PENJELASAN UMUM KEGIATAN. Pengembangan Bisnis TIK
|
|
- Hadian Halim
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1
2 PENJELASAN UMUM ARTechno 2017 merupakan rangkaian acara IT tahunan yang diselenggarakan oleh Universitas Sumatera Utara dengan kompetisi sebagai media edukatif bagi perguruan tinggi se-indonesia dan memajukan kesadaran kesadaran akan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan pemanfaatannya di Indonesia. ARTechno 2017 kali ini mengusung tema Smart Campus. Kegiatan ARTechno ini terdiri dari kompetisi di bidang TIK berskala nasional yang diharapkan akan memunculkan inovasi serta berdampak positif di bidang TIK maupun bidang bidang lainnya, pameran hasil karya para peserta dan finalis ARTechno 2017 untuk mengenalkan perkembangan TIK kepada masyarakat luas, serta seminar tentang topik topik terkini di bidang TIK untuk menambah wawasan masyarakat tentang perkembangan TIK saat ini. KEGIATAN ARTechno 2017 menghadirkan empat kategori perlombaan di bidang TIK, yakni Competitive Programming Software Development UX Design Pengembangan Bisnis TIK 1
3 Selain Ajang Kompetisi sebagai Kegiatan Utama, ARTechno 2017 juga akan dimeriahkan dengan berbagai Kegiatan Pendukung seperti : 1. Acara Pembukaan dan Penutupan ARTechno Seminar TIK 3. Mini Competition 4. Pameran Hasil Karya Peserta dan Finalis ARTechno
4 KETENTUAN LOMBA Ketentuan Umum Ketentuan umum merupakan ketentuan yang berlaku untuk semua kategori perlombaan ARTechno Peserta merupakan mahasiswa aktif program diploma atau sarjana di perguruan tinggi negeri atau swasta di Indonesia 2. Peserta harus merupakan mahasiswa yang belum dinyatakan lulus selama kompetisi ARTechno 2017 berlangsung, dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) yang masih berlaku atau surat keterangan resmi dari perguruan tinggi. 3. Peserta berkelompok terdiri dari maksimal 3 (tiga) orang mahasiswa, salah satu anggota bertindak sebagai ketua tim. 4. Setiap anggota tim adalah peserta yang sudah terdaftar dan tidak dapat diganti oleh orang lain selama kompetisi berangsung dengan alasan apapun. 5. Peserta diperbolehkan mengikuti maksimal 2 (dua) kategori perlombaan, tetapi hanya boleh menjadi ketua tim di 1 (satu) kategori lomba yang diikuti. 6. Setiap anggota tim harus berasal dari universitas yang sama dan boleh terdiri dari anggota tim dari program studi / jurusan / departemen yang berbeda. 7. Peserta yang tidak memenuhi ketentuan (nomor 1 s/d 4) dianggap gugur. 8. Peserta yang terpilih sebagai finalis lomba wajib menghadiri babak final ARTechno 2017 di Universitas Sumatera Utara. 9. Seluruh peserta wajib mengikuti peraturan yang sudah ditetapka tanpa terkecuali. 3
5 Ketentuan Khusus Ketentuan khusus merupakan ketentuan yang berlaku untuk masing masing kategori perlombaan ARTechno Competitive Programming Deskripsi Lomba Competitive Programming merupakan salah satu rangkaian kompetisi skala nasional pada acara ARTechno Competitive Programming menguji kemampuan peserta dalam menyelesaikan suatu masalah secara sistematis menggunakan bahasa pemrograman yang telah ditentukan, yaitu C/C++/Java. Penilaian akan dihitung berdasarkan kecepatan pengetikan program dan efisiensi dari program yang menyelesaikan masalah yang diberikan. Competitive Programming terdiri dari dua sesi, yaitu babak penyisihan yang dilakukan secara online dan babak final berupa live coding onsite. Pada setiap sesi kompetisi, satu jam pertama peserta akan mengikuti warming up yang bersifat opsional dengan mengerjakan beberapa soal untuk menyesuaikan diri dengan sistem. Peserta terbaik sebanyak 20 orang dengan nilai tertinggi akan mengikuti babak final onsite yang akan diadakan di Universitas Sumatera Utara. Persyaratan dan Ketentuan Pendaftaran 1. Peserta merupakan mahasiswa aktif yang terdiri dari 1 (satu) orang yang berasal dari perguruan tinggi di Indonesia yang terdaftar pada Kementrian Pendidikan Nasional dengan dibuktikan oleh KTM / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. 2. Peserta mendaftar secara online melalui website resmi ARTechno dan melampirkan berkas-berkas yang diperlukan. 3. Berkas-berkas yang diperlukan antara lain: a) Hasil scan Kartu Tanda Mahasiswa/ Surat Pengantar / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. b) Hasil scan bukti pembayaran biaya pendaftaran 4. Pendaftaran dibuka sejak tanggal 24 Juli September Peserta akan mendapatkan pemberitahuan via setelah panitia mengkonfirmasi seluruh proses administrasi selambat-lambatnya 19 September
6 6. Masing-masing peserta yang berpartisipasi akan mendapatkan sertifikat. 7. Masing masing peserta melunasi biaya pendaftaran paling lambat 16 September 2017 pukul Waktu Server. Biaya pendaftaran dikirim ke Rekening BNI : / A.N. ANNADYA RIFANI Dengan Nominal Sebesar RP ,- Ketentuan Kompetisi 1. Competitive Programming terdiri dari dua sesi, yaitu babak penyisihan yang dilakukan secara online melalui website resmi ARTechno 2017 dan babak final berupa live coding onsite di Universitas Sumatera Utara. 2. Akun dan Password login peserta akan dikirim satu hari sebelum babak penyisihan. 3. Sesi pemanasan (Warming Up) akan diadakan selama 60 menit bagi peserta untuk beradaptasi dengan sistem dan kondisi perlombaan. 4. Babak penyisihan akan dilaksanakan selama 180 menit dan terdiri atas 5 soal pemrograman. Babak final akan dilaksanakan selama 180 menit dan terdiri atas 5 soal pemrograman peserta terbaik di babak penyisihan akan mengikuti babak final onsite di Universitas Sumatera Utara. 6. Setiap peserta yang mengikuti babak final akan disediakan satu set komputer dengan spesifikasi: a) Sistem operasi : Windows 7 atau Ubuntu >=12.04 b) Web browser : Firefox atau Chrome c) IDE/Editor : Code::Blocks, Netbeans d) Compiler : gcc >= 4.1, g++ >= 4.1, javac >= 1.6 e) Dokumentasi : C++ STL Reference, Java API Reference. 7. Selama babak final berlangsung, peserta hanya diperbolehkan berkomunikasi dengan pihak panitia yang bertugas. 8. Selama babak final berlangsung, peserta dilarang keras untuk: a) Berkerja sama dalam bentuk apapun dengan siapapun. b) Berkomunikasi dengan peserta lain. 5
7 c) Mengganggu peserta lain. d) Mengganggu jalannya perlombaan dalam bentuk apapun. e) Melakukan hal-hal yang berpotensi merusak fasilitas yang tersedia. 9. Peserta dilarang untuk menggunakan barang-barang berikut saat babak final berlangsung: a) Media penyimpanan dalam bentuk apapun. b) Alat komunikasi dalam bentuk apapun. c) Buku / media Panduan Pemrograman diluar dari yang diberikan pihak panitia (jika ada). 10. Peserta yang melanggar peraturan akan didiskualifikasi. 11. Scoreboard akan dibekukan saat 15 menit terakhir pada babak penyisihan dan 30 menit terakhir pada babak final. Sistem Penilaian 1. Setiap jawaban soal pemograman dikirimkan dalam bentuk berkas source code menggunakan salah satu bahasa yang diperbolehkan (C/C++/JAVA). 2. Source code yang dikirimkan berukuran maksimal 100 KB dan harus dapat dikompilasi dalam waktu maksimal 30 detik. 3. Setiap program jawaban menerima masukan dari standard input (keyboard) dan memberikan keluaran melalui standard output (monitor). 4. Program jawaban akan diberikan beberapa kasus uji untuk menguji kebenaran program dalam batas waktu dan memori yang telah ditentukan pada setiap soal. 5. Pengumpulan jawaban peserta pada suatu soal dinyatakan Accepted apabila jawaban yang dikumpulkan berhasil menyelesaikan semua kasus uji pada soal tersebut. Tidak ada nilai parsial. 6. Peserta menyelesaikan sebuah soal apabila pengumpulan terakhir jawaban untuk soal tersebut dinyatakan Accepted. 7. Beberapa pesan yang akan didapati ketika program salah: a) Compile Error : terdapat kesalahan dalam kode program yang Anda gunakan sehingga compiler tidak bisa berjalan. Maka periksa kembali source code program Anda. b) Wrong Answer : ini memiliki arti bahwa program dapat dikompilasi, namun salah dalam menyelesaikan problem set yang diberikan. 6
8 c) Run Time Error : terjadi eror pada saat program yang dikumpulkan diberikan input dan dijalankan. Eror tersebut mungkin saja disebabkan karena akses elemen di luar batas array, melakukan pembagian terhadap nol dalam perhitungan, terjadi stack overflow. 8. Setelah peserta menyelesaikan sebuah soal, pengumpulan jawaban berikutnya untuk soal tersebut akan diabaikan. 9. Peserta akan dikenakan pinalti waktu sebesar jumlah menit yang berlalu dari sejak perlombaan dimulai sampai pengumpulan jawaban yang dinyatakan Accepted untuk setiap soal yang berhasil diselesaikan. 10. Peserta juga akan dikenakan pinalti waktu tambahan sebesar 20 menit untuk setiap pengumpulan jawaban yang tidak dinyatakan Accepted pada setiap soal yang berhasil diselesaikan pada akhirnya. 11. Kedua pinalti waktu di atas hanya akan dihitung ketika soal yang bersangkutan berhasil diselesaikan. Berapapun pinalti waktu yang telah dikenakan untuk suatu soal, tidak akan terhitung jika soal tersebut tidak berhasil diselesaikan. 12. Peserta akan diurutkan berdasarkan total soal yang diselesaikan lebih banyak, kemudian berdasarkan total penalti waktu yang lebih sedikit, kemudian berdasarkan waktu pengumpulan jawaban Accepted terakhir yang lebih awal. 13. Program jawaban peserta dilarang untuk: a) mengakses jaringan, b) forking, c) membuka dan membuat file, d) menyerang sistem keamanan server grader, e) mengeksekusi program lain, f) mengganti izin file sistem, g) membaca informasi file sistem, h) membuat system call. 14. Peserta yang melanggar larangan tersebut dengan sengaja akan didiskualifikasi. 15. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 7
9 Tanggal Penting Tanggal Waktu Kegiatan 24 Juli 2017 s.d 16 September Pendaftaran 23 September s.d Warming up s.d Competitive Programming Babak penyisihan (online) 10 Oktober s.d Warming up s.d Competitive Programming Babak final (onsite) Contact Person Putri Meila Vista Rendra Mahardika
10 2. Software Development Deskripsi Lomba Software Development Competition merupakan kompetisi skala nasional yang ada pada acara ARTechno 2017 dengan tujuan untuk menguji serta mengasah kemampuan dan kreatifitas peserta dalam pengembangan perangkat lunak yang memiliki nilai guna, dan manfaat positif terhadap kegiatan kampus. Dengan tema Smart Campus, diharapkan melalui lomba ini dapat menghasilkan aplikasi-aplikasi inovatif yang berkualitas untuk meningkatkan kualitas Smart Campus di Indonesia. Persyaratan dan Ketentuan Pendaftaran 1. Peserta merupakan Tim / kelompok yang terdiri dari 3 (tiga) mahasiswa aktif yang berasal dari perguruan tinggi di Indonesia yang terdaftar pada Kementrian Pendidikan Nasional dengan dibuktikan oleh KTM / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. 2. Peserta mendaftar secara online melalui website resmi ARTechno dan melampirkan berkas-berkas yang diperlukan. 3. Berkas-berkas yang diperlukan antara lain: c) Hasil scan Kartu Tanda Mahasiswa/ Surat Pengantar / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. d) Hasil scan bukti pembayaran biaya pendaftaran 4. Pendaftaran dibuka sejak tanggal 24 Juli September Peserta akan mendapatkan pemberitahuan via setelah panitia mengkonfirmasi seluruh proses administrasi selambat-lambatnya 18 September Masing-masing peserta yang berpartisipasi akan mendapatkan sertifikat. 7. Masing masing peserta melunasi biaya pendaftaran paling lambat 16 September 2017 pukul Waktu Server. Biaya pendaftaran dikirim ke Rekening BNI : / A.N. ANNADYA RIFANI Dengan Nominal Sebesar RP ,- 9
11 Ketentuan Kompetisi 1. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya perangkat lunak. 2. Karya perangkat lunak belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari Tim Pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain baik lokal, nasional maupun internasional. 3. Karya perangkat lunak belum pernah dipublikasikan baik secara komersil maupun secara nonkomersil kepada khalayak umum. 4. Perangkat lunak dapat dijalankan pada platform umum tanpa tambahan perangkat keras khusus. 5. Karya perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 6. Karya perangkat lunak tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 7. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 8. Karya belum pernah menjadi pemenang pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 9. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 10. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan Sistem Lomba Babak Penyisihan Pada tahap Penyisihan, objektif yang harus dikumpulkan adalah Proposal Software Development dan Video Demonstrasi dari perangkat lunak yang diperlombakan. Ketentuan Proposal 1. Proposal perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak perangkat lunak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 10
12 2. Proposal perangkat lunak harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang memiliki unsur inovatif, kreatif dan imajinatif. 3. Proposal perangkat lunak yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 4. Proposal perangkat lunak tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut : Judul / Nama perangkat lunak Latar Belakang Ide Perangkat Lunak Tujuan dan Manfaat Dikembangkannya Perangkat Lunak Batasan Perangkat Lunak yang Dikembangkan Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak Analisis Kebutuhan dan Desain Solusi Perangkat Lunak Implementasi Perangkat Lunak Screenshot Mock-up Interface Perangkat Lunak Dokumentasi Cara Penggunaan Perangkat Lunak Video Demonstrasi harus memperhatikan ketentuan berikut : 1. Perangkat lunak diperbolehkan untuk dijalankan menggunakan emulator lalu direkam menggunakan perangkat lunak screen recording seperti camstudio, camtasia dan semacamnya. 2. Demonstrasi juga diperbolehkan menggunakan device asli sehingga perekaman dilakukan dengan menggunakan kamera. 3. Video demonstrasi berdurasi paling lama 15 menit. Proposal disimpan dengan format nama file: Proposal_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_SoftwareDevelopment.pdf 11
13 Video Presentasi disimpan dengan format nama file : Video_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_SoftwareDevelopment.mp4 Kedua file tersebut kemudian di ZIP menjadi satu dengan format nama file : [NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_SoftwareDevelopment.zip File ZIP Submisi Penyisihan dikumpulkan dengan cara mengunggah ke halaman website artechno dibagian yang telah disediakan. Babak Final Pada babak final, peserta mengumpulkan berupa: Executable file atau URL dari aplikasi perangkat lunak Dokumen teknis mengenai panduan instalasi dan penggunaan perangkat lunak Perangkat lunak berbasis web harus menyertakan URL (Uniform Resource Locator) dari perangkat lunak, sedangkan perangkat lunak berbasis Desktop (atau Standalone) harus menyertakan executable file. Daftar komponen (atau software library) yang digunakan beserta lisensi dari komponen (atau software library) tersebut Surat pernyataan keaslian karya perangkat lunak Adopsi lisensi Dokumen teknis ditulis maksimal 30 halaman. Struktur dokumen teknis sebagai berikut: Latar Belakang Tujuan Relevansi dan pentingnya perangkat lunak terkait dengan tema lomba Nilai inovasi dan dampak pemanfaatan perangkat lunak tersebut Deskripsi fungsional perangkat lunak dan penjelasan detail fitur Beberapa screenshot perangkat lunak 12
14 Peserta melakukan presentasi hasil pengembangan perangkat lunak dan pemberian tantangan oleh juri. Sistem Penilaian Babak Penyisihan 1. Aspek Inovasi. 2. Dampak yang diharapkan melalui penggunaan perangkat lunak terhadap pengguna / masyarakat (lingkungan sekitar pengguna). 3. Potensi sustainability penggunaan perangkat lunak oleh masyarakat. 4. Desain antar-muka (interface) perangkat lunak, kemampuan untuk digunakan (usability), dan pengalaman pengguna (user experience) dalam menggunakan perangkat lunak. 5. Proses pengembangan perangkat lunak yang mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak yang baik. 6. Kesesuaian ide dengan perangkat lunak yang dibuat. 7. Kesesuaian perangkat lunak dengan tema Smart Campus. 8. Urgensi permasalahan yang diangkat sebagai tema perangkat lunak. Babak Final 1. Penilaian kemampuan presentasi Peserta final diharuskan melakukan presentasi di depan juri selama 20 menit dilanjutkan dengan tanya jawab kepada juri. 2. Penilaian tantangan juri Kecakapan / kemampuan peserta dalam mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasarkan pada perangkat lunak yang didemokan. 13
15 Tanggal Penting Tanggal Keterangan 24 Juli s.d. 16 September 2017 Pendaftaran Peserta 16 September s.d. 28 September 2017 Pengumpulan Proposal dan Video Demonstrasi 2 Oktober 2017 Pengumuman Penyisihan / Finalis 10 Oktober s.d. 11 Oktober Babak Final dan Pengumuman Pemenang Contact Person Ishan Wardono Rendra Mahardika
16 3. User Experience Design Deskripsi Lomba User Experience Design merupakan salah satu kategori dari kompetisi berskala nasional yang diselenggarakan pada ARTechno UX Design Competition merupakan lomba desain dengan tujuan untuk membuat sebuah tampilan antarmuka sistem/aplikasi yang memberikan pengalaman penggunaan yang mudah dan nyaman kepada pengguna (user). Tema yang diangkat adalah Smart Campus. Dengan fokus utama adalah pengalaman pengguna ketika menggungakan aplikasi tersebut. Persyaratan dan Ketentuan Pendaftaran 1. Peserta merupakan Tim / kelompok yang terdiri dari 3 (tiga) mahasiswa aktif yang berasal dari perguruan tinggi di Indonesia yang terdaftar pada Kementrian Pendidikan Nasional dengan dibuktikan oleh KTM / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. 2. Peserta mendaftar secara online melalui website resmi ARTechno dan melampirkan berkas-berkas yang diperlukan. 3. Berkas-berkas yang diperlukan antara lain: e) Hasil scan Kartu Tanda Mahasiswa/ Surat Pengantar / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. f) Hasil scan bukti pembayaran biaya pendaftaran 4. Pendaftaran dibuka sejak tanggal 24 Juli September Peserta akan mendapatkan pemberitahuan via setelah panitia mengkonfirmasi seluruh proses administrasi selambat-lambatnya 18 September Masing-masing peserta yang berpartisipasi akan mendapatkan sertifikat. 7. Masing masing peserta melunasi biaya pendaftaran paling lambat 16 September 2017 pukul Waktu Server. Biaya pendaftaran dikirim ke Rekening BNI : / A.N. ANNADYA RIFANI Dengan Nominal Sebesar RP ,- 15
17 Ketentuan Kompetisi 1. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dan bukan plagiat. 2. Karya belum pernah menjadi pemenang/finalis dalam perlombaan sejenis dalam skala lokal, nasional maupun internasional. 3. Karya tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 4. Keputusan Juri/Reviewer adalah bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat. Sistem Lomba Babak Penyisihan 1. Penyerahan Proposal dalam format PDF dengan struktur : a. Judul Aplikasi. b. Latar Belakang masalah. c. Tujuan dan Hasil yang akan dicapai. d. Gambaran umum mengenai metode pencapaian tujuan. e. Usulan desain karya yang meliputi 1. Target pengguna. 2. Batasan Aplikasi. 3. Platform yang digunakan. 4. Skenario Penggunaan. 2. Penyerahan Preview UX dalam format JPEG Proposal disimpan dengan format nama file: Proposal_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_UXDesign.pdf Preview Design disimpan dengan format nama file : Preview_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_UXDesign.jpg Kedua file tersebut kemudian di ZIP menjadi satu dengan format nama file : [NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_UXDesign.zip 16
18 File ZIP Submisi Penyisihan dikumpulkan dengan cara mengunggah ke halaman website artechno dibagian yang telah disediakan. Babak Final 1. Penyerahan proposal analisis user experience dalam format PDF dengan struktur : a. Judul Aplikasi. b. Latar Belakang masalah. c. Tujuan dan Hasil yang akan dicapai. d. Gambaran umum mengenai metode pencapaian tujuan. e. Usulan desain karya yang meliputi : 1. Target pengguna. 2. Batasan Aplikasi. 3. Platform yang digunakan. 4. Skenario Penggunaan. 5. Wireframe. 6. Metode dan Hasil Pengujian pengguna. 7. Kesimpulan. 2. Penyajian dan Presentasi dari hasil Prototype 17
19 Tanggal Penting Tanggal Keterangan 24 Juli s.d. 16 September 2017 Pendaftaran Peserta 16 September s.d. 28 September 2017 Pengumpulan Proposal 1 Oktober 2017 Pengumuman Finalis 10 Oktober s.d. 11 Oktober Babak Final dan Pengumuman Pemenang Contact Person Ilham Rendra Mahardika
20 4. Pengembangan Bisnis TIK Deskripsi Lomba Pengembangan Bisnik TIK merupakan salah satu rangkaian dari acara Artechno 2017 yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara. Pengembangan Bisnis TIK pada Event Artechno 2017 merupakan kompetisi berskala nasional. Pengembangan Bisnik TIK memberikan kesempatan kepada peserta yang memiliki ide bisnis, startup dan pengembangan usaha yang berorientasi pada produk TIK, baik berupa jasa dan produk. Lomba ini akan menyeleksi ide pengembangan bisnis dalam bentuk ringkasan eksekutif pada penyisihan tahap pertama, kemudian business plan pada penyisihan tahap kedua, dan kompetisi produk disertai dengan proyeksi bisnisnya. Persyaratan dan Ketentuan Pendaftaran 1. Peserta merupakan Tim / kelompok yang terdiri dari 3 (tiga) mahasiswa aktif yang berasal dari perguruan tinggi di Indonesia yang terdaftar pada Kementrian Pendidikan Nasional dengan dibuktikan oleh KTM / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. 2. Peserta mendaftar secara online melalui website resmi ARTechno dan melampirkan berkas-berkas yang diperlukan. 3. Berkas-berkas yang diperlukan antara lain: a) Hasil scan Kartu Tanda Mahasiswa/ Surat Pengantar / Surat Keterangan Mahasiswa Aktif dari perguruan tinggi yang bersangkutan. b) Hasil scan bukti pembayaran biaya pendaftaran 4. Pendaftaran dibuka sejak tanggal 24 Juli September Peserta akan mendapatkan pemberitahuan via setelah panitia mengkonfirmasi seluruh proses administrasi selambat-lambatnya 18 September Masing-masing peserta yang berpartisipasi akan mendapatkan sertifikat. 7. Masing masing peserta melunasi biaya pendaftaran paling lambat 16 September 2017 pukul Waktu Server. Biaya pendaftaran dikirim ke Rekening BNI : / A.N. ANNADYA RIFANI Dengan Nominal Sebesar RP ,- 19
21 Ketentuan Kompetisi 1. Karya yang diajukan merupakan ide orisinal dan bukan plagiat. 2. Karya belum pernah menjadi pemenang/finalis dalam perlombaan sejenis dalam skala lokal, nasional maupun internasional. 3. Karya tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 4. Keputusan Juri/Reviewer adalah bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat. Sistem Lomba Babak Penyisihan tahap 1 (Executive Sumary) Peserta mengumpulkan Executive Summary tentang ide rencana bisnisnya dengan cara mengunggah dalam bentuk PDF ke : pada bagian yang telah disediakan. Berkas Executive Summary disimpan dengan format nama file: ES_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_PengembanganBisnisTIK_.pdf Dokumen Executive Summary maksimal 3 halaman, tidak termasuk sampul. Juri akan memilih maksimal 20 tim untuk lolos ke Tahap II. Pedoman Penulisan Executive Summary Ringkasan perusahaan Deskripsi produk / layanan (termasuk kondisi perkembangan produk/layanan tersebut saat ini) Analisis pasar dan kompetitor : o Ukuran pasar, pangsa pasar potensial kebutuhan pelanggan/pasar. o Mengenal competitor Strategy Bisnis o Kekayaan intelektual: Status paten dan lisensi (jika ada) o Strategi penjualan dan marketing. o Strategi Keuangan Jumlah dana investasi yang dibutuhkan. Cash flow, Proyeksi pendapatan dalam 3-5 tahun o Strategi untuk mitigasi resiko Tim manajemen dan / atau penasihat, termasuk pengalaman yang relevan. Informasi lainnya yang menjadi daya tarik (traction) 20
22 Babak Penyisihan tahap 2 (Business Plan dan Video Presentasi) o Peserta yang lolos tahap II diwajibkan untuk menyerahkan Business Plan maksimal 15 halaman, dalam format.pdf dan di-upload melalui website ARTechno Pedoman Penulisan Dokumen Business Plan Berisi tentang Executive Summary dan dilengkapi dengan Analisis Finansial yang lebih detail (spreadsheet, grafik, detail gambar, atau data lainnya berbentuk lampiran). Berkas disimpan dengan format penamaan: BP_[NamaTim]_[NamaUniversitas]_Artechno2017_PengembanganBisnisTIK.pdf Dokumen Business Plan maksimal 15 halaman (termasuk lampiran), tidak termasuk halaman sampul. o Peserta juga diwajibkan mengirimkan video presentasi dari bisnis yang akan dikembangkan selama maksimal 5 menit (elevator pitch). Semua Anggota Tim harus terlihat di dalam video. Video presentasi di-unggah ke Youtube dengan format nama judul: VP [Nama Tim] [Nama Universitas] Artechno2017 Pengembangan Bisnis TIK Video presentasi kemudian di set sebagai private video dan dishare kepada panitia ARTechno 2017, kemudian link-nya juga wajib disertakan dalam Business Plan. o Juri akan memilih maksimal 10 tim untuk masuk ke babak Final yang akan berlangsung di Universitas Sumatera Utara Babak Final (Poster, Prototype, dan Presentation) o Tim yang lolos di babak Final wajib membuat poster dan akan dipamerkan pada o o workshop yang diselenggarakan pada babak Final. Tim yang lolos pada babak final juga sangat dianjurkan untuk membawa dan menampilkan (minimal mock-up/prototype) dari produk/layanan yang merupakan obyek dari business plan yang dikembangkan. Tim akan melakukan presentasi Business Plan-nya selama 15 menit dihadapan dewan Juri. (boleh menggunakan alat bantu presentasi ppt atau pptx). 21
23 Tanggal Penting Tanggal Keterangan 24 Juli s.d. 16 September 2017 Pendaftaran Peserta 18 September Batas Pengumpulan Executive Summary 20 September 2017 Pengumuman Tahap I 28 September 2017 Batas Pengumpulan Bussiness Plan dan Video Presentasi 04 Oktober 2017 Pengumuman Tahap II / Finalis 10 Oktober s.d. 11 Oktober Babak Final dan Pengumuman Pemenang Contact Person Marsa Khairi Lubis Rendra Mahardika
24 1
RULE BOOK PROGRAMMING ARTECHNO 2016
Programming I Deskripsi Programming merupakan salah satu cabang yang diperlombakan pada acara ARTechno 2016 yang diselenggarakan oleh Universitas Sumatera Utara. Cabang programming merupakan kontes pemrograman
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program
Lebih terperinciRULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh
Lebih terperinciRULE BOOK ACM-ICPC 2017 ACM ICPC Maranatha Provincial Programming Contest
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK ACM-ICPC 2017 ACM ICPC Maranatha Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi
Lebih terperinciRULE BOOK IDEAFUSE 2017 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK IDEAFUSE 2017 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh
Lebih terperinciRULES BOOK IDEAFUSE 2016 ACM ICPC Multi-Provincial
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULES BOOK IDEAFUSE 2016 ACM ICPC Multi-Provincial DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh ACM (Association
Lebih terperinciBuku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:
Buku Panduan Buku Panduan Penjelasan Umum Suporrted by: Organized by: Daftar Isi Islamic Apps Contest... 3 Deskripsi... 3 Latar Belakang... 3 Tujuan... 3 Hasil yang diharapkan... 4 Kegiatan... 5 Tema...
Lebih terperinciperguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).
Deskripsi Competitive Programming Contest CompFest 8 merupakan kompetisi pemrograman berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Competitive Programming Contest
Lebih terperinciPetunjuk Teknis Find IT
Petunjuk Teknis Find IT PENJELASAN UMUM FIND IT (Future Innovation and Discovering IT) adalah salah satu program kerja KMTETI Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi UGM untuk meningkatkan kualitas
Lebih terperinciINFORMATION TECHNOLOGY CREATIVE COMPETITION 2017 LOMBA PENGEMBANGAN IDE BISNIS TIK
INFORMATION TECHNOLOGY CREATIVE COMPETITION 2017 LOMBA PENGEMBANGAN IDE BISNIS TIK Deskripsi Lomba Lomba Pengembangan Ide Bisnis TIK merupakan salah satu perlombaan yang baru diadakan oleh Program Studi
Lebih terperinciSyarat & Ketentuan. Ketentuan Umum Kompetisi FesTIval 2017
Deskripsi Competitive Programming Contest (CPC) FesTIval 2017 merupakan salah satu kompetisi pemrograman yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HIMTI) Universitas Multimedia Nusantara,
Lebih terperinciRulebook. Uinic Programming Competition. Deskripsi Lomba
Rulebook Uinic Programming Competition Deskripsi Lomba Uinic Programming Competition merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta untuk
Lebih terperinciProgramming Competition
Programming Competition Rulebook Programming Competition Deskripsi dan Tema Lomba Arkavidia Programming Competition adalah kompetisi pemrograman yang dapat diikuti oleh mahasiswa-mahasiswa se-indonesia.
Lebih terperinciperguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).
Deskripsi Competitive Programming Contest CompFest 8 merupakan kompetisi pemrograman berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Competitive Programming Contest
Lebih terperincitechphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi
1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan
Lebih terperinciApa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution
Apa sih DEV+ itu? Dev+ adalah kompetisi pembuatan aplikasi mobile yang berbasis platform Android dan IOS. Kompetisi ini terbuka bagi mahasiswa dan fresh graduate dari seluruh universitas di Indonesia.
Lebih terperinciPENJELASAN UMUM Deskripsi
1 DAFTAR ISI PENJELASAN UMUM... 3 JADWAL UMUM KEGIATAN... 5 WAKTU & TEMPAT KEGIATAN... 5 SYARAT & KETENTUAN UMUM... 6 Cabang Lomba Aplikasi... 8 A. Deskripsi... 10 B. Mekanisme Penilaian... 10 C. Ketentuan
Lebih terperinciApa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution
Apa sih DEV+ itu? Dev+ adalah kompetisi pembuatan aplikasi mobile yang berbasis platform Android dan IOS. Kompetisi ini terbuka bagi pelajar/mahasiswa dan fresh graduate dari seluruh universitas di Indonesia.
Lebih terperinciKETERANGAN PERUBAHAN
KETERANGAN PERUBAHAN Perubahan konten/informasi sesuai kesepakatan dari masing-masing kategori lomba ditandai dengan WARNA FONT: BIRU. Selalu pastikan kembali berkas yang Anda kirim telah sesuai dengan
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciFALCON PROGRAMMING CONTEST
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA FALCON PROGRAMMING CONTEST for High School Students DESKRIPSI Falcon Programming Contest for High School Students (FPC-HS) merupakan
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciRULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:
Tema IToba Fest 2017 Get rich your ICT skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional, dimana terdapat 5 kategori
Lebih terperinciPeraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian Peraturan UI/UX DESIGN Competition DESKRIPSI KOMPETISI Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi desain antarmuka sistem/produk
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN
DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta
Lebih terperinciChampion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker
Business-IT Case CompFest 8 merupakan kompetisi case-solving berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Business-IT Case CompFest 8 ditujukan kepada mahasiswa
Lebih terperinciBuku Panduan Lomba IADC
Buku Panduan Lomba IADC 1. Persyaratan Peserta a. Peserta merupakan pelajar aktif di SMA/SMK/MA/KMI sederajat diseluruh Indonesia baik laki-laki maupun perempuan. b. Peserta harus mengisi formulir pendaftaran
Lebih terperinciCOMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS
COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS Deskripsi Lomba Design Grafis pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang
Lebih terperinciSYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016
SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016 1.1 Peserta 1 Peserta mendaftar dalam bentuk tim dengan anggota minimal 1 (satu) orang hingga maksimal 3 (tiga) orang. 2 Peserta dalam satu tim
Lebih terperinciTHE RULEBOOK of Business Plan Competition
THE RULEBOOK of Business Plan Competition Presented By: Business Plan Competition Business Plan Competition merupakan salah satu rangkaian kegiatan daripada Economic Business Week yang akan diselenggarakan
Lebih terperinciKOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih dan memberikan
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition
Lebih terperinciA. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya
Deskripsi Lomba UNITY Educomp adalah kompetisi di bidang IT yang melombakan aplikasi edukasi, untuk kalangan mahasiswa se-indonesia. Lomba ini diselenggarakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-49
Lebih terperinciWEB INNOVATION COMPETITION
WEB INNOVATION COMPETITION A. Waktu Pelaksanaan Pendaftaran : 24 Juni 2017-24 Agustus 2017 Batas Pengumpulan Proposal : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta (wic pelajar) : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta
Lebih terperinciPanduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II
Pengembangan Bisnis TIK Penyisihan II Versi : 17 Agustus 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan II dari kategori Pengembangan Bisnis TIK Gemastik 8 adalah pengumpulan Business Plan sebanyak maksimal
Lebih terperinciDAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis
DAFTAR ISI DESKRIPSI... 3 KATEGORI LOMBA... 3 BIDANG APLIKASI LOMBA... 3 1. Persyaratan Peserta... 4 2. Persyaratan Produk Aplikasi... 4 PROSES LOMBA... 5 1. Pendaftaran dan Pengumpulan Produk... 5 2.
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciImplementing Technology Through Creative Business
Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara EURECA 2017 dimana peserta dituntut untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible dan inovatif untuk kemudian dipresentasikan dihadapan
Lebih terperinciKETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA
KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA Web Development adalah salah satu kompetisi tingkat nasional dalam ajang INVENTION 2018 yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciDESKRIPSI NAMA & TEMA
DESKRIPSI Mobile Apps Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukkan bagi pelajar SMA/SMK Sederajat dan Mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia. Peserta
Lebih terperinciC o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d
Deskripsi Hackathon CompFest 8, mengusung tema A Mission to Help SMEs, hadir sebagai ajang kompetisi application development bagi peserta untuk membuat aplikasi dalam waktu 24 jam untuk menyelesaikan permasalahan
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong
Lebih terperinciBUSINESS PLAN COMPETITION
BUSINESS PLAN COMPETITION - 2017 - Persyaratan Umum 1. Peserta berstatus mahasiswa aktif (max. S1) dari seluruh perguruan tinggi di Indonesia yang dibuktikan dengan melampirkan fotocopy Kartu Tanda Mahasiswa
Lebih terperinciELINFO COMPETITION 2015
ELINFO COMPETITION 2015 ELINFO Competition (Electronics and Informatics Competition) 2015 merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) Fakultas
Lebih terperinciRulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:
Hackavidia Rulebook Hackavidia Deskripsi dan Tema Lomba HackaVidia adalah salah satu rangkaian dari acara baru dari Arkavidia 4.0 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Informatika ITB, HackaVidia
Lebih terperinciDel UPH Business Challenge 2017
Deskripsi & Tujuan Lomba Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara Del UPH Business Challenge 2017. Kompetisi ini menuntut para peserta untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible
Lebih terperinciCreatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018
Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adlah kompetisi bisnis dan edukasi untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan
Lebih terperinciINSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG SENIOR PROGRAMMING CONTEST 3 REGULASI DAN PERATURAN
INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG SENIOR PROGRAMMING CONTEST 3 REGULASI DAN PERATURAN 1. PENGANTAR. Institut Teknologi Bandung Programming Contest 3 ( ITBPC 3 ) adalah acara tahunan yang diadakan oleh Program
Lebih terperinciFALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION for University Students DESKRIPSI Innovation of Smart Campus (ismac) merupakan sebuah
Lebih terperinciCOMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA
COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA Deskripsi Lomba logika pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K sederajat. Lomba
Lebih terperinci3. Tema Kegiatan Kebangkitan Generasi Muda untuk Membangun Bangsa dengan Teknologi dan Kebudayaan Nusantara
1. Pendahuluan DINAMIK (Dies Natalies Mahasiswa Ilmu Komputer) merupakan acara tahunan yang diselenggarakan oleh Kemakom UPI (Keluarga Mahasiswa Komputer UPI). Sebagai bentuk program kerja masa bakti kepengurusan
Lebih terperinciPanduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final
Desain User Experience Final Versi : 02 Oktober 2015 Bentuk Final Bentuk babak penyisihan dari kategori Desain User Experience Gemastik 8 adalah presentasi, demo prototipe aplikasi dan tanya jawab dihadapan
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia
KATA PENGANTAR E-Fest (Entrepeneur Festival) 2017 dengan tema Various Love in Business merupakan salah satu program kerja Kementrian Ekonomi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Lebih terperinciPiranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk
TEMA Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat DESKRIPSI PELOMBAAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk dalam sektor kemasyarakatan. Dengan adanya perlombaan
Lebih terperinciBUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Video Competition merupakan salah satu kompetisi dari rangkaian
Lebih terperinciPanduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II
Pengembangan Bisnis TIK Penyisihan II Versi : 1 Juli 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan II dari kategori Pengembangan Bisnis TIK Gemastik 8 adalah pengumpulan Business Plan sebanyak maksimal
Lebih terperinciPanduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan
Pemrograman Penyisihan Versi : 10 Juni 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan dari kategori Pemrograman Gemastik 8 dilaksanankan secara online di web resmi Gemastik 8. Waktu Penyisihan Babak penyisihan
Lebih terperinciWEB DESIGN COMPTITION
WEB DESIGN COMPTITION 1. DESKRIPTION Web design competition merupakan acara yang diselenggarakan oleh Teknik Informatikaa Politeknik amayu (POLINDRA) yang bertujuan un untuk mengembangkan teknologi website.
Lebih terperincitechphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi
1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan
Lebih terperinciPANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN
PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN BERHENTI JADI KONSUMEN, MULAI JADI PRODUSEN LOMBA TVC-PSA COMMUNICATION FESTIVAL 2015 UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA PANDUAN UMUM PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1.
Lebih terperinciDeskripsi : Penghargaan: Syarat dan Ketentuan Umum Peserta:
Deskripsi : CPC (Competitive Proramming Contest) adalah bentuk baru ajang perlombaan untuk mengasah kemampuan peserta dalam bidang Programming. CPC InformationALL 2017 ini adalah kompetisi nasional yang
Lebih terperinciRULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:
Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional,
Lebih terperinciBUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics
BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI 2015 It s Our Time to Reverberate Mathematics PEDOMAN TEKNIS PERLOMBAAN KMPM GMM UPI 2015 Tema Media Pembelajaran Merupakan sebuah fakta bahwa matematika masih menjadi momok bagi
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION
PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION 2017 1. Pendahuluan Di tengah arus globalisasi saat ini, ada banyak yang harus kita jaga agar tidak kehilangan nilai aslinya. Salah satunya adalah kearifan
Lebih terperinci[ Ketentuan Umum ] 2. Mahasiswa
[ Ketentuan Umum ] 1. Pelajar Peserta adalah pelajar aktif tingkat SMA/Sederajat dari sekolah menengah atas negeri dan swasta di Sumatera Utara, dibuktikan dengan Kartu Pelajar yang masih berlaku atau
Lebih terperinciPANDUAN UMUM gemastik 2012
PANDUAN UMUM gemastik 2012 Piranti Cerdas Piranti Cerdas, pada akhir-akhir ini, telah menjadi bagian dari keseharian hidup di Indonesia. Hal ini dibuktikan dengan begitu banyak perangkat-perangkat cerdas
Lebih terperinciRULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION
RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION I. PERATURAN UMUM 1. Business Plan Competition (BPC) merupakan kompetisi bagi kategori Universitas dan SMA yang diselenggarakan dalam rangkaian acara EURECA
Lebih terperinciINSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG JUNIOR PROGRAMMING CONTEST 3
INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG JUNIOR PROGRAMMING CONTEST 3 REGULASI DAN PERATURAN 1. PENGANTAR. Institut Teknologi Bandung Programming Contest 3 ( ITBPC 3 ) adalah acara tahunan yang diadakan oleh program
Lebih terperinciBooklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie
Booklet Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie Persyaratan Umum 1. Peserta berstatus mahasiswa aktif (max. S1) dari seluruh perguruan tinggi di Indonesia yang dibuktikan
Lebih terperinciCOMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)
COMING SOON (akan diumumkan pada 25 September 2017) A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga)
Lebih terperinciDeskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi
Deskripsi Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi program kreatif dan inovatif mahasiswa yang diselenggarakan untuk mendorong mahasiswa agar berinovasi dan mewujudkan
Lebih terperinciA. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS
A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih
Lebih terperinciDeskripsi. Penghargaan:
WEB DESIGN Deskripsi InformationALL Web Design Competition merupakan sebuah kompetisi mendesign sebuah web baru bagi pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat / Mahasiswa yang diselenggarakan oleh
Lebih terperinciPedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura
Pedoman Penulisan Lomba ESSAY 2017 Tingkat Perguruan Tinggi se-madura Fakultas Keislaman Universitas Trunojoyo Madura PENDAHULUAN Essay MILAD FKis merupakan kegiatan lomba dalam memperingati hari lahirnya
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.
PANDUAN LOMBA A. Definisi Lomba Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus dengan tema Peran Mahasiswa sebagai Akselerator Pencapaian SDG s 2030 merupakan kegiatan kompetisi ilmiah yang
Lebih terperinciTOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster
TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster II. Tujuan Kemajuan teknologi dan perkembangan zaman saat ini
Lebih terperinciBUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018
BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018 A. NAMA KEGIATAN Lomba Analisis Pondasi B. TEMA LOMBA Effective and Efficient Design of Retaining Walls C. SYARAT PESERTA 1. Peserta lomba terdiri
Lebih terperinciLOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017 A. Latar Belakang Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional (LKTIN) merupakan salah satu rangkaian acara dari GLANCE 2017 yang merupakan peringatan dies natalis LNG Academy
Lebih terperinciGUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST
MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST GUIDE BOOK TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA Jl. MT. Haryono No. 167 Kode Pos 65145 Telp. (0341) 583977 Email : contact.kmb.2016@gmail.com MECHANICAL
Lebih terperinci3. Syarat ketentuan lomba
Rulebook :Short Movie 1. Deskripsi Film Pendek / Short Movie adalah sebuah karya audio-visual yang berdurasi pendek dan bercerita dengan singkat. Satu situasi yang terjadi dalam kehidupan tokoh atau subyek
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN LOMBA BUSINESS PLAN TEMILNAS XIII MALANG
PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN LOMBA BUSINESS PLAN TEMILNAS XIII MALANG A. Definisi Lomba business plan merupakan ajang lomba untuk mewadahi kreatifitas mahasiswa dalam mengungkapkan ide bisnisnya untuk
Lebih terperinciPanduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017
Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017 A. TEMA LOMBA Mengembangkan Sains dan Teknologi guna Meningkatkan Nilai-Nilai Kemanusiaan di Lingkungan Masyarakat Islami B. SUBTEMA REALITAS SOSIAL C. TIMELINE ACARA
Lebih terperinciDISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets
RULEBOOK DISCOVERY 4 DISCOVERY 4 I DESKRIPSI Dalam rangka ikut serta memperkenalkan IT dan memunculkan inovasi terbaru untuk menuju era baru dalam dunia digital di Indonesia. Badan Ekseku f Mahasiswa (BEM)
Lebih terperinciPANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA
PANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA A. Deskripsi Kegiatan Kegiatan Lomba Karya Tulis Ilmiah 2015 (LKTI),
Lebih terperinciBUKU PANDUAN LOMBA BETON NASIONAL KE-22 CIVIL NATIONAL EXPO 2018
BUKU PANDUAN LOMBA BETON NASIONAL KE-22 CIVIL NATIONAL EXPO 2018 A. NAMA KEGIATAN Lomba Beton Nasional ke-22 B. TEMA LOMBA Ultra High Performance Concrete with Fiber C. SYARAT PESERTA 1. Peserta lomba
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017
PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017 The Infinite Value of Biodiversity JURSAN BIOLOGI FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM PADANG, 2017 Lomba Karya Tulis Ilmiah
Lebih terperinciDAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 I. KETENTUAN UMUM... 2 II. III. IV. KETENTUAN KOMPETISI...5 PESERTA...10 PENGAWASAN DAN PENJURIAN...12 V. PENUTUP...14 LAMP
BUKU PANDUAN PESERTA TISIGRAM (KOMPETISI PEMROGRAMAN) 2017 HIMPUNAN MAHASISWA KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI BANDUNG DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 I. KETENTUAN UMUM... 2 II. III. IV. KETENTUAN KOMPETISI...5 PESERTA...10
Lebih terperinciRulebook Capture The Flag
Capture The Flag Rulebook Capture The Flag Deskripsi dan Tema Lomba Capture The Flag adalah kompetisi tingkat mahasiswa bertema information security dengan cara mengumpulkan flag dari soal-soal yang diberikan.
Lebih terperinciPANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION (NESCO) HIMPUNAN MAHASISWA BIMBINGAN KONSELING
PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION (NESCO) HIMPUNAN MAHASISWA BIMBINGAN KONSELING STUDI ILMIAH MAHASISWA PSIKOLOGI PENDIDIKAN DAN BIMBINGAN UNIVERSITAS NEGERI MEDAN 2017 PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia
KATA PENGANTAR E-Fest (Entrepeneur Festival) 2017 dengan tema Various Love in Business merupakan salah satu program kerja Kementrian Ekonomi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Lebih terperinciC o n t a c t P e r s o n : i o t - a c a d e m c o m p f e s t. w e b. i d
Deskripsi Internet of Things (IoT) Academy adalah acara yang bertujuan untuk mengedukasi peserta yang memiliki kemampuan dalam pengembangan produk Internet of Things dan memiliki motivasi untuk membantu
Lebih terperinciCYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15. Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat
CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15 Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Sillicon Valley, USA 1. Membangun Toko
Lebih terperinciSyarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif
Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition 2017 1. Satu tim terdiri dari minimal 3 (tiga) hingga 5 (lima) orang. 2. Minimal 2 (dua) peserta berstatus sebagai mahasiswa/i aktif Pascasarjana jurusan manajemen,
Lebih terperinciKOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih mahasiswa
Lebih terperinciBUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018
BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018 A. NAMA KEGIATAN Lomba Estimasi Biaya Proyek B. TEMA LOMBA Cost Estimation Challenge C. SYARAT PESERTA 1. Peserta lomba terdiri dari mahasiswa/i
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017 INOVASI INDUSTRI PANGAN NASIONAL HORAS 2017 adalah Olimpiade Agroindustri tingkat SMA/MA/SMK sederajat se- Indonesia yang
Lebih terperinciB. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces
National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Essay Competition A. Pendahuluan National Safety Competition 2017 merupakan rangkaian kegiatan dalam bidang safety yang diadakan
Lebih terperinciRULES AND REGULATIONS
RULES AND REGULATIONS MARKETING PLAN COMPETIION I. KETENTUAN UMUM 1. Marketing Plan Competition (MPC) merupakan salah satu lomba yang diselenggarakan dalam rangkaian acara EURECA 2018. 2. MPC EURECA 2018
Lebih terperinci