Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp

dokumen-dokumen yang mirip
Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp

Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

3D Modeling Profesional dengan AutoCAD

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

PENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA

By: Ahmad Syauqi Ahsan

SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA

Aplikasi AutoCAD. untuk Finishing. dan Rendering Desain

MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 7 (Potongan C-C)

Trik Mendesain 3D dengan AutoCAD

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 2 (Tampak Depan & Belakang)

Ragam Layout Adobe InDesign

DAFTAR GAMBAR Halaman

Mendesain 3 Dimensi Secara Cepat dengan AutoCAD 2008

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah)

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Object Modification. Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

Membuat Aplikasi Perpustakaan dengan MS Access

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

CARA MEMBUAT GAMBAR 2D DI AUTOCAD

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 5 (Potongan A-A)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 Apa Itu SketchUp?

MENGGAMBAR TETRAHEDRON, OCTAHEDRON DENGAN SKETCHUP

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI

LOGO. Semester Genap

Panduan Cepat Menguasai Gambar Kartun dengan Coreldraw

Membuat Aplikasi Hotel dan Penginapan. dengan MS Access

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Pemrograman Delphi untuk Pemula

Mengolah Database dengan MS Excel 2016

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

Membuat Aplikasi Bisnis Terapan. dengan MS Excel

PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW

Kolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop

PELATIHAN GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula

Desain Grafis dengan Powerpoint

Google SketchUp Perangkat Alternatif dalam Pemodelan 3D

Adobe InDesign Komplet

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

Photoshop CC 2017 untuk Pemula

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Lampiran 1. Perbandingan Guna Lahan Eksiting Kota Palembang tahun 2004 Terhadap Rencana Guna Lahan tahun

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB 3 Tip dan Trik Seputar Tool

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

MS Word dan MS Powerpoint 2016 Komplet

Finishing Pemodelan Objek 3D

Bab 02. Desain Kalender Meja

Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1

Microsoft Power Point 2003

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

MEMBUAT VIDEO ITU CEPAT, MUDAH, & SERU!

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

1. Buka program Modaris 2. Pilih File, aktifkan New. 3. Isi kotak dialog New model name: POLA ROK POLA BADAN

BAB 5 MENGGAMBAR JENIS-JENIS ATAP BANGUNAN

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Photoshop untuk Efek Visual Movie

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta

Membuat Berbagai Desain Logo

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

EFEK MODUL 4. Special Effect

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

DESIGN RUMAH SEDERNAHA

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

Mudah dan Cepat Membuat Program Skripsi dengan VB2010/VB2012

Mengatur Tampilan AutoCAD

2. Memunculkan angka pada sumbu x dan sumbu y. Bawa kursor sampai menyentuh sumbu x atau sumbu y, kemudian klik kanan akan muncul seperti berikut.

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 3)

HANDOUT DASAR ANIMASI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAHAN PRAKTIKUM GEOGEBRA

Transkripsi:

Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp

Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Rio Manullang 2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2017 anindita@elexmedia.id ID: 717050202 ISBN: 978-602-04-0037-2 Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit. Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan

Daftar Isi Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAB 1 Dasar Membuat Desain 3D... 1 1.1 Pengenalan Google SketchUp... 1 1.2 Memulai Program Google SketchUp... 2 1.3 Mengatur Tampilan Layar Kerja... 2 1.4 Mengatur Template Layar Kerja... 3 1.5 Perintah Kerja dalam Google SketchUp... 5 1.5.1 Perintah Kerja Line (Membuat Garis)... 5 1.5.2 Perintah Kerja Rectangle (Membuat Kotak)... 6 1.5.3 Perintah Kerja Circle (Membuat Bentuk Lingkaran)... 7 1.5.4 Perintah Kerja Polygon (Membuat Bentuk Segibanyak)... 8 1.5.5 Perintah Arc (Membuat Garis Lengkung)... 9 1.6 Perintah Memodifikasi Objek... 9 1.6.1 Perintah Kerja Push/Pull (Menambah Ketinggian)... 10 vii

1.6.2 Perintah Kerja Move (Memindahkan Objek)... 11 1.6.3 Perintah Kerja Rotasi (Memutar Objek)... 11 1.6.4 Perintah Kerja Scale (Memperbesar atau Memperkecil Objek)... 12 1.6.5 Perintah Kerja Paint Bucket (Gudang Material untuk Tekstur)... 13 1.6.6 Perintah Kerja Offset (Menggandakan Garis)... 14 1.6.7 Perintah Kerja Eraser (Perintah Menghapus)... 15 1.6.8 Perintah Kerja Membuat Text (Membuat Teks dan Notasi)... 16 1.7 Komponen (Kumpulan Gambar Manusia, Furnitur, Arsitektur, dan sebagainya)... 18 1.8 Membuat Bayangan... 19 BAB 2 Membuat Desain 3D Kanopi Carport Rumah... 21 2.1 Desain 3 Dimensi Kanopi Mobil... 21 2.1.1 Menggambar Denah Lantai Kanopi... 21 2.1.2 Membuat Tiang Kanopi... 23 2.1.3 Mengubah Arah Pandangan... 24 2.1.4 Membuat Ketinggian Tiang Kanopi... 25 2.1.5 Membuat Ketinggian Lantai Kanopi... 27 2.1.6 Mendesain Balok Pengaku Kanopi 1 dan 2... 28 2.1.7 Mengopi Objek Balok Pengaku 1... 31 2.1.8 Mendesain Balok Pengaku Kanopi 3 dan 4... 34 2.1.9 Mengopi Objek Balok Pengaku 3... 37 2.1.10 Mendesain Balok Penumpu Atap Kanopi... 40 viii

2.1.11 Mengopi Objek Balok Penumpu... 43 2.1.12 Mendesain Penutup Atap Kanopi Carport... 46 BAB 3 Desain 3D Rumah Toko (Ruko)... 51 3.1 Merancang Denah Ruko... 51 3.1.1 Menggambar As Ruko... 52 3.1.2 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam... 53 3.1.3 Menghapus Garis As Bangunan Ruko... 54 3.1.4 Mengubah Arah Pandangan... 54 3.1.5 Membuat Ketinggian Dinding Bangunan... 55 3.1.6 Melubangi Dinding Sisi Depan Ruko... 56 3.1.7 Mengopi Gambar Desain Jendela Lantai 1... 57 3.1.8 Mengopi Gambar Pintu... 58 3.1.9 Menggambar As Ruko Lantai 2... 59 3.1.10 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam... 61 3.1.10 Menghapus Garis As Bangunan Ruko Lantai 2... 62 3.1.11 Mengubah Arah Pandangan... 62 3.1.12 Membuat Ketinggian Dinding Bangunan... 63 3.1.13 Melubangi Dinding Sisi Depan Ruko Lantai 2... 64 3.1.14 Mengopi Gambar Desain Jendela Lantai 2... 65 3.1.15 Merancang Kanopi Rumah Toko... 67 3.1.16 Menyatukan Desain Lantai 1 dan 2... 69 3.1.17 Membuat Atap Rumah... 70 3.1.18 Membuat Lantai Teras Ruko... 73 3.1.19 Mendesain Carport di Depan Ruko... 75 ix

3.1.20 Membuat Desain Pagar Rumah Toko... 76 3.1.21 Membuat Desain Jalan di Depan Rumah Toko... 79 BAB 4 Rendering Rumah Toko (Ruko)... 81 4.1 Memberi Warna pada Dinding... 81 4.2 Memberikan Warna Kanopi Lantai 2... 82 4.3 Membuat Tekstur Carport Rumah Toko... 84 4.4 Membuat Tekstur Lantai Teras... 85 4.5 Memberi Tekstur Pagar Rumah Toko... 85 4.6 Memberi Tekstur Jalan di Area Depan Rumah Toko... 86 4.7 Membuat Bayangan Desain Ruko... 88 4.8 Rendering dengan Vray for SketchUp... 89 4.9 Finishing dengan Photoshop... 91 4.9.1 Mengolaborasikan Desain Rumah Toko dan Background... 93 BAB 5 Desain 3D Rumah Minimalis... 97 5.1 Merancang Denah Rumah... 97 5.1.1 Menggambar As Rumah... 98 5.1.2 Offset-kan Kotak ke Arah Luar dan Dalam... 99 5.1.3 Menghapus Garis As bangunan... 100 5.1.4 Mengubah Arah Pandangan... 101 5.1.5 Membuat Ketinggian Dinding Bangunan... 102 5.1.6 Melubangi Dinding Sebelah Kiri... 103 5.1.7 Melubangi Dinding Sebelah Kanan... 104 5.1.8 Mengopi Gambar Pintu... 106 x

5.1.9 Mengopi Gambar Jendela 1... 107 5.1.10 Mengimpor Gambar Jendela 2... 108 5.1.11 Membuat Atap Rumah... 109 5.1.12 Membuat Lantai Teras Rumah Minimalis... 114 5.1.13 Membuat Dak Teras Rumah Minimalis... 115 5.1.14 Membuat Tiang Penyangga Teras... 117 5.1.15 Merancang Kanopi Rumah Minimalis... 118 5.1.16 Mendesain Carport Rumah Minimalis... 119 5.1.17 Membuat Gambar Halaman Sisi Kanan Rumah... 120 5.1.18 Membuat Gambar Halaman Sisi Kiri Rumah... 121 5.1.19 Membuat Desain Pagar Rumah Minimalis... 123 5.1.20 Membuat Desain Jalan di Depan Rumah... 125 5.1.21 Membuat Pagar di Depan Rumah... 127 BAB 6 Rendering Rumah Minimalis... 131 6.1 Membuat Tekstur Atap... 131 6.2 Membuat Tekstur Jendela... 132 6.3 Memberikan Warna Dak dan Tiang Teras... 133 6.4 Memberi Warna pada Dinding... 135 6.5 Membuat Tekstur Carport Rumah... 136 6.6 Membuat Tekstur Taman Rumah... 137 6.7 Membuat Tekstur Lantai Teras... 137 6.8 Membuat Tekstur Lisplank Atap... 138 6.9 Memberi Tekstur Pagar Rumah... 140 6.10 Memberi Tekstur Jalan di Area Depan Rumah... 141 xi

6.11 Membuat Bayangan Desain... 143 6.12 Rendering dengan Vray for Sketchup... 144 6.13 Finishing dengan Photoshop... 145 6.13.1 Mengolaborasikan Desain Rumah dan Background... 147 Tentang Penulis... 151 xii

Bab 1 Dasar Membuat Desain 3D 1.1 Pengenalan Google SketchUp Google SketchUp adalah program grafis yang mumpuni untuk membuat desain 3 dimensi. Ada banyak hasil desain yang bisa kita buat dengan program grafis andal ini, misalnya membuat desain rumah, mendesain bangunan high rise building, desain landscape, desain ruko, dan masih banyak lagi. Untuk memahami dan mahir menggunakan Google SketchUp, ada beberapa perintah kerja yang harus dipahami agar proses mendesain objek 3 dimensi yang kita inginkan dapat dilakukan dengan mudah. Perintah kerja menggambar ini akan dijelaskan tahap demi tahap sehingga mudah untuk dipahami. Setelah penjabaran pengenalan perintah kerja menggambar 3 dimensi, langkah berikutnya adalah membuat desain 3 dimensi sesuai contoh yang diberikan pada buku ini. Proses mendesain akan menggunakan perintah kerja yang sudah dijabarkan pada bab sebelumnya. Selain perintah kerja dalam proses mendesain, hal penting lainnya yang harus dimengerti dalam penggunaan program Google SketchUp adalah proses rendering. Proses rendering desain bertujuan agar desain 3 dimensi objek yang sudah kita buat akan tampak lebih cantik dan realistis. 1

Program rendering yang digunakan adalah Vray for SketchUp. Proses rendering akan dijabarkan pada bab tersendiri mulai dari tahapan memberikan tekstur hingga memberikan background cantik pada desain. Rendering dilakukan jika proses mendesain telah selesai dilakukan. 1.2 Memulai Program Google SketchUp Memulai program grafis Google SketchUp sangatlah mudah, yakni sebagai berikut: 1. Klik ganda ikon program Google SketchUp pada desktop. 2. Setelah menunggu beberapa saat, program akan aktif. Tampilan awal layar kerja program Google SketchUp akan tampak seperti gambar di bawah ini. Gambar 1.1 Tampilan awal layar Google SketchUp 1.3 Mengatur Tampilan Layar Kerja Saat program SketchUp dijalankan, tampilan awal layar kerja masih dalam keadaan kosong di mana ikon perintah kerja yang akan digunakan untuk membuat desain dan gambar 3 dimensi belum tampak pada layar kerja. 2

Untuk memunculkan perintah-perintah menggambar dan perintah modifikasi, ikutilah langkah berikut: 1. Klik View, pilih Toolbars lalu geser kursor ke kanan, kemudian pilih perintah yang akan dimunculkan di layar kerja. 2. Klik masing-masing kotak perintah, maka akan muncul pada layar kerja, misalnya klik pada item Drawing (perintah menggambar), modification (perintah modifikasi), Shadows (membuat bayangan), View (mengubah tampak rumah baik tampak depan, samping dan belakang), dan lain sebagainya. Dengan mengikuti perintah di atas, akan diperoleh tampilan layar kerja yang baru. Ikon-ikon perintah ini yang akan membantu kita dalam membuat desain 3 dimensi. Gambar 1.2 Tampilan layar kerja baru Google SketchUp 1.4 Mengatur Template Layar Kerja Drawing Template merupakan bentuk layar kerja yang akan kita gunakan dalam proses mendesain objek 3 dimensi. Ini berguna saat kita ingin menggambar dalam ukuran yang kita inginkan untuk mempermudah proses mendesain, misalnya ukuran meter, centimeter, inchi, millimeter, dan sebagainya. 3

Untuk mengubah template layar kerja caranya adalah sebagai berikut: 1. Klik Window, pilih Preference, klik Template, lalu pilih Engineering Meters. Ini artinya, kita menggambar dalam layar kerja dalam satuan meter. Gambar 1.3 Teknik mengubah drawing template di Google SketchUp Gambar 1.4 Pilihan template pada layar kerja 4

1.5 Perintah Kerja dalam Google SketchUp Di dalam Google SketchUp, ada beberapa perintah kerja yang banyak digunakan dalam membuat desain objek 3 dimensi. Berikut merupakan perintah-perintah kerja yang umum digunakan dalam Google SketchUp. 1.5.1 Perintah Kerja Line (Membuat Garis) Perintah kerja Line merupakan perintah kerja yang banyak digunakan dalam proses mendesain objek 3 dimensi. Dengan menggunakan perintah kerja Line, kita dapat membuat berbagai bentuk dan dimensi sesuai dengan desain yang kita inginkan seperti membuat gambar kanopi rumah, membuat desain funitur meja, atau desain furnitur lemari. Contoh penggunaan perintah kerja Line adalah sebagai berikut: 1. Klik Top view (tampak atas) pada toolbar. 2. Ketik L pada keyboard atau klik ikon Line. 3. Geser kursor ke kanan sejajar sumbu merah, lalu ketik 5, dan Enter. 4. Geser kursor ke atas sejajar sumbu hijau, lalu ketik 5, dan Enter. 5. Geser kursor ke kiri sejajar sumbu merah, lalu ketik 5, kemudian Enter. 6. Geser kursor ke bawah sejajar sumbu hijau, lalu ketik 5. Setelah itu, Enter. Dengan mengikuti perintah di atas, akan diperoleh gambar seperti berikut. 5

Tentang Penulis Rio Manullang dilahirkan di Desa Laubaleng Kabupaten Karo Sumatera Utara pada 21 juni 1986. Ia menyelesaikan pendidikan sekolah menengah di SMU RK DELI MURNI Bandar Baru. Gelar sarjana penulis peroleh dari Jurusan Teknik Sipil Universitas Sumatera Utara (USU) Medan pada 2008. Beberapa proyek yang pernah penulis tangani antara lain Proyek Rolling Stone Café di Kemang, Pusat Rehabilitasi BNN di Lido Sukabumi, Budha Tzu Chi Center di Pantai Indah Kapuk, Apartemen Kemang Village di Kemang, Gedung Dirjen Pendidikan Nasional di Jalan Sudirman Jakarta, UPH Karawaci, Plaza Oleos di Jakarta Selatan, SOHO di Pancoran Jakarta, Treepark City di Tangerang, dan sedang mengerjakan proyek Rajawali Place di Jakarta. Penulis dapat dihubungi melalui email: rio_manullangst86@yahoo.com Catatan: Untuk melakukan pemesanan buku, hubungi Layanan Langsung PT Elex Media Komputindo: Gramedia Direct Jl. Palmerah Barat No. 33, Jakarta 10270 Telemarketing/CS: 021-53650110/111 ext: 3901/3902/3292 151