SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK"

Transkripsi

1 PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Sistem Informasi (S-1) Mata Kuliah : Pemrograman Aplikasi Bergerak (Pilihan) Kode : SI 427 Bobot : 4 (empat) sks Kelas : SI6A, SI6B, SI6C, SI6D, SI61, SI62, SI63, SI64, SI65 Semester : 6 (enam) Mata kuliah prasyarat : Tidak ada Deskripsi mata kuliah : Mata kuliah ini mengajarkan materi dasar pemrograman perangkat bergerak dimulai dari pengenalan tool dan bahasa pemrograman yang digunakan, siklus hidup aplikasi di perangkat bergerak, antarmuka standar, antarmuka buatan sendiri dengan Canvas, database lokal, deployment aplikasi ke perangkat bergerak, dan berbagai kemampuan bahasa pemrograman yang digunakan terkait aplikasi bergerak, membahas perkembangan teknologi bergerak, platform dan ragam perangkat bergerak, pengetahuan produk dan inovasi aplikasi bergerak di Indonesia dan di luar Indonesia, arsitektur layanan seluler standar, proposal konsep aplikasi bergerak, dan demo implementasi aplikasi bergerak. : 1. Menerapkan konsep Object Oriented Programming pada Java ME. 2. Mengetahui sejarah perkembangan teknologi mobile sampai dengan yang terkini beserta produk-produk teknologi mobile di Indonesia maupun di luar Indonesia. 3. Memahami arsitektur layanan perangkat bergerak. 4. Memahami cara membuat proposal konsep produk aplikasi bergerak yang baik. B. PENILAIAN a. Tugas : 20 % b. Kuis : 10 % c. UTS : 30 % d. UAS : 40 % C. DOSEN a. Koordinator : Yoannita, S.Kom (yoannita@stmik-mdp.net) b. Anggota : Fandi Susanto, S.Si (fandi@stmik-mdp.net) D. PUSTAKA a. Buku wajib : M.Shalahuggin, Rosa A.S., 2006, Pemrograman J2ME : Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile. Informatika : Bandung b. Buku Pelengkap : - E. JADWAL KONSULTASI Hari : Senin s.d. Sabtu Jam : 07:50 s.d. 17:00 F. SANKSI : 1. Tugas yang dikumpulkan terlambat tidak diberi nilai. 2. Bagi mahasiswa yang mempunyai tingkat kehadiran kurang dari 75% tidak diizinkan untuk mengikuti UAS.

2 3. Mahasiswa yang memakai sandal dianggap tidak hadir. PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK G. TABEL KULIAH, POKOK BAHASAN DAN TUGAS Pertemuan ke Membaca Tugas Soal 1 Pendahuluan, Overview Seluruh Materi Konsep Java dan OOP (i) 2 Konsep Java dan OOP (ii) 3 Konsep Java dan OOP (iii) 4 Konsep Java dan OOP (iv) Siklus hidup aplikasi MIDlet 5 Antarmuka Standar JAVA ME 1 : MIDlet, Form, Display, ImageItem, Ticker, TextBox 6 Perkembangan Teknologi Bergerak 1 : 0G, 1G, 2G 7 Antarmuka Standar JAVA ME 2 : TextField, Alert, ChoiceGroup 8 Perkembangan Teknologi Bergerak 2 : 2G, 3G, 4G 9 Antarmuka Standar JAVA ME 3 : Command dan Event Handling 10 Perkembangan Teknologi Bergerak 3 : Platform Perangkat Bergerak Kuis 1 11 Antarmuka Standar JAVA ME 4 : Multiple Form 12 Perkembangan Teknologi Bergerak 4: Ragam Bentuk Perangkat Bergerak 13 Antarmuka Standar JAVA ME 5 : List, Command dan Event Handling 14 Antarmuka Standar JAVA ME 6: Review Form, List, Command dan Event Handling UJIAN TENGAH SEMESTER 15 Belajar Canvas 1 : Paint, Bentuk, Warna, Tipe Garis, Teks, Font, Gambar 16 Perkembangan Teknologi Bergerak 5: Produk dan Inovasi Aplikasi Bergerak 17 Belajar Canvas 2 : Paint, Bentuk, Warna, Tipe Garis, Teks, Font, Gambar 18 Perkembangan Teknologi Bergerak 6 : Arsitektur Layanan Perangkat Bergerak 19 Database JAVA ME (i)

3 20 Database JAVA ME (ii) 21 Database JAVA ME (iii) 22 Perkembangan Teknologi Bergerak 7 : Ragam Teknologi Perangkat Bergerak Proposal Konsep Aplikasi Bergerak 23 Deployment Aplikasi MIDlet 24 Deployment Aplikasi MIDlet Kuis 2 25 Pengenalan Fitur Lanjut JAVA ME (i): Koneksi Internet, Multimedia, SMS, MMS, Bluetooth, dll. 26 Pengenalan Fitur Lanjut JAVA ME (ii): Koneksi Internet, Multimedia, SMS, MMS, Bluetooth, dll. 27 Pengenalan Fitur Lanjut JAVA ME (iii): Koneksi Internet, Multimedia, SMS, MMS, Bluetooth, dll. 28 Pengenalan Fitur Lanjut JAVA ME (iv): Koneksi Internet, Multimedia, SMS, MMS, Bluetooth, dll. UJIAN AKHIR SEMESTER

4 : KONSEP JAVA DAN OOP : Mahasiswa dapat memahami konsep object oriented dalam bahasa pemograman java. Kompetensi Dasar Indikator Sub Pengalaman Belajar Alokasi 1. Memberikan ringkasan mengenai teknologi java 4 x Memahami konsep object oriented dalam bahasa pemograman java. 3. Memberikan contoh lengkap dari suatu class dilanjutkan dengan objeknya, state, behavior, dan memberi contoh pewarisan yang didapat dari class tersebut 1.1 Mampu mendeskripsikan asal usul bahasa pemrograman java 1.2 Mampu menjelaskan kelebihan teknologi java 1.3 Mampu mendeskripsikan macammacam pembagian teknologi java 2.1 Mendeskripsikan konsep pemrograman berorientasi objek 2.2 Membedakan class dan objek 2.3 Membedakan state dan behavior 3.1 Menyebutkan ciri-ciri dari pewarisan 3.2 Menjelaskan konsep polimorfisme dan enkapsulasi 1. Sejarah java 2. Logo dan slogan java 3. Pembagian Teknologi java 4. Overview teknologi java 5. Sintaks dasar bahasa pemrograman java 1. class 2. objek 3. state 4. behavior 5. Konsep OOP (Object Oriented Programming) 1. pewarisan 2. polimorfisme 3. enkapsulasi - Mendiskusikan asal usul teknologi java - Mendiskusikan logo dari bahasa pemrograman java dan logo lainnya yang berkaitan dengan java - Mendiskusikan macam-macam klasifikasi pada teknologi java - Mendiskusikan contoh dari pembagian teknologi java - Mendiskusikan konsep OOP pada java - Mendefinisikan pengertian dari class, objek, state dan behavior - Memberikan contoh dari class dan objek - Memberikan contoh dari state dan behavior 1. Menyebutkan contoh dari pewarisan 2. Menyebutkan ciri-ciri dari pemrograman berorientasi objek 2 x 50 1 x 50

5 : Perkembangan Teknologi Bergerak : Mahasiswa diharapkan dapat memahami perkembangan teknologi bergerak, platform dan ragam perangkat bergerak, pengetahuan produk dan inovasi aplikasi bergerak di Indonesia dan di luar Indonesia, arsitektur layanan seluler standar, dan proposal konsep aplikasi bergerak Kompetensi Dasar Indikator Sub Pengalaman Belajar Alokasi 1. memahami karakteristik teknologi tiap generasi terkait dengan kebutuhan perangkat dan aplikasi bergerak. - - Mendiskusikan alasan mengapa teknologi perangkat bergerak berkembang dengan cepat mendiskusikan perkembangan teknologi bergerak yang terkini 4 x mahasiswa diharapkan dapat mengetahui ragam platform perangkat mobile dan karakteristik umum dari tiap produk vendor perangkat mobile. 3. mahasiswa diharapkan dapat mengetahui ragam produk telekomunikasi selular dan aplikasi bergerak di tanah air dan di luar Indonesia. 3. memahami arsitektur layanan perangkat bergerak dan ragam teknologi aplikasi bergerak 1. Dapat menjelaskan ciri dari setiap era teknologi perangkat bergerak 2. Dapat menjelaskan keunggulan dan kelemahan dari setiap era teknologi perangkat bergerak 3. Dapat menjelaskan perbedaan teknologi FDMA, TDMA, dan CDMA 1. Memahami karakteristik platform sistem perangkat mobile. 2. Memahami dunia produk perangkat mobile dari berbagai vendor. 3. Memiliki wawasan terhadap berbagai platform sistem operasi perangkat mobile, khususnya ponsel atau PDA. 1. Mengetahui fitur-fitur utama yang ditawarkan oleh produk-produk operator seluler dan mobile content provider 2. Mengetahui ragam inovasi aplikasi bergerak yang dapat diterapkan di berbagai bidang kehidupan. 1. Mengetahui dan memahami arsitektur berbagai layanan seluler. 2. Memahami kemampuan layanan seluler yang didukung perangkat bergerak. 3. Mengetahui berbagai teknologi aplikasi bergerak yang dapat diterapkan di a. Era Awal Komunikasi Bergerak b. Teknologi 1G (FDMA) c. Teknologi 2G (TDMA dan CDMA) d. Teknologi 2,5G e. Teknologi 2,75G f. Teknologi 3G g. Teknologi 4G a. Platform Perangkat Bergerak : Symbian, Linux, Windows Mobile, Palm, Non OS, dll. b. Ragam Bentuk Perangkat Bergerak c. Produk Telepon Seluler : Nokia, Sony Ericsson, Motorola, dll. d. Produk Telepon Seluler Super Eksklusif. a) produk telekomunikasi di Indonesia dan ragam produk operator seluler dan mobile content provider di Indonesia. b) ragam produk aplikasi bergerak di luar Indonesia. c) ragam inovasi aplikasi bergerak di dunia untuk berbagai bidang kehidupan. a) LBS b) GPS c) Layanan Voice Call, SMS, MMS, GPRS, Bluetooth, USSD, WAP. d) SVG, Flash, Mobile Payment, - Mendiskusikan platform perangkat bergerak yang terkini - Mendiskusikan ragam bentuk perangkat bergerak yang terkini - Mendiskusikan produk telepon seluler yang ada - Mendiskusikan produk operator seluler dan mobile content provider di Indonesia maupun di luar indonesia - mendiskusikan dan menganalisis produk-produk yang digemari masyarakat. - Mendiskusikan arsitektur berbagai layanan seluler - Mendiskusikan inovasi layanan seluler yang ada - Mendiskusikan kelemahan dan 4 x 50 2 x 50 2 x 50

6 4. memahami cara membuat proposal konsep produk aplikasi bergerak yang baik perangkat bergerak. 4. Memahami karakteristik atau kemampuan teknologi aplikasi bergerak. 1. Mengetahui elemen penting di dalam membuat proposal dari konsep inovatif pengembangan produk aplikasi bergerak. 2. memahami cara membuat proposal konsep produk aplikasi bergerak yang baik LBS, Web Service, 3D Graphics, dll. e) Tipe-tipe layar pada ponsel f) Tipe-tipe baterai ponsel g) Kamera ponsel proposal konsep produk, deskripsi konsep produk, teknologi yang digunakan, bisnis model dan segmentasi market, perhitungan finansial, waktu dan biaya implementasi, mockup produk, dan contoh proposal aplikasi bergerak keunggulan masing-masing tipe layar ponsel - Mendiskusikan perkembangan kamera ponsel - Mendiskusikan tips / cara menghemat baterai ponsel - memiliki kemampuan menuangkan ide yang inovatif ke dalam tulisan dengan memperhatikan berbagai aspek, baik dari sisi penyedia konten, pengembang, maupun pengguna. 2 x 50 : Antarmuka Standar JAVA ME : Mampu membuat tampilan aplikasi antarmuka standar beserta event handling dengan memanfaatkan obyek antarmuka JAVA ME. Kompetensi Dasar Indikator Sub Pengalaman Belajar Alokasi 1. Mampu menjelaskan 1.1 Menjelaskan platform JAVA ME, CLDC, dan 1. platform JAVA - Mendiskuiskan perbedaan antara CLCD dan 1 x 50 siklus hidup aplikasi MIDP ME(konfigurasi CLDC MIDP serta bagaimana cara untuk bergerak yang dibuat 1.2 menjelaskan siklus hidup aplikasi bergerak yang dan profil MIDP) mengetahui versi dari CLDC dan MIDP dengan JAVA ME dibuat dengan JAVA ME 2. siklus hidup aplikasi pada suatu device. 1.3 mampu membuat aplikasi bergerak sederhana. MIDlet. 3. Form sederhana - Mendiskusikan siklus hidup aplikasi bergerak yang dibuat dengan JAVA ME 2. Mampu membuat berbagai tampilan dan perhitungan standar pada aplikasi bergerak dengan menggunakan media Form. 2.1 Mampu membuat tampilan aplikasi dengan memanfaatkan obyek antarmuka JAVA ME. 2.2 Mampu membuat menu sebagai media transisi dari satu tampilan ke tampilan lain. 2.3 mampu menggunakan obyek Display, ImageItem, Ticker, TextBox, Alert, Command dan memahami mekanisme Event Handling. 2.4 Mampu membuat menu sebagai media transisi dari satu tampilan ke tampilan lain. 1. Form 2. Display 3. ImageItem 4. Ticker 5. TextBox 6. Alert 7. ChoiceGroup 8. Command dan Event Handling pada Form. - Mendiskusikan kegunaan masing-masing obyek yang dapat digunakan untuk membuat antarmuka JAVA ME. - Mampu memperbaiki kesalahan kode program terkait tampilan aplikasi. 8 x 50

7 3. mampu menggunakan obyek List dan Form di dalam pembuatan antarmuka standar pada aplikasi bergerak. 3.1 Mampu menggunaakan berbagai obyek Item pada Form sesuai dengan fungsinya. 3.2 Mampu menggunakan Form dan List di dalam pembuatan program. 3.3 Mampu menggunaakan berbagai obyek Item pada Form sesuai dengan fungsinya. 3.4 Mampu membuat berbagai tampilan standar pada aplikasi bergerak. 1. List 2. Choice pada List 3. Command dan Event Handling pada List. - Mampu memperbaiki kesalahan kode program terkait tampilan aplikasi. - Mampu menggunakan Form dan List di dalam pembuatan program. 4 x 50 : Antarmuka Canvas : Mampu mengintegrasikan kreasi tampilan yang dibuat menggunakan class Canvas ke dalam aplikasi Java ME. Kompetensi Dasar Indikator Sub Pengalaman Belajar Alokasi 1 Mampu mengintegrasikan kreasi tampilan yang dibuat menggunakan class Canvas ke dalam aplikasi Java ME. 1 Mampu membuat kreasi tampilan sendiri dengan Canvas. 2 Mampu menggunakan berbagai fungsionalitas Graphics untuk membuat ragam bentuk, garis, teks, dan gambar. 1. Method paint, 2. Bentuk, Warna, 3. Teks 4. Font - Mendiskusikan perbedaan antarmuka standar JAVA ME dengan antarmuka canvas beserta kelebihan dan kekurangan masing-masing - Mendiskusikan berbagai fungsionalitas yang ada pada class Graphics 4 x 50 : Database JAVA ME : Mampu mengintegrasikan berbagai aspek pembuatan aplikasi bergerak dengan database RMS di dalam aplikasi. Kompetensi Dasar Indikator Sub Pengalaman Belajar Alokasi 1. Memahami konsep database lokal JAVA ME 1.1 Menyebutkan perbedaan RDBMS dengan RMS 1.2 memahami konsep database lokal pada aplikasi JAVA ME 1. Konsep database RMS (Record Management Storage) - Mendiskusikan perbedaan dari RDBMS dengan RMS 2. mampu 2.1 Mampu menyimpan lebih dari satu data ke dalam RMS 1. RecordStore, - Mendiskusikan cara penyimpanan 4 x 50 2x 50

8 menggunakan database di dalam aplikasi bergerak. 2.2 Mampu menghapus data dari RMS 2.3 Mampu mengedit salah satu data yang ada pada RMS 2.4 Mampu membuat aplikasi bergerak dengan memanfaatkan database RMS. 2. Record, 3. RecordEnumeration, 4. manipulasi Record. data melalui RMS pada aplikasi JAVA ME - Mendiskusikan cara melakukan manipulasi record RMS : Deployment Aplikasi MIDlet : Mampu melakukan uji coba aplikasi pada perangkat bergerak. Kompetensi Dasar Indikator Sub Pengalaman Belajar Alokasi 1. Mampu melakukan uji coba aplikasi pada perangkat bergerak. 1. menjalankan aplikasi bergerak yang telah dibuat ke perangkat bergerak. 2. Memahami berbagai tool untuk deployment aplikasi bergerak ke perangkat bergerak. 3. Memahami aspek pembuatan instalasi aplikasi bergerak. 4. Mengetahui platform pengembangan aplikasi bergerak. 5. Memahami proses implementasi aplikasi bergerak. 1 proses deployment aplikasi bergerak di perangkat bergerak, 2 file application descriptor, 3 permission. 4 platform pengembangan aplikasi bergerak dan demo implementasi aplikasi bergerak. - Mendiskusikan deployment aplikasi dan hubungannya dengan versi dari CLDC dan MIDP 4x50 : Pengenalan API Lanjut JAVA ME : Mampu menggunakan beberapa API untuk pengembangan aplikasi bergerak dengan JAVA ME. Kompetensi Dasar Indikator Sub Pengalaman Belajar Alokasi 1.1 Mampu menggunakan beberapa API untuk pengembangan aplikasi bergerak dengan JAVA ME. 1.1 Membuat aplikasi berbasis SMS 1.2 Membuat aplikasi music player sederhana 1.3 Mengetahui fitur lain yang didukung platform JAVA ME 1. pengenalan fitur koneksi Internet, multimedia, SMS, MMS, Bluetooth, dan lain-lain. 2. Berbagai fitur lain yang didukung platform JAVA ME.. 1. Mendiskusikan penerapan fitur multimedia dalam aplikasi JAVA ME 2. Mengenal berbagai fitur lain yang didukung platform JAVA ME. 8 x 50

9 Disiapkan oleh, Diperiksa oleh Disahkan oleh, 1. Yoannita, S.Kom Koordinator (...) 2. Fandi Susanto, S.Si Anggota (...) Dafid, S.Si, M.T.I Ketua Program Studi Sistem Informasi Ir. Sudiadi, M.M.A.E. Pembantu Ketua I

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Informatika Mata Kuliah : Pemrograman Java Kode : SP331 Bobot : 4 (empat) sks Kelas : MI Semester : 4 (empat) Mata kuliah prasyarat : Tidak ada Deskripsi

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II Kode Formulir : FM-STMIK MDP-KUL-04.02/R3 SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Sistem Informasi Mata Kuliah : Pemrograman Visual II Kode : SI316 Bobot : 4

Lebih terperinci

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10 SILABUS Mata / Kode : Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) / TI09KB51 Prasarat/cosarat : - / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 5 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa mampu mengimplementasi masalah

Lebih terperinci

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran PERTEMUAN : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman Java. : 1. Mahasiswa dapat menerangkan tentang dasar pemrograman Java. 2. Mahasiswa dapat menuliskan kembali penggunakan

Lebih terperinci

gplat,1,, rrl "f-dj.; alp' fll --s =- f a,ufrrnr"rpi c o .'lr, rr* f a;lrjiiltr* '. 'i-r'f rr srlagi'(+ SISTEM MOBILE (PRAKTIKUM) DISUSUN OLEH:

gplat,1,, rrl f-dj.; alp' fll --s =- f a,ufrrnrrpi c o .'lr, rr* f a;lrjiiltr* '. 'i-r'f rr srlagi'(+ SISTEM MOBILE (PRAKTIKUM) DISUSUN OLEH: RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEM BELAIARAN SEM ESTER (RPKPS) gplat,1,, "f-dj.; alp' rrl fll --s =- f a,ufrrnr"rpi c o.'lr, rr* f a;lrjiiltr* '. 'i-r'f rr srlagi'(+ SISTEM MOBILE (PRAKTIKUM) DISUSUN OLEH:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH Setelah menyelesaikan tahap inception dan elaboration, selanjutnya dilakukan tahap construction, yang merupakan tahap

Lebih terperinci

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya. 1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Perangkat mobile seperti telepon selular atau ponsel berkembang sangat pesat belakangan ini. Berbagai fitur baru ditambahkan pada ponsel, sehingga ponsel

Lebih terperinci

yang signifikan. Pada tahap ini dijelaskan hal-hal apa saja yang terdapat pada

yang signifikan. Pada tahap ini dijelaskan hal-hal apa saja yang terdapat pada BAB III ANALISIS KEBUTUHAN 3.1 Metode Analisis Proses analisis dilakukan dengan menggunakan alat dan teknik yang disesuaikan dengan kebutuhan sistem. Pada sistem yang akan dikembangkan, analisis yang digunakan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... I-1 1.2 Identifikasi Masalah... I-3 1.3 Maksud dan

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME Satyani Karina Eka Putri Teknik Informatika Universitas Gunadarma akarin_chan86@yahoo.com ABSTRAK Saat ini teknologi komunikasi menggunakan

Lebih terperinci

INFORMASI DAERAH WISATA MELALUI PEMANFAATAN TEKNOLOGI MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID

INFORMASI DAERAH WISATA MELALUI PEMANFAATAN TEKNOLOGI MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-411 INFORMASI DAERAH WISATA MELALUI PEMANFAATAN TEKNOLOGI MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID Sherly Permatasari Wollah 1, Anita Wasutiningsih 2, Maria Y. Aryati 3 1,3 Jurusan Manajemen Informatika,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah berkembang sedemikian pesat, banyak fitur-fitur dasar ponsel yang berevolusi atau bertambah kompleks

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 6 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan tentang landasan teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan Pengembangan Aplikasi Mobile Ticketing untuk

Lebih terperinci

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE Ismi Amalia Jurusan Teknik Mesin, Politeknik Negeri Lhokseumawe Nanggroe Aceh Darussalam Email : ismiamalia@gmail.com ABSTRAKS Penelitian ini bertujuan untuk merancang

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH KEWIRAUSAHAAN

SILABUS MATA KULIAH KEWIRAUSAHAAN A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Informatika Mata Kuliah : Kewirausahaan Kode : SP343 Bobot : 2 (dua) sks Kelas : TI-7 Semester : VII Prasyarat : Tidak ada Deskripsi mata kuliah : Dalam

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1. Pendahuluan BAB I PERSYARATAN PRODUK Telepon genggam/handphone sekarang ini sudah mulai merambah untuk memfasilitasi pengguna untuk mencari sesuatu di dunia internet. Popularitas

Lebih terperinci

IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME

IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME IF5093 Java ME Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007 IF5093 Java ME 1 Java ME overview Java ME (Micro Edition) adalah java platform untuk consumer devices seperti handphone, PDA, TV set-top boxes

Lebih terperinci

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME Iwan Handoyo Putro 1, Indar Sugiarto 2, Hestin Kezia Octalina Klaas 3 1,2.3 Jurusan Teknik Elektro,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi mobile telah menjadi bagian kehidupan kita sehari-hari. Hampir semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant (PDA) atau

Lebih terperinci

APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME

APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika Oleh : DENY CHUSUMAWATI

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING (VI-SK)

MOBILE PROGRAMMING (VI-SK) MOBILE PROGRAMMING 162015 (VI-SK) Selasa Kelas A(08.00-10.15), Kelas B (16.30-18.30) Ruang,.. Dosen Lie Jasa Prasyarat Jaringan Komputer Algoritma dan Pemrograman (java) Tujuan Mahasiswa dapat memiliki

Lebih terperinci

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM. 0434010250 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : MOBILE COMPUTING KODE / SKS : - / 3

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : MOBILE COMPUTING KODE / SKS : - / 3 Proses Belajar Mengajar Dosen : Menjelaskan, Memberi Contoh, Diskusi, Memberi Tugas Mahasiswa : Mendengarkan, Mencatat, Diskusi, Mengerjakan Tugas Mata Pra Syarat : Jaringan Komputer Lanjut, Sistem Embedded

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Skripsi ini bertujuan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi kamus mobile menggunakan bahasa pemograman Java dimana platform yang digunakan adalah J2ME ( Java 2 Micro Edition). J2ME

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET Andhika

Lebih terperinci

Memanfaatkan Perangkat Telekomunikasi Sebagai Media Penjualan Dengan. Aplikasi Mobile dan Web

Memanfaatkan Perangkat Telekomunikasi Sebagai Media Penjualan Dengan. Aplikasi Mobile dan Web Memanfaatkan Perangkat Telekomunikasi Sebagai Media Penjualan Dengan Aplikasi Mobile dan Web Karya Ilmiah E - Bisnis Disusun oleh : Ruslin La Musu 07.11.1639 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh begitu pesat sejak beberapa tahun belakangan ini sehingga menyebabkan komunikasi tanpa

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Oleh : Iyus Irwanto (5107100522) Dosen Pembimbing : 1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom (131411100) 2. Royyana Muslim I, S.Kom,

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah : KOMPUTASI MOBILE Kode MK : 010-056320 Jumlah SKS: 6 SKS Semester : 7 (bidang minat) Refensi 1. Mobile and Wireless Design Essentials. Mallick, Martyn. John Wiley

Lebih terperinci

Aplikasi MMS (Multimedia Messaging Service) pada Mobile Phone Menggunakan Pemrograman J2ME

Aplikasi MMS (Multimedia Messaging Service) pada Mobile Phone Menggunakan Pemrograman J2ME Aplikasi MMS (Multimedia Messaging Service) pada Mobile Phone Menggunakan Pemrograman J2ME Fria Avianto 1 dan Tri Daryanto 2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. untuk menjalankan aktivitas yang mendukung produktivitas individu tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. untuk menjalankan aktivitas yang mendukung produktivitas individu tersebut. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sudah tidak bisa terbantahkan lagi bahwa perkembangan teknologi dan informasi saat ini berkembang dengan begitu pesat dan cepat. Hal ini membuat hampir semua orang

Lebih terperinci

Sistem Client untuk Mobile Device berbasis pada Teknologi Java

Sistem  Client untuk Mobile Device berbasis pada Teknologi Java Sistem Email Client untuk Mobile Device berbasis pada Teknologi Java Bernard Renaldy Suteja Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Maranatha Jl. Surya Sumantri 65

Lebih terperinci

Industri & Bisnis Mobile

Industri & Bisnis Mobile Industri & Bisnis Mobile Pertemuan ke-3 Services Applications Application Frameworks Operating Systems Platforms Devices Aggregators Networks Operators Operators (Mobile Network Operators), Carriers Perusahaan

Lebih terperinci

Mobile Computing. Ramos Somya

Mobile Computing. Ramos Somya Mobile Computing Ramos Somya javax.microedition.lcdui Merupakan suatu desain user interface yang dikhususkan untuk perangkat dengan limited screen perangkat mobile. MIDP UI dirancang secara fleksibel sehingga

Lebih terperinci

Aplikasi Pelaporan Berita Emergensi Secara Visual dan Tekstual Lewat Telepon Selular

Aplikasi Pelaporan Berita Emergensi Secara Visual dan Tekstual Lewat Telepon Selular Aplikasi Pelaporan Berita Emergensi Secara Visual dan Tekstual Lewat Telepon Selular Leo Willyanto Santoso, Sukanto Tedjokusuma, Marcel Renaldy Soetanto Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi

Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME Azis Budi Santiko - D400.050.082 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Surakarta Jl. A. Yani Pabelan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Ditengah kemajuan teknologi informasi, Telepon Genggam ternyata sangat berpengaruh dalam kehidupan masyarakat sekarang ini. Pada awalnya teknologi ini diciptakan

Lebih terperinci

APLIKASI. Diploma 3. Oleh: MEDAN

APLIKASI. Diploma 3. Oleh: MEDAN PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GONDANG BATAK LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikann Program Diploma 3 Oleh: SAHALA LEONARDO SINAGAA 1005112017 PROGRAM

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH KALKULUS II

SILABUS MATA KULIAH KALKULUS II Kode Formulir : FM-STMIK MDP-KUL-04.02/R3 SILABUS MATA KULIAH KALKULUS II A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Informatika Mata Kuliah : Kalkulus II Kode : TI 203 Bobot : 4 sks Kelas : TI 2A

Lebih terperinci

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup Bab I Persyaratan Produk I.1 Pendahuluan Dengan berkembang pesatnya teknologi perangkat bergerak seperti smart phone dan PDA maka pengiriman pesan melalui SMS maupun mobile internet mungkin dilakukan.

Lebih terperinci

Aplikasi Kriptografi pada Pengiriman SMS dengan Menggunakan Metode Enkripsi Simetris

Aplikasi Kriptografi pada Pengiriman SMS dengan Menggunakan Metode Enkripsi Simetris Aplikasi Kriptografi pada Pengiriman SMS dengan Menggunakan Metode Enkripsi Simetris OLEH : ACHMAD FADHLIYANSYAH [ 5 1 0 6 100007] PEMBIMBING : WAHYU SUADI, S.KOM, M.KOM Latar Belakang Komunikasi SMS merupakan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Dalam rangka persiapan menjelang Ujian Akhir Nasional 2013/2014. Setiap sekolah jauh hari sebelumnya telah mempersiapkan kegiatan pemantapan kepada siswa didiknya

Lebih terperinci

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT HYDROCEPHALUS Shobirin AN 2006250069 Indah Dwinanti

Lebih terperinci

QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Andi Ady Aprianto L200 70 116 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) Deskripsi Singkat MK Materi Pemebelajaran/Pokok Bahasan Pustaka CPL - PRODI PP1 CP-MK M1 M2 Menguasai pengetahuan dan kemampuan untuk membangun sebuah

Lebih terperinci

Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)

Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS) UNIVERSITAS GADJAH MADA FAKULTAS TEKNIK/JURUSAN TEKNIK ELEKTRO DAN TEKNOLOGI INFORMASI Jln. Grafika No. 2 Yogyakarta, Kampus UGM Yogyakarta 55281 Telp. (0274) 552305, 902202 Fax. (0274) 552305 Rencana

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengisian KRS (Kartu Rencana Study) merupakan bagian yang berperan penting dalam sistem akademik BINUS University. Mahasiswa harus mengisi KRS untuk menentukan kelas

Lebih terperinci

APLIKASI ENKRIPSI PESAN TEKS (SMS) PADA PERANGKAT HANDPHONE DENGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER

APLIKASI ENKRIPSI PESAN TEKS (SMS) PADA PERANGKAT HANDPHONE DENGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER APLIKASI ENKRIPSI PESAN TEKS (SMS) PADA PERANGKAT HANDPHONE DENGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER Tri Puji Rahayu 1, Yakub 2, Irwan Limiady 3 Program Studi Teknik Informatika, STMIK Dharma Putra Tangerang Jl.

Lebih terperinci

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB II DASAR TEORI II-1 BAB II DASAR TEORI 2.1 Location Based Service. Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan

Lebih terperinci

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Pengembangan Perangkat Lunak Berdasarkan RUP Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java menggunakan metode orientasi objek dan dibantu dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini akan menjelaskan mengenai evaluasi dan implementasi dari sistem pembelajaran berbasis mobile. 4.1 Implementasi Sebelum menjalankan aplikasi, terdapat beberapa hal

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. inovasi teknologi dalam dunia pendidikan. menjalankan konten-konten berupa multimedia maupun aplikasi software.

BAB I PENDAHULUAN. inovasi teknologi dalam dunia pendidikan. menjalankan konten-konten berupa multimedia maupun aplikasi software. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Belajar tidak harus selalu di dalam ruang ataupun harus ada pengajar atau guru dalam prosesnya. Belajar harus dapat dilakukan di manapun dan kapanpun. Perkembangan

Lebih terperinci

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME

PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME Dewi Cynthia Arishandy. 10105421 Sistem Informasi. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma Pembimbing : Dr. Lussiana,SSi.,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Rumusan Masalah 1.1.1 Latar Belakang Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang melibatkan dua buah terminal pengukuran dan letaknya berjauhan.

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Komputer Program Studi Sistem Komunikasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 PERANCANGAN APLIKASI UNTUK MENGAKSES TERMINAL INFORMASI BERBASISKAN

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol), BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat berpengaruh langsung terhadap kehidupan manusia antara lain internet dan telepon seluler,

Lebih terperinci

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 ANALISIS RANCANG BANGUN INSTANT MOBILE MESSAGING DENGAN BAHASA PALEMBANG Okky Kenedy 2007250096 Abstrak

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI CAESAR CHIPER PADA APLIKASI SMS TELEPON SELULAR BERBASIS J2ME. Naskah Publikasi

IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI CAESAR CHIPER PADA APLIKASI SMS TELEPON SELULAR BERBASIS J2ME. Naskah Publikasi IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI CAESAR CHIPER PADA APLIKASI SMS TELEPON SELULAR BERBASIS J2ME Naskah Publikasi diajukan oleh Ardiyanto 07.11.1412 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) FM-UDINUS-PBM-08-04/RO RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Obyek II Revisi ke : - Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tanggal Revisi : -

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Pada era globalisasi ini teknologi informasi dan telekomunikasi telah berkembang sangat pesat terutama peralatan telekomunikasi mobile yaitu handphone. Dimana handphone

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA Nama : Refika Latifa Npm : 28109030 Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

Deskripsi Mata Kuliah. Tujuan Instruksional /Standar Kompetensi

Deskripsi Mata Kuliah. Tujuan Instruksional /Standar Kompetensi KONTRAK PERKULIAHAN Nama Mata Kuliah : PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Kode Mata Kuliah : MKB3272 SKS : Teori 2 SKS Praktek 1 SKS Prasyarat : - Sasaran : Mahasiswa Program Studi S1 Informatika Tahun Ke

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kode / SKS Program Studi Fakultas : Sistem Komputasi Bergerak : IT012268 / 2 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi 1 Pendahuluan Mahasiswa mengetahui majuan telekomunikasi nirkabel,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bisnis makanan di Surabaya mengalami perkembangan yang sangat pesat khususnya dalam lima tahun terakhir ini, dimana dapat dijumpai menjamurnya bisnis makanan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini pernah dibahas dalam skripsi yang berjudul APLIKASI CHATTING MENGGUNAKAN J2ME dengan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi yang semakin maju, hal ini menyebabkan banyak pemain

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,

Lebih terperinci

Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME

Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME Kitab Undang-Undang Hukum Per pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME M. Akbar Muhidin 1, Fajar Masya 2, Abdi Wahab 3 JurusanTeknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android 32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Kamus bahasa Arab-Indonesia yang telah dirancang merupakan kamus mobile, dimana kamus mobile tersebut dapat dijalankan pada handphone yang mendukung atau

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME Diajukan untuk Memenuhi Tujuan dan Syaratsyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Elektro Universitas

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI FORUM ONLINE DAN SOCIAL NETWORKING PADA PERANGKAT MOBILE

PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI FORUM ONLINE DAN SOCIAL NETWORKING PADA PERANGKAT MOBILE PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI FORUM ONLINE DAN SOCIAL NETWORKING PADA PERANGKAT MOBILE Ardi Setiawan Wahyu Suadi, S.Kom, M.Kom Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang sangat berkembang pesat di era globalisasi saat ini telah memberikan banyak manfaat dalam kemajuan diberbagai aspek sehingga setiap

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME

Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME TUGAS AKHIR Disusun oleh : Tri Yusnita sari NPM. 0734010011

Lebih terperinci

FORMULIR GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN SATUAN ACARA PENGAJARAN

FORMULIR GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN SATUAN ACARA PENGAJARAN FORMULIR GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN SATUAN ACARA PENGAJARAN A. IDENTITAS MATA KULIAH 1. Nama Matakuliah : E-Business 2. Kode/Kredit : / 2 sks 3. Status : Pilihan 4. Prasyarat : - 5. Program Studi

Lebih terperinci

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM Pemrograman Visual Pengenalan Visual Basic Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM 20 September 2016 VISI S1 IF Menjadi Program Studi Informatika unggulan dalam pengembangan Teknologi Informasi yang

Lebih terperinci

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran SILABUS MATAKULIAH Revisi : - Tanggal Berlaku : September 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11. 54814 / Analysis and Design 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer 4.

Lebih terperinci

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 PENERAPAN METODE STRING MATCHING PADA APLIKASI KAMUS BAHASA KEDOKTERAN BERBASIS JAVA ME Joni Parlin

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI Oleh : MOHAMMAD ZIA ULHAQ NPM : 0634010077 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI -

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fitness adalah aktivitas yang mampu membuat orang mejadi lebih bugar dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan pemenuhan nutrisi

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH MANAJEMEN INVESTASI

SILABUS MATA KULIAH MANAJEMEN INVESTASI A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Sistem Informasi Mata Kuliah Kode Bobot Kelas Semester Prasyarat Deskripsi singkat Standar Kompetensi : Manajemen Investasi : SI428 : 2 (dua) sks : SI-5 : V : Tidak

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini kebutuhan untuk berkomunikasi menjadi suatu hal yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini kebutuhan untuk berkomunikasi menjadi suatu hal yang sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini kebutuhan untuk berkomunikasi menjadi suatu hal yang sangat penting bagi setiap orang. Kebutuhan tersebut mengakibatkan meningkatnya kebutuhan layanan jasa

Lebih terperinci

APLIKASI RESELLER PULSA ELEKTRIK DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI LCDUI J2ME. Roslina 1, Ulfa Yulitha 2

APLIKASI RESELLER PULSA ELEKTRIK DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI LCDUI J2ME. Roslina 1, Ulfa Yulitha 2 APLIKASI RESELLER PULSA ELEKTRIK DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI LCDUI J2ME Roslina 1, Ulfa Yulitha 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Negeri Medan 1 os_saulan@yahoo.com, 2 Yu_leetha@yahoo.co.id

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah

Lebih terperinci

SILABUS ATIFICIAL INTELIGENCE

SILABUS ATIFICIAL INTELIGENCE Kode Formulir : FM-STMIK MDP-KUL-04.02/R3 SILABUS ATIFICIAL INTELIGENCE A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi Mata Kuliah Kode Bobot Semester : 6 Mata kuliah prasyarat : - : Sistem Informasi : Artificial

Lebih terperinci

Materi 1 E-Commerce Lanjut (Codeigniter) 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2015 Nizar Rabbi Radliya

Materi 1 E-Commerce Lanjut (Codeigniter) 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2015 Nizar Rabbi Radliya Materi 1 E-Commerce Lanjut (Codeigniter) 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2015 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Nama Mahasiswa NIM Kelas Kompetensi Dasar 1. Memahami cakupan materi

Lebih terperinci

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/)

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) SILABUS Mata / Kode : Pemrograman Mobile 2 / TI09KB72 Prasarat/cosarat : Pemrograman Mobile 1 / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 7 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa mampu mengembangkan aplikasi

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi

APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi diajukan oleh : Sri Yuni Lestari 08.01.2387 Oliver Zakaria 08.01.2460 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini diperlukan pada semua aspek kehidupan. Teknologi mempermudah manusia untuk memaksimalkan suatu kinerja. Dalam kehidupan

Lebih terperinci

SECURE SMS CONNECTION SKRIPSI

SECURE SMS CONNECTION SKRIPSI SECURE SMS CONNECTION SKRIPSI Oleh: Grafith Pradipta 1000837151 Edy 1000879425 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA JAKARTA 2010 i SECURE SMS CONNECTION SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun

BAB II LANDASAN TEORI. pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Menurut Jogiyanto Hartono (2004:8) dalam bukunya yang berjudul pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun sedemikian rupa untuk

Lebih terperinci

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK SISTEM PEMESANAN TAKSI ONLINE PADA PLATFORM ANDROID

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK SISTEM PEMESANAN TAKSI ONLINE PADA PLATFORM ANDROID APLIKASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK SISTEM PEMESANAN TAKSI ONLINE PADA PLATFORM ANDROID Risdilah Mimma Untsa 1, Aries Pratiarso 2, A. Subhan Khalilullah 2 1 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Jurusan

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH

SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH Taufiq Hidayat 1, Riza Noplaily 2 Laboratorium Pemrograman & Informatika Teori 1, Laboratorium Komputasi dan Sistem Cerdas 2

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang saling berinteraksi dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu (Soeherman &

Lebih terperinci

1. Memahami fungsi dan tugas komponen utama sistem komputer. 2. Memahami struktur dan tugas komponen utama sistem komputer

1. Memahami fungsi dan tugas komponen utama sistem komputer. 2. Memahami struktur dan tugas komponen utama sistem komputer Pokok Bahasan Pengantar Arsitektur Komputer dan Organisasi Komputer Standar Kompetensi Menerapkan prinsip kerja sistem sebagai sebuah hubungan antar komponen utama arsitektur sistem 1. Memahami fungsi

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PROFIL KOTA SURABAYA SEBAGAI SARANA PROMOSI PARIWISATA DENGAN MENGGUNAKAN JAVA ME

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PROFIL KOTA SURABAYA SEBAGAI SARANA PROMOSI PARIWISATA DENGAN MENGGUNAKAN JAVA ME PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PROFIL KOTA SURABAYA SEBAGAI SARANA PROMOSI PARIWISATA DENGAN MENGGUNAKAN JAVA ME Leo Willyanto Santoso, Alexander Setiawan, Kartryono Jurusan Teknik Informatika Universitas

Lebih terperinci