Petunjuk Teknis Find IT

dokumen-dokumen yang mirip
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

KETERANGAN PERUBAHAN

PENJELASAN UMUM Deskripsi

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENJELASAN UMUM KEGIATAN. Pengembangan Bisnis TIK

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

DESKRIPSI NAMA & TEMA

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

ELINFO COMPETITION 2015

Buku Panduan Lomba IADC

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

Implementing Technology Through Creative Business

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

WEB INNOVATION COMPETITION

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

Deskripsi. Penghargaan:

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

Del UPH Business Challenge 2017

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II

INSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

3. Syarat ketentuan lomba

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final

PERATURAN BLOG COMPETITION

CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15. Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

INFORMATION TECHNOLOGY CREATIVE COMPETITION 2017 LOMBA PENGEMBANGAN IDE BISNIS TIK

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Perguruan Tinggi penyelenggara GEMASTIK 7 adalah Universitas Gadjah Mada

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

Youth Local Action for Sustainable Development Goals 2030

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

TOR. (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious Universitas Gadjah Mada

C o n t a c t P e r s o n : i g c o m p f e s t. w e b. i d

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan

A. Latar Belakang Kegiatan Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah menyentuh di segala aspek kehidupan manusia.

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets

PANDUAN BUSINESS PLAN COMPETITION 2015 Go Studentpreneur untuk Mencapai Kemandirian Bangsa dalam Menghadapi MEA 2015

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

COUNSELING WEEK SEASON 3 Tingkat SMA/ /SMK/MA Se-Ekskarasidenan Kediri

TERMS OF REFERENCE. Version II

[PETUNJUK UMUM DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA CREANOMIC 2016] November 17, 2016

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

PETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 VIDEO COMPETITION

GEMASTIK8 UNIVERSITAS GADJAH MADA OKTOBER 2015

TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018)

Deskripsi : Penghargaan: Syarat dan Ketentuan Umum Peserta:

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

PERATURAN UMUM DAN ADMINISTRASI HI-BIG 2015 PERSYARATAN LOMBA

TARI NUSANTARA COMPETITION GUIDELINE PUBLIC HEALTH PROJECT 2016

Buku Panduan. AMTeQ Young Innovator Competition (AYIC) Pusat Penelitian Sistem Mutu dan Teknologi Pengujian Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

TEMA PERAN ENGINEER DALAM MODERNISASI INDUSTRI UKM DI INDONESIA

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN X-PRENEUR COMPETITION 2016

BUKU PANDUAN TAHAP : PENGUMPULAN ABSTRAK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL Research of Applied Chemistry Competition (REACTION)

PEDOMAN PESERTA INSIDE OUTSIDE Lomba Desain Rancangan Mobile Pulper Unit

PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL

BUKU PANDUAN ESSAY NEC Strategi Mencapai Swasembada Nasional di Tengah Masyarakat Ekonomi ASEAN

PANDUAN KOMPETISI TARI TRADISIONAL

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

Transkripsi:

Petunjuk Teknis Find IT PENJELASAN UMUM FIND IT (Future Innovation and Discovering IT) adalah salah satu program kerja KMTETI Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi UGM untuk meningkatkan kualitas peserta didik sehingga bisa memaksimalkan peran sebagai generasi bangsa dan agen pembangunan bangsa terutama dalam bidang teknologi informasi dan pemanfaatan di Indonesia. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi ajang untuk mengasah kemampuan serta kreativitas peserta dalam pengembangan teknologi informasi dan komunikasi berskala nasional. Generasi muda sebagai pilar penting dalam pembangunan negara diharapkan dapat meningkatkan kemampuan dalam penguasaan TI, dan dapat mengembangkan potensinya sebagai agen perubahan melalui pengembangan IPTEK di masa kini dan masa akan datang. FIND IT 2018 mengusung tema Teknologi Sebagai Pemersatu Bangsa dan Penyokong Kelestarian Budaya Indonesia. Dengan tema tersebut diharapkan inovasi dan pengembangan teknologi bisa memunculkan kreativitas dalam bidang teknologi informasi dan sektor-sektor lainnya secara umum di Indonesia, serta mempererat persatuan bangsa dengan teknologi tanpa menggeser nilai nilai budaya yang majemuk di Indonesia. JADWAL UMUM KEGIATAN Pendaftaran 25 Januari 2018-1 April 2018 Batas pengumpulan karya babak penyisihan 5 April 2018 Pengumuman finalis 26 April 2018-28 April 2018 Final 12 Mei 2018-13 Mei 2018

KEGIATAN UMUM 1. Software Development Competition 2. UX Design Competition 3. Game Development Competition 4. Business IT Case 5. E-Government

KETENTUAN UMUM Ketentuan umum ini berlaku untuk seluruh kategori perlombaan FIND IT 2018. 1. Peserta adalah siswa SMA/SMK/sederajat atau mahasiswa program diploma atau sarjana di perguruan tinggi negeri dan swasta di Indonesia yang berstatus aktif dan berumur maksimal 24 tahun pada tanggal babak final diselenggarakan, dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM)/Kartu Tanda Penduduk(KTP) yang masih berlaku atau surat keterangan resmi dari perguruan tinggi/instansi terkait dan untuk siswa SMA/SMK/sederajat dengan Kartu Pelajar yang masih berlaku atau surat keterangan siswa aktif dari sekolah/instansi terkait. 2. Peserta berkelompok maksimal terdiri dari 3 (tiga) orang, salah satu anggota bertindak sebagai ketua tim. 3. Anggota yang bertindak sebagai ketua tim tidak diperbolehkan untuk mengikuti lebih dari satu cabang lomba dalam FIND IT 2018. 4. Hanya satu peserta (selain ketua) dalam satu tim yang diperbolehkan mengikuti lebih dari satu cabang lomba dalam FIND IT. Cabang lomba yang diikuti tersebut maksimal dua cabang lomba. 5. Setiap tim wajib memiliki satu penanggung jawab (official). 6. Penanggung jawab (official) wajib hadir mendampingi tim yang lolos dalam babak final di Yogyakarta. 7. Setiap anggota tim adalah peserta yang sudah terdaftar dan tidak dapat diganti oleh orang lain selama kompetisi berlangsung dengan alasan apapun. 8. Setiap anggota dalam tim harus berasal dari universitas / instansi / sekolah yang sama dan boleh terdiri dari program studi / departemen / jurusan yang berbeda. 9. Satu tim hanya diperbolehkan mengikuti satu cabang lomba dalam FIND IT. 10. Peserta yang tidak memenuhi ketentuan (nomor 1 s/d 9) dianggap gugur. 11. Peserta yang terpilih sebagai finalis lomba wajib menghadiri babak final Find IT 2018 di Yogyakarta. 12. Rentang penilaian dari 0-100. 13. Nilai akan diumumkan / ditunjukan pada saat penyisihan menuju final. 14. Seluruh peserta wajib mengikuti peraturan yang sudah ditetapkan tanpa terkecuali. 15. Keputusan juri mutlak dan tidak bisa diganggu gugat. 16. Apabila ada peraturan yang belum ditetapkan akan ditetapkan di kemudian hari.

SOFTWARE DEVELOPMENT COMPETITION Deskripsi Lomba Software Development Competition merupakan kompetisi skala nasional yang ada pada acara Find IT 2018 dengan tujuan untuk menguji serta mengasah kemampuan dan kreatifitas peserta dalam pengembangan perangkat lunak yang memiliki nilai guna, dan dampak positif terhadap permasalahan yang terjadi di lingkungan sekitar. Dampak ini harus dibuktikan bukan hanya dalam bentuk argumentasi namun juga harus dijunjung dengan data. Produk perangkat lunak yang dihasilkan harus bisa dioperasikan sehingga dampak tersebut dapat terukur. Platform produk perangkat lunak tidak dibatasi. Produk perangkat lunak yang dilombakan harus sesuai dengan tema Teknologi Sebagai Pemersatu Bangsa dan Penyokong Kelestarian Budaya Indonesia. Contoh produk perangkat lunak yang sesuai dengan tema tersebut adalah aplikasi untuk mempelajari tari tradisional Indonesia dengan konten gerakan tari, lagu, dan saran kostum tari. Ketentuan Khusus 1. Berkas proposal dikumpulkan secara online ke email Find IT UGM 2018 (finditugm@gmail.com) dan video diupload oleh peserta di Youtube sesuai dengan ketentuan yang berlaku sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya. 3. Karya yang dilombakan belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari tim pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain sejenis baik lokal, nasional maupun internasional. 4. Karya yang dilombakan belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 5. Karya dapat dijalankan pada platform umum tanpa tambahan perangkat keras khusus. 6. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 7. Karya tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 8. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 9. Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema kompetisi. 10. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 11. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan.

Sistem Lomba : Babak Penyisihan Pada tahap penyisihan ini yang harus dikumpulkan adalah Proposal Pengembangan Perangkat Lunak dan upload video demo perangkat lunak. Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1. Proposal perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak perangkat lunak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 2. Proposal perangkat lunak harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang memiliki unsur inovatif, kreatif dan imajinatif. 3. Proposal perangkat lunak yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 4. Proposal perangkat lunak tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: Nama karya dan tim yang mengembangkan Latar Belakang Ide Perangkat Lunak Tujuan dan Manfaat Dikembangkannya Perangkat Lunak Batasan Perangkat Lunak yang Dikembangkan Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak Analisis Kebutuhan dan Desain Solusi Perangkat Lunak Implementasi Perangkat Lunak Screenshot Mock-up Interface Perangkat Lunak Dokumentasi Cara Penggunaan Perangkat Lunak Proposal ditulis maksimal 30 halaman 5. Proposal dikirim ke email dengan format pdf dan nama file serta subjek pada email dituliskan sebagai berikut : Software Development Competition Find IT 2018_Nama Tim_Nama Karya Ketentuan upload video demo perangkat lunak sebagai berikut: 1. Video menyampaikan deskripsi singkat dari perangkat lunak yang mencakup latar belakang dan tujuan dari perangkat lunak tersebut. 2. Video memperlihatkan penggunaan perangkat lunak tersebut. 3. Durasi video maksimal 10 menit. 4. Video demo harus mempunyai kualitas yang bagus (480p atau 720p (HD)) 5. Video harus mencantumkan logo Find IT di pojok kanan bawah (logo dapat diunduh di link http://ugm.id/logofindit)

6. Video memperlihatkan nama tim dan nama perangkat lunak yang dikembangkan. 7. Video demo diunggah di YouTube dengan format : Software Development Competition Find IT 2018 - [Nama tim] - [Nama Karya] dengan menyertakan tag berikut : #FindIT2018 dan #FindITUGM 8. Penilaian video yang diupload di youtube berdasarkan jumlah viewers dan likes yang akan menjadi poin tambahan bagi peserta. Babak Final 1. Babak final berupa presentasi hasil pengembangan perangkat lunak dan pemberian tantangan oleh juri. 2. Peserta wajib mempersiapkan kode sumber dari perangkat lunak apabila juri meminta untuk ditampilkan sebagai keperluan juri dalam menilai. Kriteria Penilaian Babak Penyisihan 1. Aspek Inovasi. 2. Dampak yang diharapkan melalui penggunaan perangkat lunak terhadap pengguna / masyarakat (lingkungan sekitar pengguna). 3. Potensi sustainability penggunaan perangkat lunak oleh masyarakat. 4. Desain antar-muka (interface) perangkat lunak, kemampuan untuk digunakan (usability), dan pengalaman pengguna (user experience) dalam menggunakan perangkat lunak. 5. Proses pengembangan perangkat lunak yang mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak yang baik. 6. Kesesuaian ide dengan perangkat lunak yang dibuat. 7. Kesesuaian perangkat lunak dengan tema Find IT 2018. 8. Urgensi permasalahan yang diangkat sebagai tema perangkat lunak. Kriteria Penilaian Babak Final 1. Penilaian kemampuan presentas. Peserta final diharuskan melakukan presentasi di depan juri dengan waktu maksimal selama 15 menit dilanjutkan dengan tanya jawab kepada juri. 2. Penilaian tantangan juri yaitu kecakapan / kemampuan peserta dalam mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasar pada perangkat lunak yang didemokan.

UX DESIGN COMPETITION Deskripsi Lomba Kompetisi ini merupakan kompetisi skala nasional yang ada pada acara Find IT 2018 dengan tujuan untuk menguji serta mengasah kemampuan dan kreatifitas peserta dalam Desain User Experience (UX) yang merupakan lomba desain produk yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna (user) ketika menggunakannya. Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman yang didapatkan pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut secara menyeluruh. Para peserta lomba dituntut agar dapat merancang suatu antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode sehingga didapatkan hasil desain aplikasi yang memiliki kualitas UX yang baik. UX Design Competition ini dibatasi hanya untuk penggunaan software saja. Karya yang dilombakan harus sesuai dengan tema Teknologi Sebagai Pemersatu Bangsa dan Penyokong Kelestarian Budaya Indonesia. Ketentuan Khusus 1. Berkas proposal dikumpulkan secara online ke email Find IT UGM 2018 (finditugm@gmail.com) dan video diupload oleh peserta di Youtube sesuai dengan ketentuan yang berlaku sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya. 3. Karya yang dilombakan belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari tim pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain sejenis baik lokal, nasional maupun internasional. 4. Karya yang dilombakan belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 5. Karya dibatasi hanya untuk penggunaan software saja. 6. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 7. Karya tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 8. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 9. Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema kompetisi.

10. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 11. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. Sistem Lomba : Babak Penyisihan Pada tahap penyisihan ini yang harus dikumpulkan adalah Proposal UX Design dan upload video demo. Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1. Proposal yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 2. Proposal yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 3. Proposal tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: Nama karya dan tim yang mengembangkan Latar belakang masalah Tujuan dan hasil yang akan dicapai Metode pencapaian tujuan Analisis desain karya meliputi: Target pengguna (persona) Batasan aplikasi Platform yang digunakan Skenario penggunaan Lampiran pendukung (bila diperlukan) Preview desain UX (dalam bentuk JPEG) Proposal ditulis maksimal 30 halaman 4. Proposal dikirim ke email dengan format pdf dan nama file serta subjek pada email dituliskan sebagai berikut : UX Design Competition Find IT 2018_Nama Tim_Nama Karya Ketentuan upload video demo UX sebagai berikut: 1. Video menyampaikan deskripsi singkat dari UX yang mencakup latar belakang dan tujuan dari UX tersebut. 2. Video menggambarkan permasalahan yang diangkat serta kreativitas usulan solusi yang ditawarkan. 3. Durasi video maksimal 10 menit 4. Video demo harus mempunyai kualitas yang bagus (480p atau 720p (HD))

5. Video harus mencantumkan logo Find IT di pojok kanan bawah (logo dapat diunduh di link http://ugm.id/logofindit) 6. Video memperlihatkan nama tim yang mengembangkan 7. Video demo diunggah di YouTube dengan format : UX Design Competition Find IT 2018 - [Nama tim] - [Nama Karya] dengan menyertakan tag berikut : #FindIT2018 dan #FindITUGM 8. Penilaian video yang diupload di youtube berdasarkan jumlah viewers dan likes yang akan menjadi poin tambahan bagi peserta. Babak Final Pada babak final, peserta diminta untuk melakukan hal-hal berikut ini: 1. Penyerahan makalah dalam bentuk print-out yang memuat analisis desain karya yang mengikuti struktur dokumen sebagai berikut : Nama karya dan tim yang mengembangkan Latar Belakang Tujuan dan hasil yang akan dicapai Metode pencapaian tujuan Analisis desain karya yang meliputi: - Target pengguna (persona) - Batasan aplikasi - Platform yang digunakan (termasuk Visual Target) - Skenario penggunaan - Navigasi - Arsitektur informasi - Wireframe - Metode dan hasil pengujian pengguna (user testing) Kesimpulan 2. Penyajian high-fidelity prototype aplikasi 3. Presentasi hasil prototype dan analisis UX Kriteria Penilaian Babak Penyisihan 1. Aspek Inovasi. 2. Dampak yang diharapkan terhadap pengguna / masyarakat (lingkungan sekitar pengguna). 3. Potensi sustainability penggunaan UX oleh masyarakat. 4. Desain antar-muka (interface) dan pengalaman pengguna (user experience). 5. Proses pengembangan yang mengikuti metodologi pengembangan UX yang baik. 6. Kesesuaian ide dengan UX yang dibuat.

7. Kesesuaian UX dengan tema Find IT 2018. 8. Urgensi permasalahan yang diangkat sebagai tema UX Kriteria Penilaian Babak Final 1. Penilaian kemampuan presentasi peserta final diharuskan melakukan presentasi di depan juri dengan waktu maksimal selama 15 menit dilanjutkan dengan tanya jawab kepada juri. 2. Penilaian tantangan juri yaitu kecakapan / kemampuan peserta dalam mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasar pada UX yang didemokan.

GAME DEVELOPMENT COMPETITION Deskripsi Lomba Kompetisi ini mendorong peserta untuk berkreasi dan berinovasi untuk mengembangkan aplikasi permainan yang mampu berjalan dengan baik untuk memenuhi tujuan yang dicapai, memperlihatkan sisi pendidikan, mempunyai dampak dan manfaat, sekaligus mengandung unsur menghibur (entertainment value) dari sebuah permainan itu sendiri yang sesuai dengan tema Teknologi Sebagai Pemersatu Bangsa dan Penyokong Kelestarian Budaya Indonesia. Contoh game yang dapat dijadikan referensi adalah game Petualangan Baseta, Nguri Budaya, Jombie Jomblo Indonesia, dan Marbel Belajar Budaya Nusantara. Ketentuan Khusus 1. Berkas proposal dikumpulkan secara online ke email Find IT UGM 2018 (finditugm@gmail.com) dan video diupload oleh peserta di Youtube sesuai dengan ketentuan yang berlaku sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya. 3. Karya yang dilombakan belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari tim pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain sejenis baik lokal, nasional maupun internasional. 4. Karya yang dilombakan belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 5. Permainan harus bisa dijalankan pada sebuah mesin komputasi (PC, smartphone, portable device, atau yang lainnya). 6. Aplikasi permainan yang dikembangkan boleh dijalankan di platform manapun (bebas), misal seperti Linux, Mac, Windows, Android (smartphone), Internet Browser, portable device, atau lain sebagainya. 7. Peserta harus mempunyai hak penuh terhadap aplikasi permainan yang dikembangkan. Panitia tidak akan menggunakan sedikitpun semua yang ada pada aplikasi permainan tanpa izin tertulis secara formal dari pihak peserta. 8. Peserta boleh menggunakan teknologi manapun untuk pengembangan aplikasi permainan, seperti game engine, framework, dan model. Namun, peserta harus memiliki hak penuh terhadap teknologi-teknologi tersebut, atau pastikan teknologi yang digunakan memang tersedia secara gratis. Peserta dilarang keras menggunakan teknologi yang didapatkan secara ilegal, misal bajakan.

9. Peserta boleh menggunakan aset manapun (seperti suara, musik, atau gambar yang digunakan pada permainan). Namun, peserta harus memiliki hak penuh terhadap aset tersebut, atau pastikan aset yang digunakan memang tersedia secara gratis. Jika peserta menggunakan aset gratis yang sudah tersedia, peserta perlu mencantumkan sumber pengambilan pada bagian credit. Agar tidak melakukan kesalahan terkait isu hak cipta, perhatikan dengan baik lisensi dari setiap asset yang didapatkan: public domain, creative common (perlu dipelajari dengan seksama apakah boleh dimodifikasi atau tidak), dan sebagainya. 10. Peserta diwajibkan membawa perangkat yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi pada saat final. 11. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak permainan yang sudah ada. 12. Karya tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan), pornografi, serta kekerasan. 13. Peserta harus memastikan bahwa aplikasi permainan tidak menyalahi aturan hukum yang berlaku di Indonesia. 14. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 15. Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema kompetisi. 16. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 17. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. Sistem Lomba : Babak Penyisihan Pada babak penyisihan ini peserta diwajibkan mengumpulkan dokumen proposal dari pengembangan aplikasi permainan dan upload video demo. Peserta diharapkan menggunakan kreativitas untuk membuat proposal terlihat menarik dan menunjukkan bahwa karya yang akan dikerjakan mempunyai kualitas yang baik. Ketentuan isi dari dokumen proposal sebagai berikut berikut: 1. Proposal yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 2. Proposal yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 3. Proposal tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: Nama aplikasi permainan

Latar belakang dan motivasi dari aplikasi permainan yang dilombakan Deskripsi aplikasi permainan : - High Concept Statement; beberapa kalimat yang mendeskripsikan aplikasi permainan yang dikembangkan - Story atau cerita dari aplikasi permainan - Mechanics and Players Role; aturan dan prosedur yang ada pada permainan. Kemudian, informasi terkait apa yang dilakukan oleh seorang/beberapa pemain pada aplikasi permainan yang dilombakan - Genre (Action, Strategy, RPG, Real World Simulation, Construction & Management, Adventure, Puzzle, dsb). - Competition Modes (Single Player, Multi-player (kompetitif, koperatif), dsb) - General Summary of Progression (level atau story dari aplikasi permainan) - Target Audience; informasi terkait siapa target pasar dari aplikasi permainan yang dikembangkan - Peserta perlu memuat gambar-gambar story board, screenshot, wireframe, maupun ilustrasi visual dari aplikasi permainan yang akan dilombakan agar memudahkan dewan juri dalam menilai Game Concept yang diajukan. Ingat bahwa sisi Aesthetics merupakan hal yang penting. - Informasi lain yang membantu menjelaskan aplikasi permainan yang dikembangkan Teknologi dan sumber daya yang digunakan (untuk pengembangan dan penggunaan nantinya) Tahapan rancangan dan implementasi yang dilakukan dari awal hingga aplikasi selesai dikembangkan Dokumen proposal ditulis maksimal 30 halaman 4. Proposal dikirim ke email dengan format pdf dan nama file serta subjek pada email dituliskan sebagai berikut : Game Development Competition Find IT 2018_Nama Tim_Nama Karya Ketentuan upload video demo aplikasi permainan sebagai berikut: 1. Video menyampaikan deskripsi singkat dari aplikasi permainan yang mencakup latar belakang dan motivasi, fitur, cerita yang terkandung pada permainan, serta aturan dan prosedur yang ada pada permainan. 2. Video memperlihatkan aplikasi sedang dimainkan oleh pengguna pada beberapa level. Perhatikan bahwa bagian ini merupakan inti dari video di babak penyisihan 2. Jadi, peserta diharapkan melakukan yang terbaik dalam membungkus proses demo aplikasi permainan yang dikembangkan dalam video singkat ini.

3. Durasi video maksimal 15 menit 4. Video demo harus mempunyai kualitas yang bagus (480p atau 720p (HD)) 5. Video harus mencantumkan logo Find IT di pojok kanan bawah (logo dapat diunduh di link http://ugm.id/logofindit) 6. Video memperlihatkan nama tim yang mengembangkan 7. Video demo diunggah di YouTube dengan format : Game Development Competition Find IT 2018 - [Nama tim] - [Nama Karya] dengan menyertakan tag berikut : #FindIT2018 dan #FindITUGM 8. Penilaian video yang diupload di youtube berdasarkan jumlah viewers dan likes yang akan menjadi poin tambahan bagi peserta. Babak Final Tim yang lolos pada babak final akan mempresentasikan hasil karya aplikasi permainan yang dikembangkan di depan dewan juri. Kegiatan yang akan dilakukan saat babak final terdiri dari 3 hal: 1. Presentasi tentang aplikasi permainan yang dikembangkan. 2. Demo aplikasi permainan yang dikembangkan 3. Menjawab pertanyaan yang disampaikan oleh tim juri. Kriteria Penilaian 1. Penilaian dari aplikasi permainan yang dikembangkan didasarkan pada 3 elemen: Story, Mechanics, dan Aesthetics dengan melihat dari isu kesesuaian dengan tema FIND IT 2018, sisi pendidikan yang diunggulkan, kreatifitas, gameplay menarik dan menghibur. Gameplay disini lebih kepada aktifitas yang dilakukan oleh pemain ketika bermain. 2. Unsur pendidikan yang ada pada permainan, manfaat dan dampak dari permainan. Unsur pendidikan dapat terlihat dan dirasakan, salah satunya, pada story yang ada pada permainan. Selain itu, unsur pendidikan juga dapat terlihat dari core mechanicsnya. Misal, mechanics yang diusulkan mengasah keterampilan tertentu dari seorang pemain yang kemudian bisa dimanfaatkan untuk keterampilan dalam kehidupan sehari-hari (contoh: math problems, typing, dan simulation). 3. Kreativitas dalam pengembangan permainan. Misal, jika peserta mampu melahirkan mechanics atau aturan dan prosedur permainan yang belum pernah diusulkan dan digunakan sebelumnya (berdasarkan pandangan juri) pada aplikasi permainan yang sudah ada, peserta akan mendapat nilai bagus pada aspek ini. 4. Unsur Aesthetics (desain grafis, user experience, suara, musik, dan sebagainya) yang baik dan menarik 5. Gameplay secara keseluruhan yang menarik dan menghibur

6. Kesesuaian dengan fitur-fitur atau fungsi yang sudah dinyatakan pada proposal pengembangan aplikasi permainan.

BUSINESS IT CASE Deskripsi Lomba Business IT Case merupakan salah satu kategori dari kompetisi berskala nasional yang diselenggarakan pada acara Find IT 2018. Kompetisi ini menguji kemampuan problem solving peserta dalam menganalisa dan memecahkan berbagai kasus bisnis menggunakan pendekatan Teknologi Informasi. Kompetisi ini bertujuan untuk mengembangkan potensi hard skill maupun soft skill peserta dalam bidang IT sekaligus bisnis. Kasus yang akan diselesaikan dalam kompetisi ini antara lain yaitu: 1. Masalah Minat dan Budaya di Kalangan Remaja yang Menurun serta Sepinya Pengunjung Museum 2. Berita Hoax yang Merajalela 3. Inovasi Untuk Mengenalkan Kebudayaan Indonesia pada Kesempatan Ajang ASIAN GAMES 2018 4. Masalah Bunuh Diri dan/atau Mental Health Issues di Masyarakat Ketentuan Khusus 1. Berkas proposal dikumpulkan secara online ke email Find IT UGM 2018 (finditugm@gmail.com) dan video diupload oleh peserta di Youtube sesuai dengan ketentuan yang berlaku sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Tim tidak boleh dibantu dosen atau profesional dalam menyelesaikan kasus yang telah diberikan. Apabila ditemukan kecurangan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi pada tim tersebut. 3. Penyelesaian kasus merupakan ide orisinil dari semua anggota tim. 4. Dalam menyelesaikan kasus tidak diperkenankan untuk menyinggung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 5. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 6. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. Sistem Lomba : Babak Penyisihan Pada babak penyisihan ini peserta diminta untuk mengumpulkan proposal dan Business Model Canvas dari kasus yang telah dipilih serta upload video business plan sesuai ketentuan. Proposal ditulis dengan ketentuan sebagai berikut :

1. Proposal yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak ide orang lain dan bantuan dari pihak manapun selain tim itu sendiri. 2. Proposal diajukan mengacu kepada kasus yang telah dipilih dan ditentukan. 3. Proposal tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: Kasus yang dipilih dan tim yang mengembangkan Latar Belakang Tim memilih kasus tersebut Penyelesaian masalah yang telah dipilih dengan pendekatan IT Analisis Penyelesaian Masalah dan Business Plan Proposal ditulis maksimal 20 halaman 4. Proposal dikirim ke email dengan format pdf dan nama file serta subjek pada email dituliskan sebagai berikut : Business IT Case Find IT 2018_Nama Tim_Nama Karya Ketentuan upload video business plan sebagai berikut : 1. Video menyampaikan deskripsi singkat dari business plan yang mencakup latar belakang, tujuan pemilihan kasus yang telah disediakan, serta penyelesaian kasus tersebut. 2. Durasi video maksimal 10 menit. 3. Video demo harus mempunyai kualitas yang bagus (480p atau 720p (HD)) 4. Video harus mencantumkan logo Find IT di pojok kanan bawah (logo dapat diunduh di link http://ugm.id/logofindit) 5. Video memperlihatkan nama tim. 6. Video demo diunggah di YouTube dengan format : Business IT Case Find IT 2018 - [Nama tim] - [Nama Karya] dengan menyertakan tag berikut : #FindIT2018 dan #FindITUGM 7. Penilaian video yang diupload di youtube berdasarkan jumlah viewers dan likes yang akan menjadi poin tambahan bagi peserta. Babak Final Pada babak final peserta diwajibkan untuk membuat poster berukuran A3 dan melakukan preentasi di depan juri mengenai solusi dari kasus yang diberikan serta menjawab pertanyaan dan tantangan yang diberikan oleh juri. Kriteria Penilaian 1. Penjelasan problem bisnis 2. Produk/layanan 3. Pasar (Market)

4. Strategi Bisnis 5. Daya tarik (traction) E-GOVERNMENT Deskripsi Lomba E-Government merupakan salah satu kategori dari kompetisi berskala nasional yang diselenggarakan pada acara Find IT 2018. Kompetisi ini menguji kemampuan problem solving peserta dalam menganalisa dan memecahkan berbagai masalah yang ditemui oleh pemerintah dalam bidang Pariwisata dan Kebudayaan menggunakan pendekatan Teknologi Informasi. Kompetisi ini bertujuan untuk mengembangkan potensi hard skill maupun soft skill peserta dalam bidang IT. Lomba ini dibuat untuk membantu pemerintah khususnya dibidang Kementerian Pariwisata dan Kebudayaan sehingga mempermudah dalam berbagai aspek yang mendukung pariwisata dan kebudayaan. Peserta diharapkan menggali data (Data Mining) sedalam-dalamnya mengenai kebudayaan dan pariwisata yang ada di Indonesia dan mengemasnya dalam pendekatan teknologi informasi. Ketentuan Khusus 1. Berkas proposal dikumpulkan secara online ke email Find IT UGM 2018 (finditugm@gmail.com) dan video diupload oleh peserta di Youtube sesuai dengan ketentuan yang berlaku sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya. 3. Karya yang dilombakan belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari tim pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain sejenis baik lokal, nasional maupun internasional. 4. Karya yang dilombakan belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 5. Karya dapat dijalankan pada platform umum tanpa tambahan perangkat keras khusus. 6. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 7. Karya tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 8. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 9. Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan. 10. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

11. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. Sistem Lomba : Babak Penyisihan Pada tahap penyisihan ini yang harus dikumpulkan adalah Proposal E-Government dan upload video demo sesuai ketentuan. Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1. Proposal yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 2. Proposal harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang memiliki unsur inovatif, kreatif dan imajinatif. 3. Proposal yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 4. Proposal tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: Nama karya dan tim yang mengembangkan Latar Belakang Ide Tujuan dan Manfaat Dikembangkannya Batasan karya yang Dikembangkan Metodologi Pengembangan karya Analisis Kebutuhan dan Desain karya Implementasi Screenshot Mock-up Interface Dokumentasi Cara Penggunaan Proposal ditulis maksimal 30 halaman 5. Proposal dikirim ke email dengan format pdf dan nama file serta subjek pada email dituliskan sebagai berikut : E-Government Find IT 2018_Nama Tim_Nama Karya Ketentuan upload video demo E-Government sebagai berikut: 1. Video menyampaikan deskripsi singkat dari karya yang mencakup latar belakang dan tujuan dari e-government tersebut. 2. Video memperlihatkan penggunaan e-government tersebut. 3. Durasi video maksimal 10 menit. 4. Video demo harus mempunyai kualitas yang bagus (480p atau 720p (HD))

5. Video harus mencantumkan logo Find IT di pojok kanan bawah (logo dapat diunduh di link http://ugm.id/logofindit) 6. Video memperlihatkan nama tim dan nama karya yang dikembangkan. 7. Video demo diunggah di YouTube dengan format : E-Government Find IT 2018 - [Nama tim] - [Nama Karya] dengan menyertakan tag berikut : #FindIT2018 dan #FindITUGM 8. Penilaian video yang diupload di youtube berdasarkan jumlah viewers dan likes yang akan menjadi poin tambahan bagi peserta. Babak Final 1. Babak final berupa presentasi hasil pengembangan E-Government dan pemberian tantangan oleh juri. 2. Peserta wajib mempersiapkan kode sumber dari E-Government apabila juri meminta untuk ditampilkan sebagai keperluan juri dalam menilai.