UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PADA ANAK KELOMPOK B MELALUI ALAT PERMAINAN ROULATTE

dokumen-dokumen yang mirip
Peni Dwi Harsari Maryadi ABSTRAK

UPAYA MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN PADA ANAK DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA DI KB ABC BLORONG

UPAYA MENINGKATKAN KECERDASAN VISUAL SPASIAL MELALUI ALAT PERMAINAN EDUKATIF TANGRAM PADA ANAK TK A2 RA NURUS SYUJA SEMARANG TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri Melalui Media Gelang Karet Pada Anak Kelompok A

Upaya Meningkatkan Pembelajaran...(Badar Eko Saputro)1

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN SAINS MELALUI METODE BERMAIN ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH PUNGGAWAN TAHUN 2016/2017

Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini.

PENERAPAN OUTDOOR LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH NUSUKAN I SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

Andrefi Purjiningrum 1, Siti Wahyuningsih 2, Rukayah 2

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI KEGIATAN MENCETAK PADA ANAK USIA 3 4 TAHUN

PENERAPAN METODE BERCERITA MELALUI STORY READING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERCERITA ANAK KELOMPOK A TK PERTIWI

ARTIKEL PENELITIAN. Oleh RANTI EFRIZAL NPM

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA MELALUI KELOMPOK B TK PERTIWI SESO KECAMATAN JEPON KABUPATEN BLORA TAHUN 2015/2016

Skripsi Diajukan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini

Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIJAIYAH MELALUI MEDIA BALOK HURUF

Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Flannel Es Krim. Rahma Daniati

Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini.

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA BERGAMBAR PADA ANAK USIA TK

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR BAHASA INDONESIA TEMA DIRI SENDIRI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEMATIK DENGAN MEDIA KARTU KATA

PENINGKATAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN REMI TEMATIK PADA ANAK

IMPLEMENTASI METODE BERMAIN BERBANTUAN BAHAN ALAM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BILANGAN PADA KELOMPOK A TK WIDYA PUSPITA CANGGU

TAHUN AJARAN 2015/2016

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA PANGGUNG BONEKA PADA ANAK KELOMPOK B3 TK AL-HUDA KERTEN SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI METODE GLOBAL PADA SISWA KELAS I SD NEGERI KAPUKANDA ARTIKEL JURNAL

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KEAKSARAAN MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK A

Desly Manalu, Tri Utami, Enda Puspitasari

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DALAM PEMBELAJARAN

PENINGKATAN KETERAMPILAN PROSES SAINS DAN PARTISIPASI SISWA PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MELALUI PENERAPAN INKUIRI TERBIMBING DI KELAS X

Skripsi Diajukan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini

PENINGKATAN AKTIVITAS BELAJAR IPA MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER PADA SISWA KELAS V SDN 26 PASAMAN

Oleh : TRI MURNI A

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI BERMAIN BALOK ASESORIS PADA KELOMPOK B USIA 3-4 TAHUN. Sri Rahayu Nurhenti Dorlina Simatupang

UPAYA MENINGKATKAN MOTORIK HALUS MELALUI MEDIA PENGOLAHAN BAHAN BEKAS PADA ANAK KELOMPOK A TK MUTIARA SURAKARTA AJARAN 2013/2014.

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERCERITA ANAK MELALUI MEDIA POP UP BOOK PADA KELOMPOK B TK AL ISLAM 4 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/201

Oleh SRI WURDYANINGSIH NIM

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf A, B, C, Melalui Kartu Gambar Di Kelompok Bermain Al-A yun

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI ALAT PERAGA PAPAN FLANEL PADA ANAK KELOMPOK B TK ASRI ROWOBUNGKUL NGAWEN BLORA TAHUN AJARAN 2015/2016

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP LAMBANG BILANGAN 1-5 MELALUI BERMAIN KONSTRUKTIF BALOK SUSUN PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL LAMBANG BILANGAN 1-10 MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA KELOMPOK A TK ARIMBI

PENINGKATAN KEMAMPUAN PENGENALAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN TEBAK KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK/RA CEMARA DUA SURAKARTA TAHUN AJARAN

Akbar et al., Peningkatan Minat dan Hasil Belajar...

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN MEREMAS KERTAS PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

KALAM CENDEKIA, Volume 5, Nomor 2.1, hlm

Dewi Mayangsari dkk, Penerapan Metode Eksperimen Untuk Meningkatkan Aktivitas...

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN ABACUS ANGKA USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN KOLASE BATIK PADA ANAK USIA DINI

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA MELALUI MEDIA WAYANG HURUF PADA KELOMPOK B TK KASIH IBU KOTA SEMARANG TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Dwi Hastuti 1), Hadi Mulyono 2), Hadiyah 2)

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF MELALUI MEDIA PUZZLE PADA SISWA KELAS III SDN GRENDEN 02 PUGER JEMBER

Peningkatan Pemahaman Konsep Bilangan 1-10 Melalui Model Pembelajaran Guided Discovery

ARTIKEL PENELITIAN. PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PEMBELAJARAN PKn DENGAN STRATEGI INDEX CARD MATCH DI SDN 06 KECAMATAN IV JURAI

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BILANGAN MELALUI MEDIA POHON HITUNG FLANEL PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Chellyana Kusuma Wardani & Siswanto 89-96

Skripsi. Oleh: Puput Dwi Maret Tanti K

MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN

KEGIATAN MENEMPEL BULU AYAM PADA KELOMPOK BERMAIN BUNGA MULIA SLUMBUNG DESA SLUMBUNG KECAMATAN NGADILUWIH KABUPATEN KEDIRI SKRIPSI


Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENINGKATAN KECERDASAN KINESTETIK ANAK MELALUI TARI KE SAWAH DI TAMAN KANAK-KANAK TOYIBAH TALAWI

Penerapan Model Pembelajaran Guided Note Taking

ANALISIS TAHAPAN KEMAMPUAN MENULIS ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK FKIP-UNRI PEKANBARU. Tuti Sri Agustina¹,Wusono Indarto², Hukmi³ ABSTRACT

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN

Disusun Oleh: NENYATI DESY PUTRIYANTO A PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

MENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF VOKAL MELALUI BERMAIN PUZZLE PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

Ulifah Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENINGKATAN PENGENALAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI ALAT PERMAINAN EDUKATIF KOTAK ALFABET PADA ANAK KELOMPOK B TK KEMALA BHAYANGKARI 55 TAHUN AJARAN

Rahmawati et al., Metode Problem Solving...

AGUSTINA AYU SAPUTRI A520

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS TEKS BERITA SISWA KELAS VIIIA SMP NEGERI 1 CANDIPURO MENGGUNAKAN PENDEKATAN SAINTIFIK DENGAN TEKNIK MIND MAPPING

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BACA MELALUI BERMAIN KARTU KATA BERGAMBAR PADA ANAK KELOMPOK B TK NEGERI PEMBINA SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS KEGIATAN FUN COOKING UNTUK ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI METODE INKUIRI TERBIMBING DI KELAS V SD NEGERI TERBAHSARI ARTIKEL SKRIPSI

PENINGKATAN KREATIVITAS SENI RUPA ANAK MELALUI PERMAINAN SENI MOZAIK PADA KELOMPOK B TK PERTIWI JATIBARANG KABUPATEN BREBES TAHUN AJARAN 2012/2013

Suharyanto. UPT Dinas Pendidikan Kec.Tembarak Kab. Temanggung Kata kunci : Kompetensi, Guru TK, Bimbingan Berkelanjutan, RKH

Peningkatan Keterampilan Motorik Halus Melalui Metode Demonstrasi dengan Corrugated Paper Peserta Didik Kelompok B RA Permata Hati Jebres Surakarta

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN PAIRED STORYTELLING

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN KASTI

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI MELALUI MODEL

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS V DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN GUIDED TEACHING

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SCIENCE, ENVIRONMENT, TECHNOLOGY, AND SOCIETY (SETS) UNTUK MENINGKATKAN SIKAP ILMIAH PADA PEMBELAJARAN IPA

PENERAPAN METODE BERCERITA BERBANTUAN MEDIA WAYANG KERTAS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA ANAK KELOMPOK A

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V-A DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SD NEGERI 09 KAYU ARO KOTA PADANG

MENINGKATKAN KETERAMPILAN HITUNG PENJUMLAHAN PADA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PERMAINAN BUJUR SANGKAR AJAIB KELAS II SD 1 PEDES ARTIKEL JURNAL

Widi Prastiwi 1, Samidi 2, Lies Lestari 2 PENDAHULUAN

MENINGKATKAN PARTISIPASI DAN HASIL BELAJAR IPA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HOREY PADA SISWA KELAS IV DI SDN 17 SUNGAI GERINGGING PARIAMAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN NARASI MELALUI TEKNIK EXAMPLES NON EXAMPLES

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK ANAK DENGAN BERMAIN KOMUNIKATA PADA ANAK KELOMPOK B TK TUNAS PERSADA NGUSIKAN JOMBANG

Program Studi PG-PAUD, Universitas Sebelas Maret 2

ABSTRAK. Kata Kunci: Scramble, Hasil Belajar, Bahasa Inggris

Upaya Meningkatkan Perilaku Empati Anak Melalui Teknik Two Stay Two Stray pada Anak Kelompok B Tk Islam Bakti IX Kerten Tahun Pelajaran 2013/2014

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION (GI) BERBASIS EKSPERIMEN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA ANAK KELOMPOK B

MENINGKATKAN KECERDASAN NATURALIS ANAK MELALUI MEDIA BAHAN ALAM DI PAUD IT ANEUK SHALEH CERIA DESA NEUHEUN KEBUPATEN ACEH BESAR

UPAYA MENINGKATKAN KECERDASAN VISUAL SPASIAL ANAK MELALUI KEGIATAN KONSTRUKTIF BALOK PADA KELOMPOK A PAUD TAMAN BELIA CANDI SEMARANG TAHUN AJARAN

Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini.

BELAJAR MATEMATIKA SISWA MELALUI PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY LEARNING SISWA KELAS XE SMA NEGERI1 TANJUNGSARI, GUNUNG KIDUL TAHUN AJARAN 2012/2013

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKN MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI SIBONU

Transkripsi:

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PADA ANAK KELOMPOK B MELALUI ALAT PERMAINAN ROULATTE DI TK PERTIWI JRAGANAN KABUPATEN PEMALANG TAHUN PELAJARAN 2017/2018 Debby Sara Meyrina, Agung Prasetyo, Dwi Prasetiyawati D.H e-mail: Debbysaramyrina@gmail.com ABSTRAK Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan menulis pada anak kelompok B melalui alat permainan Roulette di TK Pertiwi Jraganan Kabupaten Pemalang Tahun Pelajaran 2017/2018. Penelitian ini dilaksanakan pada semester I bulan Juli 2017 bertempat di TK Pertiwi Jraganan Kabupaten Pemalang. Subjek penelitian ini adalah siswa kelompok B yang berjumlah sepuluh anak terdiri atas enam anak laki-laki dan empat anak perempuan. Prosedur penelitian menggunakan penelitian tindakan kelas yang terdiri dari dua siklus. Setiap siklus terdiri dari empat tahapan yaitu, 1) membuat perencanaan, 2) melakukan tindakan, 3) mengadakan pengamatan terhadap tindakan, 4) merefleksi hasil pengamatan tindakan, setiap siklus dilaksanakan 3 kali pertemuan. Data yang telah dikumpulkan dalam penelitian tersebut dianalisis dengan menggunakan teknik analisis deskriptif kualitatif. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui instrumen penelitian lembar observasi. Berdasarkan hasil analisis data penelitian setelah kegiatan menulis, menunjukkan adanya peningkatan dalam kegiatan bermain Roulette terhadap kemampuan menulis pada anak Kelompok B TK Pertiwi Jraganan Kabupaten Pemalang Tahun Pelajaran 2017/2018. Penelitian dilakukan dengan dua siklus diperoleh hasil peningkatan kemampuan menulis pada anak, yaitu 20% pada siklus I dan mengalami peningkatan sebesar 60% sehingga mencapai hasil akhir sebesar 80% pada siklus II (indikator kinerja tercapai). Dapat disimpulkan bahwa Bermain Roulette dapat meningkatkan Kemampuan menulis pada anak Kelompok B TK Pertiwi Jraganan Kabupaten Pemalang Tahun Pelajaran 2017/2018. Saran yang hendak peneliti sampaikan, sebaiknya pendidik dapat menggunakan Alat Permainan Edukatif Roulette untuk meningkatkan kemampuan menulis pada anak. Sehingga target pembelajaran tercapai. ABSTRACT This research was conducted in the first semester of July 2017 located at TK Pertiwi Jraganan Pemalang Regency. The subjects of this study were B group of ten students consisting of six boys and four girls. The research procedure uses a classroom action research consisting of two cycles. Each cycle consists of four stages: 1) planning, 2) taking action, 3) making observations on the action, 4) reflecting the observation result of action, each cycle is held 3 times meeting. The data that have been collected in the research are analyzed by using qualitative descriptive analysis technique. Data in this research is obtained through 1

observation sheet research instrument. Based on the results of analysis of research data after writing activities, showed an increase in Roulette play activities on writing skills in children Group B TK Pertiwi Jraganan Pemalang District Lesson Year 2017/2018. The study was conducted with two cycles obtained by the increase of writing ability in children, that is 20% in cycle I and increased by 60% so as to reach the final result of 80% in cycle II (performance indicators achieved). It can be concluded that "Playing Roulette can improve Writing Ability in Children Group B TK Pertiwi Jraganan Pemalang District Lesson Year 2017/2018. The suggestion the researcher would like to make is that educators can use the Roulette Educational Game Tool to improve their writing skills. So that the target of learning is achieved. A. PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Masalah Undang-undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional Bab I Pasal I Ayat 14 dinyatakan bahwa Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) adalah suatu upaya pembinaan yang ditujukan kepada anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memiliki kesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut (Asmawati, 2014: 31). Salah satu kemampuan yang disiapkan pada anak dalam memasuki jenjang pendidikan selanjutnya adalah kemampuan menulis, yang mana mengajarkan menulis merupakan proses penting sebagai tonggak proses belajar pada usia selanjutnya. Berdasarkan observasi di lapangan menunjukkan bahwa dalam aktivitas menulis pada anak Kelompok B TK Pertiwi Jraganan Kecamatan Bodeh Kabupaten Pemalang Tahun Ajaran 2017/2018 ditemukan masalah rendahnya minat anak untuk melakukan kegiatan menulis. Pembelajaran di TK tersebut masih sering menggunakan lembar kerja sebagai media pembelajaran sehari-hari, dimana pembelajaran belum berpusat pada anak Upaya yang dilakukan guru dalam mengoptimalkan kemampuan menulis pada anak juga sudah maksimal yaitu guru aktif memberikan 2

stimulasi yang berhubungan dengan kemampuan menulus pada anak. Tindakan yang dilakukan melalui kagiatan alat permainan Roulette dapat meningkatkan kemampuan menulis pada anak. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan menulis pada anak kelompok B TK Pertiwi Jraganan Kabupaten Pemalang tahun ajaran 2017/2018 melalui alat permainan edukatif Roulette. 2. KAJIAN TEORI a. Pengertian Menulis Poerwadarminta dalam Dhieni (2009: 3.10) menyatakan bahwa menulis memiliki batasan sebagai berikut: a) membuat huruf, angka, dan lainnya dengan pena, kapur dan sebagainya; b) mengekspresikan pikiran atau perasaan seperti mengarang, membuat surat dan lainnya dengan tulisan. Anak-anak usia 3-5 tahun secara khas mulai berkomunikasi dengan gambar tersebut dan kemudian akan membaca apa yang akan dikatakan gambar tersebut. Ketika anak-anak lebih sadar akan huruf cetak, menulis gambar disusul oleh menulis corat-coret, zig-zag, atau lingkaran-lingkaran sepanjang halaman itu (Seefeldt dan Barbara, 2008:333). Webster New World Dictionary dalam Dhieni (2011:3.10) menulis diartikan sebagai suatu kegiatan membuat pola atau menuliskan kata-kata, huruf-huruf, ataupun simbol-simbol pada suatu permukaan dengan memotong, mengukir, atau menandai dengan pena atau pensil. b. Tujuan Menulis Neuman dalam Seefeldt dan Barbara (2008:337), bagi anak-anak usia lima tahun tujuan baca tulis ialah mengembangkan konsep-konsep dasar huruf cetak dan mulai terlibat dan bereksperimen dengan membaca dan menulis. Tujuan umum dari stimulus bahasa tulis untuk anak adalah: a) menumbuhkan kesadaran fungsional, yakni bahwa berkomunikasi dapat dilakukan dengan tulisan dan bahwa tulisan yang dibuat seseorang untuk 3

berkomunikasi, b) Menunjukkan wujud nyata tulisan yang digunakan seseorang untuk menyampaikan ide dalam berbagai fungsi, mewujudkan minat menulis pada anak sebagai wujud komunikasi sekunder sesuai dengan kemampuan dan kebutuhan anak (Musfiroh, 2009:4). c. Alat permainan Edukatif Roulette Menurut Soetijiningsih dalam Nelvarolina (2012:6) mengatakan bahwa Alat Permainan Edukatif yang selanjutnya diistilahkan APE adalah alat yang dapat mengoptimalkan perkembangan anak, disesuaikan dengan usianya, dan tingkat perkembangannya, serta berguna untuk perkembangan fisik-motorik, bahasa, kognitif dan sosial. Kemudian menurut Suyadi dalam Kusumaningtyas (2014:3) Alat permainan edukatif adalah alat yang sengaja dirancang secara khusus untuk meningkatkan aspek-aspek perkembangan anak sebagai alat bantu belajar yang dapat mengoptimalkan perkembangan anak, disesuaikan dengan usia dan tingkat perkembangannya. Roulette adalah sebuah permainan yang berasal dari negara Perancis, yang dimainkan dengan menggunakan kereta roda selama beberapa abad yang lalu. APE Roulette merupakan salah satu bentuk inovasi dari bahanbahan yang mudah didapat di lingkungan sekitar sekitar yaitu kardus yang sudah tidak terpakai, kartu kata, nampan plastik, keranjang plastik, spidol, lem, kertas. Pada alat permainan ini terdapat jarum yang berfungsi sebagai penunjuk gambar yang akan diperoleh anak untuk di tulis diatas kertas. Melalui Alat Permainan Roulette dapat meningkatkan Kemampuan menulis pada anak. d. Kerangka Berpikir Kerangka berikut akan menjelaskan mulai dari kondisi awal sebelum diadakan penelitian tindakan kelas yaitu sekolah belum menggunakan APE yang dapat menstimulasi kemampuan menulis pada anak, sehingga berdampak pada kurangnya kemampuan menulis pada anak dilihat dari kegiatan pembelajaran khususnya kegiatan menulis. Kemudian guru mencoba menerapkan pembelajaran melalui alat permainan Roulette 4

dengan dua siklus. Pada siklus pertama guru memberikan Alat permainan Roulette dengan dua informasi yaitu berupa gambar dan tulisan/suku kata, guru mempersiapkan media dan bahan lain serta guru ikut berpartisipasi aktif dalam kegiatan dan memberikan penguatan. Pada siklus kedua, guru tidak memberikan informasi berupa suku kata melainkan hanya berupa gambar saja, guru mempersiapkan media dan bahan lain, memberikan pengarahan dan informasi dengan peserta didik serta guru tidak ikut berpartisipasi aktif dalam kegiatan. Berdasarkan kerangka berpikir tersebut, pada kondisi akhir setelah dilakukan kegiatan pembelajaran dengan menggunakan alat permainan Roulette diharapkan dapat meningkatkan kemampuan menulis pada anak. 5

Permasalahan Anak melakukan kegiatan pembelajaran dengan menggunakan Alat Permainan Roulette Anak menulis suku kata dengan melihat gambar dan suku kata yang ada pada Alat Permainan Roulette Refleksi / analisis Refleksi I Pengamatan/ pengumpulan data I SIKLUS I Perkembangan kemampuan menulis pada anak belum meningkat Anak melakukan kegiatan pembelajaran dengan menggunakan Alat Permainan Roulette Anak menulis suku kata dengan melihat gambar dan tanpa melihat suku kata yang ada Refleksi / analisis Pengamatan/ pengumpulan data II SIKLUS II Perkembangan kemampuan menulis pada anak meningkat, bila masalah belum terselesaikan Dilanjutkan ke siklus berikutnya... Bagan 2.1 Kerangka Berpikir 6

e. Hipotesis Tindakan Berdasarkan kajian teori dan kerangka berpikir diatas dapat ditarik hipotesis bahwa melalui Alat Permainan Roulette dapat meningkatkan kemampuan menulis pada anak kelompok B di TK Pertiwi Jraganan Kabupaten Pemalang. 3. Metode Penelitian a. Setting Penelitian 1) Waktu Penelitian Penelitian ini akan dilakukan pada semester I tahun pelajaran 2017/2018, yaitu antara bulan Julli Agustus. 2) Tempat Penelitian Penelitian ini akan dilaksanakan di TK Pertiwi Jraganan, Kecamatan Bodeh, Kabupaten Pemalang. 3) Subyek Penelitian Subjek penelitian tindakan kelas ini adalah semua siswa kelompok B TK Pertiwi Jraganan Tahun Pelajaran 2017/2018 yang berjumlah 10 siswa, terdiri dari 6 peserta didik perempuan dan 4 peserta didik laki-laki. b. Teknik dan Alat Pengumpulan Data Teknik dan alat pengumpulan data pada penelitian ini yang digunakan berupa observasi dan dokumentasi. c. Indikator Kinerja Penelitian tindakan kelas ini dikatakan berhasil dengan baik apabila keberhasilannya mencapai 80%. d. Prosedur Penelitian Pada penelitian tindakan kelas ini menggunakan siklus yang masingmasing yang masing-masing siklus terdapat empat tahapan, yaitu (1) perencanaan (planning), pelaksanaan (acting), pengamatan (observing), dan (4) refleksi (reflecting). 7

B. PEMBAHASAN 1. Hasil Penelitian Hasil penelitian peningkatan kemampuan menulis pada anak kelompok B TK pertiwi Jraganan melalui alat permainan Roulette dapat dilihat pada tabel dan grafik berikut: Tabel 4.4 Peningkatan kemampuan menulis anak antara kondisi awal, Siklus I dan Siklus II Aspek Keterangan Kondisi awal Siklus I Siklus II Kemampuan menulis pada anak Baik 0% 20% 80% Cukup 10% 60% 20% Kurang 90% 20% 0% 100% 90% 80% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 60% 20% 20% 20% 10% 0% 0% Kondisi awal Siklus I Siklus II Baik Cukup Kurang Grafik 4.4: Hasil Observasi Kemampuan Menulis Pada Anak Kondisi Awal, Siklus I dan Siklus II 2. Pembahasan Berdasarkan grafik yang tertera diatas, dapat diketahui bahwa pada kondisi awal anak masih mencapai 10% dalam kategori cikup dan 90% 8

dalam kategori kurang sedangkan pada siklus I belum mencapai indikator kinerja yang harus dicapai, yaitu sebesar 20% dalam kategori baik dan selanjutnya pada siklus II menurut grafik diatas sudah mencapai indikator kinerja yaitu 80% dalam kategori baik sehingga dapat dikatakan bahwa permainan Roulette dapat meningkatkan kemampuan menulis anak pada kelompok B Semester II di TK Pertiwi Jraganan Kecamatan Bodeh Kabupaten Pemalang tahun pelajaran 2017/2018. Hal ini didukung oleh pernyataan Seefeldt dan Barbara (2008) berpendapat bahwa anak-anak usia 3-5 tahun secara khas mulai berkomunikasi dengan gambar tersebut dan kemudian akan membaca apa yang akan dikatakan gambar tersebut. Ketika anak-anak lebih sadar akan huruf cetak, menulis gambar disusul oleh menulis corat-coret, zig-zag, atau lingkaran-lingkaran sepanjang halaman itu. C. PENUTUP Simpulan Berdasarkan hasil penelitian tindakan kelas dalam keseluruhan pembahasan dan analisis yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa permainan Roulette dapat meningkatkan kemampuan menulis anak kelompok B TK Pertiwi Jraganan Kecamatan Bodeh Kabupaten Pemalang Tahun Pelajaran 2017/2018. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Asdi Mahasatya. Dhieni, Nurbiana. 2009. Metode Pengembangan Bahasa. Jakarta Universitas terbuka. Dhieni, Nurbiana. 2011. Metode Pengembangan Bahasa. Jakarta Universitas terbuka. Hikmah, Yohana. 2013. Pembelajaran Anak Usia Dini Yang Menyenangkan Melalui Bermain. Jakarta: Kemendikbud. 9

Jamaris, Martini. 2006. Perkembangan Dan Pengembangan Anak Usia Taman Kanak-Kanak. Jakarta: PT. Gramedia Widiasarana Indonesia. Kunandar. 2011. Langkah Mudah Penelitian Tindakan Kelas Sebagai Pengembangan Profesi Guru. PT. Gramedia Widiasarana Indonesia. Kusumaningtyas, Nila. 2014. Alat Pengembangan Edukatif. Karawang: Delacita. Musfiroh, Tadkiroatun. 2008. Pengembangan Kecerdasan Majamuk. Jakarta: Universitas Terbuka. Musfiroh, Tadkiroatun. 2009. Menumbuhkembangkan BACA-TULIS Anak Usia Dini. Jakarta: PT. Gramedia Widiasarana Indonesia. Nelvarolina. 2012. Alat Permainan Edukatif. Yogyakarta: Ombak. Permendikbud No. 137 Tahun 2014 Tentang Standar Isi. Seefelt, Carol & Barbara A Wasik. 2008. Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: PT. Indeks. Sujiono, yuliani Nurani. 2009. Kondep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: PT. Indeks. Suyadi. 2013. Konsep Dasar PAUD. Bandung. PT. Remaja Rosdakarya Trimo. 2013. Bahan Ajar Penelitian Tindakan Kelas. IKIP PGRI Semarang. 10