Tugas II IF211 Strategi Algoritma. Penyusunan Rencana Kuliah dengan Memanfaatkan DFS dan BFS

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi DFS dan BFS pada Web Crawler di dalam Mesin Pencari (Search Engine)

Tugas I IF211 Strategi Algoritma Aplikasi Game Battleship dengan Memanfaatkan Algoritma Greedy

Aplikasi Algoritma Greedy pada Smart Building Environment

Tugas Besar III IF2211 Strategi Algoritma Deteksi Spam pada Media Sosial atau Chat-Messenger dengan Algoritma Pencocokan String

Simulasi Transformasi Linier pada Bidang 2D Dengan Menggunakan OpenGL API

Tugas Besar 1 IF2123 Aljabar Geometri Aplikasi Aljabar Lanjar pada Metode Numerik Semester I Tahun 2017/2018

PROGRAM Program dapat dibuat dengan pilihan menu. Urutan menu dan isinya dipersilakan ditrancang masing-masing.

Menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph

ALGORITMA PEMOGRAMAN SEMESTER GENAP 2017/2018

Pemanfaatan Directed Acyclic Graph untuk Merepresentasikan Hubungan Antar Data dalam Basis Data

ALGORITMA PEMOGRAMAN SEMESTER GENAP 2017/2018

ALGORITMA PEMOGRAMAN SEMESTER GENAP 2017/2018

PANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL

PANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL. HIBAH e-learning

BAB 1. PENDAHULUAN. Dokumen User Guide Aplikasi Web SRGI ini dibuat untuk tujuan sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang. Semakin banyak penemuan-penemuan baru dan juga

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan

Implementasi Pohon Keputusan untuk Membangun Jalan Cerita pada Game Engine Unity

Kode MK/ Pemrograman Terstruktur 2

PENDAHULUAN BAB Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL

PENCARIAN TITIK LOKASI DENGAN PEMANFAATAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL SEBAGAI PERHITUNGAN JARAK TERDEKAT DI INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

Pengaplikasian Pohon dalam Sistem Repository Ubuntu Linux

Penerapan Algoritma Transversal pada Graf dan Algoritma Pencocokan String dalam Sistem Jual-Beli Tiket Bioskop

TUGAS I HIMPUNAN Matematika Diskrit (MUG2A3)

LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA. Oleh: NIM : Materi:

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang dikenal sebagai antarmuka pengguna grafis atau Graphical User Interface. yakni ucapan, untuk meningkatkan kemudahannya.

Penerapan Teori Graf dan Graf Cut pada Teknik Pemisahan Objek Citra Digital

Menentukan Titik Evakuasi Selanjutnya bagi Sekelompok Regu Tim SAR dengan Algoritma Branch and Bound

Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Penerapan Graf dalam Algoritma PageRank Mesin Pencari Google

FINAL PROJECT PAPB 2014 DOSEN: HERMAN TOLLE PAPB KELAS A, B, C DAN G

PANDUAN PENGELOLAAN GBPP-SAP

PEWARNAAN GRAF SEBAGAI METODE PENJADWALAN KEGIATAN PERKULIAHAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

TERAPAN SISTEM KECERDASAN BUATAN PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS SMS GATEWAY MENGGUNAKAN METODE BREADTH FIRST SEARCH

Gambar 1 - Graphical User Interface (GUI) dbookpro

1.1 LATAR BELAKANG I-1

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

Share ITS untuk Menunjang Kegiatan Belajar di Laboratorium

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

Algoritma Bellman-Ford Sebagai Solusi Pencarian Akses Tercepat dalam Jaringan Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Implementasi Graf pada Metode Crawling dan Indexing di dalam Mesin Pencari Web

BAB I PENDAHULUAN. media penyimpanan data yang memiliki ukuran hingga ratusan gigabyte bahkan

METODE BRANCH AND BOUND UNTUK MENEMUKAN SHORTEST PATH

Penerapan Travelling Salesman Problem dalam Penentuan Rute Pesawat

Sistem Informasi Akademik Akademi Kebidanan Borneo Medistra Balikpapan (SIAKAD AKBMB) merupakan sebuah sistem informasi berbasis website yang

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan setiap orang untuk dapat berkomunikasi dan saling bertukar data.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang Masalah

Pedoman Pelaksanaan dan Penyusunan Laporan Praktikum

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Buku Panduan Lomba IADC

PROJECT UAS Desain dan Pemrograman Web 2 Kelp. AC dan AF Gasal 2008/2009 Dosen : Achmad Solichin

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

Algoritma Prim sebagai Maze Generation Algorithm

ILMU PASCAPANEN PETERNAKAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Rencana Studi Mahasiswa Institut Teknologi Bandung

IKI 20100: Struktur Data & Algoritma

Deteksi Wajah Menggunakan Program Dinamis

BAB 1 I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

BAB I PENDAHULUAN. disebut LAN (local area network) maupun WLAN (wireless local area network).

ALGORITMA PENCARIAN SIMPUL SOLUSI DALAM GRAF

No Waktu Pelaksanaan Nama Kegiatan Bentuk Kegiatan Keterangan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FMIPA UAD

: Pengantar Intelegensi Buatan

Panduan Penggunaan Aplikasi incloud Bahasa Indonesia

BAB II LANDASAN TEORI. Teori graf dikenal sejak abad ke-18 Masehi. Saat ini teori graf telah

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Daftar Isi PETUNJUK PEMAKAIAN APLIKASI NOMOR POKOK PERPUSTAKAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin lama teknologi semakin canggih, itu dapat diketahui dari semakin

Pencarian Pohon Solusi Permainan Alchemy Menggunakan Algoritma BFS dan DFS

Aplikasi Portal Mahasiswa

Analisis Penggunaan Algoritma RSA untuk Enkripsi Gambar dalam Aplikasi Social Messaging

Pemanfaatan Algoritma Runut-Balik dalam Menyelesaikan Puzzle NeurOn dalam Permainan Logical Cell

Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

Panduan Dokumentasi Proyek kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

PANDUAN PENGGUNAAN BAGI MAHASISWA


BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

PETUNJUK TEKNIS PENYUSUNAN DAN PENGUNGGAHAN DOKUMEN PORTOFOLIO SELEKSI NASIONAL MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI 2018

Desain Komunikasi Visual

Algoritma Branch & Bound untuk Optimasi Pengiriman Surat antar Himpunan di ITB

Transkripsi:

Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Tugas II IF211 Strategi Algoritma Penyusunan Rencana Kuliah dengan Memanfaatkan DFS dan BFS Batas pengumpulan : Rabu, 21 Maret 2018 sebelum pukul 1300 WIB Arsip pengumpulan : - CD/DVD yang berisi Source dan Exe program disertai readmetxt - Laporan (hard copy) Mekanisme pengumpulan : Diumumkan kemudian oleh asisten Deskripsi tugas : Pada tugas kali ini, mahasiswa diminta membuat aplikasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dapat menyusun rencana pengambilan kuliah, dengan memanfaatkan algoritma DFS dan BFS Penyusunan Rencana Kuliah dengan memanfaatkan DFS dan BFS diimplementasikan dengan menggunakan pendekatan Topological Sorting Berikut akan dijelaskan tugas yang dikerjakan secara detail 1 Aplikasi akan menerima daftar mata kuliah beserta prasyarat yang harus diambil seorang mahasiswa sebelum mengambil mata kuliah tersebut Daftar mata kuliah tersebut dituliskan dalam suatu file teks dengan format: <kode_kuliah_1>,<kode kuliah prasyarat - 1>, <kode kuliah prasyarat - 2>, <kode kuliah prasyarat - 3> <kode_kuliah_2>,<kode kuliah prasyarat - 1>, <kode kuliah prasyarat - 2> <kode_kuliah_3>,<kode kuliah prasyarat - 1>, <kode kuliah prasyarat - 2>, <kode kuliah prasyarat - 3>, <kode kuliah prasyarat - 4> <kode_kuliah_4> Gambar 1 Format File Teks untuk Masukan Daftar Kuliah Sebuah kode_kuliah mungkin memiliki nol atau lebih prasyarat kuliah Kode_kuliah bisa diambil pada suatu semester jika semua prasyaratnya sudah pernah diambil di semester sebelumnya (tidak harus 1 semester sebelumnya) Sebagai contoh, terdapat 5 kuliah yang harus diambil seorang mahasiswa dengan daftar prerequisite dalam file teks sebagai berikut Dari Gambar 2 terlihat bahwa kuliah C3 tidak memiliki prerequisite C1, C3 C2, C1, C4 C3 C4, C1, C3 C5, C2, C4 Gambar 2 Contoh sebuah berkas masukan Daftar Kuliah 2 Dari file teks yang telah diterima, aplikasi harus dapat menampilkan visualisasi graf berarah tidak bersiklus (Directed Acyclic Graph/ DAG) Proses visualisasi ini boleh memanfaatkan Tugas II IF2211 Strategi Algoritma Halaman 1 28/02/18

pustaka atau kakas yang tersedia Contoh visualisasi graf untuk daftar mata kuliah pada Gambar 2, dapat dilihat pada Gambar 3 C1 C2 C5 C3 C4 Gambar 3 Visualisasi DAG dari contoh kasus pada gambar 2 3 Dari DAG yang sudah dibentuk, aplikasi menyusun jadwal pengambilan kuliah dengan memanfaatkan DFS dan BFS untuk penelusuran graf Tidak ada batasan banyaknya kuliah yang dapat diambil pada suatu semester, tapi pengambilan suatu mata kuliah tidak boleh bersamaan dalam satu semester dengan kuliah prasyaratnya Selain itu diasumsikan semua mata kuliah ditawarkan di setiap semester Dapat dilihat bahwa kasus penyusunan rencana kuliah ini sebagai salah satu implementasi topological sorting Aplikasi harus dapat menyusun rencana kuliah dengan pendekatan topological sorting dan memanfaatkan DFS dan BFS untuk sortingnya Video topological sorting dapat dilihat pada laman Youtube berikut: https://wwwyoutubecom/watch?v=yyw6lq1ajx4&feature=youtube Pendekatan DFS untuk Topological Sorting a Dari graf yang terbentuk, lakukan penelusuran terhadap DAG yang terbentuk pada langkah sebelumnya Setiap kali melakukan penelusuran, catat waktu selesai (time stamp) penelusuran pada setiap simpul Untuk kasus pada Gambar 2, maka penelusuran DFS dapat dimulai dari C3 sehingga C3 dimulai pada waktu ke-1, dan waktu selesainya 10, yaitu setelah semua simpul selesai ditelusuri Pada Gambar 4, tiap simpul dilengkapi dengan informasi [waktu_mulai/waktu_selesai] Sebagai contoh, simpul C3 adalah simpul yang pertama ditelusuri karena tidak memiliki busur yang masuk ke simpul C3 Simpul C3 selesai ditelusuri setelah waktu ke-10, yaitu ketika semua simpul sudah selesai ditelusuri Contoh lain untuk simpul C5, waktu mulai ditelusurinya adalah time stamp ke 4 (setelah C3, C1, C2) Waktu selesai C5 adalah 5, karena setelah C5 tidak ada lagi anak dari C5 yang bisa ditelusuri, sehingga kembali ke C2 Waktu selesai C2 adalah 6, dan kembali ke C1, demikian seterusnya 2/9 3/6 C1 C2 C5 4/5 C3 C4 1/10 7/8 Gambar 4 Penelusuran DFS dari DAG daftar mata kuliah b Lakukan pengurutan waktu penyelesaian secara menurun untuk menghasilkan urutan semua simpul yang ada pada DAG Berdasarkan Gambar 4, maka urutan yang dihasilkan adalah: C3 C1 C4 C2 C5 Tugas II IF2211 Strategi Algoritma Halaman 2 28/02/18

c Berdasarkan DAG yang sudah dihasilkan sebelumnya, maka busur yang menghubungkan semua simpul di langkah (b), dan hasilnya urutan adalah sebagai berikut C3 C1 C4 C2 C5 Gambar 5 Hasil topological Sort untuk Kasus 5 mata kuliah pada gambar 2 Berdasarkan pada Gambar 5, maka rencana kuliah yang dihasilkan adalah sebagai berikut Semester I : C3 Semester II : C1 Semester III : C4 Semester IV : C2 Semester V : C5 Pendekatan BFS untuk Topological Sorting a Dari graf (DAG) yang terbentuk, hitung semua derajat-masuk (in-degree) setiap simpul, yaitu banyaknya busur yang masuk pada simpul tersebut Pada contoh kasus di Gambar 2, maka derajat-masuk tiap simpul adalah sebagai berikut C1 : 1 C2 : 2 C3 : 0 C4 : 2 C5 : 2 b Pilih sembarang simpul yang memiliki derajat-masuk 0 Pada kasus Gambar 2, pilih simpul C3 c Ambil simpul tersebut, dan hilangkan simpul tersebut beserta semua busur yang keluar dari simpul tersebut pada graf, dan kurangi derajat simpul yang berhubungan dengan simpul tersebut dengan 1 Setelah simpul C3 dipilih, maka derajat simpul yang lain menjadi sebagai berikut C1 : 0 C2 : 2 C4 : 1 C5 : 2 d Ulangi langkah (b) dan (c) hingga semua simpul pada DAG terpilih Untuk kasus pada Gambar 2, setelah simpul terakhir dipilih maka urutan yang dihasilkan akan seperti pada Gambar 5 4 Aplikasi harus dapat menunjukkan langkah-langkah proses penentuan urutan dengan memanfaatkan algoritma DFS dan BFS 5 Aplikasi harus dapat menunjukkan hasil topological sort dengan memanfaatkan algoritma DFS dan BFS seperti pada Gambar 5 6 Aplikasi menampilkan hasil penentuan rencana kuliah, berupa semester dan kuliah apa saja yang diambil pada setiap semester Tampilan untuk fitur ini bebas, silakan dibuat sebagus mungkin dengan berbasis GUI 7 Data Uji akan diberikan oleh asisten Tugas II IF2211 Strategi Algoritma Halaman 3 28/02/18

Lain lain : 1 Anda dapat menambahkan fitur-fitur lain yang menunjang program yang anda buat (unsur kreativitas) 2 Aplikasi dibuat dengan bahasa C# dengan platform NET Kakas pemrograman yang digunakan misalnya Visual Studio 3 Tugas dikerjakan per kelompok dengan jumlah anggota minimal 2 orang dan maksimal 3 orang Anggota kelompok diperbolehkan lintas kelas dan tidak boleh sama dengan kelompok Tubes sebelumnya 4 Program harus modular dan mengandung komentar yang jelas 5 Beri nama aplikasi anda tersebut dengan nama-nama yang menarik dan mudah diingat 6 Dilarang mengunakan kode program Topological Sorting DFS dan BFS yang diunduh dari Internet Mahasiswa harus membuat program sendiri, tetapi belajar dari program yang sudah ada tidak dilarang 7 Pengumpulan adalah hari Rabu tanggal 21 Maret 2018 sebelum pukul 1300 Keterlambatan akan mengurangi nilai 8 Source, exe, dan readmetxt disimpan di dalam folder StrAlgo2-xxxxx Lima digit terakhir adalah NIM anggota terkecil 9 Bonus (nilai maksimal 10): Setiap kelompok membuat video aplikasi yang mereka buat kemudian mengunggahnya ke Youtube Video yang dibuat harus memiliki audio dan menampilkan wajah dari setiap anggota kelompok Pada waktu demo aplikasi di depan asisten, mahasiswa mengakses video Youtube tersebut dan memutarnya di depan asisten sebelum memulai demo 10 Semua pertanyaan menyangkut tugas ini harus dikomunikasikan melalui milis agar dapat dicermati oleh semua peserta kuliah IF2211 11 Demo program akan dilaksanakan pada tanggal 21 Maret 2018 29 Maret 2018 kecuali ada pemberitahuan lebih lanjut dari asisten Peserta mengisi jadwal demo yang disediakan 12 Tiap anggota harus memahami proses pembuatan program, karena akan ada pertanyaanpertanyaan yang harus dijawab per individu 13 Pada saat demo, asisten akan memanggil per kelompok Kelompok yang tidak berkepentingan dilarang masuk Demo dilakukan di Lab IRK Isi laporan : Cover: Cover laporan ada foto anggota kelompok (foto bertiga) Foto ini menggantikan logo gajah ganesha Bab 1: Deskripsi tugas (dapat menyalin spesifikasi tugas ini) Bab 2: Dasar teori (Algoritma DFS dan BFS) Bab 3: Analisis Pemecahan Masalah Langkah-langkah pemecahan masalah ada di sini beserta contoh ilustrasi kasus lain yang berbeda dari contoh pada spesifikasi tugas ini, termasuk di dalamnya struktur data dan spesifikasi program Bab 4: Implementasi dan pengujian, berisi implementasi program dalam bahasa yang dipilih dan kakas yang digunakan (bukan berisi kode program), misalnya menampilkan nama file program (jika modular atau dalam betuk kelas), screen-shot antarmuka program, dan lain-lain Di dalam pengujian dituliskan masukan daftar kuliah yang dicoba, lalu dianalisis hasil-hasil tersebut Bab 5: Kesimpulan dan saran Daftar Pustaka Keterangan laporan : 1 Laporan ditulis dalam bahasa Indonesia yang baik dan benar 2 Laporan tidak perlu memakai cover mika atau dijilid Cukup dibuat agar laporan tidak akan tercecer bila dibaca Tugas II IF2211 Strategi Algoritma Halaman 4 28/02/18

3 Laporan boleh menggunakan kertas rius, boleh bolak-balik, boleh dalam satu halaman kertas terdapat dua halaman tulisan asalkan masih terbaca 4 Identitas per halaman harus jelas (misalnya : halaman, kode kuliah) Penilaian : 1 Kebenaran program (40%) : program mampu memroses data yang sudah disediakan dan data dari asisten 2 Demo pemahaman Anda dalam pembuatan program (30%) 3 Laporan (20%) 4 Interface, fitur-fitur program, dan unsur kreativitas (10%) -selamat mengerjakan- Tugas II IF2211 Strategi Algoritma Halaman 5 28/02/18