KISI KISI UJIAN PRAKTIKUM. PBO (Pemrograman Berbasis Objek) Ketentuan Ujian :

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "KISI KISI UJIAN PRAKTIKUM. PBO (Pemrograman Berbasis Objek) Ketentuan Ujian :"

Transkripsi

1 KISI KISI UJIAN PRAKTIKUM PBO (Pemrograman Berbasis Objek) Ketentuan Ujian : 1. Sifat : Open Modul Online (Close Book + Catatan) 2. Waktu : 90 menit 3. Nomer 3 dan 4 pilih salah satu soal yang dikerjakan 4. Masing-masing jawaban soal wajib ditaruh dalam folder terpisah dengan tanda nimpanjang- <tipe soal> <no soal>, contoh : folder dengan nama A1 untuk jawaban soal no.1, folder dengan nama A2 untuk jawaban soal no.2, dst. Jika tidak akan mendapatkan pengurangan nilai sejumlah 5 poin untuk tiap soal. Jadi mulailah berlatih untuk menata file ke dalam folder. Setelah selesai ditaruh difolder terpisah sesuai ketentuan barulah ketiga folder (karena jawaban hanya 3 nomer saja) yang dibuat dijadikan satu lalu jadikan satu folder dengan nama BO- <<Nimpanjang>>. MULAILAH BERLATIH UNTUK MENYUSUN FILE DAN FOLDER SESUAI KETENTUAN SOAL!! 5. Jawaban yang tidak terupload ke server akan tetap dianggap telah mengikuti ujian namun konsekuensinya adalah tidak mendapatkan nilai alias 0.

2 1. Pemahaman Diagram Kelas Perhatikan Diagram Kelas pada gambar 1 di bawah ini!! Kelas Diagram untuk Soal no.1 Tugas anda adalah membuat sintax program java dari susunan diagram kelas ini. Adapun file java yang harus anda buat adalah Manusia.java, Pelanggan.java, Buku.java, Novel.java dan Komik.java. (NB: Tidak perlu membuat class Utama dan lain sebagainya, selain yang sudah ditulis dengan huruf tebal tersebut)

3 2. Penerapan Interface Buat lah class sesuai class diagram dibawah ini. Untuk main class nya buat lah sebuah program untuk menghitung luas dan volume dari Bola dengan tampilan sebagai berikut : 1. Menu Utama 2. Menu no.2 (Masukkan Data Persegi Panjang)

4 3. Menu no.3 (Lihat Data Persegi Panjang) Rumus : Luas Persegi Panjang : panjang x lebar Keliling Persegi Panjang : 2 x (panjang + lebar)

5 3. JOption Pane, Polymorphism Kelas Diagram untuk Soal no.1 Setelah anda membuat program java class sesuai dengan kelas diagram pada gambar di atas maka desainlah sebuah program class Utama / Main class mengenai pencatatan hewan sesuai dengan ketentuan berikut ini. Menu Utama Menu Utama Dari gambar dapat dilihat ada sebuah kotak dialog yang meminta inputan dari no (1-5). Menu No.1 Jalannya menu no.1 dimulai dari gambar 4 dimana user diminta untuk memasukkan jenis Anjing, disini sebagai contoh diinputkan jenis Labrador

6 Kotak Dialog meminta inputan Jenis Anjing Kemudian setelah user menginputkan jenis Anjing maka user diminta untuk menginputkan tinggi badan Anjing seperti pada gambar di atas. Kotak Dialog meminta inputan Tinggi Badan Anjing Usai menginputkan tinggi badan maka terakhir kali user diminta untuk menginputkan harga dari Anjing tersebut. Dan program kembali lagi ke menu utama Kotak Dialog meminta inputan Harga Anjing Menu No.2 Jalannya menu no.2 sama dengan menu no.1 dimulai dari user diminta untuk memasukkan jenis Kucing, disini sebagai contoh diinputkan jenis Anggora Kotak Dialog meminta inputan Jenis Kucing Setelah user menginputkan jenis Anjing maka user diminta untuk menginputkan tinggi badan Kucing.

7 Kotak Dialog meminta inputan Tinggi Badan Kucing Usai menginputkan tinggi badan maka terakhir kali user diminta untuk menginputkan harga dari Kucing tersebut. Dan program kembali lagi ke menu utama Menu No.3 Kotak Dialog meminta inputan Harga Kucing Untuk Menu no.3 user akan melihat hasil dari data Anjing yang sudah diinputkan sebagai contoh disini diinputkan jenis Labrador dengan tinggi badan 140 cm dan harga Rp ,- yang ditampilkan dalam sebuah kotak pesan dan setelah menekan tombol OK maka aplikasi kembali ke menu utama Menu No.4 Kotak Pesan hasil inputan data Anjing di menu no.1 Untuk Menu no.4 user akan melihat hasil dari data Kucing yang sudah diinputkan sebagai contoh disini diinputkan jenis Anggora dengan tinggi badan 70 cm dan harga Rp ,- yang

8 ditampilkan dalam sebuah kotak pesan dan setelah menekan tombol OK maka aplikasi kembali ke menu utama Kotak Pesan hasil inputan data Kucing di menu no.1 Menu No.5 Jika User memilih menu no.5 yakni keluar dari aplikasi maka sebelumnya akan tampil kotak dialog yang bertanya pada user apakah masih ingin mencoba lagi aplikasi. Jika user menekan tombol Yes maka program akan kembali ke menu utama jika tidak maka akan tampil kotak pesan Terima kasih telah menggunakan aplikasi ini dan program berhenti berjalan. Jalannya menu no.5 dapat dilihat dari gambar gambar di bawah ini User memilih menu no.5

9 Kotak Dialog Keluar Aplikasi (Yes/No) Kotak Pesan Terima Kasih INSTANCE OF CLASS : Untuk Instance Of Class di class Utama di sini wajib menggunakan prinsip Polymorphism. Dimana instance of classnya tidak boleh ditulis seperti ini : Hewan h = new Hewan ()

10 4. Polymorphism, Input / Output file Perhatikan Diagram Kelas dari gambar 2 Gambar 2. Kelas Diagram untuk Soal no.2 Setelah anda membuat program java class sesuai dengan kelas diagram dari gambar 2 maka desainlah sebuah program class Utama / Main class mengenai pencatatan hewan untuk dijalankan melalui command prompt sesuai dengan ketentuan berikut ini. Menu Utama Gambar 3. Menu Utama Dari gambar 3 dapat dilihat ada sebuah kotak dialog yang meminta inputan dari no (1-5). Menu No.1 : Jalannya menu no.1 dimulai dari gambar 4 dimana user diminta untuk memasukkan jenis Anjing, disini sebagai contoh diinputkan jenis Labrador

11 Gambar 4. Dialog meminta inputan Jenis Anjing Kemudian setelah user menginputkan jenis Anjing maka user diminta untuk menginputkan tinggi badan Anjing seperti gambar 5. Gambar 5. Dialog meminta inputan Tinggi Badan Anjing Usai menginputkan tinggi badan maka terakhir kali user diminta untuk menginputkan harga dari Anjing jenis tersebut. Disini muncul pesan Data Anjing Berhasil diinputkan!! kemudian program kembali lagi ke menu utama seperti yang dapat dilihat di gambar 10 Gambar 6. Dialog meminta inputan Harga Anjing dan pesan setelah Data Anjing diinputkan Disini data anjing yang telah diinputkan akan disimpan ke dalam file text (.txt) dengan nama Anjing.txt. Seperti yang dapat dilihat di gambar 7

12 Gambar 7. File text Anjing.txt yang berisi inputan user dari menu no.1 Menu No 2 : Jalannya menu no.2 dimulai dari gambar 8 dimana user diminta untuk memasukkan jenis Kucing, disini sebagai contoh diinputkan jenis Anggora Gambar 8. Dialog meminta inputan Jenis Kucing Setelah user menginputkan jenis Kucing maka user diminta untuk menginputkan tinggi badan Kucing seperti gambar 9 Gambar 9. Dialog meminta inputan Tinggi Badan Kucing Usai menginputkan tinggi badan maka terakhir kali user diminta untuk menginputkan harga dari Kucing jenis tersebut. Disini muncul pesan Data Kucing Berhasil diinputkan!! kemudian program kembali lagi ke menu utama seperti yang dapat dilihat di gambar 10

13 Gambar 10. Dialog meminta inputan Harga Kucing dan pesan setelah Data Kucing diinputkan Disini data kucing yang telah diinputkan akan disimpan ke dalam file text (.txt) dengan nama Kucing.txt. Seperti yang dapat dilihat di gambar 8 Gambar 12. File text Kucing.txt yang berisi inputan user dari menu no.1 Menu No.3 : Untuk Menu no.3 dapat dilihat di gambar 13, user akan melihat hasil dari data Anjing yang sudah diinputkan sebagai contoh disini diinputkan jenis Labrador dengan tinggi badan 140 cm dan harga Rp ,- yang ditampilkan dari file text Anjing.txt, bukan dari variabel biasa dan usai menampilkan semua data tadi maka program kembali lagi ke menu utama

14 Gambar 13. Melihat data Anjing dari file Anjing.txt Menu No.4 : Untuk Menu no.4 di sini user akan melihat hasil dari data Kucing yang sudah diinputkan sebagai contoh disini diinputkan jenis Anggora dengan tinggi badan 70 cm dan harga Rp ,- yang ditampilkan dari file text Kucing.txt, bukan dari variabel biasa dan usai menampilkan semua data tadi maka program kembali lagi ke menu utama

15 Menu No.5 Gambar 14. Melihat data Kucing dari file Kucing.txt Jika User memilih menu no.5 yakni keluar dari aplikasi maka aplikasi akan berhenti berjalan seperti dapat di lihat pada gambar 15 Gambar 15. Program Keluar jika user memlih no.5 INSTANCE OF CLASS : Untuk Instance Of Class di class Utama di sini wajib menggunakan prinsip Polymorphism. Dimana instance of classnya tidak boleh ditulis seperti ini : Hewan h = new Hewan ()

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem keamanan dalam pengiriman

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. pengembangan sistem yang lazim disebut Waterfall Model. Metode ini terdiri dari enam

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. pengembangan sistem yang lazim disebut Waterfall Model. Metode ini terdiri dari enam BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM Dalam perancangan dan penyusunan aplikasi ini, digunakan metoda siklus pengembangan sistem yang lazim disebut Waterfall Model. Metode ini terdiri dari enam tahapan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil memberikan hasil aplikasi yang telah dibangun dan telah di lakukan pengujian, berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari aplikasi keamanan

Lebih terperinci

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Mengenal Lingkup Pemograman 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menuliskan program Java menggunakan text editor

Lebih terperinci

MODUL 8 JOptionPane. Tujuan: Mahasiswa dapat menggunakan JOptionPane sebagai salah satu GUI dalam dalam konsep OOP

MODUL 8 JOptionPane. Tujuan: Mahasiswa dapat menggunakan JOptionPane sebagai salah satu GUI dalam dalam konsep OOP MODUL 8 JOptionPane Tujuan: Mahasiswa dapat menggunakan JOptionPane sebagai salah satu GUI dalam dalam konsep OOP Materi: Pengantar JOptionPane Method-Method JOptionPane Soal Latihan Referensi: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/dialog.html

Lebih terperinci

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use BAB 4. PERANCANGAN Bagian ini menjelaskan perancangan sistem dan antar muka aplikasi 4.1. Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem (Use Case Diagram) Gambar 4-1 Use Case aplikasi Audio Steganografi

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari

PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari PEMROGRAMAN I By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io AWT Event Windows Graphics Text Control Layout Manager Menu GUI Handling Image New

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1. Spesifikasi Rumusan Rancangan Program aplikasi ini terdiri dari 2 bagian, bagian input data dan bagian analisis data. Bagian Input Data: pada bagian ini user akan diminta

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 15 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Metode Analisis Berdasarkan pengumpulan data dan studi literatur yang dilakukan penulis terkait File Information Tool Set (FITS) maka penulis mulai mencoba menjalankan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI. 1. Menjalankan file Virtual Laboratory.apk yang terdapat dalam my files pada

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI. 1. Menjalankan file Virtual Laboratory.apk yang terdapat dalam my files pada PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI Cara Instalasi Untuk dapat menjalankan aplikasi Laboratorium Kimia Virtual, harus dilakukan instalasi. Prosedur instalasi aplikasi Laboratorium Kimia Virtual adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1: PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling cepat baik dari segi inovasi maupun dari segi pemanfaatan. Hampir

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB 115 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Implementasi 4.1.1. Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) Perkiraan piranti keras atau hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini antara lain :

Lebih terperinci

1.1 Memulai Access 2007

1.1 Memulai Access 2007 Microsoft Access 2007 1.1 Memulai Access 2007 Microsoft Access 2007 yang untuk selanjutnya disingkat Access 2007 adalah program aplikasi database yang populer dan banyak digunakan saat ini. Dengan Access

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS I. Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang komponen pada Visual Basic yang digunakan untuk membuat koneksi aplikasi Visual Basic dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 29 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyampaian sebuah pesan multi chatting kedalam media LAN. Ada

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Spesifikasi Rumusan Rancangan Program Algoritma Genetika dirancang dengan mengikuti prinsip-prinsip dan sifatsifat dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya,

Lebih terperinci

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman 2 B

Algoritma Pemrograman 2 B Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 2 PENGENALAN VISUAL BASIC 1 Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah: 1. Masukan CD-ROM installer, buka isinya kemudian klik ganda pada setup.exe

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan

Lebih terperinci

2 Class dan Object (1)

2 Class dan Object (1) 2 Class dan Object (1) PENDAHULUAN Konsep yang paling mendasar dari Object Oriented Programming adalah Class dan Object. Objek merepresentasikan suatu objek nyata yang ditemukan dalam suatu sistem. Sedangkan

Lebih terperinci

Bab III PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Bab III PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI 35 Bab III PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI 3.1 Spesifikasi Rumusan Rancangan Perancangan program aplikasi ini terbagi menjadi dua bagian yaitu proses, yaitu : proses input dan hasil keluaran atau output Proses

Lebih terperinci

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP Sebelum Anda membuat menu dengan menggunakan fasilitas Switchboard Manager, terlebih dulu buat file-file berikut : 1. Buat 3 (tiga)

Lebih terperinci

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS BAB IV. HASIL DAN ANALISIS 4.1 Implementasi Sistem penyembunyian data digital berupa gambar ini menggunakan penggabungan dua buah metode yaitu metode 4- LSB dan Visual Cryptography. Sehingga pembangunan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run - Buka aplikasi netbeans 7.0.1 - Pilih file open CARA MENJALANKAN PROGRAM - Pilih lokasi aplikasi berada - Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run Akan muncul halaman login seperti berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI. operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI. operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. 68 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Perancangan Sistem Network monitoring ini, pada bagian aplikasi server dibuat dalam sistem operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai analisa sistem dan perancangan yang akan digunakan untuk membuat Aplikasi Permainan Hangman Tebak Kalimat untuk Pembelajaran Bahasa Inggris

Lebih terperinci

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor

Lebih terperinci

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 TOPIK Pendahuluan IDE Netbeans Membuat Project Baru. 2 Konsep Netbeans Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM Dari hasil perancangan yang dilakukan oleh penulis, pada bab ini disajikan implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan spesifikasi sistem

Lebih terperinci

Mengenal dan Mulai Bekerja dengan Access 2007

Mengenal dan Mulai Bekerja dengan Access 2007 Mengenal dan Mulai Bekerja dengan Access 2007 1. Klik tombol yang ada di taskbar. 2. Pilih atau klik menu All Programs > Microsoft Office > Microsoft Office Access 2007. 3. Pada jendela Getting Started

Lebih terperinci

1.1 Memulai PowerPoint 2007

1.1 Memulai PowerPoint 2007 Student Guide Series: Microsoft PowerPoint 007. Memulai PowerPoint 007 Microsoft PowerPoint 007 yang untuk selanjutnya disingkat Power- Point 007 adalah program aplikasi presentasi yang paling populer

Lebih terperinci

Cara Install Java SE Development Kit (JDK) di Windows

Cara Install Java SE Development Kit (JDK) di Windows Cara Install Java SE Development Kit (JDK) di Windows 1. Download Java JDK Versi Terbaru 2. Klik dua kali pada file instalasi yang sudah didownload dan akan membuka dialog installer java. 3. Klik next,

Lebih terperinci

1. Jalankan file apendo.exe pada folder Apendo Panitia yang Anda miliki.

1. Jalankan file apendo.exe pada folder Apendo Panitia yang Anda miliki. Apendo Panitia Versi 3.1 Help > Penggunaan Dasar > 1. Jalankan file apendo.exe pada folder Apendo Panitia yang Anda miliki. 2. Sebaiknya Anda membaca Syarat dan Ketentuan sebelum melakukan Login agar Anda

Lebih terperinci

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu

BAB I PENDAHULUAN. Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu guru/instruktur dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar di kelas. Bahan yang dimaksud bisa

Lebih terperinci

INSTRUKSI PENCABANGAN

INSTRUKSI PENCABANGAN INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan

Lebih terperinci

KSI B ~ M.S. WULANDARI

KSI B ~ M.S. WULANDARI 1 MODUL VI : PAGE Situs WEB sekarang ini tidaklah hanya terdiri atas teks dan grafik. Banyak perusahaan ingin menampilkan data untuk relasi dan pelanggan mereka. Dengan Access 2000 kita bisa menyimpan

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 1.1 Mengenal Visual Basic Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual

Lebih terperinci

Membuat Class Class merupakan template (konsep) dari objek. Class menggambarkan bagaimana sifat-sifat objek, seperti properties dan behaviornya

Membuat Class Class merupakan template (konsep) dari objek. Class menggambarkan bagaimana sifat-sifat objek, seperti properties dan behaviornya Praktikum : Pemrograman I Modul Praktikum ke : 05 Judul Materi : Kelas Tujuan / Sasaran : Mahasiswa dapat membuat mempraktekkan penggunaan kelas Waktu (lama) : 3 Jam Aplikasi yang digunakan : Blue-J, Forte,

Lebih terperinci

LAYANAN PERMOHONAN PRODUSEN IMPOR BARANG JADI USER MANUAL

LAYANAN PERMOHONAN PRODUSEN IMPOR BARANG JADI USER MANUAL LAYANAN PERMOHONAN PRODUSEN IMPOR BARANG JADI USER MANUAL Daftar Isi PENDAHULUAN...3 PEDOMAN PENGGUNAAN...4 Layanan Permohonan Produsen Impor Barang Jadi Inatrade Halaman 2 dari 12 Bab 1 Pendahuluan P

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah yang didapat dari penelitian ini adalah membuat data kompresi dengan menggunakan algoritma Lempel Ziv Welch (LZW). Algoritma kompresi

Lebih terperinci

Untuk dapat memasuki aplikasi KUTAHU e-learning system anda Pertama-tama memasuki login. Login ini dimaksudkan untuk memasuki sistem aplikasi.

Untuk dapat memasuki aplikasi KUTAHU e-learning system anda Pertama-tama memasuki login. Login ini dimaksudkan untuk memasuki sistem aplikasi. BUKU MANUAL SELAYANG PANDANG Secara umum aplikasi ini mempunyai tiga bagian utama, dimana masing-masing bagian tersebut mempunyai fasilitas-fasilitas yang berbeda-beda. Ketiga bagian tersebut adalah :

Lebih terperinci

Membuka file prjenkripsi.vbp kemudian tekan tombol Run.

Membuka file prjenkripsi.vbp kemudian tekan tombol Run. Cara Menjalankan Aplikasi : 1. Dengan mengoperasikan Visual Basic 6.0 Membuka file prjenkripsi.vbp kemudian tekan tombol Run. 2. Tanpa mengoperasikan Visual Basic 6.0 Yaitu dengan cara langsung menjalankan

Lebih terperinci

BAB 8 BATCH. Langkah langkah membuat Batch dari windows overview: 1. Pada window overview klik batches lalu klik icon [new]

BAB 8 BATCH. Langkah langkah membuat Batch dari windows overview: 1. Pada window overview klik batches lalu klik icon [new] BAB 8 BATCH Batch merupakan perintah untuk mempermudah kita dalam melakukan suatu pekerjaan hanya dengan sekali eksekusi semua proses perhitungan dapat kita ketahui hasilnya. Sesuai dengan namanya Bath

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan

Lebih terperinci

MobiReporter. MobiReporter Panduan. Menjalankan aplikasi

MobiReporter. MobiReporter Panduan. Menjalankan aplikasi MobiReporter MobiReporter adalah aplikasi yang memungkinkan seorang user untuk mengupload berita dan menampilkannya secara online melalui handphone. Berita tersebut dapat berisi gambar, text, dan suara

Lebih terperinci

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai

Lebih terperinci

E-Trik Visual C++ 6.0

E-Trik Visual C++ 6.0 DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan

Lebih terperinci

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah: INSTALASI VISUAL BASIC Minggu ke-2 Instalasi Visual Basic 6 Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah: 1. Masukan CD-ROM installer, buka isinya kemudian klik ganda pada setup.exe sehingga akan muncul

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian

Lebih terperinci

1. Mempelajari konsep dasar array, array ganda, pengiriman array ke fungsi dan string 2. Membuat program menggunakan array, array ganda

1. Mempelajari konsep dasar array, array ganda, pengiriman array ke fungsi dan string 2. Membuat program menggunakan array, array ganda Pertemuan ke-8 Array TUJUAN 1. Mempelajari konsep dasar array, array ganda, pengiriman array ke fungsi dan string 2. Membuat program menggunakan array, array ganda 8. 1. PENDAHULUAN Array adalah sebuah

Lebih terperinci

APLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA. Abstract

APLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA. Abstract APLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA Halim Agung halimagung89@gmail.com Tekhnik Informatika Universitas Bunda Mulia Abstract Peningkatan kualitas suatu proses belajar

Lebih terperinci

MODUL 4. Classes and Objects (part I)

MODUL 4. Classes and Objects (part I) MODUL 4 Classes and Objects (part I) I. GUIDED Praktikum kali ini mengimplementasikan constructor, misalnya pada contoh Class Calendar. Object yang memungkinkan untuk diinstansiasi dari class Calendar

Lebih terperinci

Gambar 2. 1 Kotak dialog Pilihan Bahasa

Gambar 2. 1 Kotak dialog Pilihan Bahasa A. Instalasi Xampp 1.7.1 (Apache dan MySQL) 1. Lakukan double click pada file xampp-win32-1.7.1-installer.exe yang terdapat pada folder Support pada CD SisfoKampus STEI SEBI. 2. Pilih bahasa yang digunakan

Lebih terperinci

PEMANTAUAN LAN PADA UNIVERSITAS BUNDA MULIA DENGAN APLIKASI MONITORING. Halim Agung Tekhnik Informatika Universitas Bunda Mulia

PEMANTAUAN LAN PADA UNIVERSITAS BUNDA MULIA DENGAN APLIKASI MONITORING. Halim Agung Tekhnik Informatika Universitas Bunda Mulia PEMANTAUAN LAN PADA UNIVERSITAS BUNDA MULIA DENGAN APLIKASI MONITORING Halim Agung halimagung89@gmail.com Tekhnik Informatika Universitas Bunda Mulia Abstract Peningkatan kualitas suatu proses belajar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil dari perancangan yang telah dirancang oleh penulis dapat dilihat pada gambar-gambar berikut ini. IV.1.1. Tampilan Awal Tampilan ini adalah tampilan

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIK DIALOG MENU

BAB IV TEKNIK DIALOG MENU BAB IV TEKNIK DIALOG MENU Pertemuan ke : 4 Waktu : 100 Menit Kompetensi Dasar : 1. Mahasiswa dapat membuat dialog menu datar 2. Mahasiswa dapat membuat dialog menu tarik Indikator : 1. Praktikan membuat

Lebih terperinci

Membuat File Database & Tabel

Membuat File Database & Tabel Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang

Lebih terperinci

Petunjuk Teknis Aplikasi IBS RB BPR

Petunjuk Teknis Aplikasi IBS RB BPR User Manual IBS RBBPR 1 Petunjuk Teknis Aplikasi IBS RB BPR I. Pendahuluan Petunjuk teknis ini dibuat sebagai panduan dalam melakukan setup Aplikasi IBS RBBPR. Pada intinya Aplikasi IBS RBBPR ini harus

Lebih terperinci

Layar Halaman Laporan Soal Guru

Layar Halaman Laporan Soal Guru 320 Halaman ini akan ditampilkan jika guru mengklik menu Jadwal Mengajar. Disini guru dapat melihat jadwal mengajarnya. Selain itu guru dapat melihat jadwal ujian dengan mengklik link Jadwal Ujian pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi agar dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras

Lebih terperinci

KSI B ~ M.S. WULANDARI

KSI B ~ M.S. WULANDARI 1 MODUL II : QUERY Pengertian Query Query artinya pertanyaan atau penyelidikan. Dalam database, query adalah permintaan akan kumpulan data tertentu. Jenis-jenis query 1. Select query Select query digunakan

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Maimunah, S.Si,M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM 45 BEKASI 2014 1 Peraturan : 1. Mahasiswa harus berpakaian rapi dalam

Lebih terperinci

Aplikasi ideb Viewer Sistem Layanan Informasi Keuangan (SLIK)

Aplikasi ideb Viewer Sistem Layanan Informasi Keuangan (SLIK) PANDUAN PENGGUNAAN Aplikasi ideb Viewer Sistem Layanan Informasi Keuangan (SLIK) Petunjuk Penggunaan Aplikasi ideb Viewer 0 Petunjuk Penggunaan Aplikasi ideb Viewer 1 DAFTAR ISI Informasi Revisi... Error!

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL Asnita Meydelia C. K. 130533608143 OFF E UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA JANUARI, 2015 LABORATORIUM KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk

Lebih terperinci

Pemrograman Web. Pemrograman Berorientasi Objek. 8 Adam Hendra Brata

Pemrograman Web. Pemrograman Berorientasi Objek. 8 Adam Hendra Brata Pemrograman Web Pemrograman Berorientasi Objek 8 Adam Hendra Brata Pokok Bahasan Pengantar PBO PBO dengan PHP Pengayaan : Halaman Administrasi Tugas 4 Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman Berorientasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab analisa dan perancangan ini akan mengulas tentang tahap yang digunakan dalam penelitian pembuatan aplikasi implementasi kompresi gambar menggunakan metode

Lebih terperinci

KONFIGURASI MAIL SERVER DENGAN MERCURY

KONFIGURASI MAIL SERVER DENGAN MERCURY KONFIGURASI MAIL SERVER DENGAN MERCURY SETTING MAIL SERVER (MERCURY) XAMPP sampai saat ini masih umum digunakan sebagai web server dan database server, padahal sesunggunhnya xampp memiliki empat komponen

Lebih terperinci

PENGENALAN MICROSOFT QUERY ANALYZER

PENGENALAN MICROSOFT QUERY ANALYZER PENGENALAN MICROSOFT QUERY ANALYZER Pendahuluan Microsoft Query Analyzer adalah salah satu fitur yang terdapat dalam DBMS Microsoft SQL Server. Dengan menggunakan Query Analyzer, maka perintah-perintah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Sistem penyembunyian data digital berupa gambar ini menggunakan penggabungan metode yaitu metode LSB. Sehingga pembangunan sistem ini melalui tahap sebagai

Lebih terperinci

SCROLL BAR, PROGRESS BAR, MESSAGE BOX, DAN INPUT BOX SCROLL BAR

SCROLL BAR, PROGRESS BAR, MESSAGE BOX, DAN INPUT BOX SCROLL BAR SCROLL BAR, PROGRESS BAR, MESSAGE BOX, DAN INPUT BOX SCROLL BAR Scroll Bar Merupakan kontrol penggulung Ada dua macam tipe: Vertical scroll bar Terletak disisi tegak suatu jendela Horizontal scroll bar

Lebih terperinci

DATABASE. Visual Data Manager

DATABASE. Visual Data Manager DATABASE Database dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu back-end dan front-end. Back-end adalah yang menyusun, menyimpan dan mengamankan database. Sedangkan Front-end adalah aplikasi yang berhubungan langsung

Lebih terperinci

LAPORAN HASIL PRATIKUM

LAPORAN HASIL PRATIKUM LAPORAN HASIL PRATIKUM BAHASA PEMROGRAMAN PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 DISUSUN OLEH : NAMA :... NIM :... KELAS :... KELOMPOK :... PROGRAM STUDI TEKNIK SIPIL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PALANGKARAYA

Lebih terperinci

Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR. Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor

Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR. Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor LANDASAN TEORI Manual Digital Office Digital Office dibuat dengan merumuskan permasalahan yang ada pada bidang pemerintah

Lebih terperinci

PORTAL DOSEN. Portal dosen merupakan sistem informasi yang berguna untuk dosen dalam memudahkan aktivitas akademik. Kegiatan tersebut yaitu :

PORTAL DOSEN. Portal dosen merupakan sistem informasi yang berguna untuk dosen dalam memudahkan aktivitas akademik. Kegiatan tersebut yaitu : PORTAL DOSEN Portal dosen merupakan sistem informasi yang berguna untuk dosen dalam memudahkan aktivitas akademik. Kegiatan tersebut yaitu : - Bioadata - Riwayat Pekerjaan - Riwayat Pendidikan - Riwayat

Lebih terperinci

UPT LLK Dinsosnakertrans Kabupaten Purworejo

UPT LLK Dinsosnakertrans Kabupaten Purworejo UPT LLK Dinsosnakertrans Kabupaten Purworejo Jl. Cangkrep Kidul No.1 Telp/Fax. (0275) 321309 website: http://dinsosnakertrans.purworejokab.go.id email: uptllkpurworejo@gmail.com MANUAL BOOK 2014 By Zanuar

Lebih terperinci

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 159 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat:

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 159 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat: Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 159 hlm Harga: Rp 34.800 Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat: Buku ini berisi pembahasan mengenai pengembangan aplikasi database Client-Server dengan Visual

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pengimplementasian pada Sistem Sistem Absensi Siswa Realtime dengan Metode QR Code Terintegrasi dengan SMS Gateway ini dimulai dari konfigurasi

Lebih terperinci

Menggunakan EasyCASE. Ir. Fajar Sasongko, MM., M.Kom

Menggunakan EasyCASE. Ir. Fajar Sasongko, MM., M.Kom Menggunakan EasyCASE Ir. Fajar Sasongko, MM., M.Kom Sasaran Pengenalan tools EasyCASE (EasyCASE Professional Versi 4.20) Praktik Materi Apakah EasyCASE? Membuat Project Apakah EasyCASE? Apakah EasyCASE?

Lebih terperinci

LAMPIRAN PANDUAN MENJALANKAN PROGRAM

LAMPIRAN PANDUAN MENJALANKAN PROGRAM LAMPIRAN PANDUAN MENJALANKAN PROGRAM 1. Tekan tombol Run Project, untuk memulai menjalankan aplikasi watermarking, dan tunggu hingga beberapa saat hingga tampil jendela baru. 2. Tampilan awal / home pada

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

1. Instal aplikasi pendukung yang terdapat pada folder Software Pendukung: a. Install aplikasi appserv-win yang akan digunakan sebagai

1. Instal aplikasi pendukung yang terdapat pada folder Software Pendukung: a. Install aplikasi appserv-win yang akan digunakan sebagai CARA INSTALASI SISTEM 1. Instal aplikasi pendukung yang terdapat pada folder Software Pendukung: a. Install aplikasi appserv-win32-2.5.8 yang akan digunakan sebagai database server.install seperti biasa

Lebih terperinci

Lampiran 1 Diagram konteks Sistem Pusdig. Lampiran 2 Data flow diagram (DFD) Level 1 Sistem Pusdig

Lampiran 1 Diagram konteks Sistem Pusdig. Lampiran 2 Data flow diagram (DFD) Level 1 Sistem Pusdig LAMPIRAN 13 Lampiran 1 Diagram konteks Sistem Pusdig Lampiran 2 Data flow diagram (DFD) Level 1 Sistem Pusdig 14 Lampiran 3 Data flow diagram (DFD) Level 1 Aplikasi PDownloader Lampiran 4 Data flow diagram

Lebih terperinci

Software User Manual. E-Learning. Panduan Bagi Dosen dan Mahasiwa

Software User Manual. E-Learning. Panduan Bagi Dosen dan Mahasiwa Software User Manual E-Learning Panduan Bagi Dosen dan Mahasiwa DAFTAR ISI DAFTAR ISI 2 1. DOSEN 4 1.1 Materi Kuliah 4 1.1.1. Menampilkan Daftar Materi Kuliah 4 1.1.2. Menambah Daftar Materi Kuliah 5 1.1.3.

Lebih terperinci

Sesi/Perkuliahan ke: I

Sesi/Perkuliahan ke: I Sesi/Perkuliahan ke: I Tujuan Instruksional Khusus : 1. Mahasiswa dapat mengetahui kebutuhan perangkat keras yg digunakan untuk Visual Basic 2. Mahasiswa dapat melakukan instalasi Visual Basic 3. Mahasiswa

Lebih terperinci

INTRODUCTION TO JAVA

INTRODUCTION TO JAVA Topics: Sekilas Info Installing Java Persiapan Praktikum Java Source Code Structure Primitive Type PRAKTIKUM PBO INTRODUCTION TO JAVA MODUL 1 INTRODUCTION TO JAVA Variable Naming Java Keywords Operator

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

Bab 3. Metode Perancangan

Bab 3. Metode Perancangan Bab 3 Metode Perancangan Pada bab ini akan dibahas mengenai metode perancangan yang digunakan dalam membuat perancangan sistem aplikasi penterjemah kata beserta rancangan design interface yang terdapat

Lebih terperinci

CARA PENGGUNAAN WEBSITE

CARA PENGGUNAAN WEBSITE CARA PENGGUNAAN WEBSITE PUSAT PENGEMBANGAN KEUANGAN DAN EKONOMI DAERAH FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS HASANUDDIN A. Login 1. Buka browser (Ex: Mozilla Forefox, Google Chrome, dll) 2. Ketikkan

Lebih terperinci