PEDOMAN ALIH AKSARA ARAB KE LATIN MENGGUNAKAN J2ME. Naskah Publikasi. diajukan oleh Nur Rokhayati

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PEDOMAN ALIH AKSARA ARAB KE LATIN MENGGUNAKAN J2ME. Naskah Publikasi. diajukan oleh Nur Rokhayati"

Transkripsi

1 PEDOMAN ALIH AKSARA ARAB KE LATIN MENGGUNAKAN J2ME Naskah Publikasi diajukan oleh Nur Rokhayati kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012

2

3 GUIDANCE ARABIC LETTER OF THE ALPHABET AVERTING GOES TO LATIN USE J2ME PEDOMAN ALIH AKSARA ARAB KE LATIN MENGGUNAKAN J2ME Nur Rokhayati Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Transliteration of Arabic into Latin is a language change to the spelling of the Arabic language Indonesian language. Words absorbed from Arabic into Indonesian experience simplification or changes, both in terms of writing and pronunciation. Arabic transliteration - Latin aims to provide guidance on how to write Arabic into Latin (the spelling in the Indonesian language) properly. Rather Arabic script in the Indonesian spelling stipulated in the Joint Decree of the Minister of Religious Affairs and the Minister of Education and No. 158 of Number: 0543 b/u/1987. In the modern era is now almost all have mobile phones. Mobile applications are also emerging at this time. Many applications have been made to facilitate the user in learning something. Transliteration of Arabic to Indonesia is crucial to provide supplies for the Muslims. With the correct pronunciation of Arabic can be useful in reading the Qur'an. Because if the pronunciation is different then the meaning and the meaning is different. For ease in terms of learning, there was made the mobile application as a guidelin e Arabic-Latin transliteration. Applications created can be used as an alternative to learning the Arabic -Latin transliteration. In terms of usage, the application is made in such a way that is more practical, more efficient, and can be used or studied anywhere and anytime. Keywords: Transliteration, Arabic, Indonesia, J2ME, Netbeans

4 1. Pendahuluan Perkembangan teknologi telepon seluler sangatlah pesat. Telepon seluler (handphone) telah berubah menjadi salah satu perangkat multi fungsi, salah satunya yang sering digunakan sekarang ini adalah untuk menjalankan aplikasi aplikasi mobile sebagai media untuk mengakses dan mengolah informasi. Perkembangan aplikasi mobile didukung dengan semakin berkembangnya bahasa pemrograman, salah satu bahasa pemrograman mobile yang banyak digunakan adalah J2ME (Java 2 Micro Edition). Alih Aksara Arab ke Latin adalah perubahan bahasa dari bahasa arab ke ejaan bahasa Indonesia. Kata dari bahasa Arab yang diserap ke dalam bahasa Indonesia mengalami perubahan, baik dalam hal penulisan maupun pengucapannya. Pedoman Alih Aksara Arab Ke Latin ini bertujuan untuk memberikan pedoman bagaimana menulis bahasa arab ke latin (ejaan dalam bahasa Indonesia) serta cara membacanya dengan baik dan benar. Alih aksara Arab dalam ejaan bahasa Indonesia diatur dalam Surat Keputusan Bersama Menteri Agama dan Menteri P dan K Nomor 158 tahun Nomor: 0543 b/u/1987. Alih Aksara Arab ke latin atau Indonesia sangatlah penting untuk memberikan bekal bagi umat muslim. Dengan penulisan alih aksara Arab ke latin yang benar dapat bermanfaat dalam mempelajari dan mendalami bacaan Al-Qur an bagi pemula atau yang sudah bisa membaca Al-Qur an. Media pembelajaran alih aksara Arab ke latin yang sudah ada sekarang tersedia dalam beberapa bentuk diantaranya dalam bentuk buku dan e-learning. Buku memiliki keterbatasan yaitu mudah rusak terkena air atau robek, serta menyulitkan untuk dibawa kemana mana karena membutuhkan ruang penyimpanan yang besar. Bentuk website (elearning) memiliki kekurangan untuk mengaksesnya harus menggunakan media komputer, komputer membutuhkan daya listrik, sedangkan tidak semua orang memiliki komputer, ditambah memerlukan akses internet. Aspek mobilitasya kurang, karena komputer tidak mudah di bawa kemana mana. Aplikasi dalam bentuk mobile merupakan solusi yang dapat menjawab kekurangan dari sistem pembelajaran yang sudah ada. Karena pada saat ini hampir semua orang mempunyai telepon(handphone). Aplikasi mobile mempunyai beberapa kelebihan diantaranya dapat menampilkan data berupa teks, gambar, dan suara serta mudah untuk di bawa kemana mana karena terinstal dalam telepon genggam yang merupakan alat komunikasi sehari hari, murah karena yang diperlukan untuk menjalankannya hanya sebuah telepon genggam. Efisien dalam penggunaannya, tidak menghabiskan banyak waktu.

5 2. Landasan Teori 2.1. Aplika si Mobile Aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat digunakan walaupun pengguna berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat lain tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi 1. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat nirkabel seperti pager, telepon seluler, dan PDA. Tipe Aplikasi Mobile berdasarkan fungsi nya yaitu : 1. Information = Pengiriman informasi ke ME user. 2. Communications = Komunikasi antara user dengan satu atau lebih user lain 3. Entertainment =Aplikasi menghibur seperti Games. 4. Commerce and Banking = Jual beli melalui ME. 5. Location based = Aplikasi yang mengubah data sesuai dengan lokasi user. Lokasi dapat ditentukan oleh GPS dan sel yang ditempati oleh user Ja va Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Dikembangkan oleh Sun Microsystem dan diterbitkan tahun Keunggulan java yaitu berbasis GUI, berorientasi objek, aplikasi web dan multipaltform. Secara garis besar tekhnologi java dapat kita bagi menjadi beberapa bagian yaitu : 1. J2SE ( Standard Edition ) Fitur tekhnologi Java yang dirancang untuk berjalan diatas PC dan workstation yang dapat berjalan di platform sistem operasi Linux, Macintosh, Windows, dll. 2. J2ME ( Micro Edition ) Digunakan pada pengembangan sistem micro dan embedded, meliputi handphone, pager, PDA dan lain lain. 3. J2EE ( Java 2 Enterprise Edition ) Digunakan pada perangkat keras yang mempunyai spesifikasi dan memori fokus pada pengembangan sisi web server, termasuk servlet, JSP, EJB, dan XML. 1 diakses 21 Oktober 2011 pukul (20.00) WIB 2 diakses pada 21 Oktober 2011 pukul 20:15 WIB

6 2.3. Ja va 2 Microe dition (J2M E) Pengertian J2ME Java 2 Micro Edition (J2ME) adalah lingkungan pengembangan yang di desain untuk pendukungnya 3.Keunggulan J2ME adalah kemampuannya berjalan diperangkat yang memiliki memori yang relatif kecil. Keterbatasan J2ME sangat tergantung pada perangkat yang digunakan. Gambar 2.1. Arsitektur J2ME Configuration Configuration merupakan Java library minimum dan kapabilitas yang dipunya oleh para pengembang J2ME 4. Dalam J2ME telah didefinisikan dua buah configuration yaitu CLDC (Connected Limited Device Configuration) untuk perangkat kecil seperti pada perangkat genggam (Handphone, PDA, twoway pager) dan CDC (Connected Device Configuration) untuk perangkat yang lebih besar seperti pada perangkat genggam (Internet TV, Nokia Comunicator, car TV) Connected Limited Device Configuration (CLDC) CLDC atau Connected Limited Device Configuration adalah perangkat dasar dari J2ME, spesifikasi dasar yang berupa library dan API yang diimplementasikan pada J2ME, seperti yang digunakan pada telepon selular, pager, dan PDA 5. CLDC mengimplementasikan sebagian dari J2SE dan JVM (Java Virtual Machine) yang digunakan adalah KVM (Kilobyte Virtual Machine). Prosessor dari CLDC adalah 16/32 bit. 3 Rosa, Shalahuddin Pemrograman J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile. Hal 3 4 Rosa, Shalahuddin Pemrograman J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile. hal 4 5 Ibid, hal 6

7 CDC (Connected Device Configuration) CDC atau Connected Device Configuration adalah spesifikasi dari konfigurasi J2ME. Implementasi CDC pada J2ME adalah source code yang menyediakan sambungan dengan macam-macam platform. Mengimplementasikan seluruh fitur J2SE. JVM yang digunakan adalah CVM (C-Virtual Machine). CDC biasa digunakan pada perangkat mobilei (internet, TV, Nokia Communicater, car TV, dll) dengan memori minimal 2MB. Prosessor dari CDC adalah 32 bit Profile Profile berbeda dengan Configuration, profile membahas sesuatu yang spesifik untuk sebuah perangkat. Dalam J2ME terdapat dua buah profile yaitu MIDP dan foundation profile. MIDP digunakan pada CLDC dan Fondantion Profile pada CDC MIDP ( The Mobile Information Device Profile ) MIDP atau Mobile Information Device Profile adalah spesifikasi untuk sebuah profil J2ME. MIDP memiliki lapisan diatas CLDC, API tamba han untuk daur hidup aplikasi, antarmuka, jaringan dan penyimpanan persisten. Pada saat ini terdapat MIDP 1.0 dan MIDP 2.0. Fitur tambahan MIDP 2.0 dibanding MIDP 1.0 adalah API untuk multimedia. Pada MIDP 2.0 terdapat dukungan memainkan tone, tone sequence, dan file WAV walaupun tanpa adanya Mobile Media API (MMAPI) Foundation Profile Foundation Profile adalah seperangkat API Java yang mendukung perangkat sumber daya terbatas tanpa adanya sebuah GUI berbasis standar. Profile ini menambahkan beberapa kelas dari Java SE ke dalam konfigurasi CDC, dan berperan juga sebagai pondasi untuk membentuk profile lainnya The Java Technology for the Wireless Industry ( JTWI ) Java Technology for the Wireless Industry (JTW I) menetapkan satu set jasa dan spesifikasi standar (Febrinaldi, BAB_IV.pdf). Berdasar spesifikasi JTWI, kata kuncinya adalah untuk memperkecil fragmentasi API di dalam pasar telepon mobile, dan untuk mengirim spesifikasi yang dapat diprediksi, spesifikasi yang jelas untuk perangkat pabrik, operator, dan pengembang aplikasi. 6 Rosa, Shalahuddin Pemrograman J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile.hal diakses 19 September 2011 pukul(15.00) WIB

8 Kilobyte Virtual Machine (KVM) KVM adalah paket JVM yang didesain untuk perangkat yang kecil, digunakan pada Configuration CLDC. KVM mendukung sebagian dari fitur-fitur JVM, seperti misalnya KVM tidak mendukung operasi floating-point dan finalisasi objek. KVM diimplementasikan dengan menggunakan C sehingga sangat mudah beradaptasi pada tipe platform yang berbeda MIDlet Suatu aplikasi MIDP disebut MIDlet Perangkat Application Management Software (AMS) berinteraksi langsung dengan MIDlet dengan method MIDlet create, start, pause, dan destroy. MIDlet adalah bagian dari package javax.microedition.midlet Siklus MIDlet MIDlet pada awalnya masuk status Pause setelah perintah baru dibuat. AMS memanggil constructor public tanpa argumen dari MIDlet. Jika sebuah exception terjadi dalam constructor, MIDlet memasuki status Destroyed dan membuangnya segera. MIDlet masuk ke dalam status Active atas pemanggilan method startup() oleh AMS. MIDlet masuk ke dalam status Destroyed ketika AMS memanggil method destroyapp(). Status ini juga kembali diakses ketika method notifydestroyed() kembali dengan sukses kepada aplikasi. Dengan catatan bahwa MIDlet hanya bisa memasuki status Destroyed sekali dalam masa hidupnya. Gambar 2.3. Siklus Midlet MIDlet suites Aplikasi-aplikasi MIDlet dibungkus dan dikirim kedalam perangkat sebagai MIDlet suites. Sebuah MIDlet suite terdiri dari Java Archive (JAR). JAR berisi kumpulan kelas dan resource, dan sebuah tambahan Java Application Descriptor (JAD). JAD berisi deskripsi file 8 Rosa, Shalahuddin Pemrograman J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile.hal 9-10

9 JAR dan pemetaan atribut MIDlet, JAD digunakan untuk mendeskripsikan isi aplikasi untuk keperluan pemetaan Perangkat untuk Midlet Untuk menjalankan Midlet tentunya diperlukan perangkat keras (device ) yang mendukung java, harus memiliki Java Virtual Machine untuk menjalankan Midlet. Untuk menjalankan Midlet selain dicoba pada ponsel juga dapat menggunakan emulator dari ponsel yang dapat dijalankan pada PC UM L (Unified M odeling Langu age ) Pengertian UML UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menentukan visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak ) Diagram UML Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah system. Yang ditekankan adalah apa yang diperbuat sistem, dan bukan bagaimana. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Sebuah aktor mencirikan suatu bagian outside user atau susunan yang berkaitan dengan user yang berinteraksi dengan system. Use case merupakan sebuah pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng-create sebuah daftar belanja, dan sebagainya Class Diagram Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain -lain. Class memiliki tiga area pokok yaitu Nama, Atribut, Metoda. Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut : 1. Private : tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan. 2. Protected : hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya. 3. Public : dapat dipanggil oleh siapa saja.

10 Sequence Diagram Sequence diagram menjelaskan interaksi obyek-obyek yang saling berkolaborasi (berhubungan) 9. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga interaksi antara object, sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem Activity Diagram Menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use case atau interaksi Ne tbe a ns Netbeans merupakan IDE yang multifungsi dan juga mendukung banyak bahasa pemrograman selain JAVA 10. C/C++, PHP, Python, Ruby merupakan salah satu bahasa pemrograman yang didukung oleh Netbeans. Netbeans memiliki banyak fitur, diantaranya fitur Team yang berguna mensinkronisasikan source code local ke repository revision control. Beberapa fitur yang tak kalah penting yaitu source code refactoring, dan profiling. Refactoring pada Netbeans cukup lengkap, hal ini membantu programmer untuk merename nama class, method atau variabel dengan cepat. Serta mengdeklarasikan variabel, method dan class secara akurat. Fitur Profiling pada Netbeans dapat digunakan untuk memantau aktifitas memori dan cpu di saat aplikasi JAVA yang dibuat dijalankan. 3 Analisis 3.1 Analisis Kelemahan Sistem Dalam proses pengembangan perangkat lunak, tentunya banyak serangkaian proses yang harus dilakukan sebelum masuk ke dalam tahap perancangan. Proses pengembangan sistem mengikuti pendekatan pemecahan masalah. Pendekatan tersebut biasanya (secara umum) terdiri dari beberapa langkah, yaitu 1. Mengidentifikasi masalah 2. Menganalisis dan memahami masalah. 3. Mengidentifikasi persyaratan dan harapan solusi. 9 diakses tanggal 26 Oktober 2011 pukul WIB 10 diakses tanggal 26 Oktober 2011 pukul WIB.

11 4. Mengidentifikasi solusi alternatif dan memilih tindakan yang terbaik. 5. Mendesain solusi yang dipilih. 6. Mengimplementasi hasilnya. 7. Melakukan evaluasi Untuk mengidentifikasi masalah diatas, perlu adanya penjabaran dari sebuah sistem yang meliputi performances, information, economic, control, efficiency dan service yang biasa disebut disingkat PIECES Performance (Kinerja) Kinerja diukur dengan throughput dan response time. Throughput adalah jumlah pekerjaan yang dapat dilakukan pada suatu saat tertentu. Sedangkan response time adalah rata-rata waktu yang tertunda untuk menanggapi pekerjaan tersebut. Throughput banyaknya materi yang disampikan, bila menggunakan buku membutuhkan perhatian penuh untuk membaca dan bila menggunakan e-learning membutuhkan tempat untuk mengakses internet. Sehingga kemungkinan pekerjaan lain dapat terbengkalai. Response time bila menggunakan buku kurang maksimal, karena bila menggunakan buku membutuhkan banyak waktu untuk membaca dan bila menggunakan e-learning butuh waktu untuk menyediakan akses internet Information (Informa si) Informasi yang didapat dari buku dan e-learning sudah akurat dan relevan. Tetapi informasi yang didapat dari buku dan e-learning tidak tepat waktu. Jika menggunakan buku butuh waktu lama untuk mendapatkan informasi, karena banyaknya materi yang ada dalam buku. Dan apabila tidak mempunyai buku, harus membeli terlebih dahulu di toko buku yang kemungkinan tempatnya jauh. Dibutuhkan banyak waktu untuk menuju ke toko buku. Apabila menggunakan e-learning dibutuhkan akses internet. Jika tidak mempunyai akses internet sendiri diperlukan akses internet dari luar yaitu warnet(warung internet), dan dibutuhkan banyak waktu untuk menuju tempat tersebut Economy (Ekonomi) Ekonomi merupakan faktor yang sangat berpengaruh dalam kemampuan seseorang mendapatkan akses pembelajaran yang memadai. Semakin mahal biaya yang harus dikeluarkan untuk mengakses sistem media pembelajaran maka semakin sedikit orang yang dapat mengaksesnya. Hendaknya sebuah sistem pembelajaran harus dapat diakses dengan biaya yang minimal agar dapat menjangkau semua elemen masyarakat.

12 Masalah Ekonomi yang muncul pada sistem yang sudah ada yaitu pada media dalam bentuk e-learning membutuhkan perangkat komputer untuk dapat mengaksesnya, untuk mengadakan sebuah unit komputer diperlukan biaya yang tidak sedikit, dan untuk menggunakan komputer membutuhkan daya listrik yang terus menerus. Penggunaan listrik yang terus menerus akan menimbulkan biaya listrik yang banyak. Pada media e-learning juga dibutuhkan jaringan internet untuk mengaksesnya, hal ini juga menimbulkan biaya yaitu untuk akses internet. Begitu juga dengan buku, membutuhkan biaya untuk membeli buku tersebut dan biaya perjalanan menuju toko tempat buku dijual Control (Pengendalian) Analisis ini digunakan untuk membandingkan sistem yang dianalisa berdasarkan pada segi ketepatan waktu, kemudahan akses, dan ketelitian data yang diproses. Kontrol dipasang untuk meningkatkan kinerja sistem, mencegah atau mendeteksi penyalahgunaan atau kesalahan sistem dan menjamin keamanan data. Masalah keamanan yang terjadi pada sistem yang sudah ada pada saat ini yaitu : a) Buku tidak tahan lama, gampang rusak terkena air atau panas, ada kemungkinan untuk hilang. b) Aplikasi flash bisa terkena firus di dalam computer. c) Bentuk e-learning bisa membawa firus dari internet Efficiency (Tepat Guna) Efisiensi berhubungan dengan bagaimana agar proses pembelajaran yang terjadi menggunakan sumber daya yang ada dapat digunakan sebaik mungkin dengan pemborosan yang paling minimum. Pada sistem yang sudah ada masih kurang efisien karena terjadi pemborosan pada aplikasi komputer dan e-learning yaitu: a) Aplikasi komputer dan e-learning menghabiskan banyak waktu untuk menyalakan komputer. b) Terjadi pemborosan waktu dan biaya untuk mengakses internet Service (Pelayanan) Masalah pada pelayanan terjadi apabila sebuah sistem tidak dapat memberikan suatu pelayanan yang memudahkan pengguna untuk mempergunakan system tersebut. Pada sistem yang sudah ada terjadi beberapa masalah dikarenakan keterbatasan sistem yang tidak mobile sehingga pengguna tidak dapat menggunakannya dimana saja dan kapan saja. Pengguna harus di depan komputer untuk menggunakan fasilitas e-learning, sehingga pengguna tidak dapat menggunakannya selain di tempat dimana komputer diletakkan, dapat

13 menggunakan notebook / netbook, tapi tetap merepotkan karena walaupun mobile, notebook / netbook memiliki ukuran yang relatif besar, berat dan ruang penyimpanan yang luas, media buku juga membutuhkan ruang penyimpanan yang besar. 4. Pembahasan 4.1 Uji Coba Sistem dan Program Uji coba sistem adalah proses terhadap program / aplikasi untuk menentukan kesalahan dan segala kemungkinan yang akan menimbulkan kesalahan sesuai dengan spesifikasi aplikasi yang telah ditentukan. Uji coba terhadap sebuah sistem secara umum bisa dilakukan dengan berbagai macam pendekatan. Pada uji coba aplikasi ini akan dijabarkan metode pendekatan uji coba sistem yaitu Metode Black Box dan Metode White Box. Sedangkan uji coba program adalah proses untuk menentukan kesalahan sintaks dan kesalahan logika pada aplikasi yang telah dibuat Black Box Testing Pada black box testing cara pengujiannya hanya dilakukan dengan menjalankan atau mengeksekusi unit atau modul, kemudian diamati apakah hasil dari unit itu sesuai dengan proses yang di inginkan. Jika ada unit yang tidak sesuai dengan outputnya maka untuk menyelesaikannya diteruskan pada pengujian yang kedua, yaitu white box testing. Tabel 4.1 Hasil Test Program Menu Input Output Status Form Start Tombol Start Menu Utama Benar Menu Utama List dipilih =Arab alih Latin List Arab alih Latin Benar Tombol Open List dipilih = Bantuan List Bantuan Benar Tombol Open List dipilih = Tentang Tentang Aplikasi Benar Aplikasi Tombol Open List dipilih = Keluar Aplikasi ditutup Benar Tombol Open List Arab alih Latin Tombol Open Pengertian dan Contoh Benar Tombol Back Arab alih Latin Benar List Bantuan Tombol Open Bantuan Benar Tombol Back Menu Utama Benar

14 Menu Input Output Status Bantuan Tombol Back List Bantuan Benar Contoh Tombol Play Suara Contoh Benar Tombol Back List Contoh Benar Pengertian Tombol Back List Arab alih Latin Benar Tentang Aplikasi Tombol Back Menu Utama Benar White Box Testing White box testing adalah cara pengujian dengan melihat kedalam modul untuk meneliti kode-kode program yang ada, dan menganalisis apakah ada kesalahan atau tidak. Jika ada modul yang menghasilkan output yang tidak sesuai dengan proses yang di lakukan, maka baris- baris program, variable dan parameter pada unit tersebut akan dicek satu per satu dan diperbaiki kemudian di compile ulang. Pada aplikasi ini terdapat salah satu menu yang error yaitu menu Contoh. Ketika tombol Contoh dipilih terdapat error ketika menjalankan atau mengeksekusi tombol Contoh tersebut yaitu tidak munculnya form Contoh. Berikut adalah hasilnya : Gambar 4.1 Pengujian White-Box 4.2. Manual Program Manual program adalah petunjuk penggunaan aplikasi untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan program aplikasi. Manual program berisi penjelasan fit urfitur yang ada dalam aplikasi serta cara menjalankannya. 1. Membuka Aplikasi (Form Start) Membuka aplikasi dengan mengklik menu aplikasi ini di dalam handphone. Saat aplikasi pertama dibuka tampil form Start. Klik Start untuk menuju ke Menu Utama.

15 2. Menu Utama Menu Utama berisi list fitur-fitur pada aplikasi, terdapat beberapa fitur pada aplikasi ini yaitu : Arab alih Latin, Bantuan, Tentang Aplikasi, dan Keluar. Menu Utama terdapat dua tombol yaitu Back dan Open. Tombol Back kembali ke form start. Tombol Open menuju ke menu sesuai dengan list yang dipilih. Untuk menuju ke menu ini pengguna berada di Form Start kemudian klik Tombol Start. 3. Arab alih Latin Arab alih Latin ini berisi list materi dari Arab alih Latin. Terdapat 2 tombol, yaitu tombol Back menuju kembali ke Menu Utama dan tombol Open untuk menuju list materi. Untuk menuju ke menu Arab alih Latin ini pengguna berada di form Start, tekan tombol start, pada Menu Utama pilih list Arab alih Latin, kemudian pilih salah satu list materi Arab alih Latin. 4. Pengertian Form pengertian berisi pengertian dari list Arab alih Latin yang telah dipilih. Pada form ini terdapat 1 tombol, yaitu tombol Back menuju kembali ke menu list Arab alih Latin. Untuk menuju ke menu pengertian ini pengguna berada di form Start, tekan tombol Start, pilih menu Arab alih Latin, kemudian pilih salah satu list Arab alih Latin. Lalu tekan tombol Menu kemudian tekan tombol Pengertian. 5. Contoh Form contoh menampilkan contoh dari list Arab alih Latin yang telah dipilih. Pada menu ini terdapat tombol Back menuju kembali ke Arab alih Latin. Untuk menuju ke menu contoh ini pengguna berada di form Start, tekan tombol Start, pilih menu Arab alih Latin, kemudian pilih salah satu list Arab alih Latin. Lalu tekan tombol Menu kemudian tekan tombol Contoh. 6. List Bantuan List Bantuan adalah isi dari menu Bantuan. Terdapat 2 tombol, yaitu tombol Back menuju kembali ke Menu Utama dan tombol open untuk menuju ke Form Bantuan. Untuk menuju ke menu ini pengguna menuju ke Menu Utama kemudian pilih list Bantuan dan tekan tombol Open. 7. Bantuan Bantuan berisi penjelasan Fitur-fitur dan petunjuk cara penggunaan fitur tersebut, seperti manual program. Terdapat satu tombol Back menuju kembali ke List Bantuan.

16 Untuk menuju ke menu ini pengguna menuju ke List Bantuan kemudian pilih list Bantuan yang di inginkan dan tekan tombol Open. 8. Tentang Aplikasi Tentang Aplikasi berisi penjelasan tentang apa sebenarnya pedoman alih aksara Arab alih Latin ini. Terdapat satu tombol Back menuju kembali ke Menu Utama. Untuk menuju ke menu ini pengguna menuju ke Menu Utama kemudian pilih list Tentan Aplikasi dan tekan tombol Open. 5. Kesimpulan Setelah melalui beberapa tahapan dalam menyelesaikan Pedoman Alih Aksara Arab Ke Latin Menggunakan J2ME dapat disimpulkan bahwa : 1. Pedoman Alih Aksara Arab Ke Latin dapat digunakan sebagai alternatif pembelajaran Al-Qur an yang menyajikan informasi pengertian dan contoh bacaan Abjad Arab, Fathah, Kasrah, Dammah, Sukun, Tasydid dan suara cara membaca bacaan tersebut. 2. Pedoman Alih Aksara Arab Ke Latin dapat diakses menggunakan telepon genggam (handphone) yang memiliki fitur java CLDC 1.1 dan MIDP 2.0. DAFTAR PUSTAKA Shalahudin,M dan Rosa A.S Pemrograman J2ME.Bandung: Informatika diakses 21 Oktober 2011 pukul WIB M.Kom/Modul12PemrogramanAplikasiMobile/ diakses 22 Oktober 2011 pukul WIB diakses tanggal 26 Oktober 2011 pukul WIB diakses pada 21 Oktober 2011 pukul 20:15 WIB

17 diakses tanggal 26 Oktober 2011 pukul 06:28 WIB diakses 19 September 2011 pukul WIB diakses tanggal 26 Oktober 2011 pukul WIB

JUDUL APLIKASI MOBILE TAJWID MENGGUNAKAN JAVA 2 MICROEDITION. Naskah Publikasi. diajukan oleh. Mazidatul Kamaliyah

JUDUL APLIKASI MOBILE TAJWID MENGGUNAKAN JAVA 2 MICROEDITION. Naskah Publikasi. diajukan oleh. Mazidatul Kamaliyah JUDUL APLIKASI MOBILE TAJWID MENGGUNAKAN JAVA 2 MICROEDITION Naskah Publikasi diajukan oleh Mazidatul Kamaliyah 07.11.1521 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE Ismi Amalia Jurusan Teknik Mesin, Politeknik Negeri Lhokseumawe Nanggroe Aceh Darussalam Email : ismiamalia@gmail.com ABSTRAKS Penelitian ini bertujuan untuk merancang

Lebih terperinci

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Pada penelitian Aplikasi Kamus Bahasa Jepang - Indonesia Pada Perangkat Genggam Mengunakan J2ME (Murthi, Tommy Adhi Kresna, 2010), perancangan sistem ini

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini pernah dibahas dalam skripsi yang berjudul APLIKASI CHATTING MENGGUNAKAN J2ME dengan

Lebih terperinci

IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME

IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME IF5093 Java ME Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007 IF5093 Java ME 1 Java ME overview Java ME (Micro Edition) adalah java platform untuk consumer devices seperti handphone, PDA, TV set-top boxes

Lebih terperinci

BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan

BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) 3.3 Arsitektur Java Bahasa Java merupakan salah satu bahasa tingkat tinggi. Java berdasarkan definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan

Lebih terperinci

APLIKASI e-hpt (HIMPUNAN PUTUSAN TARJIH) MUHAMMADIYAH BERBASIS J2ME SKRIPSI

APLIKASI e-hpt (HIMPUNAN PUTUSAN TARJIH) MUHAMMADIYAH BERBASIS J2ME SKRIPSI APLIKASI e-hpt (HIMPUNAN PUTUSAN TARJIH) MUHAMMADIYAH BERBASIS J2ME SKRIPSI disusun oleh Muhamad Furkun Khakim 06.11.1327 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi

APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi diajukan oleh : Sri Yuni Lestari 08.01.2387 Oliver Zakaria 08.01.2460 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Tujuan Mengidentifikasi karakteristik dari perangkat mobile Menjelaskan arsitektur J2ME Mengetahui peran atau aturan configuration dan profile Mengidentifikasi API yang disediakan

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS BAHASA EKONOMI BERBASIS MOBILE. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Budi Utomo

APLIKASI KAMUS BAHASA EKONOMI BERBASIS MOBILE. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Budi Utomo APLIKASI KAMUS BAHASA EKONOMI BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi diajukan oleh Wahyu Budi Utomo 07.12.2687 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012 2 APPLICATION DICTIONARY

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING (VI-SK)

MOBILE PROGRAMMING (VI-SK) MOBILE PROGRAMMING 162015 (VI-SK) Selasa Kelas A(08.00-10.15), Kelas B (16.30-18.30) Ruang,.. Dosen Lie Jasa Prasyarat Jaringan Komputer Algoritma dan Pemrograman (java) Tujuan Mahasiswa dapat memiliki

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Pengisian Pulsa dengan Java Mobile

Perancangan Aplikasi Pengisian Pulsa dengan Java Mobile Perancangan Aplikasi Pengisian Pulsa dengan Java Mobile Ummi Fauziyah, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom, Handrizal, S.Si, M.Comp.Sc Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi mobile telah menjadi bagian kehidupan kita sehari-hari. Hampir semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant (PDA) atau

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Oleh : Iyus Irwanto (5107100522) Dosen Pembimbing : 1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom (131411100) 2. Royyana Muslim I, S.Kom,

Lebih terperinci

Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME

Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME Kitab Undang-Undang Hukum Per pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME M. Akbar Muhidin 1, Fajar Masya 2, Abdi Wahab 3 JurusanTeknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu

Lebih terperinci

Aplikasi MMS (Multimedia Messaging Service) pada Mobile Phone Menggunakan Pemrograman J2ME

Aplikasi MMS (Multimedia Messaging Service) pada Mobile Phone Menggunakan Pemrograman J2ME Aplikasi MMS (Multimedia Messaging Service) pada Mobile Phone Menggunakan Pemrograman J2ME Fria Avianto 1 dan Tri Daryanto 2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. bahasa. Bahasa adalah sistem tanda bunyi yang disusun berdasarkan kesepakatan

BAB II LANDASAN TEORI. bahasa. Bahasa adalah sistem tanda bunyi yang disusun berdasarkan kesepakatan BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Peranan Bahasa untuk Anak Usia Dini Dalam kehidupan sehari-hari manusia tidak dapat melepaskan diri dari bahasa. Bahasa adalah sistem tanda bunyi yang disusun berdasarkan kesepakatan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 6 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan tentang landasan teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan Pengembangan Aplikasi Mobile Ticketing untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Tahapan analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat sebuah perangkat lunak. Pada tahapan ini dilakukan perancangan terhadap Aplikasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN PURBALINGGA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME DAN GOOGLE MAPS API NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN PURBALINGGA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME DAN GOOGLE MAPS API NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN PURBALINGGA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME DAN GOOGLE MAPS API NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Eri Irawan 10.21.0510 \ kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

MEMBANGUN APLIKASI MOBILE TERJEMAH INDONESIA JAWA DENGAN J2ME

MEMBANGUN APLIKASI MOBILE TERJEMAH INDONESIA JAWA DENGAN J2ME MEMBANGUN APLIKASI MOBILE TERJEMAH INDONESIA JAWA DENGAN J2ME Naskah Publikasi diajukan oleh Feri Prastiyo 07.11.1375 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011 BUILD

Lebih terperinci

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME Iwan Handoyo Putro 1, Indar Sugiarto 2, Hestin Kezia Octalina Klaas 3 1,2.3 Jurusan Teknik Elektro,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS MOBILE

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS MOBILE APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi disusun oleh Supriyanto 08.01.2322 Agus Kresnanto 08.01.2346 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI GEOMATIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI GEOMATIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI APLIKASI GEOMATIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI disusun oleh : Muti ah 07.02.6678 Tri Wahyu Niasari 07.02.6686 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MENAJEMEN

Lebih terperinci

APLIKASI ENKRIPSI PESAN TEKS (SMS) PADA PERANGKAT HANDPHONE DENGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER

APLIKASI ENKRIPSI PESAN TEKS (SMS) PADA PERANGKAT HANDPHONE DENGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER APLIKASI ENKRIPSI PESAN TEKS (SMS) PADA PERANGKAT HANDPHONE DENGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER Tri Puji Rahayu 1, Yakub 2, Irwan Limiady 3 Program Studi Teknik Informatika, STMIK Dharma Putra Tangerang Jl.

Lebih terperinci

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 2 September 2014

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 2 September 2014 APLIKASI MOBILE PENCARIAN INFORMASI FASILITAS UMUM DI KOTA PADANG Titi Sriwahyuni 1 ABSTRACT This research aims to provide an information system to search for public fasility in Padang. The public facility

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1

DAFTAR ISI... Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1 DAFTAR ISI Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... v vi viii xii xiii xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah...

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. 1 Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi semakin hari semakin pesat. Salah satunya yaitu penggunaan handphone. Penggunaan handphone pada masa dulu sebatas hanya untuk

Lebih terperinci

Pengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition)

Pengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) Pengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) Wiranti Sri Utami whiranty68@gmail.com Abstrak Java merupakan sebuah bahasa pemrograman yang diciptakan oleh james gosling pada tahun 1996 dan mengklaim

Lebih terperinci

Aplikasi Client pada Ponsel untuk Memproses Informasi Perkuliahan

Aplikasi  Client pada Ponsel untuk Memproses Informasi Perkuliahan Available online at TRANSMISI Website http://ejournal.undip.ac.id/index.php/transmisi TRANSMISI, 12 (1), 2010, 33-38 Aplikasi Email Client pada Ponsel untuk Memproses Informasi Perkuliahan Moh. Firomas

Lebih terperinci

BONUS. Dasar Java Mobile. Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal

BONUS. Dasar Java Mobile. Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal BONUS Dasar Java Mobile Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal Mengenal Java Mobile Dasar Java Mobile Java Mobile (J2ME) atau singkatan dari Java 2 Mobile Edition

Lebih terperinci

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Pengembangan Perangkat Lunak Berdasarkan RUP Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java menggunakan metode orientasi objek dan dibantu dengan menggunakan

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE NAMA-NAMA BAYI ISLAMI DAN MODERN NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MOBILE NAMA-NAMA BAYI ISLAMI DAN MODERN NASKAH PUBLIKASI APLIKASI MOBILE NAMA-NAMA BAYI ISLAMI DAN MODERN NASKAH PUBLIKASI Disusun Oleh : Julie Setiawan 08.01.2374 Wahid Ibadur Rochman 08.01.2377 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

Simulasi Aplikasi Pemesanan Tiket Travel Melalui Wireless dengan Teknologi J2ME

Simulasi Aplikasi Pemesanan Tiket Travel Melalui Wireless dengan Teknologi J2ME Simulasi Aplikasi Pemesanan Tiket Travel Melalui Wireless dengan Teknologi J2ME Jasman Pardede 1) 1) Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Nasional Jl. PKH. Hasan Mustapa No.23,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH Setelah menyelesaikan tahap inception dan elaboration, selanjutnya dilakukan tahap construction, yang merupakan tahap

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 1.1 Teori Umum 1.1.1 Aplikasi SMS Lokal Komputer Aplikasi SMS Lokal Komputer digunakan untuk pengiriman SMS ke pelanggan dengan menggunakan PC yang disambungkan dengan Handphone agar

Lebih terperinci

Sistem Client untuk Mobile Device berbasis pada Teknologi Java

Sistem  Client untuk Mobile Device berbasis pada Teknologi Java Sistem Email Client untuk Mobile Device berbasis pada Teknologi Java Bernard Renaldy Suteja Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Maranatha Jl. Surya Sumantri 65

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

Gambar 3.1 Perancangan Sistem BAB III PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang perancangan sistem monitoring yang terbagi menjadi dua bagian, sistem bagian pertama adalah objek yang akan dimonitor, sistem bagian kedua merupakan

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME Satyani Karina Eka Putri Teknik Informatika Universitas Gunadarma akarin_chan86@yahoo.com ABSTRAK Saat ini teknologi komunikasi menggunakan

Lebih terperinci

APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH

APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH Kelvin Susanto, Dr Muhammad Subali, SSi., MT Undergraduate, Faculty of Computer Science, 2009 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id

Lebih terperinci

Makalah Seminar Tugas Akhir APLIKASI CLIENT PADA PONSEL UNTUK MEMPROSES INFORMASI PERKULIAHAN

Makalah Seminar Tugas Akhir APLIKASI  CLIENT PADA PONSEL UNTUK MEMPROSES INFORMASI PERKULIAHAN Makalah Seminar Tugas Akhir 1 APLIKASI EMAIL CLIENT PADA PONSEL UNTUK MEMPROSES INFORMASI PERKULIAHAN Moh. Firomas AN 1, Kodrat IS 2, Adian FR 2 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Diponegoro

Lebih terperinci

MOBILE SURVEYOR SEBAGAI PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS LOKASI

MOBILE SURVEYOR SEBAGAI PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS LOKASI MOBILE SURVEYOR SEBAGAI PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS LOKASI LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Teknik Elektro Sekolah Teknik Elektro dan Informatika

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Kegiatan analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan analisis yang berorientasi pada objek-objek yang diperlukan oleh

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dyan Auditya 10.11.4415 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Pengenalan Java Entin Martiana Sejarah Java (1) 1991, Sun dipimpin Patric Naughton dan James Gosling ingin merancang bahasa computer untuk perangkat consumer seperti cable TV Box. Karena perangkat itu

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo 11.11.4653 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Membaca Sebuah program dapat dibuat dengan cara Object Oriented Programming (OOP). OOP adalah konsep bahasa pemrograman yang menggunakan objek untuk membuat

Lebih terperinci

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE TAKARIR Activity diagram : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja sebuah proses bisnis dan urutan aktivitas dalam suatu proses Backward chaining Class diagram : penalaran mundur : diagram kelas yang

Lebih terperinci

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM. 0434010250 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

Lebih terperinci

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. domain & Web Hosting. Untuk lebih jelas mengenai gambaran umum perusahaan,

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. domain & Web Hosting. Untuk lebih jelas mengenai gambaran umum perusahaan, BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1. Objek Penelitian Penulis melakukan objek penelitian pada Qwords.com perusahaan penyedia jasa layanan Web Hosting (Web Hosting Provider) yang melayani registrasi

Lebih terperinci

GAME EDUKASI NATIONAL HEROES BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) STMIK Himsya Semarang

GAME EDUKASI NATIONAL HEROES BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) STMIK Himsya Semarang GAME EDUKASI NATIONAL HEROES BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) KOMPUTAKI Vol.3, No.1 Februari 2017 Endro Dwi W, Agus Alwi M. STMIK Himsya Semarang Abstract Rapid technological developments led to the

Lebih terperinci

SIMULASI KATALOG BUKU PADA DIGITAL LIBRARY MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA 2 PLATFOM MICRO EDITION (J2ME) Hamidah Suryani Lukman

SIMULASI KATALOG BUKU PADA DIGITAL LIBRARY MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA 2 PLATFOM MICRO EDITION (J2ME) Hamidah Suryani Lukman SIMULASI KATALOG BUKU PADA DIGITAL LIBRARY MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA 2 PLATFOM MICRO EDITION (J2ME) Hamidah Suryani Lukman Mahasiswa Program Studi Matematika, FMIPA UNISBA, Bandung E-mail : hamni_alkhawarizmi@yahoo.co.id

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Salah satu bidang kajian dalam bidang teknologi informasi adalah rekayasa perangkat lunak. Dalam rekayasa perangkat lunak, terdapat konsep yang mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1. Pendahuluan BAB I PERSYARATAN PRODUK Telepon genggam/handphone sekarang ini sudah mulai merambah untuk memfasilitasi pengguna untuk mencari sesuatu di dunia internet. Popularitas

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan untuk mengetahui bagaimana alur atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Perkembangan hardware dan perangkat lunak berkembang dengan semakin canggihnya teknologi. Hal ini memberikan kemudahan bagi pengguna dengan adanya berbagai macam

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KEUANGAN PADA SMA PANCASILA PURWOREJO. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KEUANGAN PADA SMA PANCASILA PURWOREJO. Naskah Publikasi ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KEUANGAN PADA SMA PANCASILA PURWOREJO Naskah Publikasi diajukan oleh Winda Asti Devega 08.11.2404 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi

Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME Azis Budi Santiko - D400.050.082 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Surakarta Jl. A. Yani Pabelan

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Sistem Informasi (S-1) Mata Kuliah : Pemrograman Aplikasi Bergerak (Pilihan) Kode : SI 427 Bobot : 4 (empat) sks Kelas : SI6A, SI6B,

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang saling berinteraksi dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu (Soeherman &

Lebih terperinci

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Pengenalan Java Yuliana Setiowati Kilas Balik Teknologi Java Bahasa Java awalnya bernama Oak, yakni bagian dari projek Green yang dikembangkan khusus oleh Sun Microsystem untuk memprogram perangkat-perangkat

Lebih terperinci

MOBILE GAME HALMA MULTIPLAYER

MOBILE GAME HALMA MULTIPLAYER MOBILE GAME HALMA MULTIPLAYER Novrido Charibaldi, Wilis Kaswidjanti, Muhammad Dhimas novrido_ch@walla.com Jurusan Teknik Informatika FTI UPN Veteran Yogyakarta Abstract Handphone besides as a communication

Lebih terperinci

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi

Lebih terperinci

PROTOTYPE PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KOMPLAIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE

PROTOTYPE PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KOMPLAIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE PROTOTYPE PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KOMPLAIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE Oleh : Otto Fajarianto Dosen Teknik Informatika STMIK Bina Sarana Global Jl. Gatot Subroto No. 43 45 Cimone Tangerang, Banten Indonesia

Lebih terperinci

Abstraksi. Kata kunci : Symbian, JAVA Mobile, J2ME, Indonesia-Inggris, Kamus. vii

Abstraksi. Kata kunci : Symbian, JAVA Mobile, J2ME, Indonesia-Inggris, Kamus. vii Abstraksi Pada masa sekarang penggunaan handphone sudah merupakan hal yang biasa. Adanya handphone membuat semua orang dapat melakukan komunikasi dengan orang lain tanpa harus saling bertemu. Hal ini menjadikan

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1 BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. 1 Pendahuluan Keberadaan usaha warung internet (warnet) saat ini mulai menjamur di manamana. Hal ini dikarenakan kebutuhan informasi menjadi sesuatu yang sangat dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fitness adalah aktivitas yang mampu membuat orang mejadi lebih bugar dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan pemenuhan nutrisi

Lebih terperinci

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Anggia Kusumawaty Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012

Lebih terperinci

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE Kholid Fathoni 1, Isbat Uzzin Nadhori 1,Alfian Jauhar 1 Jurusan Teknik Informatika, PENS - ITS 1 Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia

Lebih terperinci

Aplikasi Mobile Penghitungan Zakat Mal Dompet Peduli Umat Daarut Tauhid dengan J2ME

Aplikasi Mobile Penghitungan Zakat Mal Dompet Peduli Umat Daarut Tauhid dengan J2ME Aplikasi Mobile Penghitungan Zakat Mal Dompet Peduli Umat Daarut Tauhid dengan J2ME Tugas Akhir Disusun Oleh : Sulimasari 07.01.2152 Neviana Athika 07.01.2197 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

ANALISIS SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA DI SMK BATIK SAKTI 1 KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Kartika Kusumaningrum

ANALISIS SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA DI SMK BATIK SAKTI 1 KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Kartika Kusumaningrum ANALISIS SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA DI SMK BATIK SAKTI 1 KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Kartika Kusumaningrum 06.11.1242 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB II DASAR TEORI II-1 BAB II DASAR TEORI 2.1 Location Based Service. Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan

Lebih terperinci

29 Februari Introduction Of Java

29 Februari Introduction Of Java 29 Februari 2012 Introduction Of Java Sejarah Java Dikembangkan oleh tim Pemimpin: James Gosling Company: Sun Microsystem Agustus 1991, bernama Oak Januari 1995, berganti nama Java Dapat dijalankan di

Lebih terperinci

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Yoannita

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Yoannita PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Yoannita Daur Hidup MIDlet kehidupan MIDlet dimulai ketika di-instantiate oleh AMS. MIDlet pada awalnya masuk status Pause setelah perintah baru dibuat. AMS memanggil

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi Location Based Service (LBS) saat ini mulai berkembang semakin beragam. Dimulai dari pengintegrasian Personal Computer (PC) dan Global Positioning

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI SMK BATIK SAKTI 2 KEBUMEN. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI SMK BATIK SAKTI 2 KEBUMEN. Naskah Publikasi ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI SMK BATIK SAKTI 2 KEBUMEN Naskah Publikasi diajukan oleh Nunung Erfina 08.12.3123 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004 Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004 Implementasi Mobile Banking dengan PHP dan J2ME Andino Maseleno, Sigit Soijoyo Jurusan Teknik Infomatika, Universitas Pembangunan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Game 2.1.1 Pengertian Mobile Game Menurut Anonim1, mobile game adalah sebuah video game yang dimainkan dalam mobile phone, smartphone, PDA atau handheld computer; tidak termasuk

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem operasi untuk aplikasi bergerak yang mengalami perkembangan yang cukup pesat yaitu Android. Android adalah sistem operasi berbasis Linux dan bersifat open source.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi kamus mobile menggunakan bahasa pemograman Java dimana platform yang digunakan adalah J2ME ( Java 2 Micro Edition). J2ME

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI TANAMAN OBAT KELUARGA (TOGA) BERBASIS MOBILE SKRIPSI

SISTEM INFORMASI TANAMAN OBAT KELUARGA (TOGA) BERBASIS MOBILE SKRIPSI SISTEM INFORMASI TANAMAN OBAT KELUARGA (TOGA) BERBASIS MOBILE SKRIPSI Disusun oleh : DEWI NURAENI NPM. 0434010289 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

MEMBANGUN APLIKASI LAYANAN INFORMASI OBYEK WISATA BERBASIS JAVA MOBILE DI KOTA YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun Oleh : Sufeniyati

MEMBANGUN APLIKASI LAYANAN INFORMASI OBYEK WISATA BERBASIS JAVA MOBILE DI KOTA YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun Oleh : Sufeniyati MEMBANGUN APLIKASI LAYANAN INFORMASI OBYEK WISATA BERBASIS JAVA MOBILE DI KOTA YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun Oleh : Sufeniyati 07.01.2266 Nani Kartika 07.01.2312 HALAMAN JUDUL JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Tahapan Penelitian dan Pengembangan Sistem Penelitian yang dilakukan, diselesaikan melalui tahapan penelitian yang terbagi dalam lima tahapan, yaitu: (1) Analisis

Lebih terperinci

INTRODUCTION TO NETBEANS IDE

INTRODUCTION TO NETBEANS IDE INTRODUCTION TO NETBEANS IDE Aminah Sri Rahayu aminah.sri@raharja.info Abstrak NetBeans IDE adalah sebuah lingkungan pengembangan terintegrasi memenangkanpenghargaan yang tersedia untuk Windows, Mac, Linux,

Lebih terperinci

Untuk menampilkan proses pembuatan file JAR. Untuk menentukan nama file archive (file JAR)

Untuk menampilkan proses pembuatan file JAR. Untuk menentukan nama file archive (file JAR) Waktu Sisa : 0:47:34 1. Berikut diberikan contoh perintah untuk membuat file JAR. jar cvfm HelloMidlet.jar manifest.txt HelloMidlet.class Apakah arti dari parameter "f" pada perintah diatas? Untuk membuat

Lebih terperinci

VISUALISASI PEMBELAJARAN J2ME DENGAN MENGGUNAKAN FLASH LITE,

VISUALISASI PEMBELAJARAN J2ME DENGAN MENGGUNAKAN FLASH LITE, VISUALISASI PEMBELAJARAN J2ME DENGAN MENGGUNAKAN FLASH LITE, Yuliana Setyowati 1, Setiawardhana 1 Afif Yasid Arbiansyah 2 Dosen 1, Mahasiswa 2 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Platform Java dibagi dalam 3 (tiga) edisi dimana masing-masing dari

BAB II LANDASAN TEORI. Platform Java dibagi dalam 3 (tiga) edisi dimana masing-masing dari BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Java 2 Micro Edition (J2ME) Platform Java dibagi dalam 3 (tiga) edisi dimana masing-masing dari edisi tersebut mempunyai segmen pasar yang berbeda. Ketiga edisi dari Java tersebut

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE SMS ENCRYPTION MENGGUNAKAN ALGORITMA SHIFT CIPHER. Naskah Publikasi. diajukan oleh Asep Pristia Negara

APLIKASI MOBILE SMS ENCRYPTION MENGGUNAKAN ALGORITMA SHIFT CIPHER. Naskah Publikasi. diajukan oleh Asep Pristia Negara APLIKASI MOBILE SMS ENCRYPTION MENGGUNAKAN ALGORITMA SHIFT CIPHER Naskah Publikasi diajukan oleh Asep Pristia Negara 07.11.1731 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Sistem Informasi Sistem informasi adalah sekumpulan elemen yang saling bekerja sama baik secara manual atau berbasis komputer yang didalamnya ada pengumpulan, pengolahan, pemprosesan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME

PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME Dewi Cynthia Arishandy. 10105421 Sistem Informasi. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma Pembimbing : Dr. Lussiana,SSi.,

Lebih terperinci

PEMBUATAN CONTACT RETRIEVE DAN ANTARMUKA PENDUKUNG PADA APLIKASI PERSONAL MESSAGE BROADCAST BERBASIS J2ME Muhammad Ikhsan 1

PEMBUATAN CONTACT RETRIEVE DAN ANTARMUKA PENDUKUNG PADA APLIKASI PERSONAL MESSAGE BROADCAST BERBASIS J2ME Muhammad Ikhsan 1 PEMBUATAN CONTACT RETRIEVE DAN ANTARMUKA PENDUKUNG PADA APLIKASI PERSONAL MESSAGE BROADCAST BERBASIS J2ME Muhammad Ikhsan 1 Agus Pratondo, ST. M.T. 2 Wahyu Hidayat, ST. 3 Muhammad.ikhsan.r@gmail.com agus@politel.ac.id

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INDONESIA BAHASA INGGRIS PADA TELEPON SELULER (PONSEL) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INDONESIA BAHASA INGGRIS PADA TELEPON SELULER (PONSEL) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INDONESIA BAHASA INGGRIS PADA TELEPON SELULER (PONSEL) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME Naskah Publikasi diajukan oleh Aditia Budi Raharja 05.11.0853

Lebih terperinci

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT HYDROCEPHALUS Shobirin AN 2006250069 Indah Dwinanti

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... I-1 1.2 Identifikasi Masalah... I-3 1.3 Maksud dan

Lebih terperinci