2.6.1 Komposisi... II Tipografi... II Lagu Anak... II Sejarah Lagu Anak... II Kualitas Dari Lagu Pendidikan

dokumen-dokumen yang mirip
2.5.1 Pengembangan Perangkat Lunak Berorientasi Objek Menggunakan UML(Unified Modelling Language)... II-28 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

ABSTRACT ABSTRAKSI KATA PENGANTAR

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

2.3 Aplikasi Yang Dipakai Dalam Pembuatan website... II Pemrograman dengan Menggunakan PHP... II Pengertian PHP... II

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

GAMBAR... BAB I PENDAHULUAN...

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com


SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

APLIKASI PENGOLAHAN ARSIP SERTIFIKAT PEGAWAI BERBASIS WEB PADA TELKOM LEARNING CENTER

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB II LANDASAN TEORI

2.4.1 Pemodelan Proses Behaviour Diagram Implementation Diagram Bahasa pemrograman PHP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

2.6 Cool Record Edit Pro Adobe Photoshop Star Uml Pengertian Uml BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK EDUKATIF

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

Game Gatot Kaca Protection

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

Bagian 7 ANALISIS DESAIN PADA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJECT DENGAN UML

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang begitu cepat terjadi pada semua bidang,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sebuah permainan yang membutuhkan kreasi dan kreatifitas dalam membuat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

DAFTAR ISI COVER... 1 COVER DALAM... 1 KATA MUTIARA... 1 HALAMAN PERSEMBAHAN... 1 PERNYATAAN ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR SIMBOL... x BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... I-1 1.2 Rumusan Masalah... I-2 1.3 Identifikasi Masalah... I-2 1.4 Maksud dan Tujuan Aplikasi... I-3 1.5 Batasan Masalah... I-3 1.6 Metodologi Penelitian... I-4 1.7 Sistematika Penulisan... I-5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Media Pembelajaran... II-1 2.2 Aplikasi Interaktif... II-3 2.2.1 Definisi Aplikasi... II-3 2.2.2 Definisi Interaktif... II-4 2.2.3 Fungsi Aplikasi Interaktif... II-4 2.3 Multimedia... II-5 2.3.1 Grafis dan Aplikasinya... II-6 2.3.2 Suara dan Aplikasinya... II-7 2.3.3 Animasi dan Aplikasinya... II-8 2.4 Konsep Pendidikan, Proses Belajar Mengajar, dan Metode Pembelajaran... II-9 2.5 Strategi Pembelajaran... II-10 2.5.1 Perkembangan Anak-anak 5-7 Tahun... II-12 2.6 Identifikasi Warna, Komposisi, dan Tipografi dalam Peracangan Media Interaktif... II-13 iv

2.6.1 Komposisi... II-15 2.6.2 Tipografi... II-16 2.7 Lagu Anak... II-16 2.7.1 Sejarah Lagu Anak... II-16 2.7.2 Kualitas Dari Lagu Pendidikan Anak-anak... II-17 2.8 Perangkat Lunak (software)... II-19 2.9 Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak (Software)... II-21 2.9.1 Tahap-tahap pada siklus IMSDD (Interactive Multimedia System Design & Development)... II-21 2.9.2 Panduan Perancangan Antarmuka pada IMSDD... II-24 2.10 Pemrograman Berorientasi Objek Menggunakan UML (Unified Model Language)... II-25 2.10.1 Unified Model Language (UML)... II-26 BAB III ANALISIS SISTEM 3.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan... III-1 3.2 Model Sistem yang Berjalan... III-3 3.3 Penjelasan Use Case Sistem Berjalan... III-5 3.4 Model Sistem Yang Akan Dikembangkan... III-5 3.5 Penjelasan Use case Sistem Yang Akan Dikembangkan... III-6 3.6 Profil dan Kebutuhan Pengguna... III-6 3.7 Definisi Sistem... III-7 3.8 Pertimbangan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras... III-7 3.9 Pertimbangan Pengguna Sistem... III-8 3.10 Hasil Analisis... III-9 BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Desain Metaphor... IV-1 4.1.1 Membangun model diagram Use-case... IV-1 4.1.2 Class Diagram... IV-10 4.1.3 Activity Diagram... IV-11 4.1.4 Sequence Diagram... IV-17 4.1.5 Collaboration diagram... IV-22 4.2 Tipe Informasi... IV-27 v

4.3 Struktur Navigasi (storyboard)... IV-28 4.4 Kontrol Sistem... IV-31 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Prototyping... V-1 5.2 Betatesting... V-9 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan... VI-1 6.2 Saran... VI-2 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN vi

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Penjelasan Diagram Use Case... IV-2 Tabel 4.2 Skenario Use Case intro... IV-4 Tabel 4.3 Skenario Use Case Pemutaran Lagu Anak... IV-4 Tabel 4.4 Skenario Use Case Permainan Tebak Obyek... IV-5 Tabel 4.5 Skenario Use Case Daftar Lagu Anak... IV-6 Tabel 4.6 Skenario Use Case Development Credit... IV-7 Tabel 4.7 Skenario Use Case Pemain Baru... IV-8 Tabel 4.8 Skenario Use Case User Credit... IV-8 Tabel 4.9 Skenario Use Case Keluar... IV-9 Tabel 4.10 Struktur Navigasi... IV-28 Tabel 5.1 Betatesting... V-9 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Siklus Perancangan dan Pembangunan Sistem Multimedia Interaktif Dastbaz.. I-5 Gambar 2.1 Corel Draw 12... II-17 Gambar 2.2 Windows Media Player... II-8 Gambar 2.3 Macromedia Flash... II-9 Gambar 2.4 Strategi Pembelajaran... II-12 Gambar 2.5 Siklus Perancangan dan Pembangunan Sistem Multimedia Interaktif Dastbaz... II-21 Gambar 2.6 Diagram Use case... II-28 Gambar 2.7 Diagram Class... II-28 Gambar 2.8 Diagram Sequence... II-29 Gambar 2.9 Diagram Collaboration... II-30 Gambar 2.10 Diagram Statechart... II-30 Gambar 2.11 Diagram Activity... II-31 Gambar 2.12 Diagram Component... II-31 Gambar 2.13 Diagram Deployment... II-32 Gambar 3.1 Use-case Diagram Sistem yang Berjalan... III-4 Gambar 3.2 Use-case Diagram Sistem yang Akan Dikembangkan... III-5 Gambar 4.1 Model Use-Case Diagram yang Akan Dikembangkan... IV-3 Gambar 4.2 Class Diagram... IV-10 Gambar 4.3 Activity Diagram Proses Intro... IV-11 Gambar 4.4 Activity Diagram Pemutaran Lagu Anak... IV-12 Gambar 4.5 Activity Diagram Permainan Tebak Obyek... IV-13 Gambar 4.6 Activity Diagram Daftar Lagu Anak... IV-14 Gambar 4.7 Activity Diagram Development Credit... IV-14 Gambar 4.8 Activity Diagram Pemain Baru... IV-15 Gambar 4.9 Activity DiagramUser Credit... IV-16 Gambar 4.10 Activity Diagram Keluar... IV-16 Gambar 4.11 Sequence Diagram Intro... IV-17 viii

Gambar 4.12 Sequence Diagram Pemutaran Lagu Anak.... IV-18 Gambar 4.13 Sequence Diagram Menu Permainan Tebak Obyek... IV-19 Gambar 4.14 Sequence Diagram Daftar Lagu Anak... IV-20 Gambar 4.15 Sequence Diagram Menu Development Credit... IV-20 Gambar 4.16 Sequence Diagram Menu Pemain Baru... IV-21 Gambar 4.17 Sequence Diagram Menu User Credit... IV-22 Gambar 4.18 Collaboration Diagram Intro... IV-22 Gambar 4.19 Collaboration Diagram Pemutaran Lagu Anak... IV-23 Gambar 4.20 Collaboration Diagram Menu Permainan Tebak Obyek... IV-24 Gambar 4.21 Collaboration Diagram Menu Daftar Lagu Anak... IV-25 Gambar 4.22 Collaboration Diagram Menu Development Credit... IV-25 Gambar 4.23 Collaboration Diagram Menu Pemain Baru... IV-26 Gambar 4.24 Collaboration Diagram Menu User Credit... IV-26 Gambar 4.25 Link Program... IV-28 Gambar 5.1 Tampilan Halaman Intro.... V-1 Gambar 5.2 Tampilan Halaman Loading... V-2 Gambar 5.3 Tampilan Menu Utama... V-2 Gambar 5.4 Tampilan Animasi Lagu Anak... V-3 Gambar 5.5 Tampilan Pemutar Lagu Anak... V-3 Gambar 5.6 Tampilan Permainan Cara Bermain... V-4 Gambar 5.7 Tampilan Permainan (stage)... V-4 Gambar 5.8 Tampilan Pertanyaan... V-5 Gambar 5.9 Tampilan Halaman Gagal... V-6 Gambar 5.10 Tampilan Permainan Nilai Akhir... V-6 Gambar 5.11 Tampilan Daftar Lagu Anak... V-7 Gambar 5.12 Tampilan Menu Development Credit... V-7 Gambar 5.13 Tampilan Menu Pemain Baru... V-8 Gambar 5.14 Tampilan Menu User Credit... V-8 ix

DAFTAR SIMBOL Unified Modeling Language Simbol Deskripsi Defenisi Actor Actor menggambarkan user atau pengguna yang berinteraksi dengan sistem Use case Abstraksi dari interaksi antara sistem dan actor Class Cetak biru suatu objek yang memuat attribut dan behaviour dari suatu objek. Action state Aksi yang dijalankan pada kondisi tertentu State Kondisi atau keadaan State1 sistem setelah suatu kejadian. Initial state Kondisi atau keadaan awal sistem sebelum berjalan. Final state Kondisi atau keadaaan awal sistem setelah suatu proses selesai. Fork / join Kondisi dimana suatu proses disatukan (join) atau dipisahkan (fork) x

Decision Association Participant untuk berjalan parallel. Penentuan proses mana yang dijalankan untuk suatu kondisi atau kejadian. Menunjukan hubungan atau interaksi antar elemen dalam model. Menggambarkan objekobjek yang terlibat dalam suatu proses. Node1 Component Node Package Menggambarkan komponen-komponen yang terdapat didalam sistem. Menggambarkan gabungan dari komponen-komponen sistem. Menggambarkan gabungan dari use case yang ada pada sistem. xi