Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan
|
|
- Hengki Sasmita
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan
2 A. KETENTUAN PESERTA LOMBA BIDANG JATOSC 1. Peserta merupakan siswa/ siswi SMA/SMK/MA Se- Jawa Barat dan masih berstatus pelajar aktif. 2. Peserta diperbolehkan dari kelas X, XI dan XII 3. Sehat jasmani dan rohani 4. Membawa surat rekomendasi delegasi dari kepala sekolah 5. Menyerahkan fotokopi Kartu Pelajar 6. Menyerahkan pas foto berwarna 3x4 2 lembar 7. Mengisi pernyataan/ Form pendaftaran dan membayar uang pendaftaran untuk masing-masing perlombaan. 8. Pada saat perlombaan, peserta menggunakan seragam sekolah masingmasing. 9. Pada saat perlombaan, peserta tidak diperkenankan menggunakan sandal 10. Peserta wajib melakukan registrasi ulang paling lambat 15 menit sebelum perlombaan dimulai. 11. Peserta wajib datang 30 menit sebelum perlombaan dimulai, jika peserta lomba mengalami keterlambatan maka akan mendapatkan pengurangan nilai sesuai dengan ketentuan pengurangan nilai yang tertera pada petunjuk pelaksanaan setiap mata lomba. 12.Form pendaftaran, fotokopi kartu pelajar, surat rekomendasi delegasi dari kepala sekolah dan pas foto peserta lomba 3x4 (2 lembar) diserahkan pada panitia saat pendaftaran secara langsung atau via-online. 13.Peserta Wajib menggunakan ID Card/ tanda pengenal yang disediakan oleh panitia 14.Seluruh peserta perlombaan bidang JATOSC perlombaan LCTI wajib mengikuti Opening Ceremony PETA UNSIL Peserta wajib mematuhi peraturan yang telah ditetapkan panitia.
3 B. Sanksi 1. Jika salah satu peserta tidak mengikuti peraturan umum dan peraturan setiap bidang lomba, maka tim dari sekolah akan dikurangi nilai bahkan sampai di disqualifikasi secara langsung dari perlombaan. (Sesuai kesalahan dan keputusan juri) 2. Jika peserta melakukan kecurangan maka akan dikurangi nilai bahkan sampai di disqualifikasi secara langsung dari perlombaan. (Sesuai kesalahan dan keputusan juri). C. Ketentuan Lomba Jatosc 1. Lomba terdiri dari : 1) Lomba Cepat Tepat Informatika (LCTI) 2) Lomba Dsign Grafis 3) Lomba Dsign WEB 2. Lomba JATOSC memperebutkan Piala bergilir Gubernur Jawa Barat. 3. Juara Lomba JATOSC adalah SMA/SMK/MA se-jawa Barat yang memperoleh akumulasi piala atau memperoleh juara terbanyak atas perlombaan JATOSC. 4. Juara JATOSC diumumkan pada saat acara puncak pada tanggal 29 April 2017 di Universitas Siliwangi. D. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih berstatus pelajar aktif. 3. Peserta diperbolehkan dari kelas X, XI dan XII 4. Setiap Sekolah diperbolehkan untuk mendaftarkan lebih dari satu orang. 5. Tidak diperkenankan ada peserta yang terdaftar mendaftar lebih dari satu kali.
4 6. Peserta harus melunasi biaya pendaftaran sebesar Rp *jika hanya mengikuti lomba bidang desain grafis saja. 7. Ketentuan dan persyaratan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. 8. Soal berupa : Dsign Grafis 9. Tema Tampilan : TECNO JABAR CULTURE Harus mengandung unsur: a. Teknologi b. Seni c. Budaya 10. Peserta diberi kebebasan untuk mengembangkan tema tanpa melenceng dari tema yang telah ditentukan. 11. Bentuk Dsign yang dibuat merupakan sebuah desain benner dengan penjelasannya sebagai berikut: a. Banner Banner adalah salah satu media promosi yang dicetak dengan Print Digital yang umumnya berbentuk Potrait atau Vertikal. Banner adalah bentuk penyederhanaan dari Baliho b. Desain Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara
5 umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Dengan ketentuan karya seperti yang tercantum dibawah ini : 1) Teknik pembuatan desain banner. 2) Dilarang menggunakan mengcopy maupun template dari orang lain. 3) Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. 4) Banner yang dibuat oleh peserta harus creatif dan informatif. 5) Design sesuai dengan tema. 6) Desain Banner yang diikut sertakan dalam lomba belum pernah diikut sertakan pada kompetisi manapun. 7) Isi desain tidak boleh mengandung atau menggunakan elemen atau materi yang dilindungi oleh hak cipta termasuk logo, karya foto, karya grafis, merek dagang, dll. 8) Desain yang dibuat tidak boleh menyinggung (menjelek - jelekkan) kelompok etnis/ suku dan agama tertentu serta tidak mengandung unsur pornografi 12. Software yang digunakan : a. Adobe Photoshop b. CorelDraw 13. Kriteria Penilaian a. Keaslian ide b. Kesesuaian tema c. Kreatifitas dalam membangun makna desain d. Kreatifitas dalam menggabungkan elemen desain e. Kemampuan mempresentasikan suatu karya b) Tata Cara Perlombaan Perlombaan terdiri: a) Babak Penyisihan 1. Lomba dilakukan secara online.
6 2. Hasil karya diupload ke Google Drive dimasukan ke dalam satu folder dengan nama folder: PETA17_nama sekolah Contoh : PETA17_SMA_Indonesia. Kemudian link drive dikirim ke peta2017unsil@gmail.com 3. Folder yang akan di kirimkan harus di.rar terlebih dahulu. Yang harus ada dalam folder.rar tersebut adalah: 1) Identitas peserta 2) Screenshot hasil karya 3) File graphic dikompres dengan nama file judul_hasilkarya dengan format *.JPEG, *.JPG. 4) Sertakan juga file mentahannya (misal : *.png,cdr,psd) 5) Keseluruhan file disimpan dalam satu folder, kemudian dikompres dengan format.rar. dengan subjek LombaDesainPeta Batas akhir pengumpulan sampai tanggal 16 April 2017 pukul wib. 5. Hasil karya yang telah dikirim akan diseleksi oleh pihak panitia (Lima) desain terbaik akan di hubungi oleh pihak panitia untuk masuk ke sesi selanjutnya. 7. Pengumuman hasil dari babak penyisihan akan di umumkan pada tanggal 21 April 2017 di web PETA 2017 : 8. Peserta yang tidak lolos seleksi dinyatakan gugur dan tidak berhak mengikuti sesi selanjutnya. b) Babak Final 1. Peserta terdiri dari 5 (lima) peserta terbaik yang lolos dari babak penyisihan. 2. Babak Final dilaksanakan pada tanggal 26 April 2017 bertempat di Kampus Universitas Siliwangi. 3. Babak Final dimulai pukul WIB di ruang yang telah disediakan panitia.
7 4. Peserta wajib melakukan registrasi ulang paling lambat 15 menit sebelum perlombaan dimulai. 5. Peserta yang lolos wajib hadir 30 menit sebelum kompetisi dimulai. 6. Di babak final, peserta membuat maskot dengan ketentuanketentuan tertentu. *ketentuan untuk babak final akan di informasikan pada saat babak final akan berlangsung 7. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. 8. Software yang digunakan : a. Adobe Photoshop b. CorelDraw 9. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save). 10. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri 11. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara 12. Peserta akan mempresentasikan hasil karyanya. 13. Juri akan memberikan sejumlah pertanyaan yang harus dijawab oleh peserta mengenai hasil karya yang dibuat. 14. Jenis pertanyaan yang dilontarkan juri sepenuhnya diserahkan kepada juri. 15. Durasi presentasi maksimal 20 menit termasuk tanya jawab dengan juri. 16. Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta lomba. Para juara ditentukan langsung oleh Juri Meliputi : Juara I, II dan III. c) Tata Tertib Lomba : 1. Jika di babak final peserta terlambat lebih dari 30 menit peserta di nyatakan gugur
8 2. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri 3. Tidak di perbolehkan melihat teman sebelah ketika perlombaan di mulai (jika kedapatan melihat teman poin akan berkurang) 4. Jika dalam soal ada yang belum di mengerti, tanyakan ke pada panitia 5. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet. 6. Jika durasi yang di tentukan telah selesai peserta harus berhenti dan segera mengumpulkan hasil nya ke penilai. 7. Peserta di wajibkan mengerjakan soal sesuai dengan yang telah di berikan panitia 8. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun 9. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan) 10. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta 11. Poster yang dibuat tidak boleh menyinggung (menjelek - jelekkan) kelompok etnis/ suku dan agama tertentu serta tidak mengandung unsur pornografi 12. Karya yang dibuat adalah hasil karya sendiri, belum pernah dipublikasikan dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba sejenis 13. Hasil yang di buat berupa( JPEG,JPG.PNG ). 14. Peserta menggunakan komputer di lab. 15. Peserta dilarang melakukan kecurangan dalam bentuk apapun 16. Jika terdapat kecurangan dalam bentuk apapun peserta dianggap mengundurkan diri dari perlombaan. 17. Keputusan juri tidak dapat di ganggu gugat.
9 Catatan: Jika peserta mengalami keterlambatan waktu dalam babak final dari apa yang telah disediakan paniti, peserta tidak akan mendapatkan waktu tambahan E. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN WEB a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Web Design Competition adalah satu team yang terdiri dari maksimal 2 (dua) orang dari 1 (satu) sekolah yang sama. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih berstatus pelajar aktif. 3. Peserta diperbolehkan dari kelas X, XI dan XII 4. Setiap Sekolah diperbolehkan untuk mendaftarkan lebih dari satu team. 5. Tidak diperkenankan ada peserta yang terdaftar dalam dua team yang berbeda. 6. Peserta harus melunasi biaya pendaftaran sebesar Rp ,00,- *jika hanya mengikuti lomba bidang desain web saja. 7. Ketentuan dan persyaratan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. 8. Tema Tampilan : Informative Website To Educate Netizen, NO HOAX 9. Soal berupa : Web Berita 10. Bentuk web yang dibuat merupakan sebuah web dinamis dengan penjelasannya sebagai berikut: Dalam web dinamis, interaksi yang terjadi antara pengguna dan server sangat kompleks. Seseorang bisa mengubah konten dari halaman tertentu dengan menggunakan browser. Request (permintaan) dari pengguna dapat diproses oleh server yang kemudian ditampilkan dalam isi yang berbeda-beda menurut alur programnya. Halaman-halaman web tersebut memiliki database. Web dinamis, memiliki data dan informasi yang berbeda-beda tergantung input apa yang disampaikan client.
10 Dokumen yang sampai di client akan berbeda dengan dokumen yang ada di web server. Dengan ketentuan karya seperti yang tercantum dibawah ini : a. Teknik pembuatan web bebas. b. Dilarang menggunakan framework (bootstrap, angularjs, foundation, less framework, amazium, skeleton, dan lain-lain) maupun template dari orang lain. c. Website yang dibuat oleh peserta harus interaktif dan informatif. d. Design sesuai dengan tema. e. Desain website yang dibuat adalah hasil karya peserta. f. Isi desain tidak boleh mengandung atau menggunakan elemen atau materi yang dilindungi oleh hak cipta termasuk logo, karya foto, karya grafis, merek dagang, dll. g. Website yang dibuat tidak boleh menyinggung (menjelek - jelekkan) kelompok etnis/ suku dan agama tertentu serta tidak mengandung unsur pornografi 11. Kriteria Penilaian a. Desain interface web, layout dan navigasi b. Fitur dan inovasi web c. Kecepatan akses d. Kesesuaian tema e. Konten Website f. Estetika g. Fungsionalitas b) Tata Cara Perlombaan Perlombaan terdiri: a. Babak Penyisihan 1) Lomba dilakukan secara online. 2) Hasil karya diupload ke Google Drive dimasukan ke dalam satu folder dengan nama folder: PETA17_nama sekolah
11 Contoh : PETA17_SMA_Indonesia. Kemudian link drive dikirim ke peta2017unsil@gmail.com 3) Folder yang akan di kirimkan harus di.rar terlebih dahulu. Yangharus ada dalam folder.rar tersebut adalah: a) Identitas Peserta atau team b) Screenshot website c) File website disimpan dalam satu folder dengan nama file PETA17_namateam_judul website, kemudian dikompres dengan format.rar. dengan subjek LombaWebPeta2017 Contoh nama file : PETA17_TeamA_BumiPasundan 4) Batas akhir pengumpulan sampai tanggal 16 April 2017 pukul wib. 5) Hasil karya yang telah dikirim akan diseleksi oleh pihak panitia. 6) 5 ( Lima) desain web terbaik akan di hubungi oleh pihak panitia untuk masuk ke sesi selanjutnya. 7) Pengumuman hasil dari babak penyisihan akan di umumkan pada tanggal 21 April 2017 di web PETA 2017 : 8) Peserta yang tidak lolos seleksi dinyatakan gugur dan tidak berhak mengikuti sesi selanjutnya. b. Babak Final 1. Peserta terdiri dari 5 (lima) team terbaik yang lolos dari babak penyisihan. 2. Babak Final dilaksanakan pada tanggal 26 April 2017 bertempat di Kampus Universitas Siliwangi. 3. Babak Final dimulai pukul WIB di ruang yang telah disediakan panitia. 4. Peserta wajib melakukan registrasi ulang paling lambat 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
12 5. Peserta atau Team yang lolos wajib hadir 30 menit sebelum kompetisi dimulai. 6. Di babak final peserta mempresentasikan desain web seperti fitur yang dimiliki, serta keunggulan dari desain tersebut, dan lain lain yang perlu dipresentasikan kepada juri. 7. Desain website yang di presentasikan harus sesuai dengan desain yang dikirim ke pihak panitia. 8. Juri akan memberikan sejumlah pertanyaan yang harus dijawab oleh peserta mengenai hasil karya yang dibuat. 9. Jenis pertanyaan yang dilontarkan juri sepenuhnya diserahkan kepada juri. 10. Durasi presentasi maksimal 30 menit tiap team ditambah durasi tanya jawab dengan juri maksimal 15 menit. 11. Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta lomba. Para juara ditentukan langsung oleh Juri Meliputi : Juara I, II dan III. c) Tata Tertib Lomba : 1. Jika di babak final peserta terlambat lebih dari 30 menit peserta di nyatakan gugur 2. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri. 3. Pembimbing tidak dibenarkan masuk keruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun. 4. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/hp/flashdisk (kecu ali ada instruksi) diruangan pada saat kegiatan. 5. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan) 6. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sangksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta.
13 7. Karya yang dibuat adalah hasil karya sendiri, belum pernah dipublikasikan dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba sejenis 8. Panitia PETA 2017 berhak mendiskualifikasi peserta jika diketahui Hak Atas Kekayaan Intelektualnya diragukan, sedang dalam sengketa, mengambil karya orang lain, atau mendapat klaim dari pihak lain. 9. Hasil karya yang telah dibuat peserta mutlak sepenuhnya menjadi hak milik panitia. 10. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat 11. Jika terdapat kecurangan dalam bentuk apapun peserta dianggap mengundurkan diri dari perlombaan F. KETENTUAN LOMBA BIDANG LCTI Ketentuan Lomba a) Setiap sekolah diperbolehkan mengirimkan lebih dari satu tim. b) Setiap sekolah dianjurkan memiliki 1 pembimbing atau maksimal hanya 2 pembimbing dari berapapun tim yang akan dikirimkan. c) Satu tim yang terdiri dari 3 orang, salah satunya dijadikan sebagai juru bicara. d) Peserta diperbolehkan membawa referensi atau catatan yang diperlukan dan hanya digunakan pada saat sebelum perlombaan dimulai. e) Perlombaan terdiri dari : 1. Babak Penyisihan, seluruh tim yang hadir akan dilombakan dan akan diambil 4 tim terbaik dengan perolehan nilai tertinggi untuk ke babak semifinal. 2. Babak Semifinal, 4 tim yang lolos akan diperlombakan dan dari babak semifinal akan diambil sebanyak 3 tim setiap sesinya untuk melaju ke babak final. 3. Babak Final, akan diperlombakan tim yang lolos dari babak semifinal sebanyak 3 tim. f) Selama perlombaan berlangsung peserta yang mengikuti lomba hanya diperbolehkan berdiskusi dengan rekan satu timnya.
14 Kriteria Penilaian dan bentuk Soal a) Babak penyisihan, terdiri dari 2 jenis soal, Soal Ujian Tulis Terdiri dari 50 soal yang harus dikerjakan dalam waktu 40 menit. Soal terdiri dari soal pilihan ganda dengan 5 buah pilihan jawaban. Soal terdiri dari soal umum informatika, office, desain grafis, internet, jaringan, hardware, jaringan, software, bahasa pemrograman dasar dan logika. Jawaban yang benar bernilai +4, salah bernilai -1 dan tidak diisi bernilai 0. Soal Analisis Soal berisi tentang script suatu program dimana terdapat error didalmnya yang harus peserta analisis dan perbaiki. b) Babak semifinal, terdiri dari 2 jenis soal 1. Tebak Gambar, Terdiri dari 10 gambar yang akan diperlihatkan secara acak salah satu bagiannya dengan pemberian clue mengenai gambar tersebut, apabila dirasa masih kurang maka peserta akan diberi clue tambahan dan gambar akan dibuka kembali salah satu bagiannya. Sesi ini merupakan sesi rebutan dan peserta yang tercepat menekan bel terlebih dahulu yang berhak menjawab. Waktu menjawab adalah 5 detik dari peserta menekan bel, Jawaban benar pada clue pertama bernilai 30 point, jawaban benar pada clue kedua bernilai 20 point, jawaban benar pada clue terakhir bernilai 10 point, dan jawaban salah bernilai -5 point. 2. Soal Bertingkat Soal terdiri dari 10 soal rebutan yang harus dijawab oleh peserta. Pada sesi ini soal akan memiliki point bertingkat dengan aturan bahwa peserta yang menjawab dengan jawaban yang salah maka tidak di perkenankan untuk menjawab pada soal berikutnya dan jawaban salah pada soal tersebut hanya diberikan kesempatan dilemparkan pada team
15 lain yang merasa dapat menjawabnya sekali saja. Point pada soal pertama adalah 10 point dan soal kedua 20 point juga seterusnya sampai pada soal terakhir adalah 100 point. c). Babak final, Terdiri dari 5 jenis soal, 1. Soal wajib, setiap tim akan memilih 1 amplop dari beberapa amplop yang disediakan. Soal berjumlah 10 buah berbentuk pilihan ganda. Jika jawaban benar bernilai 20, jika jawaban atau tidak dijawab bernilai 0. Waktu menjawab 5 detik. 2. Soal lempar, setiap tim akan memilih 1 amplop dari beberapa amplop yang disediakan. Soal berjumlah 10 buah berbentuk pilihan ganda. Jika jawaban benar bernilai 50, jika jawaban salah bernilai - 20 dan jika tidak dijawab bernilai 0 serta soal dilempar ke tim yang lain. Tim yang mendapat lemparan soal jika menjawab benar mendapat nilai 50 dan jika menjawab salah atau tidak menjawab maka tidak mendapat nilai atau 0. Waktu menjawab 5 detik. 3. Soal rebutan, terdiri dari 10 buah soal yang akan diperebutkan oleh seluruh tim. Tim yang akan menjawab adalah tim yang paling dahulu membunyikan bel. Waktu menjawab selama 5 detik. Jika jawaban benar, maka bernilai 100, jika salah bernilai atau tidak dijawab bernilai -50. Jika jawaban salah maka tidak ada pelemparan kepada tim lain. 4. Soal bertingkat, terdiri dari 10 soal yang akan diperebutkan oleh seluruh tim. Tim yang akan menjawab adalah tim yang paling dahulu membunyikan bel. Waktu menjawab 5 detik. Nilai pada setiap soal akan menaik dengan kelipatan 100. Soal ke-1 bernilai 100 sampai soal ke-10 bernilai 500 dengan kelipatan +50 per tingkatan soal. Jika tim yang menjawab salah atau tidak dijawab, maka akan dikurangi sesuai nilai pada soal tersebut. Contoh : soal ke-1 jika benar bernilai +100 jika salah bernilai Pada jenis soal ini tidak ada pelemparan pada tim lain.
16 5. Soal analisis, Soal berisi tentang pemrograman dan troubleshoot perangkat komputer. Akan disediakan 2 perangkat komputer. Setiap TIM harus membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman dasar (Pascal, PHP, C++, PHP). Setiap TIM harus membuat program dan meng-compile nya pada perangkat komputer yang berbeda. Waktu pengerjaan selama 15 menit. Skor akan diperoleh berdasarkan kriteria penilaian juri. Penentuan pemenang dilihat dari skor tertinggi yang didapat. Komposisi soal terdiri dari soal umum informatika, office, desain grafis, internet, jaringan, hardware, bahasa pemrograman (pascal, C++, HTML), software dan logika. Jika pada babak semifinal dan final terjadi nilai sama, maka akan diberikan pertanyaan tambahan untuk menentukan pemenang. Ketentuan Pengurangan Nilai Jika peserta yang mengalami Keterlambatan dari batas waktu yang telah ditentukan oleh panitia maka peserta akan dikenakan pengurangan nilai sebesar 100 dalam kelipatan 10 menit, pengurangan nilai diambil dari nilai akhir peserta. Jika peserta tidak melengkapi ketentuan peserta yang telah ditetapkan oleh panitia maka akan dikenakan pengurangan nilai sebesar 50 dari nilai akhir yang didapat. Jika peserta ditemukan sedang mencontek dalam hal bentuk apapun maka akan dikenakan pengurangan nilai sebesar 100 dari total nilai yang didapat. Jika peserta ditemukan sedang Bertanya kepada penonton ketika perlombaan berlangsung maka akan dikenakan pengurangan nilai sebesar 100 dari total nilai yang didapat.
A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS
A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih
Lebih terperinciKetentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final
Ketentuan Peserta Bidang JATOSC Lomba Desain Grafis Babak Final A. Soal : Buatlah sebuah desain karakter (Maskot) PETA Kriteria Maskot : Karakter bisa menyerupai animasi harimau. kesan yang ingin di tampilkan
Lebih terperinciDeskripsi. Penghargaan:
WEB DESIGN Deskripsi InformationALL Web Design Competition merupakan sebuah kompetisi mendesign sebuah web baru bagi pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat / Mahasiswa yang diselenggarakan oleh
Lebih terperinciUNITE COOPERE AND DEVELOP TROUGH ICT FOR BETTER SOCIETY
Kata Pengantar Pembangunan di Indonesia sudah dimulai sejak Indonesia merdeka yaitu saat proklamasi dikumandangkan pada 17 Agustus 1945. Tujuan dari pembangunan yaitu tidak lain adalah menyejahterakan
Lebih terperinciLOMBA WEB DESIGN. UNIPRO COMPETITION Stage 3. Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA UNIPRO COMPETITION Stage 3 LOMBA WEB DESIGN By Himpunan Mahasiswa Program Study Sistem Informasi DESKRIPSI UNIPRO (Unikama Progammer)
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE BAHASA INGGRIS TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR
Juknis Olimpiade Bahasa Inggris IAI TABAH 2018-1 PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE BAHASA INGGRIS TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR DALAM RANGKA DIES NATALIES I INSTITUT AGAMA ISLAM TARBIYATUT
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE PAI TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR
Juknis Olimpiade PAI IAI TABAH 2018-1 PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE PAI TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR DALAM RANGKA DIES NATALIES I INSTITUT AGAMA ISLAM TARBIYATUT THOLABAH LAMONGAN 2018
Lebih terperinciPeraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students DESKRIPSI Falcon Web Design Competition for High School Students merupakan
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program
Lebih terperinci3. SASARAN PESERTA Mahasiswa pada umumnya dan anggota FoSSEI pada khususnya.
PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TEMILNAS XIII 2014 MALANG 1. TEMA Tahun ini Olimpiade Ekonomi Islam mengangkat tema Peranan Olimpiade Ekonomi Islam Dalam Menciptakan Sumber Daya Manusia
Lebih terperinciTATA TERTIB KOMET 2018
TATA TERTIB KOMET 2018 1. Peserta KOMET merupakan pelajar tingkat SD, SMP, dan SMA sederajat. 2. Peserta Komet wajib hadir ditempat 30 menit sebelum pelaksanaan berlangsung. 3. Peserta yang terlambat diperkenankan
Lebih terperinciWEB INNOVATION COMPETITION
WEB INNOVATION COMPETITION A. Waktu Pelaksanaan Pendaftaran : 24 Juni 2017-24 Agustus 2017 Batas Pengumpulan Proposal : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta (wic pelajar) : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION
PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION 2013 Syarat dan Ketentuan a. Peserta adalah mahasiswa/i D3/D4/S1 dari seluruh jurusan di perguruan tinggi di Jawa, baik perguruan tinggi negeri maupun swasta.
Lebih terperinciKETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA
KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA Web Development adalah salah satu kompetisi tingkat nasional dalam ajang INVENTION 2018 yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciRULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:
Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional,
Lebih terperincia. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.
Kompetisi bergengsi mengenai pengetahuan ekonomi islam berupa tes tertulis, cerdas cermat, studi kasus yang dikemas dalam satu rangkaian acara yang dilangsungkan dalam empat babak (penyisihan, babak perempat
Lebih terperinciPERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017
PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017 A. Peraturan Umum 1. Seluruh peserta WAJIB mematuhi semua tata tertib dan peraturan lomba yang telah ditentukan panitia. 2. Seluruh
Lebih terperinciUNITE COOPERE AND DEVELOP TROUGH ICT FOR BETTER SOCIETY
Kata Pengantar Pembangunan di Indonesia sudah dimulai sejak Indonesia merdeka yaitu saat proklamasi dikumandangkan pada 17 Agustus 1945. Tujuan dari pembangunan yaitu tidak lain adalah menyejahterakan
Lebih terperinciA. KETENTUAN PENDAFTARAN
P E T U N J U K P E L A K S A N A A N D A N P E T U N J U K T E K N I S O L I M P I A D E M A T E M A T I K A T I N G K A T S D SE- J A W A T I M U R P R O G R E S I F F E S T I V A L ( P R O F E S T )
Lebih terperinci1. Meningkatkan kompetensi generasi muda di bidang Akuntansi dan Perpajakan,
1 A. Latar Belakang Akuntansi telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam sistem pengelolaan organisasi, baik itu perusahaan, instansi pemerintah, maupun yayasan, dll. Tanpa adanya Akuntansi, maka
Lebih terperinciGUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2014
GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2014 Fakultas Kedokteran Unika Atma Jaya 2014 I. KETENTUAN PENDAFTARAN 1. Setiap SMA dapat mengirimkan lebih dari satu tim (maksimal tiga tim) yang masingmasing
Lebih terperinciKetentuan LCC di Poster. Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp ,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013
Ketentuan LCC di Poster Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp.50.000,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013 Ketentuan LCC di web KETENTUAN UMUM LOMBA CERDAS CERMAT (LCC)
Lebih terperinciFORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK
FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK A. IDENTITAS PESERTA 1. NO PENDAFTARAN* 2. NAMA LENGKAP 3. NIM 4. JURUSAN 5. SMT / IP KUMULAIF 6.
Lebih terperinciCP : (Malna) (Laila) PETUNJUK TEKNIS CERDAS CERMAT
HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNISNU JEPARA HMPSA UNISNU JEPARA Sekretariatan : Kampus UNISNU Jepara (Gedung UKK FEB Lt. 2) Jl. Taman Siswa (Pekeng) Tahunan Jepara
Lebih terperinciKETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017
KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 I. KETENTUAN UMUM 1. Lomba terbuka bagi siswa/siswi SD, SMP dan SMA atau sederajat baik kelas X, XI, maupun XII dengan rincian sebagai berikut : TINGKAT SD / MI SMP / MTs
Lebih terperinciSyarat dan Ketentuan Lomba SMA Bunkasai JAF Unitomo 2017
1. CERDAS CERMAT A. SYARAT WAJIB PESERTA 1. Membayar biaya pendaftaran sebesar Rp. 75.000,-/per tim (3 orang). 2. Setiap sekolah diperbolehkan mengirim paling banyak 2 tim. 3. Kuota maksimal untuk lomba
Lebih terperinciHIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FT
PERATURAN QIUZ AND ALGORITHM 2017 i. Peraturan Tahap Pendaftaran 1. Siswa-siswi SMA/SMK/Sederajat se Jawa-Bali 2. Setiap tim wajib terdiri dari 3 peserta dan 1 pendamping. 3. Peserta SMA/SMK/Sederajat
Lebih terperinciGUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2013
GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2013 Fakultas Kedokteran Unika Atma Jaya 2013 I. KETENTUAN PENDAFTARAN 1. Setiap SMA dapat mengirimkan lebih dari 1 (satu) tim yang masing-masing terdiri dari 3
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM
PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM Pasal 1 (1) Delegasi adalah mahasiswa hukum Sarjana Strata 1 (S-1)
Lebih terperinciKELUARGA BESAR MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES SEMARANG HIMPUNAN MAHASISWA
SYARAT DAN KETENTUAN SELEKSI ONLINE HEALTH INTERFACE DESIGN COMPETITION A. Persyaratan Peserta Lomba 1. Peserta adalah mahasiswa aktif D3/D4 (S1) Jurusan Rekam Medis dan Informasi Kesehatan 2. Lomba dilaksanakan
Lebih terperinciPANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim
PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim akan mempresentasikan karya tulisnya dalam bentuk Power
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang
Lebih terperinciPERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT
PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT 1. PERATURAN UMUM a) Sistem perlombaan adalah adu kecepatan dan keberhasilan. b) Peserta berstatus pelajar Sekolah Dasar Kelas I-IV yang dibuktikan
Lebih terperinciEXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat. Bogor Depok Sukabumi
EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE 2017 Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat Bogor Depok Sukabumi www.kirmandapa.com Jadwal Kegiatan Alur Pendaftaran MADRASAH ALIYAH NEGERI 2 KOTA BOGOR
Lebih terperinciBUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN
Kompetisi bergengsi mengenai pengetahun ekonomi islam berupa tes tertulis, cerdas cermat, analisis, studi kasus yang dikemas dalam Satu Rangkaian acara yang Dilangsungkan dalam empat babak (penyisihan,
Lebih terperinciKOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih mahasiswa
Lebih terperinciKETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017
KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 I. KETENTUAN UMUM 1. Lomba terbuka bagi siswa/siswi SD, SMP dan SMA atau sederajat baik kelas X, XI, maupun XII dengan rincian sebagai berikut : TINGKAT SD / MI SMP / MTs
Lebih terperinciGELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK
GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK Lomba Lukis 1. Tema: BHINNEKA TUNGGAL IKA a. Seni lukis (dua dimensi). b. Peserta wajib
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition
Lebih terperinciCOMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA
COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA Deskripsi Lomba logika pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K sederajat. Lomba
Lebih terperinciJB-ITC QIUZ AND ALGORITHM 2016
Definisi Perlombaan JB-ITC QIUZ AND ALGORITHM 2016 Qiuz And Algorithm merupakan serangkaian lomba dalam acara Java-Bali IT Competition (JB-ITC) yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektro. Qiuz
Lebih terperinciTEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM
TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM I SAFE BORNEO 2011 KSEI-FSQ FE UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT SABTU-MINGGU, 12 13 MARET 2011 TEMA Tahun ini Olimpiade Ekonomi Islam mengangkat tema Berlomba-lomba
Lebih terperinciITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi Bidang Lomba English Skill
ITechno Cup 2017 Politeknik Negeri Jakarta Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Lembar Informasi Bidang Lomba English Skill I. PENDAHULUAN Dengan pesatnya perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Lebih terperinciCOUNSELING WEEK SEASON 3 Tingkat SMA/ /SMK/MA Se-Ekskarasidenan Kediri
COUNSELING WEEK SEASON 3 Tingkat SMA/ /SMK/MA Se-Ekskarasidenan Kediri Membentuk Karakter Konselor Berwawasan Unggul, Kreatif, Dan Inovatif HIMAPRODI BIMBINGAN DAN KONSELING UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI
Lebih terperinciITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba. Networking Skill Competition
ITechno Cup 2017 Politeknik Negeri Jakarta Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Lembar Informasi Bidang Lomba Networking Skill Competition I. PENDAHULUAN Hal penting dan mendasar dalam pembangunan nasional
Lebih terperinciA. LATAR BELAKANG Meningkatkan jiwa kompetitif, inovatif, dan semangat sportivitas intelektual.
A. LATAR BELAKANG Era globalisasi saat ini, sebagai generasi muda yang mengikuti kemajuan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) dituntut untuk memiliki wawasan (ilmu) yang luas. Pemahaman yang luas tersebut
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016
PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016 A. Peraturan Lomba KTI ( Karya Tulis Ilmiah ) 1. Petunjuk Umum -Cover -Halaman Pengesahan -Kata Pengantar -Daftar Isi -Bab 1 Pendahuluan
Lebih terperinciKompetisi #PRUSyariahJingleCover
Kompetisi #PRUSyariahJingleCover Kompetisi #PRUSyariahJingleCover ini diselenggarakan oleh PT Prudential Life Assurance ( Prudential Indonesia ). Dengan mendaftarkan diri atau mengambil bagian dalam kompetisi
Lebih terperinciKOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih dan memberikan
Lebih terperincitechphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi
1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan
Lebih terperinciSYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016
SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016 1.1 Peserta 1 Peserta mendaftar dalam bentuk tim dengan anggota minimal 1 (satu) orang hingga maksimal 3 (tiga) orang. 2 Peserta dalam satu tim
Lebih terperinciProgramming Competition
Programming Competition Rulebook Programming Competition Deskripsi dan Tema Lomba Arkavidia Programming Competition adalah kompetisi pemrograman yang dapat diikuti oleh mahasiswa-mahasiswa se-indonesia.
Lebih terperinciPERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1
PERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM Pasal 1 Dalam Peraturan ini, yang dimaksud dengan: 1. Debat Ekonomi Islam 2018, adalah kegiatan perlombaan debat mahasiswa tingkat Nasional
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN
DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta
Lebih terperinciSYARAT DAN KETENTUAN Olimpiade Zoologi Nasional (OZON) November 2017
SYARAT DAN KETENTUAN Olimpiade Zoologi Nasional (OZON) 04-05 November 2017 A. Deskripsi kegiatan Olimpiade Zoologi Nasional adalah kompetisi tim antar SMA/sederajat di Indonesia yang mana peserta diharapkan
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSBISI PRAJA TRISMA III PMR SMAN 3 DENPASAR 2016
PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSBISI PRAJA TRISMA III PMR SMAN 3 DENPASAR 2016 A. NAMA KEGIATAN : Eksbisi Praja Trisma (EPT) III 2016 B. TUJUAN KEGIATAN Tujuan diadakannya kegiatan Eksbisi Praja Trisma (EPT)
Lebih terperinciMenimbang : Mengingat :
KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION TAHUN 2017 NOMOR: 006/TAP/BUSINESS LAW COMPETITION/BLS/FHUI/I/2017 TENTANG PERATURAN BATTLE OF BRAINS COMPETITION HUKUM BISNIS ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM
Lebih terperinciCreatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018
Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adlah kompetisi bisnis dan edukasi untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan
Lebih terperinciPROGRAMMING AND LOGIC 2017 (PROLOG 2017)
BUKU PANDUAN PESERTA PROGRAMMING AND LOGIC 2017 (PROLOG 2017) Peraturan Umum, Pedoman Babak Penyisihan, Semifinal dan Final PERATURAN UMUM Lomba bersifat kelompok yang terdiri dari tiga orang dalam satu
Lebih terperinciCOMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS
COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS Deskripsi Lomba Design Grafis pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K
Lebih terperinciAturan dan Tata Cara
Aturan dan Tata Cara Nama Acara Lomba MikroTik DIESNATALIS STMIK PRADNYA PARAMITA 2016 Penyelenggara 1. STMIK Pradnya Paramita Malang, sebagai salah satu kampus penyelenggara pendidikan berbasis IT yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. BAB II NAMA, WAKTU, dan TEMPAT. Pasal 1 Nama Perlombaan. Pasal 2 Waktu dan Tempat Perlombaan. BAB III MAKSUD, TUJUAN dan TEMA
Natural and Educational Science Competition in Nursing Tingkat SMA/SMK Se-Indonesia 2017 PERATURAN UMUM KOMPETISI NEURON TINGKAT SMA SE-INDONESIA (Natural and Educational Science Competition in Nursing)
Lebih terperinciHIMPUNAN MAHASISWA BUSINESS LAW UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
BAB 1 KETENTUAN UMUM Pasal 1 Dalam ketentuan ini, yang dimaksud dengan : (1) Kompetisi Hukum Siber antar mahasiswa Jurusan Hukum tingkat Nasional, yang selanjutnya disebut sebagai Kompetisi, adalah rangkaian
Lebih terperinciINFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Free Wifi
INFORMASI UMUM A. Persyaratan peserta. 1. Peserta masih berstatus sebagai mahasiswa dengan jenjang D1, D2, D3, D4, S1 dalam lingkup perguruan tinggi di seluruh Indonesia (dibuktikan dengan kartu tanda
Lebih terperinciFORMULIR PENDAFTARAN LOMBA CEPAT TEPAT BUDDHIS STAB DHARMA WIDYA
FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA CEPAT TEPAT BUDDHIS STAB DHARMA WIDYA Nama Sekolah/Vihara/Cetiya :........................................ Alamat :........................................... Tingkat lomba yang
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS LOMBA DESAIN POSTER KESEHATAN TINGKAT NASIONAL UNIVERSITAS AISYIYAH YOGYAKARTA
PETUNJUK TEKNIS A. TEMA POSTER Adapun Tema Lomba Poster yaitu : 1. PUP ( Pendewasaan Usia Perkawinan) 2. 1000 HPK ( Hari Pertama Kehidupan ) 3. Bullying Pada Remaja B. KRITERIA PESERTA PERLOMBAAN 1. Mahasiswa
Lebih terperinciSENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN
KETENTUAN LOMBA POSTER KESEHATAN MASYARAKAT ATMOS 2017 1. Ketentuan Umum 1.1 Peserta adalah mahasiswa aktif S1 Program Studi Sarjana Kedokteran Fakultas Kedokteran Universitas Katolik Atma Jaya. 1.2 Peserta
Lebih terperinciPiranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk
TEMA Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat DESKRIPSI PELOMBAAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk dalam sektor kemasyarakatan. Dengan adanya perlombaan
Lebih terperinciGembira Ikut si KUMIS (Kompetisi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis)
I. JUDUL KEGIATAN Gembira Ikut si KUMIS (Kompetisi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis) II. LATAR BELAKANG Setiap orang memiliki potensi dan talenta dalam dirinya yang dapat dikembangkan dan terus digali. Potensi
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS APOTEMA 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS APOTEMA 2017 A. Tahap Kegiatan 1. Babak Penyisihan Banyak Soal : - Dalam babak ini terdiri dari 30 soal pilihan ganda untuk jenjang SD, SMP dan SMA. Alokasi Waktu: - 90
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong
Lebih terperinciDESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology Kisi-Kisi Lomba : a) Modul 1 DESAIN LOGO b) Modul 2 DESAIN POSTER MENU FAVORIT
Lebih terperinciWEB DESIGN COMPTITION
WEB DESIGN COMPTITION 1. DESKRIPTION Web design competition merupakan acara yang diselenggarakan oleh Teknik Informatikaa Politeknik amayu (POLINDRA) yang bertujuan un untuk mengembangkan teknologi website.
Lebih terperinciGUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.
Sekretariat Gedung A Lantai 1 FMIPA UNS GUIDELINE I. LATAR BELAKANG Dunia teknologi semakin maju dan berkembang., teknologi tersebut mencakup banyak aspek salah satunya adalah desain. Saat ini banyak sekali
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017 INOVASI INDUSTRI PANGAN NASIONAL HORAS 2017 adalah Olimpiade Agroindustri tingkat SMA/MA/SMK sederajat se- Indonesia yang
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS ITECHNO CUP TAHUN 2017 TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JABODETABEK
PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS ITECHNO CUP TAHUN 2017 TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JABODETABEK KETENTUAN UMUM 1. ITechno Cup adalah acara tahunan yang berisi rangkaian kegiatan
Lebih terperinciSYARAT DAN KETENTUAN PESERTA
DESKRIPSI OLIMNUS (Olimpiade Matematika Nusantara) merupakan kompetisi tahunan yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Prodi Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. OLIMNUS tahun ini mengambil
Lebih terperinciPANDUAN. PLC ( Programmable Logic Controller) COMPETITION ELEKTRO NASIONAL
PANDUAN NATIONAL PLC ( Programmable Logic Controller) COMPETITION PEKAN ELEKTRO NASIONAL DEFINISI ACARA PLC merupakan sistem yang dapat memanipulasi dan memonitor keadaan proses pada laju yang amat cepat,
Lebih terperinciPERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation
PERATURAN Prodistik Competition in IT New Generation PROCOMMIT - NG LOMBA ANIMASI PROFIL SEKOLAH A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim; Setiap tim terdiri dari 2 orang; Setiap
Lebih terperinciMenimbang: a. Bahwa kompetisi hukum bisnis antar mahasiswa fakultas hukum tingkat
KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION TAHUN 2017 NOMOR: 007/TAP/BUSINESS LAW COMPETITION/BLS/FHUI/I/2017 TENTANG PERATURAN KOMPETISI DEBAT HUKUM ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL DENGAN
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN ACCOUNTING DEBATE COMPETITION NATIONAL LEVEL Gambaran Umum. Pelaksanaan Acara. Rangkaian Acara
PETUNJUK PELAKSANAAN ACCOUNTING DEBATE COMPETITION NATIONAL LEVEL 2016 Gambaran Umum Accounting Debate Competition (ADC) merupakan lomba debat akuntansi yang diselenggarakan secara rutin tiap tahun oleh
Lebih terperinciHIMPUNAN MAHASISWA ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS KATOLIK INDONESIA ATMA JAYA
THINKING WITH ART AND HAVING FUN WITH PHYSICS ATMA JAYA PHYSICS COMPETITION 2018 KOMPETISI FISIKA ANTAR PELAJAR SMA SE-JABODETABEK HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK ELEKTRO UNIKA ATMA JAYA A. TEMA ACARA Thinking
Lebih terperinciFORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA
Nama Tim : Sekolah : Alamat Sekolah : Telepon : Faksimile : E-mail : Guru Pembimbing : Nama Lengkap : N I P : TTL : Alamat rumah : Telepon/HP : E-mail : FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA (Form
Lebih terperinciTingkat SMA/SMK Se-Indonesia PERATURAN UMUM KOMPETISI NEURON TINGKAT SMA SE-INDONESIA. (Natural and Educational Science Competition in Nursing)
Natural and Educational Science Competition in Nursing Tingkat SMA/SMK Se-Indonesia 2017 PERATURAN UMUM KOMPETISI NEURON TINGKAT SMA SE-INDONESIA (Natural and Educational Science Competition in Nursing)
Lebih terperinciMODUL BABAK PERTAMA INDUSTRIAL INSPIRING COMPETITION TAHUN AKADEMIK 2011 / 2012
MODUL BABAK PERTAMA INDUSTRIAL INSPIRING COMPETITION TAHUN AKADEMIK 2011 / 2012 HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK INDUSTRI UNIVERSITAS KRISTEN PETRA Jl. Siwalankerto 121-131, Surabaya 60236 Ruang S-110, Telp.
Lebih terperinciGUIDELINE POSTER PUBLIK MEDIASTINUM 2018
GUIDELINE POSTER PUBLIK MEDIASTINUM 2018 1. TEMA UMUM Holistic and Comprehensive Approach On Communicable Disease 2. SUBTEMA a. Upaya inovatif dan strategis dalam penanganan kasus Communicable Disease
Lebih terperinciITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba WEB APPLICATION COMPETITION
ITechno Cup 2017 Politeknik Negeri Jakarta Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Lembar Informasi Bidang Lomba WEB APPLICATION COMPETITION I. PENDAHULUAN Hal penting dan mendasar dalam pembangunan nasional
Lebih terperinciCOMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)
COMING SOON (akan diumumkan pada 25 September 2017) A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga)
Lebih terperinciBabak Semifinal (Essay)
PETUNJUK TEKNIS OLIMPIADE FISIKA ISLAM NASIONAL TINGKAT SMA-SMP SEDERAJAT HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN (HMJ) FISIKA UNIVERSITAS ISLAM NEGERI WALISONGO SEMARANG I. Teknik Perlombaan Olimpiade Fisika Islam
Lebih terperinciTATA ATURAN LOMBA MENULIS ARTIKEL
TATA ATURAN LOMBA MENULIS ARTIKEL I. PERATURAN UMUM 1. Lomba Menulis Artikel dilaksanakan secara on the spot pada tanggal 8 Juli 2017 2. Peserta melakukan pendaftaran mulai tanggal 1 Maret 15 Mei 2017.
Lebih terperinciSUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017
SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017 Jum at, 22 September 2017 Waktu Durasi Tempat Deskripsi TECHNICAL MEETING 16.00-16.15 15 Ruang Registrasi Technical Meeting 16.15-17.00 45 Ruang
Lebih terperinciNATO 2016 National Accounting and Tax Olympiad
NATO 2016 National Accounting and Tax Olympiad NATO (National Accounting and Tax Olympiad) merupakan salah satu rangkaian kegiatan dari Accounting Ledger Festival yang ke 7 yang diadakan oleh Himpunan
Lebih terperinciBABAK PENYISIHAN TAHAP I RUN DEVIL RUN
BABAK PENYISIHAN TAHAP I RUN DEVIL RUN 1. Babak ini merupakan babak penyisihan tahap pertama yang diikuti oleh seluruh tim. 2. Pada babak Run Devil Run seluruh tim akan dibagi ke dalam 3 pool melalui undian
Lebih terperinciKompetisi akan terdiri atas 4 babak, yaitu: Babak Penyisihan Babak Phython Babak Cerdas Cermat Babak Final
A. PESERTA Peserta Atma Jaya Physics Competition (APCOM) 2017 adalah siswa/i SMA se- Jabodetabek. Peserta dibagi dalam kelompok-kelompok yang terdiri atas dua orang dalam satu kelompok untuk siswa/i kelas
Lebih terperinciPENDAHULUAN MAKSUD DAN TUJUAN KEGIATAN
PENDAHULUAN I. LATAR BELAKANG Generasi muda Indonesia merupakan generasi penerus bangsa. Sebagai penerus bangsa, peran aktif generasi muda sangat diperlukan dalam meningkatkan kemajuan bangsa di berbagai
Lebih terperinciRulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:
Hackavidia Rulebook Hackavidia Deskripsi dan Tema Lomba HackaVidia adalah salah satu rangkaian dari acara baru dari Arkavidia 4.0 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Informatika ITB, HackaVidia
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION 20172018 A. NAMA LOMBA DESIGNSTART COMPETITION 2017/2018 B. DESKRIPSI LOMBA Designstart adalah
Lebih terperincitechphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi
1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan
Lebih terperinciA. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya
Deskripsi Lomba UNITY Educomp adalah kompetisi di bidang IT yang melombakan aplikasi edukasi, untuk kalangan mahasiswa se-indonesia. Lomba ini diselenggarakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-49
Lebih terperinciPedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura
Pedoman Penulisan Lomba ESSAY 2017 Tingkat Perguruan Tinggi se-madura Fakultas Keislaman Universitas Trunojoyo Madura PENDAHULUAN Essay MILAD FKis merupakan kegiatan lomba dalam memperingati hari lahirnya
Lebih terperinci