Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya
|
|
- Susanti Budiaman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya Aplikasi yang dirancang dibandingkan dengan aplikasi yang sejenis yaitu Currency Cnverter 2.2. Persamaan antara kedua aplikasi adalah menggunakan Yah Finance sebagai sumber data. Perbedaan yang ditemukan, Currency Cnverter 2.2 terdapat fitur news yang berisi berita mengenai mata uang yang dipilih, fitur grafik yang dapat menampilkan pergerakan nilai mata uang, dan tidak dapat diperasikan secara ffline atau tidak menyimpan data di database lcal. Aplikasi yang dirancang dibandingkan dengan aplikasi yang sejenis yaitu Easy Currency Cnverter Persamaan antara kedua aplikasi adalah menggunakan Yah Finance sebagai sumber data dan dapat digunakan secara ffline. Perbedaan yang ditemukan, Easy Currency Cnverter terdapat fitur grafik yang dapat menampilkan pergerakan nilai mata uang dan untuk penggunaan ffline kurs yang diupdate hanya delapan jenis mata uang yang telah ditentukan, jika memilih selain kedelapan jenis mata uang tersebut maka yang digunakan adalah kurs lama. Yah Finance merupakan bagian dari prtal atau website Yah, untuk berbagai aktifitas keungan dan bisnis (Hengky Alexander, 2011). Infrmasi kurs mata uang adalah infrmasi nilai tukar dari dua jenis mata uang, dan pada Yah Finance terdapat fasilitas untuk mengetahuinya (Hengky Alexander, 2011). Yah Finance menyediakan fasilitas untuk melakukan knversi, yang 7
2 8 berfungsi untuk mengubah nilai sebuah mata uang ke mata uang lainnya (Hengky Alexander, 2011). SQLite merupakan salah satu RDBMS yang sama dengan RDBMS lainnya, seperti MySQL, PstgreSQL, Oracle (Winarn, 2011). Aplikasi ini cukup ringan dan mudah dalam penggunaannya, sehingga cck digunakan untuk aplikasi yang membutuhkan memry dan library yang kecil seperti aplikasi Andrid (Winarn, 2011). 2.2 Andrid Pengertian Andrid adalah subset perangkat lunak untuk perangkat mbile yang meliputi sistem perasi, middleware, dan aplikasi inti yang berbasis Linux dan diciptakan leh Ggle. Andrid memakai basis kde kmputer yang bisa didistribusikan secara terbuka ( pen surce ) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Andrid SDK ( Sftware Develpment Kit ) menyediakan Tls dan API yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platfrm Andrid dengan menggunakan bahasa pemrgraman Java. (Mulyadi, 2010) Dikembangkan bersama antara Ggle, HTC, Intel, Mtrla, Qualcm, T-Mbile, NVIDIA yang tergabung dalam OHA ( Open Handset Alliance ) dengan tujuan membuat sebuah standar terbuka untuk perangkat bergerak ( mbile device ) Fitur Fitur yang tersedia di Andrid (Mulyadi, 2010):
3 9 Kerangka aplikasi : memungkinkan penggunaan untuk penghapusan kmpnen yang tersedia. Dalvik Virtual Machine : mesin virtual diptimalkan untuk perangkat mbile. Grafik : grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL. SQLite : untuk penyimpanan data. Mendukung media : audi, vide, dan berbagai frmat gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF). GSM, Bluetth, EDGE, 3G, dan WiFi (tergantung hardware). Kamera, Glbal Psitining System (GPS), kmpas, dan accelermeter (tergantung hardware). Multi-tuch : kemampuan layaknya handset mdern yang dapat menggunakan dua jari atau lebih untuk berinteraksi dengan perangkat. Lingkungan Develpment yang lengkap dan kaya termasuk perangkat emulatr, tls untuk debugging, prfil dan kinerja memri, dan plugin untuk Netbeans dan Eclipse Arsitektur Arsitektur Andrid terlihat dalam Gambar 2.1.
4 10 Gambar 2.1 Arsitektur Andrid (Mulyadi, 2010) Gambar 2.1 menunjukkan arsitektur Andrid yang dapat dijelaskan sebagai berikut : Linux Kernel Andrid bukan Linux, akan tetapi Andrid dibangun diatas Linux Kernel yaitu versi 2.6 pada tahun 2007, sehingga kehandalannya bisa dipercaya. Untuk inti sistem service Linux yang digunakan seperti keamanan, manajemen memri, manajemen prses, netwrk, dan driver mdel. Kernel juga bertindak sebagai lapisan abstrak antara hardware dan sftware stack. Libraries Andrid menyertakan libraries C / C ++ yang digunakan leh berbagai kmpnen dari sistem Andrid. Kemampuan ini disediakan kepada develper aplikasi melalui framewrk aplikasi Andrid. Beberapa inti libraries tercantum di bawah ini:
5 11 - Media Libraries, mendukung berbagai frmat audi dan vide serta file gambar, seperti MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, dan PNG. - Surface Manager, mengella akses ke subsistem layar, lapisan 2D dan grafis 3D dari beberapa aplikasi. - LibWebCre, mesin web mdern yang pwerfull. - SGL, mesin grafis 2D. - 3D libraries, bekerja berdasarkan pengl ES 1,0 API. - FreeType, bipmap dan vectr fnt rendering. - SQLite, database yang kuat dan ringan, dan penghubung tersedia untuk semua aplikasi. Andrid Runtime Andrid terdiri dari satu set cre libraries yang menyediakan sebagian besar fungsi yang sama yang terdapat pada cre libraries bahasa pemrgraman Java. Setiap aplikasi menjalankan prsesnya sendiri dalam Andrid, dengan masing masing instan dari Dalvik Virtual Machine. Dalvik dirancang agar perangkat dapat menjalankan multiple VMs secara efisien. Dalvik Virtual Machine mengeksekusi file dalam Dalvik executable (.dex ), sebuah frmat yang diptimalkan untuk memri yang kecil. Dalvik VM berbasis, berjalan dan dikmpilasi leh cmpiler bahasa Java yang telah ditransfrmasikan ke dalam.dex frmat leh tl "dx" yang disertakan. Dalvik VM bergantung pada kernel Linux untuk berfungsi, seperti threading dan manajemen memri tingkat rendahnya. Applicatin Framewrk
6 12 Kerangka aplikasi menyediakan kelas-kelas yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi Andrid, menyediakan abstraksi generik untuk mengakses perangkat, serta mengatur tampilan user interface dan sumber daya aplikasi. Bagian terpenting dalam kerangka aplikasi Andrid adalah sebagai berikut: - View System yang dapat digunakan untuk membangun aplikasi, termasuk list, grids, ktak teks, tmbl, dan bahkan sebuah embeddable web. - Cntent Prvider yang memungkinkan aplikasi untuk mengakses data (seperti dari daftar kntak telepn) atau dari data mereka sendiri. - Resurce Manager, yang menyediakan akses ke kde sumber nn-lkal seperti string, gambar, dan tata letak file. - Ntifikasi Manager yang memungkinkan semua aplikasi untuk menampilkan alert yang bias dikstumisasi di dalam status bar. - Activity Manager yang mengella siklus hidup aplikasi dan menyediakan navigasi umum backstack. Applicatins Andrid telah menyertakan aplikasi inti seperti client, SMS, kalender, peta, brwser, kntak, dan lainnya. Semua aplikasi tersebut dibuat dengan bahasa pemrgraman Java. Pada layer inilah develper atau user menempatkan aplikasi yang dibuat. Keistimewaannya adalah pada Andrid semua aplikasi baik aplikasi inti ( native ) maupun aplikasi pihak ketiga berjalan pada layer aplikasi dengan menggunakan
7 13 library API yang sama. Ini berarti semua aplikasi yang dibuat untuk Andrid akan memiliki akses yang setara dalam mengakses seluruh kemampuan handset, tanpa membedakan apakah itu merupakan aplikasi inti atau aplikasi pihak ketiga. Dalam kata lain dengan platfrm Andrid ini, prgrammer atau develper secara penuh bisa mengkustmisasi perangkat Andridnya. Aplikasi Andrid ditulis dalam bahasa pemrgraman Java, yaitu kde Java yang terkmpilasi bersama sama dengan data file resurces yang dibutuhkan leh aplikasi yang digabungkan leh aapt tls menjadi paket Andrid, sebuah file yang ditandai dengan suffix.apk. File inilah yang didistribusikan sebagai aplikasi dan diinstall pada perangkat mbile. Semua kde dijadikan satu file.apk, kemudian user menyebutnya sebagai sebuah aplikasi Perkembangan Andrid Sampai Tulisan ini Dibuat Andrid versi 1.1 Pada 9 Maret 2009, Ggle merilis Andrid versi 1.1. Andrid versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, vice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan . Andrid versi 1.5 (Cupcake) Pada pertengahan Mei 2009, Ggle merilis Andrid versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur yakni kemampuan merekam dan menntn vide dengan mdus kamera, mengunggah vide ke Yutube dan gambar ke Picasa langsung dari telepn, dukungan
8 14 Bluetth A2DP, kemampuan terhubung secara tmatis ke headset Bluetth, animasi layar, dan keybard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem. Andrid versi 1.6 (Dnut) Dnut (versi 1.6) dirilis pada 15 September 2009 dengan menampilkan prses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikatr dan kntrl applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih ft yang akan dihapus; kamera, camcrder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-t-speech engine; kemampuan dial kntak; teknlgi text t change speech (tidak tersedia pada semua pnsel); pengadaan reslusi VWGA. Andrid versi 2.0/2.1 (Eclair) Rilis antara versi 2.0 ke 2.1 hanya berselang satu bulan, yaitu Desember 2009 dan Januari Perubahan yang dilakukan adalah pengptimalan hardware, peningkatan Ggle Maps 3.1.2, perubahan UI dengan brwser baru dan dukungan HTML5, daftar kntak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zm, Bluetth 2.1, live wallpaper. Andrid versi 2.2 (Fry: Frzen Yghurt) Dirilis pada 20 Mei 2010, pada versi ini kinerja hardware terlihat lebih cepat, memungkinkan akses ke memry external, fitur wifi yang memungkinkan dibuat menjadi htspt, dan fungsi update tmatis ke Andrid Market. Andrid versi 2.3 (Gingerbread)
9 15 Dirilis pada Oktber 2010, dengan tambahan beberapa fitur seperti : - Aplikasi NFC ( Near-Field Cmmunicatin ), yang memungkinkan prdusen gadget untuk membuat perangkat yang bisa digunakan untuk transaksi nirkabel. - Aplikasi kamera sudah mendukung kamera depan. - Kemampuan telepn via internet, atau Vice Over IP. - Tampilan yang lebih rapi dan mudah dipelajari. - Input teks lebih cepat dengan beberapa perubahan lkasi dan bentuk pada keybard. - Kemampuan untuk memilih ( select ) lalu melakukan cpy, cut, atau paste menjadi lebih baik. Andrid versi 3.0 (Hneycmb) Dirilis pada Februari 2011, dikhususkan untuk cmputer tablet. 2.3 Arsitektur Mdel View Cntrller ( MVC ) Aplikasi apapun, bagian dalam kde yang sering mengalami perubahan adalah bagian user interface. User interface adalah bagian yang paling terlihat leh user dan bagaimana ia berinteraksi dengan aplikasi, membuatnya menjadi titik fkus pengubahan berdasar kemudahan penggunaan. Business-lgic yang rumit pada user-interface membuat pengubahan pada user interface menjadi lebih kmpleks dan mudah terjadi kesalahan. Perubahan pada satu bagian memiliki ptensi keterkaitan dengan keseluruhan aplikasi. (Jeni, 2008) Pla MVC menyediakan sebuah slusi terhadap permasalahan tersebut dengan membagi aplikasi menjadi bagian bagian
10 16 tersendiri, Mdel, View dan Cntrller,memisahkan antar bagian tersebut dan membuat tata interaksi diantaranya. Arsitektur Mdel View Cntrller ( MVC ) terlihat dalam Gambar 2.2. Gambar 2.2 Arsitektur MVC (Jeni, 2008) Gambar 2.2 menunjukkan arsitektur Mdel View Cntrller ( MVC ) yang dapat dijelaskan sebagai berikut (Jeni, 2008): Mdel Pla MVC memiliki layer yang disebut dengan Mdel yang merepresentasikan data yang digunakan leh aplikasi sebagaimana prses bisnis yang diassiasikan terhadapnya. Dengan memilahnya sebagai bagian terpisah, seperti penampungan data, persistence, serta prses manipulasi, terpisah dari bagian lain aplikasi. Terdapat beberapa kelebihan dalam pendekatan ini. Pertama, membuat detail dari data dan perasinya dapat ditempatkan pada area yang ditentukan (Mdel) dibanding tersebar dalam keseluruhan lingkup aplikasi. Hal ini memberikan keuntungan dalam prses maintenance aplikasi.
11 17 Kedua, dengan pemisahan ttal antara data dengan implementasi interface, kmpnen mdel dapat digunakan kembali leh aplikasi lain yang memiliki kegunaan yang hampir sama. View Layer ini mengandung keseluruhan detail dari implementasi user interface. Kmpnen grafis menyediakan representasi prses internal aplikasi dan menuntun alur interaksi user terhadap aplikasi. Tidak ada layer lain yang berinteraksi dengan user, hanya View. Penggunaan layer View memiliki beberapa kelebihan : - Pertama, memudahkan pengabungan divisi desain dalam develpment team. Divisi desain dapat berknsentrasi pada style, lk & feel, dan sebagainya, dalam aplikasi tanpa harus memperhatikan lebih pada detail yang lain. - Kedua, memiliki layer View yang terpisah memungkinkan ketersediaan multiple interface dalam aplikasi. Jika inti dari aplikasi terletak pada bagian lain (dalam Mdel), multiple interfaces dapat dibuat (Swing, Web, Cnsle), secara keseluruhan memiliki tampilan yang berbeda namun mengeksekusi kmpnen Mdel sesuai fungsinalitas yang diharapkan. Cntrller Terakhir, arsitektur MVC memiliki layer Cntrller. Layer ini menyediakan detail alur prgram dan transisi layer, dan juga bertanggungjawab akan penampungan events yang dibuat leh user dari View dan melakukan update terhadap
12 18 kmpnen Mdel menggunakan data yang dimasukkan leh user. Kelebihan dalam penggunaan layer Cntrller secara terpisah : - Pertama, dengan menggunakan kmpnen terpisah untuk menampung detail dari transisi layer, kmpnen view dapat didesain tanpa harus memperhatikan bagian lain secara berlebih. Hal ini memudahkan tim pengembang multiple interface bekerja secara terpisah dari yang lain secara simultan. Interaksi antar kmpnen View terabstraksi dalam Cntrller. - Kedua, dengan menggunakan layer terpisah yang melakukan update terhadap kmpnen Mdel, detail tersebut dihapus dari layer presentasi. Layer presentasi kembali pada fungsi utamanya untuk menampilkan data kepada user. Detail tentang bagaimana data dari user mengubah ketetapan aplikasi disembunyikan leh Cntrller. Hal ini memisahkan dengan jelas antara presentatin lgic dengan business lgic.
13 Arsitektur MVC dalam Andrid Gambar 2.3 Arsitektur MVC Andrid (Zigurd, 2011) Gambar 2.3 menunjukkan arsitektur Mdel View Cntrller ( MVC ) pada Andrid yang dapat dijelaskan sebagai berikut (Zigurd, 2011): Mdel Mdel merupakan tempat penyimpanan data sementara yang berasal dari cntrller atau view. Data yang ada di dalam mdel dapat diakses leh view atau cntrller. Data input dari view yang disimpan di mdel, diakses leh cntrller untuk diprses. Hasil prses dari cntrller akan disimpan di mdel untuk ditampilkan pada view atau untuk prses lebih lanjut. Cntrller Tugas cntrller adalah memetakan request (permintaan) dengan actin (respn), cntrller melakukan prses sesuai dengan request dari view sehingga dapat menghasilkan respns yang diinginkan user. Data pada mdel atau pada sqlite (database) yang sesuai dengan kebutuhan request akan digunakan leh cntrller untuk melakukan prses tersebut dan
14 20 hasil dari prses akan disimpan ke sqlite atau mdel untuk ditampilkan pada view sebagai respns. View View merupakan user interface pada aplikasi yang berfungsi untuk menerima request dari user dan menampilkan respns ke user. View akan mengirimkan data dari user ke mdel untuk segera diprses leh cntrller sesuai dengan request. View akan menampilkan respns yang berupa data dari mdel yang merupakan hasil dari prses. 2.4 Kurs Kurs mata uang dapat diartikan sebagai perbandingan nilai antar mata uang, jadi kurs menunjukkan harga suatu mata uang jika dituliskan dengan mata uang lain. Saat membaca kurs, ada dua hal yang harus selalu diingat yaitu mata uang yang ditulis pertama merupkan mata uang dasar (base currency) dan nilai base currency adalah sebesar satu. Cnth, kurs USD/JPY berarti satu USD setara dengan JPY. (Aditya, 2010)
BAB II LANDASAN TEORI. Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris "application" yang berarti
BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa teori yang berkaitan dengan permasalahan yang akan dibahas sebagai dasar dalam pemahaman dalam sebuah sistem serta metode yang dipakai
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan. seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Menurut ALI ZAKI dan SMITDEV COMMUNITY Aplikasi adalah komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan seperti pembuatan dokumen atau pengolahan
Lebih terperinciMAKALAH ANDROID. Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Sistem Operasi Dosen : Yuliayany, S.Kom. Rizki Apriliyandi / IF-15 / V
MAKALAH Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Sistem Operasi Dosen : Yuliayany, S.Kom. Rizki Apriliyandi / 10108823 IF-15 / V JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciPENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN Politeknik Elektronika Negeri Surabaya SEJARAH ANDROID Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
Lebih terperinciANDROID OPERATING SYSTEM
1 #TrikAndroid 1 ANDROID OPERATING SYSTEM A. Sejarah Android OS Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dankomputer tablet. Android menyediakan platform
Lebih terperinciPERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA
PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA Eni Nurkayati eni@raharja.info Abstrak Android adalah suatu operating system yang bersifat open source. Open source maksudnya bahwa OS Android adalah gratis, dan memungkinkan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Android merupakan sistem operasi yang digunakan untuk perangkat mobile
4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Pengertian Android Android merupakan sistem operasi yang digunakan untuk perangkat mobile berbasis Linux. Pada awalnya sistem operasi ini dikembangkan oleh Android.Inc, yang
Lebih terperinciANDROID Sejarah, Arsitektur,Platform Android By Si_pit
ANDROID Sejarah, Arsitektur,Platform Android By Si_pit Email : hafatama@gmail.com 1. Sekilas Android 2. Arsitektur Android 3. Ponsel Pertama Android 4. Platform 5. Keunggulan 6. Grafik perkembangan 7.
Lebih terperinciGambar 1. Perangkat mobile Android
Modul 8 1. TUJUAN Mahasiswa dapat menegetahui beberapa tipe sistem operasi Android Mahasiswa dapat mencoba membuat beberapa aplikasi Android sederhana Mahasiswa dapat membuat aplikasi menampilkan text
Lebih terperinciPERKEMBANGAN DAN VERSI ANDROID DARI WAKTU-KEWATU
PERKEMBANGAN DAN VERSI ANDROID DARI WAKTU-KEWATU Nurul Khotimah nurul_4a4@yahoo.com Abstrak Kita semua pasti sudah tidak asing lagi dengan kata Android. Benar, mungkin kalian saat ini pun sedang menggunakannya,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Beberapa tahun belakangan ini android sangat sering sekali digunakan oleh
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Android Beberapa tahun belakangan ini android sangat sering sekali digunakan oleh masyarakat, yang pada umumnya android sering dikaitkan dengan posel, smartphone dan tablet.
Lebih terperinciPraktikum 8 Dasar Pemprograman Android
Praktikum 8 Dasar Pemprograman Android (Instalasi Java JDK, Eclipse IDE & Android SDK) Pokok Bahasan Konsep Pemprograman Bahasa Java pada Android Deklarasi Pemprograman Java pada Android Penggunaan import
Lebih terperinci2. Sejarah Android 2.1 Kerjasama Google dengan Android Inc. Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo
1. Apa Itu Android Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
Lebih terperinciMobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP
Mobile Programming rendra@uigm.ac.id Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Market Share Platform Smartphone Android Android adalah sebuah tumpukan software untuk peralatan bergerak yang terdiri dari sistim
Lebih terperinciPEMBUATAN PROTOTYPE PRESENSI KELAS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA ANDROID
PEMBUATAN PROTOTYPE PRESENSI KELAS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA ANDROID Julius Wndihardj 1, Andreas Handj 2, Justinus Andjarwirawan 3 Prgram Studi Teknik Infrmatika Fakultas
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Cangara (2006) dalam (Pengantar Ilmu Komunikasi) mengatakan bahwa
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Media Pembelajaran Cangara (2006) dalam (Pengantar Ilmu Komunikasi) mengatakan bahwa media adalah alat atau sarana yang digunakan untuk menyampaikan pesan dari komunikator kepada
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa
Lebih terperinciBAB I PENGENALAN ANDROID
BAB I PENGENALAN ANDROID 1. Latar Belakang Modul ini dirancang sebagai sarana atau media pembelajaran yang berisikan materi yang akan dipelajari. Penyusunan modul ini diharapkan dapat menjadi bahan referensi
Lebih terperinci1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).
1 BAB II LANDASAN TEORI Landasan teori menjelaskan beberapa teori yang berkaitan dengan permasalahan yang dibahas sebagai dasar pemahaman dalam sebuah sistem serta metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciKUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciBab 2 LANDASAN TEORI
6 Bab 2 LANDASAN TEORI 2.1. Scrabble Scrabble adalah permainan papan dan permainan menyusun kata yang dimainkan 2 atau 4 orang yang mengumpulkan poin berdasarkan nilai kata-kata yang dibentuk dari keping
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENJAWAB OTOMATIS VIA SMS BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PENJAWAB OTOMATIS VIA SMS BERBASIS ANDROID Hendri, S.Kom, M.S.I Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi Email: hendri@stikom-db.ac.id Abstrak Dengan semakin banyaknya pengguna handphone
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Navigasi Navigasi adalah suatu teknik untuk menentukan kedudukan dan arah lintasan perjalan secara tepat, atau navigasi adalah suatu kegiatan mengontrol arah perjalanan baik di
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. mengganti teks dari suatu bahasa ke teks dalam bahasa lain (Catford,
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Translator Menerjemahkan adalah suatu kegiatan yang terjadi dalam bahasa: proses mengganti teks dari suatu bahasa ke teks dalam bahasa lain (Catford, 1965:1). Catford
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sebuah kumpulan perangkat lunak untuk perangkat mobile yang
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Android Android adalah sebuah kumpulan perangkat lunak untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi utama mobile. Android memiliki empat
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok
Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok Dharmayanti 1), Fitrianingsih 2), Parno 3), Eko Putra 4), Andhika Prakasa Kasma 5) 1,2) Jurusan Teknik Informatika, 3) Jurusan Manajemen
Lebih terperinciAPLIKASI PRESENSI KELAS KULIAH DENGAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA ANDROID
APLIKASI PRESENSI KELAS KULIAH DENGAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA ANDROID Andreas Handj, Julius Wndihardj, Justinus Andjarwirawan Prgram Studi Teknik Infrmatika Fakultas Teknlgi Industri Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI PENDATAAN PENDUDUK PADA KELURAHAN JERAMBAH GANTUNG BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENDATAAN PENDUDUK PADA KELURAHAN JERAMBAH GANTUNG BERBASIS ANDROID ( STUDI DILAKUKAN PADA KELURAHAN JERAMBAH GANTUNG ) RIKO SAPUTRA, MUHAMMAD FADLY, MATZACHRI Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR
Lebih terperinciPerkembangan Versi Versi Android
Perkembangan Versi Versi Android Devi Nurfillah devinurfillah@gmail.com Abstrak Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang terutama untuk perangkat touchscreen (layar sentuh) mobile seperti
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi
BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka Parameter Penulis Frans Napitupulu (2011) Abdul Latif (2012) Iqbal Fauzi (2012) Judul Platform Deskripsi Aplikasi
Lebih terperinciPart 1 : Pengenalan Android
TUTORIAL ANDROID PROGRAMMING Part 1 : Pengenalan Android Author : Widianto Pratama Tingkat : 1. Pemula 2. Menegah 3. Mahir Part 1 : Pengenalan Android Widianto Pratama E-mail : widiandroid@gmail.com http://greenbel.wordpress.com/
Lebih terperinciOleh Peserta PKL beranggotakan : Mokhammad Ali Imron Jamaal Wira Prasaja Candra Mukti Wijaya Ilham Mashudi. Dosen Pembimbing : Anita, S.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS FASILITAS KEBERSIHAN DI KOTA MALANG DENGAN MEMANFAATKAN FITUR PEMETAAN LEAFLET (Studi Kasus Pada Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kta Malang) Oleh Peserta PKL beranggtakan : Mkhammad
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Kata tense dalam bahasa Inggris berasal dari kata tempus dalam bahasa Latin yang
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Tenses Kata tense dalam bahasa Inggris berasal dari kata tempus dalam bahasa Latin yang artinya kala atau waktu. Jadi, kalau kita membicarakan tenses dalam bahasa Inggris, ini
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER
BAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER Di tahun 1970-an dan awal 1980-an terlihat perpaduan dari bidang ilmu kmputer dan kmunikasi data yang secara mendalam mengubah teknlgi, prduksi-prduksi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Program aplikasi adalah program siap pakai atau program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Aplikasi juga diartikan
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID 1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. android menyediakan
Lebih terperincicepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga
APLIKASI PHONEBOOK DARURAT BERBASIS ANDROID ECA (Emergency Call Aplication) 1. Latar Belakang Perkembangan di bidang teknologi informasi saat ini semakin cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem. Metode penelitian yang dipakai adalah
Lebih terperinci1. Mendiskusikan Metoda backup dan recovery dalam organisasi dan keamanan data
Materi Merancang web data base untuk cntent server Kmpetensi dasar : Menentukan kebutuhan system Tujuan Pembelajaran : Setelah mempelajari materi ini, diharapkan siswa mampu : 1. Mendiskusikan Metda backup
Lebih terperinciBab 2 LANDASAN TEORI
Bab 2 LANDASAN TEORI 2.1. Tetravex Tetravex Puzzle adalah permainan menyusun kotak-kotak yang terdiri dari empat angka. Karena itulah permainan ini disebut Tetravex Puzzle (tetra = empat). Puzzle ini terdiri
Lebih terperinciDESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN Pertemuan ke : 1 Alkasi waktu : 0,5 Jam Kmpetensi dasar : 1. Mahasiswa mampu memahami pentingnya mempelajari perancangan antarmuka pengguna. Indikatr : 1. Menuliskan dan menjelaskan knsep
Lebih terperinciBab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
Bab 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ASCII Art adalah salah satu bentuk penyajian gambar dengan menggunakan karakter-karakter ASCII tertentu yang disusun sehingga sedapat mungkin meghasilkan sebuah
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum Teori umum adalah teori teori pokok yang dipakai sebagai landasan untuk teori teori lainnya. 2.1.1 Android Android merupakan sistem operasi perangkat bergerak yang menggunakan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Graf Teori graf merupakan pokok bahasan yang banyak penerapannya pada masa kini [2]. Pemakaian teori graf telah banyak dirasakan dalam berbagai ilmu, antara lain: optimisasi
Lebih terperinciPEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN
PROPOSAL PENELITIAN PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN Diajukan oleh : MUHANAN PUJI SANTOSO L.200070005 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Android 2.1.1 Sejarah Singkat Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler berbasis linux sebagai karnelnya. Saat ini android bisa disebut raja dari smartphone. Android
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. user management seperti yang diuraikan oleh definisi-definisi berikut.
BAB III LANDASAN TEORI 3.1. Teori Umum Terdapat beberapa teori umum yang digunakan dalam implementasi web user management seperti yang diuraikan oleh definisi-definisi berikut. 3.1.1. CDM (Conceptual Data
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG TOURING BERBASIS CONTEXTUAL AWARENESS
PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG TOURING BERBASIS CONTEXTUAL AWARENESS Majid Rahardi 1), Lukito Edi Nugroho 2), Ridi Ferdiana 3) 1), 2), 3) Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Universitas Gadjah
Lebih terperinciLOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL XXV KISI-KISI BIDANG LOMBA WEB DESIGN AND DEVELOPMENT
LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL XXV - 2017 KISI-KISI BIDANG LOMBA WEB DESIGN AND DEVELOPMENT KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH
Lebih terperinciAPLIKASI FREE JOB FOR CARRER BERBASIS ANDROID
APLIKASI FREE JOB FOR CARRER BERBASIS ANDROID Khairunnisyah 1, Randi Naswiro 2 1,2 Informatika, Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu Jl. Bali Po. Box, 118 Kota Bengkulu 38119 INDONESIA (telp
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA Sistem Informasi Sistem informasi adalah sekumpulan komponen-komponen yang saling berhubungan dan bekerja sama untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan dan
Lebih terperinciSoftware Requirement (Persyaratan PL)
Sftware Requirement ( PL) Arna Fariza 1 Rekayasa Perangkat Lunak Tujuan Memperkenalkan knsep persyaratan user dan sistem Menjelaskan persyaratan fungsinal dan nnfungsinal Menjelaskan bagaimana persyaratan
Lebih terperincilinux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID a. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid menyediakan
Lebih terperinciPemanfaatan SQLite pada Aplikasi Konversi Mata Uang di Android SKRIPSI
Pemanfaatan SQLite pada Aplikasi Konversi Mata Uang di Android SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Alfyan Suhendy NIM : 672007047 Program
Lebih terperinciC o n t a c t P e r s o n : i g c o m p f e s t. w e b. i d
C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d Deskripsi Indie Game Ignite CmpFest 8 adalah ajang kmpetisi game develpment yang diselenggarakan
Lebih terperinciDASAR TEORI. 2.1 Android. Pada bab ini akan diuraikan beberapa hal penting berkenaan dengan dasar
2 BAB II DASAR TEORI Pada bab ini akan diuraikan beberapa hal penting berkenaan dengan dasar perancangan dan pengembangan library Yahoo! Messenger pada platform Android. Dasar teori yang diuraikan meliputi
Lebih terperinciII. TINJAUAN PUSTAKA. Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang
4 II. TINJAUAN PUSTAKA 2. 1 Aplikasi 2.1.1 Perangkat Lunak Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Anak Anak adalah seseorang yang belum berusia 18 (delapan belas) tahun, termasuk anak yang masih dalam kandungan (Mona, 2015). Anak merupakan tunas sebuah bangsa. Kemajuan sebuah
Lebih terperinciPraktikum I Pengenalan Android
Praktikum I Pengenalan Android Pokok Bahasan: Instalasi Android Development Tool Cara Instalasi developer tool Android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahuii: Cara
Lebih terperinciTINJAUAN PUSTAKA Gempa Bumi Gempa bumi merupakan bencana alam yang mengakibatkan permukaan bumi berguncang ataupun bergetar. Pada umumnya gempa bumi d
PEMBUATAN APLIKASI SISTEM PERINGATAN DINI GEMPA BUMI UNTUK PONSEL BERBASIS ANDROID Andhika Apriadi Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma ABSTRAK This Skripsi discusses
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK 4.1 Prsedur Kerja Berdasarkan hasil pengamatan dan survey yang dilakukan pada saat kerja praktik di PT. Karana Line, terdapat permasalahan tentang prses penggajian yang menggunakan
Lebih terperinciPerancangan Arsitektur Online Kuesioner Kinerja Dosen Politeknik Negeri Manado
Perancangan Arsitektur Online Kuesiner Kinerja Dsen Pliteknik Negeri Manad Maksy Sendiang 1, Dstenreyk Kanthe 2, Snny Kasenda 3 Jurusan Teknik Elektr,Pliteknik Negeri Manad E-mail : maksysendiang05@gmail.cm
Lebih terperinciJurnal Manajemen Informatika. Volume 5 Nomor 2 Tahun 2016, 74-82
Jurnal Manajemen Infrmatika. Vlume 5 Nmr 2 Tahun 2016, 74-82 RANCANG BANGUN APLIKASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN RUTE TERDEKAT BENGKEL RESMI HONDA PADA WILAYAH SURABAYA BERBASIS ANDROID Danang
Lebih terperinciSOP CMS WEBSITE. - Berikut adalah penjelasan pada menu bagian atas o Home
SOP CMS WEBSITE Berikut adalah daftar SOP untuk pengimputan CMS pada website PT. Cybersama Technlgy. 1. Input Kategri 2. Input Subkategri (khusus cybernte.c.id, kuncihtel.cm, thehtellck.cm) 3. Input Prduk
Lebih terperinciPROPOSAL VPN SIMDA ONLINE
PROPOSAL VPN SIMDA ONLINE 1 PROPOSAL JARINGAN VPN BERBASIS APLIKASI VPN DIALER PENDAHULUAN Virtual Private Netwrk (VPN) adalah sebuah teknlgi kmunikasi yang memungkinkan untuk dapat terkneksi ke jaringan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI JADWAL KEBERANGKATAN KERETA JABODETABEK BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI JADWAL KEBERANGKATAN KERETA JABODETABEK BERBASIS ANDROID Ridwan Dhani Renuat (11108666) dhani_renuat@yahoo.co.id Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Messenger Berbasis Android
Pembuatan Aplikasi Messenger Berbasis Andrid Aldi Renaldi Gunawan 1, Justinus Andjarwirawan 2, Yulia 3. Prgram Studi Teknik Infrmatika, Fakultas Teknlgi Industri, Universitas Kristen Petra Siwalankert
Lebih terperinciPemanfaatan Teknologi Augmented Reality dalam pembuatan Game Tebak Objek Berbasis Android
Pemanfaatan Teknlgi Augmented Reality dalam pembuatan Game Tebak Objek Berbasis Andrid Subari Prgram Studi Teknik Infrmatika Seklah Tinggi Infrmatika & Kmputer Indnesia subari@stiki.ac.id Abstrak Seiring
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Indekos = kos yaitu tinggal di rumah orang lain dengan atau tanpa makan
26 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Indekos Indekos = kos yaitu tinggal di rumah orang lain dengan atau tanpa makan (dengan membayar setiap bulan), memondok. (Departemen Pendidikan Nasional, 2008). 2.2 Unified
Lebih terperinciBab 2 Tinjauan Pustaka 1.1 Penelitian Terdahulu
Bab 2 Tinjauan Pustaka 1.1 Penelitian Terdahulu Pada penelitian terdahulu pernah mengangkat topik serupa dengan penelitian ini sehingga dapat dijadikan sebagai acuan dalam pelaksanaan penelitian ini. Penelitian
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Android adalah sistem operasi mobile yang open source. Tahun
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFI PARIWISATA KOTA YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID 2.2. Naskah Publikasi
SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PARIWISATA KOTA YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID 2.2 Naskah Publikasi diajukan oleh S. Nofan Maulana Rachman 08.11.1892 kepada SEKOLAH TINGGI ILMU MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan diuraikan dasar perancangan permainan domino gaple pada platform Android. Landasan teori yang diuraikan meliputi penjelasan mengenai algoritma Minimax, perkembangan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE PENGINGAT JADWAL IMUNISASI SERTA INFORMASI TEMPAT PRAKTEK DOKTER SPESIALIS ANAK
Jurnal Teknik Informatika, Vol 1 September 2012 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE PENGINGAT JADWAL IMUNISASI SERTA INFORMASI TEMPAT PRAKTEK DOKTER SPESIALIS ANAK Veny Alfiandari 1), Juni Nurma
Lebih terperinciBAB 2 TINJUAN PUSTAKA Sejarah dan Perkembangan Sistem Operasi Android. Sejarah sistem operasi Android dimulai sejak diumumkannya Open Handset
6 BAB 2 TINJUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Operasi Android 2.1.1 Sejarah dan Perkembangan Sistem Operasi Android Sejarah sistem operasi Android dimulai sejak diumumkannya Open Handset Alliance di akhir tahun 2007.
Lebih terperinciBab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya Penelitian sebelumnya pada jurnal yang berjudul Rancangan dan Pembuatan Mobile Learning Berbasis Android (Studi Kasus : Pembelajaran Sejarah di SMP), membahas
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI 2.1 Pemintas ( shortcut
BAB II DASAR TEORI 2.1 Pemintas (shortcut) Pemintas atau istilah asing dikenal dengan kata shortcut pada smartphone merupakan sebuah tombol aplikasi yang menyerupai tombol aplikasi aslinya yang dipasang
Lebih terperinciBAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik
Lebih terperinciPERKEMBANGAN ANDROID DARI WAKTU KE WAKTU
PERKEMBANGAN ANDROID DARI WAKTU KE WAKTU Nuril Hilaliyah nurilhilaliyah07@gmail.com Abstrak Android, tentu sudah tidak asing lagi bagi kita ketika mendengar kata tersebut. Sistem operasi besutan Google
Lebih terperinciBAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi. 3.1. Perpustakaan Perpustakaan adalah sebuah gedung atau akomodasi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. setingkat propinsi yang ada di Indonesia. DIY memiliki berbagai predikat, seperti
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) adalah salah satu daerah otonom setingkat propinsi yang ada di Indonesia. DIY memiliki berbagai predikat, seperti kota perjuangan,
Lebih terperinciJurnal Sistem Informasi, Vol 1 September 2012 TOEFL FOR ANDROID
Jurnal Sistem Informasi, Vol 1 September 2012 TOEFL FOR ANDROID Dini Hidayatul Qudsi, Dini Nurmalasari 1), Zainal Arifin 2) 1) Jurusan Komputer, Prodi Sistem Informasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Teori BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI Penelitian yang berhubungan dengan topik yang penulis bahas adalah Sistem Lelang On-Line Perum Pegadaian Jatisrono.(Hidayah, 2013). Pada topik
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Kerja praktik yang kami laksanakan di PT. Indoberka Investama pada
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Kerja praktik yang kami laksanakan di PT. Indberka Investama pada tanggal 11 Juli 2016 s.d 11 Agustus 2016. PT. Indberka Investama merupakan perusahaan nasinal yang bergerak
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN JUZ AMMA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN JUZ AMMA BERBASIS ANDROID FIRDAUS a a Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim Jln. Almuslim Tlp. (0644) 41384, Fax. 442166 Matangglumpangdua Bireuen
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yagn diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Hasil Penelitian Terdahulu NO Pengarang Judul Tahun Informasi fiture 1 Imam Sugiarto Aplikasi Pencarian Lokasi Terdekat Pelayanan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM SMS GATEWAY BERBASIS WEB SERVICE UNTUK PENYEBARAN INFORMASI ANTAR ANGGOTA PERUSAHAAN DENGAN METODE SMS GROUPING
PENGEMBANGAN SISTEM SMS GATEWAY BERBASIS WEB SERVICE UNTUK PENYEBARAN INFORMASI ANTAR ANGGOTA PERUSAHAAN DENGAN METODE SMS GROUPING Agung Tri Hikmawan Jurusan Sistem Infrmasi, Fakultas Teknlgi Infrmasi
Lebih terperinciE-LEARNING ENGLISH FOR CHILDREN APLIKASI MOBILE MENGENAL ALAT TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID
E-LEARNING ENGLISH FOR CHILDREN APLIKASI MOBILE MENGENAL ALAT TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID Yogi Yundatama 1 Parno 2 Program Studi SistemInformasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Lebih terperinciKoleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan
Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengann Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi
Lebih terperinciAPLIKASI BERBELANJA PADA SUPERMARKET (PELENGKAP TROLI) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN JARINGAN WIRELESS LAN
APLIKASI BERBELANJA PADA SUPERMARKET (PELENGKAP TROLI) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN JARINGAN WIRELESS LAN Abstract Waiting time during transactin at the cashier ften make a very lng queue at every supermarket.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Instant Messaging (IM) didefinisikan sebagai pertukaran konten diantara beberapa partisipan secara hampir real time [CAM02]. Pada umumnya, konten tersebut adalah pesan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Setiap usaha yang didirikan dengan orientasi laba (keuntungan) mempunyai
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang. Setiap usaha yang didirikan dengan rientasi laba (keuntungan) mempunyai tujuan untuk mencapai laba (keuntungan) yang ptimal, sehingga kelangsungan hidup badan usaha
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA PADA SEKOLAH DASAR KRISTEN 3 YSKI BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA PADA SEKOLAH DASAR KRISTEN 3 YSKI BERBASIS ANDROID Alexander Dharmawan 1, Harries Arizonia Ismail 2 Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AKI alexander.dharmawan@unaki.ac.id
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Sistem Operasi Android Android merupakan sebuah sistem operasi sama halnya dengan sistem operasi Windows, Linux, maupun Mac OS. Aplikasi android dikembangkan menggunakan
Lebih terperinci