KOMUNIKASI KELOMPOK DAN PEMBENTUKAN KONSEP DIRI (Studi Kasus Mengenai Komunikasi Kelompok Terhadap Pembentukan Konsep Diri di Komunitas games online Perang Kaum ) Disusun untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan pendidikan S-1 pada Departemen Ilmu Komunikasi AGNESI TAMPUBOLON 070904063 FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2011
ABSTRAKSI Penelitian ini mengambil tema Komunikasi Kelompok dan Pembentukan Konsep Diri. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran bagaimana komunikasi kelompok yang terjalin diantara sesama anggota kaum dalam komunitas games online Perang Kaum, mengetahui bagaimana konsep diri pemain selama ini, dan bagaimana komunikasi kelompok yang terjadi pada komunitas games online Perang Kaum dalam membentuk konsep diri para pemainnya dengan kualifikasi telah bermain game ini lebih kurang 1 tahun, dengan status masih bersekolah, kuliah, sudah bekerja dan telah menikah atau berkeluarga. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus, dimana memusatkan diri secara intensif kepada suatu objek tertentu, dengan mempelajari sebagai suatu kasus. Teori yang digunakan adalah komunikasi kelompok kecil, komunikasi antar pribadi, dan Self Disclosure atau sering disebut teori Johari Window, yang terdiri dari empat bingkai. Masing-masing bingkai menjelaskan bagaimana tiap individu mengunggapkan dan memahami diri sendiri dalam kaitannya dengan orang lain. Subjek penelitian ini adalah pemain yang telah bermain game ini selama lebih kurang 1 tahun, dengan kasus malas sekolah, lupa waktu, lupa status, egois dan kasar. Penelitian ini menggunakan teknik wawancara dan observasi untuk mengumpulan data dari 6 responden. Teknik penarikan sampel yang digunakan adalah Purposive Sampling yaitu teknik yang mencakup orang-orang yang diseleksi atas dasar kriteria-kriteria tertentu yang dibuat peneliti yaitu lama bermain lebih kurang 1 tahun, tingkat pendidikan (SD/SMP/SMA/Kuliah), pekerjaan atau status pemain, dan dengan kasus malas sekolah lupa waktu, lupa status, egois, dan kasar. Melalui penelitian terhadap para pemain game online Perang Kaum dengan berbagai status dari mulai anak sekolah sampai yang sudah berkeluarga dalam sebuah kaum ternyata di dapat hasil bahwa komunikasi kelompok yang terjadi dalam kaum tersebut atau kelompok tersebut ternyata mempengaruhi konsep diri pemainnya. Dan konsep diri tersebut mengarah pada hal-hal yang positif. Yaitu meningkatnya rasa percaya diri, lebih terbuka pada orang lain, memiliki banyak teman, dan menjadi lebih menghargai orang lain, serta membantu menumbuhkan rasa solidaritas dan kerja sama pada banyak orang.
KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Allah Bapa Yang Maha Kuasa, yang karena rahmatnya yang besar telah memberikan suatu hidup yang penuh pengharapan, untuk menerima suatu bagian yang tidak dapat binasa, yang tidak akan layu dan yang memberikan hikmat serta segala berkat sehingga karena kuasanya juga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan lancar. skripsi ini berjudul Komunikasi Kelompok Dan Pembentukan Konsep Diri (Studi Kasus Mengenai Komunikasi Kelompok Terhadap Pembentukan Konsep Diri di Komunitas Games Online Perang Kaum ), skripsi ini diajukan untuk memenuhi syaratsyarat dalam memperoleh gelar sarjana ilmu sosial dan politik. Dalam proses pengerjaan skripsi ini penulis telah berusaha dengan semaksimal mungkin untuk memberikan yang terbaik. Namun dengan segala kerendahan hati penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan. Karena itu penulis dengan jiwa besar akan menerima segala kritikan maupun masukan untuk hal-hal yang lebih baik kedepannya. Pertama sekali peneliti mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada kedua orang tua saya yaitu A. Tampubolon dan H. Panggabean yang memberikan dukungan moril dan materil,
serta kasih sayang yang selalu dicurahkan kepada peneliti. Dan kakak saya Helga Tampubolon SH, adik-adik saya Jane Happy Tampubolon dan Herold Tampubolon, serta Benny Sinaga Amk (Aishiteru) yang selalu memberi saya semangat dan dukungan. Selain itu pada kesempatan ini juga saya tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Prof. Drs. Badaruddin, M.Si selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik. 2. Ibu Dra. Fatma Wardy Lubis, M.A selaku Ketua Departemen Ilmu Komunikasi. 3. Bapak Iskandar Zulkanain, Dr, M.Si selaku dosen wali selama mengikuti perkuliahan dari awal hingga akhir perkuliahan di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sumatera Utara. Terima kasih atas segala keramahan dan kerendahan hati yang jauh lebih berharga dari kekuasaan. 4. Kak Emilia Ramadhani, S.Sos selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak memberikan masukan, arahan, dan bimbingan dalam pengerjaan skripsi ini terutama buat waktunya yang setiap minggu dijumpai oleh penulis untuk bimbingan skripsi. 5. Seluruh dosen dan staf pengajar Departemen Ilmu Komunikasi, yang telah mendidik, membimbing, dan membantu penulis selama masa perkuliahan.
6. Buat staf laboratorium dan Departemen Ilmu Komunikasi FISIP USU, Kak Hanim, Kak Puan, Kak Maya, Kak Icut, dan Kak Ros yang telah membantu segala sesuatu yang berkaitan dengan jalannya pendidikan penulis. 7. Kepada semua sahabat-sahabat penulis, Uya Kuya, Gegek, Andrye, Rio Fajar, Tetitot, Nenez, Kyky. Dan semua temanteman saya yang lain yang tak mungkin saya sebutkan satu persatu. Terima kasih untuk semangat yang diberikan pada saya, sehingga mampu menyelesaikan skripsi ini secepatnya. 8. Kepada kedua sepupu saya Jesica Natalia Sihite dan Paula Sihite (yang bersedia meminjamkan printernya, maaf sudah merepotkan). 9. Dan kepada semuanya yang telah mendukung penulis dalam penyelesaian pendidikan dan skripsi ini, yang tidak dapat disebutkan disini. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih.harapan penulis semoga skripsi ini kelak dapat berguna dan jika terdapat kesalahan penulis memohon maaf serta menerima kritik dan saran yang bersifat membangun. Medan, Juni 2011 Penulis, Agnesi Tampubolon
DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN ABSTRAKSI... i KATA PENGANTAR.. iii DAFTAR ISI... v GAMBAR. viii BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1. Latar Belakang Masalah... 1 I.2. Perumusan Masalah... 6 I.3. Pembatasan Masalah... 6 I.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian... 7 I.4.1 Tujuan Penelitian... 7 I.4.2. Manfaat Penelitian... 7 I.5. Kerangka Teori... 8 I.5.1. Komunikasi Antar Pribadi... 9 I.5.2. Self Disclosure... 11 I.5.3. Komunikasi Kelompok Kecil... 12 I.5.4. Game Online... 12 I.5.5. Konsep Diri... 14 I.6. Kerangka Konsep... 15 I.7. Alur Penelitian... 15
I.8. Definisi Operasional... 16 BAB II URAIAN TEORITIS... 18 II.1. Komunikasi Antar Pribadi... 18 II.2. Self Disclosure... 23 II.3. Komunikasi Kelompok Kecil... 27 II.4. Teknologi Informasi... 31 II.5. Game Online... 34 II.6. Konsep Diri... 36 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 38 III.1. Sejarah Game Online Perang Kaum... 38 III.2. Metode Penelitian... 50 III.3. Subjek Penelitian... 52 III.4. Teknik Pengumpulan data... 53 III.5. Teknik Analisis Data... 53 BAB IV PENELITIAN DAN PEMBAHASAN... 55 IV.1. Tahap Pelaksanaan Penelitian...55 IV.2. Penyajian Data... 56 IV.2.1. Informan Pertama... 56 IV.2.2. Informan Kedua... 59 IV.2.3. Informan Ketiga... 61 IV.2.4. Informan Keempat... 64 IV.2.5. informan Kelima... 66 IV.2.6. Informan Keenam... 68
IV.3. Pembahasan... 71 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 76 V.1. Kesimpulan... 76 V.2. Saran... 77 DAFTAR PUSTAKA... 79 LAMPIRAN BIODATA PENULIS
GAMBAR 1. Gambar 1: Jendela Johari... 11 2. Gambar 2: Alur Penelitian... 15 3. Gambar 3: Jendela Johari... 25