BAB II LANDASAN TEORI
|
|
- Yohanes Jayadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. PENGERTIAN DESAIN. Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. ( ) Desain adalah Rencana atau skema yang dibuat manusia yang akan direalisasikan. ( English Oxford Dictionary, 1588 ) Desain adalah kerangka bentuk atau rancangan. ( Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi Kedua, Terbitan Departemen Pendidikan Dan Kebudayaan Indonesia, Cetakan Ketiga Balai Pustaka, 1993 ) Secara umum desain memiliki arti sebagai suatu rancangan yang dilahirkan dari konsep pemikiran seseorang atau lebih, berdasarkan daya kreatifitas cipta, rasa dan karsa yang dimilikinya dan dituangkan atau disusun dalam bentuk ( pola ) dua dimensi ( 2D ) atau tiga dimensi ( 3D ). Yang pada akhirnya akan melahirkan satu produk materil dan dapat diterapkan pada kehidupan nyata PENGERTIAN RUMAH TINGGAL. Rumah adalah bangunan buatan manusia yang dijadikan tempat tinggal selama periode waktu tertentu. Rumah juga kadang menjadi tempat tinggal hewan, namun tempat tinggal yang khusus bagi hewan biasa disebut sangkar atau sarang. Selebihnya, rumah juga digunakan sebagai tempat 5
2 6 beraktivitas antara anggota keluarga atau teman, baik di dalam maupun di luarrumah pekarangan. ( ) Rumah adalah suatu bangunan untuk tempat tinggal. ( Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi Kedua, Terbitan Departemen Pendidikan Dan Kebudayaan Indonesia, Cetakan Ketiga Balai Pustaka, 1993 ) Rumah adalah tempat untuk beristirahat, tempat untuk membesarkan anak-anak, dan tempat untuk membangun hubungan yang harmonis antara sesama anggota keluarga serta sebagai salah satu pusat beribadah. ( ) Secara umum rumah adalah suatu bangunan yang selain berfungsi untuk sebagai tempat untuk bernaung, juga merupakan sebuah wadah pembinaan keharmonisan sebuah rumah tangga MENGENAL ARCHICAD. ArchiCAD adalah program bantu menggambar berbasis komputer ( Computer Aided Design / CAD ) yang populer dalam dunia arsitektur. ArchiCAD merupakan program gambar khusus untuk arsitek. Merancang gedung menggunakan ArchiCAD lebih mudah dan cepat dibandingkan menggunakan program CAD konvensional, karena dalam ArchiCAD tersedia banyak alat bantu gambar untuk mempercepat proses perancangan dan penggambaran. Bagi seorang arsitek yang setiap hari bergelut dengan merancang bangunan dan membuat aneka gambar pendukung, sudah saatnya memanfaatkan program ArchiCAD guna menunjang efektivitas dan efisiensi dalam bekerja. ArchiCAD menawarkan sebuah pendekatan berbeda pada kebanyakan program CAD yang ada. Penggambaran dalam ArchiCAD dilakukan berorientasi pada bangunan bukan pada gambar. Menggunakan konsep Virtual Building, yaitu memasukkan seluruh elemen bangunan ke dalam sebuah database lengkap. Kemudian memanfaatkan database tersebut
3 7 di dalam membuat gambar rancangan. Dalam ArchiCAD membuat gambar 2D dan 3D dilakukan dalam satu dokumen kerja. Melaksanakan pekerjaan membuat aneka gambar untuk keperluan rancang bangunan dalam ArchiCAD amat mudah. Gambar 3 dimensi ( 3D ) bangunan, potongan, anggaran biaya dan tampak, dihasilkan otomatis ketika gambar denah Anda rancang. Oleh karena itu waktu menyelesaikan desain sebuah bangunan amat cepat dalam ArchiCAD. ArchiCAD menggunakan konsep Integrated Database, setiap terjadi perubahan elemen dalam gambar rancangan, hal ini secara otomatis akan mengubah seluruh elemen gambar terkait. Ini membuat kontrol gambar menjadi mudah dan akan menurunkan tingkat kesalahan manusia. Menggambar dalam ArchiCAD terbilang berbeda di kebanyakan program CAD yang ada, di sini ArchiCAD lebih berorientasi ke bangunan daripada ke gambar. Anda menempatkan elemen-elemen objek konstruksi seperti dinding, kolom, balok, plat, atap dan lain-lain; yang kesemuanya telah tersimpan di dalam database ArchiCAD ELEMEN-ELEMEN PADA AREA KERJA ARCHICAD. Gambar 2.1. Area Kerja ArchiCAD.
4 FLOOR PLAN WINDOW. Adalah jendela untuk menampilkan posisi denah dari bangunan yang dirancang. Biasanya pekerjaan awal merancang sebuah rumah Anda mulai dengan membuat denah terlebih dahulu. Gambar 2.2. Floor Plan Window D WINDOW. Adalah jendela yang menampilkan sudut pandang 3 dimensi dari objek bangunan hasil rancangan. Gambar D Window TOOLBOX. Adalah kumpulan objek elemen-elemen konstruksi siap pakai yang dibutuhkan dalam membuat gambar rancangan secara cepat.
5 9 Gambar 2.4. Toolbox INFO BOX. Adalah jendela informasi yang menampilkan setting detail objek konstruksi yang terpilih dalam jendela Floor Plan atau jendela 3D. Gambar 2.5. Info Box CONTROL BOX. Adalah kumpulan alat bantu guna mempercepat penggambaran. Di dalamnya ada alat bantu magic wand, grouping, cursor snap dan lain-lain. Gambar 2.6. Control Box COORDINATE BOX. Adalah informasi posisi koordinat kursor ArchiCAD berada saat ini. Selain itu fungsi dari Coordinate Box adalah sebagai tempat untuk melakukan input ukuran objek konstruksi yang akan dibuat dalam ArchiCAD. Gambar 2.7. Coordinate Box.
6 NAVIGATOR WINDOW. Adalah jendela yang dapat membantu agar lebih mudah menavigasi proyek gambar ArchiCAD. Dalam jendela ini akan secara mudah dapat membuka langsung berbagai macam elemen gambar, seperti potongan, detail, anggaran biaya, denah, tampak dan seterusnya. Gambar 2.8. Navigator Window ELEMEN-ELEMEN GAMBAR PADA ARCHICAD TEKS. Untuk menambahkan objek teks sebagai keterangan gambar. Objek teks dapat berisi tulisan yang menunjukkan maksud tertentu. Jenis teks yang dapat dibuat ada 2, yaitu : 1. Teks Standar. Gambar 2.9. Teks Standar.
7 11 2. Teks Rotasi. Gambar Teks Rotasi LABEL. Label adalah objek keterangan. Label berfungsi sebagai pemberi keterangan tambahan untuk memperjelas sebuah item tertentu. Elemen dari sebuah label adalah panah, garis dan teks. Gambar Label GARIS DIMENSI. Garis dimensi adalah keterangan ukuran objek yang dibuat. Garis dimensi diperlukan sebagai keterangan ukuran untuk mempermudah membaca gambar kerja bangunan yang ada. Jenis garis dimensi yang dapat dibuat ada 4 jenis, yaitu : 1. Garis Dimensi Horisontal. Adalah keterangan ukuran objek yang dibuat secara horisontal atau tepatnya berada pada sumbu x. Gambar Garis Dimensi Horisontal.
8 12 2. Garis Dimensi Vertikal. Adalah keterangan ukuran objek yang dibuat secara vertikal atau tepatnya berada pada sumbu y. Gambar Garis Dimensi Vertikal. 3. Garis Dimensi Miring. Adalah keterangan ukuran objek yang dibuat secara diagonal atau tepatnya berada pada sisi miring. Gambar Garis Dimensi Miring. 4. Garis Dimensi Angular. Adalah keterangan ukuran sudut objek yang dibuat berdasarkan satuan derajat. Gambar Garis Dimensi Angular.
9 OBJEK GARIS. ArchiCAD menyediakan aneka tool yang dapat dipergunakan untuk membuat objek-objek garis. Objek garis yang dapat dibuat ada 5 jenis, yaitu : 1. Objek Garis Lurus. sedikitpun. Adalah objek garis yang berbentuk lurus tanpa lekukan Gambar Objek Garis Lurus. 2. Objek Garis Lingkaran. Adalah objek garis yang berbentuk lingkaran penuh atau memiliki sudut Gambar Objek Garis Lingkaran. 3. Objek Garis Busur. Adalah objek garis yang berbentuk setengah lingkaran atau memiliki sudut dan menyerupai bentuk busur panah.
10 14 Gambar Objek Garis Busur. 4. Objek Garis Polyline. Adalah objek garis terbuka atau tertutup yang merupakan satu unit ( satu kesatuan ). Gambar Objek Garis Polyline. 5. Objek Garis Kurva. Adalah objek garis yang berbentuk gelombang atau memiliki sudut Gambar Objek Garis Kurva.
11 OBJEK-OBJEK KONSTRUKSI BANGUNAN PADA ARCHICAD DINDING. Salah satu objek konstruksi yang ada adalah objek dinding. Objek konstruksi dinding paling sering digunakan dan sebagai salah satu elemen penting sebuah bangunan. Dinding yang dapat dibuat ada 7 macam, yaitu : 1. Satu Garis Dinding. Gambar (a) Dinding Satu Garis ( Floor Plan ). Gambar (b) Dinding Satu Garis ( 3D ).
12 16 2. Empat Garis Dinding Tertutup. Gambar (a) Dinding Empat Garis Tertutup ( Floor Plan ). Gambar (b) Dinding Empat Garis Tertutup ( 3D ). 3. Dinding Lurus. Gambar (a) Dinding Lurus ( Floor Plan ). Gambar (b) Dinding Lurus ( 3D ).
13 17 4. Dinding Melengkung. Gambar (a) Dinding Melengkung ( Floor Plan ). Gambar (b) Dinding Melengkung ( 3D ). 5. Dinding Trapezoid. Gambar (a) Dinding Trapezoid ( Floor Plan ).
14 18 Gambar (b) Dinding Trapezoid ( 3D ). 6. Dinding Polygon. Gambar (a) Dinding Polygon ( Floor Plan ). Gambar (b) Dinding Polygon ( 3D ) KOLOM. Kolom adalah objek konstruksi utama dalam sebuah bangunan. Kolom adalah penyangga utama dan sebagai tumpuan dari elemen-elemen konstruksi lain, seperti dinding dan atap.
15 19 Kolom yang dapat dibuat ada 2 macam, yaitu : 1. Kolom Standar. Gambar (a) Kolom Standar ( Floor Plan ). Gambar (b) Kolom Standar ( 3D ). 2. Kolom Bulat. Gambar (a) Kolom Bulat ( Floor Plan ).
16 20 Gambar (b) Kolom Bulat ( 3D ) BALOK. Balok adalah objek konstruksi yang mengikat kolom dan memperkuat konstruksi bangunan. Gambar (a) Balok ( Floor Plan ). Gambar (b) Balok ( 3D ) PLAT. Plat adalah objek konstruksi yang diperuntukkan sebagai alas lantai bangunan. Plat dapat berada di bagian bawah bangunan dan bagian atas bangunan.
17 21 Gambar (a) Plat ( Floor Plan ). Gambar (b) Plat ( 3D ) JENDELA DAN PINTU. Jendela adalah lubang yang dapat diberi tutup dan berfungsi sebagai tempat keluar masuknya udara. Pintu adalah tempat untuk masuk dan keluar. ArchiCAD menyediakan fasilitas yang memungkinkan dimasukkannya objek-objek jendela dan pintu dalam rancangan bangunan. ArchiCAD menyediakan sejumlah library ( pustaka ) siap pakai, dengan aneka bentuk jendela dan pintu. 1. Jendela. Gambar (a) Jendela Ruang Tamu ( Floor Plan ).
18 22 Gambar (b) Jendela Ruang Tamu ( 3D ). Gambar (a) Jendela Ruang Tidur ( Floor Plan ). Gambar (b) Jendela Ruang Tidur ( 3D ). Gambar (a) Jendela Ruang Dapur ( Floor Plan ).
19 23 Gambar (b) Jendela Ruang Dapur ( 3D ). 2. Pintu. Gambar (a) Pintu Pagar ( Floor Plan ). Gambar (b) Pintu Pagar ( 3D ). Gambar (a) Pintu Ruang Masuk Utama ( Floor Plan ).
20 24 Gambar (b) Pintu Ruang Masuk Utama ( 3D ). Gambar (a) Pintu Ruang Tidur ( Floor Plan ). Gambar (b) Pintu Ruang Tidur ( 3D ). Gambar (a) Pintu Ruang Mandi ( Floor Plan ).
21 25 Gambar (b) Pintu Ruang Mandi ( 3D ). Gambar (a) Pintu Ruang Dapur ( Floor Plan ). Gambar (b) Pintu Ruang Dapur ( 3D ). Gambar (a) Pintu Peralihan Ruang Tamu Ke Ruang Makan ( Floor Plan).
22 26 Gambar (b) Pintu Peralihan Ruang Tamu Ke Ruang Makan ( 3D). Gambar (a) Pintu Peralihan Ruang Makan Ke Ruang Dapur ( Floor Plan ). Gambar (b) Pintu Peralihan Ruang Makan Ke Ruang Dapur ( 3D ). Gambar (a) Pintu Garasi ( Floor Plan ).
23 27 Gambar (b) Pintu Garasi ( 3D ) ATAP. Atap adalah salah satu objek konstruksi penting pada sebuah bangunan Atap adalah objek konstruksi penutup atas bangunan. Atap yang dapat dibuat ada 3 macam, yaitu : 1. Plana. Gambar (a) Atap Plana ( Floor Plan ). Gambar (b) Atap Plana ( 3D ).
24 28 2. Limas. Gambar (a) Atap Limas ( Floor Plan ). Gambar (b) Atap Limas ( 3D ). 3. Dome. Gambar (a) Atap Dome ( Floor Plan ).
25 29 Gambar (b) Atap Dome ( 3D ) OBJEK TANGGA. ArchiCAD menyediakan library tangga siap pakai yang dapat dipergunakan untuk membuat objek tangga, yang menghubungkan antar lantai dari bangunan bertingkat yang dibuat. Tersedia beberapa bentuk objek tangga, seperti tangga lurus, bentuk L dan spiral. Gambar (a) Tangga Bentuk L ( Floor Plan ). Gambar (b) Tangga Bentuk L ( 3D ).
26 OBJEK TANAH. Objek tanah berkontur yang memiliki beda tinggi dapat dibuat dengan mudah dalam ArchiCAD menggunakan fitur Mesh Tool. Gambar (a) Tanah ( Floor Plan ). Gambar (b) Tanah ( 3D ) AKSESORIS. ArchiCAD menyediakan banyak objek-objek siap pakai guna menambah daya tarik rancangan bangunan. Objek-objek aksesoris bangunan siap pakai tersebut terangkum dalam library. Adapun objek-objek dimaksud seperti orang, pohon, furnitur, mobil, tanaman dan lain-lain. Gambar (a) Aksesoris ( Floor Plan ).
27 31 Gambar (b) Aksesoris ( 3D ) MODE PENGEDITAN GAMBAR PADA ARCHICAD MEMOTONG DINDING. Objek dinding yang bersilangan dapat dipotong antara objek dinding tersebut. Memotong objek dinding lebih praktis dan cepat daripada membuat garis dinding baru yang ukurannya disesuaikan kembali. Cara memotong objek dinding adalah dengan menekan tombol Ctrl dan secara langsung mengklik garis dinding yang akan dipotong. Gambar (a) Langkah 1 Memotong Dinding ( Floor Plan ). Gambar (b) Langkah 2 Memotong Dinding ( Floor Plan ).
28 32 Gambar (c) Langkah 3 Memotong Dinding ( Floor Plan ) MENENTUKAN TINGGI KOLOM DAN DINDING. Selama ini garis dinding dan kolom hanya dibuat dalam bentuk 2 dimensi ( 2D ). Sebenarnya objek-objek dinding dan kolom memiliki unsur 3 dimensi ( ketinggian ). Nilai ketinggian dinding dan kolom dapat disesuaikan dengan rancangan bangunan. Gambar (a) Mengganti Ukuran Tinggi dan Lebar Dinding. Gambar (b) Mengganti Ukuran Tinggi dan Lebar Kolom MENGGANTI TEBAL DINDING. Ukuran tebal garis dinding yang dibuat, dapat diatur ulang sehingga sesuai dengan rancangan gedung yang tengah dibuat.
29 33 Gambar Mengganti Ukuran Tebal Dinding MEMINDAHKAN OBJEK. Tool paling dasar dalam memodifikasi objek adalah dengan memindahkan objek tersebut dari satu tempat ke tempat lain. Cara memindahkan objek ada 2, yaitu : 1. Memindahkan Langsung. Gambar (a) Langkah 1 Memindahkan Langsung. Gambar (b) Langkah 2 Memindahkan Langsung.
30 34 Gambar (c) Langkah 3 Memindahkan Langsung. Gambar (d) Langkah 4 Memindahkan Langsung. 2. Memindahkan Sekaligus Mengkopi. Gambar (a) Langkah 1 Memindahkan Sekaligus Mengkopi. Gambar (b) Langkah 2 Memindahkan Sekaligus Mengkopi.
31 35 Gambar (c) Langkah 3 Memindahkan Sekaligus Mengkopi MEROTASI OBJEK. Tool lain yang cukup penting keberadaannya dalam memodifikasi objek adalah rotasi objek. Objek dapat dirotasi atau diputar berdasarkan besaran sudut yang dimasukan. Adapun besarannya dapat berkisar hingga putaran penuh Cara merotasi objek ada 2, yaitu : 1. Merotasi Objek Langsung. Gambar (a) Langkah 1 Merotasi Objek Langsung.
32 36 Gambar (b) Langkah 2 Merotasi Objek Langsung. Gambar (c) Langkah 3 Merotasi Objek Langsung. Gambar (d) Langkah 4 Merotasi Objek Langsung.
33 37 2. Merotasi Sekaligus Mengkopi. Gambar (a) Langkah 1 Merotasi Objek Sekaligus Mengkopi. Gambar (b) Langkah 2 Merotasi Objek Sekaligus Mengkopi. Gambar (c) Langkah 3 Merotasi Objek Sekaligus Mengkopi.
34 38 Gambar (d) Langkah 4 Merotasi Objek Sekaligus Mengkopi MENCERMINKAN OBJEK. Prinsip mencerminkan objek adalah membuat objek gambar kebalikan pada posisi berlawanan. Cara mencerminkan objek ada 2, yaitu : 1. Mencerminkan Objek Langsung. Gambar (a) Langkah 1 Mencerminkan Objek Langsung.
35 39 Gambar (b) Langkah 2 Mencerminkan Objek Langsung. Gambar (c) Langkah 3 Mencerminkan Objek Langsung. 2. Mencerminkan Sekaligus Mengkopi. Gambar (a) Langkah 1 Mencerminkan Sekaligus Mengkopi.
36 40 Gambar (b) Langkah 2 Mencerminkan Sekaligus Mengkopi. Gambar (c) Langkah 3 Mencerminkan Sekaligus Mengkopi MENGKOPI OBJEK DENGAN MULTIPLY. Mengkopi objek untuk dibuat duplikatnya merupakan cara tercepat dan praktis daripada membuat ulang objek yang sama. Multiply adalah fungsi untuk mengkopi objek secara banyak berjajar. Multiply adalah cara cepat membuat pengkopian objek berseri. Gambar (a) Langkah 1 Mengkopi Objek Dengan Multiply.
37 41 Gambar (b) Langkah 2 Mengkopi Objek Dengan Multiply. Gambar (c) Langkah 3 Mengkopi Objek Dengan Multiply. Gambar (d) Langkah 4 Mengkopi Objek Dengan Multiply MENSKALAKAN OBJEK. Resize adalah tool untuk melakukan penskalaan objek. Penskalaan objek dilakukan menyeluruh terhadap objek yang diskalakan, baik ukuran maupun elemen-elemen konstruksinya. Gambar (a) Langkah 1 Menskalakan Objek.
38 42 Gambar (b) Langkah 2 Menskalakan Objek. Gambar (c) Langkah 3 Menskalakan Objek. Gambar (d) Langkah 4 Menskalakan Objek. Gambar (e) Langkah 5 Menskalakan Objek.
39 43 Gambar (f) Langkah 6 Menskalakan Objek STRETCH OBJEK. Stretch objek adalah fungsi untuk memodifikasi ukuran objek yang telah dibuat sebelumnya. Modifikasi yang dapat dilakukan menggunakan stretch adalah memanjangkan atau memendekkan objek dan sekaligus mengubah posisi penempatan koordinat objek. Gambar (a) Langkah 1 Menstretch Objek. Gambar (b) Langkah 2 Menstretch Objek. Gambar (c) Langkah 3 Menstretch Objek.
40 44 Gambar (d) Langkah 4 Menstretch Objek FITUR-FITUR PADA ARCHICAD RENDERING. Rendering adalah fitur untuk menghasilkan output final dari gambar rancangan dalam ArchiCAD yang dibuat. Bentuk output yang dibuat adalah file image. Rendering adalah hasil output yang menggabungkan berbagai elemen-elemen gambar, seperti cahaya, material dan latar yang menjadi pertimbangan utama dalam menghasilkan output render. Gambar (a) Langkah 1 Rendering Objek.
41 45 Gambar (b) Langkah 2 Rendering Objek. Gambar (c) Langkah 3 Rendering Objek MEMBERI BACKGROUND. Warna latar hasil render dapat dimodifikasi menjadi warna tertentu, seperti biru untuk menunjukkan kesan awan. Lebih dari itu juga dapat diaplikasikan foto awan sebagai latar bangunan hasil render.
42 46 Gambar (a) Langkah 1 Memberi Background Objek. Gambar (b) Langkah 2 Memberi Background Objek. Gambar (c) Langkah 3 Memberi Background Objek.
43 47 Gambar (d) Langkah 4 Memberi Background Objek. Gambar (e) Langkah 5 Memberi Background Objek SUN STUDY. ArchiCAD menyediakan sebuah fitur yang memungkinkan dibuatnya simulasi penyinaran matahari pada objek bangunan. Hasil simulasi dapat ditampilkan secara langsung atau disimpan dalam file video format Quicktime *.mov.
44 48 Gambar (a) Langkah 1 Sun Study. Gambar (b) Langkah 2 Sun Study. Gambar (c) Langkah 3 Sun Study.
45 MATERIAL. Setiap objek-objek konstruksi yang dibuat seperti dinding, kolom, plat dan seterusnya, ArchiCAD menyediakan setting material, di mana dapat diubah jenis material yang teraplikasi pada objek yang telah dibuat tersebut. Contoh material yang dapat diaplikasikan, seperti tipe material, warna, tekstur dan seterusnya. Gambar (a) Langkah 1 Setting Material. Gambar (b) Langkah 2 Setting Material.
46 KAMERA. Objek kamera dapat dibuat pada gambar bangunan di dalam ArchiCAD. Objek kamera dapat dibuat lebih dari satu, di mana setiap objek kamera berdiri sendiri. Dari posisi objek kamera yang dibuat, dapat dilihat bangunan secara 3D. Tampilan 3D yang dihasilkan dari objek kamera sesuai dengan posisi objek kamera pada gambar bangunan. Gambar (a) Langkah 1 Kamera. Gambar (b) Langkah 2 Kamera.
47 51 Gambar (c) Langkah 3 Kamera. Gambar (d) Langkah 4 Kamera. Gambar (e) Langkah 5 Kamera.
48 52 Gambar (f) Langkah 6 Kamera ANIMASI BANGUNAN. Gambar bangunan yang dibuat dalam ArchiCAD, dapat dibuat animasi seakan-akan ada objek yang berjalan mengitari bangunan tersebut. Teknik animasi berjalan biasa disebut dengan istilah walkthrough. Teknik membuat animasi dalam ArchiCAD adalah susunan objek-objek kamera yang berurutan membentuk jalur animasi. Gambar (a) Langkah 1 Animasi Bangunan.
49 53 Gambar (b) Langkah 2 Animasi Bangunan. Gambar (c) Langkah 3 Animasi Bangunan LAYER. Layer adalah tempat pengelompokan objek-objek ArchiCAD. Setiap objek yang dibuat, seperti dinding, kolom, balok dan seterusnya, dipastikan harus memiliki layer sebagai penempatannya. Sebuah layer dapat diberi nama untuk membedakannya dengan layer yang lain. Layer dapat dikunci atau disembunyikan, sehingga objekobjek yang terkelompok di dalamnya akan ikut dikunci atau disembunyikan.
50 54 Gambar Layer STORIES. Stories adalah fitur yang berfungsi untuk membuat denah bangunan bertingkat. Stories dapat diidentifikasi dengan nama yang berbeda. Setiap stories dapat memuat satu denah di mana lantai dari stories tersebut berada. Susunan-susunan denah per-lantai yang terdapat dalam stories-stories membentuk sebuah bangunan bertingkat. Hanya satu stories saja yang dapat aktif satu waktu. Gambar Stories.
51 MEMBUAT POTONGAN BANGUNAN. ArchiCAD menyediakan fitur untuk membuat potongan secara instan dari denah bangunan yang telah dibuat. Cara membuat potongan adalah dengan menentukan titik-titik memotong bangunan. Gambar (a) Potongan Bangunan. Gambar (b) Potongan Bangunan.
52 POTONGAN 3 DIMENSI. Teknik memotong bangunan secara 3D, yang hasilnya adalah bangunan dari sudut pandang 3D dan dapat dilihat isi dalamnya. Gambar (a) Langkah 1 Membuat Potongan 3 Dimensi. Gambar (b) Langkah 2 Membuat Potongan 3 Dimensi.
53 57 Gambar (c) Langkah 3 Membuat Potongan 3 Dimensi. Gambar (d) Langkah 4 Membuat Potongan 3 Dimensi. Gambar (e) Langkah 5 Membuat Potongan 3 Dimensi.
54 MAGIC WAND. Magic wand adalah fitur untuk membuat objek-objek konstruksi mengikuti bentuk garis kurva. Gambar (a) Langkah 1 Magic Wand. Gambar (b) Langkah 2 Magic Wand MENGENAL PLOTMAKER. PlotMaker adalah sebuah program berdiri sendiri yang merupakan bagian dari kumpulan program dalam ArchiCAD. Versi yang terangkum dalam ArchiCAD 9 adalah PlotMaker 9. PlotMaker adalah sebuah program yang berfungsi sebagai penata layout. Kegunaan utama dari program PlotMaker adalah menyiapkan dokumentasi akhir dari beberapa gambar, image, tampilan yang dihasilkan menggunakan AchiCAD. Selain gambar-gambar ArchiCAD, PlotMaker juga dapat mengimpor file gambar non-archicad, seperti AutoCAD. PlotMaker mempermudah dalam menyiapkan gambar akhir dengan menggabungkan beberapa gambar bagian yang diperlukan di atas satu kertas kerja yang sama.
55 ELEMEN-ELEMEN PADA AREA KERJA PLOTMAKER. Gambar Area Kerja PlotMaker WINDOW LAYOUT. Adalah tempat di mana disusunnya isi sebuah layout yang telah rancang. Dalam jendela inilah diatur gambar-gambar yang diperlukan untuk membuat komposisi akhir. Gambar Window Layout.
56 TOOLBOX. Adalah kumpulan objek siap pakai yang digunakan untuk menambah keterangan gambar, seperti garis, lingkaran, teks, polyline dan seterusnya. Gambar Toolbox COORDINATE BOX. Adalah informasi posisi koordinat kursor PlotMaker berada saat ini. Selain itu fungsi dari Coordinate Box adalah sebagai tempat untuk melakukan input ukuran objek yang akan dibuat dalam PlotMaker. Gambar Coordinate Box WINDOW NAVIGATOR. Adalah jendela tempat untuk melihat dan menentukan layout mana yang akan diaktifkan. Melalui jendela ini pula unuk mengimpor dan melihat gambar lebih detail.
57 61 Gambar Window Navigator LAYOUT DAN MASTER Layout adalah tempat untuk menyusun gambar-gambar yang membentuk produksi final. Dalam layout tersebut, dapat dimasukkan gambar ArchiCAD, foto dan seterusnya. Master adalah setting penyimpanan ukuran kertas yang akan digunakan dalam sebuah layout. 1. Layout. Gambar (a) Layout Setting.
58 62 Gambar (b) Layout Setting. 2. Master. Gambar 2.77 (a) Master Setting. Gambar 2.77 (b) Master Setting.
59 63 Gambar 2.77 (c) Master Setting. Gambar 2.77 (d) Master Setting MEMBUAT OBJEK GAMBAR. Dalam PlotMaker dapat dibuat berbagai macam objek tambahan, seperti garis, lingkaran, teks dan seterusnya. Ada banyak manfaat dari objekobjek tersebut, seperti membuat keterangan gambar, membuat format gambar dan lain sebagainya.
60 64 Gambar (a) Objek Garis. Gambar (b) Objek Kurva. Gambar (c) Objek Fill Tool.
61 65 Gambar (d) Objek Teks MENGIMPOR FILE ARCHICAD. Bagian utama dari program PlotMaker adalah mengimpor file gambar ArchiCAD dan kemudian menyusun gambar-gambar di dalamnya sesuai dengan komposisi yang diinginkan. Gambar (a) Langkah 1 Mengimpor File ArchiCAD.
62 66 Gambar (b) Langkah 2 Mengimpor File ArchiCAD. Gambar (c) Langkah 3 Mengimpor File ArchiCAD.
DAFTAR GAMBAR Halaman
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1. Area Kerja ArchiCAD 9. 7 Gambar 2.2. Floor Plan Window... 8 Gambar 2.3. 3D Window.. 8 Gambar 2.4. Toolbox. 9 Gambar 2.5. Info Box. 9 Gambar 2.6. Control Box.. 9 Gambar
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN 3.1. Langkah-Langkah Menggambar Desain Rumah Tinggal Menggunakan ArchiCAD 9.
BAB III PEMBAHASAN Pembahasan pada bab ini akan dibagi menjadi beberapa bagian, diantaranya adalah spesifikasi kebutuhan hardware ( perangkat keras ), spesifikasi kebutuhan software ( perangkat lunak ),
Lebih terperinciBAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN
BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN 1.1 Teknologi Virtual Building Virtual Building (A Virtual Building Solution) adalah sebuah konsep yang digunakan oleh perusahaan pembuat software ArchiCAD, di
Lebih terperinciPERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR
BAB 2 PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR Perangkat-perangkat gambar pada ArchiCAD bisa diakses melalui ToolBox, di mana ToolBox secara default terletak pada bagian kiri area gambar.
Lebih terperinciBAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI
BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI Untuk tujuan mempermudah dalam mengakses dan aplikasinya, maka jenis-jenis perangkat editing elemen konstruksi yang tersedia pada ArchiCAD 10, peletakannya disusun
Lebih terperinciBAB 3 Persiapan Sebelum Membuat Desain
BAB 3 Persiapan Sebelum Membuat Desain 3.1 Menggunakan Palettes Perangkat gambar pada ArchiCAD (Palettes) pada prinsipnya diklasifikasikan menjadi empat jenis utama; yaitu ToolBox, Info Box, Coordinate
Lebih terperinciPROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE
PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah model proses Prototype. Model prototype (Prototyping model)
Lebih terperinciKegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7
Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7 1. Title Bar Title Bar adalah area yang menampilkan judul / nama file yang sedang di buka. 2. Menu Bar Menu Bar merupakan area yang berisi menu > dengan perintah-perintah
Lebih terperinciSISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA
SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA TAHAP 1: Menggambar Lay Out pada AutoCAD Simpan format file AutoCAD dalam versi 2004 (AutoCAD 2004/LT2004 Drawing) TAHAP 2 : Pembuatan gambar 3D mempergunakan
Lebih terperinciAutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D
AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi
Lebih terperinciAplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D
Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Suparno Sastra M. PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Suparno
Lebih terperinciBAB 5 MENGGAMBAR JENIS-JENIS ATAP BANGUNAN
BAB 5 MENGGAMBAR JENIS-JENIS ATAP BANGUNAN Atap pada bangunan bisa Anda buat menggunakan Roof Tool yang terdapat pada ToolBox. Jika Anda melakukan klik Roof Tool pada ToolBox, maka panel Info Box akan
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
Lebih terperinci3D Modeling Profesional dengan AutoCAD
3D Modeling Profesional dengan AutoCAD 3D Modeling Profesional dengan AutoCAD Suparno Sastra M. PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO 3D Modeling Profesional dengan AutoCAD Suparno Sastra M. 2016, PT Elex
Lebih terperinciJurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 20 74 12 100 35 25 25 BAB LATIHAN 8 A. Latihan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Corel Draw Mernurut Rahmat Widiyanto dalam bukunya Teknik Profesional CorelDraw, definisi dari Corel draw adalah editor grafik vector yang dibuat oleh corel, Corel
Lebih terperinciMudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp
Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Rio Manullang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan perancangan, selanjutnya dapat di tampilkan beberapa tampilan aplikasi simulasi
Lebih terperinciTeknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp
Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Teknik Menggambar 3D Rumah dengan
Lebih terperinciadalah jenis-jenis tombol-tombol (buttons) yang dipakai di dalam system ini : Gambar 4.63 : Tombol ruler
159 Selain alat Bantu (tool) seperti yang telah disebutkan di atas, ada juga tomboltombol (buttons) yang berfungsi untuk melakukan beberapa analisis peta. Di bawah ini adalah jenis-jenis tombol-tombol
Lebih terperinciMENGKOMUNIKASIKAN GAMBAR DENAH, POTONGAN, TAMPAK DAN DETAIL BANGUNAN
MENGKOMUNIKASIKAN GAMBAR DENAH, POTONGAN, TAMPAK DAN DETAIL BANGUNAN DENAH atau PLAN : berasal dari kata latin PLANUM berarti dasar, arti lebih jauh lantai DENAH adalah : Merupakan penampang potongan horisontal
Lebih terperinciKreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp
Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google
Lebih terperinci1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e
1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT 1 P a g e Bab VII Modifikasi Objek dan Lembar Kerja ProgeCAD menyediakan banyak perangkat pengeditan
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL
MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1 MEMULAI CORELDRAW 1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite > Corel Draw. c g b e a f j d h i k l m Keterangan: a. Title bar b. Menu bar c. Standard tool
Lebih terperinciPerspektif mata burung : dilihat secara keseluruhan dari atas. Perspektif mata normal : dilihat secara keseluruhan dengan batas mata normal
Pengertian Perspektif Menurut Leonardo da Vinci, perspektif adalah sesuatu yang alami yang menampilkan yang datar menjadi relative dan yang relative menjadi datar. Perspektif adalah suatu system matematikal
Lebih terperinciBAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR
BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR 2.1 Quick Properties Quick Properties adalah fasilitas untuk menampilkan informasi properties yang terdapat pada tiap-tiap objek secara umum, sehingga bisa mempermudah untuk
Lebih terperinciMENGKOMUNIKASIKAN GAMBAR RANCANGAN TAPAK BANGUNAN
MENGKOMUNIKASIKAN GAMBAR RANCANGAN TAPAK BANGUNAN RANCANGAN TAPAK Gambar ini menunjukkan hubungan antara letak obyek bangunan dengan letak site pada lingkungan di sekitarnya. Acapkali dijumpai istilah
Lebih terperinci3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9
3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.
Lebih terperinciMembuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode
Hasil akhir efek polusi Membuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode Jika Anda melihat sebuah bingkai yang berisi beberapa gambar dalam satu background, maka kumpulan foto atau gambar disebut dikenal
Lebih terperinciKISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN
KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN Standar (SKG) 1 PEDAGOGIK 1. Menguasai karakteristik peserta didik dari aspek fisik, moral, spiritual, sosial, kultural, emosional, dan intelektual
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis
KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan
Lebih terperinciTutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah)
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah) Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 1 LANGKAH 1 Buat garis AS (warna merah) dengan ukuran
Lebih terperinciStandar Informasi Dalam Gambar
Standar Informasi Dalam Gambar Disampaikan dalam Workshop Internal Program Studi Arsitektur ITB27 November 2015 Disusun oleh: Aswin Indraprastha, PhD. Program Studi Arsitektur Sekolah Arsitektur, Perencanaan
Lebih terperinciMenggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger
1. PENGENALCorelDRAW CorelDRAW merupakan salah satu pengolah grafis dengan basis vektor, dimana unsur dasar yang mendasarinya adalah garis.. Format vector adalah gambar yang membentuk sejumlah objek garis
Lebih terperinciSistem Menggambar Dengan CAD SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC MODELING & MANUFACTURING
Sistem Menggambar Dengan CAD SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC 2004 -MODELING & MANUFACTURING Sistem Satuan Pengaturan Gambar Pada program aplikasi CAD biasanya menggunakan sistem satuan standar tertentu,
Lebih terperincib. Komponen D2 Berat komponen adalah 19,68 kg Gambar 65. Komponen D1 Gambar 66. Komponen D2
1. Varian I Varian I memiliki tiga buah komponen yaitu komponen D1 yang berfungsi sebagai dinding utama, komponen D2, komponen D3 dan komponen D4. Varian I dikembangkan dalam modul 70 x 60 cm. a. Komponen
Lebih terperinciProposal. Workshop Mata Kuliah AR 2250 Studio Komputasi Arsitektur. Aswin Indraprastha. 23 September 2015
Proposal Workshop Mata Kuliah AR 2250 Studio Komputasi Arsitektur Aswin Indraprastha 23 September 2015 1. Identitas Mata Kuliah a. Nama Mata Kuliah dan Kode : Studio Komputasi Arsitektur, AR 2250 b. Sifat:
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. EVALUASI BANGUNAN Yaitu, penelitian yang lebih formal berdasarkan lapangan penyelidikan analitis. Evaluasi bangunan bertujuan untuk mengatasi ketepatgunaan, kemanfaatan, perubahan
Lebih terperinciPREDIKSI SOAL UJIAN NASIONAL KEJURUAN
PREDIKSI SOAL UJIAN NASIONAL KEJURUAN Bidang Keahlian : Teknik Bangunan Program Keahlian : Teknik Gambar Bangunan Tahun : 2013 A 1. Sebuah konstruksi batang seperti gambar di atas, jenis tumpuan pada titik
Lebih terperinciBAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP
BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP STANDARD KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor. KOMPETENSI DASAR Membuat dan mengedit gambar bitmap. PENGANTAR BAB Karya grafis, baik
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciJurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB PERLENGKAPAN GAMBAR 5 Dalam autocad tersedia
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil perancangan Animasi 3D Rumah Ramah Lingkungan ini dibuat dalam bentuk video dengan resolusi gambar 800 x 600 pixel. Selain ditampilkan dalam bentuk video disini
Lebih terperinciKISI-KISI SOAL PROFESIONAL UKG 2015
KISI-KISI SOAL PROFESIONAL UKG 2015 PAKET KEAHLIAN: TEKNIK GAMBAR BANGUNAN KOMPETENSI STANDAR KOMPETENSI GURU NO UTAMA KOMPETENSI MATA KOMPETENSI INTI GURU INDIKATOR ESENSIAL/ IPK PELAJARAN a b c d e 1
Lebih terperinciLOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN LEMBARAN TUGAS PESERTA
LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN LEMBARAN TUGAS PESERTA 1 TUGAS KE 1 : Membuat gambar kerja 2 dimensi (ortografik) : 6 Jam : Pada Suatu Areal Tanah yang berukuran 12m x 20m akan di rencanakan
Lebih terperinciTeknik Visualisasi Digital
Teknik Visualisasi Digital Materi : PRODUK GAMBAR RAKHMANITA GAMBAR DALAM ARSITEKTUR GAMBAR DALAM ARSITEKTUR Gambar merupakan alat komunikasi visual bagi seorang arsitek, peran gambar memang sangat penting
Lebih terperinciMODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR
MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang bentuk-bentuk dasar dari sebuah obyek yang digunakan dalam desain grafis dan pengembangannya dengan
Lebih terperinci1 MERANCANG TAMPAK DAN POTONGAN
1 MERANCANG TAMPAK DAN POTONGAN Gambar kerja tampak dan potongan pada proses merancang bangunan adalah hasil dari pemikiran semua aspek bangunan. Potongan dan tampak bangunan belum dapat dipastikan jika
Lebih terperinciDibahas dengan bahasa yang sederhana dan disertai banyak contoh, Anda tentu akan dapat merasakan manfaat buku ini sejak pertama kali berlatih.
Kata Pengantar Merencanakan rumah idaman memang tidak mudah. Cukup sering dijumpai, bangunan rumah dengan bentuk tata ruang maupun fasad/tampak depan yang cenderung kacau. Bagi yang pernah membangun rumah,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Beton merupakan elemen struktur bangunan yang telah dikenal dan banyak dimanfaatkan sampai saat ini. Beton juga telah banyak mengalami perkembangan-perkembangan baik
Lebih terperinci5.1.1 Perubahan pada denah Perubahan pada struktur dan penutup atap D Interior dan exterior ruangan
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...i LEMBAR PENGESAHAN...ii KATA PENGANTAR...iii ABSTRAKSI...v DAFTAR ISI...vi DAFTAR GAMBAR...x DAFTAR TABEL...xi BAB I 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 LATAR BELAKANG... 1 1.1.1 Isu Gempa
Lebih terperinciPERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1
PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1 I. Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat menjelaskan bagian-bagian Corel Draw X4, mengolah objek text dan graphic serta mengatur pewarnaan. II. III. IV. Indikator Setelah
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1
MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1 MEMULAI CORELDRAW 1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite > Corel Draw. Gambar 1. Interface CorelDraw. Keterangan: a. Title bar b. Menu bar c. Standard
Lebih terperinciMengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan
Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando Selamat datang di tutorial mengganti warna background pas foto dengan menggunakan software adobe photoshop. Tutorial
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (http://www.wikipedia.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 ANIMASI Animasi memiliki banyak pengertian. Tiap orang memiliki pendapat yang berbeda tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan
Lebih terperinciBAB 2 PENGGAMBARAN 3 DIMENSI (3D)
BAB 2 PENGGAMBARAN 3 DIMENSI (3D) 2.1 Pengaturan Dasar 3D Sebelum melakukan penggambaran 3D dengan AutoCAD, Anda perlu melakukan beberapa pengaturan yang berkaitan dengan proses penggambaran. Pengaturan-pengaturan
Lebih terperinciElemen Elemen Desain Grafis
Elemen Elemen Desain Grafis Desain grafis sebagai seni dekat dengan apa yang kita sebut sebagai keindahan (estetika). Keindahan sebagai kebutuhan setiap orang, mengandung nilai nilai subyektivisme. Oleh
Lebih terperinciKata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
Lebih terperinciTEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom Mengenal Adobe Photoshop 7 Menu Bar Title Bar Option Bar Option bar: berisi informasi
Lebih terperinciEko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan
Menguasai Adobe Photoshop 7.0 Eko Purwanto epurwanto@webmediacenter.com WEBMEDIA Training Center Medan www.webmediacenter.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciMODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO
MODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang pengolahan foto dalam desain grafis dengan menggunakan aplikasi Photoshop. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat menggunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sejalan dengan perkembangan ilmu dan teknologi utamanya di dalam bidang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejalan dengan perkembangan ilmu dan teknologi utamanya di dalam bidang ketekniksipilan di Indonesia, dewasa ini banyak dibangun gedung-gedung berlantai banyak dengan
Lebih terperinciLAMPPIRAN. Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat
LAMPPIRAN Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat 20 Lampiran 2. Surat Keterangan Pelaksanaan 21 Lampiran 3. Daftar Hadir Kegiatan Pengabdian 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Lebih terperinciA. GAMBAR ARSITEKTUR.
A. GAMBAR ARSITEKTUR. Gambar Arsitektur, yaitu gambar deskriptif dari imajinasi pemilik proyek dan visualisasi desain imajinasi tersebut oleh arsitek. Gambar ini menjadi acuan bagi tenaga teknik sipil
Lebih terperinciBAB VI HASIL RANCANGAN. wadah untuk menyimpan serta mendokumentasikan alat-alat permainan, musik,
BAB VI HASIL RANCANGAN Perancangan Museum Anak-Anak di Kota Malang ini merupakan suatu wadah untuk menyimpan serta mendokumentasikan alat-alat permainan, musik, serta film untuk anak-anak. Selain sebagai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Segala informasi mengenai perancangan tata ruang dalam suatu bangunan menjadi hal yang mutlak bagi gedung-gedung yang dipergunakan secara umum, terutama dalam
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Lebih terperinci11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator
Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar Standar Kompetensi Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik Kompetensi Dasar 1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Menggunakan
Lebih terperinciKISI-KISI SOAL PRAKTEK LOMBA KETERAMPILAN GURU SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (LKG SMK) TINGKAT PROVINSI JAWA TENGAH TAHUN 2014
TUGAS : Membuat Gambar Kerja 2 Dimensi (Ortografik) MATA LOMBA : Auto Building Waktu : 6 jam / SUB Gambar Denah denah lengkap dengan dimensi, simbol bahan dan teks serta penempatan kusen pintu dan jendela.
Lebih terperinciBAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI
BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI 3.1 Menggambar Objek Linear 3.1.1 Line Line merupakan jenis perintah gambar untuk membuat garis tunggal lurus. Apabila digunakan untuk membuat garis yang bersegmen,
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN GAMBAR
BAB IV PERANCANGAN GAMBAR 4.1. Definisi Gambar Sebelum masa pembangunan, sebuah bangunan gedung akan melalui tahap perencanaan. Sebagai alat komunikasinya digunakanlah gambar-gambar yang memberikan ilustrasi
Lebih terperinciTeknis Menggambar Desain Interior
TEKNIK MEMBUAT GAMBAR KERJA DESAIN INTERIOR Pentingnya gambar teknik bagi orang yang bekerja di bidang teknik, dapat disamakan dengan pentingnya menulis bagi pengarang. Gambar teknik merupakan suatu media
Lebih terperinciPengenalan Geogebra. Oleh: Hazrul Iswadi. Disampaikan pada seminar internal Departemen MIPA. Tanggal 10 September 2011
Pengenalan Geogebra Oleh: Hazrul Iswadi Disampaikan pada seminar internal Departemen MIPA Tanggal 10 September 2011 Departemen MIPA Universitas Surabaya A. Apa itu GeoGebra? GeoGebra adalah software gratis
Lebih terperinciLatihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja
Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja Cara termudah untuk belajar menggunakan perangkat lunak illustrator dengan melakukan sejumlah latihan, dan sebelumnya kita perlu mengetahui dulu aturan
Lebih terperinciSOFTWARE YANG DIPAKAI ARSITEK
SOFTWARE YANG DIPAKAI ARSITEK UNIVERSITAS UDAYANA -FAKULTAS TEKNIK- JURUSAN ARSITEKTUR NAMA : PANDE PUTU RYAN ISWARA NIM : 1304205086 MATA KULIAH : KOMPUTER ARSITEKTUR PENGERTIAN,SEJARAH,PERBEDAAN APLIKASI
Lebih terperinciPENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW
PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW Corel Draw adalah sebuah software atau program ilustrasi atau editor yang berbasis grafik vector. Corel draw ini dibuat dan dikembangkan oleh perusaahaan Corel
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN IV.1 KONSEP DASAR Konsep dasar dalam perancangan hotel ini adalah menghadirkan suasana alam ke dalam bangunan sehingga tercipta suasana alami dan nyaman, selain itu juga menciptakan
Lebih terperinciBAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan
BAB III TINJAUAN PUSTAKA Dalam Bab III, Tinjauan Pustaka, penulis akan menerangkan tentang penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan dengan pembuatan design 3D interior
Lebih terperinciGAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD
1 GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD PROGRAM APLIKASI AUTOCAD AutoCAD merupakan program aplikasi komersial untuk menggambar dan mendesain dengan bantuan komputer (computer- aided design, CAD) yang dapat dikatakan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas uraian dasar teori yang akan digunakan penulis dalam melakukan perancangan dan pembuatan program yang dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berdasarkan hasil Perancangan Animasi 3 Dimensi Aquarium Ikan Berbasis Multimedia, dibuat dalam bentuk video dengan resolusi gambar 800x600 pixel, yang dimana pada
Lebih terperinciSETTING AUTOCAD. 3.1 Media Gambar
3 SETTING AUTOCAD 3.1 Media Gambar Media yang umum digunakan untuk menggambar tentu saja kertas. AutoCAD menyediakan dua macam media untuk menggambar, yaitu media model dan media paper. Gambar 3.1 Media
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai perancangan dan pembuatan aplikasi visualisasi 3D. Pada tujuan utamanya, sistem yang akan dibuat mengacu kepada pembuatan sebuah kerangka yang
Lebih terperinciDesign Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.
Design Packaging. Latihan 1. 1. Buatlah sebuah dokumen Coreldraw yang baru dengan ukuran kertas A4, posisi Landscape dan dengan ukuran Milimeter untuk Drawing Units. 2. Tariklah beberapa garis horizontal
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciSoftware Digital Journal Al-Manär Edisi I/2004 Copyleft 2004 Digital Journal Al-Manär. Alif Muttaqin
Masjid 2000: Ensiklopedi Masjid Se-Indonesia Alif Muttaqin LISENSI DOKUMEN Copyleft: Digital Journal Al-Manar. Lisensi Publik. Diperkenankan untuk melakukan modifikasi, penggandaan maupun penyebarluasan
Lebih terperinciAR 40Z0 Laporan Tugas Akhir Rusunami Kelurahan Lebak Siliwangi Bandung BAB 5 HASIL PERANCANGAN
BAB 5 HASIL PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Bangunan yang baru menjadi satu dengan pemukiman sekitarnya yang masih berupa kampung. Rumah susun baru dirancang agar menyatu dengan pola pemukiman sekitarnya
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORITIS
BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu
Lebih terperinciASPEK-ASPEK ARSITEKTUR BENTUK DAN RUANG.
ASPEK-ASPEK ARSITEKTUR BENTUK DAN RUANG. 1 ASPEK-ASPEK ARSITEKTUR BENTUK DAN RUANG 2 BENTUK alat untuk menyampaikan ungkapan arsitek kepada masyarakat Dalam Arsitektur Suatu wujud yang mengandung maksud
Lebih terperinciUntuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD
PERSIAPAN LATIHAN Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD Pada dasarnya ada dua perintah menggambar dalam
Lebih terperinciBAB IV: PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA
BAB IV: PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA 4.1 Survey (Observasi) Lapangan Dalam penelitian ini, secara garis besar penyajian data-data yang dikumpulkan melalui gambar-gambar dari hasil observasi lalu diuraikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Dalam perancangan sebuah animasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pergerakan objek, dan hal lain yang berguna untuk menunjang karya animasi perancangan
Lebih terperinciStruktur dan Konstruksi II
Struktur dan Konstruksi II Modul ke: Material Struktur Bangunan Fakultas Teknik Christy Vidiyanti, ST., MT. Program Studi Teknik Arsitektur http://www.mercubuana.ac.id Cakupan Isi Materi Materi pertemuan
Lebih terperinciMODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 Pada bab pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada bab-bab berikutnya. Semakin
Lebih terperinci