RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
|
|
|
- Yulia Utami Kusuma
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian (CP) Deskripsi Singkat MK CPL - PRODI S9 P3 CP-MK M1 M2 Pada mata kuliah ini mahasiswa belajar softwaresoftware yang digunakan dalam dunia arsitekur. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dasar-dasar pengoperasian software-software tersebut. Memiliki pengetahuan dan dapat software Autocad untuk membuat objek-objek dua dimensi dalam system panggambaran Computer Aided Design Drawing. Pada software SketchUP mahasiswa diharapkan dapat perintah dasar dan melakukan penggambaran objek tiga dimensi sederhana yang selanjutnya mengaplikasikan material sampai dengan melakukan proses rendering. Pada tahap akhir mahasiswa akan mendapatkan pengetahuan software pengolah bitmap yaitu Adobe Photoshop. Dengan software ini mahasiswa belajar mengolah foto sehingga mampu menghasilkan sebuah presentasi digital. Materi Pemebelajaran/Pokok Bahasan 1. Gambar dua dimensi AutoCAD 2. SketchUP untuk pemula dengan objek 3D sederhana 3. Adobe Photoshop untuk pengolahan foto dan presentasi
2 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Pustaka Utama Chopra, Aidan. (2011) Google SketchUP 8 For Dummies :Indiana. Wiley Publishing, Inc. EMS, Tim (2015) AutoCAD 2D dan 3D : Jakarta, PT Elex Media Komputindo. Pendukung Media Perangkat Lunak: Perangkat Keras: Adobe Photoshop, AutoCAD, LCD Projector SketchUP Team Teaching Asisten Dosen : Ade Aji Prasetyo NIM Mata Kuliah Prasyarat
3 Materi 1 mengetahui gambaran tentang softwaresoftware arsitektur secara umum yang digunakan dalam dunia arsitektur. Mahasiswa mengerti akan tujuan komprehensif sistem pembelajaran software arsitektur Diskusi [TM: 2x (2x50 )] Pengertian software arsitektur, jenis-jenis, ruang lingkup, fungsi yang berbeda pada software arsitektur 10 2 mengetahui gambaran umum tentang software CADD, software Vector dan software bitmap jenis-jenis penggunaan software arsitektur secara umum. Diskusi [TM: 2x (2x50 )] Perbedaan antara software pengolah bitmap dan software pengolah vector Pengertian tentang CADD serta pengenalan jenis, macam dan penggunaanya 3 program SKETCHUP tiga dimensi sehingga area kerja dan tata letak perintah dasar pada sketchup Pengenalan Koordinat dalam penggambaran SketchUp Pengenalan Workspace, Toolbar. Pengenalan fungsi dasar Draw : Line, Arcs, Shapes.
4 Materi dapat mengambar 3d modeling dan mampu melakukan rendering pada 3d modeling Tool : Move, Erase, Rotate. Model Info Penggambaran menggunakan skala. Drawing Navigation Chopra, Aidan. (2011) Google SketchUP 8 For Dummies :Indiana. Wiley Publishing, Inc. 4 program SKETCHUP tiga dimensi sehingga dapat mengambar 3d modeling dan mampu melakukan rendering pada 3d modeling jenis-jenis perintah dasar sketchup dalam modeling Perintah sketchup Tool : Scale, Push/Pull, Follow Me, Tape Measure, 3D Text Chopra, Aidan. (2011) Google SketchUP 8 For Dummies :Indiana. Wiley Publishing, Inc. 5 program SKETCHUP tiga dimensi sehingga Pemahaman dalam pengelolaan gambar 3d modeling Perintah sketchup : Group Component 3D Werehouse Chopra, Aidan. (2011) Google SketchUP 8 For Dummies :Indiana. Wiley
5 Materi dapat mengambar 3d modeling dan mampu melakukan rendering pada 3d modeling Publishing, Inc. 6 program SKETCHUP tiga dimensi sehingga dapat mengambar 3d modeling dan mampu melakukan rendering pada 3d modeling Pemahaman dalam pengelolaan gambar 3d modeling Pemahaman Bentuk : penggambaran 3d modeling penggunaan material penggunaan waktu dalam pengerjaan Perintah sketchup : Paint Bucket Material Rendering Printing Chopra, Aidan. (2011) Google SketchUP 8 For Dummies :Indiana. Wiley Publishing, Inc. 7 program SKETCHUP tiga dimensi sehingga dapat mengambar 3d modeling dan mampu melakukan rendering pengelolaan modeling hingga pemberian matrial pada modeling serta rendering Penguasaan perintah dalam penggambaran tiga dimensi Bentuk : penggambaran 3d modeling Pengambaran objek pada Sketchup 3 dimensi Pemberian material pada objek Rendering objek 3D Printing Chopra, Aidan. (2011) Google SketchUP 8 For Dummies :Indiana. Wiley Publishing, Inc. 30
6 Materi pada 3d modeling penggunaan material penggunaan waktu dalam pengerjaan 8 Evaluasi Tengah Semester : Melakukan validasi hasil penilaian, evaluasi dan perbaikan proses pembelajaran berikutnya 9 program AutoCAD dua dimensi sehingga dapat menggambarkan objek dua dimensi sederhana dengan memberikan notasi dan akan fungsi layer. area kerja dan tata letak perintah dasar pada autocad Pengenalan Bidang Kerja Dan Toolbar Autocad Pengenalan Koordinat dalam penggambaran Autocad Pengaturan dasar AutoCad : Drawing units, Grid, Snap, Ortho, Pengenalan Fungsi-fungsi dasar pengambaran 2D garis dan bidang : line,polyline, multiline,arc, rectangle,circle,polygon, ellipse Melakukan seleksi/pemilihan objek Tim EMS, (2015) AutoCAD 2D dan 3D : Jakarta, PT Elex Media Komputindo.
7 Materi 10 program AutoCAD dua dimensi sehingga dapat menggambarkan objek dua dimensi sederhana dengan memberikan notasi dan akan fungsi layer. jenis-jenis perintah dasar autocad Memodifikasi Objek 2D Memutar objek 2D Memindahkan objek dengan Move Menghapus objek dengan Erase Mengkopi objek dengan Copy, Array, Offset Perintah dasar : Fillet, Trim, dan Extend Tim EMS, (2015) AutoCAD 2D dan 3D : Jakarta, PT Elex Media Komputindo. 11 program AutoCAD dua dimensi sehingga dapat menggambarkan objek dua dimensi sederhana dengan memberikan notasi dan akan fungsi layer. pengelolaan gambar dua dimensi pada autocad Penguasaan perintah dalam penggambaran 2 dimensi Bentuk : penggambaran 2d penggunaan waktu dalam pengerjaan Pemberian Symbol dan Notasi Dimensi: Dimension linier,dimension Radius, Leader Penggunaan Layer Layer Properties : menambah Layer, merubah Layer, menghapus Layer, mengaktifkan/mengnonaktif kan layer, Layer : Tebal, Warna, Jenis Tim EMS, (2015) AutoCAD 2D dan 3D : Jakarta, PT Elex Media Komputindo. 10
8 Materi 12 mengoprasikan Adobe PhotoShop dalam seperti pembuatan layoutlayout dan editing dasar area kerja dan tata letak perintah dasar pada PhotoShop Pengenalan menu bar, toolbar, dan area kerja Pengenalan layer Pengenalan Seleksi, Undo Lembar kerja Import file 13 mengoprasikan Adobe PhotoShop dalam seperti pembuatan layoutlayout dan editing dasar jenis-jenis Tools dasar pada photoshop Navigaton : Zoom in/out, Pan Pengenalan Croop, Rotation, size Seleksi layer : Brush, Pen, Polygonal Lasso, quick Selection, Rectangular Marquee 14 mengoprasikan Adobe PhotoShop dalam seperti pembuatan layoutlayout dan editing dasar proses editing project Layer : pembuatan layer, mengedit layer, mencopy layer, memindah layer Text, Coloring Export file 10
9 Materi 15 mengoprasikan Adobe PhotoShop dalam seperti pembuatan layoutlayout dan editing dasar jenis-jenis penggunaan software arsitektur secara umum. Editing brosur : pembuatan layout brosur Coloring brosur Text Export to jpg Evaluasi Akhir Semester: Melakukan validasi penilaian akhir dan menentukan kelulusan mahasiswa
10 RANCANGAN TUGAS MAHASISWA Mata Kuliah Software Arsitektur Kode MK ARS-313 sks: 3 Semester: Dosen Pengampu Muhammad Mashudi, S.T., M.A. BENTUK TUGAS Tugas an JUDUL TUGAS Tugas 10 Final Project: Menyusun Proposal Penelitian dan Mempresentasikannya SUB CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH Mahasiswa mampu software-software arsitektur pada tingkat dasar DESKRIPSI TUGAS Tuliskan obyek garapan tugas, dan batas-batasanya, relevansi dan manfaat tugas METODE PENGERJAAN TUGAS 1. Menggambar Garis, Persegi panjang, Lingkaran dan oval 2. Menggambar tabung, kubus, 3. Melakukan modeling dari objek yang telah dipilih 4. Melakukan penggambaran dua dimensi dari objek dan raung yang telah dipilih 5. Melakukan pengaturan tata letak dari hasil modeling dan gambar 2 dimensi BENTUK DAN FORMAT LUARAN a. Obyek Garapan: Penyusunan Proposal Penelitian b. Bentuk luaran: 1. Kumpulan ringkasan jurnal yang ditulis dengan MS Word dengan sistematika penulisan ringkasan jurnal, dikumpulkan dengan format *doc dengan sistematika nama file: Tugas 10-Ringkasan-NIM-Nama depan mahasiswa.doc INDIKATOR, KRITERIA DAN BOBOT PENILAIAN a. Ringkasan hasil kajian jurnal (bobot 20%) b. Proposal Penelitian (bobot 30%) c. Penyusunan Slide Presentasi (bobot 20%) d. Presentasi (bobot 30%)
11 RANCANGAN TUGAS MAHASISWA JADWAL PELAKSANAAN Tugas an 1 : AutoCAD 12 September 2017 Menyusun Proposal 2 Mei 12 Mei 2017 LAIN-LAIN tugas ini adalah 20% dari 100% penilaian mata kuliah ini. Akan dipilih 3 proposal terbaik. Tugas dikerjakan dan dipresentasikan secara mandiri DAFTAR RUJUKAN -. RANCANGAN TUGAS MAHASISWA Mata Kuliah Software Arsitektur Kode MK ARS-313 sks: 3 Semester: Dosen Pengampu Muhammad Mashudi, S.T., M.A. BENTUK TUGAS Tugas Tengah Semester JUDUL TUGAS Membuat Design Interior Apartemen menggunakan SketchUp SUB CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH Mahasiswa mampu software-software arsitektur pada tingkat dasar DESKRIPSI TUGAS Mahasiswa membuat modeling Interior sebuah Aprtemen menggunakan SketcUp dan melakukan Rendering untuk membuat Interior menjadi Realistic. METODE PENGERJAAN TUGAS 1. Menentukan objek dan ruang yang akan dikerjakan 2. Melakukan modeling dari objek yang telah dipilih 3. Melakukan pemilihan furniture yang dingin digunakan
12 RANCANGAN TUGAS MAHASISWA 4. Menata furniture sesuai objek ruang yang dipilih 5. Pemberian Material 6. Rendering Interior BENTUK DAN FORMAT LUARAN 1. Modeling interior dikumpulkan dengan format SketchUp dengan sistematika nama file:uts- NIM-Nama 2. Hasil Rendering Interior dikumpulkan dengan format JPG dengan sistematika nama file: UTS-NIM-Nama mahasiswa INDIKATOR, KRITERIA DAN BOBOT PENILAIAN 1. Kreatifitas (bobot 20%) 2. Ketepatan dalam meletakan furniture (bobot 30%) 3. Waktu penyelesaian tugas (bobot 20%) 4. Hasil rendering (bobot 30%) JADWAL PELAKSANAAN Membuat Modeling Interior 3 Oktober 2017 Rendering Interior 10 Oktober 2017 LAIN-LAIN tugas ini adalah 30% dari 100% penilaian mata kuliah ini. Akan dipilih 3 proposal terbaik. Tugas dikerjakan dan dipresentasikan secara mandiri DAFTAR RUJUKAN - RANCANGAN TUGAS MAHASISWA Mata Kuliah Software Arsitektur Kode MK ARS-313 sks: 3 Semester: Dosen Pengampu Muhammad Mashudi, S.T., M.A. BENTUK TUGAS Tugas Akhir Semester JUDUL TUGAS
13 RANCANGAN TUGAS MAHASISWA Membuat brosur apartemen menggunkan Adobe PhotoShop SUB CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH Mahasiswa mampu software-software arsitektur pada tingkat dasar DESKRIPSI TUGAS Membuat brosur sebuah apartemen dengan Adobe Photoshop dengan pengabungan hasil tugastugas sebelumnya METODE PENGERJAAN TUGAS 1. Membuat draft/layouting brosur di kertas a4 2. Brosur Terdiri dari denah furniture, Rendering Interior, dan Spesifikasi Interior 3. Asistensi draft brosur 4. Membuat brosur di adobe PhotoShop BENTUK DAN FORMAT LUARAN 3. Draft a4 dikumpulkan dengan diberi nama UAS-NIM-Nama 4. Brosur dikumpulkan dengan format photoshop dengan sistematika nama file: UAS-NIM- Nama mahasiswa 5. Hasil brosur dikumpulkan dengan format JPG dengan sistematika nama file: UAS-NIM-Nama mahasiswa INDIKATOR, KRITERIA DAN BOBOT PENILAIAN 5. Kreatifitas (bobot 20%) 6. Ketepatan dalam editing (bobot 30%) 7. Waktu penyelesaian tugas (bobot 20%) 8. Hasil jpg (bobot 30%) JADWAL PELAKSANAAN Asistensi Layouting A4 brosur 28 November 2017 Pembuatan brosur 7 Desember 2017 LAIN-LAIN tugas ini adalah 40% dari 100% penilaian mata kuliah ini. Akan dipilih 3 proposal terbaik. Tugas dikerjakan dan dipresentasikan secara mandiri DAFTAR RUJUKAN -
TUGAS PENYUSUNAN PROPOSAL KONTRAK PERKULIAHAN. NAMA PENYUSUN : Vierta Ramlan Tallei, ST., MT. MATA KULIAH : Laboratorium Aplikasi Komputer I
TUGAS PENYUSUNAN PROPOSAL KONTRAK PERKULIAHAN NAMA PENYUSUN : Vierta Ramlan Tallei, ST., MT. MATA KULIAH : Laboratorium Aplikasi Komputer I DALAM RANGKA PELATIHAN APPLIED APPROACH (AA) UNIVERSITAS NEGERI
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian (CP) Deskripsi Singkat MK Materi Pemebelajaran/Pokok Bahasan Pustaka CPL - PRODI PP1 CP-MK M1 M2 Menguasai pengetahuan dan kemampuan untuk membangun sebuah aplikasi
MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR
MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR Mata Pelajaran : Menggambar Desain Interior dan Eksterior Bangunan Gedung Materi Pokok : Menyajikan Gambar Dekorasi dan Ornamen Interior Tujuan :
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) Deskripsi Singkat MK Materi Pemebelajaran/Pokok Bahasan Pustaka CPL - PRODI PP1 CP-MK M1 M2 Menguasai pengetahuan dan kemampuan untuk membangun sebuah
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) CPL - PRODI PP1 CP-MK M1 Menguasai pengetahuan dan kemampuan untuk membangun sebuah aplikasi / perangkat yang mempunyai fungsi-fungsi yang kompleks
Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:[email protected] JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:[email protected] JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SEMESTER: GANJIL GENAP TAHUN AKADEMIK:
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA FAKULTAS TEKNIK J U R U S A N A R S I T E K T U R Jl. MT. Haryono No. 167 Malang 65145 Telp. (0341) 567486 Fax. 567486 Website : http://arsitektur.ub.ac.id
SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14. 17202 / Komputer Grafis II 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer
Profil Dosen Pengampu
Profil Dosen Pengampu Identitas Pribadi: Nama : Dedy Masnur, S.T., M.Eng. NIP : 197612072003121002 Jabatan Fungsional : Lektor Pangkat/Gol/Ruang : Penata/ III c TTL : Bukittinggi, Sumatera Barat/ 07 Desember
SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA
SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA TAHAP 1: Menggambar Lay Out pada AutoCAD Simpan format file AutoCAD dalam versi 2004 (AutoCAD 2004/LT2004 Drawing) TAHAP 2 : Pembuatan gambar 3D mempergunakan
Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:[email protected] JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
LEMBAR PERENCANAAN KULIAH COURSE PLANNING SHEET
LEMBAR PERENCANAAN KULIAH COURSE PLANNING SHEET Program Studi (Study Program) Teknik Sipil Fakultas / Sekolah (Faculty / Departemen Teknik Sipil dan Lingkungan, Fakultas Teknik UGM School) Kode Kuliah
PENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA
131 Lampiran A.3 MODUL Memulai program Klik icon berikut Klik pada Choose Template Pilih Product Design and Woodworking-Milimeters 132 Klik Start using Sketchup Setelah itu akan keluar paparan seperti
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
DKV403 - RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) CPL - PRODI S9 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang P3 Desain Komunikasi Visual. Memiliki keahlian secara mandiri
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:[email protected] JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI PSIKOLOGI. Issue/Revisi : A0 Tanggal : 27 November 2017
Issue/Revisi : A0 Tanggal : 27 November 2017 Mata Kuliah : Psikologi Industri dan Organisasi Kode MK :PSY 208 Rumpun MK :Mata Kuliah Wajib Semester :4 Dosen Pengampu : Yulius Fransisco Angkawijaya (sks)
MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya
MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR (1304216) KELAS A By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya Semester Genap 2015/2016 BAB 4. DRAWING Menggambar bisa
MENGENAL TOOLS PADA ADOBE ILLUSTRATOR
MENGENAL TOOLS PADA ADOBE ILLUSTRATOR Fina Vindi Lestari [email protected] Abstrak Adobe Illustrator adalah sebuah program perangkat lunak menggambar diciptakan oleh Adobe Systems yang menggunakan vektor.
Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator?
Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator? Illustrator merupakan program untuk menggambar, pada umumnya illustrator digunakan untuk menggambar vektor ( gambar ilustrasi, diagram, logo, gambar kartun,
Jurusan Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Udayana. Silabus Kuliah. Mata Kuliah: Komputer Arsitektur (KKA 16022) REGULER
Jurusan Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Udayana Silabus Kuliah Mata Kuliah: Komputer Arsitektur (KKA 16022) REGULER I Wayan Wiryawan, ST.,MT;Ir. IB. Bupala, MT.;Dr. Ngakan Ketut Acwin Dwijendra,
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI PSIKOLOGI. Issue/Revisi : A0 Tanggal : 28 Agustus 2017
Issue/Revisi : A0 Tanggal : 28 Agustus 2017 Mata Kuliah : Seminar Proposal (Kapita Selekta) Kode MK : PSY 407 Rumpun MK : Mata Kuliah Wajib Semester : 7 Dosen Pengampu : Clara Moningka (sks) : 2 sks Dosen
soal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA
SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA PILIHLAH JAWABAN YANG PALING TEPAT 1. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun dan merancang objek visual
5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9
1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II. Mendesain Bagan, Obyek, atau Gambar. Tim Pengajar KU Institut Teknologi Sumatera
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II Mendesain Bagan, Obyek, atau Gambar Tim Pengajar KU1202 - Institut Teknologi Sumatera OUTLINE & TUJUAN Pokok Bahasan Mendesain Obyek, Perwarnaan, dan Layouting Menggunakan
SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012
SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia Flash e. Macromedia
SOAL LATIHAN CORELDRAW
SOAL LATIHAN CORELDRAW PILIHLAH SATU JAWABAN YANG TEPAT DAN BENAR 1. Perhatikan gambar di sebelah kanan, gambar tersebut dapat dibuat dengan menggunakan. a. Polygon tool c. Graph paper b. Spiral d. Curve
Proposal. Workshop Mata Kuliah AR 2250 Studio Komputasi Arsitektur. Aswin Indraprastha. 23 September 2015
Proposal Workshop Mata Kuliah AR 2250 Studio Komputasi Arsitektur Aswin Indraprastha 23 September 2015 1. Identitas Mata Kuliah a. Nama Mata Kuliah dan Kode : Studio Komputasi Arsitektur, AR 2250 b. Sifat:
FM-UDINUS-BM-08-05/R0
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : E124309 / Perancangan Terbantu Komputer Revisi 4 Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tgl revisi : 16 Juli 2015 Jml Jam kuliah
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II Mendesain Bagan, Obyek, atau Gambar Tim Pengajar KU1202 - Institut Teknologi Sumatera OUTLINE & TUJUAN Pokok Bahasan Mendesain Obyek, Perwarnaan, dan Layouting Menggunakan
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SEMESTER: GANJIL GENAP TAHUN AKADEMIK:
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA FAKULTAS TEKNIK J U R U S A N A R S I T E K T U R Jl. MT. Haryono No. 167 Malang 65145 Telp. (0341) 567486 Fax. 567486 Website : http://arsitektur.ub.ac.id
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA)
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA) MATA KULIAH : Design Grafis BEBAN KREDIT : 2 SKS JURUSAN : Sistem Informasi WAKTU TATAP MUKA : 2 x 45 Menit
DIGITASI PETA RASTER. A. Digitasi Secara On Screen Digitizing MapInfo
MATERI 5 DIGITASI PETA RASTER Digitasi peta raster (vektorisasi) dapat dilakukan dengan menggunakan tablet digitizer atau dengan on screen digitizing. Pada kegiatan ini kita akan melakukan proses vektorisasi
Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp
Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Teknik Menggambar 3D Rumah dengan
Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD
Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD Pada AutoCAD, selain menggunakan Toolbar yang tersedia, terdapat pula perintah-perintah yang berlaku untuk membantu kita membuat gambar. Menggambar garis, lingkaran,
Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :
Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,
Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp
Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google
2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.
1. Program aplikasi diantaranya sebagai berikut : (1). Adobe Photoshop (2). Page Maker (3). Macromedia Freehand (4). Corel Draw Yang termasuk program grafis adalah... A. 1,2 dan 3 B. 1 dan 3 C. 2 dan 4
PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124
PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 SOAL-SOAL: 01. Grafik komputer yang tersusun dari elemen
01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK
1.1 DEFINISI 01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK Gambar teknik merupakan bahasa komunikasi antara desainer dan manufaktur untuk memvisualisasikan ide produk baru yang akan diproduksi menurut standar yang berlaku.
1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP
1 Photoshop Tutorial Adobe PHOTOSHOP 2 Photoshop Tutorial BAB II DASAR PENGGUNAAN PHOTOSHOP Layer Lapisan yang digunakan sebagai pemisah gambar yang bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam meng-edit
BAB I MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP Apa itu Adobe Photoshop?
BAB I MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP 1.1. Apa itu Adobe Photoshop? Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe Photoshop ini
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor
EKSKUL KOMPUTER SMA NEGERI 34 JAKARTA SOAL UJIAN GRAFIS SEMESTER GANJIL 2014 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia
ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN
ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban
Photoshop CC 2017 & CorelDRAW 2017
Photoshop CC 2017 & CorelDRAW 2017 Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud
HANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
Soal 2: b. Software yang berbayar c. Software gratis yang dapat di download dan digunakan namun tidak dapat menampilkan kode software nya
Soal 2: 1. Perangkat keras sering juga di sebut a. Hardware b. Software c. Brainware d. Aceware 2. Keyboard merupakan perangkat keras pada sebuah komputer yang berfungsi sebagai alat a. Input data b. Output
ADOBE PHOTOSHOP CS3. Euis Sutinah. Abstrak. Pendahuluan.
ADOBE PHOTOSHOP CS3 Euis Sutinah [email protected] Abstrak Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolahdata, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi
MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP
MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP Asriyani Abstrak Adobe Photoshop atau biasa disebut dengan photoshop adalah salah satu software editor citra buatan, adobe system yang dikhususkan untuk pengeditan foto, gambar
Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak
Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak Disain merupakan satu rangkaian dari proses publikasi yang didalamnya menyangkut ide/ penciptaan, konsep, penggambaran secara manual atau komputerisasi
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
SOAL TEORI PHOTOSHOP CS4
SOAL TEORI PHOTOSHOP CS4 Pilihlah jawaban yang paling tepat dari soal di bawah ini dengan memberi tanda ( ) pada lembar jawaban computer (LJK)!! 1. Untuk memulai Program Photoshop CS4 yaitu : a. Start,
Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD
PERSIAPAN LATIHAN Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD Pada dasarnya ada dua perintah menggambar dalam
Silabus Mata Kuliah Perancangan Web
A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Mata kuliah : Kode : Bobot : 2 SKS Kelas : Semester : Prasyarat : Deskripsi singkat : Setelah mengikuti mata kuliah, mahasiswa dapat memahami materi yang meliputi
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Semester IV KONSEP MENGGAMBAR 2D 200 menit RPP/MES/STM 219/01 Revisi: 00 Tgl: 1 April 2008 Hal : 1 dari 2 MATA KULIAH : CAD (Computer Aided Design) KODE MATA KULIAH : STM 219 JURUSAN/PRODI : Pendidikan
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI PSIKOLOGI. Issue/Revisi : A0 Tanggal : 28 Agustus Mata Kuliah : Kode Etik Kode MK : PSY - 312
Issue/Revisi : A0 Tanggal : 28 Agustus 2017 Mata Kuliah : Kode Etik Kode MK : PSY - 312 Rumpun MK : Mata Kuliah Wajib Semester : 7 Dosen Pengampu : Clara Moningka, S.Psi., M.Si Bobot (sks) : 2 sks Dosen
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI PSIKOLOGI
Issue/Revisi : A0 Tanggal : 28 Agustus 2017 Mata Kuliah : Teori Kepribadian Kontemporer Kode MK : PSY 202 Rumpun MK : Mata Kuliah Wajib Semester : 4 Dosen Pengampu : Clara Moningka S.Psi, M.Si Bobot (sks)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SEKOLAH : SMAN 10 GARUT MATA PELAJARAN : Teknologi Informasi dan Komunikasi PROGRAM : IPA dan IPS MATERI POKOK : Desain Grafis / Corel KELAS / SEMESTER : XII / 1 (satu)
BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR
BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR 2.1 Quick Properties Quick Properties adalah fasilitas untuk menampilkan informasi properties yang terdapat pada tiap-tiap objek secara umum, sehingga bisa mempermudah untuk
3D Modeling Profesional dengan AutoCAD
3D Modeling Profesional dengan AutoCAD 3D Modeling Profesional dengan AutoCAD Suparno Sastra M. PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO 3D Modeling Profesional dengan AutoCAD Suparno Sastra M. 2016, PT Elex
Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t
Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan
ADOBE PHOTOSHOP PENGENALAN TOOLS
ADOBE PHOTOSHOP 7.0 1. PENGENALAN TOOLS Sebelum memulai menggunakan adobe photoshop untuk membuat suatu karya grafis, terlebih dahulu kita mengenal tools yang digunakan di dalam adobe photoshop. Tools
Ketika ingin mengambil salah satu objek dalam sebuah foto/gambar tentu merasa kesulitan. Objek yang diambil sebesar objek tersebut.
BAB 5 Teknik Seleksi Ketika ingin mengambil salah satu objek dalam sebuah foto/gambar tentu merasa kesulitan. Objek yang diambil sebesar objek tersebut. Dari contoh gambar di atas, Anda tentu merasa kesulitan
Tutorial Dasar AutoCAD 2008
Tutorial Dasar AutoCAD 2008 July28 TUTORIAL AutoCAD 2008 Pada dewasa saat ini, teknologi sangat berkembang seiring zaman. Dan pada kesempatan kali ini, saya ingin mengenalkan pada anda sebuah program yang
Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5
Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5 Untuk memahami dan mengenal lebih dekat tentang Adobe Photoshop dan sebelum melakukan proses pengolahan objek-objek atau gambar statik, ada baiknya kita mengenal
MODUL PRAKTEK KOMPUTER
POKOK BAHASAN Pengenalan Software AutoCAD I 1. PENDAHULUAN 1.1. Deskripsi Singkat AutoCAD adalah sebuah program aplikasi (software) yang digunakan untuk menggambar dan mendisain gambar, seperti bidang
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah)
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah) Website: http://karyaguru.com Email: [email protected] Telephone: +62 877 8145 9234 1 LANGKAH 1 Buat garis AS (warna merah) dengan ukuran
Memanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop
Memanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop Asep Gumelar Adobe Photoshop adalah suatu program gambar atau manipulasi image yang diciptakan oleh Adobe system Incorporate. Aplikasi serupa yang dapat
LOGO. Semester Genap
LOGO Semester Genap Pointer Beberapa fungsi pointer: 1. Klik kiri, untuk memilih objek/perintah 2. Klik kanan untuk menampilkan pilihan tambahan/enter 3. Roda untuk memperbesar atau mempercecil tampiran
MODUL 5 PRAKTIKUM MULTIMEDIA EDITING FOTO DENGAN PHOTOSHOP CS4
MODUL 5 PRAKTIKUM MULTIMEDIA EDITING FOTO DENGAN PHOTOSHOP CS4 Tim Penyusun : Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd. JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PERSIAPAN AKADEMI KOMUNITAS SOLOK SELATAN PDD
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 7 (Potongan C-C)
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 7 (Potongan C-C) Website: http://karyaguru.com Email: [email protected] Telephone: +62 877 8145 9234 1 LANGKAH 1 Gunakan kembali hasil latihan tutorial
MODUL AUTOCAD INDRA KELANA JAYA 2015
MODUL AUTOCAD INDRA KELANA JAYA 2015 Pendahuluan Automatic Computer Aided Design (AutoCAD) adalah salah satu perangkat lunak untuk pembuatan gambar yang berorientasi visual, baik gambar 2-Dimenis ataupun
LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd
LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd 1. Sebuah gambar jika diperbesar akan tetap kelihatan solid, tidak kabur dan pecah, merupakan ciri-ciri image yang
Adobe Photoshop CS3. Bagian 1 Dasar dasar
Adobe Photoshop CS3 Bagian 1 Dasar dasar Bitmap dan Vector Grafik atau gambar bitmap atau secara teknis disebut grafik raster merepresentasi gambar melalui elemen yang disebut piksel. Gambar bitmap tergantung
PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS
PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005) SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA
CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK
CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK No. Materi Indikator Contoh Soal 1 Pengantar TIK Menjelaskan fungsi berbagai peralatan teknologi informasi dan Perangkat lunak yang berhubungan
MODUL IV APLIKASI MULTIMEDIA
MODUL IV APLIKASI MULTIMEDIA 4.1 TUJUAN Praktikan dapat mengenal fitur fitur di Adobe Photoshop Praktikan dapat menggunakan dan memanipulasi image dengan Adobe Photoshop 4.2 DASAR TEORI Adobe Photoshop,
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom Mengenal Adobe Photoshop 7 Menu Bar Title Bar Option Bar Option bar: berisi informasi
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam
Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
MS.POWERPOINTsebuah handout
MS.POWERPOINTsebuah handout Juni Muryadi I. PRESENTASI DENGAN MS.POWERPOINT Presentasi intinya menampilkan pesan/file/data dalam bentuk audio visual. Jika terlihat atau didengar berisi: 1. Teks (Font,
PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan
PENGENALAN CORELDRAW Nita Yuliani Abstrak Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk yang bermacam-macam, terutama yang berkaitan dengan grafis. CorelDRAW tentunya
SILABUS BERBASIS KKNI (Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia/Indonesian Qualification Frame Work)
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM (FEBI) UNIVERSITAS ISLAM NEGERI AR-RANIRY BANDA ACEH SILABUS BERBASIS KKNI (Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia/Indonesian Qualification Frame Work) Mata Kuliah :
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp
Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Rio Manullang
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI PSIKOLOGI. Issue/Revisi : A0 Tanggal : 28 Agustus Mata Kuliah : Consumer Behaviour Kode MK : PSY-209
Issue/Revisi : A0 Tanggal : 28 Agustus 2017 Mata Kuliah : Consumer Behaviour Kode MK : Rumpun MK : Mata Kuliah Wajib Semester : 2 Dosen Pengampu : Gita Widya Laksmini Soerjoatmodjo Bobot (sks) : 2 sks
11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator
Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar Standar Kompetensi Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik Kompetensi Dasar 1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Menggunakan
SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 3 Tanggal Berlaku : September 2015 A. Identitas 1. Kode Nama Matakuliah : A14.27203/ Komputer Grafis I 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer
SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw
ebagaimana program aplikasi lainnya, pada program menggambar CorelDRAW juga terdiri beberapa bar. SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw serta kegunaannya. MENU BAR Menu bar Merupakan menu
BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam
5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan
Kelebihan Menggunakan Adobe Illustrator
1.0 PENGENALAN Adobe illustrator merupakan salah satu daripada rangkaian software adobe yang canggih. Adobe illustrator memainkan peranan penting dalam pembuatan logo serta simbol-simbol yang berskala
BAB II Macromedia Flash
BAB II Macromedia Flash A. Pengantar Macromedia Flash Flash merupakan bagian dari keluarga Macromedia yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Di bawah ini merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam
ANALISA INSTRUKSIONAL
ANALISA INSTRUKSIONAL Mata kuliah Kode Mata Kuliah / SKS Dosen pengampu : Sunarso Sugeng, AT, MT (8) Setelah menyelesaikan praktek ini mahasiswa telah dapat: Melatih dan menguji kemampuan teori. Mampu
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-3.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD
MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD Budi #3D http://eben3d.blogspot.com BELAJAR MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD CAD (COMPUTER AIDED DESIGN) Disain Berbantuan Komputer (Computer Aided Design/CAD) merupakan sebuah program
BUKU PANDUAN PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA. Oleh: TIM P3AI
BUKU PANDUAN PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA Oleh: TIM P3AI POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA 2017 PANDUAN PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) POLITEKNIK
