Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI. pembuatan facial animation untuk karakter-karakter yang ada di dalam film ini.

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Transkripsi:

Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms. Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

FACIAL RIGGING UNTUK MENERAPKAN EKSPRESI BERGAYA ANIME 2D PADA KARAKTER 3D DALAM ANIMASI FRIENDSHIP FISH Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn) Nama : Alvin Bentus NIM : 10120210214 Program Studi Fakultas : Desain Komunikasi Visual : Seni & Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2014 i

2 LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT Saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Alvin Bentus NIM : 10120210214 Program Sudi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni & Desain Universitas Multimedia Nusantara Judul Tugas Akhir: FACIAL RIGGING UNTUK MENERAPKAN EKSPRESI BERGAYA ANIME 2D PADA KARAKTER 3D DALAM ANIMASI FRIENDSHIP FISH dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. ii

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber. Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara. Tangerang, 18 Februari 2014 Alvin Bentus. iii

3 HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR FACIAL RIGGING UNTUK MENERAPKAN EKSPRESI BERGAYA ANIME 2D PADA KARAKTER 3D DALAM ANIMASI FRIENDSHIP FISH Oleh Nama : Alvin Bentus NIM : 10120210214 Program Studi Fakultas : Desain Komunikasi Visual : Seni & Desain Tangerang, 7 Februari 2014 iv

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan syukur dan berterimakasih kepada Tuhan Yang Mahakuasa atas berkat dan rahmat yang telah diberikannya kepada kita semua, terutama atas selesainya penyusunan tugas akhir yang berjudul Pengaplikasian Facial Expression Bergaya Anime 2d Pada Karakter 3d Dalam Animasi Friendship Fish. Tugas akhir ini merupakan hasil dari berbagai proses penyerapan ilmu yang telah penulis dapatkan selama menjalani kuliah sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual di Universitas Multimedia Nusantara, juga dari berbagai observasi yang telah penulis lakukan selama ini untuk menyusun tugas akhir ini. Pada laporan tugas akhir ini, izinkan penulis untuk mengucapkan terimakasih dan penghargaan setinggi-tingginya kepada : 1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.. selaku Kepala Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara yang juga menjadi dosen pembimbing penulis dan rekan rekan kerja kelompok penulis pada penyusunan tugas akhir ini, atas penyertaan, bimbingan dan waktu yang telah dikurbankan bagi penulis dari awal hingga akhir pembuatan tugas akhir ini. 2. Fachrul Fadly, S.Ked. selaku dosen pengampu mata kuliah 3D Animation yang telah memberikan waktu dan perhatian yang begitu mendalam bagi para mahasiswanya dalam setiap rintangan pembuatan tugas akhir ini v

Semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi para pembaca, terutama para akademisi dan insan-insan kreatif dalam bidang visual sebagai sebuah referensi dalam proses pengasahan kemampuan dan talenta mereka. Tangerang, 7 Januari 2014 dengan penuh rasa bersyukur, Penulis vi

ABSTRAKSI Tugas Akhir ini membahas pengaplikasian facial expression anime 2D yang kemudian diterapkan pada karakter 3D. Model yang digunakan adalah karakter yang ada pada animasi Friendship Fish. Facial Expression adalah perubahanperubahan yang terjadi pada wajah yang mencerminkan emosi seseorang. Ekspresi pada karakter anime 2D memiliki ciri khas yang unik, yaitu memiliki efek ekspresi dan deformasi wajah yang ekstrim. Dari hal ini, ekspresi karakter anime 2D akan diaplikasikan pada karakter 3D sehingga karakter 3D yang dihasilkan dapat memiliki ekspresi anime 2D. Kata kunci : wajah, ekspresi, anime, 2D, 3D vii

ABSTRACT This final froject discusses about application of 2D anime facial expression into 3D character model. This final project uses the character models from Friendship Fish animation movie. Facial expression is the changes in the character s face which is the reflection of people s emotion. Expression in 2D anime character is unique, they have expression effect and extreme face deformation. According to this, 2D expression anime character will be applied to 3D character. As a result, the 3D character would have 2D anime expression. Keywords : face, expression, anime, 2D, 3D viii

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT... ii HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAKSI... vii ABSTRACT... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii DAFTAR LAMPIRAN... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Tugas Akhir... 3 1.5. Metode Perancangan Data... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 4 2.1. Definisi Anime... 4 2.2. Struktur Kepala Manusia dan Anime... 5 2.3. Facial Expression... 7 2.4. Universal Expression... 8 2.5. Anime Expression... 9 2.5.1. Kaget... 10 2.5.2. Pusing... 11 2.5.3. Bahagia... 12 2.5.4. Antusias... 13 2.5.5. Marah... 14 2.5.6. Takut... 14 2.5.7. Sedih... 15 2.6. Teknik-Teknik Facial Expression... 16 ix

2.6.1. Facial Rigging... 16 2.6.2. Morphs... 19 2.6.3. Facial Deformation... 19 2.6.4. Facial Texture... 21 2.6.5. Blending Opacity... 21 2.6.6. Edit Normal... 22 2.7. Facial Controller... 23 BAB III METODOLOGI... 24 3.1. Gambaran Umum... 24 3.2. Deskripsi Proyek... 24 3.3. Obyek Penelitian... 28 3.4. Metode Penelitian... 29 3.5. Hasil Penelitian... 30 3.5.1. Penelitian Ekspresi Pada Live Concert anime... 30 3.5.2. Topology Pada Wajah Manusia & Anime... 31 3.5.3. Desain Rig... 33 3.5.4. Meneliti GUI Pada Model Human Rig V2.0... 36 3.5.5. Eksperimen... 39 BAB IV ANALISIS... 44 4.1. Analisis Proses Pembuatan Ekspresi... 44 4.2. Analisa GUI Karakter Catcat... 53 4.3. Analisa GUI Karakter Monmon... 55 4.4. Analisa GUI Karakter Rush... 56 4.5. Kendala... 57 4.5.1. Opacity... 57 4.5.2. Glitch... 58 BAB V PENUTUP... 64 5.1. Kesimpulan... 64 5.2. Saran... 65 DAFTAR PUSTAKA... xiv x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Contoh Proporsi Kepala Manusia... 6 Gambar 2.2. Contoh Proporsi Kepala Anime... 6 Gambar 2.3. Contoh Ekpresi Anime... 9 Gambar 2.4. Contoh Ekspresi Kaget Pada Karakter Panduan Ekspresi... 10 Gambar 2.5. Contoh Ekspresi Kaget Pada Karakter Azu... 10 Gambar 2.6. Contoh Ekspresi Kaget Pada Karakter Yui... 11 Gambar 2.7. Contoh Ekspresi Pusing Pada Anime Khensin... 11 Gambar 2.8. Contoh Ekspresi Pusing Pada Anime... 11 Gambar 2.9. Contoh Ekspresi Bahagia Pada Karakter Panduan Ekspresi... 12 Gambar 2.10. Contoh Ekspresi Bahagia Pada Karakter Anime... 12 Gambar 2.11. Contoh Ekspresi Antusias Pada Anime... 13 Gambar 2.12. Contoh Ekspresi Antusias Pada Anime... 13 Gambar 2.13. Contoh Ekspresi Antusias Pada Anime... 13 Gambar 2.14. Contoh Ekspresi Marah Pada Anime... 14 Gambar 2.15. Contoh Ekspresi Marah Pada Anime... 14 Gambar 2.16. Contoh Ekspresi Takut Pada Anime... 15 Gambar 2.17. Contoh Ekspresi Takut Pada Anime... 15 Gambar 2.18. Contoh Ekspresi Sedih Pada Anime... 15 Gambar 2.19. Contoh Ekspresi Sedih Pada Anime... 16 Gambar 2.20. Contoh Penempatan Kerangka Utama... 17 Gambar 2.21. Contoh Weight Pada Kerangka Utama... 17 Gambar 2.22. Contoh Penempatan Tulang Tahang... 18 Gambar 2.23. Contoh Weight Pada Tulang Rahang... 18 Gambar 2.24. Contoh Morph Ekspresi... 19 Gambar 2.25. Contoh Penempatan Tulang Untuk Stretch And Squash... 20 Gambar 2.26. Contoh Fleksibilitas Ekspresi Yang Dihasilkan... 20 Gambar 2.27. Contoh Deformasi Pada Mata... 21 Gambar 2.28. Contoh Penggunaan Opacity... 22 Gambar 2.29. Contoh Bagian Edit Normal Yang Dapat Diseleksi... 23 Gambar 3.1. Sketsa Karakter Friendship Fish... 25 Gambar 3.2. Sketsa ekspresi karakter... 28 Gambar 3.3. Karakter 3D Pada Konser Vocaloid... 30 Gambar 3.4. Ekspresi Anime Pada Karakter 3D... 31 Gambar 3.5. Contoh Topology Wajah Manusia... 32 Gambar 3.6. Contoh Flow Pada Daerah Mata Dan Mulut... 32 Gambar 3.7. Contoh Topology Kepala Anime... 33 xi

Gambar 3.8. Posisi Tulang Utama Pada Wajah... 34 Gambar 3.9. Otot-Otot Yang Ada Pada Wajah Manusia... 35 Gambar 3.10. Penerapan Otot-Otot Manusia Pada Sistem Rig... 36 Gambar 3.11. Tampilan GUI Human Rig V2.0... 37 Gambar 3.12. Shape Utama Untuk Controller Wajah... 38 Gambar 3.13. Slider Pada Controller Human Rig V2.0... 39 Gambar 3.14. Contoh Penggunaan Point Helper... 40 Gambar 3.15. Contoh Penggunaan Edit Normal... 41 Gambar 3.16. Contoh Hasil Dari Edit Normal... 41 Gambar 3.17. Penggunaan Material Modifier... 42 Gambar 4.1. Catcat... 45 Gambar 4.2. Monmon... 45 Gambar 4.3. Rush... 45 Gambar 4.4. Bone Catcat dan Monmon... 50 Gambar 4.5. Penempatan Bone dan Helper Pada Rush... 50 Gambar 4.6. GUI karakter Catcat... 54 Gambar 4.7. GUI karakter Monmon... 55 Gambar 4.8. GUI karakter Rush... 56 Gambar 4.9. Kendala Model Tambahan... 57 Gambar 4.11. Hasil Akhir Setelah Menggunakan Opacity Map... 58 Gambar 4.12. Glitch Saat Rendering... 59 Gambar 4.13. Solusi untuk Mengatasi Glitch... 59 xii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Ekspresi Animasi Friendship Fish... 26 Tabel 4.1. Tabel Model Tambahan Ekspresi Wajah... 46 Tabel 4.2. Tabel Tekstur Diffuse Ekspresi... 48 Tabel 4.3. Tabel Hasil 7 Ekspresi karakter... 51 xiii