GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PENJUMLAHAN DAN DERET BERTINGKAT BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5
|
|
- Ratna Tanuwidjaja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PENJUMLAHAN DAN DERET BERTINGKAT BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 Mariana Binus University, Taman Semanan Indah Blok G4/11 Cengkareng, Jakarta Barat 11850, Indonesia ABSTRAK Kebanyakan game dianggap sebagai permainan yang membawa dampak negatif bagi pemain, terutama apabila pemain tersebut telah kecanduan bermain game. Maka dari itulah, dibuat sebuah perangkat lunak yang dirancang berbasis HTML5 dan Javascript, yang bertujuan tidak hanya untuk bermain dan sebagai hiburan, melainkan juga untuk memberikan edukasi dan pengetahuan baru dalam bentuk game. Dalam pengembangan game ini digunakan Metode Scrum sebagai metode perancangan. Metode tersebut terdiri dari proses backlogs, sprint, scrum meeting, dan demos. Sedangkan, metode yang dipakai sebagai materi untuk perhitungan penjumlahan dan deret bertingkat adalah Metode Horisontal, kemudian software yang dirancang juga telah dikembangkan untuk dapat dimainkan melalui mobile Android. Game ini dibuat dengan materi soal-soal yang memiliki tahap yang sangat mudah sampai pada tahap yang sulit sehingga semua kalangan dapat bermain dan tertarik pada game ini. Dengan adanya game edukasi ini membantu para siswa/i dalam perhitungan penjumlahan dan deret aritmatika menggunakan Metode Horisontal dengan lebih cepat. Kata Kunci : Game Edukasi, Deret Bertingkat, HTML5, Metode Horisontal, penjumlahan. PENDAHULUAN Perkembangan game pada jaman sekarang ini mempengaruhi hampir seluruh kalangan dari yang muda sampai tua tertarik untuk bermain game, baik offline maupun online. Game tersebut dapat diakses baik dari PC, notebook ataupun smart phone, Tidak sedikit pula dari pengguna media online mengakses internet untuk bermain game online. Namun, pada kenyataannya cukup banyak game yang dibuat bertujuan untuk mengedukasi pemain terutama dalam bentuk game Matematika yang dikemas dalam visualisasi yang menarik dan menyenangkan. Melalui game edukasi yang menarik, tentunya pemain akan lebih tertarik untuk mencoba memainkan game tersebut, kemudian mereka dapat menyerap pelajaran di dalam game tersebut dengan lebih mudah. Sehingga dengan perasaan senang diharapkan siswa dapat lebih mudah memahami materi pelajaran yang disajikan dan menganggap bahwa Matematika adalah pelajaran yang tidak menakutkan seperti yang mereka bayangkan. Berdasarkan jurnal terdahulu, telah dibahas tentang pelajaran yang dapat diambil dari sebuah game edukasi, Evaluasi ini berpusat pada diskusi dan deskripsi masalah yang berhubungan dengan konflik antara data yang telah dikumpulkan melalui rekaman video dan kuisioner. Hal lain yang dilakukan adalah pemeriksaan performa buruk dari mekanisme game tersebut. Game yang dievaluasi adalah Game Periodic Table (Perry, 2012). Jurnal lainnya yang ditulis oleh (Klopfer, 2009) dengan judul Moving Learning Games Forward,diuraikan tentang kasus baru untuk mempelajari sesuatu melalui
2 permainan seperti game edukasi. Dimana melalui game inilah permainan dapat melibatkan pemain untuk belajar sesuai dengan yang berlaku di sekolah-sekolah pada umumnya, serta turut membantu para guru untuk mengajarkan pelajaran tanpa mengganggu aktivitas wajib di sekolah. Kemudian berdasarkan jurnal yang ditulis oleh (Alexander, 2009) dengan judul Solusi Deret Bertingkat dengan Fungsi Pembangkit telah dibahas mengenai penggunaan fungsi pembangkit untuk menghasilkan suatu deret bertingkat dan menghitung hasil jumlah dari deret bertingkat tersebut. Berdasarkan jurnal inilah dibuat perhitungan dasar deret bertingkat satu dan deret bertingkat dua yang juga dipakai dalam perhitungan game. Perangkat lunak game ini dirancang menggunakan HTML5 dan Javascript dan dikhususkan pada pembahasan materi penjumlahan dan deret bertingkat menggunakan metode Horisontal, atau yang dikenal dengan Metris. Menurut Alexander (2009), Metode Horisontal merupakan ilmu yang digunakan untuk perhitungan dengan tujuan membangun kemampuan logika dan numeris seseorang. Kemampuan inilah yang berguna untuk membentuk perkembangan kecerdasan dan kepercayaan diri anak. Game edukasi ini juga memiliki beberapa keunggulan, misalnya dengan gameplay yang berbeda dari game lainnya dengan menggabungkan unsur arcade dan puzzle dalam permainan. Begitu juga dengan design yang lebih cerah sehingga pemain akan tertarik dengan tampilan yang diberikan serta perhitungan dengan Metode Horisontal yang dipakai dalam game. Dengan dibuatnya game ini diharapkan para pelajar dapat lebih mudah mengerti pelajaran Matematika dengan pola pikir yang berbeda dan unik. METODE PENELITIAN Adapun langkah-langkah dalam penelitian ini adalah : 1. Identifikasi Masalah Kegiatan yang dilakukan dalam bagian ini adalah mengumpulkan masalah-masalah yang akan diteliti serta menentukan batasan masalah yang akan diselesaikan. 2. Studi Pustaka Kegiatan ini dilakukan untuk mencari informasi (data, rumusan) melalui buku, jurnal, literatur yang meliputi Metode Horisontal dan Materi Deret Bertingkat, untuk kemudian dipelajari dan dipahami. 3. Metode Analisis dan Perancangan Kegiatan ini dilakukan dalam beberapa tahap, yaitu: a. Mempelajari bahasa pemrograman terkait, yaitu HTML5, JavaScript, CSS3. b. Mempelajari mobile programming. c. Pembuatan, penyebaran, dan analisis kuesioner pada tahap awal dan akhir pembuatan game. d. Perancangan storyboard game. e. Perancangan aplikasi game menggunakan Model Scrum yang terdiri dari tahapan backlog, sprints, scrum meetings, dan demos. Hasil dan Bahasan Evaluasi Kuesioner Evaluasi aplikasi ini dilakukan dengan menyebarkan kuesioner dengan total 30 (tiga puluh) responden. Berikut adalah hasil kuesioner yang disebarkan: Apakah game Coco the Daydreamer telah memenuhi kebutuhan Anda sebagai media pembelajaran Matematika? Tabel 1 Tabel Memenuhi Kebutuhan Jawaban Jumlah Responden Persentase Ya 24 80% Tidak 6 20%
3 Gambar 1 Grafik Memenuhi Kebutuhan Bagaimana tampilan design karakter dan background pada game Coco the Daydreamer? Tabel 2 Tabel Tampilan Design Karakter dan Background Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat 5 17% 16 53% Cukup 9 30% Kurang 0 0% Tidak 0 0% Gambar 2 Grafik Design Karakter dan Background Bagaimana gameplay pada game Coco the Daydreamer? Tabel 3 Tabel Gameplay Jawaban Jumlah Persentase
4 Responden Sangat 14 47% 10 33% Cukup Kurang 6 20% 0 0% Tidak 0 0% Gambar 3 Grafik Gameplay Apakah cara perhitungan dengan metode Horisontal (METRIS) dapat membantu Anda dalam menyelesaikan soal penjumlahan dan deret bertingkat dalam game Coco the Daydreamer dengan lebih cepat? Tabel 4 Tabel Metode Horisontal Membantu Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat Membantu 2 7% Membantu 14 47% Cukup Membantu 9 30% Kurang Membantu 5 17% Tidak Membantu 0 0%
5 Gambar 4 Grafik Metode Horisontal Membantu Bagaimana pendapat Anda mengenai game Coco the Daydreamer secara keseluruhan? Tabel 5 Tabel Game Secara Keseluruhan Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat 8 27% 17 57% Cukup Kurang 5 17% 0 0% Tidak 0 0% Kesimpulan Evaluasi Kuisioner Gambar 5 Grafik Game Secara Keseluruhan
6 Berdasarkan hasil kuisioner, dapat disimpulkan bahwa game Coco the Daydreamer sudah dapat memenuhi kebutuhan pemain sebagai media pembelajaran Matematika yang menarik dan menyenangkan. Pemain juga dapat lebih menikmati pelajaran Matematika melalui game Coco the Daydreamer ini. Pemain juga sudah cukup puas dari segi tampilan game dan gameplay karena game Coco the Daydreamer telah memiliki design karakter dan background yang menarik secara keseluruhan. Evaluasi Objektif Tabel 6 Evaluasi Objektif Jenis Soal Cara Perhitungan Responden Helena Harley Penjumlahan Dua Digit METRIS ±12 detik ±16 detik Manual ±18 detik ±20 detik Penjumlahan Tiga Digit METRIS ±15 detik ±18 detik Manual ±27 detik ±25 detik Penjumlahan Empat Digit METRIS ±10 detik ±12 detik Manual ±32 detik ±34 detik Deret Bertingkat METRIS ±24 detik ±32 detik Manual ±44 detik ±52 detik Tabel 7 Evaluasi Objektif Lanjutan Pertanyaan Apakah setelah bermain game Coco the Daydreamer pemain menyadari bahwa dalam penjumlahan matematika terdapat pola pola? Lama waktu yang dibutuhkan pemain untuk memahami tugas tugas dalam game Apakah pemain merasa bahwa aplikasi ini membantu pemain dalam menyelesaikan soal penjumlahan dan deret bertingkat? Jawaban Helena Harley Ya Ya ±5 menit 14 detik ±7 menit 35 detik Membantu Membantu Evaluasi Sistem Tabel 8 Evaluasi Sistem No Fitur Hasil Yang Diharapkan Kesesuaian Hasil 1. Main Game Pemain bermain untuk mencapai score tertinggi dan berusaha menyelesaikan soal dalam waktu yang terbatas dengan METRIS 2. Tutorial Pemain dapat mengerti cara pengerjaan soal pada materi
7 penjumlahan dan deret bertingkat dengan METRIS 3. Setting Pemain dapat menyalakan dan mematikan music dalam game Coco the Daydreamer, serta dapat melakukan restart terhadap record game yang sebelumnya dan bermain dari awal kembali. Simpulan dan Saran Simpulan yang diperoleh berdasarkan hasil analisa, perancangan, implementasi, dan evaluasi melalui kuisioner sebagai berikut: 1. Game Coco the Daydreamer merupakan web based game 2 dimensi yang dapat dimainkan oleh single player. 2. Game Coco the Daydreamer dapat diakses melalui Google Play Store ( dan dimainkan pada platform Android. 3. Berdasarkan hasil kuesioner nomor 3, Game Coco the Daydreamer telah memenuhi kebutuhan pemain sebagai media pembelajaran Matematika yang menyenangkan. 4. Berdasarkan hasil kuesioner nomor 4 dan nomor 5, Game Coco the Daydreamer memiliki gameplay, desain karakter dan background yang sangat menarik. 5. Berdasarkan hasil evaluasi objektif pada tabel 4.11, dapat disimpulkan bahwa hasil perhitungan dengan Metode Horisontal lebih cepat dibandingkan cara perhitungan manual biasa. 6. Berdasarkan hasil evaluasi objektif pada tabel 4.11, pemain menyadari bahwa terdapat polapola bilangan dalam Matematika yang dapat membantu perhitungan. Berdasarkan hasil evaluasi kuisioner yang telah dilakukan, diperoleh beberapa saran yang dapat digunakan untuk pengembangan lebih lanjut sebagai berikut: 1. Terdapat bahasa pengantar lain dalam game Coco the Daydreamer selain bahasa Inggris, misalnya bahasa Indonesia karena game ini lebih dikhususkan pada murid SMP yang berada di Indonesia. 2. Pengembangan game dapat diperluas pada platform lain misalnya ios dan Windows Phone karena cukup banyak pemain yang menggunakan platform selain Android dan ingin mencoba game Coco the Daydreamer. 3. Layar soal dapat dibuat lebih interaktif dengan animasi karena saat ini game Coco the Daydreamer hanya memiliki animasi pada halaman start dan game over. REFERENSI Adams, Ernest. (2010). Fundamental of Game Design, Second Edition. Berkeley: New Riders. Annetta, Leonard A. (2008). Video Games in Education: Why They Should Be Used and How They Are Being Used. The Ohio State University. Anonim 1. (2014). UML 2 Class Diagrams: An Agile Introduction. Diakses 23 April 2014 dari Anonim 2. (2014). UML 2 Sequence Diagrams: An Agile Introduction. Diakses 23 April 2014 dari Anonim 3. (2014). TechnologyUK Systems Analysis and Design An Introduction to OOAD. Diakses 23 April dari Anonim 4. (2011). Affordance dan Metaphor dalam Interaksi Manusia dan Komputer. Diakses 8 Mei 2014 dari Anonim 5. (2011). Mengenal Metode Metris (Metode Horisontal). Diakses 13 Mei 2014 dari Champagnat, Ronan. A Storytelling Model for Educational Games. France. Coller, B.D. (2009). Video Game-Based Education in Mechanical Engineering: A Look at Student Engagement. USA.
8 Connolly, Thomas M., Begg, Carolynn E. (2010). Database Systems: A Practical Approach To Design, Implementation, and Management. London. Addison-Wesley. Devlin, Keith. (2011). Mathematics Education for a New Era. Natick: A K Peters, Ltd Gagnon, George W. Constructivist Learning Design. Diakses pada 22 Juli 2014 dari Gunawan, Alexander. (2009). Welcome to METRIS!. Diakses 20 Juni 2014 dari Gunawan,Alexander. (2009). Solusi Deret Bertingkat dengan Fungsi Pembangkit dan Bilangan Eulerian. Jakarta. Klopfer, Eric, Scot Osterweil, and Katie Salen. (2009). Moving Learning Games Forward. Pressman, Roger S. (2010). Software Engineering :A Practitioner s Approach, Fifth Edition. New York: Mc-Graw-Hill. Schell, Jesse. (2008). The Art of Game Design. Elsevier: Burlington. Shneiderman, Ben. & Plaisant, Catherine. (2010). Designing the User Interface, Fifth Edition. Boston: Pearson & Addison Wesley. Silvervarg, Annika. (2010). Extending an educational math game with a pedagogical conversational agent: Challenges and design decisions. Silvervarg, Annika. (2010). Development Methods for a Social Conversational Agent in a Virtual Learning Environment with an Educational Math Game. Triambudhi, Sahid. (2012). Perancangan Interactive Game Mr. Captious and Mrs. Worry Berbasis Platform 2D dengan Genre Action Shooting-Shooter. Tasikmalaya. Ulicsak, Mary. (2010). Games in Education : Serious Games. FutureLab. Vaughan, Tay.(2011). Multimedia: Making It Work. 8 th edition. New York: McGraw-Hill. Whitten, Jeffrey L., Bentley, Lonnie D., & Dittman, Kecin C.(2007). Systems Analysis and Design Method, 7 th Edition. New York: McGraw-Hill. Williams, James L. (2011). Learning HTML5 Game Programming, A Hands-on Guide to Building Online Games Using Canvas, SVG, and WebGL. RIWAYAT PENULIS Mariana lahir dan besar di kota Jakarta pada 20 Maret Mariana menyelesaikan perkuliahannya dari Universitas Bina Nusantara pada tahun 2014 dengan jurusan Teknik Informatika dan Matematika.
PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH
PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform
Lebih terperinciGAME EDUKASI PERHITUNGAN PERPANGKATAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN JAVASCRIPT
GAME EDUKASI PERHITUNGAN PERPANGKATAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN JAVASCRIPT Ivan Chandra Binus University, Jalan K.H. Syahdan no. 9, Palmerah, Jakarta (11480), Indonesia vans0502@yahoo.co.id
Lebih terperinciGAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN AKAR KUADRAT DAN KUBIK BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5
GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN AKAR KUADRAT DAN KUBIK BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 Tiffany Novintry Arifin Binus University, Jalan K.H. Syahdan no. 9, Palmerah, Jakarta (11480), Indonesia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang menjadi mata pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang matematika
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game edukasi merupakan sebuah permainan yang telah dirancang untuk mengajarkan pemainnya tentang topik tertentu, memperluas konsep, memperkuat pembangunan, memahami
Lebih terperinciGAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY
GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,
Lebih terperinciGAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP
GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP Keren Ribka Fajarwati Binus University, Jalan KH. Syahdan No. 9 Palmerah, Jakarta 11480, Indonesia Email:
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game telah menjadi satu hal yang ada di dalam keseharian kita. Dahulu, game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah menjadi luas fungsinya,
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT
PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT Toga Yasin Panjaitan Bina Nusantara, Kemanggisan utama IV/No.15, 081519000007, togar08@hotmail.com
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang
Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang Ariesta Dwi Rahmadi Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4
ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama
Lebih terperinciGAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android
GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno
PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID Shindy Wijayanti Jalan W.R. Mongonsidi 7B 081298286080 Shindy.wijayanti@gmail.com Trisno Jalan H.K. Yusuf Singadekane no.69
Lebih terperinciAPLIKASI GAME CINDELARAS: THE GAME BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KETERTARIKAN MASYARAKAT TERHADAP CERITA RAKYAT
APLIKASI GAME CINDELARAS: THE GAME BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KETERTARIKAN MASYARAKAT TERHADAP CERITA RAKYAT Michael 1), Andrew Ananta2 ), Louis Khrisna Putera Suryapranata 3), dan Fredy Purnomo 4)
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID
UNIVERISTAS BINA NUSANTARA School of Computer Science Program Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2014/2015 PERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID Faizal
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS Ferano Wibisono, Giovanni Massimiliano, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya no. 27 Jakarta Barat, 53696969 ferano.wibisono@gmail.com,
Lebih terperinciPengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android
Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android Yuandrew Bernando Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia and Redo Christian Ramirez Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI MERAH PUTIH BERTEMA KEBUDAYAAN INDONESIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI GAME EDUKASI MERAH PUTIH BERTEMA KEBUDAYAAN INDONESIA BERBASIS ANDROID Norman Kidi 1 ;Harry 2 ;Winardi 3 ;Afan Galih Salman 4 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina
Lebih terperinciAPLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID
APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID Ryiadhy Budhy Nugraha Binus University, Jl. Jatibaru XIII/5 Jak-Pus, adhy_ryiadhy@yahoo.com Muhammad Danaparamita Binus University, Jl. Brantas Cideng Barat 013 Jak-Pus,
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA
APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA Ivan Alexander, David Presly Cornelius, Fredick Soputra, Abdul Aziz Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi, industri game di dunia pun ikut berkembang. Hal ini disebabkan karena penyebaran smartphone yang sangat luas dan hampir semua
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini, membuat banyak perubahan di berbagai bidang kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah mendorong transformasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi mobile, perangkat yang diciptakan, seperti smartphone dan tablet telah tersebar di seluruh dunia. Perangkat tersebut diciptakan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Matematika merupakan pelajaran yang sulit bagi sebagian besar siswa. Hal ini dikarenakan banyaknya rumus-rumus Matematika yang harus mereka ingat dan pelajaran
Lebih terperinciPERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM TINGKAT SEKOLAH DASAR PADA SISTEM OPERASI ios
PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM TINGKAT SEKOLAH DASAR PADA SISTEM OPERASI ios Hanry Ham, Hendranata Giantoko, Ridarso Budhiarjo, Albertus Agung Jalan Kebun Jeruk Raya No. 27, Jakarta Barat 11530 Abstrak
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR Fernand Saputra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dimas Triaji Binus
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan merupakan sesuatu yang banyak digemari oleh semua kalangan. Sudah sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan kepenatan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam
Lebih terperinciGAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID
GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID David Wildyson 1 ; Frenky Gunawan 2 ; Kevin 3 ; Jaka Hartanto 4 1,2,3,4 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kekayaan budaya yang bisa dibanggakan, salah satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia mulai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era digital ini, perkembangan industri permainan digital atau permainan semakin pesat. Permainan tradisional sudah mulai ditinggalkan karena kebutuhan alat-alat
Lebih terperinciPERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA Andi Mulyadi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendra Agustianto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendri Binus
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan jenis hiburan yang disukai oleh semua orang di semua usia, baik anak-anak sampai dewasa ataupun tua. Selain digunakan untuk menghilangkan kepenatan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Games jika di artikan kedalam Bahasa Indonesia memiliki arti permainan. Permainan yang merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan untuk bersenang senang, mengisi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pendidikan pada tingkat sekolah dasar merupakan fondasi bagi pendidikan pada jenjang selanjutnya sehingga pendidikan pada tingkat ini sangat membutuhkan pembelajaran
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME INTERAKTIF BERBASIS PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY PADA PLATFORM ANDROID
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF BERBASIS PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY PADA PLATFORM ANDROID Adrian Hartanto Winata, William, dan Rhio Sutoyo Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi elektronik dan komputer yang semakin pesat saat ini, memudahkan kehidupan manusia dalam banyak bidang. Beberapa bidang yang terdorong seiring
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan atau game merupakan suatu kebutuhan hiburan yang kini semakin digemari oleh semua kalangan. Peranan game cukup efektif untuk menghilangkan kejenuhan, kepenatan,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3
PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 Erico Supriady Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Julius Judge Tan Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Rahmat
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY
PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Satria Dananjaya Adi Prasetio Jonathan Dharmawan Dibimbing oleh: Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan dari skripsi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hampir semua orang mengetahui terminostacking game yang dikenal dengan Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun 1984. Tetris masih merupakan produk komersial
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan game dibuktikan dengan semakin menjamurnya industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam platform. Game saat ini
Lebih terperinciPERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA
PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA Bastian Nikomez Binus University, Jakarta, 085697232546, bastiannikomez@yahoo.com Jos Areo Fainskif Binus University,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN Pada Bab I, Pendahuluan akan membahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, identifikasi masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian dan sistematika
Lebih terperinciBAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan game di dunia semakin pesat, khususnya game mobile. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik tua, muda, pria
Lebih terperinciPERANCANGAN PERMAINAN MENGETIK SKRIPSI ALAN BERBASIS UNITY
PERANCANGAN PERMAINAN MENGETIK SKRIPSI ALAN BERBASIS UNITY Ryan Adiputera, David Casidi, Michael, Jurike V. Moniaga School of Computer Science, Universitas Bina Nusantara Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan,
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME BERTEMAKAN SEJARAH INDONESIA THE BETRAYAL OF KEN AROK DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID BERDASARKAN ANALISIS MARKET INDONESIA
PERANCANGAN GAME BERTEMAKAN SEJARAH INDONESIA THE BETRAYAL OF KEN AROK DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID BERDASARKAN ANALISIS MARKET INDONESIA Dian Felita Tanoto Mahasiswa Teknik Informatika, Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID GAME "FIX OUR ENVIRONMENT" APPLICATIONS DESIGN BASED ON ANDROID
Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer PERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID GAME "FIX OUR ENVIRONMENT" APPLICATIONS DESIGN BASED ON ANDROID Faizal Ridho Tijan 1, Achmad Trinoto Rianto
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini game mobile mulai berjaya, dan semakin berkembang, sebelumnya platform untuk game seperti konsol dan pc yang paling berjaya. Namun dengan berkembangnya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game di masa kini sudah menjadi salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari perkembangan teknologi. Sejak pertama kali dikembangkan sebagai suatu bentuk penelitian
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Prita Larasati 08560406
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman globalisasi ini, sudah banyak peningkatan dalam bidang teknologi terutama dibidang industri game. Perkembangan industri game ini terus berkembang pesat sehingga
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era komputerisasi abad terkini, perkembangan teknologi komputer sedang memuncak dan terus berkembang dengan pesat sampai pada hari ini. Perkembangan teknologi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mobile phone adalah satu benda yang di anggap penting oleh masyarakat di seluruh dunia. Membawa mobile phone menjadi prioritas yang tinggi. Selain untuk komunikasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2
1 RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Jada Ario Yustin 1, Herry sujaini 2, M. Azhar Irwansyah 3. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jake Carlo Warouw Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Ginga Rothman
Lebih terperinciAPLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE
APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE Raditya Danang D. Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 (021)53696969 raditya.danang@gmail.com Reyhannanda
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai warisan budaya dunia/internasional sejak tahun 2003 oleh UNESCO jauh lebih dulu daripada Batik,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih
Lebih terperinciAPLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK
APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK Puspa Rukmana Putri Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Levi Ernawati Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciPERANCANGAN PERMAINAN GOBAK SODOR BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN PERMAINAN GOBAK SODOR BERBASIS ANDROID Charles; Malvin Handerson; Daniel; Afan Galih Salman Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara Jln. KH. Syahdan No.
Lebih terperinciAPLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR
APLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR Marwin Edric Soeandy Binus University, Jl. Jeruk Nipis IV No. 6, 081218173103, marwin_edric@yahoo.com
Lebih terperinciAPLIKASI PENDUKUNG GOOD ORGANIZATION GOVERNANCE (GOG) DI LINGKUNGAN STUDENT CREATIVITY DEVELOPMENT CENTER (SCDC) BINUS UNIVERSITY
APLIKASI PENDUKUNG GOOD ORGANIZATION GOVERNANCE (GOG) DI LINGKUNGAN STUDENT CREATIVITY DEVELOPMENT CENTER (SCDC) BINUS UNIVERSITY Vincent Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wandi Hardana
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game tersebut meliputi game online dan game offline. Game itu sendiri adalah sebuah aplikasi / software
Lebih terperinciAPLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID
APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com
Lebih terperinciAPLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG
APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus
Lebih terperinciAPLIKASI GAME TIME MANAGEMENT LITTLE GOVERNOR PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ANDENGINE
APLIKASI GAME TIME MANAGEMENT LITTLE GOVERNOR PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ANDENGINE Christian Dennis Karnadi Raynaldi Nugraha Tandiari Albertus Agung Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID Faizal Senawijaya Ridho Fauzan Fikry Aulia Diyotra David, S.Kom.,M.T.I ABSTRAK Tujuan dari pembuatan game edukasi Hit The Word adalah
Lebih terperinciEDUKASI RAMBU LALU LINTAS DENGAN GAME BERBASIS ANDROID
EDUKASI RAMBU LALU LINTAS DENGAN GAME BERBASIS ANDROID Septian Bayu Laksono, Habibie Eka Perdhana, Angger Kaulika, Elidjen Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email : anggerkaulika@gmail.como
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR Stella Maria The Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini, perangkat berbasis sistem operasi Android adalah yang paling populer di kalangan masyarakat. Berdasarkan data dari perusahaan 'Net Applications'
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game bukanlah hal yang tabu di mata masyarakat Indonesia. Hampir semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara naluri adalah bagian dari kehidupan
Lebih terperinciAPLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID
APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA Febri Karver; Anton Miyantono; Ariadi Cahyo Wibowo; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science,
Lebih terperinciAPLIKASI PERANGKAT AJAR INTERAKTIF LET S MATH BERBASIS ADOBE AIR UNTUK SD KELAS 2
APLIKASI PERANGKAT AJAR INTERAKTIF LET S MATH BERBASIS ADOBE AIR UNTUK SD KELAS 2 Ardy Prasetya Budiono, Muhammad Maulana Malik, dan Rhio Sutoyo Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara Jl. K.H.
Lebih terperinciSISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY
SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY Louis Surya Putra Salim Binus University, Jakarta, (62-21) 534 5830, Lwsssk@gmail.com Rendy Binus University, Jakarta, (62-21)
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di dunia sudah sangat maju dibandingkan dengan teknologi yang ada beberapa tahun yang lalu. Perkembangan teknologi ini harus dapat dimanfaatkan
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PENJADWALAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN SEKOLAH MUSIK CITRAS
ANALISA DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PENJADWALAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN SEKOLAH MUSIK CITRAS Adnan Mihadi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Tanto Binus University, Jakarta, DKI
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi komunikasi dan informasi di Indonesia telah menjadi bagian yang tak terlepaskan dari industri pengembangan aplikasi berbasis multimedia. Perkembangan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA Ingrid Bernadette Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Angga Priya Nugraha Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB Nama Penulis : Febby Utamy Ronny Pembimbing : Djauharry Noor, Ir, M. Sc Hotel Peony, Jl. Gajahmada No. 80 86A, Pontianak,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi membuat semua permasalahan pendidikan, bisnis, hiburan, dan bahkan rumah tangga menjadi lebih sederhana. Komputer dapat
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB
JUDUL ARTIKEL ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB Nama Penulis Wirya Budiman 1200980450 Ery Krisna Agustin 1200998233 Nama Dosen Pembingbing GINTORO, S.Kom., MM ABSTRAK Tujuan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak perubahan terutama didalam gaya hidup pada masyarakat. Salah satu perubahan yang mencolok dapat dilihat
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL Jofinus Halim, Suhendra, dan Johann Muliadinata Multi Surya Manunggal,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Teknologi lahir untuk membuat hidup manusia menjadi semakin praktis
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION
APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION Budi Yulianto; Eileen Heriyanni; Radinal Eliset Sembiring; Rininta Amalia; Rudy Fridian Computer Science Department,
Lebih terperinci