menerima email langsung ke perangkat mobile yang di miliki secara real time. Push email

Lebih terperinci

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas L1 LAMPIRAN Bagian I : Kuesioner Data Koresponden Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas responden. Berilah tanda silang pada masing masing jawaban sesuai dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan

Lebih terperinci

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network Pelatihan Depok Air Unlimited Network Outline Pelatihan #3 Tutorial Penggunaan DAUN Pengenalan Android #1 #2 Depok Air Unlimited Network (DAUN) Pengenalan Android Apa itu Android? Android adalah sistem

Lebih terperinci

PEMANFAATAN PROTOKOL YAHOO MESSENGER UNTUK PENGATURAN SERVER PROXY

PEMANFAATAN PROTOKOL YAHOO MESSENGER UNTUK PENGATURAN SERVER PROXY PEMANFAATAN PROTOKOL YAHOO MESSENGER UNTUK PENGATURAN SERVER PROXY Achmad Solichin 1), Painem 2) Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur, Jakarta 1) achmad.solichin@budiluhur.ac.id,

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Skripsi ini bertujuan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Aplikasi chat messenger sebelumnya sudah pernah dibuat dengan mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1 menunjukkan

Lebih terperinci

MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT

MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT Nama Penulis choerunnisa@raharja.info Abstrak Telegram adalah Aplikasi pesan chatting yang memungkinkan pengguna untuk mengirimkan pesan chatting rahasia

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi 1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Dalam menjalankan aplikasi yang telah dibuat dibutuhkan smartphone dengan sistem operasi Android minimum versi 4.1 Jelly Bean. Selain smartphone aplikasi ini juga membutuhkan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi dewasa ini telah memberikan banyak kemudahan dalam kehidupan sehari - hari, salah satu kemudahan yang didapatkan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak

BAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman dahulu, komunikasi jarak jauh hanya bisa dilakukan lewat surat-menyurat. Seiring dengan perkembangan teknologi, komunikasi jarak jauh bisa dilakukan dengan

Lebih terperinci

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) 79 MEMBANGUN APLIKASI CHATTING DENGAN PENERJEMAH OTOMATIS BERBASIS MOBILE Firdaus Musyafi 1, Irawan Afrianto 2 Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Jl. Dipati Ukur

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi

BAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), buku adalah lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Buku yang berisi tulisan tidak hanya menjadi penuntun

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1 PENDAHULUAN Dunia bisnis baik jasa maupun manufaktur tak henti-hentinya berkompetisi untuk membuat pelanggannya tetap setia pada barangnya dan tidak berpaling ke barang lain.

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS

PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS Andreas Christian, Triyanto, Maria Marsella Binus University ABSTRAK Tujuan penelitian, ialah membuat sebuah aplikasi pelacakan

Lebih terperinci

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k Purwarupa Sistem Informasi Geo-Social Berbasis Web dengan Memanfaatkan Geo-Tagging pada Citra Digital 1 Awalia Khumaira, 2 Tubagus Maulana Kusuma 1 Universitas Gunadarma (awalia_khumaira@student.gunadarma.ac.id)

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

Registration for UNISA for Lecturer and Staff

Registration for  UNISA for Lecturer and Staff Registration for E-mail UNISA for Lecturer and Staff Apa itu G-Suite Education? G-Suite for Education adalah seperangkat aplikasi produktifitas untuk proses pembelajaran yang kolaboratif. Semuanya layanan

Lebih terperinci

Jurnal Informatika dan Komputer PENS

Jurnal Informatika dan Komputer PENS Jurnal Informatika dan Komputer PENS www.jurnalpa.eepis-its.edu Teknik Informatika Vol.2, No.1, 2013 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Perancangan dan Implementasi Aplikasi Friend Finder pada Platform

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan oleh beberapa penulis. tentang membangun aplikasi chat berbasis android.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan oleh beberapa penulis. tentang membangun aplikasi chat berbasis android. BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2. 1. Tinjauan Pustaka Sebelumnya aplikasi chat messenger sudah pernah dibuat dengan mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbedabeda, pada table 2.1 menunjukkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Gideon Hutomo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Poedi Udi Maurif Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER

LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER L1 LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER 1. Berapakah umur Anda? a. < 18 tahun b. 18 40 tahun c. > 40 tahun 2. Apa jenis kelamin Anda? a. Laki-laki b. Perempuan 3. Apakah pekerjaan Anda? a. Pelajar

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN EVALUASI

BAB 4 PERANCANGAN DAN EVALUASI 80 BAB 4 PERANCANGAN DAN EVALUASI Seperti yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, solusi yang diberikan untuk menghadapi permasalahan yang sedang dihadapi oleh PT. Solusi Corporindo Teknologi adalah

Lebih terperinci

APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE DENGAN ENKRIPSI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD BERBASIS MOBILE PADA PLATFORM ANDROID

APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE DENGAN ENKRIPSI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD BERBASIS MOBILE PADA PLATFORM ANDROID APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE DENGAN ENKRIPSI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD BERBASIS MOBILE PADA PLATFORM ANDROID Andi Harmin Program Studi Teknik Komputer STMIK Profesional

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, pembentukkan berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan waktu. Kecanggihan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MOBILE CHATTING FACEBOOK TERENKRIPSI BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE AES (ADVANCED ENCRYPTION STANDART)

PENGEMBANGAN MOBILE CHATTING FACEBOOK TERENKRIPSI BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE AES (ADVANCED ENCRYPTION STANDART) PENGEMBANGAN MOBILE CHATTING FACEBOOK TERENKRIPSI BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE AES (ADVANCED ENCRYPTION STANDART) Nurizal Dwi Priandani 1),Herman Tolle, Achmad Ridok Program Studi Ilmu Komputer,

Lebih terperinci

Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron)

Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron) Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron) A. Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu : menjelaskan bentuk komunikasi daring

Lebih terperinci

Gambar 4.75 Layar mengedit event

Gambar 4.75 Layar mengedit event 181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi saat ini perkembangannya sangat pesat dengan berbagai kemampuan, baik dari segi perangkat keras maupun perangkat lunaknya dapat dimanfaatkan sesuai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas analisa dan perancangan sistem, penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman berbasis objek. Analisa sistem meliputi analisa kebutuhan fungsional,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil dari perancangan yang telah dirancang oleh penulis dapat dilihat pada gambar-gambar berikut ini. IV.1.1. Tampilan Awal Tampilan ini adalah tampilan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Penelitian mengenai sistem pelacakan pernah dilakukan sebelumnya oleh Taufiq Hasan yang berjudul Pembangunan Sistem Pencarian Lokasi Kuliner Di Yogyakarta Dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam implementasi sistem usmarthome berbasis mobile pada PT Telkom indonesia, ada beberapa sepesifikasi kebutuhan sistem yang perlu disiapkan kebutuhan

Lebih terperinci

No Screen Design Keterangan 1 Login Screen a. Landing Screen pertama setelah install oleh User b. Terdapat button login menggunakan facebook c.

No Screen Design Keterangan 1 Login Screen a. Landing Screen pertama setelah install oleh User b. Terdapat button login menggunakan facebook c. No Screen Design Keterangan 1 Login Screen a. Landing Screen pertama setelah install oleh User b. Terdapat button login menggunakan facebook c. 2 Aktivasi Nomor Handphone a. Menggunakan NEXMO SMS API (atau

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada Bab Tiga ini akan dilakukan analisis dan perancangan berdasarkan landasan teori yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisis dimulai dari masalah dalam melakukan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa kini mobilitas seseorang yang cepat berdampak pula pada mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren aplikasi mobile application

Lebih terperinci

Pembuatan Aplikasi Chat dengan Android Berbasis Protokol XMPP. Development of Chat Application with Android Based On XMPP Protocol

Pembuatan Aplikasi Chat dengan Android Berbasis Protokol XMPP. Development of Chat Application with Android Based On XMPP Protocol Pembuatan Aplikasi Chat dengan Android Berbasis Protokol XMPP Development of Chat Application with Android Based On XMPP Protocol Bagus Anantavijaya, Giva Andriana Mutiara, Isa Puncuna bagus.anantavijaya@gmail.com,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi program dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat, sehingga dengan adanya sistem ini dapat membantu Dinas Pekerjaan Umum (DPU)

Lebih terperinci

Kebijakan Privasi. Cakupan. Jenis Data dan Metode Pengumpulan

Kebijakan Privasi. Cakupan. Jenis Data dan Metode Pengumpulan Kebijakan Privasi Dalam Kebijakan Privasi ( Kebijakan ) ini, kami, Qualcomm Incorporated dan anak perusahaan kami (secara bersama-sama disebut kami, kami, atau milik kami ), memberikan informasi mengenai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Pada saat ini dalam melakukan aktifitas chat user cenderung menggunakan media internet, sebagai contoh menggunakan media sosial dengan

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK Di bawah ini akan dijelaskan tujuan pengembangan software, ruang lingkup dan penjelasan produk yang dibangun secara umum atau general dengan menggunakan sedikit bahasa teknis dan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi seperti sekarang ini, tidak dapat di pungkiri lagi peranan teknologi informasi yang semakin berkembang luas dan hampir menguasai seluruh aspek

Lebih terperinci

1. Copy QD.apk ke dalam memory card atau phone memory. 2. Buka File Manager lalu pilih file QD.apk.

1. Copy QD.apk ke dalam memory card atau phone memory. 2. Buka File Manager lalu pilih file QD.apk. 4.2 Prosedur Operasional 4.2.1 Instalasi Awal 1. Copy QD.apk ke dalam memory card atau phone memory. 2. Buka File Manager lalu pilih file QD.apk. 3. Pilih install, kemudian akan muncul layar seperti berikut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS MASALAH Berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau ide terbaru yang benar, berita tersebar ke khalayak luas melalui media kabar berkala seperti surat

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS Pada bab ini akan dijelaskan proses pengujian, hasil pengujian dan analisis dari hasil pengujian tersebut. Pengujian yang dilakukan meliputi pengujian kompatibilitas aplikasi,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekarang ini perkembangan teknologi mobile device sangatlah pesat, dengan banyaknya bermunculan produk baru dari berbagai macam platform dan merk handphone

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini berdampak pada gaya hidup masing-masing individu, hal ini dapat dilihat dari semakin banyaknya pengguna smartphone,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada dasarnya perangkat bergerak atau yang biasa disebut dengan mobile device dibuat dengan tujuan untuk komunikasi suara seperti telepon dan pengiriman pesan

Lebih terperinci

Aplikasi Instant Messenger

Aplikasi Instant Messenger Aplikasi Instant Messenger Semenjak distribusi jaringan internet dapat ditemukan di banyak tempat, bahkan di area yang paling pelosok di Indonesia, peranan aplikasi Instant Messenger mulai terlihat. Dulu,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi yang demikin pesat serta potensi pemanfaatannya secara luas, membuka peluang bagi pengaksesan, pengelolaan dan pendayagunaan

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Perkembangan hardware dan perangkat lunak berkembang dengan semakin canggihnya teknologi. Hal ini memberikan kemudahan bagi pengguna dengan adanya berbagai macam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, pengguna mobile device semakin meningkat. Kini mobile device seperti smartphone menjadi suatu kebutuhan penting bukan hanya dalam hal untuk berkomunikasi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,

Lebih terperinci

DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012

DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012 USER MANUAL DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012 Pusat Ilmu Komputer Universitas Indonesia Instalasi Untuk melakukan proses instalasi aplikasi Depok Air Unlimited Network, berikut langkahlangkahnya.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB I PENDAHULUAN I.1. BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Penelitian ini berfokus pada motif audience atau khalayak kalangan wanita dewasa muda di Surabaya dalam pemilihan atau penggunaan aplikasi Blackberry Messenger

Lebih terperinci

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika. Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika Universitas i Pasundan Caca E Supriana S Si MT Caca E. Supriana, S.Si., MT. caca.e.supriana@unpas.ac.id Internet t 2 Internet Internet

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Internet Internet dapat diartikan sebagai kumpulan komputer besar di dunia yang saling terhubung satu sama lain. Jika komputer terhubung ke Internet maka berarti terhubung dengan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan dunia transportasi saat ini memberikan beberapa dampak baik dan buruk bagi pengguna alat transportasi maupun lalu lintas khususnya diperkotaan. Kota Medan

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK Bab ini akan menerangkan tentang pendahuluan, tujuan pengembangan software, ruang lingkup dan penjelasan produk yang dibangun secara umum atau general dengan menggunakan sedikit

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa locationbased game yang diperuntukan bagi perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Penelitian

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada dasarnya manusia dikenal sebagai makhluk sosial, yang artinya bahwa manusia memiliki kebutuhan dan kemampuan untuk berkomunikasi dengan manusia lainnya. Komunikasi

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK Pada bab ini berisi pendahuluan, tujuan, ruang lingkup proyek, definisi, dan gambaran produk. 1.1 PENDAHULUAN Teknologi hadir untuk memberikan kemudahan-kemudahan terhadap suatu

Lebih terperinci

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembelajaran merupakan unsur yang sangat penting dalam pendidikan di Indonesia. Dalam pembelajaran terdapat berbagai macam strategi dan metode yang dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang sudah dirancang pada bab sebelumnya. 4.1.1 Kebutuhan Sistem Berikut ini adalah

Lebih terperinci

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi

Lebih terperinci