Pernyataan yang menunjukkan aturan penulisan variabel yang benar dalan visual basic adalah.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Pernyataan yang menunjukkan aturan penulisan variabel yang benar dalan visual basic adalah."

Transkripsi

1 1. Perhatikan pernyataan di bawah ini! (i). Tidak boleh lebih dari 255 karakter (ii). Tidak boleh mengandung spasi atau tanda baca (iii). Boleh menggunakan underscore (_) (iv). harus diawali dengan huruf (v). Harus lebih dari 1 karakter Pernyataan yang menunjukkan aturan penulisan variabel yang benar dalan visual basic adalah. A. (i), (iii), (v) D. (iii), (iv), (v) B. (ii), (iii), (v) E. (ii), (iii), (iv) C. (i), (iv), (v) 2. Icon Toobox di sebelah adalah. A. Textbox D. Label B. Checkbox E. Centang C. Radio button 3. Perhatikan potongan program di bawah ini! Private Sub btn1_click(byval sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click txtharga.text = Int(txtTotalBayar.Text) - Int(txtDiskon) End Sub Arti dari program di atas adalah jika objek maka nilai dari txtharga adalah pengurangan txttotalbayar dengan txtdiskon. A. btn1 di klik B. btn1_click di klik C. btn1 di klik dua kali D. btn1 di ubah teksnya E. btn1_click di ubah teksnya 4. Perhatikan potongan program di bawah ini! Dim a As Integer a = 10 For i = 1 To 5 a = a + 1 txtbox1.text = Int(a) Next Nilai a pada saat program dijalankan adalah. A. 0 D. 11 B. 1 E. 15 C Jika sebuah logika pengulangan sudah diketahui pasti jumlah pengulangan, maka jenis pengulangan yang tepat digunakan adalah. 1

2 A. While-end while D. Repeat B. While E. For-next C. Do-While 6. Perhatikan gambar berikut! Bentuk baru yang dihasilkan menggunakan perintah shaping. A. Combine D. Trim B. Group E. Weld C. Intersect 7. Perhatikan gambar berikut! Perintah transformations yang digunakan untuk menghasilkan bentuk bunga adalah. A. Position B. Rotate C. Scale and mirror D. Size E. Skew 8. Ada 2 objek gambar seperti terlihat pada gambar A. Effect yang digunakan untuk menggabungkan kedua objek tersebut menjadi satu seperti yang ada di gambar B adalah. A. PowerClip B. Blend C. Contour D. Envelope E. Extrude A 2

3 9. Perhatikan gambar berikut! Efect Interactive Tool yang digunakan untuk menghasilkan objek daun semanggi adalah. A. Blend B. Contour C. Distort D. Envelope E. Extrude 10. Pada flash Pengaturan properties yang tepat untuk menghasilkan objek berikut adalah. A. D. B E. C. 11. Saat membuat dokumen Flash ada pengaturan frame rate 12 fps yang mempunyai arti bahwa kecepatan animasi yang dijalankan... A. 12 frame dalam 1 menit B. 12 frame dalam 1 detik C. 1 frame dalam 12 detik D. 1 frame dalam 12 menit E. 12 frame dalam 12 detik 3

4 12. Perhatikan proses animasi berikut ini! Dilihat dari perubahan bentuk, jenis animasi yang digunakan adalah. A. Animasi Motion tween B. Animasi Masking C. Animasi Shape Tween D. Animasi Rotasi E. Animasi Motion Guide 13. Perhatikan gambar dan pernyataan di bawah ini! (1). Klik kanan diantara frame 1 dan frame 20, pilih menu Create Motion Tween (2). Buatlah gambar roda di frame 1 (3). Klik kanan di frame 20, pilih menu Insert Keyframe (4). Pindahkan gambar roda ke kanan Urutan pernyataan yang tepat untuk membuat animasi motion tween dalam menjalankan roda dari kiri ke kanan adalah... A. (2) - (4) - (1) - (3) D. (3) - (1) - (2) - (4) B. (4) - (1) - (3) - (2) E. (2) - (3) - (4) - (1) C. (2) - (1) - (4) - (3) 14. Animasi pada gambar di bawah ini menampilkan perubahan gambar bintang dari tidak terlihat sama sekali, secara bertahap menjadi terlihat jelas. Animasi yang dibuat menggunakan motion tween. Jenis animasi motion tween yang tepat untuk digunakan adalah animasi... A. alpha B. tint 4

5 C. rotation D. motion guide E. masking 15. Animasi pada gambar berikut menampilkan gambar kincir yang berputar searah jarum jam. Kecepatan perputaran kincir diatur cepat pada awal animasi, dan kecepatan perputaran semakin bertambah lambat. Pengaturan perubahan kecepatan perputaran dari cepat menjadi semakin lambat merupakan animasi rotasi jenis... A. Ease in B. Ease fast C. Ease out D. Ease slow E. Ease increase 16. Animasi berikut menampilkan gerakan objek yang berupa lingkaran yang mengikuti jalur tertentu. Animasi tersebut merupakan jenis animasi... A. rotation B. alpha C. masking D. shape tween E. motion guide 17. Dalam pembuatan simbol button, fungsi pengaturan frame over adalah. A. menentukan area yang dapat di klik user untuk mengaktifkan tombol B. merespon aksi mouse pada saat pointer diarahkan di atas tombol C. merespon aksi mouse pada saat mouse ditekan (klik) D. merespon aksi mouse pada saat mouse di drag E. menampilkan bentuk awal tombol 5

6 18. Perhatikan gambar dan script di bawah ini! ubah_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, UbahPosisi); function UbahPosisi(evt:MouseEvent ):void { (A) (B) } Instance name: kotak Ketika tombol Instance name: ubah_btn diklik, posisi movie clip kotak akan berpindah ke ordinat x=50, dan ordinat y=50. Perintah yang tepat untuk tombol pada bagian (A) dan (B) secara berurutan adalah... A. kotak.scalex=50; D. x.kotak = 50 kotak.scaley=50; y.kotak=50; B. kotak.x = 50; E. kotak.positionx = 50 kotak.y = 50; kotak.positiony=50; C. scalex.kotak = 50; scaley.kotak. = 50; 19. Diberikan diskripsi Jika angka tidak sama dengan 0. Penulisan action script yang tepat dengan menggunakan flash adalah... A. if (angka==0) D. if (angka <= 0) B. if (angka && 0) E. if (angka!=0) C. if (angka 0) Perhatikan keterangan dan gambar di bawah ini untuk menjawab soal nomor 20 dan 21! Ketika pertama kali dijalankan, animasi berhenti di frame 1. Ketika tombol play di klik, maka animasi perubahan bentuk lingkaran menjadi kotak dan kembali menjadi lingkaran dijalankan. Jika tombol stop di klik, maka akan kembali ke frame 1 dan animasi berhenti di frame 1. 6

7 Tampilan awal Tampilan ketika tombol play ditekan Susunan layer: 20. Script yang tepat pada blank {Soal 20} untuk tombol play ( ) agar pada saat tombol play ( ) ditekan animasi dijalankan mulai dari frame 2 adalah. play_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, PlayAnimasi); Function PlayAnimasi(Evt:MouseEvent ):void { {Soal 20} ; } A. gotoandstop(2); D. gotoandstop(1); B. gotoandplay(2); E. gotoandplay(1); C. stop(); 21. Script yang tepat pada blank {Soal 21} untuk tombol stop ( ) agar pada saat tombol stop ( ) ditekan, maka animasi akan menuju ke frame 1 dan berhenti di frame 1 adalah stop_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, StopAnimasi); function StopAnimasi(Evt:MouseEvent ):void { } {Soal 21} ; A. gotoandstop(2); D. gotoandstop(1); B. gotoandplay(2); E. gotoandplay(1); C. stop(); 7

8 22. Pada tampilan berikut, keyboard digunakan untuk mengontrol animasi. Ketika tombol panah kanan ditekan, maka bola akan bergerak ke kanan dengan pertambahan ordinat x sebesar 10 pixel. Instance name: bola Agar tombol panah kanan dapat berfungsi dengan baik untuk mengontrol bola, maka script pada blank (Soal 22) adalah. stage.addeventlistener(keyboardevent.key_down,tombolku); function tombolku(evt:keyboardevent):void { if (evt.keycode == Keyboard.RIGHT) { (Soal 22) ; } } A. bola.x=bola.x+10; D. bola.y=bola.y-10; B. bola.x=bola.x-10; E. bola.x=10; C. bola.y=bola.y+10; 23. Jenis text dalam Adobe Flash yang harus digunakan untuk meng-input-kan data-data seperti contoh berikut adalah... A. Input Text D. Floating Text B. Dynamic Text E. Special Text C. Static Text 8

9 24. Perhatikan potongan kode di bawah ini! <html> <A> <B>Selamat Datang di Website ini! <B> <A> <C> <C> </html> Ini adalah isi dokumen pada bagian halaman web Agar halaman website yang dihasilkan memiliki teks Selamat Datang pada bagian tab browser, dan tulisan Ini adalah isi dokumen pada bagian halaman web, maka bagian A, B dan C harus diisi dengan tag. A. body, head, title D. body, title, head B. head, body, title E. title, body, head C. head, title, body 25. Perintah dalam HTML yang termasuk single tab adalah... A. <title> D. <p> B. <br> E. <h1> C. <sup> 26. Perhatikan potongan kode HTML di bawah ini! Ini <sub>adalah</sub> teks Teks yang dihasilkan pada browser adalah A. Ini adalah teks D. Ini adalah teks B. Ini adalah teks E. Ini adalah teks C. Ini adalah teks 27. Untuk membuat efek teks yang dicoret seperti pada teks berikut ini, menggunakan tag A. <strong> D. <strike> B. <em> E. <hr> C. <i> 28. Untuk menambahkan karakter spasi dalam halaman web, tag HTML yang tepat adalah... A. &space; D. &br; B. &hr; E. C. 29. Tag HTML untuk membuat paragraf baru dan diatur rata kanan adalah... A. <b align=right> D. <br align=right> B. <ul align=right> E. <p align=right> C. <hr align=right> 9

10 30. Tag HTML yang digunakan untuk memformat teks sehingga berpindah ke baris yang baru atau Line Break adalah... A. Tag <u> D. Tag <br> B. Tag<ul> E. Tag <hr> C. Tag <ol> 31. Perintah HTML untuk membuat daftar berurut seperti layout berikut adalah. A. Menyelesaikan seluruh program pembelajaran. B. Memperoleh nilai minimal baik pada seluruh mata pelajaran. C. Lulus Ujian Sekolah/Madrasah. D. Lulus Ujian Nasional. A. B. C. D. E. 10

11 32. Perintah unordered dengan TYPE SQUARE digunakan untuk mendeskripsikan bullet. A. lingkaran B. titik C. kotak D. segitiga E. simbol 33. Gambar di bawah ini adalah latar belakang jika di-scroll ke bawah akan menghilang. Jika ingin membuat latar belakang yang tetap apabila di-scroll, penambahan atributnya adalah. A. Background-image:fixed B. Background-attachment:fixed C. Background-attachment:repeat D. Background-image:repeat E. Background-image:no-fixed 34. Untuk membuat tabel seperti tabel berikut dengan border= 1, maka tag yang tepat adalah. A. D. 11

12 B E. C. 35. Untuk mengatur jarak antar sel menggunakan atribut. A. Cellpadding D. Cellspacing B. Cellrooming E. Cellborder C. Cellrange 36. Hyperlink yang menuju ke alamat seseorang digunakan untuk mempermudah pengaksesan saat ingin menulis tujuan. Tag hyperlink yang benar dalam mengakses adalah. A. <a </a> B. <a href= alamat </a> C. <a href= #Alamat </a> D. <a #alamat ></a> E. <a </a> 37. Atribut yang digunakan untuk mengubah warna latar belakang menjadi merah adalah. A. <body style="background: red"> B. <body style="color: red"> C. <body style="bgcolor: red"> D. <body style="background-color: red"> 12

13 E. <body "background-color: red"> 38. Untuk menambahkan gambar dengan nama isamurael.jpg yang terletak di dalam folder images, dan folder images berada dalam folder collect, atribut yang digunakan adalah. A. <image src= isamurael.jpg/images/collect > B. <image src= image/collect/isamurael.jpg > C. <image src= collect/isamurael.jpg/images > D. <image src= collect/images/isamurael.jpg > E. <image src= isamurael.jpg/collect/image > 39. Jika file Gallery.html berada dalam folder Website, sedangkan file Hobby.html berada di folder Document yang berada di dalam folder Website. Maka atribut yang digunakan untuk menghubungkan webpage Gallery.html ke Hobby.html adalah. A. <a href= Website/Gallery.html > B. <a href= Document/Gallery.html > C. <a href= Website/Hobby.html > D. <a href= Document/Hobby.html > E. <a hreft= Website/Document > 40. Diketahui terdapat sebuah thumbnail dengan nama tgambar.jpg yang akan digunakan sebagai link yang menuju ke gambar yang besar dengan nama gambar.jpg, maka kode yang tepat untuk membuat link tersebut adalah. A. <a src= tgambar.jpg ><img href= gambar.jpg ></a> B. <a href= tgambar.jpg ><img src= gambar.jpg ></a> C. <a href= gambar.jpg ><img src= tgambar.jpg ></a> D. <img src= gambar.jpg ><a href= tgambar.jpg ></img> E. <img href= gambar.jpg /><a src= tgambar.jpg ></img> 41. Perhatikan gambar form di bawah ini! A Komponen form yang ditunjukkan A, B, dan C secara berturut-turut disebut dengan. A. Button, Text Field, dan Combo Box B. Text Field, Radio Button, dan Check Box C. Combo Box, Check Box, dan Radio Button D. Text Field, Button, dan Check Box E. Radio Button, Button, dan Text Field B C 13

14 42. Perintah untuk memasukkan background image myback.gif ke dalam table adalah. A. <table background="myback.gif"> B. <td background="myback.gif">1</td> C. <tr background="myback.gif">1</tr> D. <table background-image="myback.gif"> E. <td background-image="myback.gif">1</td> 43. Fungsi frame dalam membangun sebuah website dapat menampilkan. A. media video dan aplikasi berbasis Flash B. isi web dalam bentuk tabular secara terpisah C. tulisan yang dapat dipisahkan dalam beberapa paragraf D. tulisan yang dapat dipisahkan dengan menggunakan sebuah garis horizontal E. beberapa dokumen yang berbeda dalam satu jendela browser secara bersamaan 44. Diketahui sebuah halaman index.html yang memiliki frameset yang dapat menampung 2 buah halaman secara horizontal, yaitu sidebar.html dan content.html, dimana sidebar.html di sebelah kiri dan lebarnya sebesar 20% dari layar, maka kode yang harus dituliskan untuk ketentuan tersebut adalah. A. <frameset cols="20%,*"> <frame src="content.html"> <frame src="sidebar.html"> </frameset> B. <frame cols="20%,*"> <frameset src="sidebar.html"> <frameset src="content.html"> </frame> D. <frameset cols="20%,*"> <frame src="sidebar.html"> <frame src="content.html"> </frameset> E. <frameset cols="20%"> <frame src="sidebar.html"> <frame src="content.html"> </frameset> C. <frameset cols="20%,*"> <frame src="content.html"> <frame src="sidebar.html"> </frameset> 45. Objek media interaktif untuk menjalankan file movie dengan bentuk format.flv adalah. A. B E. D. C. 14

15 1. Lengkapi tabel di bawah ini! Kondisi 1 Kondisi 2 OPERATOR LOGIKA (A) (B) A OR B A AND B A XOR B TRUE TRUE TRUE FALSE FALSE TRUE FALSE FALSE 2. Tuliskan masing-masing 3 (tiga) jenis software yang berbasis vektor dan bitmap! 3. Perhatikan skenario animasi dengan script berikut ini! Ketika dijalankan pertama kali, animasi berhenti di frame 1. Tampilan awal Susunan layer Tampilan ketika tombol Cakes diklik Tampilan ketika tombol Cookies diklik A. Tuliskan action script agar ketika dijalankan pertama kali, berhenti pada frame 1 : ; B. Lengkapi action script untuk tombol, untuk menuju ke frame cakes dan menjalankan animasi dari frame tersebut. cakes_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, PlayCakes); function PlayCakes(evt:MouseEvent ):void{ ; } C. Lengkapi action script untuk tombol, untuk menuju ke frame cookies dan menjalankan animasi dari frame tersebut. cookies_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, PlayCookies); function PlayCookies(evt:MouseEvent ):void{ ; 15

16 } D. Lengkapi action script untuk tombol, untuk menuju ke frame 1 dan berhenti di frame tersebut. back1_btn.addeventlistener (MouseEvent.CLICK, PlayBack1); function PlayBack1 (evt:mouseevent ):void { ; } 4. Perhatikan layout daftar (daftar berurut dan tidak berurut) di bawah ini! Tuliskan kode HTML untuk membuat daftar di atas dengan melengkapi area kosong yang ada dalam tag (< >) JAWAB: Wisata Pantai di Indonesia: < > < >Belitung < > < >Pantai Tanjung Tinggi < >Pulau Lengkuas < >Pantai Tanjung Kelayang < > < >Bali < > < >Ubud < >Kintamani < >Pantai Pandawa < > 16

17 < >Jawa Tengah < > < >Candi Borobudur < >Dataran Tinggi Dieng < >Pantai Marina < > < > 5. Tulislah kode HTML untuk membuat layout tabel di bawah ini! NO JADWAL UJIAN SEKOLAH SMAK IPEKA 2015 SENIN SELASA RABU 1 TIK MAT KIM 2 SOSIO GEO EKO 3 MUSIK OR B.ING KET Good Luck..! Peringatan: Jangan Lupa membawa Kartu Tanda Peserta Ujian! "Segala sesuatu yang kamu kehendaki supaya orang perbuat kepadamu, perbuatlah demikian juga kepada mereka. Itulah isi seluruh hukum Taurat dan kitab para nabi. Mat. 7: Selamat mengerjakan

CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah.

CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah. Ketentuan untuk soal nomor 1 5 CONTOH SOAL Aplikasi berikut digunakan untuk mengatur property property pada movie clip dengan cara mengklik tombol-tombol yang tersedia. Instance name Tampilan hasil : alpha_btn

Lebih terperinci

1. Agar bagian yang ditunjuk anak panah bisa ditampilkan pada browser, perintah yang digunakan adalah.

1. Agar bagian yang ditunjuk anak panah bisa ditampilkan pada browser, perintah yang digunakan adalah. A SOAL PILIHAN GANDA 1 Agar bagian yang ditunjuk anak panah bisa ditampilkan pada browser, perintah yang digunakan adalah A ikan Badut (Clownfish) B ikan Badut (Clownfish) C

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN WEB 1 (PART 2) Berbagai macam Tag HTML. Rio Andriyat Krisdiawan, M.Kom

PEMROGRAMAN WEB 1 (PART 2) Berbagai macam Tag HTML. Rio Andriyat Krisdiawan, M.Kom PEMROGRAMAN WEB 1 Berbagai macam Tag HTML (PART 2) Rio Andriyat Krisdiawan, M.Kom Tag Subscript dan SuperScript Subscript biasanya digunakan untuk Menurunkan posisi karakter atau lebih rendah dari teks

Lebih terperinci

Pemrograman Web I (HTML Lanjut) Oleh: Devie Rosa Anamisa

Pemrograman Web I (HTML Lanjut) Oleh: Devie Rosa Anamisa Pemrograman Web I (HTML Lanjut) Oleh: Devie Rosa Anamisa Tujuan Kuliah Mampu Menjelaskan mengenai: format teks Table Frame Form Hyperlink pada HTML Lanjut Format Teks Ada beberapa fasilitas tag yang dapat

Lebih terperinci

HTML (HyperText Markup Language)

HTML (HyperText Markup Language) HTML (HyperText Markup Language) IMS HTML HyperText Markup Language adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah

Lebih terperinci

SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA

SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA 1. HTML adalah kepanjangan dari. A. Hyper Text Multiple Language B. Hiper Text Multiple Language C. Hipo Text Multiple Language D. Hyper Text Multiple Land E.

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk

Lebih terperinci

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat

Lebih terperinci

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah

Lebih terperinci

Syntax HTML. Biasanya digunakan untuk menulis komentar, tidak akan timbul dihalaman web.

Syntax HTML. Biasanya digunakan untuk menulis komentar, tidak akan timbul dihalaman web. Syntax HTML Pada tulisan Saya kali ini, Saya memberikannya beserta contoh kode dan gambar, ada beberapa yang Saya tidak beri kode dan gambar, kode, dan gambar sekalipun karena beberapa alasan : Kurangnya

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat

Lebih terperinci

TAG HTML LANJUT Tujuan Instruksional :

TAG HTML LANJUT Tujuan Instruksional : 3 TAG HTML LANJUT Tujuan Instruksional : 1. Mahasiswa mengetahui tag-tag tingkat lanjut pada HTML 2. Mahasiswa dapat menyusun dan menyimpan sebuah dokumen HTML dengan tag HTML lanjut 3. Mahasiswa dapat

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

Cara Mengelola Isi Halaman Web

Cara Mengelola Isi Halaman Web Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces 1. Apakah kepanjangan dari HTML? A. Hyper Text Mark Up Language B. Hyper Text Mark Language C. Hight Text Mark Up Language D. Hight Text Mark Language 2. Berikut ini adalah termasuk Software Browser, Kecuali:

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang

Lebih terperinci

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0. Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R) Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan

Lebih terperinci

1. Pengenalan HTML. 2. Tag Dasar HTML

1. Pengenalan HTML. 2. Tag Dasar HTML 1. Pengenalan HTML 1.1. Sejarah Singkat HTML HTML dibuat oleh Tim Bernels-Lee seorang ahli Fisika ketika masih bekerja untuk CERN (organisasi Eropa untuk riset nuklir) dan dipopulerkan pertama kali oleh

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi

Lebih terperinci

Soal Remedial Prakarya-1

Soal Remedial Prakarya-1 Soal Remedial Prakarya-1 Kerjakan soal ini, dengan memilih salah satu jawaban yang benar. Perhatikan petunjuk: a. Pilihan jawaban yang benar dengan cara memblok pada soal tersebut. b. Dan kirim soal dan

Lebih terperinci

A. Area Kerja Flash MX

A. Area Kerja Flash MX AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan

Lebih terperinci

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA. STMIK SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PENDAHULUAN Dreamweaver adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan

Lebih terperinci

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

Tampilan di website (Tidak Tampil karena hanya memberi informasi bagi pembuat )

Tampilan di website (Tidak Tampil karena hanya memberi informasi bagi pembuat ) MEMBUAT WEBSITE DENGAN HTML Dibuat oleh : Dea Arri Rajasa, SE., S.Kom HTML (Hyper Text Markup Language) STRUKTUR HTML Judul Website ditulis disini Kode kode HTML

Lebih terperinci

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 4. Teks... 3 1. Embeded dan device font... 3 2. Menulis dengan text tools... 3 3. Mengedit tulisan... 4 4. Panel character... 4 4. Panel paragraph...

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

FLASH, FRAME, BEHAVIOR FLASH, FRAME, BEHAVIOR 1. Flash Menyisipkan Flash Button a. Pilih menu : insert image interactive flash button b. Tentukan property : Style : pilih bentuk / jenis tombol flash Button text : tulis label

Lebih terperinci

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency Mengelola isi halaman web Memeriksa informasi untuk Software Web Design Software web design merupakan perangkat lunak yang berguna untuk membangun/membuat/mendisain halaman-halaman web, baik yang bersifat

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Mengontrol Satu Movie Clip Untuk mengontrol

Lebih terperinci

MODUL VI ACTION SCRIPT

MODUL VI ACTION SCRIPT 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 6 MODUL VI ACTION SCRIPT A. KOMPETENSI DASAR Memahami bahasa program Action Script 2.0 yang digunakan dalam Flash. Memahami dan menerapkan Action Script 2.0 untuk membuat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak

Lebih terperinci

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara

Lebih terperinci

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Merupakan software web design yang berguna untuk merancang web dan layout halaman web. Dalam merancang web bisa dilakukan dengan cara mendesain dan memprogram. Untuk

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH 28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini

Lebih terperinci

Macromedia Flash Bagian II

Macromedia Flash Bagian II Macromedia Flash Bagian II Ari Fadli fadli.te.unsoed@gmail http://fadli84.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu

Lebih terperinci

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

FORMAT TEXT. Tag Attribut Value Keterangan. RGB(red,green,blue) Kode Warna. Memberikan warna terhadap background web mengatur posisi text rata kiri

FORMAT TEXT. Tag Attribut Value Keterangan. RGB(red,green,blue) Kode Warna. Memberikan warna terhadap background web mengatur posisi text rata kiri FORMAT TEXT Tag Attribut Value Keterangan Body P (Paragraf) H (Heading) ol (Order List) ul (UnOrder List) Font marquee align RGB(red,green,blue) Kode Warna justify Memberikan warna terhadap background

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat

Lebih terperinci

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan

Lebih terperinci

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat

Lebih terperinci

Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa

Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa Tujuan Kuliah Mampu Menjelaskan mengenai: Pengertian struktur dasar tag-tag HTML membuat aplikasi dengan perintah-perintah HTML HTML Hyper Text Markup

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan

Lebih terperinci

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan. Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),

Lebih terperinci

Menampilkan Images, Audio, Video, dan Membuat Tabel

Menampilkan Images, Audio, Video, dan Membuat Tabel Menampilkan Images, Audio, Video, dan Membuat Tabel Wahyu Widodo, S.Kom.,M.Kom Praktik Pertemuan 5 : Menampilkan Images Menampilkan Audio Menampilkan Video Membuat Tabel Menampilkan Images Rumus menampilkan

Lebih terperinci

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial

Lebih terperinci

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak Tatik yuniati tatikyuniati10@yahoo.co.id Abstrak Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban

Lebih terperinci

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa

Lebih terperinci

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH 1 1. ACTION PAD ADA A FRAME Go to frame Action pada frame digunakan bila movie harus melakukan sesuatu pada saat playhead mencapai frame tertentu. Misalkan pada saat playhead

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ms. Office Power Point

Modul Praktikum Ms. Office Power Point Modul Praktikum Ms. Power Point 2009/10 2 I. Pengenalan PowerPoint Microsoft Power Point adalah aplikasi yang memungkinkan kita untuk dapat merancang dan membuat presentasi secara mudah, cepat, serta dengan

Lebih terperinci

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan 1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan, BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN HTML

BAB 1 PENGENALAN HTML 1 BAB 1 PENGENALAN HTML HyperText Markup Language (HTML) merupakan bahasa standar yang digunakan untuk membuat sebuah tampilan halaman website. Sesuai dengan namanya yaitu HyperText Markup Language (HTML)

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia Flash e. Macromedia

Lebih terperinci

Tutorial Macromedia Flash 8

Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage

Lebih terperinci

HTML. ( HyperText Markup Language) Pertemuan 2 Oleh : Nufan Balafif. Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Web

HTML. ( HyperText Markup Language) Pertemuan 2 Oleh : Nufan Balafif. Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Web HTML ( HyperText Markup Language) Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Web Pertemuan 2 Oleh : Nufan Balafif html (hypertext markup language) Adalah bahasa pemrograman Web (client) yang dikhususkan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

SUSUNAN DASAR HTML, JAVASCRIPT DAN VBSCRIPT

SUSUNAN DASAR HTML, JAVASCRIPT DAN VBSCRIPT SUSUNAN DASAR HTML, JAVASCRIPT DAN VBSCRIPT 1. HTML 1.1. Susunan Dasar HTML Judul disini Program disini 1.2. Contoh Halaman Pertama Teks dengan Heading 1 Teks

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam

Lebih terperinci

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound Symbol adalah objek berupa gambar (vektor maupun bitmap), teks, file sound, maupun clip animasi yang sifatnya reusable (dapat digunakan berkali-kali). Setiap

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title MODUL III VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title B. TEORI dan PRAKTEK Animasi Motion/grafics 1. Animasi Position Animasi position disebut

Lebih terperinci

PENGENALAN HTML - 2. Anda bisa menambahkan beberapa cell (kolom) untuk membuat satu baris cell (kolom).

PENGENALAN HTML - 2. Anda bisa menambahkan beberapa cell (kolom) untuk membuat satu baris cell (kolom). PENGENALAN HTML - 2 G. Tabel HTML Setting untk membuat perintah tabel terdiri dari : Row : mementukan banyaknya baris yang dimiliki oleh tabel. Columns : menentukan banyaknya kolom yang dimiliki tabel.

Lebih terperinci