LAPORAN GRAFIKA KOMPUTER

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "LAPORAN GRAFIKA KOMPUTER"

Transkripsi

1 LAPORAN GRAFIKA KOMPUTER OLEH : Dany Ryzky Arif Saputra ( ) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH GRESIK 2010

2 Kata Pengantar Puji syukur kepada Allah SWT, atas nikmat yang tlah Diberikan. Shalawat dan salam kepada pengubah wajah dunia, Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan sahabatnya. Terimakasih kepada keluargaku tercinta, teman-teman, serta kepada semua pihak yang telah ikut membantu menyelesaikan laporan resmi project UAS Gafika Komputer dengan judul Game animasi tangkap telur dengan delphi. Sangat banyak kekurangan dalam laporan ini, oleh karena itu kritik dan saran sangat diharapkan. Ada tiga amalan yang pahalanya akan terus mengalir, meskipun ia telah meninggal, sedekah jariah, ilmu yang bermanfaat, dan anak yang shaleh. Berdasarkan hadits itu, harapan saya semoga laporan ini ini termasuk kedalam kategori ilmu yang bermanfaat. Gresik 4 Desember 2010 Dany Ryzky Arif Saputra

3 Laporan Resmi Project UAS Grafika Komputer Game Animasi Tangkap Telur dengan Delphi Komponen baru : AnimateImage Gambar game tangkap telur Untuk membuat game animasi tangkap telur pada Delphi pertama-tamanya kita butuhkan adalah gambar bereksistensi BMP untuk bagian permainan tangkap telur dan untuk animasi gambar kita menggunakan gambar bereksistensi JPG, gambar itu bisa dibuat melalui Paint, photoshop, coreldraw, atau semacamnya. Bila anda tidak mau membuatnya sendiri dan maunya yang instaninstan saja, silahkan copy gambar dibawah ini, jangan lupa untuk menyimpannya dalam format BMP untuk permainan tangkap telur dan JPG untuk animasi bergerak.

4 Contoh gambar Gambar 1 Gambar 2 Gambar 3 Gambar 4 Gambar 5 Gambar 6 Gambar 7 Gambar 8 Gambar 9 Gambar 10 Gambar di atas disimpan dalam sebuah folder. Beri saja nama folder tersebut image. Berikan nama file gambar tersebut, telur dan kotak untuk program tangkap telur. Untuk program bergerak seperti bola-bola berinama file gambar tersebut AnimateImage1. Sesudah

5 mempunyai gambar, langkah selanjutnya jalankan program Delphi XE, kemudian desain form seperti di bawah ini : Label1 Timer3 Timer1 Image1 AnimateImage From1 Image3 Panel1 Imagelist Image2 Timer2 Panel2 Button1 Label3 Label6 Label4 Label5 Label2

6 Atur properties dan value dari objek diatas seperti: Objek Properti Value From1 Borderstyle BsSingle Caption Tangkap Telur Color Clime Heigh 525 Position podestopcenter Widht 637 Button1 Caption Main Font 8 Height 25 btnmain Width 75 Panel1 BevelLiner bylowered BevelOuter bylowered Caption Klik Tombol Main, Untuk Memulai Permaina Color Clwhite Enabled False Height 392 Visible Width 313 Panel2 Borderdystyle BsSingle BeverLiner bylowered BovelOuther bylowerred Caption SELAMAT MENCOBA Color Clime Enable Height 65 Visible Width 225 Image1 Height 81 Telur Picture Tbitmap >> load >>file bergambar Telur Stretch Visible False Width 91 Image2 Enabled False Heigh 105 Nama Kotak

7 Picture Tbitmap >> load >> file bergambar kotak Stretch Yes Visible False Width 105 Imagelist Heigh 256 Imagetype itimage Masked ImageList1 Shareimage False Width 256 AnimateImage Autosize Center Color Clime Enabled Heigh 256 Images ImageList1 Interval 75 Left 360 AnimateImage1 AnimateImage1 Visible Width 256 Label1 Caption TUGAS UAS GRAFIKA KOMPUTER fontcolor Maroon Label1 Label2 Caption Waktu FrontColor Maroon lblwaktu Label3 Caption Skor Fontcolor Maroon lblskor Label4 Caption 60 Fontcolor Maroon Lbl60 Label5 Caption Detik Fontcolor Maroon

8 lbldetik Label6 Caption 0 Fontcolor Maroon Lbl0 Timer1 TelurTimer Enabled False Interval 50 Timer2 WaktuTimer Enabled False Interval 50 Timer3 Timer1 Enabled False Interval 50 Catatan : komponen image, ada di tab additional, sedangkan timer terletak di tab system. Selebihnya ada di tab standard dan untuk komponen baru seperti AnimateImage ada di Delphi area tapi kita harus install terlebih dahulu. Setelah aturan properties dan value diatas dilakukan, : 1. Pertama-tama kita beri variabel globalnya, tepatnya variabelnya diatas tulisan implementasion var Form1: TForm1; Overlay : TRect; // variabel ini yang ditambahkan x : integer; // variabel ini yang ditambahkan Fungsi : agar variabel bias dibaca oleh program, bila coding ini tidak ditambahkan maka akan terjadi error sehingga program tidak dapat dijalankan 2. Double Klik from1, kemudian akan muncul area yang digunakan untuk mengkoding. Setelah itu tambahkan coding seperti dibawah ini : procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin kotak.top := 280; telur.top := 0; end; Fungsi : meletakkan kotak pada posisi top 280, sedangkan untuk telur agar telur tidak kelihatan diposisi top 0

9 3. Pada timer1 yaitu TelurTimer, double klik maka secara otomatis event untuk TelurTimer adalah event ontimer Tambahkan seperti dibawah ini : procedure TForm1.telurTimerTimer(Sender: TObject); begin telur.visible := true; telur.top := telur.top + 10; if telur.top > panel1.height then begin telur.top := 0; telur.left := random(panel1.width-1); end; //mengetahui telur masuk apa tidak if intersectrect (Overlay, telur.boundsrect, kotak.boundsrect ) then begin telur.visible := false; telur.top := 0; telur.left := random(panel1.width); lbl0.tag := lbl0.tag + 1; lbl0.caption := inttostr(lbl0.tag); end; end; Fungsi : untuk menjatuhkan telur dari atas dengan kecepatan kelipatan 10, setelah telur tepat diatas kotak akan secara otomatis telur akan visible seolah-olah telur masuk kedalam kotak. jika telur masuk maka secara otomatis maka nilai pada skor brubah dari o menjadi 1, 2, 3 tergantung seberapa banyak telur yang masuk. 4. Pada timer2 yaitu waktutimer, double klik maka secara otomatis event untuk waktutimer adalah event ontimer. Tambahkan coding sehingga menjadi seperti dibawah ini : procedure TForm1.waktuTimerTimer(Sender: TObject); begin lbl60.tag := lbl60.tag - 1; lbl60.caption := inttostr(lbl60.tag); if lbl60.tag = 0 then begin btnmain.enabled := true; waktutimer.enabled := false; panel1.enabled := false; telurtimer.enabled := false; telur.visible := false; panel1.caption := 'Klik Main Lagi, jika ingin main lagi'; end;

10 end; Fungsi : untuk menghitung waktu 60 detik dari program tangkap telur. jika waktu selesai maka panel akan secara otomatis menampilakn tulisan 'Klik Main Lagi, jika ingin main lagi' 5. Pada timer3 yaitu timer1, double klik maka secara otomatis event unutk waktutimer adalah event ontimer. Tambahkan coding sehingga menjadi seperti dibawah ini : procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin LABEL1.Left:= label1.left-4; if Label1.Left <=0 then label1.left:= 400 end; Fungsi : timer1 ini digabungkan atau dikolaborasi dengan label1 yang sudah berisi tulisan TUGAS UAS GRAFIKA KOMPUTER sehingga bias bergerak dari kanan kekiri dengan spasi 4 bith. Maka akan tampak seperti tulisan berjalan. Dengan batas awal berjalan pada titik Pada button1 yaitu btnmain, double klik maka secara otomatis event untuk tombol button1 adalah event onclick. Tambahkan coding sehingga seperti dibawah ini ; procedure TForm1.btnMainClick(Sender: TObject); begin btnmain.font.size := 9; btnmain.caption := 'MAIN LAGI?'; btnmain.enabled := false; panel1.enabled := true; telurtimer.enabled := true; waktutimer.enabled := true; telur.visible := true; panel1.caption := ''; telur.top := 0; lbl60.caption := '60'; lbl60.tag := 60; lbl0.caption := '0'; lbl0.tag := 0; end; end.

11 Fungsi: umtuk memulai menjalankan program tangkap telur.. ukuran tulisan yang digunakan 9. Apabila button di klik maka tulisan Main akan di visible / dihilangkan menjadi tulisan MAIN LAGI. 7. Sesudah kita install komponen baru Delphi, disini saya menggunakan install komponen baru Delphi AnimateImage, komponen ini cara pengoperasiannya cukup mudah. Seperti program animasi dengan cara ditumpuk-tumpuk sehingga menghasilakn gambar yang sangat menarik. Pada Delphi area kita klik maka akan muncul komponen baru yang telah kita install sebelumnya AnimateImage setelah muncul animate image kita tambahkan komponen imagelist didalam komponen image. Ini dapat diartikan juga bahwa komponen animate image tidak dapat berdiri sendiri atau menjalankan progam sendiri tanpa komponen imagelist. Double klik pada imagelist maka akan muncul seperti dibawah ini :

12 Klik add pada kotak from1.imagelist1imagelist. gunanya unutk mengimport atau manambahkan beberapa gambar pada layar sehingga tampak bergerak. Setelah kita klik add maka akan muncul seperti dibawah ini ; Setelah memasuki menu add image kita cari gambar yang akan kita kirim atau dijadika projet. Pilih menu file name lalu kita open. Ulangi sampai kita dapat beberapa gambar yang kita inginkan untuk dijadikan animasi. terakir kita klik oke maka secara otomatis gambar akan bergerak

13 Bila pengcodingan selesai, jalankan dengan menekan tombol F9 Tulisan bergerak dari kakan ke kiri Aniamasi bola-bola warna Tampialan awal ketika aplikasi dijalankan. Kilk tombol Main untuk menjalankan program

14 Permainan sedang berlangsung Permainan sudah selesai. Jika ingiin main lagi klik MAIN LAGI?

15 PENUTUP Demikian laporan resmi project Grafik Komputer dengan judul game Tangkap Telur menggunakan Delphi XE. Memang game yang saya buat ini belum sempurna, masih butuh penyempurnaan lebih lanjut. Anda bisa membuatnya menjadi lebih sempurna / lebih seru dengan memperbanyak jumlah telur yang turun dari atas, menambah musuh misalnya yang jatuh bukan telur saja, tapi juga anak ayam atau bulu ayam.,,, hehehe, skornya pun dikurangi apabila kita salah menangkapnya. Atau bisa juga membuat highscore. Silahkan bereksplorasi mungkin pada kesempatan lain saya akan lebih menyempurnakan lagi permainan ini. Semoga dapat bermanfaat bukanhanya bukan hanya penullis tapi juga orang yang membacanya.

16 Tentang Penulis Dany Ryzky Arif Sapurtra adalah salah satu mahasiswa teknik informatika universitas muhammadiyah gresik yang saat ini masih semester 4. Lahir dan dibesarkan di daerah Bojonegoro kawasan pedesaan yang saat sejuk dan indah. Sekarang tinggal di daerah gresik, tepatnya di komplek perumahan GKB. Untuk informasi lebih lanjut mengenai saya biasa didaptkan di : Facebook : dany ryzky as thedawak s Blog : dany.ryzky@gmail.com

Identitas dosen POKOK BAHASAN RAGAM KOMPONEN MENGENAL TIMER. Pallete adalah tool

Identitas dosen POKOK BAHASAN RAGAM KOMPONEN MENGENAL TIMER. Pallete adalah tool Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN PEMANFAATAN

Lebih terperinci

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu Modul 2 Membuat Sistem Menu 1. Untuk membuat sistem menu klik komponen MainMenu pada tab Standard. 2. Klik dua kali komponen MainMenu yang sudah ada di form sampai muncul gambar. 3. Isikan di caption dari

Lebih terperinci

BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output)

BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output) BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output) Tujuan Mahasiswa mampu mengantarmukakan hardware dengan PC melaluii port parallel. Mahasiswa mampu mengeluarkan data dari PC melalui port parallel. Mahasiswa

Lebih terperinci

Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7

Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7 Menggunakan grafik / chart pada Borland Delphi 7 Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA) Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 11 1. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas. 2. Sub Kompetensi Setelah melakukan

Lebih terperinci

B. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kendali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas.

B. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kendali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas. JUAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO No. PSM/DEL/03 Revisi : 01 Tgl : 19 Feb 2008 Hal 1 dari 10 A. Topik : Kali Kesalahan dengan Paritas B. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kali kesalahan dengan paritas

Lebih terperinci

Citra dalam Delphi. Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu:

Citra dalam Delphi. Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: Citra dalam Delphi Kartika Firdausy - UAD kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: menjelaskan dan mengimplementasikan pembuatan program

Lebih terperinci

BAB V JOBSHEET 5. Antarmuka dengan Port Parallel (Input)

BAB V JOBSHEET 5. Antarmuka dengan Port Parallel (Input) BAB V JOBSHEET 5 Antarmuka dengan Port Parallel (Input) I. Tujuan Mahasiswa mampu mengantarmukakn hardware dengan PC melalui port parallel. Mahasiswa mampu membaca data dari luar PC melalui port parallel.

Lebih terperinci

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

URAIAN POKOK PERKULIAHAN Minggu ke : 1 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 1. Pengenalan Delphi 1.1 IDE 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program 1.4 Memanggil & Mengedit Program 1.5 Simbol Button 1.6 Label

Lebih terperinci

BAB VIII Data Logging Tegangan melalui Komunikasi Serial

BAB VIII Data Logging Tegangan melalui Komunikasi Serial BAB VIII Data Logging Tegangan melalui Komunikasi Serial Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan mengantarmukakan serial port PC dengan mikrokontroller. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan Borland

Lebih terperinci

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

Bekerja dengan FORM dan EVENTS Praktikum II Pemrograman Visual Bekerja dengan FORM dan EVENTS A. Pengantar tentang FORM Form adalah inti dari program visual dimana merupakan daerah kerja utama dimana kita akan mendesign program-program

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI 1. MINGGU KE : 1 dan 2 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menjalankan dan mengenal bagian-bagian fasilitas IDE. Melakukan

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman. GUI Programming 2

Algoritma Pemrograman. GUI Programming 2 Algoritma Pemrograman GUI Programming 2 Numerik int float char double Non Numerik AnsiString Tipe bentukan: array, enum, struct Tipe Data BCB Konversi tipe Data String to Integer StrToInt String to Float

Lebih terperinci

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan Pengenalan IDE Delphi 1 Speed Bar Speed Bar atau sering juga disebut sebagai toolbar, berisikan kumpulan menu yang berupa tombol, setiap tombol pada speed bar menggantikan salah satu item menu. Sebagai

Lebih terperinci

Identitas dosen POKOK BAHASAN. Menu Utama MENU. terdapat menu, maka dinamakan Sub menu dari Sub menu utama

Identitas dosen POKOK BAHASAN. Menu Utama MENU. terdapat menu, maka dinamakan Sub menu dari Sub menu utama Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN MAIN DAN

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG Pengenalan Bagian Utama Delphi 7 Gambar 1.1 IDE (Integrated Development Environment) Delphi 7 atau lingkungan pengembangan terpadu merupakan lingkungan kerja Delphi 7 yang terbagi menjadi delapan bagian

Lebih terperinci

BAB II Pemrograman (Percabangan)

BAB II Pemrograman (Percabangan) BAB II Pemrograman (Percabangan) Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan percabangan pada bahasa pemrograman Borland Delphi. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan percabangan pada bahasa pemrograman

Lebih terperinci

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

ricak.wordpress.com Component Name & Interface Component Name & Interface Dalam pemrograman Delphi kita akan sering menggunakan banyak komponen. Komponenkomponen yang disediakan oleh Delphi dapat menjadi pendukung dalam pembuatan program. Kumpulan

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA) Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 8 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data antara dua buah komputer

Lebih terperinci

Motion detection / deteksi gerakan dengan Delphi memanfaatkan komponen Video grabber (Share ware Version)

Motion detection / deteksi gerakan dengan Delphi memanfaatkan komponen Video grabber (Share ware Version) Motion detection / deteksi gerakan dengan Delphi memanfaatkan komponen Video grabber (Share ware Version) Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright

Lebih terperinci

Berlatih Tipe Data di Delphi

Berlatih Tipe Data di Delphi Berlatih Tipe Data di Delphi Teddy Marcus Zakaria Teddy.Mz@maranatha.edu http://www.maranatha.edu Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Modul 1 PENGANTAR PEMROGRAMAN DELPHI

Modul 1 PENGANTAR PEMROGRAMAN DELPHI Modul 1 PENGANTAR PEMROGRAMAN DELPHI Tujuan : 1. Mampu mengatur sebuah proyek dengan Delphi 2. Mampu mengidentifikasi elemen utama dari lingkungan pengembangan Delphi 3. Mampu memahami dan menggunakan

Lebih terperinci

Identitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address

Identitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN PEMROGRAMAN

Lebih terperinci

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0 Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0 Misalkan akan dibuat sebuah aplikasi window untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat. Bentuk form yang diinginkan adalah sebagai berikut : Gambar

Lebih terperinci

Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0

Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0 Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0 Ini adalah tulisan kedua saya yang membahas mengenai bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 atau kita sebut saja VB(ViBi). Berbeda dengan tulisan

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

Membuat SlideShow Gambar

Membuat SlideShow Gambar Membuat SlideShow Gambar Pada E-Trik ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat. Program berguna untuk menampilkan slideshow gambar;

Lebih terperinci

BAB VII Komponen untuk Komunikasi Serial

BAB VII Komponen untuk Komunikasi Serial BAB VII Komponen untuk Komunikasi Serial Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan mengantarmukakan serial port PC dengan mikrokontroller. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan Borland Delphi untuk komunikasi

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) Tujuan: 1. Menggunakan loop For...Next untuk menjalankan pernytaan selama beberapa kali. 2. Menampilkan keluaran pada form menggunakan metode

Lebih terperinci

Form Label Text Box Command Button

Form Label Text Box Command Button Form Label Text Box Command Button Sesi 05 UNIVERSITAS WIDYATAMA Overview Tujuan Instruksional Pengenalan Objek di Visual Basic Form Label Text Box Command Button Teknik Informatika V-2 Universitas Widyatama

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-1

Modul Praktikum Ke-1 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay

Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA By. Samsudin_Batolay Tutorial disini tidak membahas persis seperti contoh gambar diatas, tetapi panduan dasar yang sederhana yang dapat langsung

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang percabangan (seleksi) 2. Mengerti dan memahami perbedaan jenis struktur kendali percabangan Visual Basic 3. Mampu

Lebih terperinci

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008 Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008 Setelah Anda mengetahui program sederhana VB 6 dan VB 2008, sekarang akan dibahas program sekuensial yang melibatkan beberapa event-event dan perhitungan aritmetika.

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA) No. LSKD/EKO/DEL221/01 Revisi : 02 Tgl : 1 Maret 2011 Hal 1 dari 12 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB

Lebih terperinci

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com Lazarus adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment), lingkungan pengembangan

Lebih terperinci

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi Praktikum Pemrograman 1 Mengenal Delphi I. Pendahuluan Delphi muncul dari bahasa pemograman yang cukup populer yaitu Pascal. Sejak saat itu, mulai dirilis beberapa versi Pascal diantaranya Turbo Pascal

Lebih terperinci

Praktikum 14 Pemrograman Delphi 7 Imam Gunawan, M. Kom MEMBUAT LAPORAN TRANSAKSI PERSEWAAN VCD

Praktikum 14 Pemrograman Delphi 7 Imam Gunawan, M. Kom MEMBUAT LAPORAN TRANSAKSI PERSEWAAN VCD MEMBUAT LAPORAN TRANSAKSI PERSEWAAN VCD 1. Tambahkan sebuah form baru ke dalam project Rental VCD 2. Ubah properties nya menjadi FrmCetakSewa, dan simpan dengan nama UcetakSewa.pas 3. Dari komponen palette

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih

Lebih terperinci

Menu & Toolbar. 1. Menu

Menu & Toolbar. 1. Menu Cara Mudah Menciptakan Menu dan Toolbar pada Visual Basic. Dasar - dasar Visual BASIC, database dengan mysql dan pemrograman database serta perintah SQL dalam database serta membuat laporan dengan Data

Lebih terperinci

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan

Lebih terperinci

Dedy Izham

Dedy Izham Membuat Form Isian Gaji Karyawan Dengan Delphi 7 Dedy Izham zona.dedy@yahoo.com http://blog.jasamultimedia.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2011 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft

Lebih terperinci

UNTUK MEMBUAT DESAIN SEPERTI DI ATAS IKUTI PETUNJUK TABEL DI BAWAH INI : NO

UNTUK MEMBUAT DESAIN SEPERTI DI ATAS IKUTI PETUNJUK TABEL DI BAWAH INI : NO BUAT DATABASE DENGAN NAMA : PENJUALAN TABEL : BARANG FIELD NAME DATATYPE FIELD SIZE KODE_BRG TEXT 10 PRIMARYKEY NAMA_BRG TEXT 25 HARGA CURRENCY SATUAN TEXT 15 LUSIN NUMERIK BYTE PCS NUMERIK BYTE BUAT PROJECT

Lebih terperinci

FieldName DataType FieldSize Status UserPass Text 40 Primary Key Nama_User Text 30 Password Text 10

FieldName DataType FieldSize Status UserPass Text 40 Primary Key Nama_User Text 30 Password Text 10 MEMBUAT PASSWORD (III) DENGAN DELPHI 7 Bagian dari pembahasan ini adalah : Menerapkan password pada materi sebelumnya (penerapan struktur menu) Memanfaatkan komponen Timer (Tab System) Memanfaatkan komponen

Lebih terperinci

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan VB

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan VB Program Kalkulator Sederhana Menggunakan VB Program kalkulator yang saya bahas disini, yups seperti biasanya tidak terlalu kompleks karena tujuan awal saya membahas visual basic di blog ini adalah hanya

Lebih terperinci

SEM. 4 KOMUNIKASI DATA

SEM. 4 KOMUNIKASI DATA No. PSM/DEL/02 Revisi : 02 Tgl : 4 Maret 2008 Hal 1 dari 10 I. Pokok Bahasan Transmisi Data Paralel II. Judul Kendali Nyala 8 Led dengan Port Printer LPT1 IV. Tujuan Setelah selesai praktek diharapkan

Lebih terperinci

Kontrol-kontrol Tambahan

Kontrol-kontrol Tambahan Kontrol-kontrol Tambahan Pada praktikum sebelumnya kita telah membuat dan membahas beberapa kontrol dasar. Nah, kali ini kita akan menambahkan dan membahas beberapa kontrol tambahan dari VB untuk menambah

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman A

Algoritma Pemrograman A Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development

Lebih terperinci

Taufik Adi Sanjaya. Menampilkan file Pdf pada form Delphi, ( baca : Delphi 7 )

Taufik Adi Sanjaya. Menampilkan file Pdf pada form Delphi, ( baca : Delphi 7 ) Menampilkan file Pdf pada form Delphi, ( baca : Delphi 7 ) Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di

Lebih terperinci

Tampilan Program. Menambah dan mengatur property form di project. Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project

Tampilan Program. Menambah dan mengatur property form di project. Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project BAB 1 Tampilan Program Pokok Pembahasan Menambah dan mengatur property form di project Menggunakan MDI Form dan MDI Child untuk membuat project Membuat menu Mengubah bentuk kulit/skin form 1.1. Menambah

Lebih terperinci

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP Sebuah bahasa pemrograman (development language) yang digunakan untuk merancang suatu aplikasi program Kegunaan : Membuat aplikasi windows Merancang aplikasi

Lebih terperinci

Object (Control) Dalam Vb.Net

Object (Control) Dalam Vb.Net BAHASA PEMROGRAMAN Object (Control) Dalam Vb.Net Hal : 1 OBJECT (CONTROL) DALAM VB.NET Object (control) yang sering digunakan : Form CheckBox Label GroupBox TextBox Timer Button DataTimePicker ComboBox

Lebih terperinci

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu

Lebih terperinci

Perekam video dengan Delphi menggunakan komponen video grabber

Perekam video dengan Delphi menggunakan komponen video grabber Perekam video dengan Delphi menggunakan komponen video grabber Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Fakultas Teknik Praktikum 10 2014 MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Moh. Anshori Aris Widya, S.Kom UNIPDU (Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum) 2013-2014 UNIPDU Komplek Pondok Pesantren Tinggi

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA) Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 9 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data antara dua buah komputer

Lebih terperinci

Memasukkan file Flash Ke Delphi 7

Memasukkan file Flash Ke Delphi 7 Memasukkan file Flash Ke Delphi 7 Taufik Adi Sanjaya Website penulis : http://pembuatwebdanblog.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP

PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENTER 2010 Pengenalan dan instalasi RPG Maker XP 1 1. Instalasi RPG Maker XP 1. Download

Lebih terperinci

E-Trick Visual Basic 6.0

E-Trick Visual Basic 6.0 DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3 FORM FORM Form adalah tempat untuk pembuatan window. Kontrol diletakkan pada form. Kontrol ini misalnya tombol check box, radio button, memo, label, panel, dan sebagainya. Pada form tersedia tombol : Tombol

Lebih terperinci

Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else..

Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else.. Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else.. Pernyataan if digunakan untuk melakukan suatu proses pengambilan keputusan, Jika

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI ERD KE PROGRAM DATABASE DENGAN DELPHI MENGGUNAKAN DB ACCESS

IMPLEMENTASI ERD KE PROGRAM DATABASE DENGAN DELPHI MENGGUNAKAN DB ACCESS IMPLEMENTASI ERD KE PROGRAM DATABASE DENGAN DELPHI MENGGUNAKAN DB ACCESS KONSEP ERD MAHASISWA N TEMPUH M MATA KULIAH MAHASISWA = {Nim, Nama_mhs, Tempat_lahir, Tanggal_lahir, Ps, Semester, Kelas, Foto}

Lebih terperinci

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 PAKET PEMROGRAMAN II Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 A. Menu Bar B. Standar ToolBar E. Jendela Command D. Jendela Kode C. Form Designer F. Form Controls

Lebih terperinci

Tips n Trik Membuat Toolbar dan Statusbar

Tips n Trik Membuat Toolbar dan Statusbar Tips n Trik Membuat Toolbar dan Statusbar Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Tips n Trik kali ini adalah bagaimana cara membuat toolbar dan statusbar pada aplikasi yang dibuat dengan menggunakan

Lebih terperinci

Menggunakan Fasilitas Dialog

Menggunakan Fasilitas Dialog Menggunakan Fasilitas Dialog Kotak dialog merupakan salah satu sarana untuk menerim input dan menampilkan suatu output/pesan aplikasi. Delphi pada dasarnya mengenal dua buah cara pembuatan kotak dialog,

Lebih terperinci

Pertemuan 7 DESAIN FORM

Pertemuan 7 DESAIN FORM DIKTAT MATA KULIAH PEMROGRAMAN II Pertemuan 7 DESAIN FORM IF Pengantar Desain Form Dalam melakukan perancangan dan design tampilan, Anda diharuskan membuat tampilan form yang tidak membosankan dan harus

Lebih terperinci

[Type the document. title] subtitle] rinei

[Type the document. title] subtitle] rinei [Type the document title] [Type the document subtitle] rinei H a l a m a n 1 BERMAIN DENGAN KOMPONEN Pada Modul #3 ini Anda akan belajar tentang komponen-komponen dasar yang sering digunakan. Seperti yang

Lebih terperinci

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2 Game Pilah Sampah Pada game ini, pemain diperintahkan untuk memilah sampah mana yang kering dan basah. Jika memasukkan jenis sampah yang benar, nilai pemain akan bertambah. Jika salah memasukkan jenis

Lebih terperinci

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel [Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,

Lebih terperinci

Menu & Toolbar. Danu Wira Pangestu 1. Menu. Lisensi Dokumen:

Menu & Toolbar. Danu Wira Pangestu  1. Menu. Lisensi Dokumen: Cara Mudah Menciptakan Menu dan Toolbar pada Visual Basic. Danu Wira Pangestu danu_wira@yahoo.com www.bangdanu.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

MetaMessage Desain Form MetaMessage

MetaMessage Desain Form MetaMessage MetaMessage Metamorphosis dibekali pula dengan kemampuan menampilkan sembarang pesan pada komputer korban. Di bagian ini, kita akan membuat suatu form yang kita beri nama frmmsg. Kegunaan form ini adalah

Lebih terperinci

MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya.

MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya. MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya. Contoh: Buat Database Toko di Ms.Access, langkah-langkah: 1. Buka Ms.Access 2. Klik File-New

Lebih terperinci

MEMBUAT APLIKASI DESKTOP DENGAN DATABASE ORACLE. UNIKOM (2010) Disusun Oleh : Andri Heryandi, M.T.

MEMBUAT APLIKASI DESKTOP DENGAN DATABASE ORACLE. UNIKOM (2010) Disusun Oleh : Andri Heryandi, M.T. MEMBUAT APLIKASI DESKTOP DENGAN DATABASE ORACLE UNIKOM (2010) Disusun Oleh : Andri Heryandi, M.T. (andri@unikom.ac.id) Jenis aplikasi 2 Ada 2 jenis aplikasi yang biasa dibuat, yaitu Aplikasi database berbasis

Lebih terperinci

Mengenal Visual Basic Editor

Mengenal Visual Basic Editor 2 Mengenal Visual Basic Editor Di mana macro dibuat? Tidak di worksheet, bukan di workbook, namun di area khusus yang disebut dengan istilah Visual Basic Editor. Di dalam Editor inilah, Anda merangkai

Lebih terperinci

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

URAIAN POKOK PERKULIAHAN Minggu ke : 3 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 3. Tipe Data String dan Format Data 3.1 Tipe Data String 3.2 Format Data URAIAN POKOK PERKULIAHAN Tipe data string Salah satu tipe data yang

Lebih terperinci

Halaman : 1 of 1

Halaman : 1 of 1 MENGENAL DELPHI Sumber Penulis : www.belajardelphi.com : Septadi Bangunanto www.belajardelphi.com --------------------------------------------------------- Halaman : 1 of 1 KATA PENGANTAR Untuk mengenal

Lebih terperinci

MENGGAMBAR ROTASI TERHADAP SUMBU Y. Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut :

MENGGAMBAR ROTASI TERHADAP SUMBU Y. Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut : LATIHAN 4.5 MENGGAMBAR ROTASI TERHADAP SUMBU Y Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut : Untuk menambahkan komponen StringGrid bisa di akses pada tab control Additional pada component

Lebih terperinci

BAB I Pemrograman (Komponen Standar)

BAB I Pemrograman (Komponen Standar) BAB I Pemrograman (Komponen Standar) Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan komponen standar pada bahasa pemrograman Borland Delphi. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan komponen standar pada bahasa

Lebih terperinci

MEMBUAT TABEL, CAPTION PADA GAMBAR DAN TABEL, MEMBUAT DAFTAR GAMBAR DAN TABEL SERTA MENGGUNAKAN FORMULA PADA TABEL

MEMBUAT TABEL, CAPTION PADA GAMBAR DAN TABEL, MEMBUAT DAFTAR GAMBAR DAN TABEL SERTA MENGGUNAKAN FORMULA PADA TABEL MODUL 04 MEMBUAT TABEL, CAPTION PADA GAMBAR DAN TABEL, MEMBUAT DAFTAR GAMBAR DAN TABEL SERTA MENGGUNAKAN FORMULA PADA TABEL 4 JP (180 menit) Pengantar Pada modul ini dibahas materi tentang cara membuat

Lebih terperinci

BAB III PERCABANGAN ( If, If Else, Case Of)

BAB III PERCABANGAN ( If, If Else, Case Of) BAB III PERCABANGAN ( If, If Else, Case Of) Perintah if digunakan untuk menentukan perintah mana yang akan dikerjakan ketika suatu kondisi terjadi. Bentuk baku perintah if adalah sebagai berikut : if (kondisi1)

Lebih terperinci

Memberi Efek Transisi

Memberi Efek Transisi MODUL III VIDEO (Part 2) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan efek transisi, efek video dan teknik editing tingkat lanjut B. TEORI dan PRAKTEK Memberi Efek Transisi Transisi video adalah efek yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah hasil rancangan aplikasi yang dibuat dari sistem permainan huruf kanji. Dalam permainan kanji dengan menggunakan adobe flash ini pengguna dapat lebih

Lebih terperinci

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette Modul 1 A. Bagian-Bagian Utama Delphi Menu Utama Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette Object Inspector ( Terdiri dari Properties dan Events ) Jendela Form 1 Jendela Source

Lebih terperinci

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Workshop Singkat Membuat Game Shooter Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian

Lebih terperinci

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools

Lebih terperinci

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Dreamweaver merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat website secara profesional. Pada tutorial ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET KOMUNIKASI DATA

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET KOMUNIKASI DATA No. LSKD/EKO/DEL221/03 Revisi : 03 Tgl : 1 April 2011 Hal 1 dari 8 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan melakukan pemrograman untuk membuat program

Lebih terperinci

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 LOGIKA PERULANGAN-1

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 LOGIKA PERULANGAN-1 LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 LOGIKA PERULANGAN-1 LAPORAN RESMI MODUL KE- NIM NAMA MAHASISWA TTD DOSEN 5 (LIMA) 09211080 FAJAR

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 Pengenalan, Pengertian dan Contoh Aplikasi Pengolahan Citra

PRAKTIKUM 1 Pengenalan, Pengertian dan Contoh Aplikasi Pengolahan Citra PRAKTIKUM 1 Pengenalan, Pengertian dan Contoh Aplikasi Pengolahan Citra Tujuan : Mahasiswa mengerti tentang pengolahan citra dan diberikan sebagian contoh-contoh pengolahan citra yang terdapat pada Photoshop

Lebih terperinci

Pengolahan String A. Dasar Teori

Pengolahan String A. Dasar Teori Pengolahan String Pertemuan : I Alokasi Waktu : 1,5 jam Kompetensi Dasar : 1. Mahasiswa mampu membuat rancangan interface untuk pengolahan string dengan menggunakan visual programming 2. Mahasiswa mampu

Lebih terperinci

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) 1 MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) Data Report merupakan sebuah desain untuk mencetak laporan dimana memiliki bagian-bagian seperti terlihat pada gambar 1 berikut : Gambar 1. Tampilan Data Report Maksud dari

Lebih terperinci

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment ) MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment ) SASARAN 1. Mengetahui bagian dalam lingkup IDE 2. Memahami dalam pembuatan aplikasi satandar 3. Dapat mendesain interface program aplikasi 4. Dapat menggunakan

Lebih terperinci

BAB I GAMBARAN BORLAND DELPHI

BAB I GAMBARAN BORLAND DELPHI Modul Mata Kuliah : Pemrograman Borland Delphi Hal : 1 BAB I GAMBARAN BORLAND DELPHI Pada bagian pertama ini akan dijelaskan tentang Integrated Development Environment (IDE) dan bagaimana membuat program

Lebih terperinci

Pengenalan Lingkungan Delphi

Pengenalan Lingkungan Delphi Pengenalan Lingkungan Delphi Sesi 1 1.1 TENTANG DELPHI Borland Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman Windows yang sangat handal, cocok untuk pemula maupun untuk yang berpengalaman. Dengan menggunakan

Lebih terperinci

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic 1.1 Pengertian Visual Basic adalah salah suatu development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan

Lebih terperinci

DATABASE. Visual Data Manager

DATABASE. Visual Data Manager DATABASE Database dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu back-end dan front-end. Back-end adalah yang menyusun, menyimpan dan mengamankan database. Sedangkan Front-end adalah aplikasi yang berhubungan langsung

Lebih terperinci