Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector
|
|
- Leony Kusuma
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pemrograman Delphi 1. PENDAHULUAN Delphi adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis bahasa Pascal yang berjalan dalam lingkungan Windows (under Windows). Delphi merupakan generasi penerus dari Turbo Pascal untuk dijalankan pada sistem operasi DOS yang merupakan sistem operasi yang banyak digunakan pada saat itu. Tren penggunaan bahasa pemrograman visual untuk membangun sebuah aplikasi telah mendorong Borland membuat bahasa pemrograman baru, yang diberi nama Borland Delphi. Penggunaan Delphi dapat mempersingkat waktu pemrograman, karena kita tidak perlu lagi menuliskan kode program yang rumit dan panjang untuk menggambar, meletakkan dan mengatur komponen. Selain itu kita juga dapat menyusun aplikasi lebih interaktif karena Delphi menyediakan cukup banyak pilihan komponen interface aplikasi, kita tinggal memilih komponen yang dibutuhkan dengan klik mouse, mengatur tampilannya kemudian menuliskan sedikit kode program, maka aplikasi siap dijalankan. 2. MENGENAL IDE BORLAND DELPHI Delphi menyediakan fasilitas yang lengkap untuk membangun suatu program aplikasi, diantaranya adalah IDE(Integrated Development Environment). Dengan IDE maka kita akan sangat terbantu karena semua kebutuhan pemrograman telah disediakan dalam satu tampilan. IDE Delphi terdiri dari Menu, Speedbar, Component Palette, Object Inspector, Form dan Editor Code ; seperti terlihat pada Gambar.1 berikut : Menu utama Form Jendela object inspector Editor code Gambar.1
2 Berikut adalah penjelasan dari masing-masing bagian dari IDE Delphi. MENU, adalah sekumpulan perintah di dalam menubar yang terletak di bagian atas window utama. Saat kita membuka Delphi, disediakan sepuluh menu, yaitu File, Edit, Seach, View, Project, Run, Component, Database, Tools dan Help. Masingmasing menu memiliki menu pull down yang berisikan perintah-perintah. SPEEDBAR, merupakan kelompok tombol yang digunakan untuk mengakses perintah-perintah dalam menu. Perintah-perintah tersebut akan sering digunakan pada saat kita menyusun program aplikasi. Pengelompokan ini akan memudahkan dan menghemat waktu kita untuk mengakses suatu perintah karena kita tidak perlu mencari perintah-perintah tersebut dalam menu pull down yang belum tentu dapat langsung ditemukan. COMPONEN PALETTE, sekumpulan tab yang didalamnya tersedia tombol-tombol komponen yang akan dipakai sebagai elemen interface program aplikasi. Delphi menyediakan banyak sekali tab, diantaranya tab Standard, Additional, Data Acces, Data Control, Dialog dan seterusnya. Kita tinggal mengklik judul tabnya untuk beralih dari satu tab ke tab lain OBJECT INSPECTOR, merupakan penghubung antara tampilan aplikasi dengan kode program aplikasi, sehingga aplikasi yang kita buat dapat berjalan. Untuk itu komponen-komponen dalam tampilan aplikasi kita harus diatur propertinya terlebih dahulu dan kemudian ditetapkan prosedur-prosedur event handler-nya. EDITOR CODE, merupakan tempat untuk menulis, memodifikasi dan mengakses kode-kode yang akan menjalankan aplikasi program. Secara otomatis Reserved Word dari Delphi akan dituliskan dengan cetakan tebal (bold), sedangkan baris komentar akan ditulis miring (italic) dan berwarna biru. Baris komentar ditulis diantara kurung kurawal buka ({) dan kurung kurawal tutup (}), atau dengan garis miring ganda (\\) di awal baris komentar. 3. MENGENAL STRUKTUR PROGRAM Sebelum melangkah lebih lanjut sebaiknya kita memahami struktur program Delphi dan konsep penyusunan program aplikasinya terlebih dahulu. Pemahaman ini akan mempermudah kita untuk memahami pembuatan program aplikasi. PROJECT Program aplikasi yang dibuat dengan Delphi tersimpan sebagai sebuah Project. File project ini yang akan mengkoordinasikan seluruh program aplikasi Delphi. File project akan secara otomatis dibentuk oleh Delphi, dan file ini tersimpan dengan ekstensi *.DPR. Dalam sebuah aplikasi hanya terdapat satu file project. Karena itu file ini juga disebut sebagai program utama dari suatu aplikasi. Sebagai contoh, untuk project aplikasi yang bernama Project1, dan di dalamnya terdapat sebuah form bernama Form1 source code-nya disimpan dalam file Unit1.pas, maka source code akan dituliskan seperti berikut :
3 program Project1; uses Forms; Unit1 in UNIT1.PAS {Form1}; {$R*.RES} Application.CreateForm(Tform1, Form1); Application.Run ; end. File project berisi unit-unit yang menyusun aplikasi tersebut. Karena kode programnya dituliskan secara otomatis oleh Delphi maka sebaiknya kita tidak mengubah isi code tersebut, karena akan mengakibatkan kegagalan kompilasi dan mengacaukan manajemen project. Form Saat pertama kali masuk ke Delphi, kita akan dihadapkan pada sebuah form kosong yang akan dibuat secara otomatis. Form adalah sebuah jendela yang merupakan wadah bagi berbagi komponen yang terpasang dalam suatu program aplikasi. Di bawah ini adalah contoh tampilan form. Nama form Tempat bekerja Gambar 2. Form kosong Form berfungsi sebagai tempat bekerja untuk membuat antar muka pengguna, dapat juga berfungsi sebagai kotak dialog dan sebagainya. Pada saat proses perancangan tampilan form dapat diatur melalui halaman Properties dari jendela Object Inspector sedangkan untuk membuat prosedur yang diaktifkan (trigered) dilakukan melalui halaman Events.
4 Gambar 3. Jendela Object Inspector Pada object inspector, semua properti diurutkan berdasarkan alphabetik Form akan tersimpan dalam dua buah file : o File Form (*.DFM); file ini adalah file binari yang berisi gambar grafis dari form. Semua perubahan yang dilakukan berkaitan dengan tampilan form akan disimpan di file ini. o File Unit (*.PAS); file ini adalah file yang menyimpan kode sumber dari file (pascal code file). Disini adalah tempat menuliskan kode-kode event handler, yang menentukan reaksi form beserta komponen-komponennya saat program aplikasi di jalankan. UNIT File unit berisi source kode bagi elemen-elemen aplikasi Delphi yang kita buat. Seperti telah dijelaskan di atas, bahwa file form.dfm selalu berpasangan dengan satu file unit.pas. Namun file unit dapat juga sebagai file yang berdiri sendiri, tidak terkait dengan sebuah file form *.DFM. File *.PAS yang berdiri sendiri dapat digunakan oleh beberapa project sekaligus. Sintaks sebuah unit umumnya tampak seperti di bawah ini ; unit <nama unit> interface uses <daftar unit-unit> {deklarasi publik} implementation uses <daftar unit-unit>
5 {deklarasi privat} {implementasi prosedur dan fungsi} initialization {kode inisialisasi} 4. KONSEP PENYUSUNAN PROGRAM APLIKASI Ada tiga tahap penyusunan program aplikasi dengan menggunakan Delphi, yaitu : 1. Tahap perancangan interface, meliputi proses pembuatan form dan penetapan komponen-komponen yang akan diletakkan di dalamnya. 2. Tahap penetapan setting properti dari form dan komponen-komponen di dalamnya. 3. Tahap penulisan kode program, untuk menetapkan respon aplikasi terhadap aksi yang dilakukan pemakai. 5. MEMBUAT PROGRAM PERTAMA Pertama kali kita membuka Delphi, secara otomatis Delphi akan menyediakan sebuah project baru berikut sebuah form kosong bernama Form1. Cara lain untuk membuka project baru adalah : 1. Buka menu File 2. Pilih New Application MERANCANG INTERFACE Setelah kita membuka project baru dan memiliki sebuah form kosong, kini kita akan memulai tahap pertama dari pembuatan program aplikasi. Yang akan kita lakukan adalah merancang interface, yaitu sarana penghubung antara program aplikasi dengan pemakainya. Karena Delphi merupakan bahasa pemrograman visual, maka komponenkomponennya akan nampak pada layar. Kita tinggal menempatkan komponen pada form kosong yang telah disediakan. Untuk meletakkan suatu komponen ke dalam form, lakukan salah satu cara berikut : o Klik ganda komponen pada Component Palette, maka komponen tersebut akan diletakkan pada form. o Klik komponen yang diinginkan pada Compenent Pallete, kemudian klik pada form dimana komponen itu akan diletakkan. o Klik kemudian drag komponen ke form o Gunakan Copy dan Paste bila ingin membuat komponen yang sama yang sudah ada pada form. Sebagai contoh program kita yang pertama, komponen yang digunakan sebagai interface program adalah sebuah kotak Edit dan sebuah Button.
6 Menu utama Speedbar Components Palettebagian tab standard Cara meletakkan sebuah kotak Edit dan Button adalah sebagai berikut : 1. Pilih tab Standard di Component Palette. 2. Klik ganda ikon Edit, sehingga ditengah form akan muncul sebuah kotak edit dengan nama Edit1 3. Kemudian pilih ikon Button, lalu klik tepat di bawah kotak Edit1. Sebuah tombol akan muncul dalam form dengan nama Button MENGUBAH NILAI PROPERTI Memberi Nama Komponen Komponen yang digunakan untuk menyusun interface suatu program aplikasi memiliki nama. Nama tersebut merupakan salah satu properti dari suatu komponen yang disebut dengan properti Name. Pemberian nama suatu komponen akan sangat bermanfaat bagi kita pada saat membangun satu aplikasi program dengan banyak komponen sejenis. Kita tidak perlu mengingat nomor komponen saat penulisan kode program dan pada saat akan memperbaiki kesalahan kode. Untuk program pertama ini, ikuti langkah-langkah berikut ini : 1. Di dalam form, klik komponen Edit1 sehingga komponen tersebut dalam keadaan terpilih. 2. Pindahlah ke jendela Object Inspector dan aktifkan tab/halaman properties. 3. Klik properti Name, ketikkan teks EIsian. Kemudian tekan tombol enter atau klik properti lain 4. Pilih komponen Button1 dengan klik dalam form atau memilih pada Object Selector 5. Pilih properti Name pada halaman Properties dalam Object Inspector. Ketikkan BtnTombol kemudian tekan tombol Enter. Beberapa aturan penamaan komponen atau variabel atau identifer : o Diawali alpabet, berikutnya boleh angka, garis bawah o Tidak memakai spasi atau tanda-tanda baca o Boleh huruf kapital atau kecil, tidak ada perbedaan / tidak case sensitif o Tidak menggunakan kata kunci (reserve word) yang digunakan Delphi mis:end dll
7 o Biasakan nama komponen diawali kelompok komponennya, misal BtnTombol, Eisian dll. Mengatur Text dan Caption Properti Text dan Caption adalah tulisan yang ditampilkan pada komponen. Secara default, Delphi memberi nilai properti Text/Caption sama dengan isian pada properti Name-nya. Tetapi kita masih bisa mengganti isian dari properti Caption/Text. Properti mempunyai kegunaan untuk memberi informasi kepada pemakai program tentang fungsi komponen tersebut. Langkah untuk mengganti properti Caption adalah sebagai berikut : 1. Dalam form, pilih komponen Tombol, atau dapat langsung memilih obyek Tombol dalam Object Selector, pada jendela Object Inspector 2. Pada jendela Object Inspector, aktifkan halaman/tab Properties 3. Klik properti Caption, ketikkan Tampilkan Kalimat kemudian tekan tombol Enter MENULIS KODE PROGRAM Langkah berikutnya adalah menuliskan kode program untuk menetapkan respon komponen atas event-event yang terjadi selama program aplikasi dijalankan. Langkah ini disebut dengan event handler. Beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk menangani event misal OnClick pada komponen button : o Klik ganda pada button tersebut, maka kita temukan sebuah method/procedure BtnTombolClick o Pilih button, kemudian pilih Object Inspector s combo box, pilih Tab Events, dan klik ganda pada area putih disebelah kanan event OnClick o Pilih button, pilih Tab Events, dan masukkan nama method yang dikehendaki, misal BtnTombolClick pada area putih di sebelah kanan event OnClick Sekarang kita dapat mengisi procedure tersebut dengan perintah untuk mengisikan kalimat Selamat Datang Di POLNEP procedure Tform1.BtnTombolClick(Sender: TObject); EIsian.Text:='Selamat Datang di POLNEP'; Perintah ini sangat sederhana, yaitu untuk mengisikan kalimat Selamat Datang di Polnep pada properti Text milik komponen Eisian bila event BtnTombolClik terjadi. Untuk menguji coba program pertama ini, tekan tombol F9 dan tunggulah sebentar, kemudian tampilan aplikasi kita akan tampak. Kemudian coba klik tombol yang bertuliskan Tampilkan Kalimat dalam jendela aplikasi tersebut. Kotak isian yang semula kosong akan berisi kalimat ucapan Selamat Datang di POLNEP. Untuk keluar dan mengakhiri aplikasi klik tombol di sudut kanan atas jendela aplikasi.
8 Apakah program Anda tidak dapat dieksekusi? Coba buka kembali jendela Editor Code, kemudian cek penulisan kode program. Mungkin Anda hanya lupa memberikan tanda titik (.) atau semi colon (;) 5.4. MENYIMPAN PROJECT Menyimpan project berarti menyimpan file project yang berisi catatan nama unit penyusun project ke dalam file berekstensi *.DPR dan menyimpan masing-masing unit penyusun project ke dalam file *.PAS secara terpisah. Untuk menyimpan program aplikasi Tampilkan Kalimat, lakukan prosedur berikut : 1. Pilih menu File di menubar 2. Klik item Save All 3. Setelah muncul kotak dialog Save All, ada tiga kotak isian untuk proses penyimpanan unit yang perlu diisi. o Dalam kotak isian Save in, tentukan direktori dan folder tempat unit tersebut akan disimpan o Dalam kotak isian File Name, masukkan sebuah nama untuk file unit yang akan disimpan. Misalnya untuk unit pertama kita isikan nama Kalimat.pas. Kita tidak perlu menuliskan ekstensi *.pas pada nama file unit karena Delphi akan menambahkan ekstensi tersebut secara otomatis. o Dalam kotak isian Save as Type, pilihlah option Delphi Unit(*.pas) 4. Klik tombol Save untuk menyimpan unit ini. Setelah proses penyimpanan unit-unit selesai, maka akan dilanjutkan dengan proses penyimpanan project yang ditandai dengan keluarnya kotak dialog untuk menyimpan project. Untuk menyimpan project, tentukanlah isi dari kotak-kotak isisan berikut : o Dalam kotak isian Save in, tentukan direktori dan folder tempat project tersebut akan disimpan o Dalam kotak isian File Name, masukkan sebuah nama untuk file project. Misalnya PrKalimat.dpr. o Dalam kotak isian Save as Type, pilihklah option Delphi Project (*.dpr) Latihan Soal : Buatlah program aplikasi sederhana dengan menggunakan komponen-komponen dan ketentuan berikut. Objek Properties Value of properties Prosedur lewat event Form1 Name FrmHello1 Caption Membuat program Hello1 Button1 Name BtnHello1 OnClick Caption Katakan Hello
9 Isi procedure tersebut dengan perintah untuk menampilkan pesan sbb : procedure Tfrmhello1.btnHello1Click(Sender: TObject); MessageDlg ('Hello guys',mtinformation,[mbok],0); Fungsi ini mempunyai empat parameter. Untuk rincinya dapat melihat bantuan F1. o Parameter pertama : kalimat yang akan dimunculkan (pesannya) o Parameter kedua : tipe message box seperti mtwarning, mterror, mtinformation atau mtconfirmation. Coba lihat perbedaannya o Parameter ketiga : kumpulan tombol yang akan digunakan seperti mbyes, mbno, mbok, mbcancel atau mbhelp o Parameter keempat : untuk help context atau nomor halaman pada help, beri angka nol jika anda tidak mempunyai file help o Jalankan program lihat hasilnya o Simpan dengan nama unit uhello1.pas dan project phello1.dpr pada direktori Latih1. 6. STRUKTUR PERINTAH Kali ini kita akan membahas tiga struktur perintah dalam pemrograman komputer, yaitu : 1. Perintah berupa Sequence (diproses oleh kompiler secara berurutan) 2. Perintah berupa Pencabangan / Pemilihan kasus (diproses sesuai kasus yang terpenuhi) 3. Perintah berupa Pengulangan (diproses secara berulang sampai kondisi tertentu) 6.1. Perintah Sequence / Diproses secara berurutan Perintah-perintah ini akan diproses oleh compiler secara berurutan. Contoh kita memiliki 3 baris perintah. Kompiler akan memproses mulai dari baris-1, baris-2 kemudian baris-3. Contoh program untuk menampilkan pesan sebanyak 3 kali sebagai berikut : MessageDlg ('Hello, guys',mtinformation, [mbok],0); MessageDlg ('Hello, lady',mtinformation, [mbok],0); MessageDlg ('Hello, everybody',mtinformation, [mbok],0); Berikut latihan untuk tiga buah aplikasi membuat tombol Hello, saat diklik tombolnya, tombol akan beraksi dengan memunculkan pesan. 1. Buat aplikasi baru (File-New-Application) dengan form baru frmhello2 seperti yang sudah dijelaskan.
10 Objek Properties Value of properties Prosedur lewat event Form1 Name FrmHello2 Caption Membuat program Hello2 Button1 Name BtnHello2 OnClick Caption Katakan Hello o Buat method/procedure dari komponen BtnHello2 lewat event OnClick, seperti berikut : procedure TFrmHello2.BtnHello2Click(Sender: TObject); MessageDlg ('Hello, guys',mtinformation, [mbok],0); BtnHello2.Caption := 'Say Hello Again'; MessageDlg ('Hello, lady',mtinformation, [mbok],0); MessageDlg ('Hello, everybody',mtinformation, [mbok],0); o Jalankan program lihat hasilnya o Simpan dengan nama unit uhello2.pas dan project phello2.dpr pada direktori Latih1. 2. Buat aplikasi baru (File-New-Application) dengan form baru frmhello2 seperti yang sudah dijelaskan. Objek Properties Value of properties Prosedur lewat event Form1 Name FrmHello3 Button1 Name BtnHello3 OnClick Caption Show Me Label1 Name LblHello3 Font-size 24 o Buat method/procedure dari komponen BtnHello3 lewat event OnClick, seperti berikut : procedure TFrmHello3.BtnHello3Click(Sender: TObject); LblHello3.Caption :='Selamat Datang di Delphi'; BtnHello3.Caption :='Hide Me'; o Jalankan program lihat hasilnya o Simpan dengan nama unit uhello3.pas dan project phello3.dpr pada direktori Latih1.
11 3. Buat aplikasi baru (File-New-Application) dengan form baru frmubah seperti yang sudah dijelaskan. Objek Properties Value of properties Prosedur lewat event Form1 Name FrmUbah Caption Mengubah Form Button1 Name BtnDo OnClick Caption Kerjakan Button2 Name BtnUbah OnClick Caption Ubah Form Button3 Name BtnBatal OnClick Caption Batalkan Edit1 Name EInputan o Buat method/procedure dari komponen BtnDo lewat event OnClick, seperti berikut : Button1 procedure TFrmUbah.BtnDoClick(Sender: TObject); FrmUbah.Caption:=EInputan.text; o Buat method/procedure dari komponen BtnUbah lewat event OnClick, seperti berikut : Button2 procedure TFrmUbah.BtnUbahClick(Sender: TObject); frmubah.color:=clgreen; o Buat method/procedure dari komponen BtnBatal lewat event OnClick, seperti berikut : Button3 procedure TFrmUbah.BtnBatalClick(Sender: TObject); frmubah.caption:='mengubah Form'; frmubah.color:=clbtnface; einputan.text:= ;
12 Tugas Mandiri : Dari beberapa contoh aplikasi program yang sudah dikerjakan, buatlah aplikasi program sederhana (tema bebas) dengan memanfaatkan Component, Property dan Event yang telah dipelajari sebelumnya. SELAMAT MENCOBA Reference: 1. Teddy MZ, IlmuKomputer.Com, Modul Praktikum Borland Delphi, Pustekom Int, Bandung, Panduan Praktis Pemrograman Borland Delphi, Wahana Komputer, Semarang, 2002
Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi
Praktikum Pemrograman 1 Mengenal Delphi I. Pendahuluan Delphi muncul dari bahasa pemograman yang cukup populer yaitu Pascal. Sejak saat itu, mulai dirilis beberapa versi Pascal diantaranya Turbo Pascal
Lebih terperinciMODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO
MODUL I A. Landasan Teori 1. Pengantar Pemrograman Delphi Bahasa Pemrograman Delphi merupakan pemrograman Visual (berbasis windows)yang dibuat oleh sebuah Perusahaan Software Borland.Inc, Fungsi dari aplikasi
Lebih terperinciMODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next
MODUL I A. Instalasi Borland Delphi 7.0 1. Buka file instalasi Borland Delphi 7.0 *) Run As Administrator Jika Menggunakan Windows Vista / 7 / 8 2. Klik Run Program 3. Klik Next 4. Isikan serial Number
Lebih terperinciPemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan
1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan
Lebih terperinciURAIAN POKOK PERKULIAHAN
Minggu ke : 1 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 1. Pengenalan Delphi 1.1 IDE 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program 1.4 Memanggil & Mengedit Program 1.5 Simbol Button 1.6 Label
Lebih terperinciPemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7
Pemrograman Visual Delphi 7 Bahasa Pemrograman 1. Under dos 2. Under Windows Pengertian Delphi Delphi adalah suatu bahasa pemograman (development language) yang digunakan untk merancang suatu aplikasi
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI
PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI 1. MINGGU KE : 1 dan 2 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menjalankan dan mengenal bagian-bagian fasilitas IDE. Melakukan
Lebih terperinciBorland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya
Borland Delphi 3.0 Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya Sejarah Delphi Delphi adalah kelanjutan dari Pemrograman Turbo Pascal (bisa dikatakan Visualnya Pascal), yang merupakan produk Borland di Scotts
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman A
Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development
Lebih terperinciPENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI
Borland Delphi dirilis pada bulan februari 1995 mulai dari delphi 1.0 hingga saat ini mencapai delphi 2009. Delphi merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, sehingga sangat memudahkan user untuk bermain-main
Lebih terperinciPEMROGRAMAN DELPHI 7.0
PEMROGRAMAN DELPHI 7.0 Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi berbasis Windows. Delphi digolongkan ke dalam bahasa pemrograman visual yang menitik beratkan pada pemrograman berorientasi
Lebih terperinciPemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)
Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0) Pengenalan Aplikasi Visual Aplikasi adalah adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas
Lebih terperinciUniversitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika
Lecture-02a ------- Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual Delphi ------ Fakultas Teknologi Industri ---- Ali Tarmuji, S.T. Teknik Informatika 1 Bahasan Integreted Development Environment
Lebih terperinciBAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER
BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER LINGKUNGAN KERJA DELPHI Membangun suatu aplikasi menggunakan Delphi berarti bekerja dengan satu lingkungan terpadu yang dinamakan Delphi IDE
Lebih terperinciPEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG
Pengenalan Bagian Utama Delphi 7 Gambar 1.1 IDE (Integrated Development Environment) Delphi 7 atau lingkungan pengembangan terpadu merupakan lingkungan kerja Delphi 7 yang terbagi menjadi delapan bagian
Lebih terperinciPengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan
Pengenalan IDE Delphi 1 Speed Bar Speed Bar atau sering juga disebut sebagai toolbar, berisikan kumpulan menu yang berupa tombol, setiap tombol pada speed bar menggantikan salah satu item menu. Sebagai
Lebih terperinciPengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP
Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP Sebuah bahasa pemrograman (development language) yang digunakan untuk merancang suatu aplikasi program Kegunaan : Membuat aplikasi windows Merancang aplikasi
Lebih terperinciModul Praktikum Ke-1
Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat
Lebih terperinciDelphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.
1. Cara membuka aplikasi Delphi 7 Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi 7 2. Perkenalan jendela Delphi 7 Ket : 1. Object Tree View Merupakan sebuah diagram pohon yang menggambarkan hubungan logis
Lebih terperinciMODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )
MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment ) SASARAN 1. Mengetahui bagian dalam lingkup IDE 2. Memahami dalam pembuatan aplikasi satandar 3. Dapat mendesain interface program aplikasi 4. Dapat menggunakan
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB
Lebih terperinciModul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette
Modul 1 A. Bagian-Bagian Utama Delphi Menu Utama Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette Object Inspector ( Terdiri dari Properties dan Events ) Jendela Form 1 Jendela Source
Lebih terperinciVisual Basic 6.0 For Beginners
Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 1 Mengenal Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer yang sudah mendukung OOP (Object
Lebih terperinciDASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Apa itu Visual Basic? Kata Visual menunjukkan cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface (GUI). Dengan cara ini Anda tidak lagi menuliskan instruksi pemrograman
Lebih terperinciModul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu
Modul 2 Membuat Sistem Menu 1. Untuk membuat sistem menu klik komponen MainMenu pada tab Standard. 2. Klik dua kali komponen MainMenu yang sudah ada di form sampai muncul gambar. 3. Isikan di caption dari
Lebih terperinciPengenalan Borland Delphi 7.0
Pengenalan Borland Delphi 7.0 PENGENALAN BORLAND DELPHI 7.0 Dalam interface ini program delphi dibagi bagi dalam beberapa interface. Untuk lebih memudahkan, kita akan membahas secara parsial. 1. Palete
Lebih terperinci1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciBAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0
BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 Pembuatan program dalam Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS atau pemrograman yang bersifat konvensional. Dalam Visual Basic, pembuatan
Lebih terperinciBAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i
BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan
Lebih terperinciBab I Pengenalan Visual BASIC
Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
Lebih terperinciDi susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic
0 Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic M u V u B D BAB I PENGENALAN VISUAL BASIC Basic adalah salah suatu developement tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan
Lebih terperinciMICROSOFT VISUAL FOXPRO
MICROSOFT VISUAL FOXPRO MEMULAI VISUAL FOXPRO (V. FOXPRO) Untuk memanggil atau menjalankannya dengan cara berikut: 1. klik start >> programs >> Microsoft Visual Foxpro. 2. Tunggu beberapa saat, maka akan
Lebih terperinciPEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT
Lebih terperinciBAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008
BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti
Lebih terperinciDASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC
BAHAN BELAJAR 1 DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Sasaran : Setelah mempelajari bahan belajar ini, diharapkan mahasiswa dapat : a. Mengenal dan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic b. Mengenal dan
Lebih terperinciBAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1
BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 1.1 Mengenal Visual Basic Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual
Lebih terperinciBekerja dengan FORM dan EVENTS
Praktikum II Pemrograman Visual Bekerja dengan FORM dan EVENTS A. Pengantar tentang FORM Form adalah inti dari program visual dimana merupakan daerah kerja utama dimana kita akan mendesign program-program
Lebih terperinciPENGENALAN VISUAL BASIC 6.0
PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa
Lebih terperinciBuka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0
PAKET PEMROGRAMAN II Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 A. Menu Bar B. Standar ToolBar E. Jendela Command D. Jendela Kode C. Form Designer F. Form Controls
Lebih terperinciGambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.
2 EVENT DAN PROPERTY 2.1. Membuat User Interface Pemrograman Visual Basic adalah suatu pemrograman visual, dimana pembuatan program dilakukan menggunakan media visual atau sering disebut dengan user-interface.
Lebih terperinciricak.wordpress.com Component Name & Interface
Component Name & Interface Dalam pemrograman Delphi kita akan sering menggunakan banyak komponen. Komponenkomponen yang disediakan oleh Delphi dapat menjadi pendukung dalam pembuatan program. Kumpulan
Lebih terperinciBAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS
BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS 1. LATAR BELAKANG Gambas (Gambas Almost Means BASic) adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis objek yang menyerupai visual basic yang berjalan di platform
Lebih terperinciModul Praktikum Ke-2
Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp:
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Mengenai Microsoft Visual Basic Versi 6 Microsoft Visual Basic adalah sebuah bahasa pemograman komputer. Bahasa pemograman adalah perintah perintah atau instruksi yang
Lebih terperinciKrisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciModul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form
Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Maimunah, S.Si,M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM 45 BEKASI 2014 1 Peraturan : 1. Mahasiswa harus berpakaian rapi dalam
Lebih terperinciBab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form
Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database
Lebih terperinciMODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis
MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Dalam Visual Basic terdapat
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan
17 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan komponen yang saling berhubungan yang membentuk satu kesatuan untuk mencapai tujuan tertentu.
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Data dan Informasi Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol, gambar-gambar, nilai-nilai, bilangan-bilangan, uraian karakter yang mempunyai
Lebih terperinciBorland Delphi 7. Created By 1
www.fayblinkz.tk 1 Borland Delphi 7 1.1. Pengertian Delphi Delphi adalah suatu bahasa pemograman (development language) yang digunakan untk merancang suatu aplikasi program. a. Kegunaan Delphi 1. untuk
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas beberapa konsep dasar yang akan digunakan sebagai landasan berpikir seperti beberapa literatur yang berkaitan dengan penelitian ini. Dengan begitu akan mempermudah
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa inggris dari kata computer yang berarti menghitung. Dapat
Lebih terperinciPENDAHULUAN TENTANG NETBEANS
PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 TOPIK Pendahuluan IDE Netbeans Membuat Project Baru. 2 Konsep Netbeans Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan
Lebih terperinciINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER \ NI KADE MEGA HANDAYANI 1605551030 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2017 Review Aplikasi Visual Basic 6 dan Delphi 7 Tampilan Interface Visual Basic
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Penjualan Pada saat perusahaan menjual barang dagangnya, maka diperoleh pendapatan. Jumlah yang dibebankan kepada pembeli untuk barang dagang yang diserahkan merupakan
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT
PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT I. TUJUAN Tujuan praktikum 1 adalah mahasiswa bisa membuat program untuk memasukkan (input) data dan menampilkan (output) data. Ada 2 program yang akan disusun, pertama mengunakan
Lebih terperinciMODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER
MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER I. MAKSUD DAN TUJUAN A. MAKSUD Pengenalan cara-cara pemrograman visual dengan menggunakan Borland C++ Builder. B. TUJUAN Memberikan kemampuan memrogram dengan Borland
Lebih terperinciDaftar Isi. Kata Pengantar... v Daftar Isi...vii. MODUL 1 Menggunakan Format Karakter MODUL 2 Menata Tampilan Dokumen... 25
Kata Pengantar Buku Student Exercise Series Microsoft Office Word 007 ini ditujukan untuk para siswa-siswi SMP/SMA dan pemula pengguna komputer agar dapat lebih memahami, menguasai, dan terampil menggunakan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi
Lebih terperinciUniversitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder
9.1 Menu Menu merupakan suatu alat penghubung antara pemakai (user) dengan komputer (program), agar dalam penggunaan komputer menjadi lebih mudah dan lebih interaktif. Proses semacam ini lebih dikenal
Lebih terperinciPengenalan Visual Basic
Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 SIMULASI 2.1.1 Pengertian Simulasi Simulasi adalah tiruan dari sebuah sistem dinamis dengan menggunakan model komputer untuk melakukan evaluasi dan meningkatkan kinerja sistem
Lebih terperinciMODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0
MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
Lebih terperinciKrisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Informasi Manajemen (SIM) umum semua manajer dalam organisasi atau dalam tingkatan manajemen.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Sistem Informasi Manajemen (SIM) Sistem informasi manajemen (SIM) adalah sebuah konsep sistem yang di dukung oleh berbagai ilmu. Tujuannya adalah memenuhi kebutuhan
Lebih terperinciPemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri
Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang
Lebih terperinciMODUL 1 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C++
MODUL 1 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C++ Integrated Development Environtment (IDE) pada Microsoft Visual C++ 2008 telah dilengkapi dengan fasilitas untuk membuat kode sumber (source code), kompilasi (compiler)
Lebih terperinciTutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com
Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com Lazarus adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment), lingkungan pengembangan
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,
PRAKTIKUM 1 I. JUDUL PENGENALAN C# (Csharp) II. TUJUAN - Memahami platform Microsoft.NET; - Mengenal Integrated Development Environment (IDE) Visual Basic.NET; - Memahami struktur project C# - Memahami
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)
Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 9 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data antara dua buah komputer
Lebih terperinciPENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD
PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox Pada Jendela Form buatlah UI
Lebih terperinciBAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form
BAB VII Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami pembuatan menu dengan menu editor pada VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan tentang
Lebih terperinciPEMROGRAMAN DELPHI. Pertemuan 1. Company LOGO
PEMROGRAMAN DELPHI Pertemuan 1 Company LOGO Data Diri Dosen Nama : H.Dendy K Pramudito, ST, MM Alamat : Jl. Masjid Hudal Islam No.4, Jatimakmur, Pondok Gede, 17413 HP : 085619799543 Email : dkpramudito@hotmail.com
Lebih terperinciPEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6
PEMROGRAMAN DASAR Visual Basic 6 TUJUAN Memahami solusi studi kasus menggunakan konsep berorientasi objek dalam visual basic (VB) Materi Konsep Objek Dalam Visual basic Objek in form and control Implementation
Lebih terperinciMODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE
6 MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE A. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mampu memahami struktur dasar dan konsep pemrograman berbasis objek pada Visual Basic 2. Mahasiswa mampu membuat interface antar muka untuk
Lebih terperinciKUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.
KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 Dilengkapi penjelasan Coding Oleh: Didin Muhidin Copyright 2016 by DiesAlfatih Penerbit DiesAlfatih_1453 diesalfatih.blogspot.com diesalfatih@gmail.com Desain
Lebih terperinciOtodidak VBA MS Excel untuk Pemula
Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise 2017, PT Elex Media Komputindo,
Lebih terperinciMerancang Project. Form Module Class Module Report. Form 1, Form 2, Minimarket (NamaProject) Gambar 4.1 Flowchart Project Sistem Informasi Minimarket
Merancang Project Setelah desain database dan tabel selesai, langkah berikutnya adalah desain project menggunakan Visual Basic 6.0. Berikut tahap-tahap yang harus kita lakukan untuk merancang program sesuai
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Terdapat dua kelompok dalam mendefenisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya. Pendekatan sistem yang
Lebih terperinciBahasa Pemrograman (TD22093)
Bahasa Pemrograman (TD22093) Kartika Firdausy - UAD http://kartikaf.wordpress.com/ blog.uad.ac.id/kartikaf Bahasa Pemrograman tool : Borland Delphi 7 Bahasa Pemrograman 1 Pemrograman Visual dengan Delphi
Lebih terperinciMEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO
MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO Transisi video adalah efek yang menampilkan perubahan tampilan dari satu klip ke klip yang lain. Pada umumnya penerapan transisi video digunakan untuk proses penggantian tampilan
Lebih terperinciPENGENALAN VISUAL FOXPRO
PENGENALAN VISUAL FOXPRO BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO Microsoft Visual FoxPro atau sering disingkat dengan FoxPro merupakan suatu bahasa pemrograman visual yang berorientasi pada database. Microsoft
Lebih terperinciPemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM
Pemrograman Visual Pengenalan Visual Basic Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM 20 September 2016 VISI S1 IF Menjadi Program Studi Informatika unggulan dalam pengembangan Teknologi Informasi yang
Lebih terperinciSILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.
SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual I (D3) Prasarat/co syarat : - Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa
Lebih terperinciPengenalan Pascal/DevPascal
Materi 1 Pengenalan Pascal/DevPascal Turbo Pascal adalah Compiler bahasa pemrograman Pascal. Untuk memulai menjalankan Pascal: Cari Folder Pascal ada di C:\TP\BIN\TPX.EXE Jalankan File TPX tersebut Dev
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi 2.1.1 Data Data dapat didefinisikan sebagai bahan keterangan tentang kejadian-kejadian nyata atau fakta yang dapat dirumuskan dalam
Lebih terperinciBab 1 Pengenalan dan Istilah Borland Delphi 1.1 Dasar Pemikiran
Bab 1 Pengenalan dan Istilah Borland Delphi 1.1 Dasar Pemikiran Borland Delphi merupakan suatu bahasa pemrograman yang memberikan berbagai fasilitas pembuatan aplikasi visual. Keunggulan bahasa pemrograman
Lebih terperinciMEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)
1 MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) Data Report merupakan sebuah desain untuk mencetak laporan dimana memiliki bagian-bagian seperti terlihat pada gambar 1 berikut : Gambar 1. Tampilan Data Report Maksud dari
Lebih terperinci[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat
SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat Pemrograman Visual I TIU Mahasiswa akan mampu menyusun suatu program aplikasi bisnis yang mampu menyimpan dan merekayasa
Lebih terperinciMENGENAL VISUAL BASIC
1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinci[Type the document. title] subtitle] rinei
[Type the document title] [Type the document subtitle] rinei H a l a m a n 1 BERMAIN DENGAN KOMPONEN Pada Modul #3 ini Anda akan belajar tentang komponen-komponen dasar yang sering digunakan. Seperti yang
Lebih terperinciPEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans
PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA Dasar-Dasar Netbeans OLEH ONDRA EKA PUTRA, S.KOM FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTRA INDONESI YPTK PADANG DASAR-DASAR NETBEANS Dalam pembahasan ini akan belajar dasar-dasar
Lebih terperinciPengenalan Lingkungan Delphi
Pengenalan Lingkungan Delphi Sesi 1 1.1 TENTANG DELPHI Borland Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman Windows yang sangat handal, cocok untuk pemula maupun untuk yang berpengalaman. Dengan menggunakan
Lebih terperinciVisual Basic (VB) Tatik yuniati. Abstrak.
Visual Basic (VB) Tatik yuniati Tatikyuniati10@yahoo.co.id Abstrak Visual Basic adalah generasi ketiga -event bahasa pemrograman dan lingkungan pengembangan terpadu (IDE) dari Microsoft untuk perusahaan
Lebih terperinci