MIT App Inventor 2 blok
|
|
- Hamdani Gunawan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MIT App Inventor 2 App Inventor adalah sebuah tool untuk membuat aplikasi android, yang menyenangkan dari tool ini adalah karena berbasis visual block programming, jadi kita bisa membuat aplikasi tanpa kode satupun. Mengapa disebut visual block programming?, karena kita akan melihat, menggunakan, menyusun dan drag-drops blok dalam membuat aplikasi, dan secara sederhana kita bisa menyebutnya tanpa menuliskan kode program / coding. 5. Menu Designer untuk mendisain aplikasi kita dalam pengaturan layout, tombol, gambar dan lain-lain. 6. Block akan berisi logika dari aplikasi kita. Sebelum memulai pembuatan disini ada beberapa menu yang perlu di ketahui : 1. Project (warna hitam) -> adalah menu awal berisi antara lain start new project, save project, Delete Project. 2. Connect (merah) -> menu untuk menghubungkan project kita dengan menggunakan media antara lain. MIT App Inventor Companiaon (bisa didownload di Google Playstore). Berfungsi sebagai emulator untuk project kita. Jadi kita bisa langsung mencoba aplikasi yang kita buat tanpa harus mendownloadnya terlebih dahulu. 3. Build (kuning)-> menu untuk download aplikasi kita. Dengan save project kita kekomputer. Atau melalui scan Barcode yang akan menuju ke link download yang bisa langsung di download dari Smartphone. 4. (biru) -> untuk menambah screen dan menghapus screen jika membutuhkan beberapa screen. Sebelum memulai pembuatan Aplikasi kita harus mempunyai akun Gmail terlebih dahulu. Karena MIT App Inventor dibuat oleh google lalu dikembangkan oleh MIT. Masuk web MIT App Inventor setelah itu klik Create apps! (pojok kanan atas diweb) Menu Projects klik Start new Project lalu beri nama project kalian misalnya kali ini kita akan membuat aplikasi agar dapat berbicara menggunakan beberapa media. Sebut saja dengan Aplikasi Talk to Me.
2 Merubah Text menjadi suara. Designer akan membutuhkan : Palette -> User Interface -> Button Palette -> Media -> TextToSpeech Dengan cara drag n drop di viewer. Di Menu Components kita ganti nama tombol tadi, dengan cara rename. Missal. Click Me! Menu Propertis berguna untuk merubah tombol / button yang kita masukkan tadi. Ada beberapa menu contohnya mengganti background, warna, ukuran, atau text pada tombol. Setelah itu pindah di Menu Blocks (pojok kanan atas) untuk mengisi logic dari tombol tadi. Klik Button tadi (Click Me!) lalu pilih Click_me!.click. dengan cara drag n drop. Lalu Klik TextToSpeech dan pilih call TextToSpeech.speech lalu pasang pada blok button Click me tadi. Seperti gambar dibawah ini. Misalnya hello. lalu kita coba dengan app inventor companion yang telah didownload lagi. Atau disave menjadi apk. Dan saat kita menekan tombol akan mengeluarkan suara Hello. Selanjutnya Kita akan memasukkan TextBox, agar kita bisa mengeluarkan suara dengan inputan yang kita masukkan tanpa merubah logic di blocks. Pertama kembali ke menu Designer lalu tambahkan TextBox di menu pallete. Lalu kembali ke menu Blocks. Message yang berisi blok text tadi kita hapus terlebih dahulu Lalu klik textbox dimenu Blocks. Masukkan TextBox.text drag ke blok message. Kita bisa memasukkan kata melalui TextBox tadi lalu ketika diklik akan membaca isi dari textbox yang kita isikan. Membuat Smartphone kita mengeluarkan suara ketika digoyangkan Setelah itu pada menu Block pojok kiri pilih text. Drag n drop blok yang kosong. Isi Blok tersebut dengan kata. Yang nantinya akan dikeluarkan menjadi suara. Di Menu Desainer kita akan menambahkan Pallate -> Sensor -> AccelerometerSensor Lalu langkah di menu blocks Pilih AccelerometerSensor -> AccelerometerSensor.Shaking
3 Selanjutnya isi dengan blok dari TextToSpeech.Speak Lalu isi message dengan Text. Misalnya Do not shake me. Jadi setiap kita menggoyangkan smartphone kita, maka akan keluar suara do not shake me. logic ini akan berfungsi untuk memanggil fitur SpeechRecognizer yang di sediakan oleh MIT App Inventor 2. Selanjutnya kita pilih SpeechRecognizer -> SpeechRecognizer.AfterGettingText (setelah mendapatkan text apa yang akan dilakukan) Kita set label tadi dengan pilih label lalu klik -> label.text Pilih SpeechRecognizer -> SpeechRecognizer.Result. Jadi label yang ada di Designer akan di set menjadi hasil dari pengenalan suara yang telah direkam tadi. Seperti digambar berikut. Mengubah Suara menjadi Text menggunakan Speech Recognizer Sebelum mulai kita masukkan beberapa media yaitu : Pallate -> User Interface -> Button: untuk memanggil fitur SpeechRecognizer Pallate -> User Interface -> Label: yang nanti akan berisi hasil suara menjadi text Pallete -> Media -> SpeechRecognizer Berikutnya kita masuk ke menu Blocks. Lalu pilih Button -> button.click Selanjutnya pilih SpeechRecognizer pilih SpeechRecognizer.GetText dan pasangkan di Button. Seperti gambar dibawah ini Membuat Aplikasi untuk Merekam Suara Ada Beberapa media yang akan di tambahkan di Menu Designer: Pallete -> User Interface -> Button (2 tombol : tombol Record untuk memulai merekam, dan tombol Play untuk memulai hasil rekaman. Pallete -> Media -> Sound Recorder Pallete -> Media -> Player : untuk memainkan hasil rekaman. Pallete -> Storage -> TinyDB (database) : berfungsi untuk menyimpan hasil rekaman.
4 Selanjutnya pindah ke menu Blocks Pilih Button recorder : Button -> Touch Down : tombol akan melakukan perintahnya ketika disentuh. Lalu Pilih SoundRecorder : call SoundRecorder.Start pasang ke Button Touch Down. Selanjutnya kita tambahkan warna agar ketika ditekan dan memulai perintah tombol akan berubah warna sebagai tanda tombol berfungsi. Dengan cara klik button recorder tadi lalu cari set button (recorder).backgroundcolor. lalu pilih di menu blok color beri warna sesuai keinginan kalian. pertama pilih Blok SoundRecorder. Lalu Pilih when SoundRecorder.AfterSoundRecorded : Fungsi ini berarti setalah SoundRecorder berjalan dia akan melakukan apa? Lalu kita isi dengan TinyDB -> Call TinyDB.StoreValue : yang berarti kita memanggil TinyDB tadi dengan perintah Menyimpan Nilai yang dalam konteks ini adalah hasil rekaman tadi. Didalam tag kita isi dengan Rekaman (contoh) tag berupa Text. Tag berfungsi sebagai Key/id (misalnya Id Makanan : isinya adalah roti, nasi, mie, dsb) ValueToStore kita isi dengan sound. Yang berarti hasil yang kita simpan adalah suara yang kita rekam tadi. Dengan cara mengarahkan cursor ke sound diatas perintah do, lalu akan keluar pop up seperti contoh dibawah. Pilih Button Recorder lagi : Button.TouchUp : tombol akan melakukan perintah ketika dilepas / tidak disentuh. pilih SoundRecorder lalu pilih call Soundrecorder.Stop. jadi ketika button dilepas berarti rekaman suara akan berhenti. Kita juga akan menambahkan background color agar kita bisa tau saat SoundRecorder telah berhenti. Langkah selanjutnya adalah menyimpan hasil rekaman tadi di TinyDB Langkah berikutnya pilih SoundRecorder. Lalu pilih SoundRecorder.StartedRecording. Lalu pilih SoundRecorder set SoundRecorder.SaveRecording to diisi dengan menu Player -> Player.Source
5 Fungsi ini berarti ketika SoundRecorder mulai merekam, dia akan mengatur rekaman lalu dikirim ke Player. Langkah terakhir kita akan memanggil hasil rekaman tadi dengan tombol play. Pilih button Play -> pilih Button.click Lalu isi blok dengan Player -> set Player.Source Lalu panggil TinyDb masukkan di blok player.source tadi dengan tag yang sama yaitu rekaman. Kosongan valueiftagnotthere: ini berarti jika tag yang kita masukkan tidak ada, maka kita bisa mengisi langsung disini. Lalu panggil Player : Player -> call Player1.Start dan pasangkan di bawah blok sebelumnya. Seperti contoh dibwah ini.
SUPLEMEN KULIAH MOBILE PROGRAMMING By : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT
SUPLEMEN KULIAH MOBILE PROGRAMMING By : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT * Suplemen kuliah ini digunakan sebagai bahan belajar mahasiswa untuk mata kuliah mobile programming menggunakan MIT App Inventor.
Lebih terperinciMembuat Aplikasi Android Menggunakan MIT App Inventor!
Membuat Aplikasi Android Menggunakan MIT App Inventor! by Mr.Baskoro - Sunday, December 20, 2015 http://baskoro.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/20/membuat-aplikasi-androidmenggunakan-mit-app-inventor/
Lebih terperinciApp Inventor. Kartika Dwintaputri S, ST., MMSI
App Inventor Kartika Dwintaputri S, ST., MMSI Apa itu MIT App Inventor? MIT App Inventor adalah aplikasi inovatif yang dikembangan Google dan MIT untuk mengenalkan dan mengembangkan pemrograman android
Lebih terperinciBAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PERANCANGAN ALAT
BAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PERANCANGAN ALAT 3.1. Gambaran Umum Sistem Sistem pada alat ini menggunakan sebuah aplikasi android untuk mengirimkan data berupa karakter huruf dan angka melalui komunikasi
Lebih terperinciGunadarma University. Google Map API
Gunadarma University Google Map API Google Maps INTRODUCTION API EXAMPLE Menampilkan Peta Di Dalam Website Google Maps INTRODUCTION API EXAMPLE Fitur Utama Pada Google Maps Google Maps INTRODUCTION API
Lebih terperinciModul Workshop Me buat Aplikasi Mobile A droid Ta pa Codi g. Daftar Isi
Daftar Isi Daftar Isi... 1 Pendahuluan... 2 A. Berkenalan dengan App Inventor... 2 Apa itu App Inventor... 2 B. Memulai Aplikasi... 2 Pembahasan... 5 A. Apa itu Desainer... 5 B. Apa itu Bloks... 6 C. Pembuatan
Lebih terperinciBAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN 4. BAB IV Pada bab ini penulis menjelaskan mengenai tahapan-tahapan dalam konstruksi dan pengujian
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4. BAB IV Pada bab ini penulis menjelaskan mengenai tahapan-tahapan dalam konstruksi dan pengujian 4.1 Kontruksi Dalam tahap ini penulis menggunakan appinventor dengan pengaksesan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Berikut merupakan Blok Diagram Monitoring dan Blok Diagram Setting pada sistem
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Rancangan penelitian Berikut merupakan Blok Diagram Monitoring dan Blok Diagram Setting pada sistem yang akan dibuat : 3.1.1 Blok Diagram Monitoring Sistem Greenhouse Suhu
Lebih terperinciPelatihan Intel XDK. Modul 3. Pengenalan Intel XDK Development Tools. Dikembangkan oleh Intel Software.
Pelatihan Intel XDK Modul 3. Pengenalan Intel XDK Development Tools. Dikembangkan oleh Intel Software. 1 Versi 1.0. September 2013. Hak Cipta (C) 2013 Intel Software. Adobe, Adobe Edge, dan Adobe Edge
Lebih terperinciMODUL PELATIHAN Pembuatan Aplikasi
MODUL PELATIHAN Pembuatan Aplikasi Menggunakan Disusun Oleh: Riza Arifudin Ardhi Prabowo MEMULAI APP INVENTOR OFFLINE (APP INVENTOR PERSONAL SERVER) App Inventor pada awalnya muncul merupakan versi online,
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
3.1 DFD 3.1.1 DFD level 0 BAB III PERANCANGAN SISTEM Gambar 3.1 DFD level 0 sistem web DFD level 0 ini dijelaskan bahwa disini customer dapat login, menerima data order serta data konfirmasi dan menerima
Lebih terperinciBAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1
BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 1.1 Mengenal Visual Basic Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual
Lebih terperinciPEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT
Lebih terperinciCara menggunakan aplikasi Logbook TAS
Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS Aplikasi Berbasis Web Bagian Administrator Proses manajemen data dosen Mengakses ke halaman aplikasi Logbook TAS berbasis Web dan selanjutnya login menggunakan akun
Lebih terperinciSistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg
Sistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg No Kode Program : VBNET02 www.101peluangbisnis.com Bahasa Pemograman VB. NET + Database Ms. Access Terima kasih telah memilih aplikasi pengolahan data di
Lebih terperinciMODUL PELATIHAN PEMBUATAN APLIKASI. Menggunakan. Disusun Oleh: Riza Arifudin
MODUL PELATIHAN PEMBUATAN APLIKASI Menggunakan 2 Disusun Oleh: Riza Arifudin Daftar Isi Daftar Isi... 3 Tentang App Inventor 2... 4 Menyiapkan App Inventor... 4 Kebutuhan Sistem... 5 Sistem Operasi dan
Lebih terperinciBuku Manual. Download, Aplikasi Aspak, dan Tanya Jawab.
Buku Manual Gambar diatas adalah halaman awal yang akan muncul pada saat pertama kali membuka situs aspak.buk.depkes.go.id. Lalu dibawah judul terdapat beberapa link yaitu : Beranda, Halaman Download,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis
Lebih terperinciM. Choirul Amri. 2.1 Membuat Project Baru.
Cepat Mahir Visual Basic.NET choirul@bsmdaemon.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciAPLIKASI AUTO SMS BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-24 APLIKASI AUTO SMS BERBASIS ANDROID Lely Prananingrum 1, Bambang Subiakto 2, Siti Saidah 3, S. Tiwi Anggraeni 4 Jurusan Sistem Informasi,Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma,Jl.Margonda
Lebih terperinciWorkshop Singkat Membuat Game Shooter
Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dijelaskan bagaimana sistem yang telah dirancang sebelum nya kemudian di implementasikan menjadi sebuah aplikasi utuh. Aplikasi yang
Lebih terperinciGambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.
2 EVENT DAN PROPERTY 2.1. Membuat User Interface Pemrograman Visual Basic adalah suatu pemrograman visual, dimana pembuatan program dilakukan menggunakan media visual atau sering disebut dengan user-interface.
Lebih terperinciBuku Panduan Manajemen Website Dengan Themes Elevate
Buku Panduan Manajemen Website Dengan Themes Elevate Web sample : http://radiobolaindo.com/ Akun Website : By Email (Private) 1. Mengakses Halaman Utama Untuk mengakses halaman utama website Anda, silahkan
Lebih terperinciKUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.
KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 Dilengkapi penjelasan Coding Oleh: Didin Muhidin Copyright 2016 by DiesAlfatih Penerbit DiesAlfatih_1453 diesalfatih.blogspot.com diesalfatih@gmail.com Desain
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN ANALISISA
BAB IV HASIL DAN ANALISISA 4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan
Lebih terperinciMENGENAL VISUAL BASIC
1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciMengenal & Menggunakan Google Drive
Mengenal & Menggunakan Google Drive Reza Pahlava reza.pahlava@raharja.info :: http://blog.rezapahlava.com Abstrak Google Drive adalah layanan cloud storage dari Google yang diluncurkan pada akhir April
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN BERMOTOR PANITIA
PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e-purchasing KENDARAAN BERMOTOR PANITIA Update 27 Februari 2014 Daftar Isi 1 Pendahuluan... 2 1.1 Alur Proses e-purchasing Kendaraan bermotor Pemerintah Dalam Aplikasi... 4
Lebih terperinciFUNGSI GOOGLE DRIVE. Deni Nur Apriyatna. Abstrak. Pendahuluan.
FUNGSI GOOGLE DRIVE Deni Nur Apriyatna deniasseven@gmail.com Abstrak Google Drive adalah layanan cloud storage dari Google yang diluncurkan pada 24 April 2012, yaitu layanan untuk menyimpan file di internet
Lebih terperinciProsedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan
Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai
Lebih terperinciMembuat File Database & Tabel
Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang
Lebih terperinciREPORT ACCESS Amati isi dari table Employees. Isi dari table Employees berupa Employee ID, Last Name, First Name, Title, Birth Date, dst
REPORT ACCESS 2007 A. Pengertian Report Report dapat diartikan dengan sebuah kata: laporan. Report merupakan salah satu fungsi pada Microsoft Access yang berguna untuk membantu kita membuat laporan mengenai
Lebih terperinciNama : Andrian Ramadhan Febriana NIM : Sistem Informasi 8
UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN AJARAN 2014/2015 Universitas Komputer Indonesia LAB BASIS DATA II Selasa, Sabtu/27,31 Januari 2015 Take Home Nama : Andrian Ramadhan Febriana NIM : 10512318 Sistem Informasi
Lebih terperinciMicrosoft Access 2007
BAHAN AJAR Microsoft Access 2007 Reporting with Microsoft Access 2012 MICROSOFT ACCESS 2007 A. Pengertian Report Report dapat diartikan dengan sebuah kata: laporan. Report merupakan salah satu fungsi pada
Lebih terperinciProsedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur
Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan
Lebih terperinciGioBox Web Interface Manual
GioBox Web Interface Manual Halaman Login GioBox Pelanggan dapat terkoneksi dengan GioBox menggunakan berbagai Web Browser dengan cara membuka url berikut : https://box.biznetgiocloud.com/home/index.php,
Lebih terperinciPraktikum 6 SubForm dan Kode VBA
Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA A. TUJUAN Dapat mengkaitkan antara Form Utama dan SubForm Dapat menghubungkan antar Form secara manual Memahami arti dari Non-Synchronized Form Dapat memodifikasi properti
Lebih terperinciKrisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN ALAT
BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Gambaran Umum Pengertian perancangan sistem adalah penggabungan beberapa rangkaian yang sudah ada ataupun membuat rangkaian menjadi satu sistem utuh yang difungsikan sebagai
Lebih terperinciMODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.
MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR MODUL 1 MENGENAL VB.NET Tujuan : Mahasiswa mampu dan memahami cara menggunakan aplikasi Visual Studio dan memahami komponen dalam menggunakan Microsoft
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e-purchasing ALAT MESIN PERTANIAN (ALSINTAN) PANITIA
PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e-purchasing ALAT MESIN PERTANIAN (ALSINTAN) PANITIA Update 27 Februari 2014 Daftar Isi 1 Pendahuluan... 2 1.1 Alur Proses e-purchasing Alsintan Pemerintah Dalam Aplikasi...
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Kamus bahasa Arab-Indonesia yang telah dirancang merupakan kamus mobile, dimana kamus mobile tersebut dapat dijalankan pada handphone yang mendukung atau
Lebih terperinciAplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser
4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.
Lebih terperinciGambar 1 Halaman Splash Screen
Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi virtual meeting Dovo : 1. Tampilan Halaman Splash Screen Pada saat aplikasi dijalankan, maka aplikasi akan menjalankan splash screen yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. 1 Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya dari perancangan alat helm anti kantuk dengan menggunakan
Lebih terperinciLayar Halaman Laporan Soal Guru
320 Halaman ini akan ditampilkan jika guru mengklik menu Jadwal Mengajar. Disini guru dapat melihat jadwal mengajarnya. Selain itu guru dapat melihat jadwal ujian dengan mengklik link Jadwal Ujian pada
Lebih terperinciGarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital
GarageBand 11 GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital Jalankan aplikasi GarageBand. Akan muncul menu New Project, Learn to Play, Lesson Store, Magic
Lebih terperinciLogin Member. 1. Home. Home merupakan layar yang pertama kali ditampilkan pada saat
404 4.1.2.2 Login Member 1. Home Home merupakan layar yang pertama kali ditampilkan pada saat user mengakses Website PIM Smart-Mall sebagai visitor atau customer. Menu utama terdiri atas beberapa pilihan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Di dalam tahap implementasi ini terdapat 3 sub tahap, yaitu mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan instalasi aplikasi,
Lebih terperinciSparkol Video Scribe Modul Pelatihan Sparkol RSC 2015
Sparkol Video Scribe Modul Pelatihan Sparkol RSC 2015 SPARKOL Sparkol adalah software yang biasa digunakan dalam membuat video animasi sebagai pendukung media presentasi. Perangkat lunak ini memberikan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Impleentasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI untuk mengalahkan para bandit serta membawa pulang Surya dari tangan para bandit, pemain harus mangalahkan
Lebih terperinciMODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya
Lebih terperinciAPLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID
APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID Frengki Rifenko Hendra Saputra Junaidi Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak Android adalah sistem operasi
Lebih terperinciBerikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login :
Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : 1. Beranda untuk Umum Gambar 4.1 Beranda Untuk Umum Pada halaman ini, user dapat membaca pengumuman yang telah diterbitkan oleh
Lebih terperinci3. Mengapa dengan Powerpoint?
Membuat Bahan Ajar Berbasis ICT Memakai PowerPoint Oleh : Arif Kristanta A. Pendahuluan Dalam PP nomor 19 tahun 2005 Pasal 20, diisyaratkan bahwa guru diharapkan mengembangkan materi pembelajaran, yang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Program Simulasi Dari keseluruhan perangkat lunak yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan simulasi
Lebih terperinciBerikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.
4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup
Lebih terperinciMembangun Android Studio Dengan Gradle
Membangun Android Studio Dengan Gradle Firmansyah Agustian Firman.agustian@gmail.com Abstrak Sebuah ide untuk Android Development yang diperkenalkan google pada acara Google I/O 2013. Android Studio merupakan
Lebih terperinciPANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Asesor. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah
PANDUAN SisPenA S/M Untuk Asesor Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah 1 H a l a m a n Akreditasi Tutorial ini akan memberikan pemahman kepada Asesor bagaimana
Lebih terperinciFlexi Conference Client User Manual
Flexi Conference Client User Manual I. DOWNLOAD SOURCE 1. Double klik unduh klien 2. Klik Run untuk instalasi & klik save untuk menyimpan installer F CON. II. INSTALASI 1. Double klik file source F con
Lebih terperinciModul Praktikum Ms. Office Power Point
Modul Praktikum Ms. Power Point 2009/10 2 I. Pengenalan PowerPoint Microsoft Power Point adalah aplikasi yang memungkinkan kita untuk dapat merancang dan membuat presentasi secara mudah, cepat, serta dengan
Lebih terperinciMODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0
MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer
Lebih terperinciMembuat File Database & Tabel
Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2010 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang
Lebih terperinciDaftar Isi. Keterangan : Tekan tombol ctrl+left Click untuk mengaktifkan hyperlink dan langsung menuju ke halaman atau keterangan yang bersangkutan.
Daftar Isi Keterangan : Tekan tombol ctrl+left Click untuk mengaktifkan hyperlink dan langsung menuju ke halaman atau keterangan yang bersangkutan. Daftar Isi 1 DATA MASTER... 4 1.1 Create new Data Master
Lebih terperinciProsedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan
Prosedur Penggunaan Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi Impressive : 1. Server Impressive 1.1. Penggunaan Fitur Remote Control
Lebih terperinciTUTORIAL HOUR OF CODE: ANGRY BIRD
TUTORIAL HOUR OF CODE: ANGRY BIRD 3 Daftar Isi Perkenalan... 3 Apa itu Hour of Code?... 3 Kapan Hour of Code dilaksanakan?... 3 Mengapa ilmu komputer?... 3 Siapa di balik dari Hour of Code?... 3 Apakah
Lebih terperinciGoogle Forms Tutorial. Bagian 1: Cara Membuat Survey Online dengan Menggunakan Google Forms
Google Forms Tutorial Bagian 1: Cara Membuat Survey Online dengan Menggunakan Google Forms Jan 2018 Mengenai Google Forms Google Forms, sebuah produk dari banyak produk Google, adalah aplikasi untuk membuat
Lebih terperinciTutorial Penggunaan E-Learning SIASTI (User Level Kepala Sekolah)
Tutorial Penggunaan E-Learning SIASTI (User Level Kepala Sekolah) Berikut adalah tutorial langkah langkah penggunaan fitur pada aplikasi E-Learning SIASTI dengan user akses level kepala sekolah : A. Login
Lebih terperinciDasar Pemrograman Visual Basic
Dasar Pemrograman Visual Basic Di susun Oleh : H. Ary Setyadi Di dukung oleh : Portal edukasi Indonesia Open Knowloedge and Education 1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E
LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL Asnita Meydelia C. K. 130533608143 OFF E UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA JANUARI, 2015 LABORATORIUM KOMPUTER
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari
Lebih terperinciAda 5 GUI tools yang dapat dipergunakan untuk membangun, mengedit, dan mengobservasi sistem penalaran, yaitu :
BAB V FUZZY LOGIC MATLAB TOOLBOX Agar dapat mengunakan fungsi-fungsi logika fuzzy yang ada paad Matlab, maka harus diinstallkan terlebih dahulu TOOLBOX FUZZY. Toolbox. Fuzzy Logic Toolbox adalah fasilitas
Lebih terperinciGetting Started Tutorial
Getting Started Tutorial Project Management Application 20 November 2015 www.avelca.com help@avelca.com Table of Contents Prologue... 5 Part 1 : Register... 5 Homepage... 5 Registration Form... 6 Message
Lebih terperinciPanduan membuat aplikasi sederhana pada Smartphone berbasis Windows Mobile 5
Panduan membuat aplikasi sederhana pada Smartphone berbasis Windows Mobile 5 Eko Riduwan eko@ekoriduwan.com http://www.ekoriduwan.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciNo Output Informasi. 1 Neraca Aktiva dan Pasiva. 2 Laporan Laba-Rugi Laba/Rugi Kotor, Total HPP, Total
4.1. Identifikasi Permasalahan Identifikasi permasalahan dilakukan dengan melakukan wawancara secara langsung dengan Owner UD Sanjaya Utama untuk mengkaji permasalahan yang ada di UD Sanjaya Utama selama
Lebih terperinciAchmad Solichin
Achmad Solichin http://achmatim.net Alat bantu administrasi database MySQL. Berbasis web Mendukung PHP5 Mendukung MySQL 4.x dan 5.x Open Source (Free download at http://www.phpmyadmin.net) Menjadi tools
Lebih terperinciMODUL WORKSHOP PEMBUATAN MATERI KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR (KBM) BERBASIS KONTEN DIGITAL
0 MODUL WORKSHOP PEMBUATAN MATERI KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR (KBM) BERBASIS KONTEN DIGITAL 1. Powerpoint Salah satu software yang sering digunakan untuk menyampaikan materi pembelajaran adalah Microsoft
Lebih terperinciPEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans
PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA Dasar-Dasar Netbeans OLEH ONDRA EKA PUTRA, S.KOM FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTRA INDONESI YPTK PADANG DASAR-DASAR NETBEANS Dalam pembahasan ini akan belajar dasar-dasar
Lebih terperinci1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT
PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT I. TUJUAN Tujuan praktikum 1 adalah mahasiswa bisa membuat program untuk memasukkan (input) data dan menampilkan (output) data. Ada 2 program yang akan disusun, pertama mengunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan
Lebih terperinciInstalasi dan konfigurasi VSTS Agent
Instalasi dan konfigurasi VSTS Agent Selain proses deploy secara manual tim dapat pula membuat sebuah proses build dan release management. Dengan adanya proses build dan release management setiap tahap
Lebih terperinciGioBox ios Application Manual
GioBox ios Application Manual Aplikasi Mobile GioBox (ios) Pemasangan Aplikasi Mobile Anda dapat mengunduh aplikasi mobile GioBox dari halaman website GioBox atau halaman pengaturan personal GioBox. Mengkoneksikan
Lebih terperinciMengenal Tabel, Membuat Tabel, Mengedit Tabel, Memasukkan Data Kedalam Tabel
Penggunaan Tabel Mengenal Tabel, Membuat Tabel, Mengedit Tabel, Memasukkan Data Kedalam Tabel Visual Fox pro memiliki fasilitas tabel yang berguna untuk menyimpan data. Untuk membuat tabel tersebut Anda
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN AKUNTANSI 2
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN AKUNTANSI 2 Versi 3.0 Tahun Penyusunan 2012 Tim Penyusun 1. Hantoro 2. Untara 3. Radi 4. Risa septiani 5. Ardi prawiro Laboratorium Akuntansi Lanjut Jurusan Akuntansi Fakultas
Lebih terperinciDAFTAR ISI DISKOPUMKM.PAPUA.GO.ID 1
DAFTAR ISI 1. PENGGUNAAN... 2 1.1 Cara Membuka Situs... 2 1.2 Membuat master data user... 3 1.3 Membuat master Program... 5 1.4 Membuat master sub program... 6 1.5 Melihat Laporan... 8 1.6 Logout... 14
Lebih terperinciBab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
Lebih terperinciDEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012
USER MANUAL DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012 Pusat Ilmu Komputer Universitas Indonesia Instalasi Untuk melakukan proses instalasi aplikasi Depok Air Unlimited Network, berikut langkahlangkahnya.
Lebih terperinciWorkshop Pengembangan Video Pembelajaran
Workshop Pengembangan Video Pembelajaran Inovasi Pengembangan Konten Pembelajaran E-Learning dalam Menghadapi Globalisasi Pendidikan dan Revolusi Industri 4.0 Penyusun: I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan,S.Kom.,M.Cs.
Lebih terperinciBAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i
BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan
Lebih terperinciRiyanto
Membuat Form dan Report dengan Microsoft Access Riyanto mohriyan@gmail.com http://www.masto.co.cc Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
Lebih terperinciL-1 USER MANUAL PROGRAM GUI. User Manual Program GUI menjelaskan cara penggunaan program GUI.
L-1 USER MANUAL PROGRAM GUI User Manual Program GUI menjelaskan cara penggunaan program GUI. Program ini merupakan program yang digunakan untuk memonitor dan mengendalikan proyektor serta komputer pada
Lebih terperinci1. Masukkan file ETOURGUIDE.APK ke dalam memory card. 4. Pada saat muncul konfirmasi, pilih Install. 5. Tunggu hingga proses instalasi selesai
Petunjuk Instalasi Pemasangan aplikasi E-Tour Guide pada smartphone berbasis Android dapat dilakukan dengan cara: 1. Masukkan file ETOURGUIDE.APK ke dalam memory card. 2. Buka file manager 3. Klik ETOURGUIDE.APK
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN PANITIA 1 D I R E K T O R A T P E N G E M B A N G A N S I S T E M K A T A L O G - L K P P
PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e-purchasing PP-SHEET PANITIA 1 D I R E K T O R A T P E N G E M B A N G A N S I S T E M K A T A L O G - L K P P - RI@ 2 0 1 3 I. PENDAHULUAN Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah
Lebih terperinciI. JUDUL. Exception Handling. Jenis-Jenis error. Exception PRAKTIKUM 12. Exception Handling
I. JUDUL Exception Handling PRAKTIKUM 12 Exception Handling II. TUJUAN - Memahami dan mengenal Exception Handling - Dapat membuat aplikasi sederhana dengan menggunakan Exception Handling III. ALAT DAN
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e- PURCHASING OBAT PANITIA
PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e- PURCHASING OBAT PANITIA PEMBUATAN PAKET 1. Silahkan membuka aplikasi SPSE di LPSE masing- masing instansi atau LPSE tempat Panitia terdaftar. 2. Klik menu login Non- Penyedia.
Lebih terperinciIMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING PENGENDALIAN PINTU GERBANG RUMAH MENGGUNAKAN APP INVENTOR BERBASIS ANDROID
IMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING PENGENDALIAN PINTU GERBANG RUMAH MENGGUNAKAN APP INVENTOR BERBASIS ANDROID Marti Widya Sari Hafid Hardyanto Abstrak Teknologi otomasi semakin hari semakin berkembang begitupula
Lebih terperinci