BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan transportasi pun juga semakin bertambah. Kendaraan bermotor

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMBELAJARAN BERLALU LINTAS MELALUI GAME BERBASIS VIRTUAL REALITY

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

BAB 1 : PENDAHULUAN. masyarakat yang adil dan makmur. Untuk menunjang pembangunan tersebut, salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. menurut data statistik dari OICA (Organisation Internationale des Constructeurs

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

Undang-Undang Nomor 22 Tahun 2009 Tentang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan

LANGGAR ATURAN SANKSI MENUNGGU TAHAP II

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

A). Perbandingan pelanggaran lalu lintas selama 12 hari pelaksanaan Ops Zebra Siak 2017 dengan Ops Zebra Siak 2016, sbb :

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

BAB I PENDAHULUAN. Cidera kecelakaan lalu lintas (Road Traffic Injury) merupakan hal yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Lalu lintas dan angkutan jalan mempunyai peranan yang sangat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Lalu lintas dan angkutan jalan merupakan hal yang penting dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

Perpustakaan Unika SKALA DISIPLIN

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN. Sebagai gambaran pada pada kondisi puncak, yaitu saat lebaran jumlah total pemudik pada tahun 2012 ini adalah sebanyak 14,41 juta

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sistem transportasi adalah suatu hal yang penting bagi suatu kota,

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa adalah satu media yang dipakai di berbagai negara karena merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. Telepon genggam atau yang lebih dikenal dengan handphone (HP) merupakan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. terjadi di kota-kota besar di negara-negara sedang berkembang. Di Indonesia

BAB VIII KESIMPULAN DAN SARAN. A. Kesimpulan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha. Tahun Mobil Penumpang Bis Truk Sepeda Motor Jumlah

BAB I PENDAHULUAN. huruf sehingga tampil di layar monitor. Jika mengetik dilakukan tanpa disertai

RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Era globalisasi saat ini menuntut masyarakat untuk mempunyai mobilitas

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Berdasarkan masalah yang timbul di atas kurangnya media pembelajaran bagi anak disleksia dan diskalkulia, saya berinisiatif untuk membuat game yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. menggambarkan budaya bangsa. Kalau buruk cara kita berlalu lintas maka

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak ada di Indonesia adalah sepeda motor. Di negara indonesia angka kepemilikan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Peraturan Pemerintah ( PP ) Nomor : 43 Tahun 1993 tentang Prasarana dan

BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan nasional yang dilaksanakan oleh bangsa Indonesia dewasa. Untuk menunjang pembangunan tersebut salah satu sarana yang di

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

ABSTRAK. Kata kunci: Game Android, Bangunan Suci Bali, Aplikasi Android, Smartphone

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sepeda motor saat ini menjadi super booming, dan menjadi alat angkut

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pembelian kendaraan bermotor yang tinggi. motor meningkat setiap tahunnya di berbagai daerah.

BAB I PENDAHULUAN. transportasi pribadi khususnya sepeda motor guna mempercepat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. transportasi. Menurut Morlok (1991) transportasi adalah suatu proses pergerakan atau

LAMPIRAN 1. Nominal. 1. Ya 2. Tidak. Nominal. 1. Ya 2. Tidak. 1. Ya 2. Tidak. Nominal. Nominal. 1. Ya 2. Tidak. Universitas Sumatera Utara

ABSTRAK. Kata kunci : Pembelajaran sepeda motor berbasis multimedia PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. xiii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

BAB I PENDAHULUAN. Yogyakarta. Lalu lintas di Yogyakarta sudah semakin padat dengan meningkatnya

I. PENDAHULUAN. penduduk kota Bandar Lampung yang semakin padat dan pertambahan jumlah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Penduduk di Indonesia dewasa ini telah mengalami proses integrasi damai

BAB I PENDAHULUAN. Aman dalam berkendara, bukanlah sebuah slogan sebuah instansi

PERANCANGAN APLIKASI GAME SIMULASI LALU LINTAS BERBASIS ANDROID DENGAN METODE QUAD-TREE

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Berdasarkan Undang-Undang 22 Tahun 2009 tentang lalu lintas dan angkutan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

D3 TEKNIK SIPIL POLITEKNIK NEGERI BANDUNG BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. berbagai tingkatan pendidikan baik sebagai mata pelajaran wajib maupun sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Daftar Lampiran. A. Latar Belakang 1

I. PENDAHULUAN. dan mencerminkan kehendak rambu-rambu hukum yang berlaku bagi semua subyek

BAB I PENDAHULUAN. kematian tiap hari di seluruh dunia. Berdasarkan laporan POLRI, angka

BAB I PENDAHULUAN. Sarana transportasi merupakan sarana pelayanan untuk memenuhi

I. PENDAHULUAN. Lalu lintas jalan merupakan sarana masyarakat yang memegang peranan penting

BAB I PENDAHULUAN. Keadaan ini menyebabkan kepadatan arus Lalu Lintas yang terjadi pada jam jam

BAB I PENDAHULUAN. sepeda motor yang tidak memiliki SIM (Surat Izin Mengemudi). Kurangnya

BAB I PENDAHULUAN. dengan pendidikan jaman dulu. Tingkat kesulitan yang dihadapi oleh siswa/siswi

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB I PENDAHULUAN. hukum(rechtsstaat), tidak berdasarkan atas kekuasaan belaka (machtsstaat). 1

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. satu bentuknya adalah perkembangan dalam dunia game (permainan) berbasis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam hal ini khususnya mobil. mebuat para produsen mobil bersaing

BAB I PENDAHULUAN. Bajo, kabupaten Manggarai Barat Nusa Tenggara Timur. Perkembangan yang. sektor, salah satunya yang sangat pesat ialah pariwisata.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Lalu lintas dan angkutan jalan mempunyai peran strategis dalam

Laporan Pengantar Tugas Akhir BAB 1 PENDAHULUAN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, batasan masalah yang membentuk kerangka laporan Tugas Akhir Rancang Bangun Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Latar Belakang Setiap tahun jumlah kendaraan terus meningkat.perkembangan jumlah kendaraan bermotor menurut jenis dari Tahun 1987-2012, jumlah kendaraan bermotor Tahun 2012 sebanyak 94.373.324 unit dibandingkan Tahun 2011 sebanyak 85.601.351 unit (Badan Pusat Statistik, 2012). Kecelakaan lalu lintas dapat disebabkan oleh banyak hal, salah satunya adalah pengendara yang tidak mematuhi rambu-rambu lalu lintas. Polri mengakui angka pelanggaran meningkat tajam. Tahun 2012, tercatat ada 135.940 pelanggaran lalu lintas.tahun 2013 pelanggaran lalu lintas meningkat signifikan sebesar 382.286, meningkat sekitar 181 persen (SINDOnews, 2012). Data Investigasti Kecelakaan Angkutan Jalan Tahun 2007-2013 menyatakan bahwa jumlah kecelakaan sampai tanggal 27 Desember 2013 adalah 85.662 (KNKT, 2013). 21.375 orang meninggal dunia dan 121.173 orang lainnya mengalami luka ringan dan berat. Berdasarkan data pada paragraf dengan banyaknya pelanggaran yang dilakukan oleh pengendara kendaraan bermotor akan dibuatkan penelitian. Hasil dari penelitian ini akan dituangkan dalam bentuk Tugas Akhir dengan judul Rancang Bangun Game Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. 1

2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian Latar Belakang yang telah dijelaskan di atas dapat diambil suatu rumusan masalah yaitu: 1. Bagaimana rancang bangun Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android sehingga nantinya aplikasi dapat dengan mudah digunakan. 2. Bagaimana Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android dapat membantu para pengendara kendaraan bermotor dalam mengenali, mempelajari dan menghafal arti dari rambu lalu lintas. 3. Bagaimana Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android dapat membantu para pengendara kendaraan bermotor untuk menggunakan kendaraan secara baik dan benar sesuai aturan yang berlaku. Tujuan Tujuan penelitian yang didapat dari rumusan masalah di atas diantaranya adalah: 1. Membangun aplikasi Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android, sehingga para pengendara kendaraan bermotor mampu mengenali, mempelajari dan menghafal arti dari rambu lalu lintas. 2. Membangun Aplikasi Game Edukasi Rambu Lalu Lintas menggunakan metode Fisher-Yates Shuffle pada perangkat mobile berbasis Android sehingga menarik untuk dimainkan. Manfaat Hasil penelitian ini diharapkan mampu menghasilkan beberapa manfaat yang berguna bagi user khususnya dan anak-anak pada umumnya. Manfaat dari penelitian ini diharapkan meliputi: 1. Memberikan kemudahan pada pengendara kendaraan bermotor dalam mempelajari dan menghafal rambu-rambu lalu lintas, 2. Memberikan kemudahan pada pengendara kendaraan bermotor dalam mempelajari dan menghafal marka jalan dan mengimplentasikan cara berkendara baik dan benar dalam simulasi berkendara

3 Batasan Masalah Cakupan masalah dalam pembuatan Rancang Bangun Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Androidadalah sebagai berikut: 1. Game ini adalah game berbasis Android yang dibuat dengan Corona SDK. 2. Game ini memiliki beberapa fitur game didalamnya, seperti level rambu dan level berkendara. 3. Level rambu memiliki genre game multiple choice. Level rambu akan diisi dengan soal-soal rambu lalu lintas. Level rambu akan dibagi menjadi 3 tingkat, yaitu tingkat mudah, tingkat menengah dan tingkat susah. 4. Level berkendara memiliki genre open world game dengan mode single player berbasis 2 dimensi. Level berkendara akan diisi dengan 3 misi utama, 4 misi tutorial dan 1 misi side quest. 5. Sumber referensi rambu lalu lintas didapat dari buku yang berjudul TERTIB BERLALU LINTAS karangan Rinto Raharjo tahun 2014. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: BAB I : Pendahuluan Bab I berisi tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah, Tujuan, Luaran Yang Diharapkan, Manfaat, Batasan Masalah dan Sistematika Penulisan. BAB II : Tinjauan Pustaka Bab II merupakan ringkasan materi yang digunakan sebagai pedoman dalam penelitian ini dan teori-teori penunjangdalam pembuatan Game Edukasi Rambu Lalu lintas Berbasis Android dan State of the Art. BAB III : Perancangan Sistem Bab III menguraikan tentang metode yang dipergunakan dalam melakukan penelitian dan penulisan laporan yang meliputi alur penelitian, perancangan pembuatan aplikasi.

4 BAB IV : Pembahasan Bab IV berisi pembahasan secara rinci tentang aplikasi yang dibuat dan alur proses dari aplikasi. BAB V : Penutup Bab V berisi kesimpulan umum dari analisa yang telah dibahas serta saran atau rekomendasi.

5