Jurnal Sistem Informasi, Vol 1 September 2012 TOEFL FOR ANDROID

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Jurnal Sistem Informasi, Vol 1 September 2012 TOEFL FOR ANDROID"

Transkripsi

1 Jurnal Sistem Informasi, Vol 1 September 2012 TOEFL FOR ANDROID Dini Hidayatul Qudsi, Dini Nurmalasari 1), Zainal Arifin 2) 1) Jurusan Komputer, Prodi Sistem Informasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 2) Jurusan Akuntansi, Prodi Akuntansi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru ( dnie_hq@yahoo.com, dini.nms@gmail.com, zainal@pcr.ac.id) Abstrak- Pada era yang berkembang sekarang ini tidak bisa dihindari bahwa tuntutan akan kemampuan berbahasa Inggris sangat diperlukan di dalam lingkungan akademis, lingkungan kerja dan juga lingkungan sosial. TOEFL (Test of English as a Foreign Language) adalah ujian kemampuan berbahasa Inggris ( American ). Selain itu, di era globalisasi saat ini, masyarakat tak bisa lepas dari peran teknologi dalam kehidupannya. Salah satu teknologi yang sedang berkembang pesat saat ini adalah handphone berbasis Android. Aplikasi ini berbasis Android dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Java, dan database SQLite untuk menampung data soal latihan TOEFL dengan minimal OS Android yang digunakan yaitu Froyo(2.2). Sistem ini dimulai dengan menampilkan pilihan menu pengerjaan soal latihan listening, structure, reading, atau complete toefl test dalam bentuk audio visual. Sistem ini memungkinkan user mengerjakan soal latihan structure dalam waktu 37 detik/soal, soal latihan reading dalam waktu 66 detik/soal, melihat pembahasan soal structure, melihat skor hasil pengerjaan soal yang pernah dikerjakan, dan mengerjakan complete toefl test dalam waktu 120 menit. Berdasarkan penelitian kuesioner terhadap 31 responden yang merupakan mahasiswa dari beberapa jurusan di Politeknik Caltex Riau, guru bahasa inggris, pekerja, dan pegawai dari beberapa institusi di Pekanbaru yang pernah melakukan test toefl sebelumnya diperoleh hasil sebanyak 84% responden menyatakan bahwa aplikasi ini sangat baik dalam menyediakan soal latihan TOEFL. Kata Kunci :TOEFL, Android, Aplikasi Android, Audio Visual, SQLite I. PENDAHULUAN Tuntutan akan kemampuan berbahasa Inggris yang baik pada era globalisasi yang berkembang saat ini sangat diperlukan didalam lingkungan pendidikan, lingkungan kerja dan juga lingkungan sosial. TOEFL (Test of English as a Foreign Language) merupakan test kemampuan berbahasa Inggris (American) yang diperlukan diberbagai macam keperluan, seperti melamar kerja, mendaftar kuliah, ataupun melanjutkan kuliah S2 dan S3 di dalam negri maupun luar negri. Tes TOEFL ini berguna untuk mengukur kualitas kecakapan berbahasa Inggris seseorang dalam konteks pendidikan. Selain itu, pada era globalisasi saat ini, masyarakat tidak bisa lepas dari peran teknologi dalam kehidupannya. Salah satu teknologi yang sedang berkembang pesat saat ini adalah handphone berbasis Android. Android adalah sistem operasi untuk mobile device yang berbasis Linux. Sistem pada Android memungkinkan developer / pengembang membuat aplikasi sendiri dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Di samping itu Android juga menyediakan tools dan APIs yang dibutuhkan pengembang dalam masa pembuatan program aplikasi melalui Java libraries yang dikembangkan oleh Google. Android juga menyediakan satu paket C/C++ libraries yang merupakan bagian dari Android application framework. Salah satunya yaitu SQLite yang merupakan database engine yang dapat digunakan di semua aplikasi Android. SQLite adalah database yang memberikan kemudahan dalam menggunakannya, berukuran kecil, tanpa server, dan juga telah menyediakan model paket database sesuai dengan Relational Database Management System (RDBMS), sebagaimana vendor RDBMS lainnya seperti Oracle, MySQL, dan PostgreSQL. Handphone Android dengan kelebihannya dalam menarik konsumen berpotensi menggeser pasar telepon genggam yang ada di Indonesia saat ini seperti blackberry, nokia, LG dan sebagainya. Masyarakat pun sekarang lebih mudah untuk mencoba berbagai teknologi baru yang disediakan oleh Android karena aplikasinya yang semakin bervariasi dan harganya yang semakin terjangkau. Oleh karena itu berdasarkan uraian di atas, akan dirancang sebuah aplikasi latihan TOEFL berbasis Android. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan user dapat berlatih dalam menjawab soal di mana saja dan kapan saja dengan mengakses Android miliknya. Aplikasi ini selain menyediakan soal latihan juga 1

2 menyediakan pembahasan soal bagi user yang ingin belajar TOEFL. TOEFL (Test of English as a Foreign Language) Test of English as a Foreign Language disingkat TOEFL merupakan sebuah tes bahasa Inggris sebagai bahasa asing. Tes TOEFL digunakan sebagai alat untuk mengukur kemampuan seseorang sampai sejauh mana kemampuan bahasa Inggrisnya [1]. Ada empat jenis skill berbahasa Inggris dalam tes TOEFL, yakni Listening Comprehension (pemahaman dan mendengarkan), Structure and Written Expression (struktur dan ungkapan secara tertulis berkaitan dengan English Grammar atau tata bahasa Inggris), Reading Comprehension (pemahaman bacaan), dan Writing (menulis). Di bawah ini merupakan tabel konversi nilai yang digunakan untuk menghitung skor TOEFL berdasarkan jumlah benar jawaban soal dari masing masing bagian / section TOEFL test. Tabel 2.1 Tabel Konversi Skor TOEFL Sumber: Philips (2006) Buku pedoman untuk mengerjakan latihan TOEFL sangat diperlukan dalam menyusun strategi menjawab soal TOEFL untuk meningkatkan skor TOEFL. Ada beberapa karangan buku yang bisa dijadikan referensi untuk latihan soal soal TOEFL, diantaranya yaitu buku karangan Longman dan Barron s. a. Barron s Kelebihan buku Barron s diantaranya yaitu Barron s memberikan kunci jawaban yang bukan hanya sekedar kunci jawaban, tetapi Barron s memberikan pembahasan dari setiap jawaban soal baik itu soal listening, structure maupun reading. Kunci jawaban Barron s bisa dilihat pada buku itu sendiri, sedangkan kunci jawaban Longman tidak ada pada buku, tetapi ada pada file pdf yang disediakan dalam CD. Jadi kita 2

3 harus membuka file pdf terlebih dahulu untuk melihat kunci jawaban dari soal yang disediakan. File listening buku ini sangat jelas, percakapan yang dilakukan oleh speakers dapat didengar dengan baik begitu pula dengan intonasi yang diucapkan oleh speaker. b. Longman Kelebihan buku Longman diantaranya yaitu buku ini sangat baik dalam kualitasnya mengidentifikasikan suara pada file listening. Pembahasan soal-soal yang disediakan tidak dijelaskan dengan baik, misalnya untuk pembahasan soal structure tidak diberikan penjelasan secara terperinci mengenai tenses apa yang digunakan pada soal tersebut, sehingga orang-orang tidak benar-benar mengerti strategi apa yang harus dilakukan untuk menjawab soal selanjutnya dengan model soal yang sama. ANDROID Android merupakan subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang meliputi sistem operasi, middleware, dan aplikasi inti yang di release oleh Google [2]. Berikut fitur fitur yang tersedia dari platform Android, yaitu: [2] a. Framework. Aplikasi yang mendukung penggantian komponen dan reusable. b. Mesin virtual Dalvik, berjalan di atas Linux kernel dan dioptimalkan untuk perangkat mobile c. Integrated browser berdasarkan open source engine WebKit d. Grafis, yang dioptimalkan dan didukung oleh library grafis 2D yang terkustomisasi, grafis 3D berdasarkan spesifikasi opengl ES 1,0 (Opsional Akselerasi hardware) e. SQLITE, untuk penyimpanan data berfungsi sebagai database. f. Media Support, yang mendukung audio, video, dan gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) g. GSM Telephony (tergantung hardware) h. Bluetooth, EDGE, 3G, dan WIFI (tergantung hardware) i. Dukungan Perangkat Tambahan : Android dapat memanfaatkan Kamera, Layar Sentuh, accelerometers, magnetometers, GPS, Akselerasi 2D (dengan perangkat Orientasi, Scaling, konversi format piksel) dan Akselerasi grafis 3 D. j. Multi-touch: kemampuan layaknya handset modern yang dapat menggunakan dua jari atau lebih untuk berinterasi dengan perangkat. k. Lingkungan Development yang lengkap dan kaya termasuk perangkat emulator, tools untuk debugging, profil dan kinerja memori, dan plugin untuk Eclipse IDE. l. Market: Seperti kebanyakan Handphone yang memiliki tempat penjualan aplikasi, Market pada android merupakan catalog aplikasi yang dapat didownload dan diinstal pada Handphone melalui internet. Android SDK (Software Development Kit) Android SDK adalah tools API (Application Programming Interface) yang digunakan untuk memulai membuat aplikasi pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java [3]. Dengan Android SDK dan bahasa pemrograraman Java, berbagai aplikasi canggih dapat dibangun dengan cepat dan mudah dengan menggunakan semua fitur yang ada di Android. Berbagai Add-On pun juga dapat ditambahkan untuk meningkatkan kemampuan Android seperti Google API yang memungkinkan untuk membangun berbagai aplikasi geografis berdasarkan Google Map. Dengan adanya Android SDK, aplikasi Android yang telah dibuat dapat langsung diuji coba tanpa harus memiliki handphone Android sendiri. ECLIPSE Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) yang digunakan dalam coding aplikasi Android nantinya [3]. Berikut ini adalah sifat dari Eclipse: [3] a. Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X. b. Multi-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lain seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya. c. Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak seperti dokumentasi, pengujian perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya. ADT (Android Development Tools) / Plugins Eclipse ADT adalah plugins di Eclipse yang harus di-install sehingga Android SDK dapat dihubungkan dengan IDE Eclipse yang akan digunakan sebagai tempat coding aplikasi android nantinya. Setelah sesesai instalasi Eclipse dapat dilakukan instalasi Android Development Tools (ADT) dengan menggunakan koneksi internet atau menggunakan file jar untuk intalasi tanpa membutuhkan koneksi internet [3] SQLite Database Salah satu fitur yang ditawarkan Android yaitu dapat membuat database di Android dengan menggunakan SQLite. SQLite sendiri terkenal sebagai database yang open-source, stand-alone SQL database, berukuran kecil, tidak membutuhkan administrasi, tanpa server, tanpa file konfigurasi dan juga telah digunakan pada banyak aplikasi terkenal. 3

4 Misalnya Browser Mozilla Firefox menggunakan SQLite untuk menyimpan konfigurasi data, kemudian IPhone yang juga menggunakan SQLite sebagai tempat menyimpan data. structure, reading, complete test, display score dan pembahasan soal dari latihan yang dikerjakan. IV. Hasil dan Pembahasan III. PERANCANGAN Berikut gambaran umum sistem aplikasi yang dibangun: Gambar 4.1 Halaman HOME Aplikasi TOEFL Dari gambar 3.1 di atas menjelaskan bahwa user merupakan pengguna yang melakukan latihan soal pada aplikasi TOEFL di handphone Android. Berikut flowchart yang memberikan gambaran proses cara kerja sistem pada aplikasi ini, tampak pada Gambar 3.2 dan Gambar 3.3 di bawah ini. Gambar 4.1 di atas merupakan tampilan awal aplikasi pada saat pertama kali dijalankan. Pada halaman ini, user dapat mengganti username, memilih latihan yang akan dikerjakan (listening, structure, reading, atau complete test), dan melihat score latihan yang pernah dikerjakan oleh user. Gambar 4.2 Halaman Soal Listening, Structure, Reading Aplikasi TOEFL Gambar 3.2 Flowchart 1 Aplikasi TOEFL Android Gambar 4.2. di atas merupakan tampilan soal listening, structure dan reading yang akan dikerjakan oleh user. Setelah user selesai menjawab soal, tekan tombol `centang` untuk melihat score. Terdapat button `back` dan `next` untuk kembali ke soal sebelumnya atau lanjut ke soal berikutnya. Untuk soal structure dan reading terdapat batasan waktu dalam pengerjaan masing-masing soal, dimana waktu pengerjaan 1 soal structure adalah 37 detik dan 1 soal reading adalah 66 detik. Masing-masing dialog listening terdapat 5 soal. Sedangkan untuk soal structure dan reading terdapat 10 soal untuk satu kali latihan. Pilihan jawaban soal ditampilkan secara random, dan untuk soal structure juga ditampilkan secara random. Gambar 4.3 dan 4.4 di bawah ini merupakan listing program untuk merandom soal structure dan merandom pilihan jawaban soal. Gambar 3.3 Flowchart 2 Aplikasi TOEFL Android Gambar 4.3 Listing Program Query Random Soal Gambar 3.2. dan 3.3. di atas menunjukkan flowchart proses pengerjaan latihan TOEFL yang dikerjakan oleh user. Mulai dari proses pengerjaan latihan listening, 4

5 Gambar 4.4 Listing Program Random Pilihan Jawaban Soal File audio pada aplikasi ini telah di-compress ukuran memorinya, agar besar total storage data pada aplikasi bisa lebih kecil. Audio file dimasukkan ke dalam device Android, untuk menampilkan soal listening dengan cara meng-copy-kan file audio ke dalam folder `res/raw` dalam folder project, dapat dilihat pada Gambar 4.5. Gambar 4.9 Listing Program Underline Soal Structure bagian Error Correction. Gambar 4.9. di atas merupakan listing program untuk menampilkan soal structure part B (Error Correction), dimana diperlukan suatu function untuk mengambil soal dari database kemudian menampilkannya dengan menggaris-bawahi kata-kata yang sesuai dengan pilihan jawaban. Sehingga dapat menghasilkan tampilan soal structure seperti Gambar di bawah ini. Gambar 4.5 Folder Penyimpanan File Audio Gambar 4.6 di bawah ini merupakan listing program untuk memasukkan soal ke dalam database SQLite. Gambar 4.10 Halaman Soal Structure Part B Aplikasi TOEFL Gambar 4.6 Listing Program Input Data Soal Gambar 4.11 di bawah ini merupakan konversi skor nilai TOEFL dari masing-masing bagian soal yang mengacu kepada nilai konversi skor yang tersimpan pada tabel konversi_skor di dalam database. Di bawah ini merupakan function untuk mengkonversi skor masing-masing bagian soal. 5

6 Gambar 4.11 Listing Program Konversi Skor Masing-Masing Section Gambar 4.12 Tampilan Halaman SCORE Complete Test Sehingga setelah mengerjakan complete toefl test, dapat ditampilkan skor seperti Gambar 4.12 di bawah ini. Tabel 4.1 Perbedaan Besar Memori File.apk Perbandingan Berupa Besar File Aplikasi Besar File Data Besar File TOEFL- PBT.apk Sebelum data dan design masuk ke dalam device - 48 KB 0 48 KB Android. Setelah aplikasi diberikan design gambar 1.83 MB 4 KB 1.84 MB Setelah hanya 28 file audio listening masuk ke file audio.mp MB 4 KB MB dalam device Android. Setelah hanya 140 soal listening masuk ke dalam teks 1.90 MB KB 1.96 MB device Android. Setelah digabungkan file audio dan soal bagian teks dan audio MB KB MB listening.mp3 Setelah hanya 90 data soal structure dan 90 data teks 1.90 MB KB 1.96 MB review question masuk ke dalam device Android. Setelah hanya 100 data soal dan 10 paragraf teks 1.94 MB KB 2.04 MB 6

7 reading masuk ke dalam device Android. Setelah hanya 140 soal complete test dimasukkan ke dalam device Android. Setelah semua data soal listening, structure, reading, dan complete test digabungkan. teks,dan audio.mp3 teks,dan audio.mp MB KB 4.83 MB MB 192 KB MB Pada tabel 4.1 di atas, dapat dilihat bahwa besar data berupa teks pada soal structure dan reading tidak terlalu banyak memakan memori. Hanya 192KB besar memori yang diperlukan untuk menampung data 470 soal berupa teks, sedangkan diperlukan memori sebesar 15.75MB untuk menampung file audio listening yang disimpan pada aplikasi ini. Besar file aplikasi yang berupa design lebih besar memakan memori dibanding database(berupa teks). Penyimpanan gambar (untuk design) dan file audio yang disimpan pada aplikasi membutuhkan memori yang lebih besar dibanding memori yang diperlukan untuk penyimpanan data soal berupa teks dalam database SQLite. Tabel 4.2 Rekapitulasi Hasil Kuesioner Aplikasi TOEFL Jumlah Responden (31) NO Evaluasi Sangat Baik Baik Cukup Baik Buruk Sangat Buruk 1 2 Apakah aplikasi ini membantu Anda dalam mempelajari soal TOEFL? Apakah fungsi fungsi dalam sistem sudah berjalan dengan baik? Apakah sistem ini nyaman untuk gunakan? Bagaimana kesesuaian materi yang disediakan dengan test TOEFL sesungguhnya? Apakah pembahasan question yang disediakan dapat dipahami dengan baik? Keterangan : 1 : Sangat baik, 2 : Baik, 3 : Cukup baik, 4 : Buruk, 5 : Sangat Buruk Tabel 4.3 Rekapitulasi Hasil Kuesioner Nilai Responden 7

8 No Pertanyaan Nilai (%) 1 Apakah aplikasi ini membantu Anda dalam mempelajari soal TOEFL? (11*5+19*4+1*3)/(31*5)*100%=86% 2 Apakah fungsi fungsi dalam sistem sudah berjalan dengan baik? (13*5+12*4+6*3)/(31*5) )*100%=85% 3 Apakah sistem ini nyaman untuk digunakan? (6*5+18*4+7*3)/(31*5) )*100%=79% 4 Bagaimana kesesuaian materi yang disediakan dengan test TOEFL sesungguhnya? (14*5+14*4+3*3)/(31*5) )*100%=87% 5 Apakah pembahasan question yang disediakan dapat dipahami dengan baik? (9*5+19*4+3*3)/(31*5) )*100%=84% Rata-rata 84% dapat menampilkan bagian soal yang harus digarisbawahi layaknya soal structure PBT, begitu pula dengan soal listening dan soal reading, fungsifungsi sistem berjalan dengan baik. Score TOEFL yang ditampilkan juga telah sesuai dengan konversi skor TOEFL PBT. 4. Database SQLite dapat menyimpan data dalam jumlah yang besar, memori yang terpakai pun kecil dan ringan. 5. Pembahasan soal yang disediakan dapat dipahami dengan sangat baik. Gambar 4.13 Grafik Skala Likert Hasil Kuisioner Nilai Responden Dari hasil rata-rata sebesar 84% yang dapat dilihat pada tabel 4.3 di atas, dapat dikatakan aplikasi ini sangat baik dalam menyediakan latihan TOEFL. 86% responden menyatakan aplikasi ini membantu dalam mempelajari soal-soal TOEFL, 85% responden menyatakan fungsi-fungsi pada aplikasi ini sudah berjalan dengan sangat baik, 79% responden menyatakan sistem pada aplikasi ini nyaman digunakan, 87% responden menyatakan materi soal pada aplikasi ini sangat sesuai dengan soal TOEFL yang sesungguhnya, dan 84% responden menyatakan pembahasan question yang diberikan dapat dipahami dengan sangat baik. V. Kesimpulan dan Saran Kesimpulan dari proyek akhir ini adalah: 1. Aplikasi TOEFL pada device Android ini telah dapat terintegrasi dengan sangat baik. 2. Aplikasi ini telah membantu user dalam mempelajari soal TOEFL dengan sangat baik. 3. Kesesuaian proses pengerjaan soal TOEFL pada aplikasi ini dengan TOEFL PBT sudah baik. Seperti soal structure bagian error correction, aplikasi ini Adapun saran dari aplikasi dalam pengembangan aplikasi ini adalah: 1. Soal listening berupa file audio yang disimpan pada aplikasi ini sebaiknya file tersebut diakses oleh user secara online ke server, sehingga tidak memerlukan memori internal device yang besar untuk menginstall file aplikasi pada device Android. 2. Menambahkan pembahasan soal dari setiap pertanyaan, tidak hanya pada soal structure saja. VI. Daftar Pustaka [1] Tumijo dan Riyanto Successful Strategies For Toefl + Cd Listening. Yogyakarta : Pustaka Widyatama. [2] Mulyadi Membuat Aplikasi untuk Android. Yogyakarta : Multimedia Center Publishing. [3] Safaat, Nazaruddin Pemrograman Aplikasi Mobil Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Kesimpulan INFORMATIKA. dari proyek akhir ini adalah: 8

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN Politeknik Elektronika Negeri Surabaya SEJARAH ANDROID Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh

Lebih terperinci

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001). 1 BAB II LANDASAN TEORI Landasan teori menjelaskan beberapa teori yang berkaitan dengan permasalahan yang dibahas sebagai dasar pemahaman dalam sebuah sistem serta metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh

Lebih terperinci

Gambar 1. Perangkat mobile Android

Gambar 1. Perangkat mobile Android Modul 8 1. TUJUAN Mahasiswa dapat menegetahui beberapa tipe sistem operasi Android Mahasiswa dapat mencoba membuat beberapa aplikasi Android sederhana Mahasiswa dapat membuat aplikasi menampilkan text

Lebih terperinci

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia

Lebih terperinci

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Mobile Programming rendra@uigm.ac.id Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Market Share Platform Smartphone Android Android adalah sebuah tumpukan software untuk peralatan bergerak yang terdiri dari sistim

Lebih terperinci

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka Parameter Penulis Frans Napitupulu (2011) Abdul Latif (2012) Iqbal Fauzi (2012) Judul Platform Deskripsi Aplikasi

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas

Lebih terperinci

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID Yustika Kurniati Program Studi Magister Teknik Komputer, Program Magister Teknik Elektro Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB II. KAJIAN PUSTAKA BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Android Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. Aplikasi android yang dikembangkan menggunakan java dan menyesuaikan ke dalam bentuk platform

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok

Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok Dharmayanti 1), Fitrianingsih 2), Parno 3), Eko Putra 4), Andhika Prakasa Kasma 5) 1,2) Jurusan Teknik Informatika, 3) Jurusan Manajemen

Lebih terperinci

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Sudra Irawan, Dhamas Noprian Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam sudra@polibatam.ac.id

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa

Lebih terperinci

E-LEARNING ENGLISH FOR CHILDREN APLIKASI MOBILE MENGENAL ALAT TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID

E-LEARNING ENGLISH FOR CHILDREN APLIKASI MOBILE MENGENAL ALAT TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID E-LEARNING ENGLISH FOR CHILDREN APLIKASI MOBILE MENGENAL ALAT TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID Yogi Yundatama 1 Parno 2 Program Studi SistemInformasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas

Lebih terperinci

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Jika

Lebih terperinci

bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten

bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten PEMBUATAN APLIKASI SHALAT BERBASIS ANDROID Fiet Romdhani Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma Jalan Margonda Raya no. 100 Depok Email : proklamasi01@gmail.com

Lebih terperinci

Praktikum 8 Dasar Pemprograman Android

Praktikum 8 Dasar Pemprograman Android Praktikum 8 Dasar Pemprograman Android (Instalasi Java JDK, Eclipse IDE & Android SDK) Pokok Bahasan Konsep Pemprograman Bahasa Java pada Android Deklarasi Pemprograman Java pada Android Penggunaan import

Lebih terperinci

Android memiliki empat karakteristik sebagai berikut :

Android memiliki empat karakteristik sebagai berikut : BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Menurut Hermawan (2011 : 1), Android merupakan OS (OperatingSystem) Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini. OS lainnya seperti Windows Mobile,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Hasil Penelitian Terdahulu NO Pengarang Judul Tahun Informasi fiture 1 Imam Sugiarto Aplikasi Pencarian Lokasi Terdekat Pelayanan

Lebih terperinci

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID Ronny Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: michael.ronny@gmail.com ABSTRAK Teknologi mobile device

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Specification Requirement Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi pengaplikasian program aplikasi agar dapat berjalan dengan baik. Specification

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE Makalah Nomor: KNSI-431 APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE Mita Lailasari 1, Dewanti Wulandari 2, Ana Kurniawati 3 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu sistem dengan baik, yang

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu sistem dengan baik, yang BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 6.1 Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu sistem dengan baik, yang isinya yaitu tentang langkah langkah operasi dalam pengolahan data dan

Lebih terperinci

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB II. KAJIAN PUSTAKA BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. Antar Kota Dalam Provinsi (AKDP) Jaringan angkutan antar kota adalah jaringan prasarana dan pelayanan hubungan antar negara pada lintas batas, antar pusat kegiatan nasional, antar

Lebih terperinci

Speech Recognition Pembelajaran Bahasa Perancis

Speech Recognition Pembelajaran Bahasa Perancis Speech Recognition Pembelajaran Bahasa Perancis Meyti Eka Apriyani, Loury Hadasa Armanto, Nanda Tri Isman Politeknik Negeri Batam meyti@polibatam.ac.id, lauriihadasa@gmail.com, nanda@gmail.com Abstrak

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. masuk ke universitas di Amerika atau negara-negara lain di dunia. Ujian ini

BAB II LANDASAN TEORI. masuk ke universitas di Amerika atau negara-negara lain di dunia. Ujian ini BAB II LANDASAN TEORI 2.1 TOEFL Test of English as a Foreign Languange yang disingkat TOEFL adalah ujian kemampuan berbahasa Inggris dengan logat Amerika yang diperlukan untuk masuk ke universitas di Amerika

Lebih terperinci

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Sekilas Tentang Android Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile seperti smartphone

Lebih terperinci

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik

Lebih terperinci

Praktikum I Pengenalan Android

Praktikum I Pengenalan Android Praktikum I Pengenalan Android Pokok Bahasan: Instalasi Android Development Tool Cara Instalasi developer tool Android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahuii: Cara

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah proses menuangkan ide dan gagasan berdasarkan teoriteori dasar yang mendukung.proses perancangan dapat dilakukan dengan cara pemilihan komponen

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID Penulis : Kristian Ariyanto Zai Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Ilmu

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Preschool Basic Berbasis Android (Studi Kasus TK An-Namiroh 8 Pekanbaru)

Rancang Bangun Aplikasi Preschool Basic Berbasis Android (Studi Kasus TK An-Namiroh 8 Pekanbaru) Rancang Bangun Aplikasi Preschool Basic Berbasis Android (Studi Kasus TK An-Namiroh 8 Pekanbaru) Ericks Effendy 1), Wawan Yunanto 2) dan Mardhiah Fadhli 3) 1) Program Studi Sistem Informasi Politeknik

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.

Lebih terperinci

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB II DASAR TEORI II-1 BAB II DASAR TEORI 2.1 Location Based Service. Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012. 35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Andi Ady Aprianto L200 70 116 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID Alek Sugara Muhammad Iskandar Warizal Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak Saat ini ponsel sudah

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. lengkap, terbuka, dan bebas.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. lengkap, terbuka, dan bebas. BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi perangkat mobile berbasis linux yang mencangkup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID 1 APLIKASI PEMBELAJARAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID Ndaru Adi Pratama 1, Catur Hermawan, S.Kom. 2 1 Mahasiswa Universitas Darwan Ali Sampit, 2 Dosen Universitas Darwan Ali Sampit Jurusan Sistem

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA 10 BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Aplikasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Aplikasi adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dizaman modern seperti sekarang masyarakat terbiasa dengan kehidupan yang praktis, cepat dan efisien yang tak terkekang oleh jarak, tempat dan waktu. Hal tersebut disebabkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview SDK (Software Development Kit) Creating Project di Eclipse Creating Project di Android

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Cina dalam mengelola keuangan keluarga. Bagi keluarga Etnis Cina di Kya-

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Cina dalam mengelola keuangan keluarga. Bagi keluarga Etnis Cina di Kya- BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Telaah Penelitian Telaah penelitian ini berfungsi untuk membandingkan penelitianpenelitian yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Suhartini dan Renanta (2007), meneliti

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Rekayasa Perangkat Lunak RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) adalah suatu disiplin ilmu yang mempelajari semua aspek produksi dalam suatu proses perancangan suatu perangkat lunak /

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA Nama : Refika Latifa Npm : 28109030 Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas

Lebih terperinci

MEMAHAMI BUDAYA MELALUI TEKNOLOGI: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK DI PULAU JAWA BERBASIS MOBILE

MEMAHAMI BUDAYA MELALUI TEKNOLOGI: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK DI PULAU JAWA BERBASIS MOBILE MEMAHAMI BUDAYA MELALUI TEKNOLOGI: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK DI PULAU JAWA BERBASIS MOBILE Parno 1 Dharmayanti 2 Mutiara Arisa 3 1 Manajemen Informatika, 2 Teknik Informatika, 3 Sistem Informasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Aplikasi Aplikasi menurut Jogiyanto (2001:12) adalah penggunaan dalam suatu komputer,instruksi (instructiom) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian rupa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan. seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data.

BAB II LANDASAN TEORI. komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan. seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Menurut ALI ZAKI dan SMITDEV COMMUNITY Aplikasi adalah komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan seperti pembuatan dokumen atau pengolahan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi Tes TOEFL, dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Untuk membangun aplikasi ini, ada beberapa dasar penelitian seperti,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Untuk membangun aplikasi ini, ada beberapa dasar penelitian seperti, BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Untuk membangun aplikasi ini, ada beberapa dasar penelitian seperti, pencarian lokasi apotek menggunkan sistem operasi android berbasis google

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG TOURING BERBASIS CONTEXTUAL AWARENESS

PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG TOURING BERBASIS CONTEXTUAL AWARENESS PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG TOURING BERBASIS CONTEXTUAL AWARENESS Majid Rahardi 1), Lukito Edi Nugroho 2), Ridi Ferdiana 3) 1), 2), 3) Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Universitas Gadjah

Lebih terperinci

yang terjadi selama ini mencakup perkembangan infrastruktur TI, yakni hardware, software, data, dan komunikasi [5]. Untuk itu infrastruktur teknologi

yang terjadi selama ini mencakup perkembangan infrastruktur TI, yakni hardware, software, data, dan komunikasi [5]. Untuk itu infrastruktur teknologi APLIKASI UNTUK MENGATUR DATA PADA RAK SERVER BERBASIS MOBILE Rizka Nurul Utami (50407741) Jurusan Teknik Informatika, Teknologi Industri Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya,100, Pondok Cina, Depok

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. A. TUJUAN PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Android adalah sistem operasi mobile yang open source. Tahun

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Definisi Fitness Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang dilakukan secara rutin dan berkala, yang bertujuan untuk menjaga fitalitas tubuh dan berlatih

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,

Lebih terperinci

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. berbatasan dengan Kabupaten Ciamis dan Kota Banjar Propinsi Jawa Barat.

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. berbatasan dengan Kabupaten Ciamis dan Kota Banjar Propinsi Jawa Barat. BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. SEJARAH KABUPATEN CILACAP Kabupaten Cilacap merupakan daerah terluas di Jawa Tengah, dengan batas wilayah sebelah selatan Samudra Indonesia, sebelah utara berbatasan dengan Kabupaten

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 40 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba 1. Halaman Utama Halaman Utama adalah tampilan awal dari program Aplikasi Mobile Mapper ini. 2. Halaman Input Benua dan Negara Pada Layar ini user harus

Lebih terperinci

MEMBANGUN APLIKASI ADABUL YAUMIYAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

MEMBANGUN APLIKASI ADABUL YAUMIYAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI MEMBANGUN APLIKASI ADABUL YAUMIYAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Irfan Edi Sulistya 09.11.2743 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa 7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Telaah Penelitian Telaah penelitian ini digunakan sebagai bahan perbandingan antara penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa telaah penelitian

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID 1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. android menyediakan

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN BERBASIS ANDROID Alif Ibadurrahman; Momon Muzakkar Teknik Informatika Sekolah Manajemen Informatika dan Ilmu Komputer El Rahma Yogyakarta e-mail:

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR. RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR Oleh: Muhajir Abstrak: Kemajuan teknologi berpengaruh besar pada perkembangan

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini, akan dibahas landasan teori, penelitian terdahulu, kerangka pikir yang mendasari penyelesaian rekomendasi dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW).

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Terdapat beberapa penelitian terkait Perancangan maupun dalam pembuatan aplikasi yang dilakukan oleh peneliti dalam negeri, diantaranya : 1. Menurut Rachel Kurniawati

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MOBILE KALKULATOR IP ADDRESS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MOBILE KALKULATOR IP ADDRESS BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MOBILE KALKULATOR IP ADDRESS BERBASIS ANDROID Rasyidah *, Hidra Amnur **, Vebby Febrianto *** *,**,***Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Padang * fifi_sayid_f@yahoo.com,

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Implementasi Tahapan implementasi merupakan tahapan dimana aplikasi yang telah selesai dianalisa, dirancang, dan dibangun, akan diuji dan dioperasikan sesuai dengan

Lebih terperinci

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma danlazuardi89@gmail.com ABSTRAK Smartphone Android merupakan

Lebih terperinci

Mengenal Tools Yang Bisa Digunakan Untuk Membuat Aplikasi Android

Mengenal Tools Yang Bisa Digunakan Untuk Membuat Aplikasi Android Mengenal Tools Yang Bisa Digunakan Untuk Membuat Aplikasi Android Rizka Sepriandy Rizka.sepriandy@gmail.com Abstrak Sebelum memulai mengetahui cara membuat aplikasi android, hal pertama yang perlu diketahui

Lebih terperinci

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya Penelitian sebelumnya pada jurnal yang berjudul Rancangan dan Pembuatan Mobile Learning Berbasis Android (Studi Kasus : Pembelajaran Sejarah di SMP), membahas

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE Lintangwening Widodoputro, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi tidak luput dari berkembangnya kemajuan bidang komputer, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software),

Lebih terperinci