Chapter. Pengenalan Komponen Flash MX. Indikator Keberhasilan : Pokok Bahasan :

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Chapter. Pengenalan Komponen Flash MX. Indikator Keberhasilan : Pokok Bahasan :"

Transkripsi

1

2 Chapter Pokok Bahasan : System Requirements Pengenalan Komponen Komponen Flash Mx Window Utilitas Pada Flash MX Library Window Document Properties Window Window Layer Properties Window Scene Menjalankan Flash MX Movie Konversi File melalui Flash MX 1 Pengenalan Komponen Flash MX Indikator Keberhasilan : Mengerti dan memahami Komponen-komponen windows pada Flash MX. Memahami panel-panel dan kegunaan dari tiap komponen pada Flash MX. Macromedia Flash MX 1

3 Pendahuluan Halaman ini berisi tentang petunjuk beserta persyaratan yang dibutuhkan dalam installasi dan pengoperasian Flash MX. System Requirements Dibawah ini merupakan hardware dan software yang dibutuhkan dalam penginstallasian dan pengoperasian FlashMX. Hardware : Intel Pentium 200 MHz. 64 MB RAM (128 MB 256 MB dianjurkan). 85 MB disk space. CDROM drive. Monitor dengan warna 16-bit dan mampu resolusi sebesar 1024x768. (minimal monitor 15 dengan resolusi 800x600). Software (OS) : Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP. Installasi Flash MX Ikuti petunjuk berikut untuk installasi Flash MX. 1. Masukkan CDROM Flash MX ke dalam CDROM drive. 2. Lalu dari Windows Explorer cari drive CDROM Anda. 3. Dari drive CDROM Anda, pilih file Flash MX Installer.exe (Setup.exe). 4. Lalu ikutilah petunjuk installasi yang telah disediakan. 5. Jika diminta untuk restart computer, maka Anda harus merestart komputer Anda. Macromedia FutureSplash animator yang begitu sukses di pasar komputer dan Microsoft mendekati para pengembang hanya dalam beberapa bulan dari rilis program tersebut. Microsoft merencanakan versi online dari MSN dan percaya bahwa FutureSplash akan memberikan kualitas grafis terhalus dan tertinggi. Disney Online juga menggunakan program tersebut untuk mengembangkan situs web mereka. Pada bulan November 1996, Macromedia menawarkan untuk membeli program 2 Macromedia Flash MX

4 dan pada bulan Desember Gay menerimanya. Macromedia memendekkan nama produk tersebut menjadi Flash dan mempekerjakan Jonathan Gay sebagai Technology Vice President. Adobe Selama dekade berikutnya, Macromedia merilis versi delapan Flash. Pada tahun 2005, program ini sudah dilengkapi dengan berbagai fitur/tool untuk melakukan streaming musik dan video dan secara luas digunakan untuk berbagai aplikasi animasi dan grafis. Pada akhir tahun 2005, Adobe Systems mengakuisisi Macromedia, termasuk program Flash mereka yang telah berjalan lebih dari satu dekade sebelumnya. Pada tahun 2007, Adobe meluncurkan versi baru yang dikenal sebagai Flash CS3, yang dimulai sebagai bagian dari Adobe Creative Suite paket. Pengenalan Komponen Komponen Flash Mx Sebelum membuat sebuah animasi ada kalanya Anda harus mengenal dahulu komponen-komponen apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah animasi. Anda harus mengenal semua komponen yang terdapat di aplikasi Flash MX ini agar pekerjaan dalam pembuatan animasi ini dapat berjalan dengan lancar. Di bawah ini merupakan window dari Flash MX yang digunakan dalam pekerjaan pembuatan animasi, baik itu berupa graphic atau animasi bergerak (cartoon). Macromedia Flash MX 3

5 A C E B D F G Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash MX secara detail : A. Timeline Digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie Anda. B. Stage merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi. 4 Macromedia Flash MX

6 C. Tools Box berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage. Description of Tools Box : Arrow Tool Tool ini digunakan untuk memilih suatu objek atau untuk memindahkannya. Subselection Tool Tool ini digunakan untuk merubah suatu objek dengan edit points. Line Tool Tool ini digunakan untuk membuat suatu garis di stage. Lasso Tool Tool ini digunakan untuk memilih daerah di objek yang akan diedit. Pen Tool Tool yang digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu objek dengan menggunakan edit points (lebih teliti & akurat). Text Tool Tool ini digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata. Oval Tool Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran. Rectangle Tool Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah segiempat. Pencil Tool Tool ini digunakan untuk menggambar sebuah objek sesuai dengan yang Anda sukai. Tetapi setiap bentuk yang Anda buat akan diformat oleh Flash MX menjadi bentuk sempurna. Brush Tool Tool ini sering digunakan untuk memberi warna pada objek bebas. Free Transform Tool Tool ini digunakan untuk memutar (rotate) objek yang Anda buat atau mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain. Macromedia Flash MX 5

7 Fill Transform Tool Tools ini digunakan untuk memutar suatu objek yang diimport dari luar lingkungan Flash MX, serta untuk mengatur efek warna. Ink Bottle Tool Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang bordernya telah hilang (tidak ada). Paint Bucket Tool Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang dipilih. Eyedropped Tool Tool ini digunakan untuk memilih warna sesuai dengan objek yang dikehendaki. Eraser Tool Tool ini digunakan untuk menghapus objek yang Anda bentuk. Description of Colors Box Stroke Color, digunakan untuk memberi warna pada garis / border objek. Fill Color, digunakan untuk memberi warna objek. Swap Colors, digunakan untuk menukar warna objek (Fill Color) dengan warna border / garis (Stroke Color). Black & White, digunakan untuk memberi warna objek dan warna border / garis dengan warna hitam. Zoom Tool, digunakan untuk memperbesar tampilan objek pada stage. View Box Hand Tool, digunakan untuk menggerakkan suatu tampilan objek pada stage tanpa merubah pos\isi objek tersebut pada stage. D. Color Window Merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat. 6 Macromedia Flash MX

8 Color Window terdiri dari : Color Mixer, digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan Anda. Ada 5 pilihan tipe warna, yaitu: None, Solid, Linear, Radial, Bitmap. Color Swatches, digunakan untuk memberi warna pada objek yang Anda buat sesuai dengan yang warna pada window. E. Actions Frame Merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX. Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda. Macromedia Flash MX 7

9 F. Properties Merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat. G. Components Digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet. Window diatas merupakan window utama yang sering digunakan dalam pembuatan animasi secara window default layout. Pada dasarnya Flash MX mempunyai banyak window layout dalam pembuatan sebuah animasi, diantaranya yaitu: Default Layout, Designer [1024x768], Designer [1280x1024], Designer [1600x1200], Developer [1024x768], Developer [1280x1024], Developer [1600x1200]. Untuk merubah window layout Anda dapat membukanya melalui menu Window lalu pilih Panel sets. Tetapi kali ini kita akan menggunakan window Default Layout, karena semua tools dan window standar yang kita butuhkan untuk membuat sebuah animasi ada disini semua. 8 Macromedia Flash MX

10 Window Utilitas Pada Flash MX Library Window Window ini digunakan untuk menampilkan objek-objek yang kita import dari luar lingkungan Flash MX maupun objek-objek bawaan dari Flash MX itupun sendiri. Untuk menggunakannya Anda dapat menekan tombol F11 pada keyboard atau dari menu Window pilih Library. Sedangkan Library bawaan dari Flash MX ada di Menu Windows - Common Library Buttons / Learning Interactive / Sounds Document Properties Window Window ini digunakan untuk merubah setting (baik itu ukuran, warna, maupun kecepatan movie)pada dokumen yang berada pada stage. Untuk menggunakannya Anda harus menekan tombol Ctrl+j secara bersamaan pada keyboard Anda, atau dari menu Modify pilih Document. Pada window yang satu ini Anda dapat merubah warna background dari dokumen Anda beserta ukurannya. Macromedia Flash MX 9

11 Window Layer Properties Merupakan window dimana Anda dapat mengatur setting dari layer yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda. Melalui window ini Anda dapat mengatur bagaimana sebuah animasi berjalan. Untuk menjalankannya Anda dapat memilih menu Modify lalu pilih Layer. Window Scene Merupakan window dimana Anda dapat mengatur scene yang ada. Melalui window ini Anda dapat menambahkan scene, menghapus scene, atau menduplikasikan sebuah scene. Untuk mengaktifkannya Anda dapat menekan secara bersamaan tombol Shift+F2 melalui keyboard, atau dengan memilih menu Modify lalu Scene. 10 Macromedia Flash MX

12 Menjalankan Flash MX Movie Untuk menjalankan movie yang telah Anda buat, Anda dapat mengaktifkannya melalui menu Control lalu pilih Play (tombol Enter pada keyboard). Untuk membuat movienya Anda dapat menekan tombol Ctrl+Enter secara bersamaan setelah Anda simpan project Anda. Konversi File melalui Flash MX Anda dapat melakukan konversi file melalui flash MX. File yang dikonversi biasanya berbentuk file *.swf ke dalam bentuk lainnya, seperti *.html, *.exe, *.avi, dan lain sebagainya. Untuk mengkonversi file flash yang telah Anda buat, terlebih dahulu Anda harus mengaktifkan konverternya terlebih dahulu. Cara mengaktifkannya yaitu dengan memberi checkmark pada type file yang Anda inginkan. Untuk mengaktifkan publish settings Anda dapat memilih menu File > Publish Settings (Ctrl+ Shift+F12). Keterangan : Flash (.swf) Html (.html) Gif, Jpeg, Png Windows Projector : Menghasilkan file *.swf (untuk menjalankannya dibutuhkan flash player). : Menghasilkan file *.html (diperlukan internet explorer untuk menjalankannya). Konversi ini biasanya digunakan untuk membuat web. : Menghasilkan file gambar. : Menghasilkan file *.exe yang dapat langsung dijalankan. Macintosh Projector : Menghasilkan file *.hqx untuk macintosh. Quick Time : Menghasilkan file *.mov untuk Quick time player. Macromedia Flash MX 11

13 Chapter Pokok Bahasan : Objek Pada Flash MX Bekerja dengan Line Tool Bekerja dengan Pencil Tool Bekerja dengan Pen Tool Mewarnai objek dengan Brush Tool Merubah Bentuk Objek dengan Arrow Tool Merubah Bentuk Objek dengan Subselection Tool Bayangan dan Pantulan Cahaya 2 Dasar-dasar Menggambar pada Flash MX Indikator Keberhasilan : Mengerti dan memahami fungsi dan cara memakai tool-tool pada Toolbox Flash MX. Dapat membuat gambar sederhana objek 2D dan 3D dengan penambahan bayangan dan pantulan cahaya. 12 Macromedia Flash MX

14 Flash MX menyediakan berbagai macam tools dalam menggambar sebuah objek. Disini Anda diberikan kebebasan dalam menggambar suatu objek, objek yang Anda buat tergantung dari imajinasi Anda sendiri. Pengetahuan Dasar Objek Pada Flash MX Di dalam Flash MX terdapat berbagai macam objek yang sangat unik diantaranya yaitu oval tool (yang sering digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran) dan rectangle tool (yang sering digunakan untuk menggambar sebuah bujur sangkar atau persegi panjang). Kedua tool tersebut bersifat paten yakni sudah menjadi bawaan Flash MX itu sendiri. Kedua objek tool tersebut (oval tool & rectangle tool) terdiri dari dua bagian yaitu: Outline dan fill. Outline merupakan bagian terluar dari objek tersebut, sedangkan fill merupakan bagian terdalam dari objek tersebut yang dapat diisi dengan warna atau gambar. Membelah Objek dengan Line Tool Pemotongan gambar melalui Flash MX tools sangatlah mudah, karena Anda dapat menggunakan berbagai macam cara. Misalnya dalam memotong sebuah fill dengan menggunakan Line Tool. Fill Outline fill yang belum dipotong Menggambar dengan Pencil Tool fill yang dipotong dengan line tool fill yang telah terbelah menjadi dua Dalam membuat sebuah objek, Anda dapat menggunakan tool yang terdapat pada Tools box, yaitu pencil tool. Macromedia Flash MX 13

15 Straighten Smooth Ink Jika Anda memilih Straighten maka objek yang Anda buat akan berbentuk bujur sangkar yang rapi. Tetapi jika Anda memilih Smooth maka objek yang Anda buat akan tampak halus garisnya meskipun tidak serapih straighten. Begitu pula dengan Ink bentuknya juga tidak serapih Straighten, tetapi yang membedakan antara Ink dengan Smooth adalah garisnya yang kurang halus (masih terlihat kasar). Menggambar dengan Pen Tool Pen tool biasanya digunakan untuk menggambar objek dengan metode edit points. Untuk menggambar sebuah objek, Anda tinggal menentukan posisi dari edit points yang Anda inginkan. Edit Point Mewarnai objek dengan Brush Tool Brush yang artinya sendiri adalah sikat/kuas. Tool ini digunakan untuk mewarnai sebuah objek secara keseluruhan. Ada 5 metode pemberian warna pada brush tool (lihat gambar di samping). 14 Macromedia Flash MX

16 A B C D E F Gambar asli Paint normal Paint fills Paint behind Paint selection Paint inside Untuk Paint Selection supaya bisa di gambar harus dipilih objeknya dulu dengan arrow tool lalu pilih brush kemudian arsir/gambar area tersebut. Paint Inside menggambar berada di area dalam objek (tidak boleh keluar area objek). Merubah Bentuk Objek dengan Arrow Tool Merubah dalam flash mx sangatlah mudah dan efisien. Untuk mengubah bentuk suatu objek Anda dapat menggunakan arrow tool. Dengan arrow tool Anda tinggal mengubah suatu objek dengan menggerakkan outline (garis objek) dari objek tersebut. Merubah Bentuk Objek dengan Subselection Tool Merubah bentuk suatu objek dengan menggunakan Subselection tool sangatlah mudah dan menyenangkan, karena dengan subselection tool Anda dapat merubah suatu objek tool menjadi suatu objek yang Anda inginkan. Lihat gambar dibawah ini yang telah dipilih dengan menggunakan subselection tool. Dua Objek Asli Memakai Sub Selection Tool Objek baru setelah di-edit Macromedia Flash MX 15

17 Bayangan dan Pantulan Cahaya Objek yang paling sederhana sekalipun akan kelihatan bagus bila kita tahu teknik mewarnainya. Mari kita ikuti tutorial berikut yaitu memberi warna objek sederhana yaitu ingkaran, dengan memberinya bayangan (shadow) dan pantulan cahaya (Hilite), gambar kita akan terlihat bagus. Dengan menggunakan Oval tool (O), gambar lingkaran dengan ketebalan garis adalah 3. Pilih warna Outline-nya Hitam dan warna Fillnya Hijau terang Lalu Tekan dan tahan tombol Shift agar gambar lingkaran tersebut Bulat sempurna. Beri nama layer Outline (caranya Klik dua kali/double Klik pada layer name-nya), merupakan kerangka dari gambar. Kita akan membagi warna objek dalam lingkaran dalam beberapa layer. Buat layer baru yang bernama Fill, merupakan warna dalam lingkaran. Klik atau seleksi warna objek lingkaran dan tekan tombol Ctrl+X atau klik kanan dan pilih menu Cut. 16 Macromedia Flash MX

18 Klik frame 1 di layer Fill dan pilih menu Edit > paste in Place (Ctrl+ Shift+V). ini akan menyebabkan warna objek menempati layer yang terpisah dengan kerangkanya. Kita bisa saja menjadikan satu layer antara kerangka (outline) dan warna objek (Fill), itu boleh saja dan malah langkahnya lebih sederhana. Akan tetapi, ada satu kasus dimana kita harus memisahkan antara kerangka dan objek. Kita akan menemukan kasus ini bila objek yang kita buat sudah rumit. Buat layer baru bernama Shadow yang merupakan warna bayangan dari objek lingkaran. Ini akan memberi kesan 3 Dimensi, seolah-olah membuat berat dan membuat Hidup. Dengan menggunakan Pen tool (P) atau Trim / Pemotongan objek secara otomatis yang ada pada Flash MX, terserah ingin menggunakan yang mana, tapi kita akan mencoba dua cara tersebut. Macromedia Flash MX 17

19 Pertama Dengan Pen Tool (P) bikin objek seperti dibawah. Lalu dengan Arrow Tool (V) bikin seperti bulan sabit. Lalu jika sudah jadi, hapus outlinenya, maka jadilah. Kedua Dengan Oval Tool (O), buat dua objek lingkaran yang saling bertumpuk. Dengan Arrow Tool (V) pilih objek lingkaran yang besar lalu delete/hapus. Hapus Outline-nya juga sehingga terbentuk objek seperti ini. Kini objek lingkaran kita lebih berbobot. Sekarang buat Layer Hilite, untuk membuat pantulan cahaya pada objek lingkaran. Gunakan Oval Tool (O) dan beri warna putih, tanpa Outline. Pantulan ini bukan berbentuk lingkaran tapi Elips, kita bisa menggunakan Free Transform Tool (Q) agar penempatannya sesuai dengan objek lingkaran. 18 Macromedia Flash MX

20 Terakhir, buat layer Shadow Ground untuk membuat bayangan objek pada lantai sehingga objek tidak kelihatan menggambang, tetapi ada lantai atau tanah yang menopangnya. Dengan Oval Tool (O), gambarkan bentuk ellips dan beri warna hitam seperti terlihat pada gambar disamping. Klik Ganda mouse di ikon Zoom Tool (M,Z) supaya gambar anda terlihat 100% atau sesuai dengan ukuran yang sebenarnya di Stage Flash. Macromedia Flash MX 19

21 Chapter Pokok Bahasan : Frame by Frame Animation Keyframe dan Blank Keyframe Onion Skin Reverse Frame Ukuran Animasi (FPS) Frame dan Keyframe 3 Teknik Animasi Frame by Frame Indikator Keberhasilan : Mengerti dan memahami istilah dasar animasi seperti frame, keyframe, insert keyframe, insert blank keyframe, copy frame, paste frame, dan reverse frame. Dapat membuat animasi dengan teknik menggambar satu per satu (frame by frame animation). 20 Macromedia Flash MX

22 Frame by frame Animation Frame by frame animation adalah teknik animasi yang disusun dari banyak rangkaian gambar yang berbeda. Kalau rangkaian gambar tersebut ditampilkan satu per satu, anda akan melihat animasi atau gambar yang bergerak. Keyframe dan Blank Keyframe Keyframe adalah frame kunci yang menentukan pergerakan animasi. Semua frame adalah keyframe saat mengunakan teknik animasi frame by frame. Pada timeline Flash, keyframe diwakili oleh bulatan hitam. Latihan Buat Flash Document baru. Dan anda akan menemukan Blank Keyframe (Bulatan Putih) di Timeline Flash. Itu artinya, di Stage belum terdapat gambar apapun. Blank Keyframe Klik Rectangle Tool (R). Pada Properties atur warna stroke (Stroke color) beri warna hitam dan warna fill (Fill color) pilih tidak pakai warna(no Fill) serta ketebalan stroke (Stroke Height) pilih 3. Fill Color Stroke Color Stroke Height Macromedia Flash MX 21

23 Lalu buat Buat Kotak seperti gambar berikut lalu dengan Brush Tools (B), lalu atur setelan kuas dengan memilih Brush Size ke-5 dari urutan atas dan Brush Shape ke-2 dari urutan atas. Juga setelan warna Fill Color, pilih warna hitam. Buat gambar seperti SpongeBob di bawah ini, tidak usah khawatir gambar yang anda buat mirip atau tidak dengan buku ini. Anda lihat di Timeline, yang tadinya Blank Keyframe (Bulatan Putih) berubah menjadi Keyframe (Bulatan Hitam), artinya Stage sudah terisi gambar. Keyframe Klik kanan Frame ke-2 di Timeline dan pilih menu Insert Blank Keyframe. Perintah ini seperti mengambil kertas baru yang masih kosong dan siap untuk diisi oleh gambar berikutnya. Kita akan menyambung gambar yang sudah ada di frame-1. Insert Blank Keyframe Setelah membuat keyframe kosong (Blank Keyframe), Anda akan melihat kembali bulatan putih di Timeline pada Frame 2 dan keadaan Stage kembali dalam kondisi kosong. 22 Macromedia Flash MX

24 Tekan tombol keyboard F6 di Timeline untuk Insert Keyframe, dan F7 untuk Insert Blank Keyframe. Onion Skin Sekarang bagaimana kita ingin meniru gambar sebelumnya. Tanpa panduan gambar sebelumnya, pasti akan kesulitan untuk membuat gerakan lanjutannya. Jangan Khawatir, masalah itu sudah dapat diatasi dengan menggunakan Onion Skin. Masih lanjutan dari tutorial sebelumnya. Aktifkan tombol Onion Skin di timeline. Seketika itu juga Anda akan melihat seperti ada bayangan gambar sebelumnya, semacam penampakan. Namun, Anda jangan takut, bukan penampakan hantu kok. Dengan panduan dari penampakan atau bayangan dari frame-1 itu, anda akan sangat mudah menggambar gambar lanjutannya. Kita akan membuat karakter SpongeBob tersebut mengangkat kaki kirinya. Oleh karena itu, dengan menggunakan Brush Tool (O), tiru bayangan gambar sebelumnya di frame-1 dari awal dengan sedikit perubahan seperti gambar di samping ini. Mengaktifkan Tombol Onion Skin Ada dua tombol Onion Skin dan Onion Skin Outline di Timeline. Anda hanya bisa memilih salah satu saja untuk meniru gambar pada frame sebelumnya. Macromedia Flash MX 23

25 Kembali buat Blank Keyframe di frame-3. Akan tetapi, Anda akan melihat keanehan. Penampakan atau bayangan-bayangan tersebut semakin banyak. Penampakan dari frame-1 dan frame 2 kelihatan semua. Ini bukannya membantu kita dalam menggambar, malah membingungkan. Oleh karena itu, tombol kecil di timeline, yaitu Start Onion Skin dan End Onion Skin harus diatur sedemikian rupa sehingga hanya satu gambar sebelumnya saja yang kelihatan. Geser tombol kecil di Timeline Start Onion Skin ke frame-2 sehingga hanya satu penampakan atau bayangan saja yang terlihat. Kini Anda bisa menggambar dengan mudah gambar yang ke-3 berdasarkan bayangan di frame ke-2. Start Onion Skin End Onion Skin Tekan tombol Onion Skin di Timeline untuk mengaktifkan dan menonaktifkan Onion Skin. Lanjutkan gambar di Frame ke-4 dan frame ke-5 berdasarkan gambar berikut ini. Keyframe-4 Keyframe-5 24 Macromedia Flash MX

26 Sekarang nonaktifkan tombol Onion Skin. Kemudian tekan tombol Enter untuk melihat jalannya animasi. Pilih menu Control > Loop Playback agar animasi dapat berjalan terus menerus. Reverse Frames Kita sudah membuat SpongeBob tersebut mengangkat kaki kirinya ke atas. Sekarang kita akan menurunkannya kembali. Apakah kita harus membuatnya seperti cara diatas? Apakah ada cara cepat untuk membuat kaki SpongeBob tersebut turun karena mengingat animasi kaki turun merupakan kebalikan dari kaki naik. Jawabannya adalah ada. Mari kita ikuti lanjutan dari langkah diatas. Seleksi seluruh frame yang ada di Timeline Flash sehingga semuanya seperti diblok dengan warna hitam. Caranya Klik frame-1, sambil menahan tombol SHIFT, klik frame-5. Klik Kanan pada frame yang sudah terseleksi tersebut dan pilih Copy Frames. Klik Kanan di frame-6 dan pilih Paste frames. Maka frame-6 s.d. frame -10 akan terisi sama persis dengan frame-1 s.d. frame-5, yaitu gambar SpongeBob dengan kaki kiri terangkat. Akan tetapi, masalahnya kaki SpongeBob tersebut terangkat dua kali. Kita akan membuat kaki SpongeBob tersebut menurun dengan cara membalikkan frame tersebut. Untuk membalikkan frame-6 s.d. frame-10, seleksi terlebih dahulu frame-6 s.d. frame-10 sehingga seperti diblok dengan warna hitam. Klik kanan pada frame yang sudah terseleksi tersebut dan pilih Reverse Frames. Macromedia Flash MX 25

27 Kemudian tekan tombol ENTER untuk melihat jalannya animasi. Simpan latihan ini dengan nama Dancing Sponge Bob.fla Sekarang coba Anda buat agar setelah kaki kiri SpongeBob tersebut naik dan turun, kini gantian kaki kanan SpongeBob juga naik kemudian turun. Gunakan shortcut Ctrl+Alt+C untuk Copy Frames dan Ctrl+Alt+V untuk Paste Frame di Timeline. Ukuran Animasi (FPS) FPS (Frame Per second) merupakan ukuran yang menentukan jumlah tampilan gambar per detik. Semakin banyak jumlah gambar berbeda yang ditampilkan setiap detik akan semakin halus gerakan tersebut. Akan tetapi, jumlah FPS yang makin banyak juga akan membuat biaya produksi dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan semakin bertambah. Untuk standar FPS di Flash : 12, ini adalah standar minimal untuk ukuran animasi yang membuat mata manusia tertipu. Kalau kurang dari ukuran tersebut, gambar pasti akan kelihatan patah-patah. Untuk mengubah ukuran FPS adalah sebagai berikut : Buka file SpongBob.fla. Dan Klik dua kali informasi FRAME RATE di Timeline seperti yang ditunjukkan gambar dibawah. 26 Macromedia Flash MX

28 FRAME RATE Maka akan muncul kotak dialog Document Properties. Ubah nilai Frame rate menjadi 5. Kemudian tekan tombol OK. Tekan ENTER untuk melihat jalannya animasi. Anda akan melihat jalannya animasi patah-patah sehingga mata kita bisa tahu bahwa gerakan tersebut tidak normal. Coba ubah frame rate-nya menjadi 24 dan perhatikan apa yang terjadi. Film yang anda lihat di bioskop tersebut mempunyai ukuran animasi 30 FPS. Ini artinya mata Anda setiap detik di- tembak oleh 30 gambar yang berbeda. Cara lain untuk mengubah ukuran FPS adalah dengan meng-klik daerah kosong yang ada di Stage. Kemudian di Property Inspector ubah kotak Frame rate. Frame dan Keyframe Mari kita perhatikan SpongeBob.fla berikut ini. Ada 10 Frames dan 10 Keyframes. Frame adalah panjang atau lama animasinya, sedangkan Keyframe adalah kunci frame yang digambarkan oleh titik hitam tersebut. Macromedia Flash MX 27

29 Jika masih kurang jelas, kita coba untuk membuat saat kaki kiri Spongebob turun, jangan langsung kaki kanan naik, ada sedikit pemberhentian sejenak. Caranya sebagai berikut : Klik Kanan Frame-5 atau Keyframe-5. Kemudian pilih menu Insert Frame. Maka keyframe-5 akan memanjang menjadi 2 frame. Cara lain yang lebih cepat untuk memanjangkan frame, yaitu dengan menekan tombol F-5 di Keyframe-5. Kini keyframe-5 mempunyai panjang 3 frame. Untuk mempercepat pekerjaan. Pada timeline tekan tombol keyboard F5 untuk Insert Frame dan F6 untuk Insert Keyframe. 28 Macromedia Flash MX

30 Chapter Pokok Bahasan : Frame by Frame VS Tweening Rumus Tween Motion Rumus Tween Shape Bola Memantul Berubah Bentuk Objek Teknik Animasi Tweening 4 Indikator Keberhasilan : Mengerti dan memahami perbedaan antara teknik frame by frame dengan tweening untuk pembuatan animasi Dapat membuat animasi sederhana dengan tween shape & motion Macromedia Flash MX 29

31 Frame by Frame VS Tweening Teknik animasi tweening tidak seperti Frame by Frame yang harus digambar satu per-satu. Anda hanya menentukan saja titik-titik kunci animasi. Misalkan ingin membuat bola berjalan dari kiri ke kanan. Anda tinggal menentukan posisi awal bola di kiri dan posisi akhir bola di kanan. Kemudian Flash akan membuat animsi perpindahan bola tersebut. Jadi, anda hanya membuat dua gambar, kemudian flash yang akan meng-animasikan. Inilah yang disebut Tweening. Pada frame by frame, Anda harus mengerjakan pengambaran animasi sendiri. Animasi tween juga dibagi menjadi 2 (dua), yaitu Tween Motion dan Tween Shape. Rumus Tween Motion Berikut ini syarat-syarat yang harus dipenuhi untuk membuat animasi dengan teknik Tween Motion. Beginilah rumusan baku untuk pemula sehingga tidak salah melangkah. Objek yang akan dianimasikan harus berupa SYMBOL. Apapun objeknya, apakah Gambar, Foto, Shape, jadikan symbol dengan menekan tombol F8. Untuk pemula, kalau lupa menjadikan objek tersebut symbol dan sudah terlanjur membuat beberapa keyframe atau titik animasi, lebih baik mengulang dari awal lagi. Yang hanya bisa dianimasikan oleh objek yang berupa symbol adalah Position, Rotation, Scale, Tint, Brightness, Alpha dan Advanced. Kalau ingin menyuruh Flash membuat animasi gambar orang menjadi bebek, itu tidak dimungkinkan menggunakan teknik tween motion. Namun, jika menyuruh Flash menggerakkkan orang dari kecil ke besar, atau memutar, atau mengganti warna, itu bisa dilakukan dengan Teknik tween Motion. Tentukan panjang Animasi. Contoh untuk membuat animasi bola dari kiri ke kanan selama 2 detik. Jika ukuran FPS = 12, berarti frame yang dibutuhkan adalah 2 detik x 12 frame = 24 frame. Itu adalah panjang animasinya. 30 Macromedia Flash MX

32 Tentukan Titik-titik Kunci Animasi (Keyframe). Buat keyframe dengan cara Insert Keyframe (F6) untuk menentukan posisi awal dan akhir bola sehingga Flash dapat mengerjakan animasi diantara kedua posisi bola tersebut. Perintahkan Tween Motion di antara titik-titik animasi (keyframe) tersebut. Jika keempat perintah sebelumnya sudah dipenuhi, klik di antara kedua titik animasi (jangan di titik animasinya), kemudian sebutkan mantranya. Maksudnya pilih Tween: Motion di Property sehingga warna frame menjadi biru. Rumus Tween Shape Tween yang kedua adalah Tween Shape. Berikut ini syarat-syaratnya : Obyek yang akan dianimasikan berupa SHAPE. Gunakan Property Inspector unruk mengecek apakah obyek tersebut berupa shape. Yang hanya bisa dianimasikan oleh obyek yang berupa shape adalah Position, Rotation, Scale, Color, Shape. Dengan teknik ini, bisa mengubah bentuk kotak menjadi lingkaran, perubahan bentuk huruf, animasi api lilin, rambut berkibar. Tentukan Panjang Animasi. Tentukan Titik-Titik Kunci Animasi (KeyFrame). Perintahkan Tween : Shape diantara titik-titik animasi (keyframe) tersebut pada Property Inspector. Macromedia Flash MX 31

33 Animasi Tween Motion (1) Bola Memantul Untuk Teknik Animasi Tween Motion, semua obyek yang akan dianimasikan harus diubah menjadi SYMBOL. PERTAMA kita buat bola dengan Oval Tool (O), lalu kita pilih warna untuk Stroke dan Fill-nya, kita coba buat bola 3D. Bikin Lingkaran yang bulat (tekan Shift lalu drag kebawah). Setelah jadi pilih Paint Bucket Tool (K) arahkan paint sebelah kiri atas obyek Bola. Bikin Lingkaran Arahkan Ember ke Kiri Atas Bola Pilih Warna Gradasi Pilih Keyframe Bola lalu jadikan SYMBOL, pilih Insert Convert to Symbol (F8), lalu pilih Graphic, OK. 32 Macromedia Flash MX

34 Sebelum jadi Symbol (Graphic) Lalu tambahkan Keyframe pada frame 15, pilih frame 15 lalu pilih Insert Keyframe (F6). Kemudian beri animasi Tween Motion, klik frame diantara kedua Keyframe, dan lihat pada properties, lalu pilih Tween : Motion. Atau Klik kanan diantara kedua Keyframe lalu pilih Create Motion Tween. Sesudah jadi Symbol (Graphic) Untuk menambahkan animasi Bola memantul keatas beri Keyframe pada Frame 25, lalu naikkan Bola kembali ke atas. Macromedia Flash MX 33

35 Perhatikan gambar berikut Keyframe pertama Bola ada di atas, Keyframe kedua Bola ada dibawah, dan Pad Keyframe ketiga Bola berada diatas lagi namun lebih cepat ketimbang turunnya. Jika sudah jadi coba jalankan animasi Bola Mantul dengan menekan Enter atau Ctrl + Enter. Simpan dengan nama Bola Mantul.fla Menyimpan file dengan type Fla (Flash Document) kita bisa membuka dan mengedit animasinya lagi. Dan kita juga bisa menjadikan Flash Document kita menjadi Player Movie, caranya Pilih File Export Movie, maka hasilnya File akan menjadi SWF. 34 Macromedia Flash MX

36 Animasi Tween Shape Berubah Bentuk Objek Sebagaimana dijelaskan pada rumus Tween Shape, kita akan membuat sebuah animasi: Kotak menjadi Bulat lalu dari Bulat menjadi Segitiga. Buat sebuah kotak dengan Rectangle Tool (R) lalu pilih warna dan ketebalan Stroke dan pilih untuk Fill misalnya warna Pelangi. Lalu klik Frame 10, Insert-kan Blank Keyframe (F7), lalu buat sebuah Lingkaran dengan Oval Tool (O) beri warna lain selain Pelangi. Keyframe 1 Keyframe 2 Untuk memberi animasi shape, pilih frame diantara Keyframe 1 dan 2. Lalu pada Properties pilih Tween: Shape. Kemudian untuk menjadikan objek ke-3, pilih Frame 15, Insert-kan Blank Keyframe (F7). Buat bentuk Segitiga dengan Pen tool (P). Lalu beri animasi Tween Shape seperti sebelumnya. Jalankan animasi, tekan Enter atau Ctrl+Enter. Simpan dengan nama BerubahBentuk1.fla Macromedia Flash MX 35

37 Beginilah tampilan Posisi Kunci (Keyframe) di Timeline. 36 Macromedia Flash MX

38 Chapter Pokok Bahasan : Berubah Bentuk Teks ROBOT Banner Photo & Teks Animasi Tween Shape & Motion lanjutan 5 Indikator Keberhasilan : Dapat membuat animasi lanjutan, dengan penerapan Break Apart untuk membuat animasi tween Shape dari Teks. Dapat membuat animasi dengan Tween Motion untuk membuat Robot dan Banner sederhana. Macromedia Flash MX 37

39 Animasi Tween Shape (2) Berubah Bentuk Teks Untuk Animasi Tween Shape berupa teks ada sedikit tambahan, karena obyek Teks secara otomatis berupa Symbol karena itu jika digunakan untuk animasi tween Shape harus di Pecah/ Break Apart (Ctrl+B). Kita akan membuat teks berupa Huruf dan Kalimat yang berubah bentuk. Pilih Text tool (T) lalu ketik angka 1, lalu pilih Arrow tool (V), lalu lihat pada Properties, besarkan ukuran teksnya. Pilih obyek teksnya (angka 1) lalu Modify break Apart (Ctrl+B). Teks After Break Apart Kemudian pada frame 15 sisipkan Blank Keyframe (F7), lalu ketik CLEdS lalu besarkan ukuran fontnya misalkan : 50. Kemudian Klik Keyframenya lalu di Break Apart (Ctrl+B) Dua Kali, karena karakternya lebih dari satu. Teks Asli Teks di Break Apart 1x Teks di Break Apart 2x Beri animasi Tween Shape, pilih frame diantara kedua Keyframe, lalu pada Properties pilih Tween: Shape. 38 Macromedia Flash MX

40 Agar teks CLEdS tampil agak lama beri tambahan Frame lagi, klik Frame 20 lalu tekan F5 (insert frame). Lanjutkan untuk memberi animasi berikutnya pada Frame 25 insertkan Keyframe tekan F6. Lanjutkan untuk memberi animasi berikutnya misal pada Frame 30 insert-kan Blank Keyframe tekan F7, lalu ketik angka 2 (dua) lalu Break Apart 1x, tapi sebelumnya agar warnanya juga ikut berubah pilih warna yang lain pada Properties. Keyframe ke-3 teks PIKMI CLEdS berubah menjadi 2 Kemudian pada Frame 45 sisipkan Blank Keyframe (F7), kemudian ketik Best Education lalu Break Apart (Ctrl+B) 2x, lalu beri animasi Tween: Shape pada Properties. Biar tampil agak lama tambahkan Frame (F5) pada frame ke-50. Macromedia Flash MX 39

41 Posisi Kunci (Keyframe) pada Timeline dan hasil animasi pada Scene. Untuk lihat hasilnya tekan Enter. Simpan hasil kerja anda beri nama TeksShape.fla Untuk LATIHAN coba anda buat angka 1 dan 2 nya tidak cepat pudar, dengan kata lain tampilan angka 1 & 2 nya agak lama seperti kata CLEdS & Best Education. Animasi Tween Motion (2) ROBOT Seperti pada pembuatan animasi Tween Motion di atas, semua obyek yang akan dianimasikan harus diubah menjadi SYMBOL (Graphic atau Movie Clip) Untuk karakter ROBOT ini terdiri dari Kepala, Tangan, Kaki dan Badan, akan kita buat secara terpisah (beda Layer). Buat ROBOT tersebut dengan tool-tool yang telah kita pelajari sebelumnya, kalau jadi satu Obyek lalu jangan lupa jadikan SYMBOL, caranya klik/pilih Keyframe-nya lalu Insert - Convert to symbol (F8) pilih Graphic. Begitu pula untuk semua obyek (Kepala, Tangan, Kaki dan Badan). 40 Macromedia Flash MX

42 Atur REGISTRATION POINT (Titik Pusat) dari obyek bila kita ingin membuat obyek ter-sebut berputar secara normal. Contoh : Tangan tidak mungkin punya titik pusat di jempol, perputarannya akan aneh. Gunakan Free Transfrom Tool (Q) untuk mengubah titik pusat obyek. Ubah titik pusat untuk Tangan dan Kaki. Perhatikan gambar di bawah ini. Macromedia Flash MX 41

43 Kasus berikut kita akan mencoba menggerakkan Tangan dan Kaki dengan berputar (Rotation). Untuk membuat Robot menurunkan tangannya lalu mengangkatnya lagi kita butuh 3 (tiga) posisi kunci seperti terlihat berikut. Karena kita belum tahu berapa panjang animasi yang akan kita buat, maka kita asumsikan saja kira-kira 10 frame, jika asumsi kita salah tentu akan kita perbaiki. Cara cepat memperpanjang frame pada semua layer adalah klik frame 10 di layer Kepala, Tahan tombol Shift dan Klik frame 10 di layer Badan, kemudian tekan tombol F5. Setelah itu tentukan Titik-Titik Kunci Animasi (Keyframe) agar si Flash tahu gerakan apa yang kita inginkan. Dalam hal ini, kita sebagai Keyframes dan Flash sebagai InBeetweener. Dari 3 (tiga) posisi kunci diatas, kita baru dapat membuat keyframe-nya 42 Macromedia Flash MX

44 di Timeline Flash dengan menekan tombol F6 di frame 1 (Posisi tangan ke atas), frame 5 (posisi tangan ke bawah), frame 10 (posisi tangan kembali ke atas). Perintahkan Tween Motion diantara titik-titik animasi (keyframe) tersebut. Setelah itu tekan Enter untuk menjalankan animasi. Simpan hasil kerja kita dengan nama Robot-TanganGerak. Setelah anda bisa menggerakkan kedua tangan Robot. Coba LATIHAN, gerakkan kaki kanan dan kaki kirinya, buat Robot senam pagi. Animasi Tween Motion (3) : Scale and Alpha Banner Photo & Teks Selain animasi gerak yang telah pelajari pada materi sebelumnya. Tween Motion juga bisa digunakan untuk membuat animasi obyek yang membesar atau mengecil dan muncul atau menghilang. Kita coba membuat animasi berupa banner sederhana yang berisi Photo dan Teks. Masukkan (Import) image/gambar ke dalam stage, klik File Import (Ctrl+R). Macromedia Flash MX 43

45 Pertama kita coba membuat animasi dari Kecil menjadi Besar plus Fade In (dari hilang menjadi muncul). Jangan lupa kita Convert obyek photo/image tersebut menjadi Symbol GRAPHIC (Tekan F8 Pilih GRAPHIC). Tambahkan posisi kunci (Keyframe-tekan F6) pada Frame 10, kemudian kembali klik Keyframe yang pertama lalu kecilkan Image dengan Free Transform Tool (Q). Kemudian beri animasi Tween: Motion (Klik Kanan diantara Keyframe 1 dan 2 lalu pilih Create Motion Tween). Pilih gambar di Keyframe 1 lalu pada Properties pilih Alpha, jika kita setel 0 (nol) maka gambar akan hilang sama sekali dan 100 (seratus) akan menampakkan gambar aslinya. 44 Macromedia Flash MX

46 Klik pada gambar lalu lihat pada Properties None : tidak ada / menghilangkan efek pewarnaan atau Opacity (transparan) Brightness : memberikan efek pemudaran warna menjadi terang atau gelap Tint : memberikan efek pergantian warna secara default color dan efek transparansi Alpha Advanced : memberikan efek transparansi : memberikan efek pergantian warna secara custom dan efek transparansi. Setting Alpha : 0, lalu lihat hasilnya dengan menekan tombol Enter. Efek Fade In sudah jadi. Macromedia Flash MX 45

47 Perhatikan Ilustrasi di Timeline berikut : Keyframe 3 Keyframe 1 Keyframe 2 Jika kita menyetting Alpha dari 100 ke 0 maka akan menjadi efek Fade Out Rubah nama Layer1 menjadi Samurai. Kemudian kita buat animasi Teksnya, tambahkan layer, ubah namanya menjadi Teks1. Masukkan teks pada Stage ketikkan Bela Diri untuk Membela Diri. Beri efek Fade In yang Membesar di tengah stage. Tambahkan layer lagi ubah namanya menjadi Teks2, lalu sisipkan teks Bukan Untuk Menghakimi. Beri efek yang sama seperti layer Teks1. 46 Macromedia Flash MX

48 Jika kita jalankan animasi tersebut maka akan terlihat jalan secara Bersamaan, dan itu kan terlihat sangat kaku. Kita akan buat munculnya teks belakangan setelah layer Samurai. Pilih/klik Keyframe 1 dari layer Teks1, tekan SHIFT lalu klik Keyframe 2 kemudian dengan Arrow Tool drag/seret ke frame 15. Dan agar layer Teks1 terlihat juga sampai akhir animasi, klik Frame 40 tekan F5. Pilih/klik Keyframe 1 dari layer Teks2, tekan SHIFT lalu klik Keyframe 2 kemudian dengan Arrow Tool drag/seret ke frame 25. Dan agar layer Teks2 terlihat juga sampai akhir animasi, klik Frame 40 tekan F5. Dan agar layer Samurai terlihat juga sampai akhir animasi, klik Frame 40 tekan F5 (insert Frame). Jalankan animasi dengan tombol Enter atau Ctrl+Enter, lalu simpan dengan nama BannerAnim.fla Coba LATIHAN, Buat layer lagi masukkan gambar lain lalu bikin efek Fade In dan Fade Out atur posisi Kunci (Keyframe) agar terlihat informatif dan menarik. Macromedia Flash MX 47

49 Chapter Pokok Bahasan : My ButterFly Gelembung Udara Transformasi Masking Movie Clip : Edit in Place Rotasi Bumi & Bulan Animasi Tween Motion lanjutan 6 Indikator Keberhasilan : Dapat membuat animasi dengan Motion Guide, yaitu menggerakkan animasi/objek dengan alur yang kita gambar. Dapat membuat animasi dengan Masking seperti animasi lampu senter dan kaca pembesar. Dapat membuat animasi dengan Movie Clip : Edit in Place dalam pembuatan Rotasi Bumi dan Bulan. 48 Macromedia Flash MX

50 Animasi Tween Motion (4) : Motion Guide Kita coba membuat animasi Kupu-Kupu Terbang, pertama kita buat Kupu-Kupu atau ambil gambar (File Import), terserah anda buat seperti apa, misalnya seperti gambar disamping, Kalau sudah jadi jangan lupa di Convert to Symbol jadikan GRAPHIC lalu ganti nama layer menjadi ButterFly. My ButterFly Lalu kita buat Guide Layer, klik Insert Motion Guide atau klik icon. Lalu buat dengan Pencil Tool (Y), buat gambar seperti alur terbangnya Kupu-Kupu tapi jangan Ber-tumpuk (bersingungan). Sisipkan Keyframe (F6) pada Frame 40 misalnya, lalu pada layer Guide: Butterfly tambahkan Frame (F5). Kemudian pada Keyframe 1 dari layer Butterfly tepatkan posisi tengah pada Ujung alur Guide. Kemudian pada Keyframe 2 tepatkan posisi Tengah pada Pangkal alur Guide. Beri animasi Tween Motion (klik kanan Create Motion Guide). Macromedia Flash MX 49

51 Jalankan animasi Ctrl + Enter lalu simpan dengan nama MyButterfly.fla Coba lihat bedanya jika kita beri Orient to Path pada window Properties, letakkan kursor diantara animasi Tween Motion lalu lihat pada Properties. Aktifkan Orient to path, jalankan animasi dengan Ctrl + Enter. 50 Macromedia Flash MX

52 Animasi Tween Motion (4) : Motion Guide, Scale & Alpha Gelembung Udara 1 Motion Guide adalah animasi tween Motion yang bergerak Mengikuti Alur seperti yang kita kehendaki. Kita akan buat animasi Gelembung Air, kita ganti warna Background nya menjadi Hitam. Klik pada Stage lalu ganti warna Hitam. Pertama ganti nama layer beri nama Gelembung1. Buat sebuah Lingkaran atur bayangan seperti materi terdahulu. Lihat gambar berikut. Pilih Oval tool (O) lalu hilangkan stroke-nya pilih Fill colornya dengan warna Gradasi lalu atur pada Color Mixer, pilih Radial dengan warna yang pertama sebelah kiri Biru Muda, lalu palet warna sebelah kanan pilih warna Putih atur Alphanya menjadi 0. Buat Sebuah Bulatan Dengan Fill Tool, klik Sebelah atas Kiri Jika sudah jadi Gelembungnya jadikan SYMBOL-GRAPHIC. Kedua, tambahkan layer baru untuk dijadikan Guide, caranya klik pada menu bar Insert Motion Guide atau klik icon Add Motion Guide. Lalu buat dengan Pencil Tool dengan warna Stroke yang Terang misalnya hijau terang karena backgroundnya Gelap. Macromedia Flash MX 51

53 Beginilah tampilan pada stage dan Timeline. Kemudian buat Posisi Kunci (Keyframe) pada Frame 15 untuk layer Gelembung, dan tambahkan Frame pada layer Guide Gelembung1 di Frame 15 juga. Tepatkan posisi tengah dari Objek Gelembung1 di Keyframe 1 pada pangkal Guide, lalu pada Keyframe 2 tepatkan pada Ujung Guide. Posisi Keyframe 2 dari Layer Gelembung1 Posisi Keyframe 1 dari Layer Gelembung1 52 Macromedia Flash MX

54 Untuk lihat hasilnya tekan Ctrl + Enter, maka gelembung udara akan menaik, agar terlihat lebih Real kita buat efek FADE OUT. Klik Posisi Kunci (Keyframe) yang Kedua, lalu klik pada objeknya, lihat di Properties, pada Color pilih Alpha setting jadi 0 (nol). Beginilah jika dilihat dengan Background White perjalanan animasi Fade Out dari Gelembung Udara. Simpan hasil kerja kita dengan nama GelembungUdara1.fla Animasi Tween Motion (5) : Movie Clip & Library Gelembung Udara 2 Gelembung Udara biasanya bahkan sering kali bersama dengan Banyak temannya maka kita coba buat duplikat dengan memanfaatkan Movie Clip dan Library. Buka file GelembungUdara1.fla, lalu klik Keyframe 1 dari Guide Gelembung1 tekan SHIFT jangan dilepas klik Keyframe ke-2 dari layer Gelembung1, lalu klik kanan Pilih Copy Frames. Macromedia Flash MX 53

55 Kemudian buka document Flash Baru atau tekan Ctrl+N. Lalu kita buat Movie Clip, caranya klik Insert New Symbol (Ctrl + F8), pilih Movie Clip beri nama Gel_udara lalu OK. Lalu pada frame 1 klik kanan lalu pilih Paste Frames. Hasil paste frames Stage SCENE 1 Movie Clip Gel_Udara Jika sudah berhasil, maka kita kembali ke Scene 1. Biar lebih hidup kita masukkan sebuah Image berupa gambar DASAR LAUT/ SUNGAI, lalu kita jadikan sebagai background (ditempatkan pada layer biasa, sebaiknya gambar wallpaper yang besar sehingga mustahil menjadi pecah/jelek kualitasnya jika kita kecilkan). Caranya Klik File Import, lalu ubah nama layer menjadi Background. 54 Macromedia Flash MX

56 Buat layer baru beri nama Gelembung Kiri disini kita akan menempatkan Movie Clip Gelembung yang banyak. Setelah itu buka Window Library (Ctrl + L) lalu cari icon Movie Clip - Gel_Udara, Klik and Drag ke Stage. Lakukan beberapa kali misalnya lima Gelembung. Drag dari Library to Stage 5 x Karena ukuran tiap Gelembung itu berbeda maka tiap objek gelembung kita kecilkan dengan Free Transform Tool (Q). Supaya lebih variatif arah belokan gelembung udara itu kita bisa membaliknya, klik pada objek yang mau di balik, pilih Modify Transform Flip Horisontal. Pilih dua objek untuk di Flip Horisontal. Macromedia Flash MX 55

57 Untuk memperbanyak Gelembung Udara misalnya kita letakkan di sebelah kanan stage, buat layer baru beri nama Gelembung Kanan. Kita Copy Frames dari Keyframe ke-1 dari layer Gelembung Kiri, lalu paste frames di Frame 1 dari layer Gelembung Kanan Kemudian seret / drag semua objek ke sebelah kanan, lalu pilih Transform Flip Horisontal. Gelembung Kanan setelah di Paste Frames dan di Flip Horisontal Jalankan animasi, tekan Ctrl + Enter, lalu simpan dengan nama GelembungUdara2.fla 56 Macromedia Flash MX

58 Transformasi Membesarkan, Memutar, Memiringkan (Skew) dan mengatur Registration Point (sudut Perputaran). Membesarkan Objek saja Memutar dan Memiringkan Rotate 90o CW : memutar Objek 90 derajat searah Jarum jam (Clock Wise). Rotate 90 o CCW : memutar Objek 90 derajat berlawanan arah jarum jam (Counter Clock Wise). Objek dibawah dari 0 o (Nol Derajat) Macromedia Flash MX 57

59 Flip Vertical Flip Horisontal Masking >> Senter 1 Masking bisa digunakan untuk membuat animasi seperti Efek Lampu Senter, Kaca Pembesar bisa juga digunakan untuk membatasi area tampilan. Kita coba untuk membuat animasi Efek Lampu Senter pada Teks. Pertama kita jadikan background menjadi Hitam, lalu buat Teks misalnya Cleds Creative Anim, beri warna Hijau Terang atur Besar Teks yang proporsional, ganti nama layer menjadi Teks 1. Lalu tambahkan layer baru ganti nama menjadi Teks 2, lalu Copy Frames dari Keyframe ke-1 dari layer Teks 1 kemudian ubah menjadi warna Grey. 58 Macromedia Flash MX

60 Kedua, tambahkan layer baru di atas layer Teks 1, ganti namanya layer Senter buat objek Kotak dengan warna Pelangi., letakkan di sebelah kiri Teks. Ketiga, jadikan SYMBOL GRAPHIC (Tekan F8 Graphic), lalu tambahkan posisi kunci (Keyframe) pada frame 20, lalu seret objek kotak Pelangi ke sebelah kanan Teks. Lalu berikan efek Tween Motion atau klik kanan diantara keyframe 1 dan 2 pilih Create Motion Tween. Tambahkan Frame sampai ke Frame 20 pada layer Teks 1 dan Teks 2. Untuk memberikan efek Masking dengan Prinsip yang di masking itulah objek yang akan terlihat, maka klik kanan pada layer Senter, lalu pilih Mask. Macromedia Flash MX 59

61 Jalankan animasi Ctrl + Enter. Simpan dengan nama Senter1.fla Masking >> Senter 2 Buka file Senter1.fla lalu Save As ganti namanya Senter2.fla Kita coba balik Maskingnya karena Khusus untuk Teks sifat objeknya Lubang. Non Aktifkan Masking, klik kanan pada layer Senter lalu pilih Mask. Lalu hilangkan Kuncinya (Lock). Berikutnya seret posisi layer Teks 1 di atas layer Senter. Kemudian beri efek Masking, klik kanan pada layer Teks 1 pilih Mask. 60 Macromedia Flash MX

62 Perhatikan Posisi Layer seperti Timeline diatas, jalankan animasinya tekan Ctrl + Enter, jangan lupa jika selesai Save. Masking >> Kaca Pembesar Kita akan membuat animasi efek Kaca Pembesar. Pertama, Import gambar to Stage (File Import). Misalnya kita ambil 1 karakter lalu kita letakkan persis di Tengah Stage, kita keluarkan Window Align (Ctrl + K). Untuk menepatkan di tengah Stage, Klik pada Objek lalu klik pada Window Align To Stage lalu klik Align Vertical Center dan Align Horisontal Center. Layer 1 ubah namanya menjadi Gambar Kecil. Kemudian tambah satu layer baru beri nama Gambar Besar lalu Copy Frames dari layer Gambar Kecil kemudain Paste Frames ke layer Gambar Besar. (agar besarnya Proporsional, membesarkan gambar dengan Free Transform Tool tarik ujung gambar dengan menekan tombol SHIFT) atau menggunakan Window Transform (Ctrl + T), misal ukuran awal dari gambar adalah Width : 65 ; Height : 65, maka kita rubah Gambar Besar menjadi Width : 73 ; Height : 73. Macromedia Flash MX 61

63 Buat satu objek Bulatan sebesar 100% dari Kepala karakter gambar Kecil kemudian pada layer baru lalu beri nama Kaca, kemudian jadikan Symbol Graphic (F8). Atur posisi Layer seperti timeline berikut : 62 Macromedia Flash MX

64 Kita buat layer Kaca berjalan Turun lalu Naik. Pada Frame 10 sisipkan Keyframe (F6) lalu pindah objek ke bawah kemudian pada Frame 20 sisipkan Keyframe lagi (F6), lalu naikkan objek ke atas. Biar objek terlihat semua, sisipkan Frame (F5) di frame 20 pada layer Gambar Kecil dan layer Gambar Besar. Kemudian beri animasi Tween Motion (Klik kanan Create Motion Tween) lalu Klik Kanan pada layer Kaca lalu pilih Mask, perhatikan gambar berikut : Jalankan animasi yang sudah kita buat Ctrl + Enter. Simpan dengan nama KacaPembesar.fla Movie Clip : Edit in Place Rotasi Bumi & Bulan Kita coba membuat animasi Rotasi Bumi & Bulan dimana Bumi berputar mengelilingi Matahri dan Bulan Berputar mengelilingi Bumi. Pertama, kita buat gambar matahari misalnya dengan Fill Gradasi tanpa Stroke, ubah nama layer menjadi Matahari Full. Lalu tambahkan layer baru beri nama Bumi, buat gambar Bumi seperti gambar Matahari tapi beda warna dan ukuran. Karena Bumi yang berputar dan akan diputari juga oleh Bulan maka dijadikan Convert To Symbol - Movie Clip (F8) - OK. Lalu buat layer Guide, Insert Motion Guide pada layer Bumi, lalu bikin dengan Oval Tool (O) buat lintasan Bumi berbentuk Oval. Macromedia Flash MX 63

65 Karena pada Guide Motion tidak boleh tertutup maka kita Hapus sedikit ujungnya dengan Erase Tool (E). Sisipkan Keyframe pada Frame 30 untuk layer Bumi Kemudian tambahkan Frame (F5) di Frame 30 pada layer Matahari juga pada layer Guide : Bumi lalu kita tempelkan tepat pada Ujung Guide selanjutnya pada Keyframe 1 tepatkan pada Pangkal Guide. 64 Macromedia Flash MX

66 Ketika kita jalankan animasi itu akan tampak aneh karena Bumi tidak mengelilingi Matahari tapi lewat didepannya, karena itu kita buat layer baru beri nama Matahari ½. Kita copy Frames dari layer Matahari Full dan paste Frames di layer Matahari ½. Letakkan posisi layer Matahari ½ di atas layer Guide : Bumi. Lalu potong objek pada layer Matahari ½ dengan Line tool. Jalankan animasi dengan menekan Ctrl + Enter. Perhatikan Posisi Layer seperti gambar diatas. Macromedia Flash MX 65

67 Berikutnya kita buat Movie Clip dengan Edit in Place, kan kita sudah menjadikan layer Bumi sebagai Movie Clip, maka kita Klik Kanan pada Keyframe ke-1 lalu pilih Edit In Place. Klik Kanan pada Objek di Keyframe 1 Dengan Porsedur seperti langkah 1 dan 2 diatas buat layer baru ganti namanya menjadi Bulan. Kemudian buat Motion Guide lalu buat bentuk Oval seperti lintasan Bumi Mengelilingi Matahari. Lalu Insert Keyframe (F6) ke-2 pada frame 10 di layer Bulan lalu Create Motion Tween. Tambahkan Frame (F5) pada layer Guide: Bulan dan layer 1 di frame 10 juga. Lalu tepatkan posisi Keyframe 1 pada Ujung Guide dan Keyframe 2 pada Pangkal Guide. Jika sudah pindah pada Scene 1 dan jalankan animasi tekan Tombol Ctrl + Enter. 66 Macromedia Flash MX

68 Simpan animasi yang sudah kita buat dengan nama RotasiBumi& Bulan.fla Kita bisa mengambil Movie Clip pada Library, untuk menambah kreasi, Tambahkan layer baru beri nama Clips kemudian buka Window Library, lalu seret Symbol1 dengan Icon ke Stage. Flip Horisontal Macromedia Flash MX 67

BAB II Macromedia Flash

BAB II Macromedia Flash BAB II Macromedia Flash A. Pengantar Macromedia Flash Flash merupakan bagian dari keluarga Macromedia yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Di bawah ini merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam

Lebih terperinci

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Program Pembuat Animasi 2D Flash Program Pembuat Animasi 2D Flash I Animasi Konvensional Pada awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di- "putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Teknik

Lebih terperinci

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian : Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8 MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Macromedia Flash Professional 8 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan para animator untuk menghasilkan animasi yang profesional. Di antara programprogram

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam

Lebih terperinci

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus Sebelum dapat memahami dan menggunakan komponen komponen yang tersedia pada Flash MX yang merupakan bagian dari keluarga

Lebih terperinci

Yanis Oktri Pranita

Yanis Oktri Pranita Tutorial FLASH MX Bagi Pemula Yanis Oktri Pranita prasdikatamajr@yahoo.com http://www.geocities.com/prasdikatamajr/ Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan

Lebih terperinci

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9 1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk

Lebih terperinci

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/ FLASH MX Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/ http://en.wikipedia.org, Adobe Flash, 2009 http://www.teacherclick.com/, Flash MX 2004

Lebih terperinci

Tutorial Macromedia Flash 8

Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage

Lebih terperinci

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash. Macromedia Flash 8 Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang

Lebih terperinci

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.

Lebih terperinci

A. Area Kerja Flash MX

A. Area Kerja Flash MX AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan

Lebih terperinci

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL V ANIMASI DASAR 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan

Lebih terperinci

PEMODELAN DAN SIMULASI

PEMODELAN DAN SIMULASI Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor DAS SAR-DASAR ANIMA ASI VEKTOR MACROMED DIA FLASH 8 Disusun oleh : SYAHRIAL, S.T KATA PENGANTAR Komunikasi adalah hal yang sangat vital dalam kehidupan kita untuk berinteraksi dengan orang lain. Presentasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */** APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */** Pertemuan 9 Pengenalan Flash MX PENGENALAN FLASH MX Flash MX adalah sebuah perangkat canggih yang dibuat oleh Macromedia untuk mengatasi harapan para creator animasi.

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...

Lebih terperinci

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 Pada bab pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada bab-bab berikutnya. Semakin

Lebih terperinci

BAB III Menggambar Objek Pada Flash

BAB III Menggambar Objek Pada Flash BAB III Menggambar Objek Pada Flash A. Menggambar Objek Flash menyediakan berbagai macam tools dalam menggambar sebuah objek. Disini Anda diberikan kebebasan dalam menggambar suatu objek, objek yang Anda

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

Januari 2003 Jakarta 1

Januari 2003 Jakarta 1 Januari 2003 Jakarta 1 Bab 1 Dasar-dasar pada Macromedia Flash Produk Macromedia yang pernah Anda jumpai tidak jauh beda, seperti halnya Dreamweaver atau Director,dan tampilan Flash pada layar Anda pun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Definisi Animasi. B. Pengertian Multimedia. C. Mengenal Animasi Macromedia Flash

BAB I PENDAHULUAN. A. Definisi Animasi. B. Pengertian Multimedia. C. Mengenal Animasi Macromedia Flash BAB I PENDAHULUAN A. Definisi Animasi Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut : Animation

Lebih terperinci

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 wesite: http://istiyanto.com

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27 MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya

Lebih terperinci

By HendraNet. Macromedia Flash POKOK BAHASAN. Pendahuluan System Requirements. Installasi Flash MX.

By HendraNet. Macromedia Flash POKOK BAHASAN. Pendahuluan System Requirements. Installasi Flash MX. POKOK BAHASAN Pendahuluan System Requirements. Installasi Flash MX. Pengenalan komponen-komponen Flash MX Window Utilitas Pada Flash MX. Menjalankan Flash MX Movie. Konversi File melalui Flash MX. Dasar

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan. Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),

Lebih terperinci

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan

Lebih terperinci

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1 DAFTAR ISI Daftar Isi i A. Interface Flash 1 B. Animasi Frame by Frame 4 C. Animasi Shape 5 D. Animasi Motion 6 E. Animasi Motion Guide 7 F. Animasi Masking 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27 MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah

Lebih terperinci

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Mengenal Macromedia Flash. Macromedia Flash MX merupakan perangkat lunak untuk merancang grafis dan animasi. Macromedia Flash MX merupakan

Lebih terperinci

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas tentang Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat

Lebih terperinci

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN disusun oleh : AMäL JAMALUDIN FLASH Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa

Lebih terperinci

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8 MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8 1 Buka flash 8, lalu pilih menu Modify > Document (shortcut key: Ctrl+J). di dalam Document Properties window akan terlihat, ubahlah

Lebih terperinci

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI Kompetensi Dasar : Menjelaskan fungsi menu ikon pada perangkat lunak pengolah animasi Indikator : - Menjelaskan fungsi menu pada Bar -

Lebih terperinci

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas. BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1 I. TUGAS PENDAHULUAN 1. Sebutkan aplikasi yang dapat dimanfaatkan oleh flash? 2. Apakah yang dimaksud dengan frame dan keyframe? 3. Jelaskan tentang animasi frame to frame,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi merupakan salah satu bagian grafika komputer yang menyajikan tampilantampilan yang sangat atraktif juga merupakan sekumpulan gambar yang ditampilkan secara berurutan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bahasa latin. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Media Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media hendaknya dapat dimanipulasi,

Lebih terperinci

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak Tatik yuniati tatikyuniati10@yahoo.co.id Abstrak Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakkan. Bustaman (2001) menyatakan bahwa Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan

Lebih terperinci

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan

Lebih terperinci

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Sebagai salah satu aplikasi pembuat animasi yang handal, Adobe Flash CS4 menyediakan berbagai macam efek yang dapat Anda gunakan untuk mempercantik penulisan suatu teks,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008). 8 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Flash Flash adalah software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008). Flash tidak

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi Bahasa Arab. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash

Lebih terperinci

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta Flash Dasar Banget By: Giri Prahasta Putra @rigirigiri Introduksi... 2 74 Kata tentang Flash... 2 Mulai Ah... 3 Mengubah ukuran stage... 4 Membuat lingkaran... 5 Urusan besar dan kecil... 8 Menggerakkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R) Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh : Syafdi Maizora A. Apa Itu Media Pembelajaran? Sebelum kita memulai membuat media pembelajaran dengan Macromedia Flash 8, ada baiknya kita lihat

Lebih terperinci

SESSION 2: MASTERING TIMELINE

SESSION 2: MASTERING TIMELINE SESSION 2: MASTERING TIMELINE 1. ANIMASI TWEEN MOTION Animasi Tween Motion tidak perlu menggambar satu per satu seperti teknik Frame by Frame. Tetapi Anda hanya menentukan tujuan awal dan tujuan akhir

Lebih terperinci

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE 1. Animasi Dasar Motion Tween adalah animasi pergerakan suatu objek (motion) Buat objek lingkaran menggunakan Oval Tool Langkah 2 Seleksi objek

Lebih terperinci

Membuat Berbagai Desain Logo

Membuat Berbagai Desain Logo Membuat Berbagai Desain Logo 124 125 BAB 5 Membuat Berbagai Desain Logo dengan CorelDRAW X4 M embuat desain suatu logo adalah penting bagi seseorang yang ingin menjadi mahir dan professional dalam desain

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Tentang Flash Flash adalah adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu

Lebih terperinci

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM BAB 1: PENDAHULUAN PENGERTIAN ANIMASI Animasi yang akan digunakan dalam Macromedia Flash MX adalah animasi 2 dimensi. Konsep animasi adalah menampilkan perubahan dari suatu obyek, sehingga obyek tersebut

Lebih terperinci

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital Kata Pengantar Buku Student Exercise Series Flash merupakan pasangan dan pelengkap dari seri buku Student Guide Series yang cocok dan pas untuk dijadikan pegangan belajar dan latihan secara mudah, praktis,

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

Teknik Dasar Macromedia Flash *) Teknik Dasar Macromedia Flash *) Oleh : Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY Macromedia Flash MX (Flash 6) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia

Lebih terperinci

Macromedia Flash Bagian II

Macromedia Flash Bagian II Macromedia Flash Bagian II Ari Fadli fadli.te.unsoed@gmail http://fadli84.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Adobe Flash

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Adobe Flash Modul Pelatihan Media Pembelajaran Adobe Flash Disusun Oleh : Ilmawan Mustaqim, S.Pd.T.,M.T. Eko Prianto, M.Eng. Dibiayai oleh Dana DIPA Universitas Negeri Yogyakarta Tahun Anggaran 2015 Sesuai dengan

Lebih terperinci

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat

Lebih terperinci