Materi Remidiasi DesKomVis STIKI Malang
|
|
- Sugiarto Sanjaya
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Materi Remidiasi DesKomVis STIKI Malang
2 PRE-TEST/ POST-TEST (WAKTU: 40 MENIT) 1. Panitia akan menyediakan model untuk anda gambar. 2. Carilah tempat dan sudut pandang yang menurut anda bagus dan amati model tersebut dengan seksama! 3. Gambarlah model tersebut pada kertas yang telah disediakan!
3 A. SKETSA. Sketsa merupakan lukisan awal yang kasar dan ringan yang umumnya digunakan sebagai kerangka dalam menghasilkan karya lukis yang utuh atau sebagai langkah awal untuk mengemukakan gagasan tentang sesuatu. Gambar sketsa dapat digolongkan dalam seni rupa murni, namun tujuannya dapat juga menjadi seni terapan. Ketika seorang arsitek membuat sebuah sketsa untuk desain arsitekturnya maka nilai guna pada sketsa tersebut menunjukkan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Kegiatan menggambar sketsa umumnya dilakukan untuk mendahului kegiatan melukis. Gambar sketsa yang dihasilkan kemudian disempurnakan dengan metode tertentu sehingga dihasilkan karya yang disebut lukisan. 1. Pengertian Sketsa Menurut Linda Murray dan Peter, Sketsa adalah rancangan kasar dari suatu komposisi atau sebagian komposisi dibuat demi kepuasan pribadi. Pada tahap ini ada beberapa hal yang menjadi acuan yaitu skala, perbandingan, komposisi, penyinaran dan lain sebagainya. Sementara menurut H.W Flower, sketsa adalah begitu saja tanpa persiapan. Merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang kasar, ringan dan semata-mata garis besar. Kegiatan menggambar sketsa pada dasarnya memerlukan alat dan bahan yang sangat sederhana untuk dapat membuat tanda goresan. Beberapa garis yang digoreskan pada bidang datar dapat memberikan suatu kesan simbol tentang bentuk yang ada di sekitar kita atau gagasan tentang sesuatu yang terlihat dan terlintas dalam benak seseorang. Dengan demikian pikiran dan perasaan dapat diungkapkan dalam bentuk visual melalui kegiatan menggambar, sehingga menggambar termasuk kegiatan mendasar dalam berkarya seni rupa.
4 Gambar 01. Sketsa manusia. Kegiatan menggambar sketsa dapat dianalogikan dengan kegiatan menulis. Ketika kita hendak menulis, sebelum dapat menulis kalimat yang baik kita cenderung menulis dan merangkai beberapa kata terlebih dahulu hingga diperoleh kalimat yang sesuai, demikian pula dengan kegiatan menggambar sketsa. Sebelum dapat membuat karya seni rupa yang utuh, umumnya para seniman membuat sketsa terlebih dahulu. Menurut Fajar Sidik (1981) garis atau penggarisan merupakan unsur yang paling menonjol hakiki dalam seni lukis, akan tetapi pada dasarnya terdapat perbedaan antara sketsa dengan lukisan. Ada ungkapan yang menarik yang disampaikan oleh Kusnadi, seorang seniman dan kritikus seni rupa. Sketsa ibarat gesekan biola tunggal, sedangkan lukisan merupakan sebuah orkes yang lengkap. Ungkapan ini menyatakan dua hal, pertama, sketsa sebagai ungkapan estetis dihadirkan secara sangat sederhana karena menggunakan garis secara hemat dan selektif. Umumnya sketsa dikerjakan dengan cepat dan secara spontan. Jika sketsa dibangun oleh unsur-unsur garis sebagai medium utamanya, lukisan merupakan ungkapan lengkap, dalam arti penyajiannya dibangun dengan menggunakan unsur-unsur lain, seperti tekstur, kedalaman/ruang, gelap-terang, dan warna di samping unsur garis. Bahkan dalam lukisan, unsur warna menjadi penting sebagai unsur tambahannya (Schinneller,1966). Remidiasi_DKV/September
5 Sebagaimana halnya dengan karya lukisan, sketsa juga memiliki keragaman tema, gaya dan teknik pengungkapannya. Perbedaan yang mencolok hanyalah pada medium pengucapannya. beberapa garis saja untuk menampilkan citra suatu sketsa yang sudah selesai. c. Studi citra yaitu sketsa yang berupa coretan dengan cepat dan kurang terperinci hanya menunjukan bentuk global. 3. Komposisi Unsur Sketsa Komposisi memiliki peranan penting dalam terciptanya sebuah sketsa yang bagus. Komposisi atau susunan unsur-unsur dalam seni rupa harus berada pada perbandingan yang tepat agar dihasilkan karya yang pas. Adapun unsur-unsur dalam sketsa antara lain : Gambar 02. Sketsa sepatu. 2. Jenis-jenis Sketsa a. Gambar garis besar yaitu sketsa yang membuat garis-garis bentuk sederhana tanpa rincian dan tidak selesai. b. Sketsa cepat yaitu sketsa yang menggunakan a. Garis Garis adalah unsur yang memiliki peran utama di dalam membentuk komposisi. Jenis garis yang dapat membentuk komposisi : komposisi garis lurus; komposisi garis lengkung. Remidiasi_DKV/September
6 c. Bidang dan bentuk Bidang dan bentuk adalah unsur yang dibentuk melalui garis-garis yang disusun atau digores sedemikian rupa. Keharmonisan dari komposisi bentuk ditentukan dari berbagai faktor unsur-unsurnya yaitu simetris, asimetris, sentral, dan diagonal. Gambar 03. Sketsa Landscape b. Warna Meskipun umumnya sketsa terdiri dari satu jenis warna, akan tetapi pengaturan komposisi warna pada objek sktesa sangat diperlukan agar memberikan kesan harmonis. Komposisi warna pada sketsa umumnya diatur berdasarkan gelap terang pencahayaan. Gambar 04. Sketsa dengan mengkombinasian berbagai unsur bidang dan bentuk. Remidiasi_DKV/September
7 d. Efek pencahayaan Unsur gelap terang merupakan pelengkap dalam pengkomposisian warna. Meskipun sketsa cenderung berupa gambar kasar yang tidak selesai, akan tetapi goresan-goresan yang dihasilkan kerap kali menghasilkan efek gelap terang sehingga sebuah objek dapat diamati dengan cukup jelas. 4. Aturan Dalam Membuat Sketsa a. Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garisgaris vertical, horizontal, maupun lengkung secara tipis. b. Menggambar garis sekundernya, misalnya melukis kerangka kubus atau kotak dalam keadaan tipis c. Menebalkan garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan sesuai dengan karakter jenis garis yang diinginkan. 5. Fungsi atau manfaat Sketsa Senada dengan defenisinya, sktesa memiliki beberapa fungsi yaitu : Gambar 05. Sketsa dengan efek pencahayaan. a. Untuk lebih memfokuskan gambaran atau gagasan tema b. Meminimalisir kesalahan c. Mempertajam pengamatan d. Meningkatkan kemampuan koordinasi hasil pengamatan dan keterampilan tangan. Remidiasi_DKV/September
8 B. GAMBAR TEKNIK. 1. Pengertian Ilmu perspektif merupakan seni dan ilmu menggambar suatu benda atau obyek pada suatu bidang datar, gambar tersebut tampak seperti pandangan mata kita sehari - hari pada jarak tertentu. Prinsip ilmu menggambar perspektif ini benda yang kita lihat dalam suatu pandangan mata, apabila kedudukannya semakin jauh akan semakin kecil dari ukuran benda sebenarnya. Dan apabila benda yang kita lihat jauh tak terhingga maka akan kelihatan satu titik. Titik tersebut dinamakan titik lenyap, dalam pandangan tak terhingga semua benda akan merupakan titik-titik yang berderet mendatar dan terletak pada satu garis lurus mendatar setinggi mata kita, garis ini disebut horizon. dan tegas, kemudian benda yang makin jauh garis - garis kurang jelas. b) Linear perspektif Cara menggambar perspektif dengan bantuan titik lenyap dan garis garis yang memusat ke titik tersebut. Menurut pandangan mata / arah memandang maka linear perspektif dibagi menjadi : 1) Paralel perspektif (dengan titik lenyap). Apabila sebuah kubus kita letakkan pada suatu bidang datar yang sisi depannya sejajar dengan proyeksi sedang bagian rusuk-rusuknya napak menuju ke satu titik lenyap. 2. Macam macam Gambar Konstruksi Perspektif a) Areal Perspektif Cara menggambar perspektif dimana semua benda yang dekat dengan pengelihatan kita garis garis tampak jelas Gambar 06. Pararel Perspektif (1 titik lenyap). Remidiasi_DKV/September
9 2) Anguler perspektif (dengan 2 titik lenyap). Seumpama kita melihat sebuah gedung pencakar langit Jika dari posisi paralel perspektif di atas kita ubah sedikit makin ke atas makin kecil, demikian ke kiri dan ke kanan dengan menggeser sehingga sisinya tidak ada yang sejajar (lihat gambar dibawah) karena garis proyeksi menuju dua buah titik lenyap kiri dan kanan, sehingga sisi alas dan atapnya akan membentuk sudut terhadap bidang proyeksi. Gambar 07. Anguler Perspektif (2 titik lenyap). 3) Oblique perspektif (dengan 3 titik lenyap). Apabila kubus tersebut kita gambar dengan tiga buah titik Gambar 07. Oblique Perspektif (3 titik lenyap). sehingga rusuk - rusuknya seakan menuju ke tiga buah titik tersebut, sehingga tidak ada garis garis yang sejajar lagi. Remidiasi_DKV/September
10 C. GAMBAR BENTUK. 1. Pengertian. a. Arti Menggambar Dalam ilmu bahasa kata menggambar berasal dari kata dasar gambar yang mendapat imbuhan awalan me-, dengan kata asalnya akan menimbulkan peristiwa persengauan atau mengalami proses nasalisasi. Sehingga kita dapat memahami bahwa kata menggambar dan kata gambar memiliki pengertian yang berbeda. Menggambar yang artinya kegiatan manusia membuat gambar, sedangkan yang dimaksud dengan gambar ialah hasil tiruan benda mati atau hidup. Jadi, menggambar ialah semua kegiatan berkarya yang menghasilkan karya seni rupa dua dimensi (matra)l atau suatu karya seni rupa yang mempunyai ukuran panjang dan lebar. b. Arti Bentuk dan Sifatnya Istilah bentuk dalam bahasa Indonesia dapat berarti bangun (Shape) atau bentuk plastis (Form). Setiap benda mempunyai bangun dan bentuk plastis. Bangun ialah benda yang polos seperti yang terlihat oleh mata sekedar menyebutkan sifatnya. c. Menggambar bentuk Menggambar bentuk adalah menggambar dengan meniru bentuk objek alam atau obyek benda yang sebenarnya. Dengan Kata lain, pengertian Gambar bentuk adalah gambar yang dibuat sesuai dengan kondisi aslinya. Bentuk dasar benda Kubus Balok Piramid/limas Silinder/tabung Kerucut Remidiasi_DKV/September
11 Bola Dalam bidang seni rupa, terdapat 2 (Dua) bentuk, yaitu: Bentuk Figuratif (bentuk nyata sesuai dengan aslinya) Bentuk Nonfiguratif (bentuk yang tidak nyata) Selain itu, dapat juga digolongkan dalam: Bentuk Abstrak, merupakan bentuk yang tidak nyata atau tidak meniru benda yang ada di alam Bentuk Geometris, merupakan bentuk yang beraturan Bentuk Non-geometris, merupakan bentuk yang tidak beraturan Bentuk Stilasi, merupakan bentuk yang dihasilkan dari modifikasi bentuk hewan maupun tumbuhan. Contohnya pada batik. Bentuk Visual Realistis atau Naturalis, bentuk yang ada di alam dan dibuat sesuai dengan kondisi aslinya. 2. Prinsip gambar bentuk a) Perspektif, merupakan prinsip menggambar sesuai dengan penglihatan. Objek gambar yang dekat digambar lebih besar, tinggi, dan jelas. b) Proporsi, merupakan perbandingan antara bagian yang satu dengan bagian yang lain secara menyeluruh c) Komposisi, diartikan dengan susunan atau letak objek gambar yang menyatu d) Gelap Terang (Half Tone). Bagian benda yang terkena cahaya akan tampak terang (putih atau warna muda). Sedangkan yang tidak terkena cahaya berkesan gelap (hitam atau warna tua). Remidiasi_DKV/September
12 e) Bayang bayang (Shadow) untuk menunjukkan kesan tiga dimensi (realis). 3. Langkah menggambar bentuk a) Pengamatan : kegiatan mengenali objek yang akan digambar b) Sketsa : gambar dasar (gambar yang belum jadi) c) Menentukan gelap-terang dengan memperhatikan arah cahaya. d) Menentukan teknik dengan menyesuaikan alat dan bahan yang digunakan. Bila menggunakan pensil gambar (warna), teknik arsir atau dusel lebih cepat. Dahulukan warna muda dan warna gelap tidak harus hitam. 4. Pendekatan dalam gambar bentuk a) Pendekatan Dengan Model, berarti dalam menggambar tersedia benda yang menjadi objek gambar. Keuntungan pendekatan dengan model: 1. Objek gambar lebih jelas 2. Ketepatan sudut gambar lebih terjamin b) Pendekatan Tanpa Model, mempunyai arti bahwa kegiatan menggambar tidak disertai adanya contoh atau benda sebagai objek gambar. e) Sentuhan akhir dengan memberikan penekanan pada karya gambar bentuk. Remidiasi_DKV/September
13 5. Teknik menggambar bentuk a) Teknik linear merupakan teknik menggambar dengan menjadikan garis sebagai unsur utama; b) Teknik Blok merupakan cara menggambar dengan menggunakan satu warna; Gambar 09. Teknik Blok. Gambar 08. Teknik Linear. Remidiasi_DKV/September
14 c) Teknik Arsir merupakan cara menggambar dengan garis garis sejajar atau menyilang untuk menentukan gelap terang objek gambar sehingga tampak seperti Tiga Dimensi; d) Teknik Dusel merupakan cara menentukan gelap terang pada gambar dengan menggoreskan pinsil dalam posisi miring /rebah; Gambar 10. Teknik Arsir. Gambar 11. Teknik Dusel. Remidiasi_DKV/September
15 e) Teknik Pointilis merupakan cara menentukan gelap terang dengan memberi titik titik padat untuk bagian gelap dan titik titik yang jarang untuk bagian yang agak terang; f) Teknik Aquarel merupakan cara menggambar dengan menggunakan sapuan tipis pewarna cat air, sehingga hasilnya tampak transparan atau tembus pandang; Gambar 12. Teknik Pointilistis. Gambar 13. Teknik Aquarel. Remidiasi_DKV/September
16 g) Teknik Plakat merupakan cara menggambar menggunakan bahan cat air atau cat poster dengan sapuan warna tebal, sehingga hasilnya tampak pekat dan menutup. Gambar 14. Teknik Plakat. Remidiasi_DKV/September
17 D. PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER Pada awalnya komputer adalah sebuah alat yang digunakan untuk melakukan kegiatan komputasi akan tetapi dalam perkembangan selanjutnya komputer telah menjadi bagian hidup banyak orang. Kita dapat menggunakan komputer untuk mendukung berbagai macam aktivitas berkehidupan sehari-hari mulai dari penghitungan matematis yang rumit, pembukuan, aktivitas kreatif hingga kebutuhan untuk bersosialisasi dan bersenang-senang. Wujud komputer pun berubah seiring waktu. Jika dahulu kala, sebuah komputer memiliki ukuran sebesar sebuah ruangan, sekarang komputer telah menjadi semakin portabel, sehingga bisa diletakkan di pangkuan anda (laptop), masuk ke dalam saku celana anda (smartphone), bahkan bisa anda pakai (smart-watch dan google-glass). Gambar 15: ENIAC, Komputer generasi awal Gambar 16: Personal Computer Remidiasi_DKV/September
18 Gambar 19: Google-Glass Gambar 17: Smartphone Gambar 18: Smartwatch Dalam menggunakan komputer, biasanya anda akan mengakses aplikasi (program komputer). Ada berbagai macam aplikasi yang sangat mudah digunakan. Microsoft word dan Libre-office word misalnya. Dengan mudah anda bisa mengetikkan dokumen, memberikan nomor halaman, memberikan format-format yang menawan serta mencetaknya pada kertas. Adobe photoshop dan Gimp, memungkinkan anda mengedit foto dengan mudah, menghilangkan kerutan wajah dan jerawat, bahkan membuat kulit anda terlihat lebih cerah tanpa perlu menggunakan krim pemutih wajah. Kebanyakan aplikasi komputer yang ada memang Remidiasi_DKV/September
19 sengaja dibuat untuk kemudahan dan disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Sebagai calon desainer komunikasi visual, anda akan banyak berurusan dengan programprogram pengolah gambar digital, animasi 2D dan 3D, tata lay-out dan lain sebagainya. Meskipun demikian harus dipahami bahwa faktor utama yang akan membuat anda menghasilkan sebuah karya desain yang bagus dan baik adalah manusianya dan bukan alat apa yang anda pakai, karena secanggih apapun senapan yang digunakan yang terpenting adalah penembaknya. Bagian-bagian komputer yang harus anda pahami sebelum mengoperasikan program komputer antara lain akan dibahas di bawah ini. Monitor Monitor adalah bagian dari komputer yang berfungsi untuk menampilkan antar-muka untuk pengguna. Ada berbagai macam monitor. Ada monitor CRT, yakni monitor yang tampak menonjol di bagian belakangnya. Monitor ini memakan daya listrik yang cukup besar dan saat ini sudah mulai ditinggalkan. Ada pula monitor LCD (Liquid Crystal Display). Monitor LCD memiliki layar datar, dan terkadang dilengkapi pula dengan fasilitas touch-screen (layar sentuh), seperti yang terdapat di banyak handphone modern. Beberapa monitor memiliki fasilitas untuk mengatur kecerahan (brightness) dan kontras. Jika anda menggunakan monitor CRT, usahakan untuk menyempatkan waktu mengedipkan mata atau memandang ke tempat yang agak jauh setiap beberapa saat, demi kesehatan mata anda. Monitor CRT memiliki frekuensi kedipan yang sangat cepat. Terkadang ini mengacaukan refleks mata untuk berkedip, dan membuat mata menjadi kering dan lelah. Jika anda memperhatikan lebih lanjut, pada monitor anda, akan terdapat tampilan desktop (tergantung pada operating system yang anda gunakan). Jika anda menggunakan windows xp maka tampilannya adalah seperti pada gambar 1. (saran: dukungan official terhadap windows xp dari microsoft telah Remidiasi_DKV/September
20 berakhir, sehingga sebaiknya anda menggunakan versi yang lebih baru seperti windows 7 atau windows 8. Anda juga bisa menggunakan OS lain seperti Linux). Keyboard Keyboard adalah bagian komputer yang digunakan untuk mengetik. Tidak seperti programmer dan sekertaris perusahaan, penggunaan keyboard bagi seorang desainer biasanya lebih banyak untuk mengakses fitur-fitur program secara cepat yang dikenal dengan shortcut. Meskipun demikian, aktivitas mengetik juga masih dilakukan oleh desainer khususnya apabila sudah menyangkut isi atau content dari karya desainnya. Jika anda memiliki kemampuan mengetik 10 jari (mengetik tanpa melihat keyboard), berbanggalah, anda akan dapat mengikuti mengerjakan tugas dengan lebih baik, mengetik dengan lebih cepat, mengetahui kesalahan ketik lebih awal, dan sebagainya. Jika anda tidak memiliki kemampuan mengetik 10 jari, belajarlah, anda tidak akan menyesal. Mengetik 10 jari memberikan banyak keuntungan, salah satunya adalah dapat mengetik sambil tetap melihat ke monitor. Anda akan dengan mudah mengetahui jika ada sesuatu yang salah dengan ketikan anda. Berbicara mengenai mengetik 10 jari, anda akan menemukan bahwa huruf f dan j di keyboard anda memiliki tekstur yang agak menonjol. Kedua tombol tersebut adalah tempat anda meletakkan telunjuk kiri dan kanan. Gambar 20: Rumah Jari Remidiasi_DKV/September
21 Ada juga beberapa tombol lain yang sering digunakan. Misalnya tombol Print-Screen, untuk mengcapture layar. Tombol capslock untuk membuat semua yang anda ketik menjadi huruf besar SEPERTI INI. Serta tombol shift untuk mengubah karakter yang anda ketik. Coba ketikkan karakter ',' dan kemudian coba lagi, dengan menekan tombol shift (dan tahan) sebelum menekan tombol ','. Kemudian coba tekan tombol shift (dan tahan), kemudian tekan tombol 'a'. Nah, terakhir hati-hati dengan tombol insert. Coba ketikkan sesuatu, kemudian tekan insert, dan coba ketikkan sesuatu lagi (dengan kondisi kursor di salah satu huruf). Selain untuk mengetik, anda juga bisa menggunakan keyboard untuk menjalankan beberapa perintah secara cepat. Perintah-perintah khusus yang bisa dijalankan dengan keyboard disebut "keyboard-shortcut". Anda mungkin telah mengetahui beberapa shortcut umum seperti Ctrl+A (select all), Ctrl+C (copy), Ctrl+V (paste), Ctrl+Z (undo), Ctrl+F (find), dan Ctrl+R (Replace). Silahkan buka: untuk daftar shortcut keyboard yang lebih lengkap. Jangan merasa terintimidasi, anda tidak perlu menghafalkan semuanya. Gunakan saja yang menurut anda bisa mempercepat pekerjaan anda. Nah, cobalah membiasakan diri dengan keyboard :) Mouse Seorang pengguna awam komputer umumnya tak bisa lepas dari mouse (atau touchpad pada laptop). Mouse memang sangat memudahkan pengguna. Ini memudahkan kita untuk memindahkan kursor dari satu tempat ke tempat lain. Pada dasarnya ada beberapa macam aksi yang bisa dilakukan menggunakan mouse (beberapa mouse yang dirancang untuk kepentingan gaming bahkan memiliki berbagai tombol tambahan): Remidiasi_DKV/September
22 1. Klik kiri (left-click): Biasanya klik kiri berfungsi untuk melakukan aksi default pada suatu item. Dalam beberapa kasus, klik kiri juga bisa berfungsi untuk memindahkan kursor atau mengeblok dokumen. Cobalah klik kiri di dokumen ini, tahan dan geser mouse anda sampai di sini, kemudian lepaskan. Nah, anda baru saja melakukan kegiatan memblok dokumen. Klik kiri juga bisa berfungsi untuk memindahkan lokasi sebuah item. Cobalah buka desktop anda, lakukan klik kiri di salah satu shortcut aplikasi, geser ke tempat lain, dan lepaskan. Kegiatan yang baru saja anda lakukan ini disebut pula dengan sebutan drag and drop. 2. Double click: Klik kiri yang dilakukan dua kali umumnya berfungsi untuk membuka aplikasi/dokumen. Misalnya anda melakukan klik kiri pada sebuah file musik, maka musik tersebut akan diputar. Jika anda melakukan klik kiri pada sebuah file gambar, maka gambar tersebut akan ditampilkan. Jika anda melakukan klik kiri pada sebuah aplikasi, maka aplikasi tersebut akan dijalankan. 3. Klik kanan (right-click): Klik kanan berfungsi untuk melakukan aksi opsional pada suatu item. Jika anda melakukan klik kanan di suatu tempat, umumnya akan terbuka beberapa pilihan yang bisa anda lakukan. Cobalah blok dokumen ini, kemudian lakukan klik kanan, maka akan muncul beberapa pilihan, salah satunya adalah copy (untuk menyalin baris yang di blok). Kegiatan copy-paste adalah kegiatan yang sangat disukai pengguna komputer (terutama oleh mereka yang malas mengerjakan tugas). Namun terkadang kegiatan itu ada gunanya juga. Cobalah membuka aplikasi notepad, salin sebagian dokumen ini, dan letakkan di notepad. 4. Scroll: Beberapa mouse dilengkapi dengan Remidiasi_DKV/September
23 mouse-wheel yang berfungsi untuk melakukan scrolling pada dokumen. Coba gerakkan mousewheel anda, dan lihat apa yang terjadi. Pemindai / Scanner Pemindai (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain: pemindai gambar pemindai barcode pemindai sinar-x pemindai cek pemindai logam pemindai Optical Mark Reader (OMR) pemindai 3 Dimensi Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut sebagai pemindai. Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan sebagai pemindai LJK. Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR). Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu: 1. Flatbed Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya. 2. Automatic Document Feeder (ADF) Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder Remidiasi_DKV/September
24 (ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah: o kecepatannya tinggi, dapat mencapai > lembar per jam o dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan o dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai o sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen. Gambar 21: Scanner / Pemindai 2D. Printer Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas, atau yang berupa benda 3D. Pencetak biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat mengambil kertas dari baki (tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau tinta bubuk yang digunakan untuk Remidiasi_DKV/September
25 menulis/mencetak pada kertas. Perbedaan tinta bubuk dan tinta ialah perbedaan sistem; tinta bubuk atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau sembur tinta tak butuh pemanasan, hanya pembersihan pada hulu pencetak (printhead) tersebut. mencetak di atas kertas, mencetak di kain, kaca, film putih, ebonit, dll. Ada pula kabel lentur untuk pengiriman sinyal dari pengolah pencetak ke tinta atau tinta bubuk. Kabel ini tipis dan lentur, namun kuat. Pada bagian belakang pencetak biasanya ada colokan sejajar atau USB untuk penghubung ke komputer. 3D Print menggunakan aneka ragam material sebagai bahannya. Sedangkan printer 3D merupakan printer yang mampu membentuk benda atau model padat secara tiga dimensi yang memiliki ruang (panjang, lebar, dan tinggi) dengan cara mencampur bahan bahan tertentu dan kemudian mencetaknya menjadi sebuah objek yang diinginkan. Berbeda dengan printer konvensional yang menggunakan kertas dan tinta sebagai bahan utamanya, Gambar 22: Printer Remidiasi_DKV/September
26 membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil. Graphic Tablet Gambar 23: Printer 3D Sebuah tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital. Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer.setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer. Tablet grafis (Inggris: Graphic Tablet) adalah perangkat keras peranti masukan komputer yang Remidiasi_DKV/September
27 Remidiasi_DKV/September
MENGGAMBAR 1 HAND OUT DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG. DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd
MENGGAMBAR 1 HAND OUT DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG Macam Bentuk Gambar Bentuk bentuk adalah suatu proses pernyataan kembali hasil pengamatan
Lebih terperinciMateri Remidiasi. STIKI Malang
Materi Remidiasi STIKI Malang 1 PRE-TEST/ POST-TEST (WAKTU: 40 MENIT) 1. Panitia akan menyediakan model untuk anda gambar. 2. Amati dengan seksama dan carilah tempat serta sudut pandang yang menurut anda
Lebih terperinciBerikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:
Peripheral Komputer Peripheral merupakan semua peralatan yang terhubung dengan komputer. Berdasarkan kegunaannya periferal terbagi dua yaitu: 1. Peripheral utama (main peripheral) yaitu peralatan yang
Lebih terperinciJenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG
1. Perangkat Input Perangkat input komputer ( perangkat masukan atau input devices) adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data - data dan memberikan perintah pada komputer untuk digunakan pada
Lebih terperinciNUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
NUNUNG WULANDARI 09105241036 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Input Device Alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem. Input ini bisa berupa signal input atau maintenance
Lebih terperinciPENGANTAR APLIKASI KOMPUTER
Perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau memberikan perintah kepada komputer untuk melakukan suatu proses. Komputer hanya dapat menerima data atau perintah dalam bentuk sinyal listrik digital.
Lebih terperinciTujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya
KJ071A4 MENGOPERASIKAN PERIFERAL Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya Waktu : 4 jam Isi materi : Bab 1. Mengenal
Lebih terperinciSOAL PENGAYAAN A. FLORA, FAUNA DAN ALAM BENDA
SOAL PENGAYAAN A. FLORA, FAUNA DAN ALAM BENDA 1 Jelaskan apa yang dimaksud dengan aktivitas fisik dan mental dalam menggambar! 2 Sebutkan dan jelaskan dua komposisi dalam menggambar! 3 Sebutkan contoh
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1. PRINTER LASER 3.1.1. PRINTER Printer adalah pralatan output atau keluaran yang tergolong prangkat keras. Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. B. Tujuan Tujuan kami menulis makalah ini ialah untuk menginformasikan lebih dalam mengenai karya seni rupa dua dimensi.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Latar belakang kami menulis makalah ini ialah untuk menjelaskan karya seni rupa dua dimensi secara lebih rinci. Penjelasan karya seni rupa dua dimensi akan meliputi
Lebih terperinciPILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG PALING TEPAT!
PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG PALING TEPAT! 1. Teknik komposisi biasanya berkaitan dengan... a. Garis Horizon b. Gelap Terang c. keselarasan d. Garis tebal-tipis e. Jauh dekat 2. Warna asli dan bukan
Lebih terperinciInteraksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs
Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs Gambar Ilustrasi CONTENTS: 1 2 3 PENGANTAR ANTARMUKA INPUT-OUTPUT PC JENIS PERANGKAT INPUT-OUTPUT PC
Lebih terperinciPERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007
PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007 Microsoft Office Word 2007 merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang yang biasa digunakan untuk membuat laporan, dokumen berbentuk
Lebih terperinciBAB 1 : PERSIAPAN MENGGAMBAR
BAB 1 : PERSIAPAN MENGGAMBAR 1.1 ALAT DASAR MENGGAMBAR Alat dasar dalam menggambar adalah pensil gambar, selanjutnya ada beberapa alat gambar lainnya seperti pensil warna, tinta, kuas, spidol, crayon,
Lebih terperinciFLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
Lebih terperinciPENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Materi 3 Piranti Masukan Oleh:. Piranti Masukan Perangkat input merupakan peralatan yang digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksi dengan komputer, agar komputer dapat
Lebih terperinciOutput Device (Perangkat Keluaran)
Output Device (Perangkat Keluaran) Output Device Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran
Lebih terperinciOleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )
Oleh : Aris Triyanto (11111073) Edy Riswanto (11111078) Adhi Nugroho (11111080) Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling
Lebih terperinciBAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN
BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN Fungsi perangkat keras masukan adalah untuk mengumpulkan data dan mengkonversinya ke dalam suatu bentuk yang dapat diproses oleh komputer. Peralatan masukan yang paling umum
Lebih terperinciDaftar Isi. Kata Pengantar... v Daftar Isi...vii. MODUL 1 Menggunakan Format Karakter MODUL 2 Menata Tampilan Dokumen... 25
Kata Pengantar Buku Student Exercise Series Microsoft Office Word 007 ini ditujukan untuk para siswa-siswi SMP/SMA dan pemula pengguna komputer agar dapat lebih memahami, menguasai, dan terampil menggunakan
Lebih terperinciMENGGAMBAR PERSPEKTIF
BAB III MENGGAMBAR PERSPEKTIF Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk MM Kompetensi Dasar : Menggambar Perspektif Materi Pembelajaran : Teknik menggambar
Lebih terperinciGRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 2 - GRAFKOM DAN PENGOLAHAN CITRA Peralatan Grafkom dan Pengolahan Citra Penjelasan mengenai Device Input. Penjelasan mengenai
Lebih terperinciKetika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :
BAB 2 A. Menggunakan Menu dan Ikon Standar Pengolahan dokumen meliputi : 1. Membuat Dokumen Baru Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan
Lebih terperinciPEMBUATAN DOKUMEN. Untuk mengubah ukuran kertas dan orientasi pencetakan dapat dilakukan langkah berikut:
PEMBUATAN DOKUMEN I. PENGETIKAN DAN PENGATURAN TEKS Membuka Halaman Kerja Ms. Word Start Microsoft Office Microsoft Office Word 2007 Muncul Lembar Kerja Ms. Word yang secara otomatis diberi nama Document1
Lebih terperinciModul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.
Modul ke: Aplikasi Komputer Microsoft Word Fakultas TEKNIK Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer http://www.mercubuana.ac.id MEMULAI MS WORD Klik START > Program > Micorosoft Office
Lebih terperinciBAB 1 PENGENALAN MICROSOFT WORD 2007
BAB 1 PENGENALAN MICROSOFT WORD 2007 A. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami dan mengenal komponen dasar penggunaan Microsoft Office Word 2007. Sehingga mampu mengaplikasikannya ke dalam pekerjaan sehari-hari.
Lebih terperinciDefinisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis
Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis 1. Definisi Desain Grafis Desain grafis dapat diartikan sebagai media penyampaian informasi kepada yang membutuhkan (masyarakat) yang disampaikan dalam bentuk
Lebih terperinciCARA SEDERHANA SHARING PRINTER MENGGUNAKAN LAN ATAU WIFI
CARA SEDERHANA SHARING PRINTER MENGGUNAKAN LAN ATAU WIFI Kusumawardani wardhanik24@gmail.com :: http://ilmuti.org/author/kusumawardani/ Abstrak Munculnya perangkat keras bernamakan printer di dunia teknologi
Lebih terperinciULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012
Mata Pelajaran : TIK Kelas : VIII (DELAPAN) Hari, tanggal : Jum at,.. 2012 Waktu : 60 Menit ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012 1. Fungsi yang digunakan untuk menghitung penjumlahan
Lebih terperinciBagan 3.1 Proses Berkarya Penulis
A. Pemilihan Ide Pengkaryaan BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN Lingkungan Pribadi Ide Lingkungan Sekitar Kontemplasi Stimulasi Sketsa Karya Proses Berkarya Apresiasi karya Karya Seni Bagan 3.1 Proses
Lebih terperinciEXCEL MENGEDIT DAN FORMAT TEKS/PARAGRAF
EXCEL MENGEDIT DAN FORMAT TEKS/PARAGRAF Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com A. Memindahkan Penunjuk Sel (Cell Pointer) Ada beberapa cara untuk memindahkan cell pointer.
Lebih terperinciAplikasi Komputer Microsoft Word 2010
Modul ke: Aplikasi Komputer Microsoft Word 2010 Fakultas Ekonomi dan Bisnis Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom Program Studi Akuntansi Pendahuluan Microsoft Word (biasa diakronimkan dengan Ms.Word) merupaka
Lebih terperinciPENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat
PENGENALAN KOMPUTER PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat Pendahuluan Kata komputer sebenarnya berasal dari BahasaYunani
Lebih terperinciLATIHAN SOAL MATA PELAJATAN : TIK
LATIHAN SOAL MATA PELAJATAN : TIK I. Berilah tanda silang (X) pada jawaban yang paling tepat! 1. Program Microsoft Word disebut juga perangkat lunak... a. Pengolah kata c. Presentasi b. Pengolah lembar
Lebih terperinciMicrosoft Word Bagian I
APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Microsoft Word Bagian I Fakultas Teknik Program Studi Elektro www.mercubuana.ac.id I b r a h i m, S.T, M.T. Ibra.lammada@gmail.com Pengertian Sejauh ini kita sudah sedikit banyak
Lebih terperinciLatihan 1: Menyiapkan dan Membuat Presentasi Sederhana
Student Exercise Series: Microsoft Office PowerPoint 007 Latihan : Menyiapkan dan Membuat Presentasi Sederhana Sebagai latihan pertama siapkan presentasi baru yang masih kosong dan buat sebuah judul presentasi
Lebih terperinciUnsur dasar senirupa. Pertemuan ke 1
Unsur dasar senirupa Pertemuan ke 1 Titik Titik adalah unsur seni rupa dua dimensi yang paling dasar. Titik dapat dikembangkan menjadi garis dan bidang. Titik merupakan unsur penting dalam seni rupa. Sebagai
Lebih terperinciPokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen
Membuat Tabel, Footnote, Komentar dan Mencetak pada Word 2007 Pokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen 36 JBK Microsoft Office 2007
Lebih terperinciINPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom
INPUT OUTPUT DEVICE Pengantar Teknologi Informasi Agustina Purwatiningsih., S.Kom 1 Pendahuluan INPUT PROSES OUTPUT SIKLUS PENGOLAHAN DATA YANG DIKEMBANGKAN ORIGINATION INPUT PROCESING OUTPUT DISTRIBUTION
Lebih terperinciUJIAN MID SEMESTER GANJIL SMK MUHAMMADIYAH 4 CILEUNGSI
Mata Pelajaran Kelas UJIAN MID SEMESTER GANJIL 2013-2014 SMK MUHAMMADIYAH 4 CILEUNGSI : KKPI : X I. Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat!!! 1. Bagaimana cara membuat table pada Microsoft Office Word a. Klik
Lebih terperinciKETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT :S1-SA) Pertemuan 2 Ahmad hidayat. Keterampilan Komputer 2B** Pertemuan 2
KETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT-061208:S1-SA) Pertemuan 2 Ahmad hidayat 1 Bahasan Materi Pertemuan 2 Pengenalan WORDSTAR (WS) Pembuatan dan Pengeditan dok / file Pengenalan MS-WORD Pengolahan file & Teks
Lebih terperinciKata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:
Kata Pengantar Microsoft Office Word 2007 adalah program aplikasi pengolah kata (word processor) dengan tampilan user interface (UI) baru yang mengganti menu, toolbars, dan sebagian besar task panes yang
Lebih terperinciMODUL I OPERASI DASAR MS-WORD
MODUL I OPERASI DASAR MS-WORD A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memperkenalkan pengolah kata dengan Microsoft Word pada system windows. 2. TUJUAN 1. Agar mahasiswa dapat mengetahui dan memahami pengolahan
Lebih terperinciCOMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco
COMPUTER TROUBLESHOOTING BY VOSCO PEREIRA Prepared by Vosco Input Device Adalah bagian PC yang bertugas memberikan masukan perintah untuk diolah oleh bagian CPU. Ada beberapa komponen Input yang umum pada
Lebih terperinciMEMBUAT DOKUMEN DIGITAL MENGGUNAKAN ADOBE ACROBAT 7
TIPS MEMBUAT DOKUMEN DIGITAL MENGGUNAKAN ADOBE ACROBAT 7 Oleh: Abdul Rahman Saleh 1. PERSIAPAN Beberapa persiapan perlu dilakukan untuk membuat dokumen digital seperti berikut: Perangkat keras Perangkat
Lebih terperinciNIRMANA DUA DIMENSI. Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013
NIRMANA DUA DIMENSI Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013 PENGERTIAN NIRMANA Berasal dari dua akar kata, yakni nir yang artinya
Lebih terperinciMembuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel
Pelajaran 5 Membuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel A B C D 1 Nama Murid Jenis Kelamin Nilai Matematika Keterangan 2 Andi L 8 Lulus 3 Siti Nurlaela P 8 Lulus 4 Dinar Nugraha L 8 Lulus 5 Bayu Purbaya
Lebih terperinciBAB III Membuat Sketsa
BAB III Membuat Sketsa Pada dasarnya sketsa merupakan sebuah gambar sederhana dengan sentuhan goresan pensil namun tetap memperlihatkan nilai estetika pada objek yang digambar. Permasalahannya menggambar
Lebih terperinci2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu
1. Look at the picture toolbar above, in microsoft word program this toolbar is called. a. drawing toolbar b. standart toolbar c. formatting toolbar d. table and borders toolbar 2. What s the name of picture
Lebih terperinciPS. DESAIN INTERIOR FDIK UNIVERSITAS ESA UNGGUL
MODUL PRAKTIKUM PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR MENGGAMBAR KONSTRUKTIF Indra G Rochyat, S.Sn., M.Ds. MENGGAMBAR KONSTRUKTIF PRAKTEK 1 PETUNJUK PELAKSANAAN BUKU MATERI Teori : 1. Perhatikan setiap hal yang
Lebih terperinciPengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.
Proses Sumber Persiapan gagasan Sketsa Pengalaman Ide atau Gagasan Karya Pewarnaan Konsultasi BAB I I I Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN Media Teknik massa Pencetakan A. Implementasi Teoritik
Lebih terperinciModul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)
Modul 2 Alat Masukan (Input Devices) Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices) Papan Ketik (Keyboard) Alat Penunjuk (Screen Pointing Devices) Otomatis Sumber Data (Source Data Automation) Alat Pemindai
Lebih terperinciAPLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU
APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Fakultas MKCU Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM Program Studi Sistem Informasi & MarComm www.mercubuana.ac.id PENGERTIAN MICROSOFT WORD Microsoft
Lebih terperinciKompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP
Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 198311292010012034 Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 198311292010012034
Lebih terperinciKURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 003 TEKNIK SELEKSI TEKS PADA WINDOWS XP. Penulis Gute. Mahendra
KURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 003 TEKNIK SELEKSI TEKS PADA WINDOWS XP Penulis Gute. Mahendra Buku ini dikeluarkan oleh program kursus online dari Bizit Studio, demi kepentingan
Lebih terperinciDASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto
DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto 1. Penempatan Jari Pada Keyboard Penempatan jari pada keyboard khususnya pada Type Write Keypad sama persis dengan penempatan jari
Lebih terperinciAplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.
Aplikasi Komputer Modul ke: PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Fakultas FASILKOM Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom Program Studi Sistem Informasi Pengantar Perangkat Keras (Hardware) Komputer Komputer adalah peralatan
Lebih terperinciMengenal Cara Kerja Touchpad
Mengenal Cara Kerja Touchpad Tatang Rohadi rohaditatang@ymail.com Abstrak Touchpad (juga biasa disebut TrackPad) adalah perangkat penunjuk (pointer) yang terdiri dari permukaan khusus yang bisa menerjemahkan
Lebih terperinciIII. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis
III. METODE PENCIPTAAN 1. Tematik A. Implementasi Teoritis Kehidupan dunia anak-anak yang diangkat oleh penulis ke dalam karya Tugas Akhir seni lukis ini merupakan suatu ketertarikaan penulis terhadap
Lebih terperinciLATIHAN SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER GASAL MAPEL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK
LATIHAN SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER GASAL MAPEL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK. PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG PALING TEPAT 1. Perangkat Lunak pengolahan kata pada system operasi
Lebih terperinci02FDSK. Studio Desain 1. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si. Hapiz Islamsyah, S.Sn
Modul ke: Studio Desain 1 Fakultas 02FDSK Penjelasan mengenai kontrak perkuliahan yang didalamnya dijelaskan mengenai tata tertib, teknis, serta bahan untuk perkuliahan di Universitas Mercu Buana Denta
Lebih terperinciMengetik Dokumen Sederhana
Mengetik Dokumen Sederhana Pada saat memulai program aplikasi Microsoft Word, secara otomatis, dokumen baru yang masih kosong yang diberi nama Document1 akan ditampilkan dan siap digunakan.setiap mengetikkan
Lebih terperinciMedium, Bahan, dan Teknik Berkarya Seni Rupa 2 Dimensi
Medium, Bahan, dan Teknik Berkarya Seni Rupa 2 Dimensi Anggota Kelompok : 1. 2. 3. 4. Alifiannisa A.W. (03) Nurul Khairiyah (23) Ulinnuha Mastuti H. (32) Yunita Dwi A. (33) X MIA 5 SMA Negeri 1 Mejayan
Lebih terperinciULANGAN UMUM SEMESTER GASAL TAHUN
KEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon 0298-318070 KABUPATEN MAGELANG 56194 ULANGAN UMUM SEMESTER GASAL TAHUN 2012-2013 Mata Pelajaran : Teknologi
Lebih terperinciSOAL ULANGAN UMUM TAHUN
PEMERINTAH PROPINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA DINAS PENDIDIKAN MENENGAH DAN TINGGI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 6 JAKARTA Kelompok Bisnis dan Manajemen Jln. Prof. Jokosutono, SH.No.2A Kebayoran
Lebih terperinciMENGOPERASIKAN SOFTWARE SPREADSHEET
Mata Pelajaran : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi Standar Kompetensi : Mengoperasikan sistem operasi dan software aplikasi Kompetensi Dasar : Mengoperasikan Software Spreadsheet Kelas :
Lebih terperinciA. Tujuan Mengenal fasilitas type tool, layer effects dan berbagai filter pada Adobe Photoshop dalam membuat efek khusus.
MODUL #6 Membuat Efek Khusus dengan Adobe PhotoShop A. Tujuan Mengenal fasilitas type tool, layer effects dan berbagai filter pada Adobe Photoshop dalam membuat efek khusus. B. Langkah-langkah/ Contoh
Lebih terperinciSistem Input Output Komputer
Sistem Input Output Komputer Laura Belani Nudiyah Laura.belani17@gmail.com Abstrak Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan
Lebih terperinciBelajar Dasar Microsoft Word 2003
Belajar Dasar Microsoft Word 2003 Memulai MS Word Start - Programs - Microsoft Office - Microsoft Word Atau, cari ikon ikon tersebut. pada desktop dan klik dua kali 1 Muncullah tampilan seperti ini. Ini
Lebih terperinciCari contoh dari pendistribusian komponen-komponen Hardware, Program, dan Procedure. Jelaskan!
Nama : PUTU YULI INDRAYANI NIM : 0805021103 Kelas : VC Soal: Cari contoh dari pendistribusian komponen-komponen Hardware, Program, dan Procedure. Jelaskan! Jawab: 1. Pendistribusian Komponen Hardware 1.
Lebih terperinciKETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI
2011 LSP TELEMATIKA KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) Dokumentasi LSP-Telematika 2011 Modul KKPI 1 Keterampilan Mengetik 10 jari - LSP-Telematika (20110524-R1)
Lebih terperinciBelajar Komputer dari Nol
Belajar Komputer dari Nol Bagian 1. BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER DAN PENGOPERASIAN DASAR KOMPUTER Pada bagian ini akan dibahas tentang bagian-bagian komputer yang perlu diketahui oleh pengguna computer. Juga
Lebih terperinciMEMBUAT DAN MENGATUR DOKUMEN
MEMBUAT DAN MENGATUR DOKUMEN MENGEDIT DOKUMEN Ketika melakukan pengetikan, kita perlu mengetahui tombol tertentu pada keyboard yang memiliki fungsi operasi tertentu. Tanda Kegunaan Memindahkan kursor 1
Lebih terperinciMicrosoft Word Teori dan fungsi yang digunakan dalam MS. Word Rahma Farah Ningrum, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer
Modul ke: Microsoft Word 2010 Teori dan fungsi yang digunakan dalam MS. Word 2010 Fakultas Ilmu Komputer Rahma Farah Ningrum, M.Kom Program Studi Sistem Informasi www.mercubuana.ac.id Microsoft Word 2010
Lebih terperinciBAB III METODE PENCIPTAAN
BAB III METODE PENCIPTAAN A. Riset Ide Kemunafikan merupakan salah satu fenomena dalam masyarakat, oleh karena itu riset idenya merupakan forming dari beberapa kasus yang terjadi di masyarakat berdasarkan
Lebih terperinciIII. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. A. Implementasi Teoritis
III. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA A. Implementasi Teoritis Penulis menyadari bahwa topeng merupakan sebuah bagian peninggalan prasejarah yang sekarang masih mampu
Lebih terperinciMENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI
MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI software system operasi generasi terakhir yang dikeluarkan Microsoft adalah Windows 95 Windows 98 Windows XP dan Vista Windows 7 Windows Me Sofware yang dirancangan khusus
Lebih terperinci2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya
CPU adalah prosesor berupa chip silicon yang berfungsi mengolah data. PC dapat berbentuk tower atau desktop. d. Komputer Portabel adalah computer yang berukuran lebih kesil daripada PC sehingga mudah dibawa
Lebih terperinciPemrograman Komputer B
OPEN OFFICE WRITER Pengenalan OpenOffice OpenOffice adalah perangkat lunak open source untuk office suite dengan kemampuan seandal office suite komersial seperti MS Office, dengan menggunakan openoffice
Lebih terperinciINPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi
INPUT DEVICE Disusun Oleh: Dwi Aryanthi Pendahuluan Komputer merupakan suatu sistem yang terdiri dari beberapa komponen, dimana setiap komponen yang ada saling bekerjasama membentuk suatu kesatuan. Komponen
Lebih terperinciBAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik
BAB III METODE PENCIPTAAN A. Implementasi Teoritik 1. Tematik Gagasan atau ide merupakan hal yang harus dimiliki seorang pencipta karya seni dalam proses penciptaan karya seni. Subjektifitas dari seorang
Lebih terperinciMODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw A. Tujuan 1. Kartu Nama Kartu nama atau kartu bisnis adalah kartu yang digunakan sebagai sarana penunjang dalam menjalankan bisnis. Dari kartu nama akan tercerminkan
Lebih terperinciPERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007
PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007 A. TUJUAN PEMBELAJARAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai mengoperasikan dasar dasar Microsoft Office Excel 2007. Melalui Penjelasan
Lebih terperinciAdobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop
Adobe Photoshop CS3 Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop Mengapa Photoshop? Adobe Photoshop adalah perangkat lunak yang menjadi standar dalam industri digital imaging. Sekarang, memiliki keahlian dalam menggunakan
Lebih terperinciPerspektif mata burung : dilihat secara keseluruhan dari atas. Perspektif mata normal : dilihat secara keseluruhan dengan batas mata normal
Pengertian Perspektif Menurut Leonardo da Vinci, perspektif adalah sesuatu yang alami yang menampilkan yang datar menjadi relative dan yang relative menjadi datar. Perspektif adalah suatu system matematikal
Lebih terperinciElemen Elemen Desain Grafis
Elemen Elemen Desain Grafis Desain grafis sebagai seni dekat dengan apa yang kita sebut sebagai keindahan (estetika). Keindahan sebagai kebutuhan setiap orang, mengandung nilai nilai subyektivisme. Oleh
Lebih terperinciPiranti Interaktif LOGO
Piranti Interaktif LOGO Piranti Input/Output Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti
Lebih terperinciBAGIAN II MICROSOFT WORD
2.1 PENGENALAN MICROSOFT WORD BAGIAN II MICROSOFT WORD Microsoft Word merupakan salah satu program aplikasi pengolah kata yang sangat membantu dalam pembuatan dokumen pada aplikasi perkantoran. Untuk saat
Lebih terperinciMACAM MACAM SHORTCUT KEYBOARD
MACAM MACAM SHORTCUT KEYBOARD Taufan Aditya Pratama Taufan@raharja.info Abstrak Dengan Shortcut kita dapat mempermudah apa yang ingin kita lakukan hanya dengan cara mengklik pada keyboard. Tetapi kita
Lebih terperinciMICROSOFT WORD. Berikut ini adalah beberapa istilah yang akan dipakai dalam mengoperasikan Microsoft Word 2007:
MICROSOFT WORD 1. Mengenal Microsoft Word Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang yang biasa digunakan untuk membuat laporan, dokumen berbentuk surat kabar, label
Lebih terperinciShorcut di Microsoft Word 2007.
Shorcut di Microsoft Word 2007. Bagi kita mungkin sudah tidak asing lagi dengan kata Microsoft Word, salah satu software yang bernaung dibawah Microsoft Office buatan Bill Gate ini, merupakan software
Lebih terperinciStandar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk MM
BAB II MEMBUAT SKETSA Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk MM Kompetensi Dasar : Men-Sketsa Materi Pembelajaran : 1. Sketsa bentuk 2. Sketsa
Lebih terperinciPertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF
Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian : a. Tombol Fungsi (function key) b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
Lebih terperinciLASERJET ENTERPRISE MFP. Panduan Ringkas
LASERJET ENTERPRISE MFP Panduan Ringkas M725dn M725f M725z M725z+ Mencetak pekerjaan tersimpan Gunakan prosedur berikut untuk mencetak tugas yang disimpan dalam memori produk. 1. Dari layar Awal di panel
Lebih terperinciSUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG
SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2017 [TIK] BAB V PERANGKAT LUNAK PRESENTASI [Alfa Faridh Suni] KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN 2017 BAB V PERANGKAT
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 01)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 01) Sekolah Mata Pelajaran Kelas/Semester Materi Pokok Alokasi Waktu : SMP N 1 Prambanan Klaten : Seni Budaya (Seni Rupa) : VIII E dan VIII F /Satu : Menggambar Model
Lebih terperinciKomputer (The Computer)
Komputer (The ) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Semester Genap 2016/2017 Komputer Human (user) Interaction H C I Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
Lebih terperinciIII. METODE PENCIPTAAN
III. METODE PENCIPTAAN A. Implementasi Teoritis 1. Tema Karya yang di Angkat Penulis mengangkat bentuk visualisasi gaya renang indah ke dalam karya seni grafis karena berenang merupakan salah satu bagian
Lebih terperinciESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR
ESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR Jolanda Srisusana Atmadjaja Jurusan Arsitektur FTSP Universitas Gunadarma ABSTRAK Penelitian karya arsitektur dapat dilakukan melalui
Lebih terperinciQWrite Pedoman Software. Hak BenQ Dilindungi oleh Undang-undang. Konten pedoman ini bisa berubah untuk penambahan produk.
Hak Cipta @ BenQ Dilindungi oleh Undang-undang. Konten pedoman ini bisa berubah untuk penambahan produk. Sebagian atau semua pada pedoman ini tidak boleh diganti atau dikirimkan ke pihak lain tanpa izin
Lebih terperinci