Syarat dan Ketentuan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Syarat dan Ketentuan"

Transkripsi

1

2 Apa itu invfest? INVFEST (Informatics Innovation Festival) sendiri merupakan acara tahunan yang diselenggarakan oleh HMIF dan juga merupakan rangkaian Diesnatalis Program Studi Informatika IT Telkom Purwokerto. INVFEST mengadakan perlombaan membangun aplikasi berbasis Aplikasi Web dan Aplikasi Mobile tingkat Nasional. Tema pembuatan aplikasi INVFEST kali ini ialah Inovasi untuk Masa Depan Teknologi Pendidikan di Indonesia

3 Syarat dan Ketentuan Ketentuan umun kompetesi INVFEST 1. Peserta adalah pihak yang telah mengikuti mekanisme pendaftaran pada website resmi INVFEST 2. Peserta merupakan mahasiswa/i perguruan tinggi ( S1 atau sederajat) dan belum dinyatakan lulus pada saat pendaftaran lomba dan dibuktikan dengan Kartu Pelajar & proof of eligibility (bukti yang menyatakan bahwa peserta terkait merupakan mahasiswa di universitas tersebut hingga acara selesai). 3. Peserta harus melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum. 4. Peserta yang tidak memenuhi persyaratan pendaftaran sampai waktu yang ditentukan akan dinyatakan gugur. 5. Terdiri dari antara 1-3 orang berasal universitas seluruh Indonesia. 6. Setiap peserta hanya terdaftar pada satu tim dan sekolah yang sama. 7. Seorang peserta tidak diperkenankan untuk terdaftar dalam dua tim yang berbeda. 8. Setiap tim wajib memiliki 1 ketua tim dan wajib memiliki satu orang pembimbing. 9. Peserta wajib membuat karya/aplikasi/hal sejenisnya sesuai dengan tema yang diberikan panitia INVFEST. 10. Karya yang dilombakan pada kompetisi INVFEST harus merupakan karya orisinil peserta dan bukan hasil plagiarisme. 11. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta pada kompetisi INVFEST akan tetap menjadi hak dari peserta. 12. Karya peserta yang diikutsertakan pada kompetisi INVFEST berhak untuk dipublikasikan oleh pihak INFVEST. 13. Peserta yang lolos dari babak penyisihan wajib mengikuti rangkaian acara Final. 14. Panitia INVFEST berhak untuk mencabut gelar juara dari pemenang, jika ditemukan kecurangan serius atau pelanggaran hukum dalam karya yang dilombakan atau pun dalam proses pelaksanaan perlombaan. 15. Karya/aplikasi dimasukkan ke dalam 1 file zip, tidak ada format khusus dalam penamaan file. 16. Dilarang melakukan plagiarisme.

4 17. Segala bentuk kecurangan, plagiarisme, dan pelanggaran akan menyebabkan peserta didiskualifikasi. 18. Panitia berhak mendiskualifikasi tim yang melakukan tindak kecurangan maupun pelanggaran terhadap aturan kompetisi INVFEST. 19. Keputusan juri dan panitia INVFEST tidak dapat diganggu gugat. 20. Panitia dapat mengubah seluruh aturan dalam rulebook sewaktu-waktu. Segala perubahan yang terjadi akan diberitahukan melalui dan website.

5 Prosedur pendaftaran 1. Periode registrasi : 1 september 30 september Pembayaran paling lambat 3 x 24 jam, jika melebihi batas yang ditentukan maka akun yang telah didaftarkan akan expired. 3. Setiap anggota tim membuat akun pada situs invfest dan mengisi data diri dengan lengkap. 4. Untuk anggota yang dipilih menjadi ketua tim, login ke dashboard akun invfest dan daftarkan tim (create team) pada menu kompetisi app innovation challenge di dashboard kemudian isi data yang dibutuhkan. Perlu diperhatikan bahwa setiap akun pada situs invfest hanya digunakan untuk membentuk 1 tim saja. 5. Untuk anggota lain, login ke dashboard akun invfest dan bergabung dengan tim yang telah dibentuk (join team) pada menu kompetisi app innovation challenge di dashboard menggunakan kode token yang telah diberikan kepada ketua tim saat mendaftarkan tim. 6. Lengkapi data yang dibutuhkan pada dashboard tim sebelum masa pendaftaran berakhir dengan mengisi data tim dan mengunggah berkas-berkas pendaftaran seperti : Kartu tanda mahasiswa (KTM) atau menggunakan proof of eligibility atau kartu identitas diri yang dapat mengidentifikasi peserta sebagai warga negara yang sah. Upload scan bukti pembayaran dengan format pdf, sebagai bukti bahwa tim sudah menyelesaikan proses pembayaran (Nomor rekening pembayaran tertera di akhir rulebook). 7. Tim yang telah melengkapi berkas pendaftaran akan diverifikasi oleh panitia dalam rentang waktu 24 (dua puluh empat) jam. Apabila tim belum diverifikasi dalam rentang waktu tersebut, peserta dapat menghubungi panitia melalui narahubung yang tertera di akhir rulebook. 8. Tim telah diverifikasi secara resmi menjadi peserta app innovation challenge invfest konfirmasi verifikasi akan dikirimkan kepada peserta melalui alamat yang digunakan saat pendaftaran, juga ditandakan dengan perubahan status tim. Peserta perlu mengumpulkan proposal untuk dapat mengikuti tahap selanjutnya yaitu babak submisi aplikasi. Peserta harus menunggu statusnya diverifikasi untuk dapat

6 melakukan submisi proposal, namun hanya peserta yang statusnya terverifikasi dan mengumpulkan proposal hingga batas waktu yang ditentukan yang dapat melaju ke babak submisi aplikasi. Ketentuan submisi proposal dapat dilihat pada bagian babak submisi proposal.

7 Timeline Kompetisi Tanggal Bulan Kegiatan 1 30 September Oktober 2018 Pendaftaran Gelombang Pertama yang dilakukan secara Online di website INVFEST. Pendaftaran Gelombang Kedua yang dilakukan secara online di website INVFEST 16 November 2018 Batas submisi aplikasi dan proposal November 2018 Tahap seleksi dan penjurian proposal 1 Desember 2018 Pengumuman Finalis 16 Desember 2018 Grand Final dan Awarding

8 Babak Submisi Proposal dan Aplikasi Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1. Penulisan proposal harus ditulis menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar. 2. Setiap tim diperbolehkan mengumpulkan atau mengganti submisi proposal hingga batas waktu yang ditentukan, tetapi hanya submisi terakhir yang akan dinilai. 3. Tidak ada template atau format penulisan proposal, namun, proposal minimal harus memuat informasi sebagai berikut: a. Nama dan Deskripsi Aplikasi Nama dan Deskripsi singkat mengenai aplikasi yang Anda buat b. Latar Belakang Latar belakang masalah yang dilihat dan ingin dipecahkan c. Solusi Solusi yang ditawarkan atas masalah yang dipaparkan, dan bagaimana solusi tersebut dapat memberikan manfaat bagi pengguna aplikasi. d. Sasaran Pengguna & Pasar Aplikasi Segmen pengguna dari aplikasi yang dibuat, pola penggunaan masing - masing segmen pengguna, dan strategi pemasaran Anda hingga aplikasi digunakan oleh target pengguna. e. Fitur Aplikasi Penjelasan mengenai fitur utama dan fitur tambahan aplikasi yang dibuat, baik nama fitur, kegunaan, cara kerja, dll. f. Batasan Sistem Batasan platform dari aplikasi yang dibuat, termasuk spesifikasi perangkat keras atau lunak, sistem operasi, dan spesifikasi lainnya untuk menjalankan aplikasi yang dibuat. g. Keunikan Aplikasi dibanding Produk Lain yang Sejenis penjelasan singkat mengenai produk apa saja yang berpotensi menjadi kompetitor dari aplikasi yang dibuat, dan mengapa aplikasi peserta lebih unggul dibandingkan para kompetitor. h. Model Bisnis Aplikasi Analisis singkat mengenai bagaimana strategi bisnis atau strategi monetisasi aplikasi Anda dapat menjadi sebuah bisnis aplikasi yang profitable dan sustainable.

9 Peserta diperbolehkan untuk menambahkan konten yang dapat mendukung ide aplikasi secara lebih jelas sesuai dengan deskripsi pada komponen penilaian, seperti (namun tidak terbatas pada) mockup tampilan, validasi eksternal target pengguna, validasi peluang bisnis, dan sebagainya. 4. Setiap tim mengajukan ide aplikasi dalam format file.pdf 5. Proposal terdiri dari maksimal 15 halaman, dengan ukuran file maksimal10 MB. 6. Proposal boleh disusun semenarik mungkin. File diunggah secara online ke dashboard website INVFEST dalam masa submisi proposal yang dibuka pada tanggal 16 Oktober Ketentuan Submisi aplikasi adalah sebagai berikut. Tim peserta yang dapat mengikuti babak submisi aplikasi adalah seluruh tim yang statusnya telah diverifikasi Sebagai peserta, yaitu tim yang telah melengkapi berkas pendaftaran pada dashboard INVFEST 3 dan telah mengumpulkan proposal pada waktu yang telah ditentukan. Ketentuan mengenai aplikasi yang dikumpulkan oleh setiap kelompok adalah sebagai Berikut: 1. Setiap tim diperbolehkan mengumpulkan atau mengganti submisi aplikasi hingga batas Waktu yang ditentukan, tetapi hanya submisi terakhir yang akan dinilai. 2. Aplikasi yang diharapkan dalam babak submisi aplikasi App Innovation adalah aplikasi yang minimal berupa Minimum Viable Product (MVP). Seluruh fitur utama aplikasi yang tercantum dalam proposal harus diimplementasikan ke dalam aplikasi yang dikumpulkan. 3. Fungsi utama aplikasi tidak boleh berbeda dari rancangan proposal. 4. Apabila aplikasi memerlukan koneksi ke server atau layanan tertentu, pastikan bahwa server atau layanan dapat berjalan dengan lancar selama masa penjurian. Segala bentuk kegagalan aplikasi oleh juri yang menyebabkan nilai tidak maksimal atas kegagalan akses bukan merupakan tanggung jawab panitia maupun juri. 5. Sertakan file tutorial aplikasi dengan ketentuan: 1) Penjelasan cara menggunakan aplikasi dari awal hingga akhir yang meliputi fitur

10 Utama maupun fitur tambahan. Sertakan juga hal - hal khusus (spesifikasi Perangkat, akun khusus, input/output, dll.) Yang perlu diperhatikan dalam menjalankan aplikasi. 2) Format file harus dalam format.txt 3) Format penamaan file tutorial: Tutorial-Penggunaan-[Nama aplikasi].txt* 4) File tutorial ini di satukan dengan file karya/aplikasi dalam 1 zip/rar. 6. Tim yang tidak mengumpulkan baik aplikasi maupun file tutorial akan dianggapmengundurkan diri dan tidak diikutsertakan dalam penjurian. 7. Format pengumpulan aplikasi: 1) Untuk platform ios: a. Aplikasi yang menggunakan platform ios wajib mengunggah aplikasinya di App Store. Peserta dihimbau untuk mengunggahnya dari jauh hari karena Proses submisi aplikasi pada App Store dapat memakan waktu satu minggu lebih. b. Tuliskan URL aplikasi pada App Store pada suatu file.txt dengan nama: Aplikasi-[Nama Tim]-[Nama aplikasi].txt* Contoh: Aplikasi-TeamBiru-JobFinder.txt 2) Untuk platform Android: a. Aplikasi yang menggunakan platform Android dapat mengumpulkan aplikasi dalam format URL ke aplikasi di Google Play Store ATAU dalam bentuk Executable file (.apk). b. Apabila mengumpulkan aplikasi yang diunggah ke Google Play Store, tuliskan URL ke aplikasi tersebut pada suatu file.txt dengan nama: Aplikasi-[Nama Tim]-[Nama aplikasi].txt* Contoh: Aplikasi-TeamBiru-JobFinder.txt c. Apabila mengumpulkan aplikasi dalam bentuk executable file, penamaan file Aplikasi harus mengikuti format sebagai berikut: Aplikasi-[Nama Tim]-[Namaaplikasi].apk * Contoh: Aplikasi-TeamBiru-JobFinder.apk 3) Untuk platform Web: a. Aplikasi yang menggunakan platform web wajib mengumpulkan aplikasi dalam bentuk URL. b. Tuliskan URL aplikasi web pada suatu file.txt dengan nama: Aplikasi-[Nama Tim]-[Nama aplikasi].txt

11 Mentoring session Lima tim yang telah dinyatakan lolos dalam babak penyisihan mempunyai kesempatan mengikuti Mentoring Session dengan para ahli yang berpengalaman di industri teknologi, termasuk investor dan pelaku industri startup. Babak final Lima tim dengan nilai proposal dan aplikasi tertinggi dinyatakan sebagai finalis INVFEST App Innovation Challenge. Setelah Mentoring Session, lima tim finalis akan mengikuti babak final untuk menentukan pemenang INVFEST App Innovation Challenge. Pada babak final App Innovation Challenge, finalis akan melakukan presentasi di hadapan para juri. Detail dan teknis presentasi akan diberitahukan kemudian melalui kepada final.

12 Narahubung WhatsApp : invfest@ittelkom-pwt.ac.id : (Faiq) Nomor Rekening (BRI) a/n Fatia Rizki Annisa

13

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.

Lebih terperinci

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program

Lebih terperinci

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi: Hackavidia Rulebook Hackavidia Deskripsi dan Tema Lomba HackaVidia adalah salah satu rangkaian dari acara baru dari Arkavidia 4.0 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Informatika ITB, HackaVidia

Lebih terperinci

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d Deskripsi Hackathon CompFest 8, mengusung tema A Mission to Help SMEs, hadir sebagai ajang kompetisi application development bagi peserta untuk membuat aplikasi dalam waktu 24 jam untuk menyelesaikan permasalahan

Lebih terperinci

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker Business-IT Case CompFest 8 merupakan kompetisi case-solving berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Business-IT Case CompFest 8 ditujukan kepada mahasiswa

Lebih terperinci

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2). Deskripsi Competitive Programming Contest CompFest 8 merupakan kompetisi pemrograman berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Competitive Programming Contest

Lebih terperinci

Deskripsi. Penghargaan.

Deskripsi. Penghargaan. Deskripsi. SlashRoot CTF 3.0 merupakan kompetisi keamanan jaringan informasi berskala nasional yang diselenggarakan oleh Unit Kegiatan Mahasiswa Kelompok Studi Linux, STMIK STIKOM Bali. Kompetisi ini terbuka

Lebih terperinci

WEB INNOVATION COMPETITION

WEB INNOVATION COMPETITION WEB INNOVATION COMPETITION A. Waktu Pelaksanaan Pendaftaran : 24 Juni 2017-24 Agustus 2017 Batas Pengumpulan Proposal : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta (wic pelajar) : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta

Lebih terperinci

Programming Competition

Programming Competition Programming Competition Rulebook Programming Competition Deskripsi dan Tema Lomba Arkavidia Programming Competition adalah kompetisi pemrograman yang dapat diikuti oleh mahasiswa-mahasiswa se-indonesia.

Lebih terperinci

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK BINUS University Deskripsi IS CASO adalah sebuah ajang kompetisi yang diadaptasi dari kompetisi yang diadakan di Singapura dengan nama APEX Case-Challenge.

Lebih terperinci

Deskripsi. Penghargaan:

Deskripsi. Penghargaan: WEB DESIGN Deskripsi InformationALL Web Design Competition merupakan sebuah kompetisi mendesign sebuah web baru bagi pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat / Mahasiswa yang diselenggarakan oleh

Lebih terperinci

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS Deskripsi Lomba Design Grafis pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K

Lebih terperinci

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi Deskripsi Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi program kreatif dan inovatif mahasiswa yang diselenggarakan untuk mendorong mahasiswa agar berinovasi dan mewujudkan

Lebih terperinci

Rulebook Capture The Flag

Rulebook Capture The Flag Capture The Flag Rulebook Capture The Flag Deskripsi dan Tema Lomba Capture The Flag adalah kompetisi tingkat mahasiswa bertema information security dengan cara mengumpulkan flag dari soal-soal yang diberikan.

Lebih terperinci

Deskripsi. Penghargaan

Deskripsi. Penghargaan Deskripsi UMN Hackathon 2.0 menandakan tahun kedua diselenggarakannya kompetisi hackathon mahasiswa berskala nasional dalam acara FesTIval oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HIMTI) UMN. Kompetisi

Lebih terperinci

C o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d

C o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d Deskripsi Capture the Flag CompFest 8 merupakan kompetisi keamanan jaringan dan informasi berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Capture the Flag CompFest

Lebih terperinci

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi 1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan

Lebih terperinci

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION for University Students DESKRIPSI Innovation of Smart Campus (ismac) merupakan sebuah

Lebih terperinci

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA Deskripsi Lomba logika pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K sederajat. Lomba

Lebih terperinci

DESKRIPSI NAMA & TEMA

DESKRIPSI NAMA & TEMA DESKRIPSI Mobile Apps Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukkan bagi pelajar SMA/SMK Sederajat dan Mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia. Peserta

Lebih terperinci

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adlah kompetisi bisnis dan edukasi untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan

Lebih terperinci

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih dan memberikan

Lebih terperinci

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL BINUS University Deskripsi Futsal Internal merupakan kompetisi olahraga yang ditujukan kepada mahasiswa Bina Nusantara yang berjurusan SIstem Informasi.

Lebih terperinci

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution Apa sih DEV+ itu? Dev+ adalah kompetisi pembuatan aplikasi mobile yang berbasis platform Android dan IOS. Kompetisi ini terbuka bagi pelajar/mahasiswa dan fresh graduate dari seluruh universitas di Indonesia.

Lebih terperinci

Deskripsi. Jadi tunggu apalagi? Let s Join and show your skill!!!

Deskripsi. Jadi tunggu apalagi? Let s Join and show your skill!!! Deskripsi CTF (Capture The Flag) adalah bentuk baru ajang perlombaan untuk mengasah kemampuan peserta dalam bidang Keamanan Jaringan. CTF InformationALL 2017 ini adalah kompetisi nasional yang diadakan

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang

Lebih terperinci

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2). Deskripsi Competitive Programming Contest CompFest 8 merupakan kompetisi pemrograman berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Competitive Programming Contest

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis DAFTAR ISI DESKRIPSI... 3 KATEGORI LOMBA... 3 BIDANG APLIKASI LOMBA... 3 1. Persyaratan Peserta... 4 2. Persyaratan Produk Aplikasi... 4 PROSES LOMBA... 5 1. Pendaftaran dan Pengumpulan Produk... 5 2.

Lebih terperinci

Buku Panduan Lomba IADC

Buku Panduan Lomba IADC Buku Panduan Lomba IADC 1. Persyaratan Peserta a. Peserta merupakan pelajar aktif di SMA/SMK/MA/KMI sederajat diseluruh Indonesia baik laki-laki maupun perempuan. b. Peserta harus mengisi formulir pendaftaran

Lebih terperinci

Syarat & Ketentuan. Ketentuan Umum Kompetisi FesTIval 2017

Syarat & Ketentuan. Ketentuan Umum Kompetisi FesTIval 2017 Deskripsi Competitive Programming Contest (CPC) FesTIval 2017 merupakan salah satu kompetisi pemrograman yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HIMTI) Universitas Multimedia Nusantara,

Lebih terperinci

ELINFO COMPETITION 2015

ELINFO COMPETITION 2015 ELINFO COMPETITION 2015 ELINFO Competition (Electronics and Informatics Competition) 2015 merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) Fakultas

Lebih terperinci

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution Apa sih DEV+ itu? Dev+ adalah kompetisi pembuatan aplikasi mobile yang berbasis platform Android dan IOS. Kompetisi ini terbuka bagi mahasiswa dan fresh graduate dari seluruh universitas di Indonesia.

Lebih terperinci

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST GUIDE BOOK TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA Jl. MT. Haryono No. 167 Kode Pos 65145 Telp. (0341) 583977 Email : contact.kmb.2016@gmail.com MECHANICAL

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION 20172018 A. NAMA LOMBA DESIGNSTART COMPETITION 2017/2018 B. DESKRIPSI LOMBA Designstart adalah

Lebih terperinci

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta

Lebih terperinci

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax: Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional,

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong

Lebih terperinci

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition 2017 1. Satu tim terdiri dari minimal 3 (tiga) hingga 5 (lima) orang. 2. Minimal 2 (dua) peserta berstatus sebagai mahasiswa/i aktif Pascasarjana jurusan manajemen,

Lebih terperinci

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi 1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan

Lebih terperinci

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival

Lebih terperinci

KETERANGAN PERUBAHAN

KETERANGAN PERUBAHAN KETERANGAN PERUBAHAN Perubahan konten/informasi sesuai kesepakatan dari masing-masing kategori lomba ditandai dengan WARNA FONT: BIRU. Selalu pastikan kembali berkas yang Anda kirim telah sesuai dengan

Lebih terperinci

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017 Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017 A. TEMA LOMBA Mengembangkan Sains dan Teknologi guna Meningkatkan Nilai-Nilai Kemanusiaan di Lingkungan Masyarakat Islami B. SUBTEMA REALITAS SOSIAL C. TIMELINE ACARA

Lebih terperinci

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students DESKRIPSI Falcon Web Design Competition for High School Students merupakan

Lebih terperinci

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax: Tema IToba Fest 2017 Get rich your ICT skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional, dimana terdapat 5 kategori

Lebih terperinci

PANDUAN LOMBA. SASARAN Pelajar SMA atau sederajat se-jawa Timur

PANDUAN LOMBA. SASARAN Pelajar SMA atau sederajat se-jawa Timur PANDUAN LOMBA LATAR BELAKANG Sampah di provinsi Jawa Timur setiap waktunya bertambah banyak dan hanya sebagian saja yang di olah kembali. Sampah yang tidak terolah akan menumpuk di pembuangan akhir dan

Lebih terperinci

Booklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie

Booklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie Booklet Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie Persyaratan Umum 1. Peserta berstatus mahasiswa aktif (max. S1) dari seluruh perguruan tinggi di Indonesia yang dibuktikan

Lebih terperinci

3. Syarat ketentuan lomba

3. Syarat ketentuan lomba Rulebook :Short Movie 1. Deskripsi Film Pendek / Short Movie adalah sebuah karya audio-visual yang berdurasi pendek dan bercerita dengan singkat. Satu situasi yang terjadi dalam kehidupan tokoh atau subyek

Lebih terperinci

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017 LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017 A. DESKRIPSI KEGIATAN 1. Nama Kegiatan Kegiatan ini bernama : Lomba Karya Tulis Ilmiah 2. Tema dan Sub Tema A. Tema umum: Inovasi Teknologi Berbasis

Lebih terperinci

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian Peraturan UI/UX DESIGN Competition DESKRIPSI KOMPETISI Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi desain antarmuka sistem/produk

Lebih terperinci

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura Pedoman Penulisan Lomba ESSAY 2017 Tingkat Perguruan Tinggi se-madura Fakultas Keislaman Universitas Trunojoyo Madura PENDAHULUAN Essay MILAD FKis merupakan kegiatan lomba dalam memperingati hari lahirnya

Lebih terperinci

Rulebook. Uinic Programming Competition. Deskripsi Lomba

Rulebook. Uinic Programming Competition. Deskripsi Lomba Rulebook Uinic Programming Competition Deskripsi Lomba Uinic Programming Competition merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta untuk

Lebih terperinci

Deskripsi : Penghargaan: Syarat dan Ketentuan Umum Peserta:

Deskripsi : Penghargaan: Syarat dan Ketentuan Umum Peserta: Deskripsi : CPC (Competitive Proramming Contest) adalah bentuk baru ajang perlombaan untuk mengasah kemampuan peserta dalam bidang Programming. CPC InformationALL 2017 ini adalah kompetisi nasional yang

Lebih terperinci

DESKRIPSI NAMA & TEMA

DESKRIPSI NAMA & TEMA DESKRIPSI Graphic Design Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukan untuk pelajar tingkat SMA/SMK maupun mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia.

Lebih terperinci

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

THE RULEBOOK of Business Plan Competition THE RULEBOOK of Business Plan Competition Presented By: Business Plan Competition Business Plan Competition merupakan salah satu rangkaian kegiatan daripada Economic Business Week yang akan diselenggarakan

Lebih terperinci

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION I. PERATURAN UMUM 1. Business Plan Competition (BPC) merupakan kompetisi bagi kategori Universitas dan SMA yang diselenggarakan dalam rangkaian acara EURECA

Lebih terperinci

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets RULEBOOK DISCOVERY 4 DISCOVERY 4 I DESKRIPSI Dalam rangka ikut serta memperkenalkan IT dan memunculkan inovasi terbaru untuk menuju era baru dalam dunia digital di Indonesia. Badan Ekseku f Mahasiswa (BEM)

Lebih terperinci

PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR Tentang KOMAT UNPAR 2017

PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR Tentang KOMAT UNPAR 2017 PANDUAN KOMPETISI MATEMATIKA UNPAR 2017 1. Tentang KOMAT UNPAR 2017 Pada zaman ini, teknologi berkembang sangat cepat ditandai dengan munculnya inovasi- inovasi baru yang mempermudah aktivitas manusia.

Lebih terperinci

BUSINESS PLAN COMPETITION

BUSINESS PLAN COMPETITION BUSINESS PLAN COMPETITION - 2017 - Persyaratan Umum 1. Peserta berstatus mahasiswa aktif (max. S1) dari seluruh perguruan tinggi di Indonesia yang dibuktikan dengan melampirkan fotocopy Kartu Tanda Mahasiswa

Lebih terperinci

Del UPH Business Challenge 2017

Del UPH Business Challenge 2017 Deskripsi & Tujuan Lomba Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara Del UPH Business Challenge 2017. Kompetisi ini menuntut para peserta untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible

Lebih terperinci

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival

Lebih terperinci

PANDUAN ARCHETYPE ESSAY COMPETITION

PANDUAN ARCHETYPE ESSAY COMPETITION PANDUAN ARCHETYPE ESSAY COMPETITION HIMPUNAN MAHASISWA PSIKOLOGI FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTAA 2017 Lomba ini merupakan salah satu rangkaian acara Archetype 2017 Himpunan Mahasiswa

Lebih terperinci

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017 APPLICANT PACKAGE BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017 DAFTAR ISI I. Syarat & ketentuan business plan competition II. Tema III. Timeline IV. Hadiah V. Akomodasi VI. Format Penulisan Business Plan Competition

Lebih terperinci

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Essay Competition A. Pendahuluan National Safety Competition 2017 merupakan rangkaian kegiatan dalam bidang safety yang diadakan

Lebih terperinci

Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017

Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017 Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017 A. TEMA LOMBA Mengembangkan Sains dan Teknologi guna Meningkatkan Nilai-Nilai Kemanusiaan di Lingkungan Masyarakat Islami B. SUBTEMA 1. Pendidikan 2. Lingkungan 3. Sosial

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN LOMBA BETON NASIONAL KE-22 CIVIL NATIONAL EXPO 2018

BUKU PANDUAN LOMBA BETON NASIONAL KE-22 CIVIL NATIONAL EXPO 2018 BUKU PANDUAN LOMBA BETON NASIONAL KE-22 CIVIL NATIONAL EXPO 2018 A. NAMA KEGIATAN Lomba Beton Nasional ke-22 B. TEMA LOMBA Ultra High Performance Concrete with Fiber C. SYARAT PESERTA 1. Peserta lomba

Lebih terperinci

GUIDELINE STARTUP ACADEMY COMPFEST7

GUIDELINE STARTUP ACADEMY COMPFEST7 GUIDELINE STARTUP ACADEMY COMPFEST7 DESKRIPSI Startup Academy adalah acara yang bertujuan untuk mengedukasi startup yang memiliki kemampuan dalam pengembangan produk teknologi informasi dan memiliki idealisme

Lebih terperinci

WEB DESIGN COMPTITION

WEB DESIGN COMPTITION WEB DESIGN COMPTITION 1. DESKRIPTION Web design competition merupakan acara yang diselenggarakan oleh Teknik Informatikaa Politeknik amayu (POLINDRA) yang bertujuan un untuk mengembangkan teknologi website.

Lebih terperinci

SEMAR ESSAY COMPETITION

SEMAR ESSAY COMPETITION PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2018 STUDI ILMIAH MAHASISWA UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2018 PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA 2018 A. NAMA LOMBA

Lebih terperinci

C o n t a c t P e r s o n : s t a r t u p - a c a d e m c o m p f e s t. w e b. i d

C o n t a c t P e r s o n : s t a r t u p - a c a d e m c o m p f e s t. w e b. i d Deskripsi Startup Academy adalah acara yang bertujuan untuk mengedukasi peserta yang memiliki kemampuan dalam pengembangan produk teknologi informasi dan memiliki idealisme memecahkan masalah di Indonesia

Lebih terperinci

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih mahasiswa

Lebih terperinci

1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, *Pendaftaran dilakukan secara online.

1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara,  *Pendaftaran dilakukan secara online. 2014 Tata Cara dan Teknis Perlombaan 1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, www.enjinianusantara.org.. *Pendaftaran dilakukan secara online. 2. Persyaratan Peserta

Lebih terperinci

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA Web Development adalah salah satu kompetisi tingkat nasional dalam ajang INVENTION 2018 yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas

Lebih terperinci

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih

Lebih terperinci

C o n t a c t P e r s o n : i o t - a c a d e m c o m p f e s t. w e b. i d

C o n t a c t P e r s o n : i o t - a c a d e m c o m p f e s t. w e b. i d Deskripsi Internet of Things (IoT) Academy adalah acara yang bertujuan untuk mengedukasi peserta yang memiliki kemampuan dalam pengembangan produk Internet of Things dan memiliki motivasi untuk membantu

Lebih terperinci

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya Deskripsi Lomba UNITY Educomp adalah kompetisi di bidang IT yang melombakan aplikasi edukasi, untuk kalangan mahasiswa se-indonesia. Lomba ini diselenggarakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-49

Lebih terperinci

PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017

PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017 PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017 STUDI ILMIAH MAHASISWA UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2017 PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA 2017 A. NAMA LOMBA

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA 1. Latar Belakang TEKNOLOGI INFORMASI Lomba di bidang web adalah lomba yang ditujukan

Lebih terperinci

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017 LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017 A. Latar Belakang Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional (LKTIN) merupakan salah satu rangkaian acara dari GLANCE 2017 yang merupakan peringatan dies natalis LNG Academy

Lebih terperinci

RULES AND REGULATIONS

RULES AND REGULATIONS RULES AND REGULATIONS MARKETING PLAN COMPETIION I. KETENTUAN UMUM 1. Marketing Plan Competition (MPC) merupakan salah satu lomba yang diselenggarakan dalam rangkaian acara EURECA 2018. 2. MPC EURECA 2018

Lebih terperinci

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk TEMA Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat DESKRIPSI PELOMBAAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk dalam sektor kemasyarakatan. Dengan adanya perlombaan

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS LOMBA DESAIN POSTER KESEHATAN TINGKAT NASIONAL UNIVERSITAS AISYIYAH YOGYAKARTA

PETUNJUK TEKNIS LOMBA DESAIN POSTER KESEHATAN TINGKAT NASIONAL UNIVERSITAS AISYIYAH YOGYAKARTA PETUNJUK TEKNIS A. TEMA POSTER Adapun Tema Lomba Poster yaitu : 1. PUP ( Pendewasaan Usia Perkawinan) 2. 1000 HPK ( Hari Pertama Kehidupan ) 3. Bullying Pada Remaja B. KRITERIA PESERTA PERLOMBAAN 1. Mahasiswa

Lebih terperinci

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION 2017 PIALA HAFNI SJAHRUDDIN NOMOR: 004/TAP/BUSINESS LAW COMPETION/BLS/FHUI/I/2017 TENTANG PERATURAN CONTRACT DRAFTING AND NEGOTIATION COMPETITION ANTAR MAHASISWA

Lebih terperinci

Implementing Technology Through Creative Business

Implementing Technology Through Creative Business Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara EURECA 2017 dimana peserta dituntut untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible dan inovatif untuk kemudian dipresentasikan dihadapan

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018 BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018 A. NAMA KEGIATAN Lomba Analisis Pondasi B. TEMA LOMBA Effective and Efficient Design of Retaining Walls C. SYARAT PESERTA 1. Peserta lomba terdiri

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017 PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017 INOVASI INDUSTRI PANGAN NASIONAL HORAS 2017 adalah Olimpiade Agroindustri tingkat SMA/MA/SMK sederajat se- Indonesia yang

Lebih terperinci

TERMS OF REFERENCE. Version II

TERMS OF REFERENCE. Version II TERMS OF REFERENCE Version II 1. LATAR BELAKANG Di masa depan, teknologi akan berkembang pesat, beberapa profesi akan tergantikan robot, dan jumlah penduduk akan terus meningkat. Kabar baiknya, Indonesia,

Lebih terperinci

INSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB

INSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB INSIGHT CHALLENGE 2015 Teknologi Untuk Negeri Organized By : ITB INSIGHT 2015 GUIDEBOOK INSIGHT CHALLENGE 2015 Latar Belakang Kemampuan suatu negara dalam bersaing dengan negara lain kini ditinjau dari

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018 BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018 A. NAMA KEGIATAN Lomba Estimasi Biaya Proyek B. TEMA LOMBA Cost Estimation Challenge C. SYARAT PESERTA 1. Peserta lomba terdiri dari mahasiswa/i

Lebih terperinci

TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat

TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat LATAR BELAKANG Kemampuan suatu negara dalam bersaing dengan negara lain kini ditinjau dari kemampuan sumber daya

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Video Competition merupakan salah satu kompetisi dari rangkaian

Lebih terperinci

MODUL BABAK PERTAMA INDUSTRIAL INSPIRING COMPETITION TAHUN AKADEMIK 2011 / 2012

MODUL BABAK PERTAMA INDUSTRIAL INSPIRING COMPETITION TAHUN AKADEMIK 2011 / 2012 MODUL BABAK PERTAMA INDUSTRIAL INSPIRING COMPETITION TAHUN AKADEMIK 2011 / 2012 HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK INDUSTRI UNIVERSITAS KRISTEN PETRA Jl. Siwalankerto 121-131, Surabaya 60236 Ruang S-110, Telp.

Lebih terperinci

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan Pemrograman Penyisihan Versi : 10 Juni 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan dari kategori Pemrograman Gemastik 8 dilaksanankan secara online di web resmi Gemastik 8. Waktu Penyisihan Babak penyisihan

Lebih terperinci

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by: Buku Panduan Buku Panduan Penjelasan Umum Suporrted by: Organized by: Daftar Isi Islamic Apps Contest... 3 Deskripsi... 3 Latar Belakang... 3 Tujuan... 3 Hasil yang diharapkan... 4 Kegiatan... 5 Tema...

Lebih terperinci

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta. Sekretariat Gedung A Lantai 1 FMIPA UNS GUIDELINE I. LATAR BELAKANG Dunia teknologi semakin maju dan berkembang., teknologi tersebut mencakup banyak aspek salah satunya adalah desain. Saat ini banyak sekali

Lebih terperinci

4. Alur Seleksi Lomba

4. Alur Seleksi Lomba A. Tahap Seleksi 1. Sasaran Sasaran peserta kegiatan lomba media pembelajaran ekonomi inovatif adalah guru/pendidik SMA, SMK, MA, MAK dan SMP mata pelajaran IPS ekonomi se- Jawa Tengah dan Daerah Istimewa

Lebih terperinci

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang. Kompetisi bergengsi mengenai pengetahuan ekonomi islam berupa tes tertulis, cerdas cermat, studi kasus yang dikemas dalam satu rangkaian acara yang dilangsungkan dalam empat babak (penyisihan, babak perempat

Lebih terperinci

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia. YOUTH S INVENTION 2017 adalah cabang lomba yang dipertandingkan dalam BIOSFER XI, dimana peserta mengusulkan suatu gagasan atau produk yang aplikatif untuk menyelesaikan permasalahan yang sedang berkembang

Lebih terperinci

CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017

CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017 CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adalah kompetisi bisnis untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan dalam rangka

Lebih terperinci