Harits Rasyid Paramasatya Dr. Agung Hujatnika S.Sn, M.sn
|
|
- Johan Sumadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MENGENANG KHEM Harits Rasyid Paramasatya Dr. Agung Hujatnika S.Sn, M.sn Jurnal Tingkat Sarjana Bidang Seni Rupa Program Studi Sarjana Seni Rupa, Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) ITB Kata Kunci : Distorsi sejarah, Instalasi, Narasi sejarah Abstrak Sejarah adalah sesuatu yang pelik. Karena ia dapat melegitimasi kekuasaan, dan membentuk identitas bersama, narasi sejarah menjadi sebuah alat pelanggeng kekuasaan. Menentukan apa yang dimasukkan atau dikeluarkan dari narasi sejarah adalah permainan kekuasaan. Sejarah bisa didistorsi sesuai kepentingan mereka yang berkuasa. Apa yang tidak sesuai dengan kemauan mereka dihapuskan dari narasi sejarah. Sebagai seseorang yang merasa identitasnya kerap dihilangkan oleh distorsi sejarah, penulis bertujuan membuat distorsinya sendiri melalui karya ini. Jika biasanya distorsi sejarah dilakukan dengan menghilangkan narasi, penulis menciptakan narasinya sendiri. Narasi tersebut berisi hal-hal yang menurut penulis bisa, dan seharusnya, terjadi di narasi sejarah di sekitar penulis. Narasi ciptaan penulis kemudian diceritakan dalam medium seni instalasi berformat pseudo-museum. Penulis menciptakan sebuah instalasi pseudo-museum yang dipersembahkan kepada seorang tokoh fiktif. Instalasi ini berisi benda-benda fotografi, tulisan, sound art, dan found object. Format pseudo-museum dipilih mengingat di dunia nyata museum kerap digunakan oleh pemegang kekuasaan untuk menyebarkan narasi sejarah versi mereka. Abstract Historic narrative is a fickle thing. It is a tool of power and influence, since it can legitimate power, shape mutual identity. Deciding what's included in a historic narrative is a power play. Those in power could distort history to their fancy. And they have erased persons and events from history. As someone who considers his identity is often repressed by historic distortion, the author intends to create his own distortion through this work. Although historic distortions usually involve the erasure of a narration, the author will distort by creating his own narration. The narration contains the author's wishful thinking of what he thought could, and should, have happened in the historic narration that he know. The narration is told through museum-shaped installation, since museum is an often-used tool by those in power to spread their version of historic narration. This pseudo-museum is told to be homage to a fictional character, and is filled with photographs, writings, sound art, and readymade objects. 1. Pendahuluan Sepanjang pembangunan peradaban, manusia mencatat apa yang terjadi di sekitar mereka. Mereka menuliskan tentang peperangan yang terjadi, pembangunan yang mereka lakukan, bencana alam, dan kejadian-kejadian lainnya. Catatan ini menjadi bahan sejarah bagi generasi manusia berikutnya. Sejarah sendiri lama-kelamaan menjadi sebuah narasi tersendiri. Jurnal Tingkat Sarjana Seni Rupa No.1 1
2 Narasi sejarah adalah sesuatu yang pelik. Narasi sejarah dapat digunakan untuk melegitimasi sebuah kekuasaan. Narasi sejarah dapat digunakan untuk memunculkan identitas nasional, kesukuan, atau identitas golongan lainnya. Dengan memasukkan seseorang atau sebuah kejadian sebagai sesuatu yang penting, secara tidak langsung orang-orang atau kejadian-kejadian lain yang berhubungan dianggap tidak sepenting kejadian yang dimasukkan. Penentuan perihal siapa dan apa yang dimasukan ke dalam narasi sejarah dipegang oleh mereka yang berkuasa. Dalam Nineteen Eighty-Four, George Orwell menuliskan "Siapa yang mengendalikan masa lalu, mengendalikan masa depan; siapa yang mengendalikan sekarang, mengendalikan masa lalu" (Orwell, 1998: 35) Karena itu sejarah, walaupun secara resmi berarti sesuatu yang benar-benar terjadi dan faktual, pada kenyataannya kerap menjadi sesuatu yang subjektif dan kontekstual. Bahkan tidak jarang ditemukan kejadian pemalsuan sejarah baik dalam bentuk penghapusan atau pengubahan catatancatatan akan kejadian-kejadian yang dapat merugikan pihak penguasa suatu rezim. 2. Proses Studi Kreatif Berangkat dari ketertarikan penulis terhadap sejarah, penulis membuat sebuah narasi fiksi sejarah tentang sebuah masa lalu yang berbeda di Indonesia. Masa lalu di mana ada sebuah tokoh yang memperjuangkan apa yang penulis anggap seharusnya terjadi. Untuk menceritakan narasi ini penulis menciptakan seorang tokoh fiksi. Namun fiksi ini juga memasukkan peristiwa dan tokoh sejarah secara bebas untuk memberi kesan nyata ke dalam cerita. Penulis akan menceritakan fiksi ini dalam bentuk retrospeksi, mengenang si tokoh yang telah meninggal. "Mengenang Khem" adalah sebuah instalasi berbentuk museum yang dipersembahkan untuk tokoh tersebut. Penulis memilih menceritakan fiksi sejarah ini melalui medium berupa instalasi yang menyerupai museum. Sebagai sebuah institusi, museum adalah sebuah ruang di mana sejarah dikukuhkan. Melihat reputasi dan kekuatan museum sebagai sebuah ruang yang bisa menimbulkan aura sah dan faktual kepada benda-benda di dalamnya, penulis tertarik meminjam bentuk ruang museum sebagai sarana untuk berkarya. Penulis membangun sebuah ruang yang menyerupai sebuah museum. Ruang tersebut diisi dengan artefak-artefak yang merepresentasikan narasi yang diciptakan penulis. Narasi ciptaan penulis sebenarnya adalah bayangan penulis tentang sejarah yang menurut penulis ideal tetapi diceritakan sedemikian rupa sehingga terdengar seperti sesuatu yang pernah benar-benar terjadi di masa lalu. Jurnal Tingkat Sarjana Seni Rupa No.1 2
3 Sedangkan artefak yang dihasilkan adalah objek sehari-hari yang direka sedemikian rupa hingga menyerupai artefak sejarah yang umumnya dijumpai di museum, tetapi diberi distorsi untuk menandakan bahwa sesungguhnya sejarah dapat didistorsi oleh mereka yang menguasainya. Dalam karya ini penulis menggunakan teori Seni Sebagai Narasi dari Acep Iwan Saidi (2007: ) yang menyatakan bahwa secara leksikal "narasi" memiliki arti "cerita" atau "kisah". Narasi dikatakan memiliki dua unsur: intrinsik dan ekstrinsik. Unsur intrinsik terdiri dari: Peristiwa Tokoh dan penokohan Latar Alur Dalam karya rupa, peristiwa hadir sebagai salah satu unsur cerita secara implisit. Cerita yang utuh terbangun dalam benak apresiator karya sebagai after image. Penokohan berfungsi sebagai penyimbolan sesuatu yang dapat hadir dalam satu atau lebih penampilan visual. Tokoh dapat berbentuk manusia, hewan, makhluk, ataupun benda, berjumlah satu ataupun lebih. Jika hanya terdapat satu tokoh maka tokoh itu otomatis menjadi tokoh utama. Jika ada lebih dari satu tokoh, tokoh utama dapat ditentukan dari porsi yang lebih besar dibandingkan tokoh lain. Namun tidak menutup kemungkinan bahwa tidak ada tokoh utama dalam sebuah narasi simbolis. Sementara untuk alasan penggunaan tipologi ruang museum penulis mengambil teori David Karp yang menyatakan bahwa museum dapat memiliki sebuah efek tersendiri kepada pengunjungnya. Efek ini membuat objek-objek yang dipamerkan oleh museum seolah memiliki "keistimewaan visual" yang dimiliki objek tersebut. Efek ini terjadi tanpa kaitan kepada objek yang dipamerkan tetapi dipengaruhi bagaimana objek itu dipamerkan. Penataan, desain ruang, dan penjelasan yang dilakukan oleh manajemen museum dapat mengubah cara pengunjung menikmati dan memahami objek-objek yang dipamerkan. (Karp, 1991:11) Jurnal Tingkat Sarjana Seni Rupa No.1 3
4 3. Hasil Studi dan Pembahasan Pada karya ini, tahap pertama yang dilakukan penulis adalah menciptakan narasi fiksi kehidupan tokoh khayalan penulis dalam bentuk tulisan. Penulis menciptakan seorang tokoh fiksi yang hidup di Indonesia pada pertengahan abad ke-20 hingga awal abad ke-21. Tokoh yang diciptakan penulis adalah seorang aktivis yang bergerak di bidang kesetaraan gender dan orientasi seksual. Topik ini dipilih karena penulis merasa topik ini memiliki relevansi tinggi dan menarik untuk penulis. Masa hidup si tokoh yang secara kasar melingkupi era Orde Baru di Indonesia dipilih karena penulis merasa bisa saja di era tersebut terjadi hal-hal yang penulis ceritakan di karya, mengingat gerakan hak-hak sipil di Barat muncul kurang-lebih semasa dengan awal era Orde Baru (akhir 1960an- akhir 1970an). Setelah itu penulis menterjemahkan tulisan tersebut ke dalam bentuk visual. Bentuk visual tersebut penulis bagi menjadi 5 bagian: cetak digital, sound art, found object, teks naratif, dan ruang instalasi itu sendiri. Cetak digital muncul dalam bentuk foto tokoh yang penulis distorsi melalui proses digital glitching. Sound art muncul dalam bentuk rekaman pidato tokoh yang teksnya telah penulis distorsi menggunakan alat penerjemah daring. Found object muncul dalam bentuk buku, tulisan, spanduk, dan barang-barang pribadi milik tokoh yang didistorsi secara fisik. Teks naratif muncul sebagai caption yang memberikan konteks kepada tiga unsur sebelumnya. Sementara ruang instalasi muncul dari penyusunan keempat unsur karya secara sedemikian rupa. Ruang yang dihasilkan adalah sebuah ruangan dengan lima sisi eksterior dan tiga ruang dalam ruang yang dibagi oleh dua partisi interior. Empat sisi luar ruang dibatasi oleh panel kayu karena ruangan yang digunakan tidak memadai. Sementara dua sisi luar lainnya memakai tembok yang sudah ada. Ruangan memuat 2 buah meja display dengan tutup kaca, dua buah meja belajar, dan satu buah base untuk alat putar kaset. Jurnal Tingkat Sarjana Seni Rupa No.1 4
5 Gambar 1: Bagian Depan Instalasi Ruang pertama berisi teks introduksi, foto profil, dan buku-buku karangan tokoh. Ruang kedua merupakan rekonstruksi meja belajar tokoh yang juga berisi foto-foto dan deklarasi yang ditulis oleh tokoh. Sementara ruang ketiga berisikan artefak-artefak barang pribadi tokoh dan rekaman pidato. Gambar 2: Meja Kerja Tokoh dan Foto-Foto Jurnal Tingkat Sarjana Seni Rupa No.1 5
6 Gambar 4.9: Rekaman Pidato Tokoh dan Transkripnya 4. Penutup Dengan menggunakan sebuah ruang berformat museum untuk menceritakan sebuah narasi, penulis mendapatkan pengalaman dalam proses berkarya yang baru. Penulis mendapatkan pengalaman menerjemahkan sebuah narasi tekstual ke dalam objek-objek visual. Penulis juga belajar bagaimana objek dan teks dapat saling mendukung dalam menceritakan sebuah narasi. Dalam proses pengerjaan karya, penulis mendapatkan banyak pengetahuan baru mengenai media yang penulis gunakan dan distorsi sejarah. Dalam proses membuat narasi, penulis mendapatkan pengetahuan baru tentang bidang-bidang yang penulis angkat ke dalam narasi. Penulis juga mengenal lebih jauh format ruang museum dan bagaimana cara memanfaatkan format ruang tersebut sebagai karya. Jurnal Tingkat Sarjana Seni Rupa No.1 6
7 Pengerjaan karya ini membuat penulis menyadari bahwa masih banyak narasi-narasi lain yang bisa diceritakan melalui ruang berformat museum, begitu pula dengan jenis-jenis artefak yang bisa dibuat untuk menceritakan sebuah narasi. Bentuk ruang berformat museum juga bisa dijelajahi lebih lanjut sebagai medium instalasi. Ucapan Terima Kasih Artikel ini didasarkan kepada catatan proses berkaryatugas Akhir Program Studi Sarjana Seni Rupa FSRD ITB. Proses pelaksanaan Tugas Akhir ini disupervisi oleh pembimbing Dr. Agung Hujatnika S.Sn, M.Sn. Terimakasih penulis haturkan kepada Dosen-dosen dan staff administrasi FSRD ITB, Seni Rupa ITB, dan Studio Seni Intermedia ITB. Terutama Dr. Agung Hujatnika, S.Sn, M.Sn sebagai pembimbing. Daftar Pustaka Bryne, Sophie dan Lisa Moran What Is Installation art dalam terakhir diakses 20 Agustus 2015 jam 14:10 Glitch dalam terakhir diakses 30 Maret 2015, jam 16:45 Karp, I. (1991): Exhibiting Cultures: The Poetics and Politics of Museum Display. Washington: Smithsonian Institution Press. Lewis, G. (1986): Collections, collectors, and museums: a brief world survey. Bodmin: Hartnoll Print. Saidi, A.am I. (2008): Narasi Simbolik dalam Seni Rupa Kontemporer Indonesia. Yogyakarta: Isaac Book. Jurnal Tingkat Sarjana Seni Rupa No.1 7
PEMAHAMAN DIRI MENGENAI DEFENSE MECHANISM MELALUI BAHASA UNGKAP METAFOR
Jurnal Tingkat Sarjana Bidang Seni Rupa PEMAHAMAN DIRI MENGENAI DEFENSE MECHANISM MELALUI BAHASA UNGKAP METAFOR Hilma Sophia Aminudin TH Siregar, M.Sn Program Studi Sarjana Seni Rupa Fakultas Seni Rupa
Lebih terperinciSENI RUPA MODERN INDONESIA : ANAGLYPH 3D
Jurnal Tingkat Sarjana Bidang Seni Rupa SENI RUPA MODERN INDONESIA : ANAGLYPH 3D Nama Mahasiswa : Wingki Adhi Pratama Nama Pembimbing : Drs. Tisna Sanjaya, M.Sch. Program Studi Sarjana Bidang Seni Rupa,
Lebih terperinciLANSEKAP VIRTUAL BANDUNG
LANSEKAP VIRTUAL BANDUNG Jurnal Tingkat Sarjana Bidang Seni Rupa Nama Mahasiswa Ahmad Nursalim Nama Pembimbing Agung Hujatnika, M. Sn. Program Studi Sarjana Seni Rupa Studio Intermedia, Fakultas Seni Rupa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. usaha penulis untuk memberikan perincian-perincian dari objek yang sedang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Deskripsi atau pemerian merupakan sebuah bentuk tulisan yang bertalian dengan usaha penulis untuk memberikan perincian-perincian dari objek yang sedang dibicarakan.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Secara etimologis kata kesusastraan berasal dari kata su dan sastra. Su berarti
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Secara etimologis kata kesusastraan berasal dari kata su dan sastra. Su berarti baik dan sastra (dari bahasa Sansekerta) berarti tulisan atau karangan. Dari pengertian
Lebih terperinciPerkembangan dunia kepustakawanan. Pertemuan ke 2
Perkembangan dunia kepustakawanan Pertemuan ke 2 Pengantar Setiap teknologi baru selalu membawa dua hal: harapan dan kekuatiran Perpustakaan lahir dari era perbukuan Perpustakaan membangun sebuah peradaban
Lebih terperinciIII. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. A. Implementasi Teoritis
III. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA A. Implementasi Teoritis Penulis menyadari bahwa topeng merupakan sebuah bagian peninggalan prasejarah yang sekarang masih mampu
Lebih terperinciBAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
88 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Berdasarkan dari seluruh uraian bab-bab sebelumnya, maka dapat disimpulkan beberapa hal terkait dengan hasil penelitian ini sebagai berikut : 1. Dari segi
Lebih terperinciPAMERAN (EKSPRESI DAN APRESIASI SENI KRIYA)
PAMERAN (EKSPRESI DAN APRESIASI SENI KRIYA) Oleh : Drs. Hery Santosa, M.Sn. Drs. Tapip Bahtiar, M.Ds. SK/KD EKSPRESI DIRI STANDAR KOMPETENSI Mengekspresikan diri melalui karya seni kriya KOMPETENSI DASAR
Lebih terperinciBab I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha
Bab I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada awalnya sebelum muncul huruf, peradaban manusia lebih dulu mengenal herogliph (simbol) di dinding goa - goa. Bahkan bangsa Mesir pun yang dikenal sebagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. maupun kehidupan sehari-hari. Seseorang dapat menggali, mengolah, dan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Karya sastra merupakan ungkapan pikiran dan perasaan, baik tentang kisah maupun kehidupan sehari-hari. Seseorang dapat menggali, mengolah, dan mengekspresikan gagasan
Lebih terperinciPenjelasan Skema : Konsep Citra yang diangkat merupakan representasi dari filosofi kehidupan suku Asmat yang berpusat pada 3 hal yaitu : Asmat sebagai
BAB V KONSEP DESAIN 5.1 Konsep Citra Konsep merupakan solusi dari permasalahan desain yang ada. Oleh karena itu, dalam pembuatan konsep harus mempertimbangkan mengenai simbolisasi, kebutuhan pengguna,
Lebih terperinciAkbar dan Syaiful, dua Alien di La Rochele
Akbar dan Syaiful, dua Alien di La Rochele Akbar dan Syaiful adalah dua orang seniman muda Bandung yang menonjol. Keduanya memiliki metoda berkarya yang cukup berbeda dengan seniman seniman seangkatannya
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Sulawesi Tengah. Dengan judul penelitian Kajian bentuk dan makna simbolik
29 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi Penelitian Lokasi penelitian ini dilaksanakan di Desa Kulango Kabupaten Buol Provinsi Sulawesi Tengah. Dengan judul penelitian Kajian bentuk dan makna simbolik
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Hasil Desain 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo pameran Api abadi terbagi dalam logogram dan logotype, untuk logogram adalah grafis dari api yang terbagi dalam tiga bagian,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam bab pendahuluan ini akan diberikan gambaran mengenai latar belakang
1 BAB I PENDAHULUAN Dalam bab pendahuluan ini akan diberikan gambaran mengenai latar belakang penelitian. Ruang lingkup penelitian dibatasi pada unsur intrinsik novel, khususnya latar dan objek penelitian
Lebih terperinciSimbol dan Repetisi bersama Albert Yonathan Febrina Anindita (F) berbincang dengan seniman Albert Yonathan (A)
Simbol dan Repetisi bersama Albert Yonathan Febrina Anindita (F) berbincang dengan seniman Albert Yonathan (A) Dikenal sebagai seniman perwakilan Indonesia di Venice Biennale 2013, Albert Yonathan menunjukkan
Lebih terperinciDIALOG ANTARA AKU, TUHAN, DAN KELUARGAKU
DIALOG ANTARA AKU, TUHAN, DAN KELUARGAKU Jurnal Tingkat Sarjana Bidang Seni Rupa Thariq Danumaya Aminudin TH. Siregar, M.Sn Program Studi Sarjana Seni Rupa, Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) ITB Email:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Menurut Soemardjo dan Saini K.M (1991:2) sastra merupakan karya fiktif
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Soemardjo dan Saini K.M (1991:2) sastra merupakan karya fiktif yang dibuat berdasarkan imajinasi dunia lain dan dunia nyata sangat berbeda tetapi saling terkait
Lebih terperinciBab 1. Pendahuluan. Sastra adalah suatu kegiatan kreatif, sebuah karya seni (Wellek&Warren, 1995:3). Dalam
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Sastra adalah suatu kegiatan kreatif, sebuah karya seni (Wellek&Warren, 1995:3). Dalam Bahasa Indonesia, kata ini biasa digunakan untuk merujuk kepada kesusasteraan
Lebih terperinciMENULIS ITU BERCERITA!
SERI JURNALISME DESA MENULIS ITU BERCERITA! Menulis itu (terasa) sulit. Demikian komentar banyak orang ketika mereka harus menulis. Benar kah demikian? Atau barangkali itu hanya pikiran kita saja? Sebelum
Lebih terperinciREPRESENTASI KEINDAHAN ALAM BENDA
Jurnal Tingkat Sarjana Bidang Seni Rupa REPRESENTASI KEINDAHAN ALAM BENDA Nama Mahasiswa : Della Aprilia Lestari Art Nama Pembimbing : Dr. Nuning Y. Damayanti, Dipl. Program Studi Sarjana Bidang Seni Rupa,
Lebih terperinciBAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
103 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Museum Taman Prasasti adalah salah satu museum di Jakarta yang mempunyai daya tarik dan keunikan tersendiri. Daya tarik tersebut berupa lokasi museum yang
Lebih terperinciKARYA ILMIAH : KARYA SENI MONUMENTAL
KARYA ILMIAH : KARYA SENI MONUMENTAL JUDUL KARYA : Ritus dalam Fotografi Essay PENCIPTA : I Kadek Puriartha, S.Sn., M.Sn PAMERAN : Pameran Seni Rupa Mask Taksu of Singapadu Bentara Budaya Bali 4 13 November
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kesatuan yang memiliki keanekaragaman
1 BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH Indonesia merupakan negara kesatuan yang memiliki keanekaragaman agama, adat, tradisi dan sejarah serta budaya berkesenian yang dalam kehidupan sehari-harinya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah
digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sastra merupakan suatu bentuk dan hasil pekerjaan seni kreatif yang objeknya adalah manusia dan kehidupannya, dengan medium bahasa. Sebagai
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX Disusun oleh: GREGORIA SEPTIANA H. NIM: C0705012 Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Mencapai
Lebih terperinciBATUAN AGATE SEBAGAI INSPIRASI PADA PERHIASAN KERAMIK MENGGUNAKAN KOMBINASI MATERIAL LOGAM DENGAN TEKNIK AGATEWARE
BATUAN AGATE SEBAGAI INSPIRASI PADA PERHIASAN KERAMIK MENGGUNAKAN KOMBINASI MATERIAL LOGAM DENGAN TEKNIK AGATEWARE Tania Andina Kardin Deni Yana, S.Sn, M.sn Program Studi Sarjana Kriya Keramik, Fakultas
Lebih terperinciSIMULASI TELEGRAF SEBAGAI SARANA INTERAKTIF PADA MUSEUM POS INDONESIA
Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain SIMULASI TELEGRAF SEBAGAI SARANA INTERAKTIF PADA MUSEUM POS INDONESIA Annisa Lutfia; Agus Sachari Program Studi Sarjana Desain Produk, Fakultas Seni Rupa dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tentang kisah maupun kehidupan sehari-hari. Seseorang dapat menggali,
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Karya sastra adalah hasil imajinasi manusia yang dapat menimbulkan kesan pada jiwa pembaca. Karya sastra merupakan ungkapan pikiran dan perasaan, baik tentang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berwisata ke museum selain bertujuan untuk berlibur juga dapat menambah ilmu pengetahuan sekaligus ikut menjaga pelestarian kekayaan budaya bangsa. Menurut situs kebudayaan.kemdikbud.go.id
Lebih terperinciCOLLECTOR S Nilai-Nilai Yang Terkandung Pada Barang Antik
LAPORAN KARYA PENYUTRADARAAN FILM DOKUMENTER COLLECTOR S Nilai-Nilai Yang Terkandung Pada Barang Antik Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Mencapai Derajat Diploma Empat (D4) Program Studi Film
Lebih terperinciBAB 5. Kesimpulan dan Saran
BAB 5 Kesimpulan dan Saran 5.1. Kesimpulan Pedagogi di museum melibatkan penciptaan narasi di museum dan bagaimana museum menyampaikan narasinya tersebut kepada pengunjung. Tidak adanya pedagogi di museum
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG DAN PERMASALAHAN. memperhatikan keberadaannya. Arsip sebagai rekaman kegiatan baik di instansi
1 BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG DAN PERMASALAHAN Dewasa ini, permasalahan kearsipan belum banyak diperhatikan oleh masyarakat. Arsip memiliki begitu banyak manfaat, terlebih lagi bila mau memperhatikan
Lebih terperinciKONSEP KARYA MONUMENTAL JUDUL KARYA: OLD MASK. PENCIPTA: A. A. GDE BAGUS UDAYANA, S.Sn., M.Si
KONSEP KARYA MONUMENTAL JUDUL KARYA: OLD MASK PENCIPTA: A. A. GDE BAGUS UDAYANA, S.Sn., M.Si TEMA PAMERAN: THE AESTHETIC OF PRASI 23 rd September 5 th October2013 Cullity Gallery ALVA UWA Western Australia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra saja. Karena perkembangan teknologi bahkan sudah masuk ke dunia multimedia (diantaranya
Lebih terperinciBAB III TINJAUAN TATA PAMER MUSEUM KONPERENSI ASIA AFRIKA BANDUNG. Museum Konperensi Asia Afrika merupakan sarana edukasi serta
BAB III TINJAUAN TATA PAMER MUSEUM KONPERENSI ASIA AFRIKA BANDUNG Museum Konperensi Asia Afrika merupakan sarana edukasi serta hiburan bagi masyarakat untuk memperoleh segala informasi mengenai sejarah
Lebih terperinciBAB II KAJIAN TEORI. bagaimana unsur cerita atau peristiwa dihadirkan oleh pengarang sehingga di dalam
BAB II KAJIAN TEORI 2.1 Drama Sebagai Karya Fiksi Sastra sebagai salah satu cabang seni bacaan, tidak hanya cukup dianalisis dari segi kebahasaan, tetapi juga harus melalui studi khusus yang berhubungan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DATA MODEL KOMUNIKASI CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY (CSR) PT. PERTAMINA (PERSERO) MOR V SURABAYA
BAB IV ANALISIS DATA MODEL KOMUNIKASI CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY (CSR) PT. PERTAMINA (PERSERO) MOR V SURABAYA A. Temuan Penelitian Dalam penelitian kualitatif analisis data merupakan tahap yang bermanfaat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Galeri merupakan sebuah bangunan yang memiliki fungsi mirip dengan museum dan memiliki kegiatan utama yang sama yaitu kegiatan pameran. Galeri memiliki fungsi
Lebih terperinciKARAKTERISTIK STRUKTUR PERCAKAPAN DAN KONTEKS PADA RUBRIK KARTUN OPINI DALAM HARIAN KOMPAS
KARAKTERISTIK STRUKTUR PERCAKAPAN DAN KONTEKS PADA RUBRIK KARTUN OPINI DALAM HARIAN KOMPAS Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara kepulauan terbesar di dunia, terdiri atas 17.504 pulau besar dan kecil. Hal inilah yang membuat Indonesa kaya akan bentang alam yang indah,
Lebih terperinciUPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB. I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN. Setiap manusia memiliki kesenangan tersendiri dalam mengabadikan
BAB. I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN Setiap manusia memiliki kesenangan tersendiri dalam mengabadikan memori masa kecil. Hal ini biasanya diwujudkan dalam benda-benda kenangan atau benda koleksi
Lebih terperinciPERANCANGAN INTERIOR ART SHOP YANA ART GALLERY DI GIANYAR, BALI
PERANCANGAN INTERIOR ART SHOP YANA ART GALLERY DI GIANYAR, BALI KARYA DESAIN Oleh Debby Tiara Nauli Siregar 1211874023 TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI S-1 DESAIN INTERIOR JURUSAN DESAIN FAKULTAS SENI RUPA INSTITUT
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pada era modern saat ini sangat jarang terlihat rumah-rumah tradisional
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pada era modern saat ini sangat jarang terlihat rumah-rumah tradisional dibangun, namun cukup banyak ditemukan bangunan-bangunan yang diberi sentuhan tradisional
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penciptaan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penciptaan Persoalan identitas, baik itu yang bersifat kolektif atau personal, telah menjadi isu penting dalam perdebatan yang dimunculkan oleh teori posmodern. Ideologi-ideologi
Lebih terperinci2 Berkarya Seni Rupa. Bab. Tiga Dimensi (3D) Peta Materi. Di unduh dari : Bukupaket.com. Jenis Karya. Berkarya Seni Rupa 3 D.
Bab 2 Berkarya Seni Rupa Tiga Dimensi (3D) Peta Materi Pengertian Jenis Karya Berkarya Seni Rupa 3 D Simbol Karya Nilai Estetis Proses Berkarya 32 Kelas X SMA / MA / SMK / MAK Setelah mempelajari Bab 2
Lebih terperinciPEMANFAATAN LIMBAH ATAU SISA KAYU UNTUK DIJADIKAN LAMPU
PEMANFAATAN LIMBAH ATAU SISA KAYU UNTUK DIJADIKAN LAMPU Woro Asty Werdina Program Studi Desain Produk, FSRD Universitas Trisakti Jl. Kyai Tapa no. 1, Grogol, Jakarta 11440 E-mail: dinawerdina@gmail.com
Lebih terperinciBAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Mempelajari sejarah bukan hanya bertujuan untuk mengetahui kejadian atau peristiwa penting di masa lalu namun juga mengajarkan berbagai bentuk pengalaman yang terjadi sepanjang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam buku Fiksi Populer: Teori dan Metode Kajian, sastra dalam bahasa Inggris literature sehingga popular literature dapat diterjemahkan sebagai sastra populer. Banyak
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN. Penelitian ini membuktikan bahwa seniman telah memiliki. kesadaran dalam mempresentasikan karya sebagai pertunjukan.
BAB V KESIMPULAN A. Kesimpulan Penelitian ini membuktikan bahwa seniman telah memiliki kesadaran dalam mempresentasikan karya sebagai pertunjukan. Hal ini terlihat dari adanya manipulasi medium yang dilakukan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Penelitian Dalam melakukan penelitian skripsi tentang kreativitas pekriya dalam membuat boneka kayu lame di Kampung Leuwi Anyar, penulis menggunakan metode deskriptif
Lebih terperinciSEJARAH SUMBER TERBUKA: PEMETAAN PAMERAN SENI RUPA DI INDONESIA
SEJARAH SUMBER TERBUKA: PEMETAAN PAMERAN SENI RUPA DI INDONESIA Museum of Modern and Contemporary Art in Nusantara (Museum MACAN) mengundang Anda untuk berpartisipasi pada acara Sejarah Sumber Terbuka:
Lebih terperinciMONOLOG WAJAH. Pendahuluan. Kata Kunci : Drawing, Mimik, Monolog
MONOLOG WAJAH Misha Ahmad Azizia Misha Ahmad Azizia Tisna Sanjaya, M.Sn Program Studi Sarjana Seni Rupa Studio Grafis, Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) ITB Email: mishaahmad@yahoo.com Kata Kunci :
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Kebudayaan nasional menurut TAP MPR No.II tahun 1998, yakni Kebudayaan nasional yang berlandaskan Pancasila adalah perwujudan cipta, karya dan karsa bangsa Indonesia
Lebih terperinci2016, No pengetahuan dan teknologi tentang keanekaragaman hayati yang harus disosialisasikan kepada masyarakat, perlu membangun Museum Nasiona
No.1421, 2016 BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA LIPI. Museum Nasional Sejarah Alam Indonesia. PERATURAN KEPALA LEMBAGA ILMU PENGETAHUAN INDONESIA REPUBLIK INDONESIA NOMOR 16 TAHUN 2016 TENTANG MUSEUM NASIONAL
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Seni lukis ini memiliki keunikan tersendiri dalam pemaknaan karyanya.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seni lukis merupakan bagian dari seni rupa yang objek penggambarannya bisa dilakukan pada media batu atau tembok, kertas, kanvas, dan kebanyakan pelukis memilih
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kedalam bentuk film bukanlah hal baru lagi di Indonesia. membantu dalam menggagas sebuah cerita yang akan disajikan dalam film.
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya media penyampaian suatu cerita sejak Tahun 70-an, film mulai banyak mengambil inspirasi atau karya- karya sastra yang telah ada sebelumnya.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
110 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. PENDEKATAN PENELITIAN Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pendekatan kualitatif. Penelitian kualitatif merupakan penelitian yang tidak menggunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Kehidupan manusia tidak pernah lepas dari bahasa. Bahasa merupakan sarana untuk berkomunikasi antarsesama manusia. Bahasa sebagai sarana komunikasi dapat berupa
Lebih terperinciDesain Pameran Teater Musikal RAKSASA
Desain Pameran Teater Musikal RAKSASA DISPLAY ARTEFAK Pada suatu tempat, berupa meja display, akan ditampilkan produk-produk alat musik anak-anak yang tengah menjadi bahan workshop untuk menghasilkan bunyi-bunyi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Darma Persada
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sastra atau kesusastraan adalah pengungkapan dari fakta artistik dan imajinatif sebagai perwujudan kehidupan manusia dan masyarakat melalui bahasa, sebagai
Lebih terperinciDokumen Kurikulum Program Studi : Magister Seni Rupa Lampiran III
Dokumen Kurikulum 2013-2018 Program Studi : Magister Seni Lampiran III Fakultas : Seni dan Desain Institut Teknologi Bandung Bidang Akademik dan Kean Institut Teknologi Bandung Kode Dokumen Total Halaman
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. karya seni yang memiliki kekhasan dan sekaligus sistematis. Sastra adalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Karya merupakan hasil kreasi sastrawan melalui kontemplasi dan refleksi setelah menyaksikan berbagai fenomena kehidupan dalam lingkungan sosialnya (Al- Ma ruf 2009:
Lebih terperinci1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era globalisasi saat ini, terdapat suatu fenomena yang terjadi yaitu para pemilik modal berlomba-lomba menginvestasikan modal mereka guna mengincar keuntungan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN PUSAT PENDIDIKAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MODERN DI YOGYAKARTA
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG 1.1.1 Latar Belakang Pusat Pendidikan Desain Komunkasi Visual Modern di Yogyakarta Desain Komunikasi Visual atau sering disingkat DKV semakin luas dikenal oleh masyarakat.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Karya sastra merupakan seni yang bermediumkan bahasa dan dalam proses terciptanya melalui intensif, selektif, dan subjektif. Penciptaan suatu karya sastra bermula
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Karya sastra merupakan karya seni kreatif yang menjadikan manusia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Karya sastra merupakan karya seni kreatif yang menjadikan manusia dengan segala kompleks persoalan hidup sebagai objeknya, dan bahasa sebagai mediumnya. Peristiwa dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Wellek dan Warren (1993:14) bahasa adalah bahan baku kesusastraan, seperti
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Karya sastra merupakan hasil karya cipta manusia yang mengandung daya imajinasi dengan menggunakan bahasa sebagai medianya. Menurut Wellek dan Warren (1993:14) bahasa
Lebih terperinciKONEKSI PUSARAN. 1. Pendahuluan
Jurnal Tingkat Sarjana Bidang Seni Rupa KONEKSI PUSARAN Nama Mahasiswa : Hayu Anindya Kresna Nama Pembimbing : Drs. Bambang Ernawan, M.Sn Program Studi Sarjana Bidang Seni Rupa, Fakultas Seni Rupa dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengorbanan yang telah diberikan baik dari jiwa dan raga. membawa ilmu fotografi melalui sekolah-sekolahyang didirikan Belanda.
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH Indonesia merdeka sudah hampir 68 tahun lamanya, untuk memperoleh sebuah kemerdekaan tersebut tidaklah mudah, sejarah panjang harus dilalui para pejuang kemerdekaan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Website 5.1.1 Konsep Desain Untuk memvisualisasikan materi dalam website interaktif ini, gaya desain yang menjadi acuan ialah gaya yang menjadi tren
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fitri Salam Bhakti, 2014 Gedung Sundial Kota Baru Parahyangan Sebagai Objek Berkarya Seni Grafis
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Waktu merupakan seluruh rangkaian saat ketika proses keadaan berada atau berlangsung. Manusia modern menganggap waktu adalah hal yang berharga, setiap aktifitas
Lebih terperinciBAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus
BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN A. PERWUJUDAN KARYA Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus dipersiapkan beberapa hal. Poster film tentunya membutuhkan sebuah cerita
Lebih terperinciMUSEUM FOTOGRAFI ANALOG (ANALOG PHOTOGRAPHY MUSEUM)
Jurnal Tingkat Sarjana bidang Senirupa dan Desain MUSEUM FOTOGRAFI ANALOG (ANALOG PHOTOGRAPHY MUSEUM) Juliva Sesiria Dr. Tendy Y. Ramadin, M.T Program Studi Sarjana Desain Interior, Fakultas Seni Rupa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan bahasa yang bermacam-macam dari sabang sampai merauke. Budaya lokal pada sisi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam suku, kesenian, budaya, dan bahasa yang bermacam-macam dari sabang sampai merauke. Budaya lokal pada sisi lain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Perancangan
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan Sejarah merupakan hal penting yang harus dipelajari turun temurun dari generasi ke generasi berikutnya. Lewat sejarah generasi muda belajar untuk mengenal
Lebih terperinciSTANDAR ISI STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN. Mata Pelajaran Bahasa Daerah (Jawa) Untuk SMA/ SMK/ MA
STANDAR ISI STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN Mata Pelajaran Bahasa Daerah (Jawa) Untuk SMA/ SMK/ MA PROPINSI JAWA TIMUR BAB II STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI
Lebih terperinciBAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL. Gambar 65. Diecast display tema jalan pegunungan 01 (Sumber: Dokumentasi pribadi)
BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL Gambar 65. Diecast display tema jalan pegunungan 01 60 Gambar 66. Diecast display tema jalan Tol 61. Gambar 67. Diecast display tema jalan pegunungan 02 62 B. KONSEP PAMERAN
Lebih terperinciKoleksi. Sampul Poster Perangko Tipografi Ilustrasi Iklan Logo
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.1.1. Latar Belakang Pengadaan Proyek Desain Grafis mulai masuk dan dikenal di Indonesia pada awal tahun 1970, pada waktu itu banyak art director atau creative director
Lebih terperinciMENGEMBANGKAN KETERAMPILAN PENELITIAN DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH *) Oleh : Agus Mulyana
MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN PENELITIAN DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH *) Oleh : Agus Mulyana Penelitian pada dasarnya merupakan cara kerja ilmiah yang ada dalam setiap disiplin ilmu. Begitu pi kisahula halnya,
Lebih terperinciCelah Gerak Bergerak. Abstrak. Abstract. 1. Pendahuluan. Kata Kunci : instalasi, intermedia, interpretasi, seni video, tebak gerak
Celah Gerak Bergerak Jurnal Tingkat Sarjana Bidang Seni Rupa Tatjana Dabita Aryo Putri Dr. Agung Hujatnika S.Sn, M. Sn Program Studi Sarjana Seni Rupa, Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) ITB Email: tatjanadabita@gmail.com
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN 3.1. Tujuan Komunikasi Berbagai cara dapat dilakukan untuk membuat suatu informasi atau pesan bisa mudah di sampaikan tentunya secara efektif dan menarik.
Lebih terperinciMODUL SENI RUPA KELAS X TAHUN AJARAN BERKARYA SENI RUPA TIGA DIMENSI
YAYASAN WIDYA BHAKTI SEKOLAH MENENGAH ATAS SANTA ANGELA TERAKREDITASI A Jl. Merdeka No. 24 Bandung 022. 4214714 Fax.022. 4222587 http//: www.smasantaangela.sch.id, e-mail : smaangela@yahoo.co.id 043 MODUL
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sehari-hari, seni tidak selalu diwujudkan dalam bentuk seni musik, seni rupa, seni
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Seni tidak dapat dilepaskan dari kehidupan manusia. Dalam kehidupan sehari-hari, seni tidak selalu diwujudkan dalam bentuk seni musik, seni rupa, seni vocal
Lebih terperinciBAB III GAGASAN BERKARYA
BAB III GAGASAN BERKARYA 3.1 Tafsiran Tema Karya untuk Tugas Akhir ini mempunyai tema besar Ibu, Kamu dan Jarak. Sebuah karya yang sangat personal dan dilatar belakangi dari pengalaman personal saya. Tema
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Karya sastra dapat dikatakan bahwa wujud dari perkembangan peradaban
BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Masalah Karya sastra dapat dikatakan bahwa wujud dari perkembangan peradaban manusia sesuai dengan lingkungan karena pada dasarnya, karya sastra itu merupakan unsur
Lebih terperincidibakukan berdasarkan pengukuran tertentu. Dalam pendekatan kualitatif dilakukan pemahaman
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini akan diuraikan mengenai metode yang digunakan dalam penelitian mengenai Proses Penyesuaian Diri di Lingkungan Sosial pada Remaja Putus Sekolah. Metodologi penelitian
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Perancangan sign system dan media informasi pada Museum Geologi Bandung dibuat dengan dilatarbelakangi oleh data-data yang nyata
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP
ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP 1364121 Sejarah merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari suatu
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN A. Latar belakang Indonesia adalah sebuah negara berkepulauan yang kaya akan keanekaragaman hayati, seni, dan budaya, sehingga keanekaragaman tersebut menjadi sebuah identitas bagi bangsa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tema mengenai parodi sebagai bentuk sindiran terhadap situasi zaman, banyak ditemukan sepanjang sejarah dunia seni, dalam hal ini khususnya seni lukis, contohnya Richard
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN A. Penjelasan Tema / Ide /Judul Perancangan B. Latar Belakang Perancangan
I. PENDAHULUAN A. Penjelasan Tema / Ide /Judul Perancangan Perancangan desain produk furnitur rak buku dengan gaya pop art, furnitur yang dibuat ialah furnitur rak buku dengan menampilkan berbagai macam
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Stategi Perancangan Sebelum membahas motif ukir tradisional Minangkabau terlebih dahulu pada materi pendahuluan dibahas mengenai falsafah alam bagi suku
Lebih terperinciPENCIPTAAN SENI KEPALSUAN
PENCIPTAAN SENI KEPALSUAN Dr. I Nyoman Suardina, S.Sn., M.Sn. NIP. 196809071997031002 Progran Studi Kriya Fakultas Seni Rupa dan Desain INSTITUT SENI INDONESIA DENPASAR DENPASAR 2014 ABSTRAK Karya Kriya
Lebih terperinciBAB II ORISINALITAS (STATE OF THE ART)
BAB II ORISINALITAS (STATE OF THE ART) Kajian tentang poin State of the Art merupakan salah satu bagian terpenting dalam suatu proses penulisan karya ilmiah, mengingat bahwa di poin State of the Art inilah
Lebih terperinciPengaruh Menyimak Cerita terhadap Kemampuan Bercerita Fiksi pada Anak
Pengaruh Menyimak Cerita terhadap Kemampuan Bercerita Fiksi pada Anak Tri Wahyono Universitas Muhammadiyah Yogyakarta Abstrak Penulisan makalah ini bertujuan untuk 1) mengetahui apakah menyimak cerita
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif
40 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Pendekatan dan Metode Penelitian Seperti yang sebelumnya telah dijelaskan sekilas pada bab satu, bahwa dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan
Lebih terperinciDESAIN INSTALASI PUBLIK INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN MUSIK UNTUK TAMAN MUSIK CENTRUM BANDUNG
Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain DESAIN INSTALASI PUBLIK INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN MUSIK UNTUK TAMAN MUSIK CENTRUM BANDUNG Aryo Pangestu Dr. Deddy Wahjudi, M.Eng Program Studi Sarjana Desain
Lebih terperinciI HOPE YOU RE DOING FINE
I HOPE YOU RE DOING FINE Jurnal Tingkat Sarjana Bidang Seni Rupa Nama Mahasiswa: Dessy Safira Nama Pembimbing: Drs. Asmudjo Jono Irianto, M.Sn Program Studi Sarjana Seni Rupa Fakultas Seni Rupa dan Desain
Lebih terperinci