LAPORAN GRAFIKA KOMPUTER
|
|
- Ratna Widjaja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 LAPORAN GRAFIKA KOMPUTER OLEH : Dany Ryzky Arif Saputra ( ) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH GRESIK 2010
2 Kata Pengantar Puji syukur kepada Allah SWT, atas nikmat yang tlah Diberikan. Shalawat dan salam kepada pengubah wajah dunia, Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan sahabatnya. Terimakasih kepada keluargaku tercinta, teman-teman, serta kepada semua pihak yang telah ikut membantu menyelesaikan laporan resmi project UAS Gafika Komputer dengan judul Game animasi tangkap telur dengan delphi. Sangat banyak kekurangan dalam laporan ini, oleh karena itu kritik dan saran sangat diharapkan. Ada tiga amalan yang pahalanya akan terus mengalir, meskipun ia telah meninggal, sedekah jariah, ilmu yang bermanfaat, dan anak yang shaleh. Berdasarkan hadits itu, harapan saya semoga laporan ini ini termasuk kedalam kategori ilmu yang bermanfaat. Gresik 4 Desember 2010 Dany Ryzky Arif Saputra
3 Laporan Resmi Project UAS Grafika Komputer Game Animasi Tangkap Telur dengan Delphi Komponen baru : AnimateImage Gambar game tangkap telur Untuk membuat game animasi tangkap telur pada Delphi pertama-tamanya kita butuhkan adalah gambar bereksistensi BMP untuk bagian permainan tangkap telur dan untuk animasi gambar kita menggunakan gambar bereksistensi JPG, gambar itu bisa dibuat melalui Paint, photoshop, coreldraw, atau semacamnya. Bila anda tidak mau membuatnya sendiri dan maunya yang instaninstan saja, silahkan copy gambar dibawah ini, jangan lupa untuk menyimpannya dalam format BMP untuk permainan tangkap telur dan JPG untuk animasi bergerak.
4 Contoh gambar Gambar 1 Gambar 2 Gambar 3 Gambar 4 Gambar 5 Gambar 6 Gambar 7 Gambar 8 Gambar 9 Gambar 10 Gambar di atas disimpan dalam sebuah folder. Beri saja nama folder tersebut image. Berikan nama file gambar tersebut, telur dan kotak untuk program tangkap telur. Untuk program bergerak seperti bola-bola berinama file gambar tersebut AnimateImage1. Sesudah
5 mempunyai gambar, langkah selanjutnya jalankan program Delphi XE, kemudian desain form seperti di bawah ini : Label1 Timer3 Timer1 Image1 AnimateImage From1 Image3 Panel1 Imagelist Image2 Timer2 Panel2 Button1 Label3 Label6 Label4 Label5 Label2
6 Atur properties dan value dari objek diatas seperti: Objek Properti Value From1 Borderstyle BsSingle Caption Tangkap Telur Color Clime Heigh 525 Position podestopcenter Widht 637 Button1 Caption Main Font 8 Height 25 btnmain Width 75 Panel1 BevelLiner bylowered BevelOuter bylowered Caption Klik Tombol Main, Untuk Memulai Permaina Color Clwhite Enabled False Height 392 Visible Width 313 Panel2 Borderdystyle BsSingle BeverLiner bylowered BovelOuther bylowerred Caption SELAMAT MENCOBA Color Clime Enable Height 65 Visible Width 225 Image1 Height 81 Telur Picture Tbitmap >> load >>file bergambar Telur Stretch Visible False Width 91 Image2 Enabled False Heigh 105 Nama Kotak
7 Picture Tbitmap >> load >> file bergambar kotak Stretch Yes Visible False Width 105 Imagelist Heigh 256 Imagetype itimage Masked ImageList1 Shareimage False Width 256 AnimateImage Autosize Center Color Clime Enabled Heigh 256 Images ImageList1 Interval 75 Left 360 AnimateImage1 AnimateImage1 Visible Width 256 Label1 Caption TUGAS UAS GRAFIKA KOMPUTER fontcolor Maroon Label1 Label2 Caption Waktu FrontColor Maroon lblwaktu Label3 Caption Skor Fontcolor Maroon lblskor Label4 Caption 60 Fontcolor Maroon Lbl60 Label5 Caption Detik Fontcolor Maroon
8 lbldetik Label6 Caption 0 Fontcolor Maroon Lbl0 Timer1 TelurTimer Enabled False Interval 50 Timer2 WaktuTimer Enabled False Interval 50 Timer3 Timer1 Enabled False Interval 50 Catatan : komponen image, ada di tab additional, sedangkan timer terletak di tab system. Selebihnya ada di tab standard dan untuk komponen baru seperti AnimateImage ada di Delphi area tapi kita harus install terlebih dahulu. Setelah aturan properties dan value diatas dilakukan, : 1. Pertama-tama kita beri variabel globalnya, tepatnya variabelnya diatas tulisan implementasion var Form1: TForm1; Overlay : TRect; // variabel ini yang ditambahkan x : integer; // variabel ini yang ditambahkan Fungsi : agar variabel bias dibaca oleh program, bila coding ini tidak ditambahkan maka akan terjadi error sehingga program tidak dapat dijalankan 2. Double Klik from1, kemudian akan muncul area yang digunakan untuk mengkoding. Setelah itu tambahkan coding seperti dibawah ini : procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin kotak.top := 280; telur.top := 0; end; Fungsi : meletakkan kotak pada posisi top 280, sedangkan untuk telur agar telur tidak kelihatan diposisi top 0
9 3. Pada timer1 yaitu TelurTimer, double klik maka secara otomatis event untuk TelurTimer adalah event ontimer Tambahkan seperti dibawah ini : procedure TForm1.telurTimerTimer(Sender: TObject); begin telur.visible := true; telur.top := telur.top + 10; if telur.top > panel1.height then begin telur.top := 0; telur.left := random(panel1.width-1); end; //mengetahui telur masuk apa tidak if intersectrect (Overlay, telur.boundsrect, kotak.boundsrect ) then begin telur.visible := false; telur.top := 0; telur.left := random(panel1.width); lbl0.tag := lbl0.tag + 1; lbl0.caption := inttostr(lbl0.tag); end; end; Fungsi : untuk menjatuhkan telur dari atas dengan kecepatan kelipatan 10, setelah telur tepat diatas kotak akan secara otomatis telur akan visible seolah-olah telur masuk kedalam kotak. jika telur masuk maka secara otomatis maka nilai pada skor brubah dari o menjadi 1, 2, 3 tergantung seberapa banyak telur yang masuk. 4. Pada timer2 yaitu waktutimer, double klik maka secara otomatis event untuk waktutimer adalah event ontimer. Tambahkan coding sehingga menjadi seperti dibawah ini : procedure TForm1.waktuTimerTimer(Sender: TObject); begin lbl60.tag := lbl60.tag - 1; lbl60.caption := inttostr(lbl60.tag); if lbl60.tag = 0 then begin btnmain.enabled := true; waktutimer.enabled := false; panel1.enabled := false; telurtimer.enabled := false; telur.visible := false; panel1.caption := 'Klik Main Lagi, jika ingin main lagi'; end;
10 end; Fungsi : untuk menghitung waktu 60 detik dari program tangkap telur. jika waktu selesai maka panel akan secara otomatis menampilakn tulisan 'Klik Main Lagi, jika ingin main lagi' 5. Pada timer3 yaitu timer1, double klik maka secara otomatis event unutk waktutimer adalah event ontimer. Tambahkan coding sehingga menjadi seperti dibawah ini : procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin LABEL1.Left:= label1.left-4; if Label1.Left <=0 then label1.left:= 400 end; Fungsi : timer1 ini digabungkan atau dikolaborasi dengan label1 yang sudah berisi tulisan TUGAS UAS GRAFIKA KOMPUTER sehingga bias bergerak dari kanan kekiri dengan spasi 4 bith. Maka akan tampak seperti tulisan berjalan. Dengan batas awal berjalan pada titik Pada button1 yaitu btnmain, double klik maka secara otomatis event untuk tombol button1 adalah event onclick. Tambahkan coding sehingga seperti dibawah ini ; procedure TForm1.btnMainClick(Sender: TObject); begin btnmain.font.size := 9; btnmain.caption := 'MAIN LAGI?'; btnmain.enabled := false; panel1.enabled := true; telurtimer.enabled := true; waktutimer.enabled := true; telur.visible := true; panel1.caption := ''; telur.top := 0; lbl60.caption := '60'; lbl60.tag := 60; lbl0.caption := '0'; lbl0.tag := 0; end; end.
11 Fungsi: umtuk memulai menjalankan program tangkap telur.. ukuran tulisan yang digunakan 9. Apabila button di klik maka tulisan Main akan di visible / dihilangkan menjadi tulisan MAIN LAGI. 7. Sesudah kita install komponen baru Delphi, disini saya menggunakan install komponen baru Delphi AnimateImage, komponen ini cara pengoperasiannya cukup mudah. Seperti program animasi dengan cara ditumpuk-tumpuk sehingga menghasilakn gambar yang sangat menarik. Pada Delphi area kita klik maka akan muncul komponen baru yang telah kita install sebelumnya AnimateImage setelah muncul animate image kita tambahkan komponen imagelist didalam komponen image. Ini dapat diartikan juga bahwa komponen animate image tidak dapat berdiri sendiri atau menjalankan progam sendiri tanpa komponen imagelist. Double klik pada imagelist maka akan muncul seperti dibawah ini :
12 Klik add pada kotak from1.imagelist1imagelist. gunanya unutk mengimport atau manambahkan beberapa gambar pada layar sehingga tampak bergerak. Setelah kita klik add maka akan muncul seperti dibawah ini ; Setelah memasuki menu add image kita cari gambar yang akan kita kirim atau dijadika projet. Pilih menu file name lalu kita open. Ulangi sampai kita dapat beberapa gambar yang kita inginkan untuk dijadikan animasi. terakir kita klik oke maka secara otomatis gambar akan bergerak
13 Bila pengcodingan selesai, jalankan dengan menekan tombol F9 Tulisan bergerak dari kakan ke kiri Aniamasi bola-bola warna Tampialan awal ketika aplikasi dijalankan. Kilk tombol Main untuk menjalankan program
14 Permainan sedang berlangsung Permainan sudah selesai. Jika ingiin main lagi klik MAIN LAGI?
15 PENUTUP Demikian laporan resmi project Grafik Komputer dengan judul game Tangkap Telur menggunakan Delphi XE. Memang game yang saya buat ini belum sempurna, masih butuh penyempurnaan lebih lanjut. Anda bisa membuatnya menjadi lebih sempurna / lebih seru dengan memperbanyak jumlah telur yang turun dari atas, menambah musuh misalnya yang jatuh bukan telur saja, tapi juga anak ayam atau bulu ayam.,,, hehehe, skornya pun dikurangi apabila kita salah menangkapnya. Atau bisa juga membuat highscore. Silahkan bereksplorasi mungkin pada kesempatan lain saya akan lebih menyempurnakan lagi permainan ini. Semoga dapat bermanfaat bukanhanya bukan hanya penullis tapi juga orang yang membacanya.
16 Tentang Penulis Dany Ryzky Arif Sapurtra adalah salah satu mahasiswa teknik informatika universitas muhammadiyah gresik yang saat ini masih semester 4. Lahir dan dibesarkan di daerah Bojonegoro kawasan pedesaan yang saat sejuk dan indah. Sekarang tinggal di daerah gresik, tepatnya di komplek perumahan GKB. Untuk informasi lebih lanjut mengenai saya biasa didaptkan di : Facebook : dany ryzky as thedawak s Blog : dany.ryzky@gmail.com
Identitas dosen POKOK BAHASAN RAGAM KOMPONEN MENGENAL TIMER. Pallete adalah tool
Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN PEMANFAATAN
Lebih terperinciModul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu
Modul 2 Membuat Sistem Menu 1. Untuk membuat sistem menu klik komponen MainMenu pada tab Standard. 2. Klik dua kali komponen MainMenu yang sudah ada di form sampai muncul gambar. 3. Isikan di caption dari
Lebih terperinciBAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output)
BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output) Tujuan Mahasiswa mampu mengantarmukakan hardware dengan PC melaluii port parallel. Mahasiswa mampu mengeluarkan data dari PC melalui port parallel. Mahasiswa
Lebih terperinciMenggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7
Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7 Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)
Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 11 1. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas. 2. Sub Kompetensi Setelah melakukan
Lebih terperinciB. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kendali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas.
JUAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO No. PSM/DEL/03 Revisi : 01 Tgl : 19 Feb 2008 Hal 1 dari 10 A. Topik : Kali Kesalahan dengan Paritas B. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kali kesalahan dengan paritas
Lebih terperinciCitra dalam Delphi. Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu:
Citra dalam Delphi Kartika Firdausy - UAD kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: menjelaskan dan mengimplementasikan pembuatan program
Lebih terperinciBAB V JOBSHEET 5. Antarmuka dengan Port Parallel (Input)
BAB V JOBSHEET 5 Antarmuka dengan Port Parallel (Input) I. Tujuan Mahasiswa mampu mengantarmukakn hardware dengan PC melalui port parallel. Mahasiswa mampu membaca data dari luar PC melalui port parallel.
Lebih terperinciURAIAN POKOK PERKULIAHAN
Minggu ke : 1 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 1. Pengenalan Delphi 1.1 IDE 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program 1.4 Memanggil & Mengedit Program 1.5 Simbol Button 1.6 Label
Lebih terperinciBAB VIII Data Logging Tegangan melalui Komunikasi Serial
BAB VIII Data Logging Tegangan melalui Komunikasi Serial Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan mengantarmukakan serial port PC dengan mikrokontroller. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan Borland
Lebih terperinciBekerja dengan FORM dan EVENTS
Praktikum II Pemrograman Visual Bekerja dengan FORM dan EVENTS A. Pengantar tentang FORM Form adalah inti dari program visual dimana merupakan daerah kerja utama dimana kita akan mendesign program-program
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI
PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI 1. MINGGU KE : 1 dan 2 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menjalankan dan mengenal bagian-bagian fasilitas IDE. Melakukan
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman. GUI Programming 2
Algoritma Pemrograman GUI Programming 2 Numerik int float char double Non Numerik AnsiString Tipe bentukan: array, enum, struct Tipe Data BCB Konversi tipe Data String to Integer StrToInt String to Float
Lebih terperinciPengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan
Pengenalan IDE Delphi 1 Speed Bar Speed Bar atau sering juga disebut sebagai toolbar, berisikan kumpulan menu yang berupa tombol, setiap tombol pada speed bar menggantikan salah satu item menu. Sebagai
Lebih terperinciIdentitas dosen POKOK BAHASAN. Menu Utama MENU. terdapat menu, maka dinamakan Sub menu dari Sub menu utama
Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN MAIN DAN
Lebih terperinciPEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG
Pengenalan Bagian Utama Delphi 7 Gambar 1.1 IDE (Integrated Development Environment) Delphi 7 atau lingkungan pengembangan terpadu merupakan lingkungan kerja Delphi 7 yang terbagi menjadi delapan bagian
Lebih terperinciBAB II Pemrograman (Percabangan)
BAB II Pemrograman (Percabangan) Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan percabangan pada bahasa pemrograman Borland Delphi. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan percabangan pada bahasa pemrograman
Lebih terperinciricak.wordpress.com Component Name & Interface
Component Name & Interface Dalam pemrograman Delphi kita akan sering menggunakan banyak komponen. Komponenkomponen yang disediakan oleh Delphi dapat menjadi pendukung dalam pembuatan program. Kumpulan
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)
Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 8 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data antara dua buah komputer
Lebih terperinciMotion detection / deteksi gerakan dengan Delphi memanfaatkan komponen Video grabber (Share ware Version)
Motion detection / deteksi gerakan dengan Delphi memanfaatkan komponen Video grabber (Share ware Version) Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright
Lebih terperinciBerlatih Tipe Data di Delphi
Berlatih Tipe Data di Delphi Teddy Marcus Zakaria Teddy.Mz@maranatha.edu http://www.maranatha.edu Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciModul 1 PENGANTAR PEMROGRAMAN DELPHI
Modul 1 PENGANTAR PEMROGRAMAN DELPHI Tujuan : 1. Mampu mengatur sebuah proyek dengan Delphi 2. Mampu mengidentifikasi elemen utama dari lingkungan pengembangan Delphi 3. Mampu memahami dan menggunakan
Lebih terperinciIdentitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address
Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN PEMROGRAMAN
Lebih terperinciMencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0
Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0 Misalkan akan dibuat sebuah aplikasi window untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat. Bentuk form yang diinginkan adalah sebagai berikut : Gambar
Lebih terperinciMembuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0
Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0 Ini adalah tulisan kedua saya yang membahas mengenai bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 atau kita sebut saja VB(ViBi). Berbeda dengan tulisan
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciMembuat SlideShow Gambar
Membuat SlideShow Gambar Pada E-Trik ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat. Program berguna untuk menampilkan slideshow gambar;
Lebih terperinciBAB VII Komponen untuk Komunikasi Serial
BAB VII Komponen untuk Komunikasi Serial Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan mengantarmukakan serial port PC dengan mikrokontroller. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan Borland Delphi untuk komunikasi
Lebih terperinciPERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)
PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) Tujuan: 1. Menggunakan loop For...Next untuk menjalankan pernytaan selama beberapa kali. 2. Menampilkan keluaran pada form menggunakan metode
Lebih terperinciForm Label Text Box Command Button
Form Label Text Box Command Button Sesi 05 UNIVERSITAS WIDYATAMA Overview Tujuan Instruksional Pengenalan Objek di Visual Basic Form Label Text Box Command Button Teknik Informatika V-2 Universitas Widyatama
Lebih terperinciModul Praktikum Ke-1
Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat
Lebih terperinciMembuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay
Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA By. Samsudin_Batolay Tutorial disini tidak membahas persis seperti contoh gambar diatas, tetapi panduan dasar yang sederhana yang dapat langsung
Lebih terperinciSTRUKTUR KENDALI PERCABANGAN
STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang percabangan (seleksi) 2. Mengerti dan memahami perbedaan jenis struktur kendali percabangan Visual Basic 3. Mampu
Lebih terperinciProgram Sekuensial VB 6 dan VB 2008
Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008 Setelah Anda mengetahui program sederhana VB 6 dan VB 2008, sekarang akan dibahas program sekuensial yang melibatkan beberapa event-event dan perhitungan aritmetika.
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)
No. LSKD/EKO/DEL221/01 Revisi : 02 Tgl : 1 Maret 2011 Hal 1 dari 12 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data
Lebih terperinciMODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB
Lebih terperinciTutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com
Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com Lazarus adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment), lingkungan pengembangan
Lebih terperinciPraktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi
Praktikum Pemrograman 1 Mengenal Delphi I. Pendahuluan Delphi muncul dari bahasa pemograman yang cukup populer yaitu Pascal. Sejak saat itu, mulai dirilis beberapa versi Pascal diantaranya Turbo Pascal
Lebih terperinciPraktikum 14 Pemrograman Delphi 7 Imam Gunawan, M. Kom MEMBUAT LAPORAN TRANSAKSI PERSEWAAN VCD
MEMBUAT LAPORAN TRANSAKSI PERSEWAAN VCD 1. Tambahkan sebuah form baru ke dalam project Rental VCD 2. Ubah properties nya menjadi FrmCetakSewa, dan simpan dengan nama UcetakSewa.pas 3. Dari komponen palette
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih
Lebih terperinciMenu & Toolbar. 1. Menu
Cara Mudah Menciptakan Menu dan Toolbar pada Visual Basic. Dasar - dasar Visual BASIC, database dengan mysql dan pemrograman database serta perintah SQL dalam database serta membuat laporan dengan Data
Lebih terperinciBAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i
BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan
Lebih terperinciDedy Izham
Membuat Form Isian Gaji Karyawan Dengan Delphi 7 Dedy Izham zona.dedy@yahoo.com http://blog.jasamultimedia.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2011 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com
Lebih terperinciBab I Pengenalan Visual BASIC
Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
Lebih terperinciUNTUK MEMBUAT DESAIN SEPERTI DI ATAS IKUTI PETUNJUK TABEL DI BAWAH INI : NO
BUAT DATABASE DENGAN NAMA : PENJUALAN TABEL : BARANG FIELD NAME DATATYPE FIELD SIZE KODE_BRG TEXT 10 PRIMARYKEY NAMA_BRG TEXT 25 HARGA CURRENCY SATUAN TEXT 15 LUSIN NUMERIK BYTE PCS NUMERIK BYTE BUAT PROJECT
Lebih terperinciFieldName DataType FieldSize Status UserPass Text 40 Primary Key Nama_User Text 30 Password Text 10
MEMBUAT PASSWORD (III) DENGAN DELPHI 7 Bagian dari pembahasan ini adalah : Menerapkan password pada materi sebelumnya (penerapan struktur menu) Memanfaatkan komponen Timer (Tab System) Memanfaatkan komponen
Lebih terperinciProgram Kalkulator Sederhana Menggunakan VB
Program Kalkulator Sederhana Menggunakan VB Program kalkulator yang saya bahas disini, yups seperti biasanya tidak terlalu kompleks karena tujuan awal saya membahas visual basic di blog ini adalah hanya
Lebih terperinciSEM. 4 KOMUNIKASI DATA
No. PSM/DEL/02 Revisi : 02 Tgl : 4 Maret 2008 Hal 1 dari 10 I. Pokok Bahasan Transmisi Data Paralel II. Judul Kendali Nyala 8 Led dengan Port Printer LPT1 IV. Tujuan Setelah selesai praktek diharapkan
Lebih terperinciKontrol-kontrol Tambahan
Kontrol-kontrol Tambahan Pada praktikum sebelumnya kita telah membuat dan membahas beberapa kontrol dasar. Nah, kali ini kita akan menambahkan dan membahas beberapa kontrol tambahan dari VB untuk menambah
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman A
Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development
Lebih terperinciTaufik Adi Sanjaya. Menampilkan file Pdf pada form Delphi, ( baca : Delphi 7 )
Menampilkan file Pdf pada form Delphi, ( baca : Delphi 7 ) Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di
Lebih terperinciTampilan Program. Menambah dan mengatur property form di project. Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project
BAB 1 Tampilan Program Pokok Pembahasan Menambah dan mengatur property form di project Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project Membuat menu Mengubah bentuk kulit/skin form 1.1. Menambah
Lebih terperinciPengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP
Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP Sebuah bahasa pemrograman (development language) yang digunakan untuk merancang suatu aplikasi program Kegunaan : Membuat aplikasi windows Merancang aplikasi
Lebih terperinciObject (Control) Dalam Vb.Net
BAHASA PEMROGRAMAN Object (Control) Dalam Vb.Net Hal : 1 OBJECT (CONTROL) DALAM VB.NET Object (control) yang sering digunakan : Form CheckBox Label GroupBox TextBox Timer Button DataTimePicker ComboBox
Lebih terperinciArea kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage
Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,
Lebih terperinciPengenalan Visual Basic
Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu
Lebih terperinciPerekam video dengan Delphi menggunakan komponen video grabber
Perekam video dengan Delphi menggunakan komponen video grabber Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC
Fakultas Teknik Praktikum 10 2014 MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Moh. Anshori Aris Widya, S.Kom UNIPDU (Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum) 2013-2014 UNIPDU Komplek Pondok Pesantren Tinggi
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)
Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 9 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data antara dua buah komputer
Lebih terperinciMemasukkan file Flash Ke Delphi 7
Memasukkan file Flash Ke Delphi 7 Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciPENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP
PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENTER 2010 Pengenalan dan instalasi RPG Maker XP 1 1. Instalasi RPG Maker XP 1. Download
Lebih terperinciE-Trick Visual Basic 6.0
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciMENGAKTIFKAN FORM. Page 3
FORM FORM Form adalah tempat untuk pembuatan window. Kontrol diletakkan pada form. Kontrol ini misalnya tombol check box, radio button, memo, label, panel, dan sebagainya. Pada form tersedia tombol : Tombol
Lebih terperinciMinggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else..
Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else.. Pernyataan if digunakan untuk melakukan suatu proses pengambilan keputusan, Jika
Lebih terperinciIMPLEMENTASI ERD KE PROGRAM DATABASE DENGAN DELPHI MENGGUNAKAN DB ACCESS
IMPLEMENTASI ERD KE PROGRAM DATABASE DENGAN DELPHI MENGGUNAKAN DB ACCESS KONSEP ERD MAHASISWA N TEMPUH M MATA KULIAH MAHASISWA = {Nim, Nama_mhs, Tempat_lahir, Tanggal_lahir, Ps, Semester, Kelas, Foto}
Lebih terperinciBuka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0
PAKET PEMROGRAMAN II Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 A. Menu Bar B. Standar ToolBar E. Jendela Command D. Jendela Kode C. Form Designer F. Form Controls
Lebih terperinciTips n Trik Membuat Toolbar dan Statusbar
Tips n Trik Membuat Toolbar dan Statusbar Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Tips n Trik kali ini adalah bagaimana cara membuat toolbar dan statusbar pada aplikasi yang dibuat dengan menggunakan
Lebih terperinciMenggunakan Fasilitas Dialog
Menggunakan Fasilitas Dialog Kotak dialog merupakan salah satu sarana untuk menerim input dan menampilkan suatu output/pesan aplikasi. Delphi pada dasarnya mengenal dua buah cara pembuatan kotak dialog,
Lebih terperinciPertemuan 7 DESAIN FORM
DIKTAT MATA KULIAH PEMROGRAMAN II Pertemuan 7 DESAIN FORM IF Pengantar Desain Form Dalam melakukan perancangan dan design tampilan, Anda diharuskan membuat tampilan form yang tidak membosankan dan harus
Lebih terperinci[Type the document. title] subtitle] rinei
[Type the document title] [Type the document subtitle] rinei H a l a m a n 1 BERMAIN DENGAN KOMPONEN Pada Modul #3 ini Anda akan belajar tentang komponen-komponen dasar yang sering digunakan. Seperti yang
Lebih terperinciWorkshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2
Game Pilah Sampah Pada game ini, pemain diperintahkan untuk memilah sampah mana yang kering dan basah. Jika memasukkan jenis sampah yang benar, nilai pemain akan bertambah. Jika salah memasukkan jenis
Lebih terperinci[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel
[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,
Lebih terperinciMenu & Toolbar. Danu Wira Pangestu 1. Menu. Lisensi Dokumen:
Cara Mudah Menciptakan Menu dan Toolbar pada Visual Basic. Danu Wira Pangestu danu_wira@yahoo.com www.bangdanu.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciMetaMessage Desain Form MetaMessage
MetaMessage Metamorphosis dibekali pula dengan kemampuan menampilkan sembarang pesan pada komputer korban. Di bagian ini, kita akan membuat suatu form yang kita beri nama frmmsg. Kegunaan form ini adalah
Lebih terperinciMODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya.
MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya. Contoh: Buat Database Toko di Ms.Access, langkah-langkah: 1. Buka Ms.Access 2. Klik File-New
Lebih terperinciMEMBUAT APLIKASI DESKTOP DENGAN DATABASE ORACLE. UNIKOM (2010) Disusun Oleh : Andri Heryandi, M.T.
MEMBUAT APLIKASI DESKTOP DENGAN DATABASE ORACLE UNIKOM (2010) Disusun Oleh : Andri Heryandi, M.T. (andri@unikom.ac.id) Jenis aplikasi 2 Ada 2 jenis aplikasi yang biasa dibuat, yaitu Aplikasi database berbasis
Lebih terperinciMengenal Visual Basic Editor
2 Mengenal Visual Basic Editor Di mana macro dibuat? Tidak di worksheet, bukan di workbook, namun di area khusus yang disebut dengan istilah Visual Basic Editor. Di dalam Editor inilah, Anda merangkai
Lebih terperinciURAIAN POKOK PERKULIAHAN
Minggu ke : 3 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 3. Tipe Data String dan Format Data 3.1 Tipe Data String 3.2 Format Data URAIAN POKOK PERKULIAHAN Tipe data string Salah satu tipe data yang
Lebih terperinciHalaman : 1 of 1
MENGENAL DELPHI Sumber Penulis : www.belajardelphi.com : Septadi Bangunanto www.belajardelphi.com --------------------------------------------------------- Halaman : 1 of 1 KATA PENGANTAR Untuk mengenal
Lebih terperinciMENGGAMBAR ROTASI TERHADAP SUMBU Y. Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut :
LATIHAN 4.5 MENGGAMBAR ROTASI TERHADAP SUMBU Y Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut : Untuk menambahkan komponen StringGrid bisa di akses pada tab control Additional pada component
Lebih terperinciBAB I Pemrograman (Komponen Standar)
BAB I Pemrograman (Komponen Standar) Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan komponen standar pada bahasa pemrograman Borland Delphi. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan komponen standar pada bahasa
Lebih terperinciMEMBUAT TABEL, CAPTION PADA GAMBAR DAN TABEL, MEMBUAT DAFTAR GAMBAR DAN TABEL SERTA MENGGUNAKAN FORMULA PADA TABEL
MODUL 04 MEMBUAT TABEL, CAPTION PADA GAMBAR DAN TABEL, MEMBUAT DAFTAR GAMBAR DAN TABEL SERTA MENGGUNAKAN FORMULA PADA TABEL 4 JP (180 menit) Pengantar Pada modul ini dibahas materi tentang cara membuat
Lebih terperinciBAB III PERCABANGAN ( If, If Else, Case Of)
BAB III PERCABANGAN ( If, If Else, Case Of) Perintah if digunakan untuk menentukan perintah mana yang akan dikerjakan ketika suatu kondisi terjadi. Bentuk baku perintah if adalah sebagai berikut : if (kondisi1)
Lebih terperinciMemberi Efek Transisi
MODUL III VIDEO (Part 2) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan efek transisi, efek video dan teknik editing tingkat lanjut B. TEORI dan PRAKTEK Memberi Efek Transisi Transisi video adalah efek yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah hasil rancangan aplikasi yang dibuat dari sistem permainan huruf kanji. Dalam permainan kanji dengan menggunakan adobe flash ini pengguna dapat lebih
Lebih terperinciModul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette
Modul 1 A. Bagian-Bagian Utama Delphi Menu Utama Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette Object Inspector ( Terdiri dari Properties dan Events ) Jendela Form 1 Jendela Source
Lebih terperinciWorkshop Singkat Membuat Game Shooter
Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian
Lebih terperinciPemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri
Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools
Lebih terperinciSIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.
SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Dreamweaver merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat website secara profesional. Pada tutorial ini akan dijelaskan
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET KOMUNIKASI DATA
No. LSKD/EKO/DEL221/03 Revisi : 03 Tgl : 1 April 2011 Hal 1 dari 8 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan melakukan pemrograman untuk membuat program
Lebih terperinciLABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 LOGIKA PERULANGAN-1
LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 LOGIKA PERULANGAN-1 LAPORAN RESMI MODUL KE- NIM NAMA MAHASISWA TTD DOSEN 5 (LIMA) 09211080 FAJAR
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 Pengenalan, Pengertian dan Contoh Aplikasi Pengolahan Citra
PRAKTIKUM 1 Pengenalan, Pengertian dan Contoh Aplikasi Pengolahan Citra Tujuan : Mahasiswa mengerti tentang pengolahan citra dan diberikan sebagian contoh-contoh pengolahan citra yang terdapat pada Photoshop
Lebih terperinciPengolahan String A. Dasar Teori
Pengolahan String Pertemuan : I Alokasi Waktu : 1,5 jam Kompetensi Dasar : 1. Mahasiswa mampu membuat rancangan interface untuk pengolahan string dengan menggunakan visual programming 2. Mahasiswa mampu
Lebih terperinciMEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)
1 MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) Data Report merupakan sebuah desain untuk mencetak laporan dimana memiliki bagian-bagian seperti terlihat pada gambar 1 berikut : Gambar 1. Tampilan Data Report Maksud dari
Lebih terperinciMODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )
MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment ) SASARAN 1. Mengetahui bagian dalam lingkup IDE 2. Memahami dalam pembuatan aplikasi satandar 3. Dapat mendesain interface program aplikasi 4. Dapat menggunakan
Lebih terperinciBAB I GAMBARAN BORLAND DELPHI
Modul Mata Kuliah : Pemrograman Borland Delphi Hal : 1 BAB I GAMBARAN BORLAND DELPHI Pada bagian pertama ini akan dijelaskan tentang Integrated Development Environment (IDE) dan bagaimana membuat program
Lebih terperinciPengenalan Lingkungan Delphi
Pengenalan Lingkungan Delphi Sesi 1 1.1 TENTANG DELPHI Borland Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman Windows yang sangat handal, cocok untuk pemula maupun untuk yang berpengalaman. Dengan menggunakan
Lebih terperinciPertemuan 1 Pengenalan Visual Basic
Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic 1.1 Pengertian Visual Basic adalah salah suatu development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan
Lebih terperinciDATABASE. Visual Data Manager
DATABASE Database dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu back-end dan front-end. Back-end adalah yang menyusun, menyimpan dan mengamankan database. Sedangkan Front-end adalah aplikasi yang berhubungan langsung
Lebih terperinci