Modul 1 PENGANTAR PEMROGRAMAN DELPHI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Modul 1 PENGANTAR PEMROGRAMAN DELPHI"

Transkripsi

1 Modul 1 PENGANTAR PEMROGRAMAN DELPHI Tujuan : 1. Mampu mengatur sebuah proyek dengan Delphi 2. Mampu mengidentifikasi elemen utama dari lingkungan pengembangan Delphi 3. Mampu memahami dan menggunakan forms, labels dan buttons Teori : Berikut ini tampilan yang pertama kali anda dapatkan ketika membuka Delphi (menggunakan Delphi 7.0) Elelemen-elemen utama pada lingkungan pengembangan sebagai berikut : 1. Menu File, Edit, Search, dst. Jika anda biasa memakai aplikasi windows maka anda akan terbiasa menggunakan menu ini. Tepat dibawahnya akan anda temui 2 elemen berikut yaitu : 2. Disebelah kiri, yang biasa disebut speed buttons. Ada 2 baris. Jika anda arahkan mouse di salah satu tombolnya akan anda lihat keterangan mengenai tombol tersebut. Sebagai contoh New, Open, Save, dst. Sampai help contents pada baris pertama tombol-tombol ini akan menghemat waktu anda untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu dibandingkan jika anda menggunakannya dari menu atasnya. 3. Disebelah kiri, terdapat sekumpulan palette categories, standard additional, dst. Sampai activex. Pada start-up, kategori Standard yang terbuka. 4. Tepat dibawahnya adalah apa yang disebut component palette, dengan icon-icon yang mewakili komponen-komponen VCL (Visual Component Library). Komponen-komponen ini tergantung pada tab/page kategori palette yang anda pilih. Misalkan anda memilih tab standard, maka anda akan melihat sebuah icon A ()kompnen label), ikon dengan ab

2 (komponen edit) dan sebuah tombol ok (komponen button). Anda dapat meletakkan mouse diatas komponen-komponen tersebut untuk mengetahui komponen apakah itu. 5. Disebelah kiri terdapat object inspector dengan tab properties dan events. Secara singkat, object inspector mengijinkan anda mengeset property (atribut) dari sebuah komponen, misalnya nama, warna, tinggi, lebar, caption dst. Dan kejadian-kejadian yang terjadi pada komponen tersebut misalnya apa yang terjadi ketika suatu tombol ditekan. 6. Berikutnya lagi adalah form windows. Tempat dimana anda mengatur tampilan untuk program anda. Form inilah yang akan ditampilkan ketika program dijalankan. Titik-titik tersebut ada disana untuk membantu anda menempatkan dan mengubah posisi komponen-komponen yang anda masukkan. 7. Yang mungkin tidak tampak oleh anda adalah code editor window. Code editor adalah tempat anda menuliskan program-program. Ditempat ini anda bisa menyusun program untuk memberikan apa yang anda inginkan untuk setiap kejadian (event) yang terjadi pada form anda. Tatalaksana Praktikum Ikuti langkah-langkah berikut ini untuk mencoba membuat program HALO SEMUA 1. Buka Delphi dan anda akan mendapatkan sebuah form dengan nama form1. Ubahlah nama form tersebut menjadi Fpertama. Untuk mengerjakan ini ikuti langkah berikut : Carilah pada page properties pada object inspector sampai anda menemukan properti name (pada kolom sebelah kiri : nilainya adalah form1 ada di sebelah kanan) klik pada form tersebut, nilainya form1 akan disorot. Jika anda mengetikkan FPertama, nilainya akan menggantikan form1. 2. Carilah properti yang terletak pada bagian atas dan anda akan mendapatkan FPertama (sebelumnya adalah form1). Delphi secara defaults mengasumsikan bahwa nama dan caption akan bernilai sama. Ubahlah caption dengan sesuatu yang berarti. Misalnya program HALO SEMUA. Caranya dengan mengeklik properti caption dan ketikkan nilai yang baru. Dalam kasus ini buatlah caption Program Halo Semua (anda dapat menggunakan dan memang seharusnya memakai spasi). 3. Coba jalankan form tersebut dengan mengklik speed button panah segitiga atau dari menu Run. Lihatlah hasilnya. 4. Isi Properties pada form1 seperti yang diperlihatkan tabel berikut : Komponen Properties Value Form1 Program Halo Semua Name FPertama

3 5. Hasil eksekusi program 6. Sekarang kita lanjutkan pembuatan aplikasi dan menambahkan komponen-komponen seperti pada hasiln output program 7. Isi Properties pada form1 seperti yang diperlihatkan tabel berikut : Komponen Properties Value Form1 Program Halo Semua Name FPertama Button1 OK Name TbOK Button2 Tutup Name TbTutup Label1 ---

4 8. Selanjutnya kita akan menambahkan kode program yang diperlukan. Pada Button1 (OK) even OnClick ditambahkan kode seperti berikut ini : procedure TForm1.TbOK1Click (Sender : TObject); Label1. := Ini adalah program pertama saya ; 9. Pada Button2 (Tutup) even OnClick ditambahkan kode seperti berikut ini : procedure TForm1.TbTutupClick (Sender:TObject); Application.Terminate; 10. Selanjutnya jalankan program dengan mengklik menu Run, Run (F9) atau dengan mengklik icon Run (F9) pada toolbar. 11. Simpan form dengan cara mengklik menu File, Save (Ctrl + S), dengan nama file dengan ULatihan untuk unitnya sedangkan Latihan1 untuk project-nya. Save. Latihan Perbaiki program tersebut sehingga tampilannya menjadi lebih baik. 1. Ubah ukuran form sehingga form dan tombol kelihatan proporsional. 2. Anda dapat mengubah warna form dengan mengklik properti color. 3. Pada Button1 (OK) ubah properti Default dari False ke True. Anda dapat menampilkan pesan pada label1 (Ini adalah program pertama saya) dengan menekan tombol enter disamping akan letakkan mouse pada tombol tersebut dan mengklik tombol OK tersebut. 4. Pada Button2 (Tutup) ubahlah properti Cancel dari False ke True. Hal ini akan bermanfaat jka anda ingin memanfaatkan tombol escape di keyboard untuk dipakai untuk menjalankan tombol yang diset untuk itu. Dalam hal ini anda dapat menutup form dengan menekan tombol escape. 5. Anda dapat mengeset help-int dengan kata lain, sebuah pesan akan muncul jika anda meletakkan mouse agak lama diatas suatu objek. Ada 2 cara untuk mengerjakan ini : ubah properti ShowHint dari False ke True, ketik sebuah pesan ke properti Hint. Sebagai contoh Tampilkan Pesan untuk tombol OK dan pesan Tutup Program untuk tombol Tutup, jika anda letakkan mouse diatas tombol-tombol tersebut.

5 Modul 2 MENAMPILKAN CITRA DELPHI Untuk menampilkan image dalam Delphi dapat digunakan komponen Image dalam palet komponen Additional Kemudian anda letakkan komponen tersebut dalam Form. Ubahlah property dari komponen tersebut sesuai yang diinginkan. Kita akan mengubah property Picture untuk menentukan gambar apa yang akan muncul. Klik tombol pada Picture lalu akan muncul Klik Load lalu pilih gambar yang akan anda tampilkan. Kemudian klik OK. Maka gambar akan muncul. Ubahlah property AutoSize, Stretch, Width, Height, Center dan Transparent, perubahan apa yang terlihat? Sekarang kita akan menampilkan gambar yang dipilih pada waktu program dijalankan (tidak ditentukan pada waktu desain seperti pada contoh sebelumnya). Tambahkan komponen OpenPictureDialog pada palet komponen Dialogs Letakkan pada form. Kemudian tambahkan button seperti pada gambar berikut :

6 Pada event OnClick dari button tersebut tambahkan perintah berikut : if OpenPictureDialog1.Execute then Image1.Picture.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName); Setelah selesai jangan lupa disimpan, kemudian anda jalankan programnya Untuk menyimpan file citra anda tambahkan komponen SavePictureDialog yang letaknya disebelah komponen OpenPictureDialog Seperti pada proses membuka file, anda tambahkan Button dengan caption Simpan dan pada even OnClick nya tambahkan perintah berikut : if SavePictureDialog1.Execute then Image1.Picture.SaveToFile(SavePictureDialog1.FileName);

7 Menampilkan Citra dengan TBitmap Selain dengan komponen Image, untuk menampilkan citra bertipe Bitmap dapat dilakukan dengan TBItmap. Komponen ini tidak muncul pada Pallete Komponen, jadi harus dituliskan secara manual. Keuntungan menggunakan komponen ini adalah proses penampilan gambar lebih cepat, karena komponen ini lebih sederhana. Cara menampilkan citra dengan komponen TBitmap hampir sama dengan menggunakan Image: Tambahkan Tombol dan OpenPicturedialog seperti berikut : Deklarasikan variabel bmp pada bagian private : bmp : TBitmap; Kemudian dalam event OnCreate pada Form tuliskan kode untuk membuat obyek TBitmap seperti berikut : bmp := TBitmap.Create; Dalam event OnClose pada Form jangan lupa anda tuliskan kode untuk menghapus obyek bitmap: bmp.free; Pada event OnClick tombol Buka, tuliskan program berikut ;

8 if OpenPictureDialog1.Execute then bmp.loadfromfile(openpicturedialog1.filename); Paint; Untuk menggambar obyek bitmap tuliskan kode berikut dalam event OnPaint pada Form: Canvas.Draw(20,10,bmp); x y

9 Modul 3 TRANSFORMASI GEOMETRI TUJUAN Melakukan transformasi geometri citra berupa perputaran 90dan 180 derajat DASAR TEORI Perputaran suatu citra dilakukan dengan memutar posisi koordinat tiap piksel dari citra. Perputaran dapat juga dilakukan dengan cara mengubah arah atau urutan pembacaan dan penggambaran piksel, misalnya piksel dari suatu citra dituliskan dari arah kanan ke kiri bukan dari kiri kekanan. LANGKAH KERJA Akan digunakan 2 variabel bertipe TBitmap yaitu bmpasli dan bmphasil yang akan menyimpan citra asli dan citra hasil. Penggunaan TBitmap harus ditangani lewat program yang kita tulis sendiri. Deklarasikan variabel bmpasli dan bmphasil pada bagian private : bmpasli, bmphasil : TBitmap; Kemudian dalam event OnCreate pada Form tuliskan kode untuk membuat masing-masing obyek TBitmap seperti berikut : bmpasli := TBitmap.Create; bmphasil := TBitmap.Create; Dalam event OnClose pada Form jangan lupa anda tuliskan kode untuk menghapus obyek bitmap: bmpasli.free; bmphasil.free; Untuk menggambar obyek bitmap tuliskan kode berikut dalam event OnPaint pada Form: Canvas.Draw(10,10,bmpAsli); Canvas.Draw(300,10,bmpHasil);

10 Pada Form utama tambahkan komponen OpenPictureDialog dan 2 Button yaitu tombol Putar 90 dan Putar 180 Kemudian pada event OnClick tombol Buka tuliskan kode berikut: if OpenPictureDialog1.Execute then bmpasli.loadfromfile(openpicturedialog1.filename); Paint; Pada OnClick Tombol putar 90 derajat tuliskan kode berikut : var i, j : integer; bmphasil.height := bmpasli.width; bmphasil.width := bmpasli.height; for j:= 0 to bmpasli.height do for i:= 0 to bmpasli.width do

11 bmphasil.canvas.pixels[j,i]:= bmpasli.canvas.pixels[i,j] ; Paint; Jangan lupa anda simpan, kemudian jalankan program di atas! LATIHAN Tuliskan program untuk memutar citra 180 derajat!

12 Modul 4 TRANSFORMASI KONTRAS CITRA TUJUAN Melakukan perubahan atau transformasi kontras citra dengan cara: - Penambahan - Pengurangan - Perkalian nilai intensitas tiap piksel pada citra. DASAR TEORI Kontras adalah gelap/terang suatu citra. Perubahan citra menjadi lebih gelap atau lebih terang dapat dilakukan dengan cara merubah nilai intensitas tiap pikselnya. Perubahan tersebut dapat dilakukan dengan cara melakukan operasi penambahan, pengurangan atau perkalian setiap piksel dengan suatu konstanta tertentu. Pada praktikum ini digunakan citra skala keabuan 8-bit per piksel. Jadi nilai konstanta dibatasi antara LANGKAH KERJA Akan digunakan 4 variabel bertipe Button yaitu button1, button2, button3 dan button4 yang akan menyimpan citra asli dan citra hasil. Dengan TBitmap penggambaran citra piksel per piksel lebih cepat dibandingkan dengan TImage. Tetapi penggunaan TBitmap harus ditangani lewat program yang kita tulis sendiri. Deklarasikan variabel bmpasli dan bmphasil pada bagian private : bmpasli, bmphasil : TBitmap; Kemudian dalam event OnCreate pada Form tuliskan kode untuk membuat masing-masing obyek TBitmap seperti berikut : bmpasli := TBitmap.Create; bmphasil := TBitmap.Create; Dalam event OnClose pada Form jangan lupa anda tuliskan kode untuk menghapus obyek bitmap: bmpasli.free; bmphasil.free;

13 Untuk menggambar obyek bitmap tuliskan kode berikut dalam event OnPaint pada Form: Canvas.Draw(10,10,bmpAsli); Canvas.Draw(300,10,bmpHasil); Pada Form utama tambahkan komponen OpenPictureDialog dan 2 Button yaitu tombol Buka dan Reset. Untuk pengaturan kontras, kita gunakan komponen Trackbar pada Palet Komponen Win32 Pada Trackbar, set properti : - Orientation = trvertical - Min = 0 - Max = TickStyle = tsmanual Tambahkan juga komponen Label dibawahnya untuk menampilkan nilai konstanta yang ditambahkan, seperti gambar berikut:

14 Kemudian pada event OnClick tombol Buka tuliskan kode berikut: if OpenPictureDialog1.Execute then bmpasli.loadfromfile(openpicturedialog1.filename); bmphasil.loadfromfile(openpicturedialog1.filename); TrackBar1.Position := 0; Paint; Pada OnClick tombol Reset tuliskan kode berikut : bmphasil.assign(bmpasli); TrackBar1.Position := 0; Paint; Untuk mengubah kontras citra dalam event OnChange pada TrackBar, tuliskan kode berikut :

15 var i,j :integer; k : byte; p: longint; k:= TrackBar1.Position; Label1. := IntTostr(k); //untuk setiap piksel dalam citra tambahkan dgn //konstanta sesuai posisi trackbar for i:= 1 to bmpasli.width do for j:=1 to bmpasli.height do p:= bmpasli.canvas.pixels[i,j] + RGB(k,k,k); if p > RGB(255,255,255) then p := RGB(255,255,255); bmphasil.canvas.pixels[i,j] := p; Paint; Jangan lupa anda simpan, kemudian jalankan program di atas! LATIHAN Dengan memodifikasi program di atas, tambahkan komponen untuk mengatur kontras citra dengan a. pengurangan b. perkalian nilai intensitas tiap pikselnya dengan konstanta yang diatur dengan TrackBar!

16 Modul 5 ANIMASI MULTIMEDIA DENGAN FILE.WAV TUJUAN Melakukan dan membuat image yang bergerak dengan menggabungkan bebarapa image. DASAR TEORI Animasi merupakan salah satu bagian dari grafika komputer yang dapat dimanfaatkan untuk menarik perhatian pemakai komputer di bagian tertentu, menampilkan keluaran program dengan gambar-gambar yang lebih menarik dibandingkan bila hanya berupa sedertan angka. LANGKAH KERJA Akan digunakan 4 variabel bertipe Button yaitu button1, button2, button3 dan button4 yang akan mengambil file.wav, memainkan file, menghentikan dan menutup proses. TImage untuk mengeluarkan gambar. Timer untuk mengantur penghetian waktu yang dipanggil melelui button hentikan. Isi Properties pada Form1 seperti tabel berikut : Komponen Properties Value Form1 Program Animasi Name FPertama Button1 Mainkan Name Button1 Button2 Hentikan Name Button2 Button3 Panggil file WAV Name Button3 Button4 Tutup Name Button4 CheckBox1 Loop Name CheckBox1 Image Name Image1 Timer Name Timer1 Opendialog1 Label Label Label3 ----

17 Kemudian tambahkan sebuah parameter pada variabel yaitu : var Form1: TForm1; pic:integer; Kemudian Form1untuk even FormDestroy tuliskan kode program berikut : procedure TForm1.FormDestroy(Sender : TObject); PlaySound (nil, 0, SND_ASYNC); sndplaysound (nil, SND_ASYNC); if (NamaFile <> nil) then StrDispose (NamaFile); Kemudian Form1untuk even FormActivate tuliskan kode program berikut : procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject); gambar:=1; Kemudian Form1untuk even FormCreate tuliskan kode program berikut : timer1.enabled:=false; NamaFile := nil; Kemudian kita menambahkan kode program yang diperlukan. Pada Button1 even onclick ditambahkan kode seperti berikut ini : procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); if (NamaFile = nil) then MessageBox ( Handle, 'Panggil file WAV dulu', 'Kesalahan', MB_OK or MB_ICONHAND) else timer1.enabled:=true; if checkbox1.checked then PlaySound (NamaFile, 0, SND_LOOP or SND_ASYNC) else

18 PlaySound (NamaFile, 0, SND_ASYNC); if checkbox1.checked then sndplaysound (NamaFile, SND_LOOP or SND_ASYNC) else sndplaysound (NamaFile, SND_ASYNC); Pada fungsi PlaySound diatas memerlukan tiga parameter. Parameter pertama adalah nama file.wav. Anda bisa juga mengisi parameter ini dengan suara yang didefinisikan pada registry Windows. Parameter kedua biasanya diisi 0. Parameter ini hanya digunakan jika Anda ingin memainkan file.wav yang berada pada file rsource. Parameter terakhir adalah flag yang menentukan bagaimana Windows harus memainkan file tersebut. Pada SND_LOOP digunakan untuk memainkan file.wav berulang kali. Untuk menghentikan file.wav, panggil kembali fungsi PlaySound dengan parameter pertama sama dengan nil. Pada Button2 even onclick ditambahkan kode seperti berikut ini : procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); timer1.enabled:=false; PlaySound (nil, 0, SND_ASYNC); sndplaysound (nil, SND_ASYNC); Pada Button3 even onclick ditambahkan kode seperti berikut ini : procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); if opendialog1.execute then if (NamaFile <> nil) then StrDispose (NamaFile); NamaFile := StrAlloc ( Length (opendialog1.filename) + 1); StrPCopy (NamaFile, opendialog1.filename); label1. := opendialog1.filename;

19 Pada Button4 even onclick ditambahkan kode seperti berikut ini : procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); close; Berikutnya pada Timer eventimer1timer ditambahkan kode seperti berikut ini : procedure TForm1.Timer3Timer(Sender: TObject); if pic=1 then image3.picture.loadfromfile('d:\multimedia\image\ya1.bmp') else if pic=2 then image3.picture.loadfromfile('d:\multimedia\image\ya2.bmp') else if pic=3 then image3.picture.loadfromfile('d:\multimedia\image\ya3.bmp') else image3.picture.loadfromfile('d:\multimedia\image\ya4.bmp'); if pic=3 then pic:=1 else inc(pic); Jalankan program dan amati hasilnya Simpan Program

20 MODUL PRAKTIKUM PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER DENGAN BORLAND DELPHI By : Fatma A Setyaningsih S. Kom UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA

21

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu Modul 2 Membuat Sistem Menu 1. Untuk membuat sistem menu klik komponen MainMenu pada tab Standard. 2. Klik dua kali komponen MainMenu yang sudah ada di form sampai muncul gambar. 3. Isikan di caption dari

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI 1. MINGGU KE : 1 dan 2 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menjalankan dan mengenal bagian-bagian fasilitas IDE. Melakukan

Lebih terperinci

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

URAIAN POKOK PERKULIAHAN Minggu ke : 1 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 1. Pengenalan Delphi 1.1 IDE 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program 1.4 Memanggil & Mengedit Program 1.5 Simbol Button 1.6 Label

Lebih terperinci

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan Pengenalan IDE Delphi 1 Speed Bar Speed Bar atau sering juga disebut sebagai toolbar, berisikan kumpulan menu yang berupa tombol, setiap tombol pada speed bar menggantikan salah satu item menu. Sebagai

Lebih terperinci

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi Praktikum Pemrograman 1 Mengenal Delphi I. Pendahuluan Delphi muncul dari bahasa pemograman yang cukup populer yaitu Pascal. Sejak saat itu, mulai dirilis beberapa versi Pascal diantaranya Turbo Pascal

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG Pengenalan Bagian Utama Delphi 7 Gambar 1.1 IDE (Integrated Development Environment) Delphi 7 atau lingkungan pengembangan terpadu merupakan lingkungan kerja Delphi 7 yang terbagi menjadi delapan bagian

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman A

Algoritma Pemrograman A Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development

Lebih terperinci

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI Borland Delphi dirilis pada bulan februari 1995 mulai dari delphi 1.0 hingga saat ini mencapai delphi 2009. Delphi merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, sehingga sangat memudahkan user untuk bermain-main

Lebih terperinci

Citra dalam Delphi. Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu:

Citra dalam Delphi. Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: Citra dalam Delphi Kartika Firdausy - UAD kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: menjelaskan dan mengimplementasikan pembuatan program

Lebih terperinci

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0) Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0) Pengenalan Aplikasi Visual Aplikasi adalah adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas

Lebih terperinci

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan 1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan

Lebih terperinci

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment ) MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment ) SASARAN 1. Mengetahui bagian dalam lingkup IDE 2. Memahami dalam pembuatan aplikasi satandar 3. Dapat mendesain interface program aplikasi 4. Dapat menggunakan

Lebih terperinci

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector Pemrograman Delphi 1. PENDAHULUAN Delphi adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis bahasa Pascal yang berjalan dalam lingkungan Windows (under Windows). Delphi merupakan generasi penerus dari Turbo

Lebih terperinci

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

Bekerja dengan FORM dan EVENTS Praktikum II Pemrograman Visual Bekerja dengan FORM dan EVENTS A. Pengantar tentang FORM Form adalah inti dari program visual dimana merupakan daerah kerja utama dimana kita akan mendesign program-program

Lebih terperinci

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2. 2 EVENT DAN PROPERTY 2.1. Membuat User Interface Pemrograman Visual Basic adalah suatu pemrograman visual, dimana pembuatan program dilakukan menggunakan media visual atau sering disebut dengan user-interface.

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB

Lebih terperinci

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot. 1. Cara membuka aplikasi Delphi 7 Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi 7 2. Perkenalan jendela Delphi 7 Ket : 1. Object Tree View Merupakan sebuah diagram pohon yang menggambarkan hubungan logis

Lebih terperinci

BAB VIII Data Logging Tegangan melalui Komunikasi Serial

BAB VIII Data Logging Tegangan melalui Komunikasi Serial BAB VIII Data Logging Tegangan melalui Komunikasi Serial Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan mengantarmukakan serial port PC dengan mikrokontroller. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan Borland

Lebih terperinci

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next MODUL I A. Instalasi Borland Delphi 7.0 1. Buka file instalasi Borland Delphi 7.0 *) Run As Administrator Jika Menggunakan Windows Vista / 7 / 8 2. Klik Run Program 3. Klik Next 4. Isikan serial Number

Lebih terperinci

Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7. Janner Simarmata

Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7. Janner Simarmata Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7 Janner Simarmata 07 Januari 2008 Dipublikasikan dan didedikasikan untuk perkembangan pendidikan di Indonesia melalui MateriKuliah.Com Lisensi Pemakaian Artikel:

Lebih terperinci

BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output)

BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output) BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output) Tujuan Mahasiswa mampu mengantarmukakan hardware dengan PC melaluii port parallel. Mahasiswa mampu mengeluarkan data dari PC melalui port parallel. Mahasiswa

Lebih terperinci

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0 Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0 Misalkan akan dibuat sebuah aplikasi window untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat. Bentuk form yang diinginkan adalah sebagai berikut : Gambar

Lebih terperinci

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

ricak.wordpress.com Component Name & Interface Component Name & Interface Dalam pemrograman Delphi kita akan sering menggunakan banyak komponen. Komponenkomponen yang disediakan oleh Delphi dapat menjadi pendukung dalam pembuatan program. Kumpulan

Lebih terperinci

Pengenalan Borland Delphi 7.0

Pengenalan Borland Delphi 7.0 Pengenalan Borland Delphi 7.0 PENGENALAN BORLAND DELPHI 7.0 Dalam interface ini program delphi dibagi bagi dalam beberapa interface. Untuk lebih memudahkan, kita akan membahas secara parsial. 1. Palete

Lebih terperinci

Pengenalan Lingkungan Delphi

Pengenalan Lingkungan Delphi Pengenalan Lingkungan Delphi Sesi 1 1.1 TENTANG DELPHI Borland Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman Windows yang sangat handal, cocok untuk pemula maupun untuk yang berpengalaman. Dengan menggunakan

Lebih terperinci

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com Lazarus adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment), lingkungan pengembangan

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-1

Modul Praktikum Ke-1 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

Identitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address

Identitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN PEMROGRAMAN

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT

Lebih terperinci

1. MENGENAL VISUAL BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC 1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-2

Modul Praktikum Ke-2 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp:

Lebih terperinci

Identitas dosen POKOK BAHASAN RAGAM KOMPONEN MENGENAL TIMER. Pallete adalah tool

Identitas dosen POKOK BAHASAN RAGAM KOMPONEN MENGENAL TIMER. Pallete adalah tool Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN PEMANFAATAN

Lebih terperinci

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7 Pemrograman Visual Delphi 7 Bahasa Pemrograman 1. Under dos 2. Under Windows Pengertian Delphi Delphi adalah suatu bahasa pemograman (development language) yang digunakan untk merancang suatu aplikasi

Lebih terperinci

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel [Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,

Lebih terperinci

BAB V JOBSHEET 5. Antarmuka dengan Port Parallel (Input)

BAB V JOBSHEET 5. Antarmuka dengan Port Parallel (Input) BAB V JOBSHEET 5 Antarmuka dengan Port Parallel (Input) I. Tujuan Mahasiswa mampu mengantarmukakn hardware dengan PC melalui port parallel. Mahasiswa mampu membaca data dari luar PC melalui port parallel.

Lebih terperinci

MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER

MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER I. MAKSUD DAN TUJUAN A. MAKSUD Pengenalan cara-cara pemrograman visual dengan menggunakan Borland C++ Builder. B. TUJUAN Memberikan kemampuan memrogram dengan Borland

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator? Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

LAPORAN GRAFIKA KOMPUTER

LAPORAN GRAFIKA KOMPUTER LAPORAN GRAFIKA KOMPUTER OLEH : Dany Ryzky Arif Saputra (09621075) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH GRESIK 2010 Kata Pengantar Puji syukur kepada Allah SWT, atas nikmat

Lebih terperinci

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0 PEMROGRAMAN DELPHI 7.0 Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi berbasis Windows. Delphi digolongkan ke dalam bahasa pemrograman visual yang menitik beratkan pada pemrograman berorientasi

Lebih terperinci

APLIKASI PERHITUNGAN INTERPOLASI NEWTON DENGAN BORLAND DELPHI 5.0.

APLIKASI PERHITUNGAN INTERPOLASI NEWTON DENGAN BORLAND DELPHI 5.0. APLIKASI PERHITUNGAN INTERPOLASI NEWTON DENGAN BORLAND DELPHI 5.0. Ni Wayan Parwati Septiani Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik, Matematika dan IPA Universitas Indraprasta PGRI Abstract.

Lebih terperinci

MENGGAMBAR ROTASI TERHADAP SUMBU Y. Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut :

MENGGAMBAR ROTASI TERHADAP SUMBU Y. Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut : LATIHAN 4.5 MENGGAMBAR ROTASI TERHADAP SUMBU Y Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut : Untuk menambahkan komponen StringGrid bisa di akses pada tab control Additional pada component

Lebih terperinci

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard

Lebih terperinci

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Tampilan Program. Menambah dan mengatur property form di project. Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project

Tampilan Program. Menambah dan mengatur property form di project. Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project BAB 1 Tampilan Program Pokok Pembahasan Menambah dan mengatur property form di project Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project Membuat menu Mengubah bentuk kulit/skin form 1.1. Menambah

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Mengenai Microsoft Visual Basic Versi 6 Microsoft Visual Basic adalah sebuah bahasa pemograman komputer. Bahasa pemograman adalah perintah perintah atau instruksi yang

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 Pembuatan program dalam Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS atau pemrograman yang bersifat konvensional. Dalam Visual Basic, pembuatan

Lebih terperinci

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft

Lebih terperinci

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan

Lebih terperinci

MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya.

MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya. MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya. Contoh: Buat Database Toko di Ms.Access, langkah-langkah: 1. Buka Ms.Access 2. Klik File-New

Lebih terperinci

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP Sebuah bahasa pemrograman (development language) yang digunakan untuk merancang suatu aplikasi program Kegunaan : Membuat aplikasi windows Merancang aplikasi

Lebih terperinci

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar. MENU DAN TOOLBOX Menu dalam sebuah aplikasi digunakan untuk mengelompokkan perintah-perintah sehingga pengguna mudah dalam memanggil perintah yang diinginkan. MENU BAR Menu Bar muncul di bawah title bar

Lebih terperinci

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO MODUL I A. Landasan Teori 1. Pengantar Pemrograman Delphi Bahasa Pemrograman Delphi merupakan pemrograman Visual (berbasis windows)yang dibuat oleh sebuah Perusahaan Software Borland.Inc, Fungsi dari aplikasi

Lebih terperinci

MENGGAMBAR PENCERMINAN TERHADAP SUMBU X DAN SUMBU Y (TRANSFORMASI DASAR) Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut :

MENGGAMBAR PENCERMINAN TERHADAP SUMBU X DAN SUMBU Y (TRANSFORMASI DASAR) Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut : LATIHAN 3.4 MENGGAMBAR PENCERMINAN TERHADAP SUMBU X DAN SUMBU Y (TRANSFORMASI DASAR) Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut : Untuk menambahkan komponen StringGrid bisa di akses pada

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT I. TUJUAN Tujuan praktikum 1 adalah mahasiswa bisa membuat program untuk memasukkan (input) data dan menampilkan (output) data. Ada 2 program yang akan disusun, pertama mengunakan

Lebih terperinci

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder 9.1 Menu Menu merupakan suatu alat penghubung antara pemakai (user) dengan komputer (program), agar dalam penggunaan komputer menjadi lebih mudah dan lebih interaktif. Proses semacam ini lebih dikenal

Lebih terperinci

Pernyataan Berkondisi / Percabangan

Pernyataan Berkondisi / Percabangan Praktikum IV Tugas Pemrograman Pernyataan Berkondisi / Percabangan A. Pendahuluan Pernyataan berkondisi digunakan untuk mengambil keputusan yang melibatkan dua alternatif atau lebih. Misalkan untuk menentukan

Lebih terperinci

Pengolahan String A. Dasar Teori

Pengolahan String A. Dasar Teori Pengolahan String Pertemuan : I Alokasi Waktu : 1,5 jam Kompetensi Dasar : 1. Mahasiswa mampu membuat rancangan interface untuk pengolahan string dengan menggunakan visual programming 2. Mahasiswa mampu

Lebih terperinci

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic 1.1 Pengertian Visual Basic adalah salah suatu development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan

Lebih terperinci

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database

Lebih terperinci

Borland Delphi 7. Created By 1

Borland Delphi 7. Created By  1 www.fayblinkz.tk 1 Borland Delphi 7 1.1. Pengertian Delphi Delphi adalah suatu bahasa pemograman (development language) yang digunakan untk merancang suatu aplikasi program. a. Kegunaan Delphi 1. untuk

Lebih terperinci

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette Modul 1 A. Bagian-Bagian Utama Delphi Menu Utama Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette Object Inspector ( Terdiri dari Properties dan Events ) Jendela Form 1 Jendela Source

Lebih terperinci

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

PENGENALAN VISUAL FOXPRO PENGENALAN VISUAL FOXPRO BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO Microsoft Visual FoxPro atau sering disingkat dengan FoxPro merupakan suatu bahasa pemrograman visual yang berorientasi pada database. Microsoft

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 1 Mengenal Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer yang sudah mendukung OOP (Object

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA) No. LSKD/EKO/DEL221/01 Revisi : 02 Tgl : 1 Maret 2011 Hal 1 dari 12 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data

Lebih terperinci

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Apa itu Visual Basic? Kata Visual menunjukkan cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface (GUI). Dengan cara ini Anda tidak lagi menuliskan instruksi pemrograman

Lebih terperinci

Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7

Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7 Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7 Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

[Type the document. title] subtitle] rinei

[Type the document. title] subtitle] rinei [Type the document title] [Type the document subtitle] rinei H a l a m a n 1 BERMAIN DENGAN KOMPONEN Pada Modul #3 ini Anda akan belajar tentang komponen-komponen dasar yang sering digunakan. Seperti yang

Lebih terperinci

FieldName DataType FieldSize Status UserPass Text 40 Primary Key Nama_User Text 30 Password Text 10

FieldName DataType FieldSize Status UserPass Text 40 Primary Key Nama_User Text 30 Password Text 10 MEMBUAT PASSWORD (III) DENGAN DELPHI 7 Bagian dari pembahasan ini adalah : Menerapkan password pada materi sebelumnya (penerapan struktur menu) Memanfaatkan komponen Timer (Tab System) Memanfaatkan komponen

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang

Lebih terperinci

BAB I GAMBARAN BORLAND DELPHI

BAB I GAMBARAN BORLAND DELPHI Modul Mata Kuliah : Pemrograman Borland Delphi Hal : 1 BAB I GAMBARAN BORLAND DELPHI Pada bagian pertama ini akan dijelaskan tentang Integrated Development Environment (IDE) dan bagaimana membuat program

Lebih terperinci

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Workshop Singkat Membuat Game Shooter Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian

Lebih terperinci

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 PAKET PEMROGRAMAN II Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 A. Menu Bar B. Standar ToolBar E. Jendela Command D. Jendela Kode C. Form Designer F. Form Controls

Lebih terperinci

Modul Lalu pada komponen QuickRep akan tampil seperti gambar berikut.

Modul Lalu pada komponen QuickRep akan tampil seperti gambar berikut. Modul 6 1 Membuat Laporan Input Data Pegawai 1. Buat form baru beri nama dengan FLInputDataPegawai lalu simpan dengan nama unit UnitLapInputDataPeg. Untuk caption isi sendiri. 2. Tambahkan komponen QuickRep

Lebih terperinci

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008 Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008 Setelah Anda mengetahui program sederhana VB 6 dan VB 2008, sekarang akan dibahas program sekuensial yang melibatkan beberapa event-event dan perhitungan aritmetika.

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA) Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 8 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data antara dua buah komputer

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI) Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DELPHI. Pertemuan 1. Company LOGO

PEMROGRAMAN DELPHI. Pertemuan 1. Company LOGO PEMROGRAMAN DELPHI Pertemuan 1 Company LOGO Data Diri Dosen Nama : H.Dendy K Pramudito, ST, MM Alamat : Jl. Masjid Hudal Islam No.4, Jatimakmur, Pondok Gede, 17413 HP : 085619799543 Email : dkpramudito@hotmail.com

Lebih terperinci

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual I (D3) Prasarat/co syarat : - Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa

Lebih terperinci

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami komponen-komponen yang ada di VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan komponen-komponen yang ada di VB serta pengaturan

Lebih terperinci

Modul I Mengenal Pemrograman Delphi

Modul I Mengenal Pemrograman Delphi Modul I Mengenal Pemrograman Delphi A. Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek memakai objek-objek yang berbeda. Setiap objek berisi data dan program. Penulisan program berorientasi

Lebih terperinci

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

FLASH, FRAME, BEHAVIOR FLASH, FRAME, BEHAVIOR 1. Flash Menyisipkan Flash Button a. Pilih menu : insert image interactive flash button b. Tentukan property : Style : pilih bentuk / jenis tombol flash Button text : tulis label

Lebih terperinci

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox Pada Jendela Form buatlah UI

Lebih terperinci

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA By. Samsudin_Batolay Tutorial disini tidak membahas persis seperti contoh gambar diatas, tetapi panduan dasar yang sederhana yang dapat langsung

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN STRUKTUR KENDALI PERULANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 2. Mengerti perbedaan jenis struktur kendali perulangan Visual Basic 3. Dapat membuat program

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Program Aplikasi Program adalah kombinasi yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Teknologi komputer sesungguhnya telah banyak merubah sistem tata kerja yang digunakan oleh manusia yang bergerak di bidang informasi. Istilah komputer mempunyai

Lebih terperinci

Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA

Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA A. TUJUAN Dapat mengkaitkan antara Form Utama dan SubForm Dapat menghubungkan antar Form secara manual Memahami arti dari Non-Synchronized Form Dapat memodifikasi properti

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Setelah memahami bahasa Visual Basic dasar untuk menuliskan kode program, langkah selanjutnya adalah mempelajari pemrograman VB itu sendiri. 6.1 Sub Procedure Sejauh ini, Anda

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam Bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 Pengenalan, Pengertian dan Contoh Aplikasi Pengolahan Citra

PRAKTIKUM 1 Pengenalan, Pengertian dan Contoh Aplikasi Pengolahan Citra PRAKTIKUM 1 Pengenalan, Pengertian dan Contoh Aplikasi Pengolahan Citra Tujuan : Mahasiswa mengerti tentang pengolahan citra dan diberikan sebagian contoh-contoh pengolahan citra yang terdapat pada Photoshop

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA) Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 11 1. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas. 2. Sub Kompetensi Setelah melakukan

Lebih terperinci

Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0

Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0 Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0 Ini adalah tulisan kedua saya yang membahas mengenai bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 atau kita sebut saja VB(ViBi). Berbeda dengan tulisan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi komputer adalah suatu pekerjaan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Tipe Data Abstrak (TDA) Tipe data sebuah variabel adalah kumpulan nilai yang dapat dimuat oleh variabel ini. Misalnya sebuah tipe boolean hanya bernilai TRUE atau FALSE, tidak

Lebih terperinci

MENGENAL VISUAL BASIC

MENGENAL VISUAL BASIC 1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci