PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH. Oleh : Dosen Pembimbing:
|
|
- Herman Oesman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Proposal Pengajuan Judul Tugas Akhir PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Oleh : Iyus Irwanto ( ) Dosen Pembimbing: 1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom NIP Royyana Muslim I, S.Kom, M.Kom NIP JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2009 paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 0 /13
2 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER USULAN TUGAS AKHIR 1. IDENTITAS PENGUSUL NAMA : IYUS IRWANTO NRP : DOSEN WALI : FAJAR BASKORO S.Kom, MT. 2. JUDUL TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH 3. LATAR BELAKANG Handphone merupakan suatu perangkat yang saat ini umum digunakan oleh masyarakat luas. Pada umumnya saat ini sudah banyak masyarakat yang mempunyai handphone dengan dukungan konektifitas bluetooth. Teknologi bluetooth memungkinkan kita agar bisa bertukar data dari satu perangkat ke perangkat yang lain tanpa bantuan operator tetapi dengan jangkauan yang terbatas. Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan yang terbatas. Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya untuk menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel di dalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif murah. Sudah cukup banyak dari berbagai kalangan mulai dari kalangan anak muda hingga para eksekutif telah paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 1 /13
3 menggunakan teknologi nirkabel layanan tanpa bayar bluetooth kapan pun dan di mana pun. Berdasarkan hal hal tersebut diatas, memunculkan gagasan bagi penulis untuk membuat sebuah aplikasi Remote Control PC dengan memanfaatkan teknologi bluetooth. Di dalam aplikasi ini user dapat membuka dan mengontrol aplikasi pada PC dengan mudah melalui perangkat handphone dengan memanfaatkan konektifitas bluetooth. Selain itu user juga dapat melakukan browse file pada PC melalui handphone dan bisa membuka/launching file tersebut langsung dari handphone. 4. TUJUAN Tujuan dari tugas akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi remote control berbasis bluetooth yang memiliki kemampuan untuk membuka dan mengontrol aplikasi PC melalui mobile phone dengan memanfaatkan koneksi bluetooth. Aplikasi ini juga mendukung mekanisme browse file melalui handphone dan langsung dapat dilaunching pada PC melalui perangkat handphone. Sehingga, aplikasi ini akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard. 5. PERMASALAHAN Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, terdapat beberapa permasalahan yang dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimana proses pencarian bluetooth device yang aktif. 2. Bagaimana aplikasi remote control dapat melakukan launching aplikasi pada PC secara real-time melalui koneksi bluetooth. 3. Bagaimana aplikasi dapat melakukan kontrol pada aplikasi-aplikasi yang mempunyai spesifikasi kontrol yang berbeda satu dengan yang lainnya. 4. Bagaimana aplikasi dapat melakukan browsing file pada PC dan dapat membuka file tersebut pada PC langsung dari handphone. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 2 /13
4 6. RINGKASAN ISI TUGAS AKHIR Dalam Tugas Akhir ini, penulis mencoba membangun aplikasi PC Remote Control yang mampu memberikan penanganan terhadap pengontrolan aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows dengan memanfaatkan teknologi bluetooth. Ketika user menginginkan untuk melakukan kontrol terhadap suatu aplikasi pada PC, user bisa langsung melakukannya melalui perangkat hanphone. Pada aplikasi Microsoft Power Point dan Winamp misalnya. Pada aplikasi Microsoft Power Point, user dapat melakukan kontrol untuk slide show, next slide, previous slide dan sebagainya. Begitu juga pada media player Winamp, user dapat melakukan kontrol untuk play/pause, rewind, fast forward, change volume, previous/next track dan sebagainya. Semua spesifikasi kontol tersebut dapat dilakukan langsung dari perangkat handphone. Gambar 1. Interaksi user terhadap aplikasi Sebelum user dapat melakukan control pada aplikasi, terlebih dahulu user harus melakukan koneksi perangkat handphone ke PC melalui jaringan bluetooth. Setelah koneksi berhasil, informasi list aplikasi yang dapat dikontrol oleh user akan ditampilkan pada perangkat handphone sebagai shortcut bagi user untuk melakukan control terhadap aplikasi-aplikasi tersebut. Selain itu, dalam pembuatan aplikasi ini diusahakan dapat menangani mekanisme browse file dan launching file secara realtime melalui perangkat handphone. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 3 /13
5 Gambar 2. Gambaran umum sistem Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tomboltombol pada keyboard. Hal ini akan sangat bermanfaat ketika ketika user melakukan presentasi dan menginginkan untuk membuka dan melakukan kontrol terhadap lebih dari satu aplikasi. 7. BATASAN MASALAH Adapun batasan-batasan masalah yang diberikan pada tugas akhir ini dalah sebagai berikut : 1. Sistem hanya melibatkan satu client (handphone) dan satu PC sebagai server. 2. Sistem harus dapat menangani pengontrolan aplikasi dengan spesifikasi kontrol yang yang berbeda. 3. Aplikasi harus dapat menangani mekanisme browsing file pada PC secara langsung/real-time dari perangkat handphone. 4. Perangkat mobile phone yang digunakan harus mendukung konektifitas bluetooth dan teknologi Java MIDP Sistem tidak mendukung multi user/multi client. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 4 /13
6 6. Pembangunan aplikasi menggunakan pemrograman Java ME dan atau VB.NET menggunakan tool Microsoft Visual Studio.NET TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan pustaka ini dilakukan untuk mencari teori-teori dasar yang akan berperan dalam proses pengerjaan Tugas Akhir. Pada bagian ini juga akan dijelaskan deskripsi singkat mengenai konsep-konsep dasar yang berkaitan dengan topik Tugas Akhir yang akan dikerjakan Bluetooth Bluetooth merupakan sebuah teknologi komunikasi wireless yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan sekitar 10 meter. Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE , hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah. Sistem bluetooth terdiri dari sebuah radio transceiver, baseband link Management dan Control, Baseband (processor core, SRAM, UART, PCM USB Interface), flash dan voice code. sebuah link manager. Baseband link controller menghubungkan perangkat keras radio ke baseband processing dan layer protokol fisik. Link manager melakukan aktivitas-aktivitas protokol tingkat tinggi seperti melakukan link setup, autentikasi dan konfigurasi. Secara umum blok fungsional pada sistem Bluetooth secara umum dapat dilihat pada Gambar dibawah ini. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 5 /13
7 Gambar 3. Blok fungsional sistem Bluetooth Sebuah perangkat yang memiliki teknologi wireless bluetooth akan mempunyai kemampuan untuk melakukan pertukaran informasi dengan jarak jangkauan sampai dengan 10 meter (~30 feet), bahkan untuk daya kelas 1 bisa sampai pada jarak 100 meter. Sistem bluetooth menyediakan layanan komunikasi point to point maupun komunikasi point to multipoint. Produk bluetooth dapat berupa PC card atau USB adapter yang dimasukkan ke dalam perangkat. Perangkat-perangkat yang dapat diintegerasikan dengan teknologi bluetooth antara lain : mobile PC, mobile phone, PDA (Personal Digital Assistant), headset, kamera digital, printer, router dan masih banyak peralatan lainnya. Aplikasi-aplikasi yang dapat disediakan oleh layanan bluetooth ini antara lain : PC to PC file transfer, PC to PC file synch (notebook to desktop), PC to mobile phone, PC to PDA, wireless headset, LAN connection via ethernet access point dan sebagainya. Contoh modul aplikasi beberapa peralatan yang kemungkinan dapat menggunakan teknologi bluetooth dapat dilihat seperti Gambar dibawah ini. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 6 /13
8 Gambar 4. Contoh modul aplikasi beberapa Bluetooth Di bawah ini merupakan beberapa keuntungan dari teknologi Bluetooth antara lain : Frekuensi band-nya terbagi kedalam hop-hop. Penyebaran spektrum ini digunakan untuk meloncat dari satu channel ke channel lainnya, yang dapat menambah tingkat keamanan pada lapisannya. Hingga 8 device/alat dapat saling dihubungkan dalam satu piconet. Sinyalnya dapat di-transmisikan melalui tembok dan briefcases hingga membatasi kebutuhan akan line-of-sight. Device tidak perlu dihubungkan satu sama lain, sebagai sinyal omnidirectional. Sangat mendukung aplikasi synchronous dan asynchronous, sehingga memudahkan untuk mengimplementasikan device-device yang saling berbeda untuk berbagai macam layanan, misalnya seperti suara dan internet. Yang mengatur semua ini adalah kebijakan/peraturan worldwidei,sehingga memungkinkan untuk menggunakan standard yang sama untuk tiap device. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 7 /13
9 8.2. Java ME Java 2 Micro Edition merupakan subset dari J2SE yang ditujukan untuk implementasi pada peralatan embeded dan handled system yang tidak mampu mendukung secara penuh implementasi menggunakan J2SE. Embeded system adalah produk-produk dengan komputer kecil berada didalamnya, namun aplikasi yang bisa dimanfaatkan dari peralatan tersebut sangatlah spesifik. J2ME menyediakan lingkungan runtime yang optimal untuk embeded system, seperti: pager, handphone, PDA, 3G handset, webphone, itv, sistem navigasi mobil, dan sistem keamanan gedung. J2ME digunakan pada perangkat yang memiliki memori kecil. Seperti aplikasi Java pada umumnya yang menggunakan JVM, dalam J2ME digunakan pula Java Virtual Machine yang disebut K virtual machine. K virtual machine adalah virtual machine yang sangat kecil dalam kebutuhan memorinya. Huruf K disini adalah singkatan dari kilobyte. K virtual machine ini berjalan pada memori 128 sampai dengan 512 kilobyte. Proses loading pada aplikasi J2ME dimulai ketika sebuah aplikasi telah selesai dibuat. Diperlukan sebuah mekanisme khusus yang memugkinkan sebuah aplikasi dapat disimpan kedalam sebuah perangkat komunikasi bergerak. Umumnya, digunakan istilah yang dinamakan Application Management Software (AMS) untuk menerangkan mekanisme tersebut. Skenario proses download adalah sebagai berikut: Seorang pelanggan mengakses sebuah halaman web atau WAP menggunakan perangkat komunikasi bergeraknya. Selanjutnya pelanggan tertarik terhadap suatu aplikasi dan memilihnya, secara otimatis file descriptor aplikasi tersebut akan ter-download melalu jaringan komunikasi ke handset-nya. Pada umumnya ukuran file ini relatif kecil sehingga proses download sangat cepat. File descriptor ini memberitahukan pengguna beberapa hal mendasar tentang aplikasi yang baru saja di-download, misalnya versi, ukuran file dan sebagainya. Sehingga bila space memori handset tidak cukup atau file tersebut sudah ada maka pengguna bisa membatalkannya. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 8 /13
10 Jika tidak ada permasalahan dengan kondisi handset, AMS akan mulai mendownload aplikasi dan menyimpannya, untuk kemudian muncul pada pilihan aplikasi Mobile Information Device Profile (MIDP) MIDP (Mobile Information Device Profile) adalah sebuah profile dari aplikasi Midlet yang dibuat menggunakan J2ME. MIDP dikhususkan untuk digunakan pada handset dengan kemampuan CPU, memori, keyboard, dan layar yang terbatas. Secara umum terdapat beberapa hal penting dalam membuat sebuah aplikasi MIDLET, yaitu menyangkut life cycle, user interface, command handling, deployment dan Application Management. Life cycle sebuah midlet ditangani oleh Application Management Software (AMS). AMS ini adalah sebuah lingkungan tempat siklus dari sebuah midlet mampu diciptakan, dijalankan, dihentikan, maupun dihilangkan. AMS sering pula dinamakan dengan Java Application Manager (JAM). Midlet memiliki beberapa state, yaitu pause, active, destroy. Ketika masingmasing state dipanggil, beberapa method standar yang bersesuaian dipanggil. Method-method ini merupakan bawaan dari J2ME. Berikut ini adalah life cycle dari sebuah MIDP: Gambar 5. Siklus Midlets paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 9 /13
11 Penjelasan: Ketika midlet pertama kali diciptakan dan diinisialisasi, midlet akan berada dalam state Pause. Apabila terjadi kesalahan selama konstruksi midlet, midlet akan berpindah ke state Destroy, dan midlet batal diciptakan dengan jalan memanggil fungsi standar destroyapp(). Selanjutnya, ketika midlet dijalankan, midlet akan berada pada state Active, dalam hal ini fungsi standar yang dipanggil adalah startapp(). Akan tetapi, jika ditengah jalan midlet dihentikan sementara, midlet akan berada dalam state Pause dengan jalan memanggil fungsi standar pauseapp(). Pada state ini diperlukan proses cleanup terhadap garbage collector yang dihasilkan. User Interface dari MIDP terdiri atas API-API yang high level dan low level. Low level API berbasis pada class Canvas. High level API berbasis pada Screen. Contoh high level adalah Alert, Form, List, TextBox. Class diagram dari User Interface adalah sebagai berikut. Gambar 6. User Interfce MIDP Sebelum di-upload ke ponsel aplikasi harus dikemas dengan ektensi *.jar. Selain itu dikenal juga file *.jad yaitu application descriptor yang berguna untuk mendeskripsikan isi file jar. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 10 /13
12 9. METODOLOGI Metodologi yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: A. Studi Literatur Pada tahap ini merupakan tahap pencarian informasi dan studi literatur yang diperlukan untuk pengumpulan data dan desain sistem yang akan dibuat. Informasi didapatkan dari buku, dan materi materi lain yang berhubungan yang didapat dari internet. B. Analisis dan Perancangan Sistem Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan dan perancangan sistem untuk merumuskan solusi yang tepat dalam pembuatan aplikasi serta kemungkinan yang dapat dilakukan untuk mengimplementasikan rancangan tersebut. C. Implementasi Pada tahap ini perancagan sistem diterjemahkan menjadi sebuah program dengan menggunakan bahasa pemrograman yang mendukung/dibutuhkan. D. Ujicoba dan Evaluasi Pada tahap ini dilakukan ujicoba terhadap sistem yang dibuat, tujuannya untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi serta melakukan perbaikan atas kesalahan tersebut. E. Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini dilakukan penyusunan laporan yang berisi dasar teori, dokumentasi dari perangkat lunak, dan hasil hasil yang diperoleh selama pengerjaan tugas akhir. Laporan tugas akhir ini akan dibagi menjadi beberapa bab sebagai berikut: a. Bab I, Pendahuluan, berisi latar belakang, tujuan, permasalahan, ringkasan isi tugas akhir, batasan permasalahan, tinjauan pustaka, metodologi dan sistematika penulisan. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 11 /13
13 b. Bab II, Landasan Teori, yang berisi konsep dasar tentang teknologi bluetooth, gambaran tentang VB.NET dan Java ME serta penggunaannya. c. Bab III, Analisis dan Desain Sistem, yang berisi analisa dan desain sistem, yang dilengkapi dengan beberapa diagram. d. Bab IV, Implementasi, akan dilakukan pembuatan aplikasi yang dibangun sesuai dengan permasalahan dan batasannya yang telah dijabarkan pada bab pertama e. Bab V, Uji coba dan analisa hasil, akan dilakukan uji coba dari aplikasi yang dibuat dengan melihat keluaran yang dihasilkan oleh aplikasi. Dari keluaran tersebut dapat dilakukan evaluasi untuk mengetahui kemampuan dari aplikasi yang di buat. f. Bab VI, Penutup, berisi kesimpulan yang dapat diambil dari Tugas Akhir ini beserta saran untuk pengembangan selanjutnya. 10. DAFTAR PUSTAKA 1. Siyamta, Pengantar Teknologi Bluetooth. Artikel Populer IlmuKomputer.Com, Gharditya, Satria Permana. Perangkat Lunak Adaptive Music Player. Tugas Akhir : Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember, J.E.N.I, Pengembangan Aplikasi Mobile, URL : J2ME-Bab01-PengembanganAplikasiMobile.pdf paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 12 /13
14 11. JADWAL PEMBUATAN TUGAS AKHIR Adapun dalam proses pengerjaan Tugas Akhir ini diharapkan bisa dikerjakan menurut jadual sebagai berikut : No. KEGIATAN BULAN Studi literatur dan pemahaman sistem 2. Analisa dan perancangan sistem 3. Pembuatan aplikasi 4. Uji coba dan evaluasi sistem 5. Penyusunan laporan / buku TA Surabaya, 18 Februari 2009 Menyetujui : Pembimbing I Pembimbing II (Ir. Muchammad Husni, M.Kom) NIP (Royyana Muslim I, S.Kom, M.Kom) NIP paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 13 /13
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini pernah dibahas dalam skripsi yang berjudul APLIKASI CHATTING MENGGUNAKAN J2ME dengan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH
PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Oleh : Iyus Irwanto (5107100522) Dosen Pembimbing : 1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom (131411100) 2. Royyana Muslim I, S.Kom,
Lebih terperinciPERCOBAAN VI Komunikasi Data SISTEM KOMUNIKASI BLUETOOTH
PERCOBAAN VI Komunikasi Data SISTEM KOMUNIKASI BLUETOOTH 1. TUJUAN Setelah melaksanakan praktikum ini mahasiswa diharapkan mampu : Mengetahui Konfigurasi WPAN dengan Bluetooth Mengetahui Indikator Kerja
Lebih terperinciBluetooth. Pertemuan III
Bluetooth Pertemuan III Latar Belakang Pada bulan Mei 1998, 5 perusahaan promotor yaitu Ericsson, IBM, Intel, Nokia dan Toshiba membentuk sebuah Special Interest Group (SIG) dan memulai untuk membuat spesifikasi
Lebih terperinciTeknologi Komunikasi Data Jaringan Nirkabel. Adri Priadana - ilkomadri.com
Teknologi Komunikasi Data Jaringan Nirkabel - ilkomadri.com PENDAHULUAN Jaringan wireless/nirkabel adalah teknologi jaringan yang memanfaatkan gelombang elektromagnetik melalui udara sebagai media untuk
Lebih terperinciBLUETOOTH. Pertemuan XI. Pengenalan Teknologi Bluetooth nirkabel
BLUETOOTH Pertemuan XI Pengenalan Teknologi Bluetooth nirkabel Teknologi Bluetooth nirkabel bertujuan memungkinkan komunikasi jarak pendek antara beberapa perangkat. Awalnya Dikembangkan oleh Ericsson,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Gambar 1.1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bluetooth merupakan sebuah teknologi komunikasi nirkabel (tanpa kabel) yang beroperasi pada frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH
SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH Taufiq Hidayat 1, Riza Noplaily 2 Laboratorium Pemrograman & Informatika Teori 1, Laboratorium Komputasi dan Sistem Cerdas 2
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE
APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE Ismi Amalia Jurusan Teknik Mesin, Politeknik Negeri Lhokseumawe Nanggroe Aceh Darussalam Email : ismiamalia@gmail.com ABSTRAKS Penelitian ini bertujuan untuk merancang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer sangat membantu setiap orang dalam mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat melakukan banyak hal untuk
Lebih terperinciPercobaan 7 Sistem Komunikasi Bluetooth Untuk Tranmisi Data
Modul 16 Percobaan 7 Sistem Komunikasi Bluetooth Untuk Tranmisi Data 16.1. Tujuan - Mengetahui Konfigurasi WPAN dengan Bluetooth - Mengetahui Indikator Kerja WPAN dengan Bluetooth - Mengetahui aplikasi
Lebih terperinciIF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME
IF5093 Java ME Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007 IF5093 Java ME 1 Java ME overview Java ME (Micro Edition) adalah java platform untuk consumer devices seperti handphone, PDA, TV set-top boxes
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Perkembangan hardware dan perangkat lunak berkembang dengan semakin canggihnya teknologi. Hal ini memberikan kemudahan bagi pengguna dengan adanya berbagai macam
Lebih terperinciBab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Pada penelitian Aplikasi Kamus Bahasa Jepang - Indonesia Pada Perangkat Genggam Mengunakan J2ME (Murthi, Tommy Adhi Kresna, 2010), perancangan sistem ini
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Platform Java dibagi dalam 3 (tiga) edisi dimana masing-masing dari
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Java 2 Micro Edition (J2ME) Platform Java dibagi dalam 3 (tiga) edisi dimana masing-masing dari edisi tersebut mempunyai segmen pasar yang berbeda. Ketiga edisi dari Java tersebut
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME
APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME Satyani Karina Eka Putri Teknik Informatika Universitas Gunadarma akarin_chan86@yahoo.com ABSTRAK Saat ini teknologi komunikasi menggunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Mobile technology bukanlah sesuatu hal yang baru saat ini di dunia. Teknologi ini sudah sangat populer dan banyak digunakan di kalangan masyarakat Indonesia maupun
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengisian KRS (Kartu Rencana Study) merupakan bagian yang berperan penting dalam sistem akademik BINUS University. Mahasiswa harus mengisi KRS untuk menentukan kelas
Lebih terperinciPONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOTH
PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOTH TESIS Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari Institut Teknologi Bandung Oleh BODI SANTOSO NIM : 23205307 Program
Lebih terperinciMOBILE GAME HALMA MULTIPLAYER
MOBILE GAME HALMA MULTIPLAYER Novrido Charibaldi, Wilis Kaswidjanti, Muhammad Dhimas novrido_ch@walla.com Jurusan Teknik Informatika FTI UPN Veteran Yogyakarta Abstract Handphone besides as a communication
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BLUETOOTH WEB INTERNET GATEWAY (BWIG) DI RUANG KELAS TEKNIK INFORMATIKA ITS
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BLUETOOTH WEB INTERNET GATEWAY (BWIG) DI RUANG KELAS TEKNIK INFORMATIKA ITS Oleh: ANIS ROSYDA APRILIA - 5105100084 Dosen Pembimbing: ROYYANA MUSLIM I, S.KOM,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. suatu keperluan yang penting maka keberadaan koneksi jaringan menjadi sesuatu yang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebuah jaringan di-design untuk memenuhi kebutuhan internalnya sesuai dengan fungsi pengelolaan jaringan tersebut. Saat skala jaringan telah membesar dan mencakup suatu
Lebih terperinciSILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK
PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Sistem Informasi (S-1) Mata Kuliah : Pemrograman Aplikasi Bergerak (Pilihan) Kode : SI 427 Bobot : 4 (empat) sks Kelas : SI6A, SI6B,
Lebih terperinciJARINGAN WIRELESS. Jurusan T-informatika STT-Harapan Medan T.A 2016/2017 Oleh : Tengku Mohd Diansyah, ST, M.Kom 30/05/2017 1
JARINGAN WIRELESS Jurusan T-informatika STT-Harapan Medan T.A 2016/2017 Oleh : Tengku Mohd Diansyah, ST, M.Kom 30/05/2017 1 Introduction Enable people to communicate and access applications and information
Lebih terperinciGambar 3.1 Perancangan Sistem
BAB III PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang perancangan sistem monitoring yang terbagi menjadi dua bagian, sistem bagian pertama adalah objek yang akan dimonitor, sistem bagian kedua merupakan
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang
KATA PENGANTAR Alhamdulillah, dengan mengucapkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang merupakan persyaratan untuk menyelesaikan
Lebih terperinciMAKALAH SEMINAR TUGAS AKHIR PERIODE SEPTEMBER 2009
ERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Iyus Irwanto 1, Muchammad Husni 2, Royyana Muslim I 2 Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika 1, Dosen Pembimbing 2 Jurusan
Lebih terperinciKomunikasi dan Jaringan
Komunikasi dan Jaringan Kartika Firdausy - UAD Komunikasi Proses transfer data / instruksi / informasi antara dua atau lebih komputer atau perangkat lain Komunikasi komputer (computer communications) 1
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi informasi yang berkembang pesat telah membawa dunia memasuki era informasi yang lebih cepat. Salah satu kemajuan teknologi informasi yang saat ini telah
Lebih terperinciKomunikasi dan Jaringan
Komunikasi dan Jaringan Kartika Firdausy - UAD kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. menyebutkan perangkat pengirim dan penerima dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi mobile telah menjadi bagian kehidupan kita sehari-hari. Hampir semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant (PDA) atau
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan Penulis mengambil topik tentang aplikasi Pencarian Mobil via handphone karena penulis melihat banyaknya calon pembeli mobil baru yang sulit untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Dalam melakukan uji coba terhadap aplikasi, ada beberapa tahapan dalam proses pengujian yang penulis kerjakan, yaitu : 1. Pengujian perangkat yang digunakan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak fasilitas komunikasi yang ditawarkan pada masyarakat untuk dapat memenuhi kebutuhan komunikasi masyarakat. Pada telepon seluler, fasilitas yang paling diminati
Lebih terperinciPerancangan Sistem Kendali MP3 Player di Komputer Menggunakan Mobile Phone melalui Transmisi Bluetooth
Perancangan Sistem Kendali MP3 Player di Komputer Menggunakan Mobile Phone melalui Transmisi Bluetooth Widodo Colombia 1, Tri Daryanto 2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciMakalah Media Unguided Mata Kuliah Komunikasi Data
Makalah Media Unguided Mata Kuliah Komunikasi Data Makalah Disusun Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Komunikasi Data yang Diampu oleh Bapak Hartono, S.Si. Nama Nim : Mohamad Eko Ari Bowo : M3107105 Jurusan
Lebih terperinci4.2. Memonitor Sinyal Receive CPE/SU Full Scanning BAB V. PENUTUP Kesimpulan Saran...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERNYATAAN... iii PRAKATA... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR ISTILAH... xi INTISARI... xiii ABSTRACT...
Lebih terperinciyang signifikan. Pada tahap ini dijelaskan hal-hal apa saja yang terdapat pada
BAB III ANALISIS KEBUTUHAN 3.1 Metode Analisis Proses analisis dilakukan dengan menggunakan alat dan teknik yang disesuaikan dengan kebutuhan sistem. Pada sistem yang akan dikembangkan, analisis yang digunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan 1. Merancang dan merealisasikan
Lebih terperinciRUSMADI FAMILAB ANALISA JARINGAN WLAN PADA GEDUNG NUSANTARA I DPR RI TAHUN Bung Fai Galeh NW
RUSMADI FAMILAB ANALISA JARINGAN WLAN PADA GEDUNG NUSANTARA I DPR RI TAHUN 2012 Bung Fai Galeh NW 2 ANALISA JARINGAN WLAN PADA GEDUNG Bung Fai & Galeh NW ANALISA JARINGAN WLAN PADA GEDUNG NUSANTARA I DPR
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini dijelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi pengerjaan Tugas Akhir dan sitematika penulisan laporan. 1.1 Latar Belakang Dewasa
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET Andhika
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Halaman Abstrak... i Abstract... ii Kata Pengantar...iii Daftar Isi... v Daftar Gambar... vii
ABSTRAK Saat ini teknologi informasi berkembang sangat pesat. Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, teknologi transfer data juga ikut berkembang. Salah satunya adalah penggunaan teknologi Bluetooth
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. telekomunikasi ke arah teknologi konektivitas nirkabel. Perkembangan teknologi
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Semakin hari perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputerisasi semakin berkembang dengan pesat, perkembangan ini pada akhirnya menuntut adanya pola komunikasi data
Lebih terperincidata dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.
1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Perangkat mobile seperti telepon selular atau ponsel berkembang sangat pesat belakangan ini. Berbagai fitur baru ditambahkan pada ponsel, sehingga ponsel
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh begitu pesat sejak beberapa tahun belakangan ini sehingga menyebabkan komunikasi tanpa
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Tujuan Mengidentifikasi karakteristik dari perangkat mobile Menjelaskan arsitektur J2ME Mengetahui peran atau aturan configuration dan profile Mengidentifikasi API yang disediakan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
6 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan tentang landasan teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan Pengembangan Aplikasi Mobile Ticketing untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga memungkinkan kita untuk menghubungkan komputer melalui jaringan. Jaringan komputer cukup berkembang
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Dalam pembuatan aplikasi digunakan metode waterfall model. Seperti yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya, waterfall model adalah pendekatanpendekatan sistematis yang
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang saling berinteraksi dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu (Soeherman &
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Bluetooth Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi seluler berkembang dari generasi pertama dengan sistem suara analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM (Global System for Mobile
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang masalah, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Merancang dan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tersebut. Adapun langkah-langkah implementasi sebagai berikut: 2. Instalasi dan konfigurasi perangkat lunak
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Setelah melakukan perancangan, pada bab ini membahas implementasi dari sistem yang sudah dirancang setelah itu dilakukan evaluasi dari hasil sistem tersebut.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi saat ini sangat signifikan seiring dengan meningkatnya kebutuhan pengguna layanan sistem informasi
Lebih terperinciSimulasi Aplikasi Pemesanan Tiket Travel Melalui Wireless dengan Teknologi J2ME
Simulasi Aplikasi Pemesanan Tiket Travel Melalui Wireless dengan Teknologi J2ME Jasman Pardede 1) 1) Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Nasional Jl. PKH. Hasan Mustapa No.23,
Lebih terperinciMEMBUAT MIDLET TUTORIAL DAN KAMUS INSTRUKSI MIKROKONTROLER AT89S51 UNTUK HANDPHONE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA J2ME. Tugas Akhir
MEMBUAT MIDLET TUTORIAL DAN KAMUS INSTRUKSI MIKROKONTROLER AT89S51 UNTUK HANDPHONE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA J2ME Tugas Akhir Diajukan guna melengkapi persyaratan dalam menyelesaikan pendidikan tingkat
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv
DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... I-1 1.2 Identifikasi Masalah... I-3 1.3 Maksud dan
Lebih terperinciINTERFERENSI BLUETOOTH TERHADAP THROUGHPUT WLAN IEEE B
INTERFERENSI BLUETOOTH TERHADAP THROUGHPUT WLAN IEEE 802.11B Alicia Sinsuw Dosen PSTI Teknik Elektro Unsrat I. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi jaringan data saat ini semakin pesat. Adanya teknologi
Lebih terperinciAplikasi Mobile Remote Control Bluetooth untuk Winamp
Aplikasi Mobile Remote Control Bluetooth untuk Winamp Neni Febriani, Dini Nurmalasari, S.T., Erwin Setyo Nugroho, S.T., M. Eng. Politeknik Caltex Riau Jl. Umban Sari 1 Rumbai, telp : 0761-53939, fax :
Lebih terperinciAPLIKASI GROUP CHAT DENGAN BLUETOOTH PADA TELEPON SELUER
APLIKASI GROUP CHAT DENGAN BLUETOOTH PADA TELEPON SELUER David Johanes Pasaribu, Budi Susanto, Andronicus Riyono Fakultas Teknik Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana Yogyakarta
Lebih terperinciHEADSET BLUETOOTH SIFA FITRIA. Abstrak. Pendahuluan. /
SIFA FITRIA HEADSET BLUETOOTH Sifa@raharja.info / Smenaraonna@yahoo.com Abstrak Ketika anda menggunakan komputer, sistem hiburan atau telepon maka sebagian sistem dari peralatan itu berkomunikasi dengan
Lebih terperinciRahmady Liyantanto liyantanto.wordpress.com
Rahmady Liyantanto liyantanto88@gmail.com liyantanto.wordpress.com Komunikasi Data Jenis Perangkat Keras dan Lunak Contoh Konfigurasi Arsitektur Protokol Sistem Operasi Jaringam Definisi Jaringan komputer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekarang ini teknologi komunikasi data yang lebih dikenal sebagai packet switching semakin berkembang dari tahun ke tahun. Voice over Internet Protokol (VoIP)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Skripsi ini bertujuan
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Presentasi merupakan salah satu teknik dalam menyampaikan ide atau gagasan kepada satu atau lebih orang dengan tujuan pesan dapat dimengerti dengan jelas oleh
Lebih terperinciPENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE Kholid Fathoni 1, Isbat Uzzin Nadhori 1,Alfian Jauhar 1 Jurusan Teknik Informatika, PENS - ITS 1 Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia
Lebih terperinciINFORMATICS MEDIA BOARD NEWS READER VIA BLUETOOTH DENGAN PENERAPAN ALGORITMA WEB CRAWLER
INFORMATICS MEDIA BOARD NEWS READER VIA BLUETOOTH DENGAN PENERAPAN ALGORITMA WEB CRAWLER Fajri Aryuanda Wahyu Suadi, S.Kom, M.Kom, Henning T.C, S.Kom Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH Setelah menyelesaikan tahap inception dan elaboration, selanjutnya dilakukan tahap construction, yang merupakan tahap
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Jaringan Komputer 2.1.1 Pengertian Jaringan Komputer Dalam suatu tulisan yang dikutip dari sebuah buku menyatakan bahwa Jaringan- Kombinasi perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciAPLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM
APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM. 0434010250 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN
Lebih terperinciCara Kerja Sistem Jaringan Wireless Network Dan Wi-Fi Sinta Puspita Dewi
Cara Kerja Sistem Jaringan Wireless Network Dan Wi-Fi Sinta Puspita Dewi Pusdewsinta.dewi@gmail.com Abstrak Wireless atau wireless network merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung antara satu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan kemajuan teknologi yang telah dicapai saat ini, banyak peralatan dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan pengoperasiannya.
Lebih terperinciBAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan
BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) 3.3 Arsitektur Java Bahasa Java merupakan salah satu bahasa tingkat tinggi. Java berdasarkan definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan
Lebih terperinciKONSEP CELLULAR DENNY CHARTER, ST. Websites :
KONSEP CELLULAR DENNY CHARTER, ST Websites : www.dennycharter.wordpress.com E-mail : dennycharter@gmail.com Future Wireless Personal Communication Sistem layanan komunikasi dari siapa, kapan saja, dimana
Lebih terperinciMOBILE SURVEYOR SEBAGAI PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS LOKASI
MOBILE SURVEYOR SEBAGAI PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS LOKASI LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Teknik Elektro Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pengisian Pulsa dengan Java Mobile
Perancangan Aplikasi Pengisian Pulsa dengan Java Mobile Ummi Fauziyah, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom, Handrizal, S.Si, M.Comp.Sc Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan komputer dewasa ini telah mengalami banyak perubahan yang sangat pesat seiring dengan kebutuhan manusia yang semakin banyak dan kompleks. Komputer yang
Lebih terperinciSEKILAS WIRELESS LAN
WIRELESS NETWORK SEKILAS WIRELESS LAN Sejarah kemunculan WLAN dimulai pada tahun 1997, sebuah lembaga independen bernama IEEE membuat spesifikasi/standar WLAN yang pertama diberi kode 802.11. Peralatan
Lebih terperinciStandar Teknologi Komunikasi Bluetooth
Semarang, 16 Juni 2001 Koran Suara Merdeka Standar Teknologi Komunikasi Bluetooth Andi Susilo, E-mail: andi.susilo@mail.com Bluetooth adalah sebuah standar teknologi baru menggunakan hubungan radio gelombang
Lebih terperinciPENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE Oleh : ALFIAN JAUHAR 7404.040.053 Dosen Pembimbing : ISBAT UZZIN NADHORI, S.Kom 197405052003121002 KHOLID FATHONI, S.Kom 198012262008121003
Lebih terperinciBAB II TINJUAUAN PUSTAKA
BAB II TINJUAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu. Seiring berkembangnya teknologi, Blueetooth bukan hanya bisa digunakan untuk Chat saja tetapi bisa di gunakan sebagai media internet, voip dsb.masyarakat
Lebih terperincimlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME
mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME Iwan Handoyo Putro 1, Indar Sugiarto 2, Hestin Kezia Octalina Klaas 3 1,2.3 Jurusan Teknik Elektro,
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Komputer Program Studi Sistem Komunikasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 PERANCANGAN APLIKASI UNTUK MENGAKSES TERMINAL INFORMASI BERBASISKAN
Lebih terperinciMaking Provisions for Applications and Services
Making Provisions for Applications and Services Ketika seseorang mengakses informasi pada suatu perangkat (device), baik itu PC, laptop, PDA, ponsel, atau device lain yang terhubung ke jaringan, data tidak
Lebih terperinciTEKNOLOGI. Prima Kristalina, Lab. Komunikasi Digital Politeknik Elektronika Negeri Surabaya EEPIS Wireless Sensor Networks Research Group
EEPIS Wireless Sensor Networks Research Group TEKNOLOGI Prima Kristalina, Lab. Komunikasi Digital Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2013 3/12/2014 1 Apakah Bluetooth? Merupakan spesifikasi untuk jaringan
Lebih terperinciSistem Kendali Pintu Gerbang dengan Menggunakan Bluetooth Android
Sistem Kendali Pintu Gerbang dengan Menggunakan Bluetooth Android Ariyono Setiawan Yuyun Suprapto Totok Warsito Akademi Teknik dan Keselamatan Penerbangan Surabaya Jl.Jemur Andayani 1/73 Wonocolo Surabaya
Lebih terperinciPerbedaan Bluetooth dengan Wi-Fi (Wireless Fidelity) Titik Nurnawangsih
Perbedaan Bluetooth dengan Wi-Fi (Wireless Fidelity) Titik Nurnawangsih Titik@TitikNurnawangsih.com http://titiknurnawangsih.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Berdasarkan pada latar belakang masalah dan perumusan masalah yang terdapat pada bab sebelumnya, pada bab ini penulis melakukan analisis berdasarkan pada permasalahan
Lebih terperinciHALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN TANDA LULUS... iii LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... iv ABSTRAK... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... vix DAFTAR
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 ANALISIS TRANSFER DATA BERBASIS TEKS PADA APLIKASI CHATTING ANTAR PONSEL DENGAN KONEKSI BLUETOOTH Deddy
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang aplikasi manajemen komputer klien pada jaringan komputer warnet 1.2 Perumusan masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin meningkatnya teknologi terutama pada teknologi internet, menyebabkan banyak pengguna yang mengakses berbagai jenis fitur mulai dari browsing, download data
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Hal tersebut tidak lepas dari perkembangan ilmu pengetahuan, salah satunya ilmu
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini telah mengalami perkembangan yang sangat pesat, khususnya yang berkaitan dengan kemajuan teknologi komputer. Hal tersebut tidak lepas
Lebih terperinciBAB XIII. Wireless LAN dan Hotspot
BAB XIII Wireless LAN dan Hotspot Hotspot (Wi-Fi) adalah salah satu bentuk pemanfaatan teknologi Wireless LAN pada lokasi-lokasi publik seperti taman, perpustakaan, restoran ataupun bandara. Pertama kali
Lebih terperinciBAB II WIRELESS PERSONAL AREA NETWORK (WPAN)
BAB II WIRELESS PERSONAL AREA NETWORK (WPAN) 2.1 Umum Dewasa ini kebutuhan untuk mengakses layanan telekomunikasi melalui media nirkabel (wireless) menunjukkan peningkatan yang signifikan, sehingga teknologi
Lebih terperinciTAKARIR. Kapasitas transmisi dari sambungan elektronik. Percakapan melalui jaringan intenet.
TAKARIR Access Point Bandwith Browsing Coverage area Chatting Free space loss Hardware Hotspot Interface Infrared Local area network Network Operation Center Open source Personal Computer Radio Frekuensi
Lebih terperinciPRAKTIKUM JARINGAN NIRKABEL MODUL 1 GPRS
PRAKTIKUM JARINGAN NIRKABEL MODUL 1 GPRS LABORATORIUM JARINGAN KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2008-2009 Modul 1 Transmisi Data pada Jaringan Seluler dengan
Lebih terperinci