PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK DAN PROMOSI MUSEUM TRANSPORTASI TAMAN MINI INDONESIA INDAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA HEWAN UNTUK ANAKANAK 9-11 TAHUN SEBAGAI MEDIA PROMOSI KEBUN BINATANG GEMBIRA LOKA YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PLACE BRANDING PANTAI NGOBARAN DI GUNUNGKIDUL, YOGYAKARTA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI WANA WISATA CURUG CILEMBER

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

PERANCANGAN BRAND IDENTITY UNTUK PASAR FESTIVAL NUSUKAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

ANALISIS PERAN SOSIAL MEDIA UNTUK MEMPERKENALKAN DESTINASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

BAB III IDENTIFIKASI DATA. A. Data Obyek. Karanganyar terdiri dari hutan alam, wisata alam, goa dan bumi

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PENGANTAR KARYA PERANCANGAN BUKU KATALOG KULINER KOTA SOLO

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PERANCANGAN PROMOSI PARIWISATA DI MAGELANG MELALUI PERMAINAN MAGELANG CITY BOARD GAME

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN BUKU CERITA MODEL POP-UP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERDIRINYA KOTA SURAKARTA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DASAR-DASAR AKSARA JAWA UNTUK REMAJA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PROMOSI DINODIN KIDS CLUB KOTA PASURUAN JAWA TIMUR

PERANCANGAN PROMOSI WISATA AIR TERJUN PARANG IJO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE "STEM" (SEKOLAH TINGGI ENERGI DAN MINERAL) DI CEPU SEBAGAI MEDIA PROMOSI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI GRAPHIC CARD BRAND VVIKOO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

PERANCANGAN PROMOSI WISATA TIRTO ASRI WATER SPLASH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN PROMOSI BATIK TULIS PACITAN MELALUI COFFEE TABLE BOOK

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh Muhammad Iqbal Hisyam C0712027 S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2016 i

PERNYATAAN Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR, beserta isinya dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah benar-benar karya sendiri, dan penulis tidak melakikan penjiplakan baik seluruhnya maupun sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang berlaku dalam masyarakat akademik. Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap keaslian karya ini. Surakarta, 15 Juli 2016 Penulis, Muhammad Iqbal Hisyam NIM C0712027 iv

PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan untuk: Keluarga, sahabat, teman, dan siapapun yang telah mendukung saya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. v

MOTTO Nothing is True, Everything is Permitted - Ezio Auditore da Virenze - vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat, bimbingan, serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini meskipun dengan berbagai hambatan yang ada. Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual 3. Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum., selaku pembimbing I yang telah memberikan pengarahan yang membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 4. Arief Iman Santoso, S.Sn., M.Sn., selaku pembimbing II yang telah banyak memberikan arahan, masukan, dan saran yang bermanfaat dalam Karya Tugas Akhir ini. 5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual. 6. Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Karanganyar. 7. Keluarga yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar. 8. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Proposal dan Karya Tugas Akhir. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal. Oleh karena itu vii

saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan dari para pembaca. Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi pembaca. Surakarta, 15 Juli 2016 Penulis Muhammad Iqbal H. viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR BAGAN... xiv DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xv DAFTAR LAMPIRAN... xv ABSTRAKSI... xvi ABSTRACT... xvii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan dan Manfaat Perancangan... 4 1. Tujuan Perancangan... 4 2. Manfaat Perancangan... 4 D. Kerangka Berpikir dan Metode Penelitian... 4 1. Kerangka Berpikir... 5 2. Metode Penelitian... 5 a. Obyek dan Subjek Penelitian... 6 b. Sasaran dan Lokasi Penelitian... 6 ix

c. Jenis Data dan Sumber Data... 6 d. Teknik Pengumpulan Data... 7 e. Analisis Data... 7 f. Sistematika Penulisan... 7 BAB II KAJIAN TEORI A. Pengertian Promosi... 9 B. Pariwisata... 11 C. Media Cetak... 12 D. Buku Panduan Wisata... 13 1. Macam-Macam Buku Panduan Wisata... 13 a. Brosur... 14 b. Booklet... 14 c. Prospektus... 14 d. Surat Penawaran... 15 e. Folder... 15 f. Leaflet... 15 g. Buku Panduan... 15 2. Fungsi Buku Panduan Wisata... 16 a. Bagi Para Wisatawan... 16 b. Bagi Tour Leader... 17 c. Sebagai Alat Promosi... 18 BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Data Obyek... 20 1. Obyek dan Daya Tarik Wisata... 20 a. Obyek Wisata... 21 b. Pendapatan Pariwisata... 21 x

2. Akomodasi... 22 a. Hotel dan Penginapan... 22 b. Rumah Makan, Restoran, dan Pemancingan... 23 3. Kebudayaan... 23 a. Upacara Adat... 24 b. Grup Kesenian... 24 c. Seni Tradisional... 24 4. Daftar Obyek Wisata dan Daya Tarik Wisata Kabupaten Karanganyar... 24 a. Obyek Wisata Alam... 25 b. Obyek Wisata Budaya... 28 c. Obyek Wisata Edukasi... 29 d. Obyek Wisata Buatan... 30 e. Rekreasi dan Hiburan Umum... 31 5. Promosi Yang Sudah Dilakukan... 32 B. Komparasi... 33 C. Analisa SWOT... 39 1. Strength... 39 2. Weakness... 40 3. Opportunity... 40 4. Threat... 40 BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Metode Perancangan... 42 B. Konsep Kreatif... 43 1. Buku Panduan Wisata... 44 a. Target Audience dan Target Market... 44 b. Unique Selling Proposition (USP)... 45 xi

c. Positioning... 45 d. Deskripsi Konsep... 46 C. Standar Visual... 47 1. Pesan Verbal... 47 a. Headline... 47 b. Sub Headline... 48 2. Pesan Non Verbal... 48 a. Layout... 48 b. Ilustrasi... 49 c. Warna... 49 d. Tipografi... 50 D. Pemilihan Media... 50 1. Buku... 51 2. Pembatas Buku... 52 3. Mini Banner... 52 4. E-Book... 52 E. Perkiraan Biaya... 53 BAB V PENGANTAR KARYA A. Media Utama... 54 1. Buku Panduan Wisata... 54 a. Fotografi... 54 b.cover... 57 c. Layout... 57 B. Media Pendukung... 60 1. Mini Banner... 60 2. Pembatas Buku... 61 3. E-book... 62 xii

BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan... 63 B. Saran... 65 DAFTAR PUSTAKA... 66 LAMPIRAN... 68 xiii

DAFTAR BAGAN 1. Bagan 1.1 Kerangka berpikir... 5 2. Bagan 4.1 Konsep perancangan promosi pariwisata Kabupaten Karanganyar.. 43 DAFTAR GAMBAR 1. Gambar 3.1 Air Terjun Grojogan Sewu... 25 2. Gambar 3.2 Air Terjun Jumog... 26 3. Gambar 3.3 Telaga Madirda... 27 4. Gambar 3.4 Sekipan Camp... 27 5. Gambar 3.5 Candi Sukuh... 28 6. Gambar 3.6 Candi Cetho... 29 7. Gambar 3.7 Pesawat yang dimodifikasi sebagai tempat edukasi dirgantara... 30 8. Gambar 3.8 Mesin-mesin pengolah tebu yang sudah tidak digunakan dijadikan museum di Sondokoro... 31 9. Gambar 3.9 Area pemancingan di Pemancingan Putri Duyung... 32 10. Gambar 3.10 Pamflet tentang obyek wisata di Kabupaten Karanganyar... 33 11. Gambar 3.11 Cover Buku Panduan Wisata Kota Garut... 34 12. Gambar 3.12 Contoh layout dengan foto yang besar... 35 13. Gambar 3.13 Contoh layout dengan foto yang kecil... 36 14. Gambar 3.14 Contoh layout hitam putih... 36 15. Gambar 3.15 Ilustrasi peta wisata kota Garut... 37 16. Gambar 3.16 Pembatas buku yang masuk dalam satu set buku... 38 17. Gambar 5.1 Kolam ikan di Agrowisata Amanah... 54 18. Gambar 5.2 Ruang kontrol di Waduk Lalung... 54 19. Gambar 5.3 Gubuk kecil di Telaga Madirdo... 55 20. Gambar 5.4 Air Terjun Jumog... 55 21. Gambar 5.5 Ruang pamer di Museum Purba Dayu... 56 22. Gambar 5.6 Miniatur Dunia di Taman New Balekambang... 56 xiv

23. Gambar 5.7 Cover buku beserta ukuran buku... 57 24. Gambar 5.8 Layout pembuka tema baru... 58 25. Gambar 5.9 Layout dalam buku berupa gambar dan teks deskripsi... 58 26. Gambar 5.10 Layout dalam buku berupa kumpulan gambar dan satu gambar full frame... 59 27. Gambar 5.11 Peta lokasi obyek wisata beserta denah jalan... 60 28. Gambar 5.12 Pembatas buku... 61 29. Gambar 5.13 E-book buku panduan wisata... 62 DAFTAR TABEL 1. Tabel 3.1 Potensi Wisata, Usaha Rekreasi dan Hiburan Umum Kabupaten Karanganyar Tahun 2015... 25 2. Tabel 4.1. Perkiraan biaya perancangan buku panduan wisata Kabupaten Karanganyar... 53 DAFTAR LAMPIRAN 1. Surat Pernyataan Telah Melakukan Riset dan Survey 2. Statistik Pariwisata Kabupaten Karanganyar 3. Buku Panduan Wisata 4. Pembatas Buku 5. Mini Banner 6. E-book xv

Perancangan Buku Panduan Wisata Sebagai Media Promosi Pariwisata Kabupaten Karanganyar --------------------------------------------------------------------------------------------------- Muhammad Iqbal Hisyam 1 Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. 2 Arief Iman Santoso, S.Sn., M.Sn. 3 ABSTRAKSI 2016, Muhammad Iqbal Hisyam. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Buku Panduan Wisata Sebagai Media Promosi Pariwisata Kabupaten Karanganyar. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang buku panduan yang menarik dan mudah dipahami sehingga dapat menarik banyak wisatawan? (2) Bagaimana strategi promosi yang diterapkan agar wisatawan tertarik untuk membaca buku panduan ini?. Kabupaten Karanganyar yang berada di sebelah barat lereng Gunung Lawu mempunyai potensi wisata yang luar biasa. Saat ini pemerintah terus mengupayakan untuk meningkatkan potensi pariwisata tidak hanya dari kekayaan alam, namun juga ciri khas Kabupaten Karanganyar. Karena itulah perlu adanya peningkatan potensi-potensi pariwisata yang ada di Kabupaten Karanganyar salah satunya melalui media promosi. Upaya-upaya yang dapat dilakukan adalah dengan menciptakan strategi promosi yang bisa diciptakan salah satunya melalui sebuah buku panduan wisata. Berdasarkan hal tersebut, dengan Buku Panduan Wisata Kabupaten Karanganyar diharapkan para wisatawan akan tertarik untuk mengunjungi tempat wisata yang ada di Kabupaten Karanganyar. 1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II xvi

Designing of Travel Guide Book as Promotional Media of Karanganyar Regency s Tourism --------------------------------------------------------------------------------------------------- Muhammad Iqbal Hisyam 4 Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. 5 Arief Iman Santoso, S.Sn., M.Sn. 6 ABSTRACT 2016, Muhammad Iqbal Hisyam. The introduction of this Final Project is entitled Designing of Travel Guide Book as Karanganyar Regency s Tourism Promotion Media. The problems examined are: (1) How to design a guidebook attractive and easy to understand so that it can attract many tourists? (2) What promotional strategies implemented so that tourists interested in reading this guide?. Karanganyar which located on the west slope of Mount Lawu has great tourism potential. Currently, the government continues to strive to improve not only the tourism potential of natural resources, but also characteristic of Karanganyar. That's why an increase for tourism potential in Karanganyar is necessary, one of them through a promotional media campaign. Efforts to do is to create a promotional strategy that can be created one for example is a travel guide book. Based on this, the Karanganyar Travel Guide Book expected that the tourists will be interested to visit tourist attractions in Karanganyar Regency. 4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret University 5 Supervisor I 6 Supervisor II xvii