RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI STMIK Atma Luhur
|
|
- Dewi Indradjaja
- 5 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI STMIK Atma Luhur Mata Kuliah Kode Rumpun Mata Kuliah Bobot (SKS) Semester Direvisi PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK OTORISASI II402 Algoritma dan Pemrograman K: 3 SKS P: 3 SKS T: - SKS Pengembang RPS Koordinator Mata Kuliah Ka. Prodi Okkita Rizan, M.Kom Okkita Rizan, M.Kom Okkita Rizan, M.Kom Capaian Pembelajaran (CP) Mata Kuliah Pemrograman Berorientasi Objek : Selesai mengikuti mata kuliah, mahasiswa mampu : 1. Mampu menjelaskan konsep class dan object 2. Mampu menjelaskan atribut dan method 3. Mampu menjelaskan dan membuat program menggunakan enkapsulasi 4. Mampu menguraikan dan membuat program menggunakan inheritance 5. Mampu menerangkan dan membuat program menggunakan polimorphisme 6. Mampu menerangkan dan membuat program menggunakan abstractclass, nestedclass, anonymousclass dan final class. 7. Mampu membuat program menggunakan classlayoutmanager dan interfacelistener IV Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini mengajarkan mahasiswa untuk membuat program menggunakan teknik pemrograman berorientasi objek. Pustaka 1. An Introduction to Object Oriented Programming with Java, C. Thomas Wu, McGraw-Hill, New York, An Object-Oriented Approach to Programming Logic and Design, Joyce Farrel, USA, Diktat Mata Kuliah Pemrograman Berorientasi Objek, M. Anif Jati Lestari, UBL, Algoritma & Struktur Data dengan C, C++ dan Java, Moh. Syukani, Mitra Wacana Media, Jakarta, 2010
2 Media Pembelajaran Mata Kuliah Prasyarat 5. Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek, STIKOMP Surabaya 6. Modul Praktikum Object Oriented Programming, Institut Teknologi Malang 7. Pemrograman Berbasis Objek dengan Bahasa Java, Elex Media Komputindo, Indrajani Martin, Jakarta, 2007 Projector, Komputer, Software Aplikasi Perkantoran Algoritma dan Struktur Data
3 MINGGU CP MATA KULIAH BAHAN KAJIAN METODE PEMBELAJARAN BENTUK TUGAS TUGAS MAHASISWA KRITERIA BO HS : Mahasiswa mengenal dan memahami tentang konsep objek oriented dan aplikasinya SS : Daya tarik komunikasi, ketelitian, daya juang Konsep object oriented programming Sejarah java Platform java Aplikasi java Editor Java Struktur dasar java Program dasar DISCOVERY LEARNING/ CASE STUDY HS : Memahami menggunakan konsep algoritma dengan bahasa java SS : Ketelitian, kreativitas, daya juang, daya tarik komunikasi 3 HS : Memahami dan dapat membuat program menggunakan class SS : Ketelitian, kreativitas, daya juang, daya tarik komunikasi Tipe Data Variabel Operator Class String Inputan Struktur Pencabangan Struktur Perulangan Array Konsep class dan object Class diagram Class pada java Instansiasi objek Method dengan objek Static Method Atribut dengan objek CASE STUDY CASE STUDY sederhana dengan bahasa java menggunakan algoritma Menyelesaikan sebuah program menggunakan class dan objek Logika berpikir. Kemampuan berkomunikasi. Kreativitas pemecahan masalah. Logika berpikir. Kemampuan berkomunikasi. Kreativitas pemecahan masalah
4 4 HS : Mampu membuat program menggunakan asosiasi dan agregasi SS : Ketelitian, daya juang, daya tarik komunikasi 5 HS : Memahami dan mampu menggunakan enkapsulasi, konstruktor dan destruktor dalam program SS : Ketelitian, daya juang, daya tarik komunikasi 6 HS : Memahami dan mampu menggunakan inheritance SS : Ketelitian, daya juang, daya tarik komunikasi Definisi Asosiasi Definisi Agregasi Program dengan asosiasi Program dengan agregasi Definisi enkapsulasi Bentuk enkapsulasi Program dengan enkapsulasi Definisi konstruktor Ragam konstruktor Program dengan berbagai konstruktor Definisi destruktor Program dengan destruktor Definisi dan memodelkan inheritance Tipe inheritance Program dengan inheritance Program dengan berbagai bentuk inheritance CASE STUDY CASE STUDY CASE STUDY menggunakan konsep agregasi menggunakan konsep asosiasi menggunakan enkapsulasi menggunakan konstruktor menggunakan destruktor menggunakan beberapa bentuk inheritance Logika berpikir. Kemampuan berkomunikasi. Kreativitas pemecahan masalah Logika berpikir. Kemampuan berkomunikasi. Kreativitas pemecahan masalah Logika berpikir. Kemampuan berkomunikasi. Kreativitas pemecahan masalah 7 HS : Memahami dan mampu menggunakan polymorphisme SS : Definisi Polymorphism Definisi Overloading Definisi Overriding Program dengan Overloading CASE STUDY menggunakan method overloading menggunakan method Logika berpikir. Kemampuan berkomunikasi. Kreativitas pemecahan masalah
5 Ketelitian, daya juang, daya tarik komunikasi Program dengan Overriding overriding 8 Ujian Tengah Semester 9 HS : Memahami dan mampu menggunakan interface dan beberapa class pada program SS : Ketelitian, daya juang, daya tarik komunikasi Definisi interface Program dengan interface Super class Sub class Abstract class Nested class (Static nested class, Inner class, reguler inner class, method local inner class dan anonymous inner class) Final class CASE STUDY menggunakan interface Menyelesaikan beberapa program menggunakan berbagai class Logika berpikir Kemampuan berkomunikasi Kreativitas pemecahan masalah 10 HS : Memahami dan mampu menggunakan class JFrame dan class GUI SS : Ketelitian, daya juang, daya tarik komunikasi 11 HS : Memahami dan mampu menggunakan class layout manager SS : Ketelitian, daya juang, Definisi class JFrame Program dengan method dari class JFrame Konsep turunan pada class JFrame Package AWT dan Swing Class pada Package Swing Instansiasi objek dan beberapa method pada class GUI Class container Program dengan class GUI Definisi class layout manager Karakteristik dan program dengan class flowlayout Karakteristik dan program dengan class gridlayout CASE STUDY CASE STUDY menggunakan class JFrame menggunakan beberapa class GUI menggunakan class container menggunakan class flowlayout menggunakan class gridlayout Logika berpikir Kemmampuan berkomunikasi Kreativitas pemecahan masalah Logika berpikir Kemampuan berkomunikasi Kreativitas pemecahan masalah
6 daya tarik komunikasi Karakteristik dan program dengan class borderlayout menggunakan class borderlayout 12 HS : Memahami dan mampu menggunakan class JPanel SS : Ketelitian, daya juang, daya tarik komunikasi HS : Memahami dan mampu menggunakan interface listener SS : Ketelitian, daya juang, daya tarik komunikasi Definisi class JPanel Program dengan class JPanel Definisi interface listener Tentang event dan listener Program dengan Interface ActionListener Program dengan Interface MouseListener Program dengan MouseMotionListener Program dengan Interface KeyListener CASE STUDY CASE STUDY menggunakan gabungan class JPanel, class Layout Manager dan class GUI menggunakan interface ActionListener menggunakan interface MouseListener menggunakan interface MouseMotionListener menggunakan interface KeyListener 16 Ujian Akhir Semester Logika berpikir Kemmampuan berkomunikasi Kreativitas pemecahan masalah Logika berpikir Kemmampuan berkomunikasi Kreativitas pemecahan masalah
7 FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 2 A. TUJUAN TUGAS : Memahami menggunakan konsep algoritma dengan bahasa java B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan Tipe Data, Variabel, Operator, Class String, Inputan, Struktur Pencabangan, Struktur Perulangan dan array b. Metode atau Cara pengerjaan Buat sebuah program dengan aturan sebagai berikut : 1. Output dari program mengikuti contoh yang telah diberikan. 2. Tentukan tipe data, variabel dan operator yang sesuai dengan kebutuhan program 3. Tentukan dan desain struktur pencabangan yang sesuai dengan kebutuhan program 4. Tentukan dan desain struktur perulangan yang sesuai dengan kebutuhan program c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Program dibuat dengan nama file mengikuti nama dan nim masing-masing mahasiswa
8 C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Obyek Garapan Deskripsi Luaran GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1 : Obyek Garapan Obyek Garapan Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Tidak ada konsep KRITERIA 2 : Deskripsi Luaran Deskripsi Luaran Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Kurang dapat mengungkapkan aspek penting Tidak ada konsep yang disajikan
9 FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 3 A. TUJUAN TUGAS : Memahami dan dapat membuat program menggunakan class B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan Class, objek, atribut dan method b. Metode atau Cara pengerjaan Buat sebuah dokumen dengan aturan sebagai berikut : 1. Output dari program mengikuti contoh yang telah diberikan. 2. Tentukan nama dan jumlah class yang sesuai dengan kebutuhan program 3. Tentukan atribut yang sesuai dengan kebutuhan program 4. Tentukan method yang sesuai dengan kebutuhan program c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Program dibuat dengan nama file mengikuti nama dan nim masing-masing mahasiswa
10 C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Obyek Garapan Deskripsi Luaran GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1 : Obyek Garapan Obyek Garapan Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Tidak ada konsep KRITERIA 2 : Deskripsi Luaran Deskripsi Luaran Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Kurang dapat mengungkapkan aspek penting Tidak ada konsep yang disajikan
11 FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 4 A. TUJUAN TUGAS : Mampu membuat program menggunakan agregasi dan asosiasi B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan Agregasi dan asosiasi b. Metode atau Cara pengerjaan Buat sebuah program dengan aturan sebagai berikut : 1. Output dari program mengikuti contoh yang telah diberikan. 2. Desain sebuah class menggunakan konsep agregasi yang sesuai dengan kebutuhan program 3. Desain sebuah class menggunakan konsep asosiasi yang sesuai dengan kebutuhan program c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Program dibuat dengan nama file mengikuti nama dan nim masing-masing mahasiswa
12 C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Obyek Garapan Deskripsi Luaran GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1 : Obyek Garapan Obyek Garapan Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Tidak ada konsep KRITERIA 2 : Deskripsi Luaran Deskripsi Luaran Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Kurang dapat mengungkapkan aspek penting Tidak ada konsep yang disajikan
13 FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 5 A. TUJUAN TUGAS : Memahami dan mampu menggunakan enkapsulasi, konstruktor dan destruktor dalam program B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan Enkapsulasi, konstruktor dan destruktor b. Metode atau Cara pengerjaan Buat sebuah program dengan aturan sebagai berikut : 1. Output dari program mengikuti contoh yang telah diberikan. 2. Desain sebuah class menggunakan konsep enkapsulasi yang sesuai dengan kebutuhan program 3. Desain sebuah class menggunakan konsep konstruktor yang sesuai dengan kebutuhan program 4. Desain sebuah class menggunakan konsep destruktor yang sesuai dengan kebutuhan program c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Program dibuat dengan nama file mengikuti nama dan nim masing-masing mahasiswa
14 C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Obyek Garapan Deskripsi Luaran GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1 : Obyek Garapan Obyek Garapan Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Tidak ada konsep KRITERIA 2 : Deskripsi Luaran Deskripsi Luaran Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Kurang dapat mengungkapkan aspek penting Tidak ada konsep yang disajikan
15 FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 6 A. TUJUAN TUGAS : Memahami dan mampu menggunakan inheritance B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan Inheritance b. Metode atau Cara pengerjaan Buat sebuah program dengan aturan sebagai berikut : 1. Output dari program mengikuti contoh yang telah diberikan. 2. Desain sebuah class menggunakan konsep inheritance yang sesuai dengan kebutuhan program c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Program dibuat dengan nama file mengikuti nama dan nim masing-masing mahasiswa
16 C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Obyek Garapan Deskripsi Luaran GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1 : Obyek Garapan Obyek Garapan Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Tidak ada konsep KRITERIA 2 : Deskripsi Luaran Deskripsi Luaran Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Kurang dapat mengungkapkan aspek penting Tidak ada konsep yang disajikan
17 FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 7 A. TUJUAN TUGAS : Memahami dan mampu menggunakan polymorphisme B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan Polymorphisme, overloading dan overriding b. Metode atau Cara pengerjaan Buat sebuah program dengan aturan sebagai berikut : 1. Output dari program mengikuti contoh yang telah diberikan. 2. Desain sebuah class menggunakan konsep inheritance yang sesuai dengan kebutuhan program c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Program dibuat dengan nama file mengikuti nama dan nim masing-masing mahasiswa
18 C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Obyek Garapan Deskripsi Luaran GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1 : Obyek Garapan Obyek Garapan Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Tidak ada konsep KRITERIA 2 : Deskripsi Luaran Deskripsi Luaran Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Kurang dapat mengungkapkan aspek penting Tidak ada konsep yang disajikan
19 FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 9 A. TUJUAN TUGAS : Memahami dan mampu menggunakan interface dan beberapa class pada program B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan Interface, abstract class, nested class dan final class. b. Metode atau cara pengerjaan Buat sebuah program dengan aturan sebagai berikut : 1. Output dari program mengikuti contoh yang telah diberikan. 2. Desain sebuah program menggunakan interface yang sesuai dengan kebutuhan. 3. Desain sebuah class dalam bentuk abstract class sesuai dengan kebutuhan program. 4. Desain sebuah class dalam bentuk method local inner class sesuai dengan kebutuhan program. 5. Desain sebuah class dalam bentuk regular inner class sesuai dengan kebutuhan program. 6. Desain sebuah class dalam bentuk anonymous class sesuai dengan kebutuhan program. 7. Desain sebuah class dalam bentuk final class sesuai dengan kebutuhan program. c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Program dibuat dengan nama file mengikuti nama dan nim masing-masing mahasiswa
20 C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Obyek Garapan Deskripsi Luaran GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1 : Obyek Garapan Obyek Garapan Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Tidak ada konsep KRITERIA 2 : Deskripsi Luaran Deskripsi Luaran Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Kurang dapat mengungkapkan aspek penting Tidak ada konsep yang disajikan
21 FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 10 A. TUJUAN TUGAS : Memahami dan mampu menggunakan class JFrame dan class GUI B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan Class JFrame, class container dan class GUI. b. Metode atau Cara pengerjaan Buat sebuah program dengan aturan sebagai berikut : 1. Output dari program mengikuti contoh yang telah diberikan. 2. Desain sebuah program menggunakan class JFrame sesuai dengan kebutuhan program. 3. Desain sebuah class menggunakan class container sesuai dengan kebutuhan program. 4. Desain sebuah class menggunakan class GUI sesuai dengan kebutuhan program. c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Program dibuat dengan nama file mengikuti nama dan nim masing-masing mahasiswa
22 C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Obyek Garapan Deskripsi Luaran GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1 : Obyek Garapan Obyek Garapan Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Tidak ada konsep KRITERIA 2 : Deskripsi Luaran Deskripsi Luaran Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Kurang dapat mengungkapkan aspek penting Tidak ada konsep yang disajikan
23 FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 11 A. TUJUAN TUGAS : Memahami dan mampu menggunakan class layout manager B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan Flowlayout, Gridlayout dan Borderlayout. b. Metode atau Cara pengerjaan Buat sebuah program dengan aturan sebagai berikut : 1. Output dari program mengikuti contoh yang telah diberikan. 2. Desain sebuah program menggunakan class Flowlayout sesuai dengan kebutuhan program. 3. Desain sebuah program menggunakan class Gridlayout sesuai dengan kebutuhan program. 4. Desain sebuah program menggunakan class Borderlayout sesuai dengan kebutuhan program. c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Program dibuat dengan nama file mengikuti nama dan nim masing-masing mahasiswa
24 C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Obyek Garapan Deskripsi Luaran GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1 : Obyek Garapan Obyek Garapan Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Tidak ada konsep KRITERIA 2 : Deskripsi Luaran Deskripsi Luaran Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Kurang dapat mengungkapkan aspek penting Tidak ada konsep yang disajikan
25 FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : 12 A. TUJUAN TUGAS : Memahami dan mampu menggunakan class JPanel B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan JPanel. b. Metode atau Cara pengerjaan Buat sebuah buku kerja dengan aturan sebagai berikut : 1. Output dari program mengikuti contoh yang telah diberikan. 2. Desain sebuah program menggunakan class JPanel sesuai dengan kebutuhan program. 3. Sesuaikan object dari class GUI sesuai dengan kebutuhan program c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Program dibuat dengan nama file mengikuti nama dan nim masing-masing mahasiswa
26 C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Obyek Garapan Deskripsi Luaran GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1 : Obyek Garapan Obyek Garapan Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Tidak ada konsep KRITERIA 2 : Deskripsi Luaran Deskripsi Luaran Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Kurang dapat mengungkapkan aspek penting Tidak ada konsep yang disajikan
27 FORMAT RANCANGAN TUGAS Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek SKS : 3 Program Studi : Sistem Informasi Pertemuan ke : A. TUJUAN TUGAS : Memahami dan mampu menggunakan Interface Listener B. URAIAN TUGAS : a. Obyek Garapan Interface Listener. b. Metode atau Cara pengerjaan Buat sebuah buku kerja dengan aturan sebagai berikut : 1. Output dari program mengikuti contoh yang telah diberikan. 2. Desain sebuah program menggunakan interface ActionListener sesuai dengan kebutuhan program. 3. Desain sebuah program menggunakan interface MouseListener sesuai dengan kebutuhan program. 4. Desain sebuah program menggunakan interface MouseMotionListener sesuai dengan kebutuhan program. 5. Desain sebuah program menggunakan interface KeListener sesuai dengan kebutuhan program c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Program dibuat dengan nama file mengikuti nama dan nim masing-masing mahasiswa
28 C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Obyek Garapan Deskripsi Luaran GRADING SCHEME COMPETENCE KRITERIA 1 : Obyek Garapan Obyek Garapan Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap Hanya menunjukkan sebagian konsep saja Tidak ada konsep KRITERIA 2 : Deskripsi Luaran Deskripsi Luaran Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu memahami konsep Diungkap dengan tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan Kurang dapat mengungkapkan aspek penting Tidak ada konsep yang disajikan Pembantu Ketua Bidang Akademik Ketua Program Studi Sistem Informasi ( Bambang Adiwinoto, M.Kom ) NIDN ( Okkita Rizan, M.Kom ) NIDN
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2I1 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Disusun oleh: Tim Dosen Pemrograman Berorientasi Objek PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) Mata Kuliah: Pemrograman Berorientasi Objek; Kode/Bobot: TSK 502 / 3 sks; Deskripsi Mata Kuliah: Mata kuliah ini berisi konsep pemrograman berorientasi objek
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) Deskripsi Singkat MK Materi Pemebelajaran/Pokok Bahasan Pustaka CPL - PRODI PP1 CP-MK M1 M2 Menguasai pengetahuan dan kemampuan untuk membangun sebuah
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
FM-UDINUS-PBM-08-04/RO RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : Teori Pemrograman Berorientasi Obyek Revisi ke : - Satuan Kredit Semester : 1 SKS Tanggal Revisi :
Lebih terperinciKONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pemrograman Berorientasi Objek
KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH Pemrograman Berorientasi Objek Kode MK: TSK 502 Program Studi Sistem Komputer Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Pengajar : Dr.Oky Dwi Nurhayati, ST, MT Semester
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
FM-UDINUS-PBM-08-04/RO RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Obyek I Revisi ke : - Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tanggal Revisi : - Jumlah
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Kuliah mimbar Papan tulis dan LCD Proyektor
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek II Kode Mata Kuliah : TI 026 Bobot Kredit : 3/1 SKS Semester Penempatan : IV Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian
Lebih terperinciKONTRAK KULIAH. A. Deskripsi. Mata kuliah ini menjelaskan konsep pemrograman berbasis objek, dengan menggunakan class.
KONTRAK KULIAH Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek Kode Mata Kuliah : TIF117 SKS : 3/1 SKS Semester : 3 Prasyarat : Stuktur Data Dosen : Yonathan Ferry Hendrawan Sem/thn akademik : Ganjil
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) BAHASA BASIC
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) BAHASA BASIC Disusun Oleh : PRATOMO SETIAJI, S.Kom, M.Kom PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS TAHUN AJARAN 2012
Lebih terperinciGUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt. AWT dan Swing dapat dipergunakan untuk
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)TAHUN AKADEMIK 2014/2015 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)TAHUN AKADEMIK 2014/2015 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI UNIPDU JOMBANG MATA KULIAH : KODE MK Kelompok Matakuliah Sesuai KBK BOBOT (sks) SEMESTER Prasyarat
Lebih terperinciDeskripsi Mata Kuliah. Tujuan Instruksional /Standar Kompetensi
KONTRAK PERKULIAHAN Nama Mata Kuliah : PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Kode Mata Kuliah : MKB3272 SKS : Teori 2 SKS Praktek 1 SKS Prasyarat : - Sasaran : Mahasiswa Program Studi S1 Informatika Tahun Ke
Lebih terperinciRencana Pelaksanaan Pembelajaran
PERTEMUAN : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman Java. : 1. Mahasiswa dapat menerangkan tentang dasar pemrograman Java. 2. Mahasiswa dapat menuliskan kembali penggunakan
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 0-3.04.1.0 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciSILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (http://www.novapdf.com/) STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10
SILABUS Mata / Kode : Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) / TI09KB51 Prasarat/cosarat : - / - Bobot SKS/ Smt : 3 / 5 Standar Kompetensi : Pada akhir perkulihaan Mahasiswa mampu mengimplementasi masalah
Lebih terperinciKONTRAK PERKULIAHAN TIM KONSORSIUM
STMIK NUSA MANDIRI Program Studi Teknik Informatika KONTRAK PERKULIAHAN KODE MATA KULIAH : 160 NAMA MATA KULIAH : ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (C++) BOBOT MATA KULIAH : 4 sks WAKTU SEMESTER : / Pertemuan/Minggu
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Dosen menerangkan materi kuliah. Mahasiswa duduk berkelompok dan saling membantu memahami penjelasan dosen
Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek I Kode Mata Kuliah : TI 025 Bobot Kredit : 3/1 SKS Semester Penempatan : IV Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian Berkarya Mata Kuliah Prasyarat
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek II Bobot Mata Kuliah : 2 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : : Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component;
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Mata Kuliah Kode Rumpun Mata Kuliah Bobot (SKS) Semester Direvisi AUDIT TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI
Lebih terperinciPemrograman II (Java)
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode Mata Kuliah: IF0813/3 sks Program Studi: S 1 Sistem Informasi INSTITUT KEUANGAN PERBANKAN INFORMATIKA ASIA PERBANAS Jl. Perbanas, Karet Kuningan, Setiabudi, Jakarta 12940,
Lebih terperinciGUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt.
Lebih terperinciPEWARISAN. Disusun Oleh: Reza Budiawan. Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 PEWARISAN Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran di lingkungan
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) dengan JAVA OKKITA RIZAN Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer ATMA LUHUR Tahun Ajaran 2015/2016 Semester Genap
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 1 Tanggal Berlaku : Maret 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11.54402/ Pemrograman Berorientasi Obyek 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : 56402/ Pemrograman Berorientasi Objek Revisi 2 Satuan Kredit Semester : 4 SKS Tgl revisi : 26 JANUARI 2015 Jml Jam kuliah
Lebih terperinci2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian dari event delegation model? Sebuah komponen yang menampilkan message
Waktu Sisa : 1:14:5 1. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo. 2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LANJUT
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK LANJUT Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciPendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM
Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II Alif Finandhita Teknik Informatika UNIKOM finandhita@gmail.com AGENDA PERKULIAHAN Deskripsi dan Silabus Mata Kuliah Penilaian dan Referensi Pengantar Rekayasa Perangkat
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
Mata Kuliah : Pemograman C++ Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Konsep pemrograman berorientasi obyek, pengenalan program java, struktur kontrol,
Lebih terperinciKONTRAK PERKULIAHAN BAHASA PEMROGRAMAN KOM204
KONTRAK PERKULIAHAN BAHASA PEMROGRAMAN KOM204 PROGRAM STUDI SARJANA DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER INSTITUT PERTANIAN BOGOR SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2014/2015 KONTRAK PERKULIAHAN Nama Mata Kuliah : BAHASA
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK II
REKAYASA PERANGKAT LUNAK II Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II DISUSUN OLEH: ADAM MUKHARIL BACHTIAR TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM adfbipotter@gmail.com AGENDA PERKULIAHAN 2 Deskripsi dan Silabus Mata
Lebih terperinciALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Disusun Oleh: Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS
Lebih terperinci[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Kuliah Pemrogaman Antar Muka Grafis ( 3 sks) Kode IFP-2315 Prasyarat Pemrograman Java Program studi Teknik Informatika
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM23009 BAHASA PEMROGRAMAN I (JAVA) PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI : Ilmu Komputer : Sistem Informasi No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek I Bobot Mata Kuliah : 2 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component; Exception
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
Mata Kuliah : Pemograman Berorientasi Objek I Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Graphic dan Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component;
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 0-3.04.1.0 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciSriWinarno,SKom Panji Wisnu Wrawan, ST, MT
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK (Mr32120) DISUSUN OLEH: SriWinarno,SKom Panji Wisnu Wrawan, ST, MT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
Lebih terperinciRPS Mata Kuliah Bahasa Pemrograman Program Studi Sistem Informasi Halaman 1 dari 18
RPS Mata Kuliah Bahasa Pemrograman Program Studi Sistem Informasi Halaman 1 dari 18 RPS Mata Kuliah Bahasa Pemrograman Program Studi Sistem Informasi Halaman 2 dari 18 1. Memahami tentang apa yang akan
Lebih terperinciKonsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA. Anugrah Kusuma Seno Adi Putra
Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA Anugrah Kusuma Seno Adi Putra Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA @2007 Java Competency Center - Institut Teknologi Bandung Penulis : Anugrah
Lebih terperinciSEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMAA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah : KAPITA SELEKTA BAHASA PEMROGRAMAN Kode Mata Kuliah : MI - 15310 Jurusan / Jenjang : S1 SISTEM INFORMASI
Lebih terperinciGRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)
GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) Pokok Bahasan 1. komponen dasar swing 2. JButton,JCheckBox, dan JRadioButton 3. JLabel, JTextField dan JPassword Field 4. JTextArea, JComboBox, JList 5. Memahami tentang
Lebih terperinciPEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io AWT Event Windows Graphics Text Control Layout Manager Menu GUI Handling Image
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS PEMROGRAMAN JAVA 1 MATA KULIAH : PEMROGRAMAN 1 KODE MATA KULIAH : PTI 202 SEMESTER : 1
No. SIL/EKA/PTI 203/06 Revi : 01 Tgl : 7 Sept 2008 Hal 1 dari 5 MATA KULIAH : PEMROGRAMAN 1 KODE MATA KULIAH : PTI 202 SEMESTER : 1 PROGRAM STUDI DOSEN PENGAMPU : PEND. TEKNIK INFORMATIKA : HERMAN DWI
Lebih terperinciPraktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation
Praktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pewarisan dan deklarasi pewarisan dalam bahasa Java Konsep polimospisme dan deklarasi
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG3H3 RPL TEKNIK BERORIENTASI OBJEK Disusun oleh: Eko Darwiyanto PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI Disusun Oleh : PRATOMO SETIAJI, S.Kom, M.Kom PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA
Lebih terperinciSILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA
A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Informatika Mata Kuliah : Pemrograman Java Kode : SP331 Bobot : 4 (empat) sks Kelas : MI Semester : 4 (empat) Mata kuliah prasyarat : Tidak ada Deskripsi
Lebih terperinci1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter
GUI Waktu Sisa : 1:53:37 1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter ActionAdapter AdjustmentAdapter ItemAdapter FocusAdapter 2. Method dari
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) IKG2I4 SOFTWARE PROJECT 1 Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTASI FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA Tanggal Penyusunan 09 Agustus 2016 Tanggal revisi - Kode dan Nama MK PB-013306 Implementasi Sistem Informasi SKS
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
FM-UDINUS-PBM-08-04/RO RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Obyek II Revisi ke : - Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tanggal Revisi : -
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah
Lebih terperinciPEMROGRAMAN II. Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io AWT Event Windows Graphics Text Control Layout Manager Menu Image New I/O Reguler
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciSILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.
SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual I (D3) Prasarat/co syarat : - Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa
Lebih terperinciSILABUS BERBASIS KOMPETENSI
SILABUS BERBASIS KOMPETENSI Jurusan : Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik UNUD Mata Kuliah : Logika dan Pemrograman Komputer Kode : MD3210 SKS : 2 SKS Prasyarat : - Standar Kompetensi : Mampu memahami
Lebih terperinciRANCANGAN PEMBELAJARAN
RANCANGAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM SEMESTER: 4 KODE : KI091318 SKS: 4 JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA FTIF ITS PROGRAM : S1 DOSEN: KOMPETENSI UTAMA / TIU : untuk mengidentifikasi
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2H3 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Disusun oleh: Tim Dosen Pemrograman Berorientasi Objek PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY
Lebih terperinciALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari MATERI Teks/string Pointer File Struktur Kelas/Class Konstruktor dan Destruktor Kelas dan Obyek Overloading Operator Inheritance (Pewarisan)
Lebih terperinciPemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS
Pemrograman I By : Sri Rezeki Candra Nursari 3 + 1 SKS Literatur H.M Deitel, P.J Deitel, Small Java How to Program-sixth Edition, Pearson Prentice Hall, 2005 Elliot B. Koffman, Paul A.T. Wolfgang, Objects,
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester Tanggal
Lebih terperinciPolymorphism. Materi ke-8 Pemrograman Berbasis Objek
Polymorphism Materi ke-8 Pemrograman Berbasis Objek Pengertian Polymorphism = polimorfisme Poly (banyak) + morphos (bentuk) : banyak bentuk Kemampuan untuk menghandle banyak bentuk Kemampuan untuk memproses
Lebih terperinciIKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 8 1 3/11/2015 WEEK 8 Graphical User Interface (GUI) AWT Swing OOP menggunakan
Lebih terperinciMateri : GUI AWT & SWING.
Materi : GUI AWT & SWING http://luemut4n.0fees.net Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung pemrograman berbasiskan GUI (Graphical User Interface), Salah satunya menggunakan AWT
Lebih terperinciPertemuan 11 Object Oriented Program
Pertemuan 11 Object Oriented Program OOP Pengertian OOP Pemrograman yang menitikberatkan kepada objek-objek (Seperti Pengiriman Nilai, Pesan atau Pernyataan Objek) untuk menyelesaikan tugas atau proses
Lebih terperinciSatuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA
Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Fakultas/Jurusan : Ilmu Komputer / Sistem Informasi (SI ) Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA Minggu Pokok Bahasan TIU 1 Pengenalan Java Mahasiswa
Lebih terperinciObject Oriented Programming 1
Object Oriented Programming 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Pemrograman beriorientasi obyek (Object Oriented Programming = OOP) berbeda dengan pemrograman konvensional pada umumnya, terutama dalam memperlakukan
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Nama Mata Kuliah : Pemrograman C++ Kode Mata Kuliah : MI 016 Bobot Kredit : 3/1 SKS Semester Penempatan : II Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian Berkarya Mata Kuliah
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciMembuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan
Topik Memahami komponen dasar swing Memahami implementasi swing dalam program Mengimplementasikan button, check box, dan radio button dalam program Mengimplementasikan label,text Field dan Password Field
Lebih terperinciBUANA. Distribusi 01 September 2017
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI No. Dokumen Tgl. Efektif Mata Kuliah Dasar Pemrograman 02-3.04.1.02 Distribusi 01 September 2017 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
Lebih terperinci1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini:
1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini: Program dapat di-compile dan output-nya adalah 5 Program dapat di-compile dan output-nya adalah 6 Program akan
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM13003 Algorithma dan Struktur Data I PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN
Lebih terperinciPemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS
Pemrograman I By : Sri Rezeki Candra Nursari 3 + 1 SKS Literatur H.M Deitel, P.J Deitel, Small Java How to Program-sixth Edition, Pearson Prentice Hall, 2005 Elliot B. Koffman, Paul A.T. Wolfgang, Objects,
Lebih terperinciPercobaan 7 GUI(Graphical User Interface )
Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface ) Pokok Bahasan komponen dasar swing JButton,JCheckBox, dan JRadioButton JLabel, JTextField dan JPassword Field JTextArea, JComboBox, JList Memahami tentang event/kejadian
Lebih terperinciVI Pemrograman Berorientasi Obyek
Jam/Minggu 3 Jam Kode Mata Kuliah Nama Matakuliah Silabus ringkas Tujuan Instruksional Umum (TIU) VI033301 Pemrograman Berorientasi Obyek Semester : 3 (tiga) VI033301 Pemrograman Berorientasi obyek Kuliah
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah : Pemrogaman Web (3 sks) Kode : TFP 3308 Prasyarat : Sistem Manajemen Basis Data Program studi : Teknik Informatika ( S1) Semester : IV Dosen : Prita Haryani
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 0-3.04.1.0 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciHUBUNGAN ANTAR CLASS
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 HUBUNGAN ANTAR CLASS Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran di
Lebih terperinciModul 08. User Interface 01
Modul 08 User Interface 01 Materi : 1. Mengenal dan mengetahui komponen package awt dan swing untuk membuat user interface 1. Konsep Dasar Swing dan awt merupakan package yang berguna untuk membangun aplikasi
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA
Mata Kuliah Kode / SKS Program Studi Fakultas : Sistem Tertanam : IT012360 / 3 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi 1. Pengantar Sistem Embeded maksud dan tujuan mempelajari sistem
Lebih terperinciClass Diagram Class diagram mendeskripsikan jenis-jenis objek dalam system dan berbagai macam hubungan statis yang terdapat di antara mereka.
Modul ke: 06 Bima Fakultas Ilmu Komputer Class Diagram Class diagram mendeskripsikan jenis-jenis objek dalam system dan berbagai macam hubungan statis yang terdapat di antara mereka. Cahya Putra, M.Kom
Lebih terperinciPEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN I By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com Pengantar OOP, Tipe Data, Variabel, Array, Operator, Percabangan, Perulangan, Pendahuluan kelas, Metoda dan Kelas, Inheritance,
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) CPL - PRODI PP1 CP-MK M1 Menguasai pengetahuan dan kemampuan untuk membangun sebuah aplikasi / perangkat yang mempunyai fungsi-fungsi yang kompleks
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 27 ANTAR MUKA GRAFIS A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
Lebih terperinciPRAKTIKUM I Class dan Obyek
PRAKTIKUM I Class dan Obyek Obyek merupakan dasar dari struktur Pemograman Berorientasi Obyek (OOP). Fitur dari OOP adalah Abstraksi, Enkapsulasi, Pewarisan, dan Polymorphism. Fitur Abstraksi yaitu mengkarakteristikan
Lebih terperinciUNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Lebih terperinciVI Praktikum Pemrograman Berbasis Obyek
Jam/Minggu 6 Jam Kode Mata Kuliah Nama Matakuliah Silabus ringkas Tujuan Instruksional Umum (TIU) Mata Kuliah Penunjang VI033306 - Praktikum Pemrograman Berbasis Obyek Semester : 3 (tiga) VI033306 Praktikum
Lebih terperinciPEMODELAN BERORIENTASI OBYEK
Satuan Acara Perkuliahan ( SAP) 1 Satuan Acara Perkuliahan ( SAP ) PEMODELAN BERORIENTASI OBYEK Program Studi Sistem Informasi Kode : SI0213 Tanggal Berlaku : Revisi 01 Deskripsi : Matakuliah Pemodelan
Lebih terperinci4. Mahasiswa Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradapan (S6, S9, S10);.
Mata kuliah: Teori Probabilitas (IT043248) / 2 sks CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA TEORI PROBABILITAS : 1. Mahasiswa menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis dan inovatif dalam konteks pengembangan (KU1,
Lebih terperinciPertemuanI. Object Oriented
PertemuanI Object Oriented Pendahuluan Pemodelan Sistem Berbasis Objek Sejarah Object Oriented Konsep awal programming (Basic) dengan kekuatan GOTO statement, ini merupakan Non Procedural Language Procedural
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinci