Program Kalkulator Sederhana Menggunakan NetBeans

dokumen-dokumen yang mirip
Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

Membuat from user pada aplikasi desktop minimarket menggunakan java Netbeans

Membuat Panel Transparant di Java Netbeans

INSTRUKSI PENCABANGAN

Java Library dan Java Swing

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

Refreshing Praktikum: GUI (Graphical User Interface)

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

Cara Membuat Database Dengan Command Prompt

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

Pemograman Swing. Netbeans:

Membuat Aplikasi Kalkulator Sederhana Dengan Java

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

LAB02 : KODING PROGRAM

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti

Cara Mudah Mengerti Bahasa Pemograman Java

Membuat Form Dinamis di Java

Membuat Kalkulator dengan Java

Pengenalan Visual Basic

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

TUTORIAL APLIKASI ANDROID COOL HELLO WORLD

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)

Membuat Program Perhitungan Sederhana dengan Java NetBeans 8.1

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Pemrograman Java III

Praktikum GUI menggunakan Netbeans (Yuliana Setiowati

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISKA. Modul NetBeans 8.1. Disusun oleh: Mirza Yogy Kurniawan. Modul Praktek NetBeans 8.1 Studi Kasus Perpustakaan

Cara Membuat Aplikasi Konversi Suhu Dengan Menggunakan NetbeansIDE6.5

Pemrograman Java III

Algoritma Pemrograman A

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Dwiny Meidelfi, M.Cs

Percobaan 9 Basic Widget

1. MENGENAL VISUAL BASIC

TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)

Praktikum III : Menggunakan JRadioButton

APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

Pemrograman Java III

TIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

PBO LANJUT USING WYSIWYG EDITOR FOR BUILDING GUI. Niko Ibrahim, MIT Universitas Kristen Maranatha

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

[Pemrograman Android Widget 01][Level: Pemula] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. Lisensi Dokumen:

PRAKTIKUM 6 SPINNER. 1. Aktifkanlah project baru, File New Project Android Application Project. Modul 6 Spinner Page 1

Modul Praktikum Ke-1

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

Program Penghitungan II Dengan Java

visit :

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

VISUAL JAVA PROGRAMMING

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

Pengenalan APLIKASI DATABASE

TUGAS Pemrograman Java

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

MODUL PRAKTIKUM TI014 STRUKTUR DATA Season 1

Visual Basic 6.0 For Beginners

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc

Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface )

Membuat Sequence Diagram Menggunakan Visual Paradigm

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

Mengkoneksikan Java Netbeans dengan Database di MySQL via XAMPP

Modul Visual Basic 6.0

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

Pembuatan Report menggunakan JasperReports dan ireport

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

LAMPIRAN A. Tabel Konversi Temperatur Termokopel Tipe K

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Fitur Dahsyat Sublime Text 3

BAB 8 Argumen dari Command-line

Membuat Data Mahasiswa dengan Java Netbeans dan SQLite

MEMBUAT PROJECT. 1. Buat project baru, beri nama JHangMan. Gambar 1.1

Transkripsi:

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan NetBeans Sri Wahyuni sriwahyuni@raharja.info Abstrak Membuat kalkulator sederhana menggunakan Java Netbeans cukup mudah. Karena program yang di tulis tidak terlalu rumit, tapi memang perlu sedikit kesabaran karena kamu pasti baru belajar pake Netbeans, ya kan? Program ini saya buat waktu di kasih tugas sama dosen mata kuliah Pemrograman Berbasis Objek. Program yang saya buat ini cukup simple, nyari kodingannya lewat om Google. :D saya berusaha jelasin secara detail dari memulai Java Netbeans sampai program kalkulator sederhana selesai dibuat. Pastikan Netbeans IDE nya sudah terinstall dengan baik. saya pake Netbeans IDE versi 7.2.1. saya saranin kamu pake Netbeans yang versinya ga terlalu jauh dengan yang saya pake. Pendahuluan Tujuannya dari artikel ini ingin sharing cara-cara membuat program kalkulator sederhana dari java menggunakan NetBeans.

Pembahasan It's time to begin. 1. Buat Project Aplikasi Baru Buka Program Netbeans IDE yang sudah terinstall di PC. Klik File --> New Project Perlu diketahui program yang akan kita buat adalah aplikasi java biasa yang menggunakan GUI ( Graphic User Interface ) Pilih kategori Java, dan project Java Application Lalu klik Next > Tampilan Membuat Project Aplikasi Java baru Nama project kita sekarang adalah KalkulatorSederhana. Tips : Untuk project name saya sarankan tidak menggunakan spasi.

Kamukasi project simpanlah di folder yang aman dan nyaman. hehe 2. Uncheck Create Main Class. Karena pada saat membuat program nanti kita akan menggunakan class JFrame sebagai main class. Klik Finish Project baru telah selesai dibuat. Project bernama KalkulatorSederhana selesai dibuat. Source Packages masih kosong 3. Persiapan desain interface Aplikasi Java Setelah membuat project baru, selanjutnya adalah mendesain tampilan kalkulator yang akan kita buat.

Klik kanan pada package <default package> --> New --> JFrame Form Isi nama kelas dengan TampilanKalkulator. Tidak boleh ada spasi di nama kelas. Lalu klik Finish. Untuk mempermudah membuat desain tampilannya, saya saranin pake Layout Manager Absolute Layout. Sebelumnya, pastikan Window Navigator sudah diaktifkan ( Window --> Navigating --> Navigator ). Caranya mengubah layout managernya, klik tab Design di dokumen TampilanKalkulator.java lalu lihat di window Navigator ( sebelah kiri layar ) -- > Klik kanan di [JFrame] --> Set Layout --> Absolute Layout

4. Mendesain tampilan aplikasi Sekarang adalah saatnya mendesain tampilan aplikasi kalkulatornya. Cukup drag and drop dari window pallete ( Window --> Pallete ) yang berada di kanan layar ke dalam Design TampilanKalkulator.java kita, geser kiri kanan bawah atas panjang lebar dan buatlah desain kalkuator seperti dibawah ini.

Desain kalkulator sederhana di netbeans 5. Untuk mengubah teks dan nama variabel komponen caranya : klik kanan pada komponen yang akan di modif --> Edit Text ( untuk mengubah teks yang tampil) atau Change Variable Name ( Untuk mengubah nama variabel komponen ) Agar sesuai dengan kodingan yang udah saya buat, ganti Variable Name tiap komponen sesuai daftar nama variabel dibawah ini. *Hati-hati, kava bersifat CaseSensitive artinya besar kecil huruf mempengaruhi kodingan. 6. Daftar nama variable tiap komponen Menulis kode java Setelah selesai membuat desain interfacenya, sekarang satanya mengisi kodingan Java nya. Pertama-tama adalah mendefinisikan tipe data

Klik tab Source di dokumen TampilanKalkulator.java Tulis definisi variabel yang kita butuhkan tepat dibawah public class TampilanKalkulator extends javax.swing.jframe { String angka; double jumlah,angka1,angka2; int pilih; Untuk mengisi kodingan, secara default tinggal Double Click pada komponen yang di inginkan maka kita langsung menggunakan Event actionperformed ( panjangnya klik kanan pada komponen yang diinginkan --> Events --> Action -- > actionperformed ). Artinya kalau misanya user meng-klik tombol maka java akan menjalankan kode yang kita tulis di objek actionperformed. Inilah kode- kode yang harus ditulis Tombol 0 s.d 9 angka += "x"; display.settext(angka); x sesuai dengan angka yang akan ditampilkan di display (JTextField) maksud kode diatas adalah jika tombol angka ditekan maka akan menambahkan 1 digit nomor tertentu ke variabel angka. Lalu mengubah text pada display menjadi isi dari variabel angka. Tombol koma (,) angka += ".";

display.settext(angka); Menambahkan simbol koma/point Tombol C (Clear) display.settext(""); angka1=0.0; angka2=0.0; jumlah=0.0; angka=""; Memastikan semua komponen dan variabel bernilai nol / null. Tombol ( + ) angka1=double.parsedouble(angka); display.settext("+"); angka=""; pilih=1; Variabel angka1 merupakan penampung angka yang nantinya akan di operasikan dengan variabel angka2. Karena variabel angka1 kita deklarasikan bertipe data Double, maka variabel angka yang bertipe data String harus di konversikan dulu ke Double. Mengubah teks pada display menjadi simbol +. Variabel angka dikosongkan kembali untuk menampung String angka yang nantinya akan diberikan ke variabel angka2. Pilih = 1 adalah integer yang berfungsi untuk pemilihan aksi pada switch case di

jika tombol sama dengan ( = ) ditekan. Untuk tombol operasi bilangan lainnya menyesuaikan seperti kode pada button (+) Tombol ( - ) angka1=double.parsedouble(angka); display.settext("-"); angka=""; pilih=2; Tombol (x) angka1=double.parsedouble(angka); display.settext("*"); angka=""; pilih=3; Tombol ( / ) angka1=double.parsedouble(angka); display.settext("/"); angka=""; pilih=4; Tombol (=) switch(pilih){ case 1: angka2 = Double.parseDouble(angka);

jumlah = angka1 + angka2; angka = Double.toString(jumlah); display.settext(angka); break; case 2: angka2 = Double.parseDouble(angka); jumlah = angka1 - angka2; angka = Double.toString(jumlah); display.settext(angka); break; case 3: angka2 = Double.parseDouble(angka); jumlah = angka1 * angka2; angka = Double.toString(jumlah); display.settext(angka); break; case 4: angka2 = Double.parseDouble(angka); jumlah = angka1 / angka2; angka = Double.toString(jumlah); display.settext(angka); break; default: break; } Sebelum operasi bilangan dilakukan, variabel angka2 harus dikonversikan terlebih dahulu ke tipe data Double.

Variabel jumlah melakukan operasi bilangan angka1 dan angka2 yang sudah dikonversi ke tipe data Double. Variabel angka mengkonversi variabel jumlah yang bertipe data Double menjadi String agar yang bisa ditampilkan di display. 7. Penyempurnaan Tampilan Setelah kodingan selesai, perlu ditambahkan beberapa aturan yang harus kita tetapkan di Interface agar program lebih teratur dan tidak terjadi kesalahan program diakibatkan oleh user. Mengatur Properti JFrame Klik kanan di area (container) Desingn JFramenya --> Properties. Isi title JFrame. Uncheck resizable. Ini bermaksud agar pada saat program di Run user

tidak bisa di mengubah panjang atau lebar window. Properti JFrame Mengatur Properti JTextField Klik kanan di komponen JTextField yang berada di dalam container JFrame --> Properties Uncheck editable. Agar user tidak dapat memasukan karakter langsung dari keyboard. Menghindari karakter yang tidak diinginkan masuk ke display. Horizontal Alignment ubah menjadi Right. Agar posisi angka menjadi rata

kanan seperti kalkulator pada umumnya. Properti JTextField display 8. Menjalankan Aplikasi Terakhir, adalah menjalankan Aplikasi Java nya. Klik Run --> Run Project atau Run File. Selamat, kamu telah menyelesaikan satu project Java menggunakan Netbeans. :)

Penutup Dalam postingan sebelumnya, telah saya jelaskan apa itu java?? Maka dari itu, ini adalah contoh sederhana pemrograman java menggunakan NetBeans. Semoga artikel ini dapat bermanfaat bagi teman-teman yang ingin mempelajari pemrograman java Referensi http://justandri.blogspot.com/2013/02/membuat-aplikasi-kalkulator-dengan.html Biografi Sri Wahyuni, Lahir di tangerang 25 july 1991,sedang menempuh pendidikan di STMIK Raharja, sekian dan terimakasih