Pernyataan yang menunjukkan aturan penulisan variabel yang benar dalan visual basic adalah.
|
|
- Budi Hartanto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 1. Perhatikan pernyataan di bawah ini! (i). Tidak boleh lebih dari 255 karakter (ii). Tidak boleh mengandung spasi atau tanda baca (iii). Boleh menggunakan underscore (_) (iv). harus diawali dengan huruf (v). Harus lebih dari 1 karakter Pernyataan yang menunjukkan aturan penulisan variabel yang benar dalan visual basic adalah. A. (i), (iii), (v) D. (iii), (iv), (v) B. (ii), (iii), (v) E. (ii), (iii), (iv) C. (i), (iv), (v) 2. Icon Toobox di sebelah adalah. A. Textbox D. Label B. Checkbox E. Centang C. Radio button 3. Perhatikan potongan program di bawah ini! Private Sub btn1_click(byval sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click txtharga.text = Int(txtTotalBayar.Text) - Int(txtDiskon) End Sub Arti dari program di atas adalah jika objek maka nilai dari txtharga adalah pengurangan txttotalbayar dengan txtdiskon. A. btn1 di klik B. btn1_click di klik C. btn1 di klik dua kali D. btn1 di ubah teksnya E. btn1_click di ubah teksnya 4. Perhatikan potongan program di bawah ini! Dim a As Integer a = 10 For i = 1 To 5 a = a + 1 txtbox1.text = Int(a) Next Nilai a pada saat program dijalankan adalah. A. 0 D. 11 B. 1 E. 15 C Jika sebuah logika pengulangan sudah diketahui pasti jumlah pengulangan, maka jenis pengulangan yang tepat digunakan adalah. 1
2 A. While-end while D. Repeat B. While E. For-next C. Do-While 6. Perhatikan gambar berikut! Bentuk baru yang dihasilkan menggunakan perintah shaping. A. Combine D. Trim B. Group E. Weld C. Intersect 7. Perhatikan gambar berikut! Perintah transformations yang digunakan untuk menghasilkan bentuk bunga adalah. A. Position B. Rotate C. Scale and mirror D. Size E. Skew 8. Ada 2 objek gambar seperti terlihat pada gambar A. Effect yang digunakan untuk menggabungkan kedua objek tersebut menjadi satu seperti yang ada di gambar B adalah. A. PowerClip B. Blend C. Contour D. Envelope E. Extrude A 2
3 9. Perhatikan gambar berikut! Efect Interactive Tool yang digunakan untuk menghasilkan objek daun semanggi adalah. A. Blend B. Contour C. Distort D. Envelope E. Extrude 10. Pada flash Pengaturan properties yang tepat untuk menghasilkan objek berikut adalah. A. D. B E. C. 11. Saat membuat dokumen Flash ada pengaturan frame rate 12 fps yang mempunyai arti bahwa kecepatan animasi yang dijalankan... A. 12 frame dalam 1 menit B. 12 frame dalam 1 detik C. 1 frame dalam 12 detik D. 1 frame dalam 12 menit E. 12 frame dalam 12 detik 3
4 12. Perhatikan proses animasi berikut ini! Dilihat dari perubahan bentuk, jenis animasi yang digunakan adalah. A. Animasi Motion tween B. Animasi Masking C. Animasi Shape Tween D. Animasi Rotasi E. Animasi Motion Guide 13. Perhatikan gambar dan pernyataan di bawah ini! (1). Klik kanan diantara frame 1 dan frame 20, pilih menu Create Motion Tween (2). Buatlah gambar roda di frame 1 (3). Klik kanan di frame 20, pilih menu Insert Keyframe (4). Pindahkan gambar roda ke kanan Urutan pernyataan yang tepat untuk membuat animasi motion tween dalam menjalankan roda dari kiri ke kanan adalah... A. (2) - (4) - (1) - (3) D. (3) - (1) - (2) - (4) B. (4) - (1) - (3) - (2) E. (2) - (3) - (4) - (1) C. (2) - (1) - (4) - (3) 14. Animasi pada gambar di bawah ini menampilkan perubahan gambar bintang dari tidak terlihat sama sekali, secara bertahap menjadi terlihat jelas. Animasi yang dibuat menggunakan motion tween. Jenis animasi motion tween yang tepat untuk digunakan adalah animasi... A. alpha B. tint 4
5 C. rotation D. motion guide E. masking 15. Animasi pada gambar berikut menampilkan gambar kincir yang berputar searah jarum jam. Kecepatan perputaran kincir diatur cepat pada awal animasi, dan kecepatan perputaran semakin bertambah lambat. Pengaturan perubahan kecepatan perputaran dari cepat menjadi semakin lambat merupakan animasi rotasi jenis... A. Ease in B. Ease fast C. Ease out D. Ease slow E. Ease increase 16. Animasi berikut menampilkan gerakan objek yang berupa lingkaran yang mengikuti jalur tertentu. Animasi tersebut merupakan jenis animasi... A. rotation B. alpha C. masking D. shape tween E. motion guide 17. Dalam pembuatan simbol button, fungsi pengaturan frame over adalah. A. menentukan area yang dapat di klik user untuk mengaktifkan tombol B. merespon aksi mouse pada saat pointer diarahkan di atas tombol C. merespon aksi mouse pada saat mouse ditekan (klik) D. merespon aksi mouse pada saat mouse di drag E. menampilkan bentuk awal tombol 5
6 18. Perhatikan gambar dan script di bawah ini! ubah_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, UbahPosisi); function UbahPosisi(evt:MouseEvent ):void { (A) (B) } Instance name: kotak Ketika tombol Instance name: ubah_btn diklik, posisi movie clip kotak akan berpindah ke ordinat x=50, dan ordinat y=50. Perintah yang tepat untuk tombol pada bagian (A) dan (B) secara berurutan adalah... A. kotak.scalex=50; D. x.kotak = 50 kotak.scaley=50; y.kotak=50; B. kotak.x = 50; E. kotak.positionx = 50 kotak.y = 50; kotak.positiony=50; C. scalex.kotak = 50; scaley.kotak. = 50; 19. Diberikan diskripsi Jika angka tidak sama dengan 0. Penulisan action script yang tepat dengan menggunakan flash adalah... A. if (angka==0) D. if (angka <= 0) B. if (angka && 0) E. if (angka!=0) C. if (angka 0) Perhatikan keterangan dan gambar di bawah ini untuk menjawab soal nomor 20 dan 21! Ketika pertama kali dijalankan, animasi berhenti di frame 1. Ketika tombol play di klik, maka animasi perubahan bentuk lingkaran menjadi kotak dan kembali menjadi lingkaran dijalankan. Jika tombol stop di klik, maka akan kembali ke frame 1 dan animasi berhenti di frame 1. 6
7 Tampilan awal Tampilan ketika tombol play ditekan Susunan layer: 20. Script yang tepat pada blank {Soal 20} untuk tombol play ( ) agar pada saat tombol play ( ) ditekan animasi dijalankan mulai dari frame 2 adalah. play_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, PlayAnimasi); Function PlayAnimasi(Evt:MouseEvent ):void { {Soal 20} ; } A. gotoandstop(2); D. gotoandstop(1); B. gotoandplay(2); E. gotoandplay(1); C. stop(); 21. Script yang tepat pada blank {Soal 21} untuk tombol stop ( ) agar pada saat tombol stop ( ) ditekan, maka animasi akan menuju ke frame 1 dan berhenti di frame 1 adalah stop_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, StopAnimasi); function StopAnimasi(Evt:MouseEvent ):void { } {Soal 21} ; A. gotoandstop(2); D. gotoandstop(1); B. gotoandplay(2); E. gotoandplay(1); C. stop(); 7
8 22. Pada tampilan berikut, keyboard digunakan untuk mengontrol animasi. Ketika tombol panah kanan ditekan, maka bola akan bergerak ke kanan dengan pertambahan ordinat x sebesar 10 pixel. Instance name: bola Agar tombol panah kanan dapat berfungsi dengan baik untuk mengontrol bola, maka script pada blank (Soal 22) adalah. stage.addeventlistener(keyboardevent.key_down,tombolku); function tombolku(evt:keyboardevent):void { if (evt.keycode == Keyboard.RIGHT) { (Soal 22) ; } } A. bola.x=bola.x+10; D. bola.y=bola.y-10; B. bola.x=bola.x-10; E. bola.x=10; C. bola.y=bola.y+10; 23. Jenis text dalam Adobe Flash yang harus digunakan untuk meng-input-kan data-data seperti contoh berikut adalah... A. Input Text D. Floating Text B. Dynamic Text E. Special Text C. Static Text 8
9 24. Perhatikan potongan kode di bawah ini! <html> <A> <B>Selamat Datang di Website ini! <B> <A> <C> <C> </html> Ini adalah isi dokumen pada bagian halaman web Agar halaman website yang dihasilkan memiliki teks Selamat Datang pada bagian tab browser, dan tulisan Ini adalah isi dokumen pada bagian halaman web, maka bagian A, B dan C harus diisi dengan tag. A. body, head, title D. body, title, head B. head, body, title E. title, body, head C. head, title, body 25. Perintah dalam HTML yang termasuk single tab adalah... A. <title> D. <p> B. <br> E. <h1> C. <sup> 26. Perhatikan potongan kode HTML di bawah ini! Ini <sub>adalah</sub> teks Teks yang dihasilkan pada browser adalah A. Ini adalah teks D. Ini adalah teks B. Ini adalah teks E. Ini adalah teks C. Ini adalah teks 27. Untuk membuat efek teks yang dicoret seperti pada teks berikut ini, menggunakan tag A. <strong> D. <strike> B. <em> E. <hr> C. <i> 28. Untuk menambahkan karakter spasi dalam halaman web, tag HTML yang tepat adalah... A. &space; D. &br; B. &hr; E. C. 29. Tag HTML untuk membuat paragraf baru dan diatur rata kanan adalah... A. <b align=right> D. <br align=right> B. <ul align=right> E. <p align=right> C. <hr align=right> 9
10 30. Tag HTML yang digunakan untuk memformat teks sehingga berpindah ke baris yang baru atau Line Break adalah... A. Tag <u> D. Tag <br> B. Tag<ul> E. Tag <hr> C. Tag <ol> 31. Perintah HTML untuk membuat daftar berurut seperti layout berikut adalah. A. Menyelesaikan seluruh program pembelajaran. B. Memperoleh nilai minimal baik pada seluruh mata pelajaran. C. Lulus Ujian Sekolah/Madrasah. D. Lulus Ujian Nasional. A. B. C. D. E. 10
11 32. Perintah unordered dengan TYPE SQUARE digunakan untuk mendeskripsikan bullet. A. lingkaran B. titik C. kotak D. segitiga E. simbol 33. Gambar di bawah ini adalah latar belakang jika di-scroll ke bawah akan menghilang. Jika ingin membuat latar belakang yang tetap apabila di-scroll, penambahan atributnya adalah. A. Background-image:fixed B. Background-attachment:fixed C. Background-attachment:repeat D. Background-image:repeat E. Background-image:no-fixed 34. Untuk membuat tabel seperti tabel berikut dengan border= 1, maka tag yang tepat adalah. A. D. 11
12 B E. C. 35. Untuk mengatur jarak antar sel menggunakan atribut. A. Cellpadding D. Cellspacing B. Cellrooming E. Cellborder C. Cellrange 36. Hyperlink yang menuju ke alamat seseorang digunakan untuk mempermudah pengaksesan saat ingin menulis tujuan. Tag hyperlink yang benar dalam mengakses adalah. A. <a </a> B. <a href= alamat </a> C. <a href= #Alamat </a> D. <a #alamat ></a> E. <a </a> 37. Atribut yang digunakan untuk mengubah warna latar belakang menjadi merah adalah. A. <body style="background: red"> B. <body style="color: red"> C. <body style="bgcolor: red"> D. <body style="background-color: red"> 12
13 E. <body "background-color: red"> 38. Untuk menambahkan gambar dengan nama isamurael.jpg yang terletak di dalam folder images, dan folder images berada dalam folder collect, atribut yang digunakan adalah. A. <image src= isamurael.jpg/images/collect > B. <image src= image/collect/isamurael.jpg > C. <image src= collect/isamurael.jpg/images > D. <image src= collect/images/isamurael.jpg > E. <image src= isamurael.jpg/collect/image > 39. Jika file Gallery.html berada dalam folder Website, sedangkan file Hobby.html berada di folder Document yang berada di dalam folder Website. Maka atribut yang digunakan untuk menghubungkan webpage Gallery.html ke Hobby.html adalah. A. <a href= Website/Gallery.html > B. <a href= Document/Gallery.html > C. <a href= Website/Hobby.html > D. <a href= Document/Hobby.html > E. <a hreft= Website/Document > 40. Diketahui terdapat sebuah thumbnail dengan nama tgambar.jpg yang akan digunakan sebagai link yang menuju ke gambar yang besar dengan nama gambar.jpg, maka kode yang tepat untuk membuat link tersebut adalah. A. <a src= tgambar.jpg ><img href= gambar.jpg ></a> B. <a href= tgambar.jpg ><img src= gambar.jpg ></a> C. <a href= gambar.jpg ><img src= tgambar.jpg ></a> D. <img src= gambar.jpg ><a href= tgambar.jpg ></img> E. <img href= gambar.jpg /><a src= tgambar.jpg ></img> 41. Perhatikan gambar form di bawah ini! A Komponen form yang ditunjukkan A, B, dan C secara berturut-turut disebut dengan. A. Button, Text Field, dan Combo Box B. Text Field, Radio Button, dan Check Box C. Combo Box, Check Box, dan Radio Button D. Text Field, Button, dan Check Box E. Radio Button, Button, dan Text Field B C 13
14 42. Perintah untuk memasukkan background image myback.gif ke dalam table adalah. A. <table background="myback.gif"> B. <td background="myback.gif">1</td> C. <tr background="myback.gif">1</tr> D. <table background-image="myback.gif"> E. <td background-image="myback.gif">1</td> 43. Fungsi frame dalam membangun sebuah website dapat menampilkan. A. media video dan aplikasi berbasis Flash B. isi web dalam bentuk tabular secara terpisah C. tulisan yang dapat dipisahkan dalam beberapa paragraf D. tulisan yang dapat dipisahkan dengan menggunakan sebuah garis horizontal E. beberapa dokumen yang berbeda dalam satu jendela browser secara bersamaan 44. Diketahui sebuah halaman index.html yang memiliki frameset yang dapat menampung 2 buah halaman secara horizontal, yaitu sidebar.html dan content.html, dimana sidebar.html di sebelah kiri dan lebarnya sebesar 20% dari layar, maka kode yang harus dituliskan untuk ketentuan tersebut adalah. A. <frameset cols="20%,*"> <frame src="content.html"> <frame src="sidebar.html"> </frameset> B. <frame cols="20%,*"> <frameset src="sidebar.html"> <frameset src="content.html"> </frame> D. <frameset cols="20%,*"> <frame src="sidebar.html"> <frame src="content.html"> </frameset> E. <frameset cols="20%"> <frame src="sidebar.html"> <frame src="content.html"> </frameset> C. <frameset cols="20%,*"> <frame src="content.html"> <frame src="sidebar.html"> </frameset> 45. Objek media interaktif untuk menjalankan file movie dengan bentuk format.flv adalah. A. B E. D. C. 14
15 1. Lengkapi tabel di bawah ini! Kondisi 1 Kondisi 2 OPERATOR LOGIKA (A) (B) A OR B A AND B A XOR B TRUE TRUE TRUE FALSE FALSE TRUE FALSE FALSE 2. Tuliskan masing-masing 3 (tiga) jenis software yang berbasis vektor dan bitmap! 3. Perhatikan skenario animasi dengan script berikut ini! Ketika dijalankan pertama kali, animasi berhenti di frame 1. Tampilan awal Susunan layer Tampilan ketika tombol Cakes diklik Tampilan ketika tombol Cookies diklik A. Tuliskan action script agar ketika dijalankan pertama kali, berhenti pada frame 1 : ; B. Lengkapi action script untuk tombol, untuk menuju ke frame cakes dan menjalankan animasi dari frame tersebut. cakes_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, PlayCakes); function PlayCakes(evt:MouseEvent ):void{ ; } C. Lengkapi action script untuk tombol, untuk menuju ke frame cookies dan menjalankan animasi dari frame tersebut. cookies_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, PlayCookies); function PlayCookies(evt:MouseEvent ):void{ ; 15
16 } D. Lengkapi action script untuk tombol, untuk menuju ke frame 1 dan berhenti di frame tersebut. back1_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, PlayBack1); function PlayBack1 (evt:mouseevent ):void { ; } 4. Perhatikan layout daftar (daftar berurut dan tidak berurut) di bawah ini! Tuliskan kode HTML untuk membuat daftar di atas dengan melengkapi area kosong yang ada dalam tag (< >) JAWAB: Wisata Pantai di Indonesia: < > < >Belitung < > < >Pantai Tanjung Tinggi < >Pulau Lengkuas < >Pantai Tanjung Kelayang < > < >Bali < > < >Ubud < >Kintamani < >Pantai Pandawa < > 16
17 < >Jawa Tengah < > < >Candi Borobudur < >Dataran Tinggi Dieng < >Pantai Marina < > < > 5. Tulislah kode HTML untuk membuat layout tabel di bawah ini! NO JADWAL UJIAN SEKOLAH SMAK IPEKA 2015 SENIN SELASA RABU 1 TIK MAT KIM 2 SOSIO GEO EKO 3 MUSIK OR B.ING KET Good Luck..! Peringatan: Jangan Lupa membawa Kartu Tanda Peserta Ujian! "Segala sesuatu yang kamu kehendaki supaya orang perbuat kepadamu, perbuatlah demikian juga kepada mereka. Itulah isi seluruh hukum Taurat dan kitab para nabi. Mat. 7: Selamat mengerjakan
CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah.
Ketentuan untuk soal nomor 1 5 CONTOH SOAL Aplikasi berikut digunakan untuk mengatur property property pada movie clip dengan cara mengklik tombol-tombol yang tersedia. Instance name Tampilan hasil : alpha_btn
Lebih terperinci1. Agar bagian yang ditunjuk anak panah bisa ditampilkan pada browser, perintah yang digunakan adalah.
A SOAL PILIHAN GANDA 1 Agar bagian yang ditunjuk anak panah bisa ditampilkan pada browser, perintah yang digunakan adalah A ikan Badut (Clownfish) B ikan Badut (Clownfish) C
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
Lebih terperinciBab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
Lebih terperinciLangkah-langkah Membuat Multimedia
Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )
Lebih terperinciPRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA
PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol
Lebih terperinciPEMROGRAMAN WEB 1 (PART 2) Berbagai macam Tag HTML. Rio Andriyat Krisdiawan, M.Kom
PEMROGRAMAN WEB 1 Berbagai macam Tag HTML (PART 2) Rio Andriyat Krisdiawan, M.Kom Tag Subscript dan SuperScript Subscript biasanya digunakan untuk Menurunkan posisi karakter atau lebih rendah dari teks
Lebih terperinciPemrograman Web I (HTML Lanjut) Oleh: Devie Rosa Anamisa
Pemrograman Web I (HTML Lanjut) Oleh: Devie Rosa Anamisa Tujuan Kuliah Mampu Menjelaskan mengenai: format teks Table Frame Form Hyperlink pada HTML Lanjut Format Teks Ada beberapa fasilitas tag yang dapat
Lebih terperinciHTML (HyperText Markup Language)
HTML (HyperText Markup Language) IMS HTML HyperText Markup Language adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah
Lebih terperinciSOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA
SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA 1. HTML adalah kepanjangan dari. A. Hyper Text Multiple Language B. Hiper Text Multiple Language C. Hipo Text Multiple Language D. Hyper Text Multiple Land E.
Lebih terperinciDewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Lebih terperinciMEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk
Lebih terperinciKubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya
Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat
Lebih terperinciTAMBAHAN PERSIAPAN UAS:
TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties
Lebih terperinci2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document
Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara
Lebih terperinciMEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT
TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah
Lebih terperinciSyntax HTML. Biasanya digunakan untuk menulis komentar, tidak akan timbul dihalaman web.
Syntax HTML Pada tulisan Saya kali ini, Saya memberikannya beserta contoh kode dan gambar, ada beberapa yang Saya tidak beri kode dan gambar, kode, dan gambar sekalipun karena beberapa alasan : Kurangnya
Lebih terperinciMacromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperinciModul 6 Macromedia Flash 8
Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciFLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom
FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat
Lebih terperinciPengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional
Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat
Lebih terperinciTAG HTML LANJUT Tujuan Instruksional :
3 TAG HTML LANJUT Tujuan Instruksional : 1. Mahasiswa mengetahui tag-tag tingkat lanjut pada HTML 2. Mahasiswa dapat menyusun dan menyimpan sebuah dokumen HTML dengan tag HTML lanjut 3. Mahasiswa dapat
Lebih terperinciDASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali
Lebih terperinciCara Mengelola Isi Halaman Web
Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciC. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces
1. Apakah kepanjangan dari HTML? A. Hyper Text Mark Up Language B. Hyper Text Mark Language C. Hight Text Mark Up Language D. Hight Text Mark Language 2. Berikut ini adalah termasuk Software Browser, Kecuali:
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang
Lebih terperinci5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.
Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciMembuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)
Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan
Lebih terperinci1. Pengenalan HTML. 2. Tag Dasar HTML
1. Pengenalan HTML 1.1. Sejarah Singkat HTML HTML dibuat oleh Tim Bernels-Lee seorang ahli Fisika ketika masih bekerja untuk CERN (organisasi Eropa untuk riset nuklir) dan dipopulerkan pertama kali oleh
Lebih terperinciKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi
Lebih terperinciSoal Remedial Prakarya-1
Soal Remedial Prakarya-1 Kerjakan soal ini, dengan memilih salah satu jawaban yang benar. Perhatikan petunjuk: a. Pilihan jawaban yang benar dengan cara memblok pada soal tersebut. b. Dan kirim soal dan
Lebih terperinciA. Area Kerja Flash MX
AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan
Lebih terperinciSTMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.
STMIK SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PENDAHULUAN Dreamweaver adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan
Lebih terperinciMELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!
Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN
Lebih terperinciTampilan di website (Tidak Tampil karena hanya memberi informasi bagi pembuat )
MEMBUAT WEBSITE DENGAN HTML Dibuat oleh : Dea Arri Rajasa, SE., S.Kom HTML (Hyper Text Markup Language) STRUKTUR HTML Judul Website ditulis disini Kode kode HTML
Lebih terperinciCHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S
CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 4. Teks... 3 1. Embeded dan device font... 3 2. Menulis dengan text tools... 3 3. Mengedit tulisan... 4 4. Panel character... 4 4. Panel paragraph...
Lebih terperinciTAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel
Lebih terperinciFLASH, FRAME, BEHAVIOR
FLASH, FRAME, BEHAVIOR 1. Flash Menyisipkan Flash Button a. Pilih menu : insert image interactive flash button b. Tentukan property : Style : pilih bentuk / jenis tombol flash Button text : tulis label
Lebih terperinciMengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency
Mengelola isi halaman web Memeriksa informasi untuk Software Web Design Software web design merupakan perangkat lunak yang berguna untuk membangun/membuat/mendisain halaman-halaman web, baik yang bersifat
Lebih terperinciLatihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
Lebih terperinciMODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP
MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Mengontrol Satu Movie Clip Untuk mengontrol
Lebih terperinciMODUL VI ACTION SCRIPT
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 6 MODUL VI ACTION SCRIPT A. KOMPETENSI DASAR Memahami bahasa program Action Script 2.0 yang digunakan dalam Flash. Memahami dan menerapkan Action Script 2.0 untuk membuat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage
BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak
Lebih terperinciLatihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara
Lebih terperinciMacromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.
Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Merupakan software web design yang berguna untuk merancang web dan layout halaman web. Dalam merancang web bisa dilakukan dengan cara mendesain dan memprogram. Untuk
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini
Lebih terperinciMacromedia Flash Bagian II
Macromedia Flash Bagian II Ari Fadli fadli.te.unsoed@gmail http://fadli84.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
Lebih terperinciMacromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu
Lebih terperinci3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya
MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciFORMAT TEXT. Tag Attribut Value Keterangan. RGB(red,green,blue) Kode Warna. Memberikan warna terhadap background web mengatur posisi text rata kiri
FORMAT TEXT Tag Attribut Value Keterangan Body P (Paragraf) H (Heading) ol (Order List) ul (UnOrder List) Font marquee align RGB(red,green,blue) Kode Warna justify Memberikan warna terhadap background
Lebih terperinciMEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi
Lebih terperincisoal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
Lebih terperinciMODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya
Lebih terperinciProposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat
Lebih terperinciTampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t
Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan
Lebih terperinciTips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8
Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinciBAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA
BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat
Lebih terperinciPemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa
Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa Tujuan Kuliah Mampu Menjelaskan mengenai: Pengertian struktur dasar tag-tag HTML membuat aplikasi dengan perintah-perintah HTML HTML Hyper Text Markup
Lebih terperinciMacromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan
Lebih terperinciClassic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.
Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),
Lebih terperinciMenampilkan Images, Audio, Video, dan Membuat Tabel
Menampilkan Images, Audio, Video, dan Membuat Tabel Wahyu Widodo, S.Kom.,M.Kom Praktik Pertemuan 5 : Menampilkan Images Menampilkan Audio Menampilkan Video Membuat Tabel Menampilkan Images Rumus menampilkan
Lebih terperinciMGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar
Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial
Lebih terperinciMembuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak
Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak Tatik yuniati tatikyuniati10@yahoo.co.id Abstrak Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan
Lebih terperinciULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN
ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban
Lebih terperinciModul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN
Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa
Lebih terperinciCHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH
CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH 1 1. ACTION PAD ADA A FRAME Go to frame Action pada frame digunakan bila movie harus melakukan sesuatu pada saat playhead mencapai frame tertentu. Misalkan pada saat playhead
Lebih terperinciMODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game
Lebih terperinciModul Praktikum Ms. Office Power Point
Modul Praktikum Ms. Power Point 2009/10 2 I. Pengenalan PowerPoint Microsoft Power Point adalah aplikasi yang memungkinkan kita untuk dapat merancang dan membuat presentasi secara mudah, cepat, serta dengan
Lebih terperinciAri Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan
1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja
Lebih terperinciFendy Novafianto
Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi
Lebih terperinciSIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
Lebih terperinci5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya
1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
Lebih terperinciBAB 1 PENGENALAN HTML
1 BAB 1 PENGENALAN HTML HyperText Markup Language (HTML) merupakan bahasa standar yang digunakan untuk membuat sebuah tampilan halaman website. Sesuai dengan namanya yaitu HyperText Markup Language (HTML)
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciSOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012
SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia Flash e. Macromedia
Lebih terperinciTutorial Macromedia Flash 8
Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage
Lebih terperinciHTML. ( HyperText Markup Language) Pertemuan 2 Oleh : Nufan Balafif. Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Web
HTML ( HyperText Markup Language) Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Web Pertemuan 2 Oleh : Nufan Balafif html (hypertext markup language) Adalah bahasa pemrograman Web (client) yang dikhususkan untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih
Lebih terperinciSUSUNAN DASAR HTML, JAVASCRIPT DAN VBSCRIPT
SUSUNAN DASAR HTML, JAVASCRIPT DAN VBSCRIPT 1. HTML 1.1. Susunan Dasar HTML Judul disini Program disini 1.2. Contoh Halaman Pertama Teks dengan Heading 1 Teks
Lebih terperinciPengenalan Visual Basic
Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,
Lebih terperinciPRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam
Lebih terperinciBab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound
Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound Symbol adalah objek berupa gambar (vektor maupun bitmap), teks, file sound, maupun clip animasi yang sifatnya reusable (dapat digunakan berkali-kali). Setiap
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinciMODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title
MODUL III VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title B. TEORI dan PRAKTEK Animasi Motion/grafics 1. Animasi Position Animasi position disebut
Lebih terperinciPENGENALAN HTML - 2. Anda bisa menambahkan beberapa cell (kolom) untuk membuat satu baris cell (kolom).
PENGENALAN HTML - 2 G. Tabel HTML Setting untk membuat perintah tabel terdiri dari : Row : mementukan banyaknya baris yang dimiliki oleh tabel. Columns : menentukan banyaknya kolom yang dimiliki tabel.
Lebih terperinci