BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam melakukan implementasi suatu aplikasi mobile phone perlu diperhatikan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam melakukan implementasi suatu aplikasi mobile phone perlu diperhatikan"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Dalam melakukan implementasi suatu aplikasi mobile phone perlu diperhatikan spesifikasi mobile phone yang akan digunakan. Spesifikasi mobile phone yang dimaksud mencakup spesifikasi perangkat keras dan spesifikasi perangkat lunak. Spesifikasi ini bertujuan agar aplikasi dapat berjalan dengan optimal Kebutuhan Aplikasi Front-End a. Spesifikasi Perangkat Keras Java Heap Memory minimal 8 MB, tergantung ukuran foto yang ditampilkan. Untuk BINUS Tour menggunakan memory minimal 8 MB. (untuk Java Heap Memory mobile phone edisi terbaru biasanya berbagi dengan internal memory) Untuk layar tidak ada batas minimal, namun untuk menampilkan hasil yang baik disarankan menggunakan minimal 176 x 208 pixels, 256K colors. Storage Memory yang tersedia minimal 3 MB. (VRP Player dan BINUS Tour) b. Spesifikasi Perangkat Lunak Adapun spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan oleh pengguna untuk menjalankan aplikasi adalah sebagai berikut Connected Limited Device Configuration (CLDC) 1.1 Mobile Information Device Profile (MIDP) 2.0 Java Specification Request (JSR) 75: Accessing the PIM database and File system. 148

2 Kebutuhan Aplikasi Back-End a. Spesifikasi Perangkat Keras Sebaiknya menggunakan processor Pentium IV / 2.4 GHz atau processor diatasnya. VGA atau resolusi tampilan layar yang didukung oleh Microsoft Windows. Sebaiknya RAM minimal 256 untuk Windows 95/98 atau versi di atasnya. Mouse atau perangkat pointing lainnya Tersedia kapasitas storage minimal 10 MB b.spesifikasi Perangkat Lunak Microsoft Windows 95 atau versi di atasnya, atau Microsoft Windows NT Workstation 4.0 (sebaiknya Service Pack 3) atau versi di atasnya Instalasi Aplikasi ke Dalam Mobile Phone Ada beberapa cara yang dapat dilakukan untuk memasukkan aplikasi VRP Player ke dalam mobile phone. Alternatif yang ada antara lain dengan men-download dari content provider. Selain itu, bisa juga melalui PC dengan menggunakan kabel data, Infrared, ataupun Bluetooth jika mobile phone yang bersangkutan sudah mendukung fitur tersebut. Ada tiga file yang perlu dimasukan ke dalam mobile phone, yaitu: VRP Player.jad VRP Player.jar BINUS Tour.vrp Setelah memasukkan file tersebut, pengguna perlu menjalankan VRP Player.jad atau VRP Player.jar untuk melakukan instalasi. Menu instalasi akan muncul sesuai

3 150 dengan tipe dan merk mobile phone yang dimiliki oleh pengguna. Setiap mobile phone memiliki menu instalasi yang berbeda. Untuk Sony Ericsson aplikasi akan langsung terpasang di external memory, ketika file tersebut dijalankan. Sedangkan file BINUS Tour.vrp adalah file yang berisi virtual tour BINUS. Pengguna dapat melihat virtual tour BINUS dengan menjalankan aplikasi VRP Player yang telah dipasang sebelumnya. 4.2 Tampilan dan Cara Pengoperasian Aplikasi Aplikasi Front-End Berikut merupakan cara dan pengoperasian dari aplikasi VRP Player pada mobile phone, sebagai catatan tampilan dapat berbeda sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna. Gambar yang ditampilkan dalam pengoperasian aplikasi VRP Player pada sub-bab ini menggunakan mobile phone dengan merk Sony Ericsson W610 dan Nokia 5700.

4 Layar Pembuka Aplikasi (Splash Screen) Gambar 4.1 Layar Pembuka pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 (Splash Screen) Layar ini merupakan tampilan yang pertama kali muncul saat pengguna menjalankan aplikasi ini. Layar ini menampilkan gambar pembuka berupa logo dari aplikasi VRP. Setelah 3 detik akan menampilkan layar Main Menu secara otomatis. Pengguna juga dapat langsung melewati layar ini dan menuju ke layar Main Menu dengan menekan tombol Skip.

5 Layar Main Menu Gambar 4.2 Layar Main Menu pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Layar ini merupakan layar Main Menu. Pada layar ini terdapat nama dari aplikasi, tampilan gambar Main Menu dan 2 (dua) buah tombol berupa Exit untuk keluar dari aplikasi dan Browse untuk berpindah ke layar File Browser dan melakukan pencarian terhadap file virtual tour yang diinginkan.

6 Layar Exit Confirmation Gambar 4.3 Layar Exit Confirmation pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Layar ini meminta konfirmasi apakah pengguna ingin menutup dan keluar dari aplikasi ini. Bila pengguna memilih Yes maka aplikasi ini akan ditutup, sebaliknya bila pengguna memilih No maka tampilan akan dikembalikan ke layar Main Menu.

7 Layar File Browser Gambar 4.4 Layar File Browser pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Layar ini merupakan layar yang berguna untuk mencari file Virtual Tour yang ingin dibuka. Tombol Open pada layar ini berguna untuk membuka file Virtual Tour yang dipilih sedangkan tombol Close digunakan untuk menutup layar File Browser dan kembali ke layar Main Menu.

8 Layar Alert (Gagal Open File) Gambar 4.5 Layar Alert (Gagal Open File) pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Pada layar ini pengguna diberikan pesan kesalahan (kesalahan dalam membuka file pada kasus ini). Tombol Done pada layar ini berguna untuk menutup layar Alert dan kembali ke layar File Browser.

9 Layar Pembuka dari Virtual Tour (Splash Screen Tour) Gambar 4.6 Layar Splash Screen Tour pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Layar ini berfungsi sebagai pembuka dari tour yang akan ditampilkan. Layar ini merupakan tampilan logo dari perusahaan atau institusi terkait dari virtual tour yang dipilih. Setelah beberapa saat (3 detik untuk BINUS Tour) akan berpindah layar Photo View dengan default photo (foto pertama yang tampil ketika file Virtual Tour dibuka) secara otomatis. Selain itu pengguna juga dapat langsung melewati layar ini dan menuju ke layar Photo View dengan menekan tombol Skip.

10 Layer Photo View Gambar 4.7 Layar Photo View pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Layar ini merupakan layar yang memperlihatkan foto dengan teknik VRP (Virtual Reality Photography) dimana pengguna dapat berinteraksi dengan melihat keadaan sekitar menggunakan Keypad (Up, Down, Left, Right), melakukan Zoom In dengan tombol *, Zoom Out dengan tombol #, menghilangkan atau menampilkan simbol hotspot pada layar Photo View dengan NumberPad 0 dan berpindah tempat menggunakan shortkey dengan menekan NumberPad dari 1 sampai dengan 9 (simbol dari hotspot yang berupa angka-angka) yang diinginkan. Terdapat juga cara lain untuk berpindah tempat yaitu melalui Tombol Move To. Selain itu pengguna juga dapat mengakses VRP Menu dan keluar dari layar Photo View (Quit) melalui tombol More pada Sony Ericsson atau Options pada Nokia.

11 Layar Photo View (Tanpa Simbol HotSpot) Gambar 4.8 Layar Photo View (Tanpa Simbol HotSpot) pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Sama seperti layar Photo View namun dengan simbol hotspot yang dihilangkan sehingga tidak mengganggu pandangan pengguna dalam mengamati lokasi.

12 Layar Quit Tour Confirmation Gambar 4.9 Layar Quit Tour Confirmation pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Merupakan layar yang meminta konfirmasi sebelum menutup atau keluar dari tour yang saat ini sedang dibuka. Bila pengguna memilih Yes maka layar Photo View akan ditutup dan kembali ke layar Main Menu, sebaliknya bila pengguna memilih No maka tampilan akan dikembalikan ke layar Photo View.

13 Layar HotSpot List (PhotoView) Gambar 4.10 Layar Hotspot List (Photo View) pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Merupakan layar yang diakses dengan menekan tombol Move To pada layar menu Photo View. Layar ini menampilkan list dari hotspot yang ada, pengguna dapat memilih untuk berpindah ke hotspot yang diinginkan sesuai dengan list yang ada pada layar ini. Terdapat 2 (dua) tombol, yaitu Back untuk kembali ke layar Photo View sebelumnya dan Select untuk memilih hotspot yang diinginkan.

14 Layar Photo Menu Gambar 4.11 Layar Photo Menu pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Layar ini diakses melalui Layar Photo View dengan memilih Option VRP Menu. Pada Layar terdapat berbagai option yang berguna untuk membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini seperti: option Show Map untuk menampilkan Map dan mengetahui keberadaan pengguna sekarang, Hide or Show Hotspot untuk menghilangkan atau menampilkan simbol hotspot pada layar Photo View, Info untuk menampilkan informasi mengenai tempat atau ruangan dimana pengguna berada sekarang, Help untuk memberikan panduan untuk pengguna dalam menjalankan aplikasi ini dan About yang di dalamnnya memberikan keterangan dari aplikasi ini seperti versi aplikasi, contact person, pembuat aplikasi dan lainnya. Terdapat 2 (dua) tombol yaitu Select untuk memilih option yang diinginkan dan Back untuk kembali ke layar Photo View.

15 Layar Map (Show Map) Gambar 4.12 Layar Map (Show Map) pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Layar ini menampilkan Map atau denah dari virtual tour yang digunakan. Pada Map ini, pengguna dapat melakukan interaksi dengan menggunakan Keypad (Up, Down, Left, Right) untuk melihat bagian-bagian dari Map, terdapat nama tempat dan keberadaan pengguna sekarang (ditandai dengan warna merah pada simbol hotspot) pada Map tersebut. Pada layar ini pengguna juga dapat berpindah lokasi dengan menekan NumberPad dari 1 hingga 9 sesuai dengan simbol hotspot yang ada pada layar ini. Selain itu pengguna juga dapat mengakses Map Menu dengan menekan tombol Menu dan kembali ke layar Photo View dengan tombol Back.

16 Layar Map Menu Gambar 4.13 Layar Map Menu pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Pada Layar ini terdapat option untuk mengganti Map (Change Map) dan melakukan perpindahan lokasi (Move To) sesuai dengan hotspot yg terdapat pada layar Map. Terdapat 2 (dua) tombol yaitu Select untuk memilih option yang diinginkan dan Back untuk kembali ke layar Map.

17 Layar Hotspot List (Map) Gambar 4.14 Layar Hotspot List (Map) pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Merupakan layar yang diakses dengan memilih option Move To pada Layar Map Menu yang berguna untuk berpindah lokasi sesuai dengan hotspot yang ada pada layar Map yang sedang dibuka. Terdapat 2 (dua) tombol, yaitu: tombol Back untuk kembali ke layar Map Menu sebelumnya dan Select untuk memilih Hotspot yang diinginkan.

18 Layar Map List (Change Map) Gambar 4.15 Layar Map List (Change Map) pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Layar ini diakses melalui layar Map Menu. Pada layar ini terdapat sekumpulan lokasi Map yang terdapat pada file virtual tour yang dibuka. Pengguna dapat berpindah Map atau lokasi dengan memilih salah satu dari sekumpulan Map yang ada pada file virtual tour yang sedang dibuka. Terdapat 2 (dua) tombol, yaitu Back untuk kembali ke layar Map Menu dan Select untuk memilih Map yang diinginkan.

19 Layar Info Gambar 4.16 Layar Info pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Layar ini menampilkan informasi detail mengenai tempat atau ruangan dimana pengguna berada sekarang. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo Menu.

20 Layar Help Gambar 4.17 Layar Help pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Layar ini merupakan layar yang berisikan user manual berupa panduan atau keterangan dari kegunaan tiap tombol, simbol dan lainnya yang berguna untuk membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo Menu.

21 Layar About Gambar 4.18 Layar About pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Merupakan layar yang menampilkan keterangan dari aplikasi ini seperti versi aplikasi, pembuat aplikasi dan lainnya. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo Menu.

22 Layar Loading Gambar 4.19 Layar Loading pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Merupakan layar yang ditampilkan pada saat VRP Player sedang melakukan pemrosesan image. Tidak ada interaksi yang dapat dilakukan pada layar ini.

23 Layar Alert (Hotspot Tidak Ditemukan) Gambar 4.20 Layar Alert (HotSpot tidak ditemukan) pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Layar ini menampilkan pesan kesalahan apabila pengguna menekan shortkey hotspot yang tidak terdapat pada layar Photo View atau layar Map. Terdapat sebuah tombol Done untuk kembali ke layar Photo View.

24 Layar Multi Hotspot Gambar 4.21 Layar Multi Hotspot pada Nokia 5700 dan Sony Ericsson W610 Merupakan layar yang muncul pada saat pengguna memilih hotspot khusus dari layar Photo View untuk berpindah lokasi atau lantai, sebagai contoh hotspot pada elevator. Layar ini memberikan pilihan ke beberapa lokasi yang ingin dituju dari hotspot khusus yang dipilih sebelumnya. Terdapat 2 (dua) tombol, Back untuk kembali ke layar Photo View dan Select untuk memilih lokasi yang diinginkan.

25 Aplikasi Back-End Berikut merupakan cara dan pengoperasian dari aplikasi VRP Editor yang dikhususkan kepada tour developer Menu Bar a. Menu File Gambar 4.22 Layar Menu File Menampilkan sub menu dari Menu File yang digunakan untuk membuat project virtual tour baru, membuka project virtual tour yang sudah ada, menyimpan project dan keluar dari aplikasi.

26 173 b. Menu Tools Gambar 4.23 Layar Menu Tools Menampilkan sub menu dari Menu Tools yang digunakan untuk mengatur project properties dan mem-publish project menjadi file virtual tour yang dapat dibaca oleh VRP Player pada mobile phone.

27 174 c. Menu Help Gambar 4.24 Layar Menu Help Menampilkan sub menu dari Menu help yang digunakan untuk menampilkan layar Quick Help dan About.

28 Layar Main Screen (Nodes) Gambar 4.25 Layar Main Menu (Nodes) Layar Main Screen merupakan layar yang pertama kali muncul begitu aplikasi Editor dijalankan. Pada layar ini pengembang dapat membuat virtual tour yang nantinya dapat dijalankan oleh VRP Player pada mobile phone. Pengembang juga dapat melihat preview atau contoh tampilan foto panorama di layar kanan. Preview foto dapat digerakkan dengan mouse (left click + drag).

29 Layar Main Screen (Multi) Gambar 4.26 Layar Main Screen (Multi) Sama seperti layar Main Screen (Nodes) dengan tampilan tab yang berpindah ke multi. Layar ini digunakan untuk mengatur parameter multi (hotspot khusus yang dapat menghubungkan suatu lokasi ke beberapa lokasi lainnya

30 Layar New Virtual Tour Gambar 4.27 Layar New Virtual Tour Merupakan layar yang diakses melalui sub menu New Virtual Tour. Pada layar ini pengembang dapat menentukan lokasi untuk membuat dan menyimpan Project Virtual Tour.

31 Layar Open Virtual Tour Gambar 4.28 Layar Open Vitual Tour Merupakan layar yang berfungsi untuk melakukan pencarian dan membuka project virtual tour yang sudah disimpan sebelumnya.

32 Layar Project Properties Gambar 4.29 Layar Project Properties Merupakan layar untuk menentukan property dari project yang dibuat. Pada layar ini pengembang dapat menentukan logo, warna background, lamanya logo muncul (dalam millisecond) dan foto atau panorama yang pertama kali muncul pada saat file virtual tour dijalankan oleh VRP Player pada mobile phone.

33 Layar Publish Tour Gambar 4.30 Layar Publish Tour Merupakan layar untuk mem-publish project yang dibuat menjadi file virtual tour yang dapat dibaca oleh VRP Player pada mobile phone.

34 Layar Help Gambar 4.31 Layar Help Layar ini merupakan layar yang berisikan panduan atau bantuan untuk membantu pengembang dalam mengoperasikan aplikasi ini. Terdapat sebuah tombol OK untuk kembali ke layar Main Screen.

35 Layar About Gambar 4.32 Layar About Merupakan layar yang menampilkan keterangan dari aplikasi ini seperti versi aplikasi, pembuat aplikasi dan lainnya. Terdapat tombol OK untuk menutup layar About dan kembali ke layar Main Screen.

36 Layar Create New Node (Panorama) Gambar 4.33 Layar Create New Node (Panorama) Merupakan layar untuk membuat atau menambahkan node baru yang bertipe Panorama. Pada layar ini pengembang dapat memberi nama node,memilih foto yang digunakan, menentukan map dan memberikan informasi tambahan pada node.

37 Layar Create New Node (Map) Gambar 4.34 Layar Create New Node (Map) Merupakan layar untuk membuat atau menambahkan node baru yang bertipe map. Pada layar ini pengembang dapat memberi nama node dan memilih foto yang digunakan pada node sebagai map.

38 Layar Panorama Properties Gambar 4.35 Layar Panorama Properties Merupakan layar untuk mengubah property dari node panorama yang sudah pernah dibuat. Pengembang dapat memberikan nama, memilih foto yang digunakan pada node, menentukan map dan memberikan informasi pada node.

39 Layar Map Properties Gambar 4.36 Layar Map Properties Merupakan layar untuk merubah property dari map yang sudah pernah dibuat. Pengembang dapat menentukan gambar map yang digunakan, dan menentukan nama map Layar Create New Multi Hotspot atau Multi Hotspot Properties Gambar 4.37 Layar Create New Multi Hotspot atau Multi Hotspot Properties multi hotspot. Merupakan layar untuk membuat multi hotspot baru atau merubah nama dari

40 Layar Create New Hotspot atau Hotspot Properties (Nodes) Gambar 4.38 Layar Create New Hostspot atau Hotspot Properties (Nodes) Merupakan layar untuk membuat atau mengatur property dari Hotspot yang dipilih. Pada layar ini pengembang dapat memberikan nama, menentukan target dari hotspot (Move To), memberikan posisi hotspot pada node dan menentukan focus pada foto yang dituju oleh hotspot.

41 Layar Create New Hotspot atau Hotspot Properties (Multi) Gambar 4.39 Layar Create New Hotspot atau Hotspot Properties (Multi) Merupakan layar untuk membuat atau mengatur hotspot. Pada layar ini pengembang dapat memberikan nama, menentukan target hotspot (Move To) dan menentukan focus pada foto yang dituju oleh hotspot.

42 Layar Import Panorama atau Map Image Gambar 4.40 Layar Import Panorama atau Map Image project. Merupakan layar untuk melakukan pencarian dan memasukan foto ke dalam

43 Layar Coordinate Selector Gambar 4.41 Layar Coordinate Selector Merupakan layar yang berfungsi untuk membantu pengembang dalam menentukan koordinat pada foto.

44 Evaluasi Evaluasi Konsep Perancangan User Interface Penerapan delapan aturan emas perancangan user interface pada aplikasi VRP Player : a. Strive for consistency Perancangan tampilan layar dari aplikasi VRP Player dirancang sedemikian rupa agar dapat mempertahankan konsistensi dari segi tampilan, font, simbol hotspot, penggunaan warna dan sound (font, sound dan tata letak menu dapat bervariasi tergantung dari tipe dan merk mobile phone pengguna). Sebagai contoh warna dasar dari tiap simbol hotspot dibuat sama yaitu putih, selain itu bentuk tiap hotspot juga didesain serupa yaitu berbentuk lingkaran. b. Enable frequent users to use shortcuts Terdapat berbagai shortcut yang dapat digunakan pada aplikasi VRP Player ini sehingga memungkinkan baik pengguna yang baru pertama kali menggunakan aplikasi ini maupun yang sudah sering menggunakan aplikasi (Frequent User) untuk mengefektifkan pengoperasian aplikasi. Sebagai contoh tombol move to yang berfungsi untuk menuju ke berbagai lokasi sesuai hotspot yang ada memiliki shortcut yang berupa NumberPad dari 1 hingga 9, contoh lainnya adalah pengguna dapat melakukan Zoom In dengan tombol * dan Zoom Out dengan tombol #. c. Offer informative feedback Perancangan aplikasi VRP Player ini dirancang sedemikian rupa sehingga sistem dari aplikasi akan memberikan umpan balik dari aksi yang dilakukan oleh pengguna. Sebagai contoh pada saat aplikasi sedang memproses gambar, akan

45 192 dimunculkan layar loading untuk memberitahukan kepada pengguna bahwa aplikasi sedang memproses aksi yang dilakukan oleh pengguna (berpindah lokasi). d. Design dialog to yield closure Aplikasi VRP Player ini juga memiliki pesan yang menunjukan keadaan akhir sehingga pengguna dapat mengetahui keadaan akhir dari kondisi yang sedang berlangsung. Sebagai contoh apabila pengguna menekan tombol Exit pada layar Main Menu maka akan tampil layar yang meminta konfirmasi apakah pengguna ingin menutup dan keluar dari aplikasi. Melalui pesan konfirmasi tersebut pengguna dapat mengetahui jika pengguna memilih Yes maka aplikasi akan ditutup yang merupakan keadaan akhir dari kondisi yang sedang berlangsung. e. Offer simple error handling Perancangan aplikasi VRP Player dibuat sedemikian rupa sehingga apabila pengguna melakukan kesalahan dalam pengoperasian aplikasi, maka akan ditampilkan pesan yang memberitahukan kesalahan pengguna. Sebagai contoh apabila pengguna menekan numberpad yang tidak ada hotspot-nya, akan muncul pesan kesalahan. f. Permit easy reversal of actions Perancangan aplikasi VRP Player dibuat sedemikian rupa sehingga memungkinkan pengguna untuk membalikkan aksi dengan mudah. Sebagai contoh pengguna dapat kembali ke layar Photo View dari layar Map dengan menekan tombol Back.

46 193 g. Support internal locus of control Aplikasi VRP Player dirancang sedemikian rupa agar pengguna memperoleh kebebasan untuk menavigasi tiap lokasi secara struktural ataupun secara bebas tanpa harus terpaku dengan urutan lokasi sehingga pengguna merasa leluasa dalam mengoperasikan aplikasi ini. Sebagai contoh pengguna dapat langsung berpindah ke lokasi yang diinginkan tanpa harus melalui rute atau jalan tertentu melalui layar Map. h. Reduce short-term memory load Tampilan pada aplikasi VRP Player ini didesain sesederhana mungkin sehingga pengguna diharapkan mampu mengingat kegunaan setiap tombol tanpa harus membebani daya ingat pengguna. Selain itu disediakan menu Help yang dapat membantu mengurangi beban ingatan pengguna.

47 Evaluasi Pengguna Pembuatan kuesioner ini bertujuan untuk membantu evaluasi aplikasi VRP Player. Kuesioner ini terdiri dari 10 pertanyaan dengan 56 responden. Kuesioner ini dibagikan sejak 20 Desember 2008 hingga 10 Januari Apakah fitur-fitur pada aplikasi VRP Player membantu anda dalam melakukan kegiatan virtual tour? Tabel 4.1 Evaluasi Tingkat Kegunaan Fitur pada Aplikasi VRP Player Pilihan Responden Persentase Sangat membantu 21 37,50% Membantu 33 58,93% Kurang membantu 2 3,57% Tidak membantu 0 0% Total % Sangat membantu Membant u Kurang membantu t idak membantu Gambar 4.42 Evaluasi Tingkat Kegunaan Fitur pada Aplikasi VRP Player Hasil survei menunjukkan 96,43% responden memberikan tanggapan bahwa fitur-fitur pada aplikasi VRP Player membantu dalam melakukan kegiatan virtual tour.

48 Apakah aplikasi VRP Player mudah digunakan oleh anda? Tabel 4.2 Evaluasi Tingkat Kemudahan Penggunaan Aplikasi VRP Player Pilihan Responden Persentase Sangat mudah 17 30,35% Mudah 36 64,29% Susah 3 5,36% Sangat susah 0 0% Total % Sangat mudah Mudah Susah Sangat susah 36 Gambar 4.43 Evaluasi Tingkat Kemudahan Penggunaan Aplikasi VRP Player Hasil survei menunjukkan 94,64% responden memberikan tanggapan bahwa aplikasi VRP Player mudah untuk digunakan.

49 Bagaimana performa aplikasi VRP Player di mobile phone? Tabel 4.3 Evaluasi Performa Aplikasi VRP Player Pilihan Responden Persentase Sangat baik 8 14,29% Baik 31 55,36% Kurang 11 19,64% Sangat kurang 6 10,71% Total % Sangat baik Baik Kurang Sangat kurang 31 Gambar 4.44 Evaluasi Performa Aplikasi VRP Player di Mobile Phone Hasil survei menunjukkan 69,65% responden memberikan tanggapan bahwa aplikasi VRP Player memiliki performa yang baik di mobile phone.

50 Bagaimana dengan antarmuka pengguna (user interface) VRP Player? Tabel 4.4 Evaluasi Antarmuka Pengguna dari Aplikasi VRP Player Pilihan Responden Persentase Sangat bagus 24 42,86% Bagus 30 53,57% Kurang 2 3,57% Sangat kurang 0 0% Total % Sangat bagus Bagus Kurang Sangat kurang Gambar 4.45 Evaluasi Antarmuka Pengguna dari Aplikasi VRP Player Hasil survei menunjukkan 96,43% responden memberikan tanggapan bahwa aplikasi VRP Player memiliki antarmuka pengguna (user interface) yang bagus.

51 Bagaimana dengan interaksi (fitur HotSpot, map, dan lainnya) pada VRP Player? Tabel 4.5 Evaluasi Interaksi dari Aplikasi VRP Player Pilihan Responden Persentase Sangat bagus 26 46,42% Bagus 29 51,79% Kurang 1 1,79% Sangat kurang 0 0% Total % Sangat bagus Bagus Kurang Sangat kurang Gambar 4.46 Evaluasi Interaksi dari Aplikasi VRP Player Hasil survei menunjukkan 98,21% responden memberikan tanggapan bahwa aplikasi VRP Player memiliki interaksi yang bagus.

52 Bagaimana dengan manual / panduan (menu HELP) yang disediakan VRP Player? Tabel 4.6 Evaluasi Panduan dari Aplikasi VRP Player Pilihan Responden Persentase Sangat bagus 18 32,14% Bagus 34 60,72% Kurang 4 7,14% Sangat kurang 0 0% Total % Sangat bagus Bagus Kurang Sangat kurang 34 Gambar 4.47 Evaluasi Panduan dari Aplikasi VRP Player Hasil survei menunjukkan 92,86% responden memberikan tanggapan bahwa aplikasi VRP Player memiliki manual atau panduan yang bagus.

53 Bagaimana dengan kualitas foto yang disediakan dalam BINUS Tour? Tabel 4.7 Evaluasi Kualitas Foto dari BINUS Tour Pilihan Responden Persentase Sangat bagus 28 50,00% Bagus 25 44,64% Kurang 3 5,36% Sangat kurang 0 0% Total % Sangat bagus Bagus Kurang Sangat kurang Gambar 4.48 Evaluasi Kualitas Foto dari BINUS Tour Hasil survei menunjukkan 94,64% responden memberikan tanggapan bahwa BINUS Tour yang disajikan memiliki kualitas foto yang bagus.

54 Apakah BINUS Tour yang disajikan membantu anda dalam pengenalan lokasi ataupun membantu anda dalam memperkenalkan BINUS kepada orang lain? Tabel 4.8 Evaluasi Tingkat Kegunaan dari BINUS Tour Pilihan Responden Persentase Sangat membantu 15 26,79% Membantu 39 69,64% Kurang membantu 2 3,57% Tidak membantu 0 0% Total % Sangat membantu Membantu Kurang membant u Tidak membantu 39 Gambar 4.49 Tingkat Kegunaan dari BINUS Tour Hasil survei menunjukkan 96,43% responden memberikan tanggapan bahwa BINUS Tour dapat membantu dalam pengenalan lokasi ataupun dalam memperkenalkan BINUS kepada orang lain.

55 Apakah ruangan yang ditampilkan dalam virtual tour BINUS sudah cukup untuk mengenalkan fasilitas yang ada di BINUS? Tabel 4.9 Evaluasi Ruangan yang Ditampilkan dalam BINUS Tour Pilihan Responden Persentase Lebih dari cukup 14 25,00% Cukup 36 64,29% Kurang cukup 6 10,71% Tidak cukup 0 0% Total % Lebih dari cukup Cukup Kurang cukup Tidak cukup 36 Gambar 4.50 Evaluasi Ruangan yang Ditampilkan Dalam BINUS Tour Hasil survei menunjukkan 89,29% responden memberikan tanggapan bahwa BINUS Tour yang disajikan memiliki ruangan yang cukup untuk pengenalan fasilitas yang ada di BINUS.

56 Apakah aplikasi ini membantu anda dalam memahami dan mengerti apa itu VRP? Tabel 4.10 Evaluasi Pemahaman VRP Pilihan Responden Persentase Sangat membantu 33 58,93% Membantu 22 39,28% Kurang membantu 1 1,79% Tidak membantu 0 0% Total % Sangat membantu Membant u Kurang membantu Tidak membantu Gambar 4.51 Evaluasi Pemahaman VRP Hasil survei menunjukkan 98,21% responden memberikan tanggapan bahwa dengan menggunakan aplikasi VRP Player membantu mereka dalam memahami dan mengerti yang dimaksud dengan VRP.

57 Evaluasi Aplikasi Sejenis Tabel 4.11 Tabel Evaluasi Perbandingan Dengan Aplikasi Sejenis Fitur PTViewerME PURE Player VRP Player Panorama Viewer Object Viewer Zoom In / Zoom Out Hotspot MultiHotspot Hide / Show Hotspot Map View Change Map Help Photo Information Auto Panning No Shimmering Authoring Tool Platform Mobile Phone yang menduk ung JA VA (khususnya NOKIA) Pocket PC Mobile Phone yang menduk ung JA VA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. 3.1 Latar Belakang Studi Kasus ( BINUS UNIVERSITY )

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. 3.1 Latar Belakang Studi Kasus ( BINUS UNIVERSITY ) BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar Belakang Studi Kasus ( BINUS UNIVERSITY ) 3.1.1 Sejarah BINUS UNIVERSITY BINUS UNIVERSITY awalnya didirikan sebagai lembaga pelatihan komputer jangka pendek

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan program simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat keras yang diperlukan untuk merancang interface pada aplikasi monitoring pertumbuhan dan perkembangan bayi sebagai berikut : Tabel

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : a. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : a. Processor Pentium III 1 Ghz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi Perangkat Keras minimum yang diperlukan untuk menjalankan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : a.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru. Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Untuk mengetahui nilai manfaat dari program aplikasi pemainan Sudoku dengan menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi perangkat keras minimum: 3. Harddisk dengan kapasitas 4, 3 GB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi perangkat keras minimum: 3. Harddisk dengan kapasitas 4, 3 GB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan program SIG ini adalah: a. Spesifikasi perangkat keras minimum:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Usulan Prosedur Yang Baru Sistem yang dirancang ini akan diusulkan kepada PT. Republika Media Mandiri untuk membantu pelaporan berita oleh reporter, serta penulisan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi minimum perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Aplikasi 1. Form Login Form Login ini muncul pertama kali saat aplikasi dijalankan. Untuk menjaga keamanan pengaksesan informasi, hanya mereka yang memiliki

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Selama proses pengujian aplikasi rute terpendek akan digunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berspesifikasi sama. Hal ini dilakukan agar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 95 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini dengan baik adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 34 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang dibutuhkan untuk aplikasi data warehouse ini, antara lain : 1. Server Konfigurasi hardware

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. fakta mentah mengenai orang, tempat, kejadian, dan hal-hal yang penting dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. fakta mentah mengenai orang, tempat, kejadian, dan hal-hal yang penting dalam BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Database 2.1.1.1 Pengertian Data Menurut Whitten, Bentley, dan Dittman (2004, p23), pengertian dari data adalah fakta mentah mengenai orang, tempat, kejadian,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Berikut ini beberapa sumber daya yang dibutuhkan dalam implementasi aplikasi yang telah dirancang. Sumber daya yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi; BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI Agar kios informasi ini dapat diimplementasikan pada haromoni central busway maka harus disediakan sarana-sarana pendukung berupa perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM 4.1 Spesifikasi Sistem Untuk mengimplementasikan aplikasi ini diperlukan adanya beberapa komponen pendukung, yaitu konfigurasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM Dari hasil perancangan yang dilakukan oleh penulis, pada bab ini disajikan implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan spesifikasi sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) 78 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,

Lebih terperinci

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android : 1 Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah langkah proses instalasi aplikasi untuk pengguna dan website untuk back end : Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile Berikut ini merupakan langkah langkah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Kebutuhan untuk menjalankan sistem aplikasi yang telah dibuat sangat berakaitan dengan perangkat yang digunakan. Beberapa kriteria standar telah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA Dalam bab ini akan diuraikan implementasi program berdasarkan desain yang telah dibuat. 4.1. Kebutuhan Sistem Untuk dapat menjalankan program VoIP ini diperlukan kebutuhankebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini akan menjelaskan mengenai evaluasi dan implementasi dari sistem pembelajaran berbasis mobile. 4.1 Implementasi Sebelum menjalankan aplikasi, terdapat beberapa hal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sistem Analisa perancangan kompresi file yang akan dibangun mengimplementasikan algoritma Deflate Zip, algoritma pengkompresian file yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa terhadap sistem ini dilakukan agar dapat batasan-batasan ataupun ukuran dari kinerja sistem yang berjalan. Perancangan sistem ini difokuskan

Lebih terperinci

MODUL WINDOWS XP. Minggu I

MODUL WINDOWS XP. Minggu I MODUL WINDOWS XP Minggu I I. PENGENALAN WINDOWS PENGERTIAN WINDOWS Microsoft Windows XP adalah sistem operasi yang termasuk kedalam sistem operasi berbasis Graphical User Interface (GUI) keluaran dari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Program aplikasi pengaturan lampu lalu lintas dirancang untuk dapat berjalan pada jaringan computer berbasis Windows XP, oleh karena itu diperlukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB 68 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware minimum yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan baik

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB 115 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Implementasi 4.1.1. Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) Perkiraan piranti keras atau hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini antara lain :

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tracking kendaraan bermotor adalah sebagai berikut: menggunakan Bluetooth. sebagai berikut : 2. Memori sebesar 512 Mb

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tracking kendaraan bermotor adalah sebagai berikut: menggunakan Bluetooth. sebagai berikut : 2. Memori sebesar 512 Mb 60 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan sistem tracking kendaraan bermotor adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB. 92 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan program aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Tabel 4.1 Tabel rencana implementasi OCT NOV DEC JAN Act Plan I II III IV V I II III IV I II III IV V I II Pemilihan Hardware & Software # # Konfigurasi

Lebih terperinci

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. digunakan untuk mendukung implementasi data warehouse yang telah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. digunakan untuk mendukung implementasi data warehouse yang telah BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi a. Kebutuhan perangkat keras Perangkat keras (hardware) merupakan komponen yang secara fisik digunakan untuk mendukung implementasi data warehouse

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat

Lebih terperinci

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9 3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam implementasi sistem basis data e-learning pada SMAK 4 Penabur Jakarta sebagai berikut :

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Umum Proses aplikasi rute tercepat akan menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang memiliki spesifikasi sama agar proses penentuan rute ini dapat

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Untuk pembangunan sistem, penelitian menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Model SDLC yang dipakai dalam penelitian adalah model Waterfal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 82 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Program Perancangan program ini dilakukan berdasarkan analisis yang telah dilakukan terhadap basis data perusahaan dan kebutuhan perusahaan. Di dalam

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi sistem Informasi Geografis (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang diperlukan untuk dapat menjalankan aplikasi adalah sebagai berikut. a. Processor

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini akan dibahas mengenai hasil implementasi dan evaluasi dari aplikasi yang dibangun. Evaluasi dilakukan dengan mengujikan aplikasi kepada sejumlah subjek, yakni

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. input, analisa proses, analisa output, analisa use case diagram, analisa

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. input, analisa proses, analisa output, analisa use case diagram, analisa BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Pada tahap ini penulis melakukan perancangan aplikasi berupa analisa input, analisa proses, analisa output, analisa use case diagram, analisa sequence

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci