NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh. Laili Makhfuzah
|
|
- Ivan Gunardi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PEMBUATAN APLIKASI PETA DIGITAL PROYEK PENGASPALAN JALAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 KANTOR KECAMATAN PULAU MERBAU KABUPATEN KEPULAUAN MERANTI PROVINSI RIAU NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Laili Makhfuzah kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013 i
2 ii
3 MAKING DIGITAL MAPS APPLICATION ASPHALTING ROADS PROJECT USING ADOBE FLASH CS3 MERBAU ISLAND DISTRICT MERANTI ISLANDS REGENCY RIAU PROVINCE PEMBUATAN APLIKASI PETA DIGITAL PROYEK PENGASPALAN JALAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 KECAMATAN PULAU MERBAU KABUPATEN KEPULAUAN MERANTI PROVINSI RIAU Laili Makhfuzah M.Rudyanto Arief Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The technology is growing very rapidly now easier to process data, access and search for information about an object. Object information can be about tourist attractions, hospitals, food and a map of a location. However, there are still areas that are far from technological advances since the access road to the area is not feasible. The road to the District Pulau Meranti district Merbau RIAU province is far from worth it in because of the lack of information about roads that have not been in the asphalt. In making a digital map application will facilitate Merbau Island County District Meranti RIAU Province in providing information areas that have not been socialized paving project. Digital map includes the name of the village, the information is already in the asphalt, and information that has not been on the asphalt road. The digital map is a set of objects and the coordinates stored in digital format via the computer. To create a digital map using Adobe Flash CS3 compiler, and supporting software: Macromedia Director MX, Adobe Illustrator and Adobe Photoshop CS3. Keywords: applications, information, accurate, interesting iii
4 1.PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi yang berkembang terutama di media elektronik memudahkan siapa saja, dimana saja dan kapan saja untuk mengakses internet dengan mudah. Kemudahan ini memberikan manfaat bagi setiap orang untuk mencari informasi yang dibutuhkan. Informasi tersebut meliputi tempat-tempat wisata, rumah ibadah, maupun peta lokasi daerah tertentu. Namun, untuk mencapai suatu daerah pengguna harus mengetahui rute atau jalan yang harus dilalui. Pengguna akan memilih jalan yang lebih cepat untuk sampai ketujuan walaupun kondisi jalan tidak layak. Salah satu penerapannya dalam teknologi adalah peta digital untuk proyek pengaspalan jalan. Peta tersebut akan menyajikan informasi yang dibutuhkan. Aplikasi yang disajikan adalah peta dalam bentuk visual, yang akan digunakan untuk mengetahui informasi jalan-jalan yang sudah diaspal, sudah diaspal rusak dan belum di aspal. Berdasarkan uraian diatas maka dapat disimpulkan bahwa informasi sangat penting dan membantu pengguna dalam memecahkan suatu permasalahan. Oleh karena itu, Kantor Kecamatan Pulau Merbau Kabupaten Kepulauan Meranti Provinsi RIAU dijadikan obyek penulisan Skripsi dengan judul Pembuatan Aplikasi Peta Digital Proyek Pengaspalan Jalan Menggunakan Adobe Flash CS3 Kecamatan Pulau Merbau Kabupaten Kepulauan Meranti Provinsi RIAU. 1.2 Rumusan Masalah Untuk memperoleh informasi mengenai lokasi daerah di Pulau Merbau Kabupaten Meranti Provinsi Riau, khususnya pemerintah setempat yang tidak mengetahui informasi mengenai jalan-jalan yang sudah dan belum di aspal di karenakan masih manualnya cara yang digunakan. Maka dibutuhkan suatu aplikasi peta digital untuk penyediaan informasi dalam bentuk visual agar informasi yang disajikan lebih mudah untuk mengerti. Dari latar belakang tersebut penulis merumuskan masalahnya, Bagaimana membuat aplikasi peta digital proyek pengaspalan jalan menggunakan Adobe Flash CS3 Kecamatan Pulau Merbau Kabupaten Kepulauan Meranti Provinsi RIAU? 1.3 Batasan Masalah Adapun batasan masalah yang diberikan dalam skripsi ini adalah : 1
5 1. Pembuatan Aplikasi Peta Digital Proyek Pengaspalan Jalan Kecamatan Pulau Merbau Kabupaten Kepulauan Meranti Provinsi RIAU Berbasis Multimedia ini dibuat hanya untuk menginformasikan daerah yang jalannya diaspal tapi rusak, sudah diaspal baik dan belum di aspal. 2. Penelitian hanya mencakup Kecamatan Pulau Merbau Kabupaten Kepulauan Meranti Provinsi RIAU. 2.LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti perantara. Multimedia adalah sebuah media dan konten yang menggunakan kombinasi bentuk konten yang berbeda. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan interaksi (Zeembry, 2008). 2.2 Objek-objek Multimedia Teks Penggunaan teks dalam multimedia bertujuan untuk menyampaikan pesan seluas mungkin dengan teks yang sesedikit mungkin. Hal ini tentu membutuhkan pemilihan font yang tepat, tidak menggunakan ragam font, pengaturan leading dan pemilihan warna teks dan warna latar belakang yang cocok Gambar Gambar dibuat dengan dua cara, yaitu : 1. Bitmap Digunakan untuk foto realistic dan gambar kompleks yang membutuhkan detail yang halus. 2. Vektor Digunakan untuk garis, kotak, lingkaran, polygon, dan bentuk grafis lainnya yang dapat diekspresikan secara matematis dalam sudut, koordinat dan jarak Suara/Audio Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer, yaitu audio digital dan MIDI. 2
6 1. Audio Digital Merupakan versi digital dari suara analog. Pengubahan suara analog menjadi suara digital membutuhkan alat Analog to Digital Converter (ADC). 2. MIDI Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak internasional untuk bertukar data seperti kode music diantara perangkat music elektronik dan komputer dari merek yang berbeda Video Video merupakan teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakilkan gambar bergerak. Ada dua kategori video, yaitu : 1. Video analog Mengkodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan/atau frekuensi dari sinyal. Format video analog yaitu NTSC, PAL dan SECAM. 2. Video digital Terdiri dari atas serangkaian gambar digital yang ditampilkan dengan cepat pada kecepatan yang konstan. Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan disebut frame per second (FPS) Animasi Menurut Vaughan (dalam Iwan Binanto,2010) animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer. Terdapat dua animasi komputer yaitu : 1. Animasi 2D Model dibuat atau diedit dikomputer menggunakan gambar bitmap 2D, atau dibuat dan diedit menggunakan gambar vector 2D. 2. Animasi 3D Model dibuat dan dimanipulasi oleh animator. Biasanya membangun dunia maya dengan karakter dan objek-objek yang saling bergerak dan berinteraksi. 3
7 2.3 Pengertian Peta Peta adalah gambaran umum dari sebagian atau keseluruhan keadaan permukaan bumi yang ditampilkan pada suatu bidang datar dengan skala tertentu Pengertian Peta Digital Menurut Nuryadin (dalam Prahasta E, 2009), peta digital adalah representasi fenomena geografik yang disimpan untuk ditampilkan dan dianalisis oleh komputer digital. Peta digital merupakan peta hasil pengolahan data dengan menggunakan komputer. Peta ini merupakan data digital yang tersimpan dalam komputer atau perangkat komputer lainnya seperti Flash disk. Format peta digital ini berupa EXE agar mampu dijalankan pada komputer tanpa harus menginstal aplikasi tertentu. 2.4 Tahap Pengembangan Multimedia Tahap pengembangan multimedia menurut Luther (dalam Ariesto Hadi Sutopo, 2010) dilakukan berdasarkan 6 tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan program, pengujian program dan pendistribusian program, seperti pada Gambar 2.2. Gambar 2.2 Tahap Pengembangan Multimedia Konsep Dalam tahap konsep perlu diperhatikan : 4
8 1. Menentukan tujuan Pada tahap ini ditentukan tujuan dari pembuatan aplikasi peta digital, serta user yang menggunakannya. Tujuannya agar aplikasi peta digital tersebut sesuai dengan yang diinginkan oleh user. 2. Memahami karakteristik user Tingkat kemampuan user dalam menggunakan aplikasi peta digital tersebut sangat mempengaruhi pembuatan desain sehingga multimedia dapat dikatakan komunikatif Desain Tahap desain (perancangan) adalah membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur proyek, gaya dan kebutuhan material (bahan) untuk proyek peta digital Pengumpulan Bahan Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan untuk peta digital seperti gambar peta daerah, foto-foto jalan yang sudah atau belum diaspal, animasi, audio dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya Pembuatan Program Tahap ini merupakan tahap dimana seluruh objek peta digital dibuat. Peta digital yang dibuat akan dipresentasikan, maka dilakukan dengan memasukkan data yang digunakan untuk berbagai tampilan Pengujian Program Tahap ini dilakukan setelah selesai tahap pembuatan aplikasi dan seluruh data telah dimasukkan. Menurut Suyanto (dalam Ariesto Hadi Sutopo: 2010) pengetesan pada pengembangan multimedia dipecah dalam tiga aktivitas, yaitu unit, sistem dan penerimaan. Unit pengetesan atau program pengetesan terdiri dari pengetesan atas masing-masing program secara terpisah dalam sistem multimedia. Sistem pengetesan menguji fungsi sistem multimedia secara keseluruhan Pendistribusian Program Tahap distribusi merupakan tahap dimana evaluasi terhadap aplikasi peta digital. Dengan dilakukannya evaluasi, akan dapat dikembangkan aplikasi peta digital tersebut menjadi lebih baik. 5
9 2.5 Perangkat Lunak yang Digunakan Adobe Photoshop CS3 Adobe photoshop merupakan salah satu software pengolah gambar (digital imaging) yang banyak digunakan dan memberikan konstribusi besar bagi dunia digital dan cetak. Pada versi CS3, Adobe mengeluarkan dua pilihan, yakni Adobe Photoshop CS3 dan Adobe Photoshop CS3 Extended. Adobe Photoshop CS3 memuat fitur-fitur dari Adobe Photoshop sebelumnya, sedangkan Adobe Photoshop CS3 Extended lebih menawarkan kemudahan dan keunggulan dalam hal pengolahan image 3D Adobe Flash CS3 Perangkat lunak Adobe Flash dulu bernama Macromedia Flash, merupakan software multimedia unggulan yang dulunya dikembangkan oleh Macromedia tetapi sekarang dikembangkan oleh Adobe. Flash tidak hanya digunakan untuk aplikasi web,tetapi juga untuk membangun aplikasi desktop. Dilengkapi dengan bahasa skrip yaitu, ActionScript dan format file Flash adalah SWF. XML (extensible Markup Language) adalah bahasa markup yang digunakan untuk menyimpan data (tidak ada program) dan tidak tergantung dengan tools tertentu seperti editor, dbsm, compiler, dsb Adobe Ilustrator CS3 Adobe ilustrator CS3 merupakan salah satu program pengolahan grafis berbasis vektor yang telah lama dikenal dan digunakan oleh para desainer grafis dari pemula hingga profesional. Adobe ilustrator CS3 memiliki tampilan Workspace yang lebih interaktif dan berbeda dengan versi sebelumnya. Selain itu, Adobe ilustrator CS3 memiliki fasilitas untuk membuat objek 3D yang menarik,cepat,mudah sehingga memberikan hasil yang optimal Adobe Dreamweaver CS3 Adobe Dreamweaver CS3 merupakan HTML editor professional yang berfungsi mendesain, melakukan editing dan mengembangkan aneka website. Salah satu kelebihan Adobe Dreamweaver CS3 yaitu ruang kerja Adobe Dreamweaver CS3 beserta tools yang tersedia dapat digunakan dengan sangat mudah dan cepat sehingga bisa membangun suatu website dengan cepat dan tanpa harus melakukan coding. Selain itu, Adobe Dreamweaver CS3 juga mempunyai integrasi dengan produk macromedia lainnya, seperti flash dan 6
10 firework. Flash sudah sangat terkenal sebagai program untuk membuat animasi yang berbasis web ataupun multimedia dengan perkembangan kebutuhan dan teknologi, flash akhir-akhir ini juga digunakan untuk membuat animasi dan video PHP (Personal Home Page) PHP (PHP : Hypertext PreeProcessor) merupakan bahasa pemograman scripting yang bersifat open source. PHP adalah salah satu bahasa Server-side yang didesain khusus untuk aplikasi web. PHP dapat disisipkan diantara bahasa HTML dan bahasa Server-side, maka bahasa PHP akan dieksekusi di server, sehingga yang dikirimkan ke browser adalah hasil jadi dalam bentuk HTML, dan kode PHP anda tidak akan terlihat MySQL Mysql merupakan software sistem manajemen database (Database Management System DBMS) yang digunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengelola data. Kepopuleran MySQL dimungkinkan karena kemudahannya untuk digunakan, cepat secara kinerja query, dan mencukupi untuk kebutuhan database perusahaan-perusahaan skala menengah kecil XAMPP XAMPP merupakan paket PHP yang berbasis open source yang dikembangkan oleh sebuah komunitas Open Source. Dengan menggunakan XAMPP tidak dibingungkan dengan penginstalan program-program lain, karena semua kebutuhan telah tersedia oleh XAMPP. Yang terdapat pada XAMPP di antaranya : Apache, MySQL, PHP, FilZilla FTP Server, PHPmyAdmin, dan lainlain ActionScript ActionScript adalah bahasa scripting pada Flash. Tujuan penggunanaan ActionScript untuk mempermudah membangun suatu aplikasi atau animasi. Semakin kompleks animasi pada Flash, semakin banyak frame Flowchart View Flowchart view (diagram tampilan) adalah diagaram yang memberikan gambaran alir dari scene (tampilan) satu ke scene lainnya. Dalam flowchart 7
11 view dapat dilihat komponen yang terdapat dalam suatu scene dengan penjelasan yang diperlukan. Perancangan hubungan antara satu scene dengan scene lain diperlukan dalam pengembangan multimedia interaktif DFD (Data Flow Diagram) DFD (Data Flow Diagram) adalah salah satu cara untuk memodelkan proses dalam analisis dan perancangan perangkat lunak, khususnya dengan pendekatan terstruktur. 3.ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis SWOT 3.1 Analisis Kekuatan (Strength) Adapun kekuatan dalam aplikasi peta digital Kecamatan Pulau Merbau adalah peta mempunyai tombol yang mudah dimengerti untuk menampilkan keterangan jalan yang belum diaspal, jalan yang diaspal tapi rusak dan jalan yang belum diaspal dan tidak memerlukan spesifikasi komputer atau laptop yang tinggi untuk menjalankan aplikasi peta digital tersebut. 3.2 Analisis Kelemahan (Weakness) Kelemahan aplikasi peta digital ini adalah hanya dapat digunakan pada ruang lingkup Kantor Kecamatan Pulau Merbau saja. Aplikasi ini hanya mampu menyimpan warna untuk satu jalan setiap status jalan diubah dan bersifat statis untuk menambah dan mengurangi data jalan. 3.3 Analisis Peluang (Opportunity) Pihak instansi yang menggunakan aplikasi peta digital dalam mempresentasikan jalan di daerah Kecamatan Pulau Merbau masih sangat minim, sehingga dapat memberikan kemudahan kepada pihak instansi pemerintahan mengenai informasi pengaspalan jalan. 3.4 Analisis Ancaman (Threats) Perkembangan teknologi yang sangat pesat memungkinkan pihak instansi di daerah lain untuk mengembangkan peta digital yang lebih baik, sehingga harus senantiasa melakukan pengembangan. 8
12 3.2 Analisis Kelayakan Sistem Analisis kelayakan sistem merupakan proses yang dilakukan untuk mempelajari permasalahan yang telah ditentukan sebelumnya sebagai tujuan akhir yang akan dicapai. Tujuan analisis ini untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibuat layak untuk dipakai atau tidak Analisis Kelayakan Teknologi Analisis kelayakan teknologi merupakan kelayakan untuk mengembangkan aplikasi peta digital, dilihat dari sisi hardware dan software yang digunakan dapat dikatakan layak karena untuk menjalankan aplikasi peta digital ini tidak memerlukan komputer atau laptop dengan spesifikasi yang tinggi, aplikasi flash player untuk menjalankan aplikasi ini dapat didownload secara gratis. 3.3 Analisis Kebutuhan Sistem Untuk mempermudah menganalisis sebuah sistem dibutuhkan dua jenis kebutuhan, yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan non-fungsional Kebutuhan Fungsional Dari analisis diatas, maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi peta digital adalah yang memiliki kriteria sebagai berikut: 1. Sistem mampu memberikan informasi tentang jalan yang sudah ataupun belum terjangkau oleh pengaspalan jalan dengan pedoman warna pada peta. 2. Sistem mampu menjelaskan tentang kondisi jalan disetiap daerah dengan adanya gambar jalan Kebutuhan Non Fungsional Berikut merupakan aspek-aspek yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi peta digital: Kebutuhan Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras untuk membuat program ini adalah: 9
13 Intel Core i3 CPU M 2.27GHz, Memori 2 GB DDR III, Audio Integrated, HD 500GB, Serial SATA, DVD RW SuperMulti Drive, Optical Mouse dan Interface USB 2.0, Serial, VGA, LAN. Kebutuhan perangkat keras untuk penerapan aplikasi adalah: Laptop Intel Celeron, Memori 512MB, Audio Integrated, HD 40GB, DVD, Optical Mouse, Interface USB 2.0, Serial, VGA, LAN, LED 14 Wide dan LCD Projector Kebutuhan Perangkat Lunak Kebutuhan perangkat lunak pembuatan aplikasi adalah: Sistem operasi Windows 8, Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3, Adobe Ilustrator CS3, Adobe Dreamweaver CS3, MySQL, XAMPP dan PHPmyAdmin. Kebutuhan perangkat lunak sebagai penerapan aplikasi adalah: Sistem operasi Windows XP atau 7, Flash Player dan XAMPP. 4.IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Uji Coba Sistem Pengetesan Unit Terdiri dari pengetesan atas masing-masing program secara terpisah dalam aplikasi peta digital. Setelah dilakukan pengetesan diberbagai laptop atau komputer yang berbeda secara keseluruhan aplikasi ini berjalan dengan lancar tanpa kesalahan Pengetesan Sistem Sistem pengetesan menguji fungsi aplikasi peta digital ini secara keseluruhan. Sistem tersebut mencoba menentukan, jika modul-modul yang berlainan akan berfungsi secara bersama sesuai dengan yang direncanakan dan apakah cara kerja antar sistem yang ada dan sistem yang dibangun tidak sesuai. Diantara bidang yang diperiksa untuk pengetesan adalah: Kinerja sistem terhadap waktu 10
14 Waktu tanggap dalam kinerja aplikasi ini tidak memakan waktu. Contohnya, ketika tombol logo diklik, maka loading aplikasi untuk masuk ke menu utama tidak memakan waktu lama. Kapasistas untuk menyimpan file Kapasistas file yang terdapat dalam aplikasi ini tidak terlalu besar dan tidak memakan anyak tempat. Jika file ini akan dicopy ke harddisk sudah dalam bentuk file.exe. 5.PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka akan dilakukan beberapa kesimpulan untuk mengakhiri pembahasan tentang Pembuatan Aplikasi Peta Digital Proyek Pengaspalan Jalan Menggunakan Adobe FLASH CS3 Kantor Kecamatan Pulau Merbau Kabupaten Kepulauan Meranti Provinsi RIAU. 1. Pembuatan aplikasi peta digital dibangun menggunakan Adobe Flash CS3, menampilkan informasi kondisi jalan dengan status jalan yang belum diaspal, diaspal tapi rusak dan diaspal baik. 2. Pengolahan gambar menjadi animasi / pembuatan animasi, pengolahan teks, mengimport file suara, semua dilakukan menggunakan Adobe Flash CS3 sebagai software pengolahan final dengan hasil extensi berupa.fla,.swf dan.exe. 5.2 Saran Aplikasi ini memiliki beberapa kekurangan, sehingga perlu adanya saran perbaikan agar aplikasi peta digital dapat menjadi lebih baik. Saran perbaikan yang mungkin bisa dijadikan pertimbangan antara lain sebagai berikut. 1. Diharapkan aplikasi peta digital mendapat tambahan fungsi untuk melakukan pencarian nama jalan atau daerah. 2. Aplikasi peta digital hanya dapat mengubah data warna jalan, tetapi tidak dapat menambahkan dan mengurangi data admin dan data jalan. 11
15 DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, Hanif Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. Binanto, Iwan Multimedia Digital - Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta: Andi Offset. Sutopo, Hadi Ariesto Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Andi Offset. Sunyoto,Andi Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application. Yogyakarta: Andi Offset. 12
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 1 Maret 2014
PETA DIGITAL INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN XML (Studi Kasus Politeknik Negeri Padang) Erwadi Bakar 1 Rita Afyenni 2 ABSTRACT The digital map is a representation of geographic phenomena, have a certain
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Website Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi
BAB II LANDASAN TEORI 2.1Perangkat Lunak Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi memberikan fungsi dan petunjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA
PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA Iwan Binanto Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Sain dan Teknologi, Universitas Sanata Dharma, Yogyakarta iwan@staff.usd.ac.id Abstrak Kartu nama dibutuhkan oleh banyak
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciPerancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara.
Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik Banjarnegara Naskah Publikasi Diajukan oleh Andi Prasetia 08.12.2835 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciLOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR Nganjuk, XX XX Oktober 2016
KISI-KISI dan PEDOMAN PELAKSANAAN KELOMPOK TEKNOLOGI INFORMASI BIDANG LOMBA : WEB DESIGN A. Pendahuluan LKS Jawa Timur tahun 2016, bidang lomba Web Design akan memperlombakan kompetensi pada kemampuan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI LABORATORIUM KOMPUTER UKRIDA
Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer SISTEM INFORMASI LABORATORIUM KOMPUTER UKRIDA (The Information System of Ukrida Computer Laboratory) Andy Septianto, Florensa Rosani Purba* Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer
77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori-teori dasar yang menjadi landasan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi, karena topik yang ditulis adalah aplikasi multimedia
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arifudin Nugroho 10.11.3570 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi
3.1 Layanan Aplikasi Internet BAB III LANDASAN TEORI Terdapat banyak sekali layanan aplikasi di internet dan masih terus akan berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Berbasis Web Yang dimaksud dengan aplikasi web atau aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser. Aplikasi seperti ini pertama kali dibangun hanya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan saat ini sangat berkembang pesat sehingga memberikan kemudahan bagi semua kalangan. Misalnya membantu dalam pengolahan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Bagian-bagian yang memiliki keterkaitan pengoperasian dalam mencapai suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem informasi dapat dibuat
Lebih terperinciDAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...
ABSTRAK Saat ini media informasi di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta masih menggunakan metode konvensional. Hal ini mengakibatkan
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI DENAH UNTUK KAMPUS UNIT 2 BABARSARI UPN VETERAN YOGYAKARTA
APLIKASI INFORMASI DENAH UNTUK KAMPUS UNIT 2 BABARSARI UPN VETERAN YOGYAKARTA JURNAL Disusun oleh : Anisa Titisari 123050211 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan
126 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan data atau informasi yang terdiri dari prosedur dan pelaksana data.
Lebih terperinciPERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG Oleh: Lina Rahmawati Sistem, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS Penelitian ini berjudul Perancangan Website Sebagai Sarana Promosi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR
141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max
Lebih terperinciVISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi
VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR Naskah Publikasi diajukan oleh Safar Ibrahim 06.11.1115 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN DI KECAMATAN GONDOMANAN
Perancangan Aplikasi Sistem Informasi... Dwi Broto Bagus Setiawan PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN DI KECAMATAN GONDOMANAN Dwi Broto Bagus Setiawan Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil,
Lebih terperinciUJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016
DOKUMEN NEGARA Paket 3 UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016 SOAL UJIAN PRAKTIK KEJURUAN Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak Kode : 2072 Alokasi
Lebih terperinciNASKAH PUBLIKASI GAME PAUD DENGAN PLATFORM HTML5
NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN GAME PAUD DENGAN PLATFORM HTML5 Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Program Studi Strata 1 Jurusan Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta Disusun
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia
1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Saat ini perkembangan computer sudah semakin pesat, computer bukan lagi hal yang baru. Computer sudah menjadi peran utama dalam berbagai kegiatan baik dunia kerja
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan
Lebih terperinciMedia Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)
Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta) Indah Wahyu Utami 1, Margaretha Evi Yuliana 2, Eko Hari Purnomo 3 12 STMIK Duta Bangsa Surakarta 3
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya teknologi internet sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman, penyampaian,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia Pada pembuatan media pembelajaran ini multimedia yang dikembangkan adalah teks, gambar dan suara. 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UJIAN MASUK BERSAMA SEKOLAH MENENGAH ATAS KABUPATEN KUDUS DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL
SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UJIAN MASUK BERSAMA SEKOLAH MENENGAH ATAS KABUPATEN KUDUS DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL Ayub Hanan Yanottama 1, Endang Sugiharti 2, Scolastika Mariani 3
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Gambar 3.1 ini merupakan desain penelitian yang akan digunakan. Exponential Smoothing
30 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Gambar 3.1 ini merupakan desain penelitian yang akan digunakan. Rumusan Masalah Pengumpulan Data Curah (Skotlandia Bagian Barat) Studi Literatur : Peramalan,
Lebih terperinciPerancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML
TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
Lebih terperinciANALISIS DAN PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEDIA INFORMASI KATALOG BUSANA BAYI DI VINOLIA BABY & KIDS YOGYAKARTA SKRIPSI
ANALISIS DAN PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEDIA INFORMASI KATALOG BUSANA BAYI DI VINOLIA BABY & KIDS YOGYAKARTA SKRIPSI diajukan oleh Maya Fitrianingrum 07.12.2306 kepada JURUSAN SISTEM
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Di bawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan animasi Tuntunan Shalat Berbasis 3 dimensi dan 2 dimensi, berikut keterangannya. IV.1.1. Tampilan Menu
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi lelang proyek pengadaan barang atau jasa berbasis web pada Direktorat Jenderal Perhubungan Udara secara umum merupakan alat untuk membantu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.4 Latar Belakang Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat kurang maksimal dalam pencarian data seorang pegawai. Sulitnya mencari data pegawai dikarenakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Kebutuhan Perangkat Lunak Pada bab ini akan dibahas mengenai kebutuhan software (perangkat lunak) yang diperlukan untuk mendesain website sistem pendukung keputusan penentuan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)
SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU) Meilysa Puspita Sari Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Perangkat Lunak Perangkat Lunak adalah perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan atau mengatur struktur data memungkinkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan model sekuensial linier. Desain penelitian untuk sistem optimalisasi produksi ini
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB SYABRIYANDI Program Studi S1 Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Desa Tibang Kota
Lebih terperinciBAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan... 118 6.2 Saran... 118
ABSTRACT Cilacap is one area that has diverse tourism potential. Unfortunately many tourist areas are less exposed by the media so that tourists are less known. The development of the internet is very
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan aplikasi web saat ini begitu pesat terutama sejak munculnya teknologi internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Tahap Awal Tahap Analisis Merumuskan Masalah Studi Literatur Data Penelitian Tahap Perancangan Desain Sistem Implementasi TOPSIS 1. Matriks Keputusan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 XAMPP XAMPP merupakan singkatan dari : X A M P P : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris : Apache HTTP Server : MySQL Database Server : PHP Scripting
Lebih terperinciSEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011
SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV PERANGKAT PEMBELAJARAN ENSIKLOPEDIA HEWAN PADA ANAK TK Yulmaini 1, Eti Febrianti 2 1 Fakultas Ilmu Komputer, Jurusan Teknik Informatika, Informatisc& business Institute
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)
PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) Oleh: Ade Setiawan Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat membuat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap lanjutan dari tahap perancangan sistem. Pada tahap ini berusaha untuk mewujudkan sistem yang telah dirancang. Adapun langkah-langkah
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI E-HRD DAN E-PAYROLL BERBASIS WEB PADA PT WINNER GLOVE BERBAH. Naskah Publikasi
RANCANG BANGUN APLIKASI E-HRD DAN E-PAYROLL BERBASIS WEB PADA PT WINNER GLOVE BERBAH Naskah Publikasi diajukan oleh Gupito Suharjono 09.02.7513 Danang Saputro 09.02.7523 Galih Syahruddin 09.02.7534 Indra
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Penggunaan komputer semakin meluas dalam kehidupan sehari-hari. Dari hanya untuk bermain game, browsing Internet, sampai digunakan untuk aplikasi yang tidak hanya sekedar
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama dibidang internet, merupakan faktor
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama dibidang internet, merupakan faktor pendorong perkembangan e-commerce. Internet merupakan jaringan global yang menyatukan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java
53 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi 5.1.1 Lingkungan Pemrograman Pembuatan software ini dipengaruhi oleh perkembangan Software Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi dewasa ini, sebagian besar sekolah-sekolah yang ada di Indonesia khususnya di daerah perkotaan telah banyak yang memanfaatkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari
Lebih terperinciAbstrak. Kata Kunci : RTM, aplikasi desktop, flash, visual basic, SIG, Peta Interaktif
RANCANG BANGUN APLIKASI PENYEBARAN RUMAH TANGGA MISKIN MENGGUNAKAN FLASH (ACTIONSCRIPT 2.0) DAN VISUAL BASIC BERBASIS DESKTOP (STUDI KASUS : KOTA DENPASAR) Indra Dwi Cahya Setyawan, I Made Sukarsa, I Made
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER
PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER 1 Muhammad Donny F, 1 Didik Kurniawan, 1 Anie Rose Irawati 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila Abstract Most of the system
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sistem Informasi Geografis merupakan suatu sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk menyimpan, mengolah dan menampilkan informasi bereferensi geografis, misalnya
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV ALFA FURNITURE AMBARAWA PRINGSEWU LAMPUNG MURFIKA RANI. Jurusan Sistem Informasi
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV ALFA FURNITURE AMBARAWA PRINGSEWU LAMPUNG MURFIKA RANI Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK Pringsewu Lampung
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 Sebelum membangun web yang akan kita buat, pertama kali yang dilakukan adalah file tersusun rapi dan terkumpul dalam satu
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB STUDI KASUS DI SMP NEGERI 24 BANDUNG
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB STUDI KASUS DI SMP NEGERI 24 BANDUNG Kusumahari Hadison Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK)
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
Lebih terperinciNASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna
COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI USAHA PEMBUATAN DAN PENJUALAN REPLIKA MINIATUR MOTOR ROAD RACE DORIS WORK KEBUMEN BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andi Priyatna 10.02.7790
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini adalah hasil dari perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya. Adapun hasil yang ada pada aplikasi yaitu : 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI KATALOG BUKU BERBASIS APLIKASI MULTIMEDIA DI TOKO BUKU TOGAMAS (Studi Kasus : TOKO BUKU TOGAMAS) NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN APLIKASI KATALOG BUKU BERBASIS APLIKASI MULTIMEDIA DI TOKO BUKU TOGAMAS (Studi Kasus : TOKO BUKU TOGAMAS) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yoga Widra Marfieza 07.11.1802 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciPEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA
PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Uqik Nur Hidayat, Moch. Hari Purwidiantoro, dan Agus Purwanto AMIK Jl. Ahmad Yani No. 181
Lebih terperinciDASAR-DASAR WEB DESIGN
DASAR-DASAR WEB DESIGN Pengenalan website dan istilah-istilah internet By Reynaldi Wilianata Web Design? Asal Design hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PRIVAT AWAL BELAJAR CERDAS MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PRIVAT AWAL BELAJAR CERDAS MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Yunita Trimarsiah Program Studi Manajemen Informatika, AMIK AKMI Baturaja Jl. A. Yani No. 267 A Baturaja,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. waktu, semakin membuat semua orang harus bekerja ekstra cepat dengan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dan pengaruh teknologi informasi di Indonesia sudah tidak dapat dihindari lagi. Kebutuhan yang mendesak dan semakin berharganya
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat membuat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Implementasi Sistem IV.1.1. Kebutuhan Hardware Dalam sebuah sistem agar dapat berjalan seperti yang diinginkan karena sistem komputerisasi tidak dapat dipisahkan antara
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Event merupakan suatu campuran unik dari durasi, pengaturan, pengurus
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Event dan Pariwisata 2.1.1 Pengertian Event Event merupakan suatu campuran unik dari durasi, pengaturan, pengurus dan orang-orangnya (Gets, 1997, p.4) Event adalah
Lebih terperinciMetode Perancangan BAB Metode Perancangan Sistem
BAB 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan Sistem Pada bab ini akan dibahas bagaimana langkah-langkah yang dikerjakan untuk perancangan yang diterapkan dalam penelitian ini. Langkah-langkah tersebut
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI
BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI Implementasi adalah tahap penerapan sekaligus pengujian bagi sistem baru serta merupakan tahap dimana aplikasi siap dioperasikan pada keadaan yang sebenarnya, efektifitas
Lebih terperinciPERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andika Ayu Novitasari 09.11.2712 kepada SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 World Wide Web Dunia internet semakin berkembang, terutama penggunaanya dalam bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer global, sedangkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu perkembangan ilmu yang up to date terkususnya dalam dunia IT. Mereka mengekspresikan perkembangan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
51 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan perancang sistem informasi data alumni berbasis WAP yang terdiri dari beberapa bagian berikut
Lebih terperinciAPLIKASI WEB UNTUK PROMOSI WISATA DEARAH BAGAN BATU RIAU BERBASIS MULTIMEDIA
APLIKASI WEB UNTUK PROMOSI WISATA DEARAH BAGAN BATU RIAU BERBASIS MULTIMEDIA Nober Sihombing 1, Herlina Harahap 2, Ihsan Lubis 3 1,2 Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan 3 Jurusan
Lebih terperinciPEMANFAATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN SEKOLAH DI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI
PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN SEKOLAH DI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Fentha Lari Lesmana 10.11.3974 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan keefisienan dalam melakukan setiap pekerjaan.
Lebih terperinci