PENJELASAN UMUM Deskripsi
|
|
- Yanti Lanny Tan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 1
2 DAFTAR ISI PENJELASAN UMUM... 3 JADWAL UMUM KEGIATAN... 5 WAKTU & TEMPAT KEGIATAN... 5 SYARAT & KETENTUAN UMUM... 6 Cabang Lomba Aplikasi... 8 A. Deskripsi B. Mekanisme Penilaian C. Ketentuan Khusus Cabang Lomba Game A. Deskripsi B. Mekanisme Penilaian C. Ketentuan Khusus Cabang Inovasi Tepat Guna A. Deskripsi B. Mekanisme Penilaian C. Ketentuan Khusus
3 3
4 PENJELASAN UMUM Deskripsi i-fest 3.0 (Innovation Festival 3.0) adalah kompetisi inovasi dan teknologi Universitas Brawijaya yang berada di bawah naungan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer periode 2016/2017. Acara ini diselenggarakan sebagai wadah mahasiswa/i untuk menyalurkan gagasan, ide, maupun inovasi teknologi yang dimiliki guna mengembangkan solusi berbentuk teknologi demi kemajuan bangsa dan negara Indonesia. Terdapat tiga kategori pada i-fest 3.0 yang masing-masing kategori akan diambil tiga pemenang. Kategori tersebut diantaranya adalah aplikasi, game, dan inovasi tepat guna. Untuk teknis tiap kategori lomba akan dijelaskan pada halaman selanjutnya. Tema i-fest 3.0 pada tahun 2016 ini mengusung tema Budaya Berinovasi Untuk Masa Depan Indonesia. Dengan tema ini diharapkan dapat membuat seluruh mahasiswa di Indonesia turut aktif menciptakan solusi berupa teknologi dalam bentuk hardware ataupun software yang berguna untuk kehidupan dan tentunya tak hanya solutif tapi juga menyenangkan. Tujuan Secara umum i-fest 3.0 bertujuan untuk melatih kemampuan Teknologi Informasi mahasiswa di seluruh Indonesia untuk menciptakan kreasi, inovasi, dan pengembangan karya, serta ajang berbagi informasi terkait perkembangan teknologi informasi dan komunikasi antara pihak akademisi, developer, industri, dan pemerintah. 4
5 JADWAL UMUM KEGIATAN SUBMIT IDE DAN PROPOSAL 3 AGUSTUS -4 SEPTEMBER 2016 PROGRESS II DAN PENGUMPULAN VIDEO 8-25 SEPTEMBER 2016 BABAK FINAL OKTOBER 2016 WAKTU & TEMPAT KEGIATAN Tanggal Acara Tempat Pelaksanaan 3 Agustus 4 September 2016 Pendaftaran dan pengumpulan proposal softcopy (Tahap I) Secara online 5 6 September 2016 Penjurian Tahap I Universitas Brawijaya 8 September 2016 Pengumuman Seleksi Tahap I Secara online 8-25 September 2016 Seleksi progress dan pengumpulan video (Tahap II) Secara online September 2016 Penjurian Tahap II Universitas Brawijaya 5 5
6 28 September 2016 Pengumuman Seleksi Tahap II Secara online 16 Oktober 2016 Technical Meeting Universitas Brawijaya 17 Oktober 2016 Opening Ceremony & Presentasi Finalis i-fest 3.0 Universitas Brawijaya 18 Oktober 2016 Pameran &Closing Ceremony Universitas Brawijaya SYARAT & KETENTUAN UMUM 1. Peserta adalah mahasiswa aktif program diploma atau sarjana perguruan tinggi negeri dan swasta di Indonesia pada tanggal babak final diselenggarakan, dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) yang masih berlaku atau surat keterangan resmi dari perguruan tinggi. 2. Peserta berkelompok terdiri dari maksimal 3 orang mahasiswa yang dipimpin oleh seorang ketua tim. 3. Biaya pendaftaran Rp per-tim. 4. Pembayaran dilakukan melalui tranfser ke rekening BRI atas nama LIZMA NUR SAIDA. 5. Peserta diperbolehkan mengikuti beberapa kategori perlombaan, tetapi hanya boleh menjadi ketua tim di satu kategori lomba yang diikuti. 6. Setiap kelompok harus berasal dari universitas yang sama dan anggota tim boleh berasal dari program studi/ departemen/ jurusan yang berbeda 7. Peserta melakukan proses perlombaan tahap pertama dengan pembuatan dan pengumpulan proposal 8. Peserta yang lolos pada tahap pertama harus mengikuti proses tahap kedua dengan mengumpulkan progress video dari inovasi yang dibuat 9. Peserta yang terpilih sebagai finalis lomba wajib menghadiri progres III dan IV i- FEST 3.0 di Universitas Brawijaya Malang. 6
7 10. Pada tahap final, peserta akan diseleksi menjadi 10 tim dan akan ada pemberian tantangan terhadap masing-masing tim yang berkaitan dengan inovasi yang dibuat tim yang lolos akan mengikuti babak final berupa presentasi karya (yang sudah terdapat pengimplementasian tantangan) yang akan dilaksanakan di Universitas Brawijaya. 12. Peserta juga harus menyiapkan pameran karya yang akan dilaksanakan pada acara puncak di tahap final 13. Juri akan memilih 3 tim terbaik di setiap kategori sebagai pemenang. 7 7
8
9 9
10 Cabang Lomba Aplikasi A. Deskripsi Apps (mobile / desktop / web) adalah sebuah perangkat lunak atau aplikasi yang menguji kemampuan mahasiswa dalam mengembangkan ide, kreativitas, dan solusi dalam menyelesaikan permasalahan yang ada di Indonesia dengan membuat aplikasi perangkat lunak berbasis mobile ataupun desktop ataupun web. Lomba pengembangan perangkat lunak difokuskan pada aspek inovasi dan pemanfaatan perangkat lunak yang dikembangkan agar berguna untuk Indonesia. Tim peserta diharapkan mengembangkan perangkat lunak yang memiliki dampak terhadap pengaruh sistem kerja dan manfaat untuk Indonesia. Dampak tersebut harus ditunjukkan tidak saja dalam bentuk argumentasi, tetapi ditunjang dengan data. B. Mekanisme Penilaian 1. Progress I : Penilaian Proposal Tahap ini merupakan proses pembentukan ide untuk dituangkan pada sebuah proposal untuk mempermudah perancangan atau sistem kerja karya tersebut. Peserta harus submit proposal berupa softcopy sesuai peraturan yang berlaku. Pada setiap progress peserta di tuntut untuk memenuhi checklist progress. Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1. Proposal apps yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak perangkat lunak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 2. Proposal apps harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang memiliki unsur inovatif, kreatif, aplikatif dan imajinatif. 3. Proposal apps yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 4. Proposal apps tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Dalam proposal yang dibuat, peserta juga diharapkan menjelaskan kelebihan perangkat lunak yang dikembangkannya dari sudut pandang seluruh kriteria penilaian dan juga kelebihannya jika dibandingkan dengan perangkat lunak lainnya yang serupa. Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: 1. Judul : Berisi judul peserta yang terkait dengan tema i-fest Latar Belakang : Berisi latar belakang permasalahan yang akan diangkat oleh tim. 3. Tujuan dan Manfaat : Berisi tujuan dari karya yang dibuat kepada masyarakat atau pengguna lain dan juga berisi manfaat/kegunaan pembuatan serta dampak dari adanya karya tersebut. 10
11 4. Batasan : Berisi batasan aplikasi yang ingin difokuskan oleh tim dalam hal tertentu. Batasan karya tentang fitur dan kemampuan dari karya tersebut. 5. Metode : Berisi metode yang digunakan dalam pembuatan karya tersebut 6. Analisa dan desain : Berisi penjelasan fitur secara rinci dari karya yang dibuat 7. Implementasi : Berisi penjelasan prototype dari karya yang dibuat. Misal dalam bentuk use case,diagram class, struktur global, struktur lokal, dan lain lain yang terkait dengan langkah langkah pembuatan source code. 8. Show case : Berisi penjelasan kasus tentang adanya karya yang dibuat bisa disertakan dengan screenshoot. 9. Dokumentasi : Berisi penjelasan singkat disertai dengan prototype home atau fitur pada karya yang dibuat. Proposal ditulis maksimal 15 halaman. Proposal tersebut diunggah ke dashboard peserta Penilaian proposal: Kriteria Deskripsi Nilai Ide dan Kreativitas Ide yang dilombakan sesuai dengan tema i-fest 3.0 dan merupakan penemuan baru (0-30) atau berbeda dari sebelumnya, mempunyai nilai imajinatif, kreatif,aplikatif, dan inovatif. Ide pembuatan apps bersifat orisinil dan tidak menjiplak. Kesesuaian Tema Proposal apps (perangkat (0-25) lunak) yang diajukan mengacu pada tema yang telah ditentukan Sustainability Ide aplikasi memberikan (0-25) solusi yang berkelanjutan Sistematika Proposal Proposal apps (perangkat (0-20) lunak) yang diajukan harus sesuai sistematika proposal yang telah ditentukan 11
12 12 2. Progress II : Penilaian Video Tahap ini merupakan proses penuangan ide menjadi sebuah video yang memaparkan bagaimana perangkat lunak mampu menyelesaikan masalah yang diangkat oleh tim, dan penggunaan apps oleh pengguna. Peserta harus submit video sesuai aturan yang berlaku. 11 Ketentuan video rancangan perangkat lunak adalah sebagai berikut: 1. Memperlihatkan feature dari karya yang akan dikembangkan. 2. Mencantukan logo i-fest 3.0, FILKOM UB, dan UB pada awal video. 3. Mencakup deskripsi singkat dari karya yang dibuat. 4. Memperlihatkan logo tim pengembang. 5. Kualitas video harus bagus dan gambar harus jelas saat video diputar. 6. Video harus menggambarkan mengapa perangkat lunak tersebut berguna dalam menyelesaikan masalah yang diangkat oleh tim. 7. Video harus menggambarkan bagaimana penggunaan perangkat lunak oleh pengguna. 8. Durasi video dibatasi maksimal 10 menit. Video demo yang diunggah harus mematuhi aturan berikut : Format judul : i-fest3.0_game_namatim : Nama Aplikasi. Video tersebut diunggah ke youtube masing-masing dan link video youtube tersebut di-submit ke dashboard peserta. Penilaian video: Kriteria Deskripsi Nilai Kreativitas video Video yang di-submit peserta mempunyai nilai imajinatif, kreatif, dan inovatif. (0-25) Usability Video mampu (0-30) menggambarkan alasan perangkat lunak tersebut berguna dalam menyelesaikan masalah yang diangkat oleh tim. Understandability Video mampu (0-30) menggambarkan bagaimana
13 Sistematika Video penggunaan perangkat lunak oleh pengguna. Video yang di-submit harus sesuai dengan syarat-syarat yang ditetapkan (0-15) Peserta akan diseleksi, dan yang lolos akan diberikan tantangan untuk kemudian diimplementasikan dalam progress III. 3. Progress III : Presentasi Karya Tahap ini merupakan proses pemaparan ide berupa karya final sesuai dengan yang telah dituliskan dan dipaparkan dalam proposal dan video. Di tahap ini peserta yang lolos wajib mempresentasikan progress pembuatan hasil karya dan akan dinilai oleh Juri Dosen. Presentasi mencakup: 1. Presentasi apps selama 20 menit. 2. Demonstrasi apps selama 15 menit. 3. Tanya jawab dengan juri. Kriteria penilaian: Kriteria Deskripsi Nilai Eksekusi Apps (PengembanganAplikasi) berjalan dengan baikdan responsive (0-25) terhadap input serta mudah digunakan. Tes Fungsi Utama Aplikasi buatan peserta harus memuat semua fitur yang tertera di proposal aplikasi. (0-15) Tes Fitur Tambahan Aplikasi buatan peserta memuat fitur tambahan yang membuat aplikasi lebih menarik. (0-15) Feasibility Tantangan Tim apps memiliki kemampuan untuk menyeleseikan project yang diajukan serta memiliki peluang untuk dijual di pasaran. Tim dapat menyelesaikan tantangan juri dengan baik sesuai dengan dokumen live report yang telah dikumpulkan. (0-25) (0-20) 13 13
14 4. Progress IV : Pameran Karya Tahap ini merupakan tahap final dari i-fest 3.0. Pada tahap ini, tim apps memamerkan hasil karya yang telah jadi kepengunjung pameran secara langsung. Setiap tim, diwajibkan datang dan menghadiri acara untuk membawa apps yang telah dibuatnya, demonstrasi, serta mempresentasikan dan menjelaskan apps peserta kepengunjung sembari menunggu pengumuman juara yang akan diumumkan pada akhir waktu. C. Ketentuan Khusus Daftar informasi yang ada di bawah adalah persyaratan khusus untuk lomba pengembangan aplikasi permainan yang harus dipenuhi peserta lomba selain persyaratan umum yang sudah disampaikan pada bagian awal dokumen panduan ini. 1. Semua berkas pengumpulan dikumpulkan secara online melalui dashboard peserta: sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya perangkat lunak. 3. Karya perangkat lunak belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari Tim Pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain baik lokal, nasional maupun internasional 4. Apps yang dikembangkan boleh dijalankan di platform manapun (bebas), misal seperti Linux, Mac, Windows, Android (smartphone), Internet Browser, portable device, atau lain sebagainya. 5. Karya perangkat lunak belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 6. Karya perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 7. Karya perangkat lunak tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 8. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 14
15 9. Karya belum pernah menjadi pemenang pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 10. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 11. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan
16
17 Cabang Lomba Game A. Deskripsi Pengembangan game merupakan sebuah sarana untuk peserta mengasah kemampuan dan bakatnya dalam membuat sebuah game serta sebagai sarana dalam berkreasi dan berinovasi untuk mengembangkan sebuah game. Game yang dibuat haruslah mendidik, bermanfaat, dan mencerdaskan serta menghibur dalam penerapannya. B. Mekanisme Penilaian 1. Progress I : Penilaian Proposal Tahap ini merupakan proses pembentukan ide untuk dituangkan pada sebuah proposal untuk mempermudah perancangan atau sistem kerja karya tersebut. Peserta harus mengirimkan proposal berupa softcopy sesuai aturan yang berlaku. Pada setiap progress peserta di tuntut untuk memenuhi checklist progress. Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1. Proposal game yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak game yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 2. Proposal game harus bisa direalisasikan menjadi bentuk game yang memiliki unsur inovatif, kreatif, aplikatif dan imajinatif. 3. Proposal game yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 4. Proposal game tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Dalam proposal ini, peserta juga diharapkan menjelaskan kelebihan game yang dikembangkannya dari sudut pandang seluruh kriteria penilaian dan juga kelebihannya jika dibandingkan dengan game lainnya yang serupa. Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: 1. Judul : Berisi judul game yang terkait dengan tema i-fest Latar Belakang : Berisi alasan tentang masalah yang menjadi latar belakang game yang dikembangkan 3. Deskripsi a. Genre : berisi jenis genre game yang dikembangkan 17 17
18 b. Platform : berisi penjelasan mengenai jenis platform yang harus digunakan untuk memainkan game. c. Karakter dan Fitur dalam Game : berisi penjelasan karakter apa saja yang terdapat dalam game, meliputi nama dan peran karakter tersebut didalam game. Serta teradapat penjelasan fitur yang ada dalam game. d. Gameplay : berisi segala hal mengenai cara bermain disertai desain user interface game, tingkat kesulitan yang terdapat pada game, serta keunggulannya dibanding dari game yang sejenis. e. Tools : berisi penjelasan mengenai software, assets, serta bahasa pemrograman yang digunakan. 4. Timeline : berisi timeline pengembangan game mulai dari proses perencanaan sampai pembuatan. 5. Rancangan Anggaran Biaya : berisi rancangan biaya yang diperlukan untuk pembuatan game. 6. Data diri peserta : berisi data diri dari setiap anggota tim Proposal ditulis maksimal 15 halaman. Proposal tersebut diunggah ke dashboard peserta. Penilaian proposal: Kriteria Deskripsi Nilai Ide dan Kreativitas Kesesuaian Tema Sustainability Ide yang dilombakan sesuai dengan tema i-fest 3.0 dan merupakan penemuan baru atau berbeda dari sebelumnya, mempunyai nilai imajinatif, kreatif, aplikatif, dan inovatif. Ide pembuatan game bersifat orisinil dan tidak menjiplak. Proposal cabang lomba game yang diajukan mengacu pada tema yang telah ditentukan Ide game memberikan solusi yang berkelanjutan (0-30) (0-25) (0-25) 18
19 Sistematika Proposal Proposal cabang lomba game yang diajukan harus sesuai sistematika proposal yang telah ditentukan (0-20) 2. Progress II : Penilaian Video Tahap ini merupakan proses penuangan ide menjadi sebuah video yang memaparkan bagaimana game mampu menggambarkan masalah yang diangkat oleh tim, serta penggunaannya (demo) oleh pengguna. Peserta harus submit video sesuai aturan yang berlaku. Ketentuan video cabang lomba game adalah sebagai berikut: 1. Memperlihatkan feature dari karya yang akan dikembangkan. 2. Mencantumkan logo i-fest 3.0, FILKOM UB, dan UB pada awal video. 3. Mencakup deskripsi singkat dari karya yang dibuat. 4. Memperlihatkan logo tim dan game. 5. Kualitas video harus bagus High Definition(HD) dan gambar harus jelas saat video diputar. 6. Video harus menggambarkan permasalahan yang diangkat oleh tim dan pengaruhnya terhadap penyelesaian masalah tersebut. 7. Video harus menggambarkan bagaimana penggunaan game oleh pengguna. 8. Durasi video dibatasi maksimal 20 menit. Video demo yang diunggah harus mematuhi aturan berikut : Format judul : i-fest3.0_game_namatim : Nama game. Video tersebut diunggah ke youtube masing-masing dan link video youtube tersebut di-submit ke dashboard peserta. Penilaian video: Kriteria Deskripsi Nilai Kreativitas video Video yang di-submit peserta mempunyai nilai imajinatif, kreatif, dan inovatif. (0-25) 19
20 Usability Understandability Sistematika Video Video dapat menggambarkan permasalahan yang diangkat oleh tim dan pengaruhnya dalam penyelesaian masalah tersebut. Video dapat menggambarkan tentang penggunaan game oleh pengguna. Video yang di-submit harus sesuai dengan syarat-syarat yang ditetapkan (0-30) (0-30) (0-15) Peserta akan diseleksi, dan yang lolos akan diberikan tantangan untuk kemudian diimplementasikan dalam progress III. 3. Progress III : Presentasi Karya Tahap ini merupakan proses pemaparan ide berupa karya final sesuai dengan yang telah dituliskan dan dipaparkan dalam proposal dan video. Di tahap ini peserta yang lolos wajib mempresentasikan progress pembuatan hasil karya dan akan dinilai oleh Juri Dosen. Presentasi mencakup: 1. Presentasi game selama 25 menit. 2. Demonstrasi game selama 15 menit. 3. Tanya jawab dengan juri. Kriteria penilaian: Kriteria Deskripsi Nilai Eksekusi Tes Fungsi Utama Game berjalan dengan baik dan responsive terhadap input serta mudah digunakan. Game buatan peserta harus memuat semua fitur yang (0-20) (0-20) 20
21 tertera di proposal aplikasi. Tes Fitur Tambahan Game buatan peserta memuat fitur tambahan yang membuat game lebih menarik dan menantang. Feasibility Tim memiliki kemampuan untuk menyelesaikan project yang diajukan serta memiliki peluang untuk dijual di pasaran. Tantangan Tim dapat menyelesaikan tantangan juri dengan baik sesuai dengan dokumen live report yang telah dikumpulkan (0-10) (0-25) (0-25) 4. Progress IV : Pameran Karya Tahap ini merupakan tahap final dari I-FEST 3.0. Pada tahap ini,tim cabang lomba game memamerkan hasil karya yang telah jadi ke pengunjung pameran secara langsung. Setiap tim, diwajibkan datang dan menghadiri acara untuk membawa game yang telah dibuatnya, demonstrasi, serta mempresentasikan dan menjelaskan game peserta ke pengunjung sembari menunggu pengumuman juara yang akan diumumkan pada akhir waktu. C. Ketentuan Khusus Daftar informasi yang ada di bawah adalah persyaratan khusus untuk cabang lomba Game yang harus dipenuhi peserta lomba selain persyaratan umum yang sudah disampaikan pada bagian awal dokumen panduan ini. 1. Peserta dalam bentuk tim maksimal 3 orang melakukan registrasi melalui halaman web i-fest 3.0 di link: 2. Semua berkas pengumpulan dikumpulkan secara online melalui dashboard peserta: sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. 21
22 Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 3. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya game. 4. Peserta diperbolehkan menggunakan game engine, library, dan framework untuk menunjang proses pembuatan game. Namun peserta harus memastikan bahwa penunjang tersebut didapatkan secara legal dan tidak bajakan. 5. Peserta boleh menggunakan asset-asset yang bersifat free asset dan peserta harus mencantumkan publisher assetnya pada credit game. 6. Project game yang dibuat harus mengandung unsur edukasi dan hiburan. 7. Game yang dikembangkan boleh dijalankan di platform manapun (bebas), misal seperti Linux, Mac, Windows, Tizen, Android (smartphone), Internet Browser, portable device, atau lain sebagainya. 8. Karya game belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara nonkomersil kepada khalayak umum. 9. Karya perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak game yang sudah ada. 10. Karya perangkat lunak tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 11. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri alasan karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 12. Peserta yang tidak mengikuti persyaratan yang ditentukan panitia dianggap gugur. 13. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 14. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. 21
23 23
24 Cabang Inovasi Tepat Guna A. Deskripsi Inovasi tepat guna adalah hasil karya yang berupa sebuah piranti/alat yang memiliki kualitas baik, dapat digunakan sehari-hari, dan dapat menyelesaikan permasalahan pada masyarakat luas dengan tema Budaya Berinovasi untuk Indonesia Lebih Maju. Inovasi harus berupa alat yang dapat bekerja secara interaktif dan spesifik serta siap diimplementasikan pada sektor - sektor yang ada (Pendidikan, Teknologi, Pertanian, Kelautan, Kesehatan dan sektor lainnya). Dengan tujuan inovasi tersebut mampu membawa Indonesia lebih maju. B. Mekanisme Penilaian 1. Progress I : Penilaian Proposal Pada tahap ini, Inovator akan melalui proses seleksi dokumen yang berupa proposal untuk mempermudah perancangan atau sistem kerja karya inovasi tersebut. Peserta harus submit proposal berupa softcopy sesuai aturan yang berlaku. Pada setiap progress peserta dituntut untuk memenuhi checklist progress. Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1) Proposal Inovasi dibebaskan dalam bentuk apapun selama bukan jenis aplikasi atau game. 2) Proposal Inovasi yang dibuat harus berkaitan serta memiliki kesesuaian dengan tema yang ditentukan 3) Format proposal harus mengikuti format i-fest 3.0 yang sudah ada 4) Proposal harus dapat direalisasikan ke dalam bentuk perangkat keras yang memiliki unsur kreatif, inovatif, aplikatif, solutif dan imajinatif. Pada proposal, peserta juga diharapkan menjelaskan kelebihan inovasi yang dikembangkannya dari sudut pandang seluruh kriteria penilaian dan juga kelebihannya jika dibandingkan dengan inovasi lainnya yang serupa. Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut : a. Judul : Berisi judul inovasi yang dibuat. b. Latar Belakang : Berisi latar belakang permasalahan yang akan diangkat oleh tim. 24
25 c. Rumusan Masalah :Berisi rumusan atau pertanyaan bagaimana menemukan solusi dari latar belakang tersebut. d. Manfaat dan Tujuan : Berisi tujuan dari karya yang dibuat kepada masyarakat atau pengguna lain. Dan juga berisi manfaat/kegunaan pembuatan karya tersebut (dampak dari adanya karya tersebut). e. Metode dan Desain :Berisi metode yang digunakan untuk penyelesaian dari latar belakang yang disertakan dengan desain alat dan atau diagram alir / flowchart / DFD / Blok Diagram. f. Analisis : Berisi analisis alasan inovasi tersebut dibuat g. Prinsip Kerja : Berisi implementasi dan penjelasan fitur yang ada pada inovasi tersebut secara rinci serta penjelasan bagaimana cara menggunakannya. h. Dokumentasi : Berisi penjelasan singkat yang disertakan foto ketika inovasi tersebut dalam tahap pembuatan. Proposal ditulis maksimal 15 halaman. Proposal diunggah ke dashboard peserta. Format penilaian proposal Kriteria Deskripsi Nilai Ide dan Kreativitas Ide bergantung pada orisinilitas dari inovasi yang dibuat, apakah inovasi belum pernah ada sebelumnya atau memodifikasi dari inovasi yang sudah ada beserta kelebihannya apabila menggunakan ide yang sudah ada sebelumnya Kesesuaian Tema Proposal inovasi tepat guna yang diajukan berkaitan dan sesuai dengan tema yang telah (0-30) (0-25) 25 25
26 ditentukan Sustainability Ide inovasi yang diajukan memberikan solusi yang berkelanjutan Sistematika Proposal Proposal Inovasi tepat guna yang diajukan harus sesuai sistematika proposal yang telah ditentukan (0-25) (0-20) 2. Progress II : Penilaian Video Tahap ini merupakan proses penuangan ide menjadi sebuah video yang memaparkan bagaimana perangkat lunak mampu menyelesaikan masalah yang diangkat oleh tim, dan penggunaan apps oleh pengguna. Peserta harus submit video sesuai aturan yang berlaku. Video demo yang diunggah harus mematuhi aturan berikut : 1. Format judul : i-fest3.0_itg_namatim : Judul inovasi/ Nama alat. 2. Mencantumkan logo dan teaser i-fest 3.0 pada awal video. 3. Mencantumkan logo Filkom UB dan UB sendiri 4. Pengembang diperbolehkan mencantumkan logo dari universitas asal 5. Memperlihatkan logo/ciri khas dari tim inovato.r 6. Memperlihatkan fitur dari inovasi yang dikembangkan. 7. Video harus memuat dan menjelaskan gambaran umum dari inovasi. 8. Video harus menggambarkan mengapa perangkat lunak tersebut berguna dalam menyelesaikan masalah yang diangkat oleh tim. 9. Video harus menggambarkan cara penggunaan inovasi oleh pengguna. 10. Video harus menarik dan langsung ke inti (tidak bertele- tele). 11. Format video harus MP4 dengan besar min. video dapat dilihat dengan jelas saat diputar dan maks. 720px. 12. Durasi video dibatasi maksimal 10 menit.
27 Video tersebut diunggah ke youtube masing-masing dan link video youtube tersebut disubmit ke dashboard peserta. Format Penilaian Video : Kriteria Deskripsi Nilai Kreativitas video Video yang disubmit peserta mempunyai nilai imajinatif, kreatif, dan inovatif serta dapat dimengerti dan langsung ke inti masalah. Usability Video menggambarkan mengapa inovasi tepat guna tersebut berguna dalam menyelesaikan masalah yang diangkat oleh tim. Understandability Video menggambarkan bagaimana penggunaan inovasi oleh pengguna. Sistematika Video Video yang disubmit harus sesuai dengan syarat-syarat yang ditetapkan (0-25) (0-30) (0-30) (0-15) 26 Peserta akan diseleksi dan yang lolos pada tahap ini akan diberikan tantangan untuk kemudian diimplementasikan pada tahap selanjutnya. 3. Progress III : Presentasi Karya Tahap ini merupakan proses pemaparan ide berupa karya final sesuai dengan yang telah dituliskan dan dipaparkan dalam proposal dan video. Finalis harus membawa inovasi yang dibuat, alat pendukung, dan hasil dari tantangan yang telah dikerjakan. Penilaian akan dilakukan melalui presentasi peserta terhadap inovasi yang dibuat dihadapan dewan juri. Cangkupan presentasi : 1. Latar belakang dan deskripsi inovasi yang dibuat (10 menit) 2. Demonstrasi inovasi (10 menit) 27 27
28 3. Dekripsi tantangan yang diberikan dan penyelesaian (5 menit) 4. Tanya jawab dengan juri Format penilaian presentasi karya : Kriteria Dekripsi Nilai Eksekusi Implementasi Bahan baku Dampak Efisiensitas Maintenance Inovasi tepat guna berjalan dengan baik dan mudah digunakan. Inovasi tepat guna dapat diimplementasikan dengan mudah oleh masyarakat di kehidupan sehari-hari. Bahan baku yang digunakan dalam pengembangan inovasi dapat ditemukan dengan mudah. Inovasi yang dikembangkan harus memiliki dampak yang kuat terhadap pengimplementasiannya baik pada bidang ekonomi, social, atau lain sebagainya. Inovasi harus memiliki efisiensi yang lebih dibanding dengan teknologi yang sudah ada sebelumnya. Inovasi yang dikembangkan memiliki kemudahan dalam maintenance atau tanpa perlu dilakukan hanya oleh orang terlatih untuk pembuatan dan pengimplementasiannya. (0-20) (0-10) (0-10) (0-10) (0-10) (0-10)
29 Tes Fungsi Utama Feasibility Tantangan Inovasi yang dikembangkan harus memuat semua fitur yang tertera di proposal yang diajukan sebelumnya. Inovasi yang dikembangkan memiliki kemampuan untuk menyelesaikan project yang diajukan serta memiliki peluang untuk dijual di pasaran. Tim dapat menyelesaikan tantangan juri dengan baik sesuai dengan dokumen live report yang telah di-submit sebelumnya. (0-10) (0-10) (0-10) 4. Progress IV : Pameran Karya Tahap ini merupakan tahap final dari i-fest 3.0. Pada tahap ini, tim pengembang inovasi memamerkan hasil karya yang telah jadi ke pengunjung pameran secara langsung. Setiap tim, diwajibkan datang dan menghadiri acara untuk membawa inovasi yang telah dibuatnya, demonstrasi, serta mempresentasikan dan menjelaskan penggunaan inovasi peserta ke pengunjung sembari menunggu pengumuman juara yang akan diumumkan pada akhir waktu. C. Ketentuan Khusus Daftar informasi yang ada di bawah adalah persyaratan khusus untuk cabang lomba Inovasi Tepat Guna yang harus dipenuhi peserta lomba selain persyaratan umum yang sudah disampaikan pada bagian awal dokumen panduan ini. 1. Semua berkas pengumpulan dikumpulkan secara online melalui dashboard peserta: batas akhir yang sudah ditentukan. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan. 2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya. 3. Inovasi dibebaskan dalam bentuk apapun selama bukan jenis aplikasi atau game. 4. Inovasi yang diajukan harus berkaitan serta memiliki kesesuaian dengan tema yang ditentukan. 29
30 5. Inovasi belum pernah mengikuti lomba-lomba lain apapun sebelumnya didukung dengan pernyataan dari tim pengusul. Selain itu, karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain baik lokal, nasional maupun internasional 6. Inovasi yang diajukan belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 7. Inovasi yang diajukan boleh berupa inovasi yang sudah ada sebelumnya atau menggunakan metode ATM (Amati, Tiru, Modifikasi) tetapi inovasi yang diajukan harus memiliki kelebihan yang signifikan dari ide inovasi yang sudah ada sebelumnya tersebut. 8. Inovasi yang diikutsertakan dapat merupakan projek yang sudah berjalan proses penelitian/pengembangannya. 9. Inovasi tidak boleh mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 10. Inovasi yang dibuat dapat berupa inovasi yang digunakan sehari-hari. 11. Inovasi yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak inovasi lain yang sudah ada. 12. Jika karya adalah karya incremental / karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya. 13. Pemenang akan diumumkan sehari setelah pameran karya dilaksanakan. 14. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 15. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan di kemudian hari apabila diperlukan. 29
31 31
KETERANGAN PERUBAHAN
KETERANGAN PERUBAHAN Perubahan konten/informasi sesuai kesepakatan dari masing-masing kategori lomba ditandai dengan WARNA FONT: BIRU. Selalu pastikan kembali berkas yang Anda kirim telah sesuai dengan
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciPetunjuk Teknis Find IT
Petunjuk Teknis Find IT PENJELASAN UMUM FIND IT (Future Innovation and Discovering IT) adalah salah satu program kerja KMTETI Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi UGM untuk meningkatkan kualitas
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciBuku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:
Buku Panduan Buku Panduan Penjelasan Umum Suporrted by: Organized by: Daftar Isi Islamic Apps Contest... 3 Deskripsi... 3 Latar Belakang... 3 Tujuan... 3 Hasil yang diharapkan... 4 Kegiatan... 5 Tema...
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program
Lebih terperinciSYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016
SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016 1.1 Peserta 1 Peserta mendaftar dalam bentuk tim dengan anggota minimal 1 (satu) orang hingga maksimal 3 (tiga) orang. 2 Peserta dalam satu tim
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong
Lebih terperinciBuku Panduan Lomba IADC
Buku Panduan Lomba IADC 1. Persyaratan Peserta a. Peserta merupakan pelajar aktif di SMA/SMK/MA/KMI sederajat diseluruh Indonesia baik laki-laki maupun perempuan. b. Peserta harus mengisi formulir pendaftaran
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciPiranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk
TEMA Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat DESKRIPSI PELOMBAAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk dalam sektor kemasyarakatan. Dengan adanya perlombaan
Lebih terperinciDESKRIPSI NAMA & TEMA
DESKRIPSI Mobile Apps Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukkan bagi pelajar SMA/SMK Sederajat dan Mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia. Peserta
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia
KATA PENGANTAR E-Fest (Entrepeneur Festival) 2017 dengan tema Various Love in Business merupakan salah satu program kerja Kementrian Ekonomi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Lebih terperinciApa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution
Apa sih DEV+ itu? Dev+ adalah kompetisi pembuatan aplikasi mobile yang berbasis platform Android dan IOS. Kompetisi ini terbuka bagi pelajar/mahasiswa dan fresh graduate dari seluruh universitas di Indonesia.
Lebih terperinciApa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution
Apa sih DEV+ itu? Dev+ adalah kompetisi pembuatan aplikasi mobile yang berbasis platform Android dan IOS. Kompetisi ini terbuka bagi mahasiswa dan fresh graduate dari seluruh universitas di Indonesia.
Lebih terperinciELINFO COMPETITION 2015
ELINFO COMPETITION 2015 ELINFO Competition (Electronics and Informatics Competition) 2015 merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) Fakultas
Lebih terperinciCreatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018
Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adlah kompetisi bisnis dan edukasi untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2011 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN MOBILE WEB APPLICATION
PANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2011 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN MOBILE WEB APPLICATION KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL KOORDINASI PERGURUAN TINGGI
Lebih terperinciA. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya
Deskripsi Lomba UNITY Educomp adalah kompetisi di bidang IT yang melombakan aplikasi edukasi, untuk kalangan mahasiswa se-indonesia. Lomba ini diselenggarakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-49
Lebih terperincitechphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi
1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia
KATA PENGANTAR E-Fest (Entrepeneur Festival) 2017 dengan tema Various Love in Business merupakan salah satu program kerja Kementrian Ekonomi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Lebih terperinciC o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d
Deskripsi Hackathon CompFest 8, mengusung tema A Mission to Help SMEs, hadir sebagai ajang kompetisi application development bagi peserta untuk membuat aplikasi dalam waktu 24 jam untuk menyelesaikan permasalahan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis
DAFTAR ISI DESKRIPSI... 3 KATEGORI LOMBA... 3 BIDANG APLIKASI LOMBA... 3 1. Persyaratan Peserta... 4 2. Persyaratan Produk Aplikasi... 4 PROSES LOMBA... 5 1. Pendaftaran dan Pengumpulan Produk... 5 2.
Lebih terperinciWEB INNOVATION COMPETITION
WEB INNOVATION COMPETITION A. Waktu Pelaksanaan Pendaftaran : 24 Juni 2017-24 Agustus 2017 Batas Pengumpulan Proposal : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta (wic pelajar) : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta
Lebih terperinciPENJELASAN UMUM KEGIATAN. Pengembangan Bisnis TIK
PENJELASAN UMUM ARTechno 2017 merupakan rangkaian acara IT tahunan yang diselenggarakan oleh Universitas Sumatera Utara dengan kompetisi sebagai media edukatif bagi perguruan tinggi se-indonesia dan memajukan
Lebih terperinciPANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN
PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN BERHENTI JADI KONSUMEN, MULAI JADI PRODUSEN LOMBA TVC-PSA COMMUNICATION FESTIVAL 2015 UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA PANDUAN UMUM PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1.
Lebih terperinciPANDUAN UMUM gemastik 2012
PANDUAN UMUM gemastik 2012 Piranti Cerdas Piranti Cerdas, pada akhir-akhir ini, telah menjadi bagian dari keseharian hidup di Indonesia. Hal ini dibuktikan dengan begitu banyak perangkat-perangkat cerdas
Lebih terperinciPANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim
PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim akan mempresentasikan karya tulisnya dalam bentuk Power
Lebih terperinciRulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:
Hackavidia Rulebook Hackavidia Deskripsi dan Tema Lomba HackaVidia adalah salah satu rangkaian dari acara baru dari Arkavidia 4.0 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Informatika ITB, HackaVidia
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2012 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS
PANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2012 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL KOORDINASI PERGURUAN
Lebih terperinci3. Syarat ketentuan lomba
Rulebook :Short Movie 1. Deskripsi Film Pendek / Short Movie adalah sebuah karya audio-visual yang berdurasi pendek dan bercerita dengan singkat. Satu situasi yang terjadi dalam kehidupan tokoh atau subyek
Lebih terperinciRULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:
Tema IToba Fest 2017 Get rich your ICT skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional, dimana terdapat 5 kategori
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN
DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta
Lebih terperinciTECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat
TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat LATAR BELAKANG Kemampuan suatu negara dalam bersaing dengan negara lain kini ditinjau dari kemampuan sumber daya
Lebih terperinciN2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia
C BUKU PANDUAN Chemical Papers Competition APTIO Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa Tengah N2016 HMTK UAD @HMTK_UAD CAPTION (Chemical Papers Competition) LOMBA KARYA TULIS
Lebih terperinciPeraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian Peraturan UI/UX DESIGN Competition DESKRIPSI KOMPETISI Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi desain antarmuka sistem/produk
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition)
PANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION 2017 A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition) B. Tema Esai Optimalisasi Strategi dan Inovasi Mahasiswa menuju Indonesia
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION 20172018 A. NAMA LOMBA DESIGNSTART COMPETITION 2017/2018 B. DESKRIPSI LOMBA Designstart adalah
Lebih terperinciBUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Video Competition merupakan salah satu kompetisi dari rangkaian
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017 INOVASI INDUSTRI PANGAN NASIONAL HORAS 2017 adalah Olimpiade Agroindustri tingkat SMA/MA/SMK sederajat se- Indonesia yang
Lebih terperinciRULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:
Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional,
Lebih terperinciImplementing Technology Through Creative Business
Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara EURECA 2017 dimana peserta dituntut untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible dan inovatif untuk kemudian dipresentasikan dihadapan
Lebih terperinciHimatika Fmipa
Himatika Fmipa UNY @himatikauny himatika_uny @tqk4969i A. DESKRIPSI KEGIATAN Lomba Artikel dan Alat Peraga Matematika (LA2PM) adalah salah satu program kerja tahunan dari Himpunan Mahasiswa Jurusan Pendidikan
Lebih terperinciDeskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi
Deskripsi Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi program kreatif dan inovatif mahasiswa yang diselenggarakan untuk mendorong mahasiswa agar berinovasi dan mewujudkan
Lebih terperinciBUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics
BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI 2015 It s Our Time to Reverberate Mathematics PEDOMAN TEKNIS PERLOMBAAN KMPM GMM UPI 2015 Tema Media Pembelajaran Merupakan sebuah fakta bahwa matematika masih menjadi momok bagi
Lebih terperinciDeskripsi. Penghargaan:
WEB DESIGN Deskripsi InformationALL Web Design Competition merupakan sebuah kompetisi mendesign sebuah web baru bagi pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat / Mahasiswa yang diselenggarakan oleh
Lebih terperinciPanduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final
Desain User Experience Final Versi : 02 Oktober 2015 Bentuk Final Bentuk babak penyisihan dari kategori Desain User Experience Gemastik 8 adalah presentasi, demo prototipe aplikasi dan tanya jawab dihadapan
Lebih terperinciPANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA
PANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA A. Deskripsi Kegiatan Kegiatan Lomba Karya Tulis Ilmiah 2015 (LKTI),
Lebih terperinciGUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST
MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST GUIDE BOOK TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA Jl. MT. Haryono No. 167 Kode Pos 65145 Telp. (0341) 583977 Email : contact.kmb.2016@gmail.com MECHANICAL
Lebih terperinciPANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016
PANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016 A. Nama Lomba Kompetisi Esai Nasional ANE (Agribusiness National Event) 2016. B. Tema Peran Generasi Muda dalam Pembangunan Berkelanjutan
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017
PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017 The Infinite Value of Biodiversity JURSAN BIOLOGI FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM PADANG, 2017 Lomba Karya Tulis Ilmiah
Lebih terperinciPanduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017
Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017 A. TEMA LOMBA Mengembangkan Sains dan Teknologi guna Meningkatkan Nilai-Nilai Kemanusiaan di Lingkungan Masyarakat Islami B. SUBTEMA REALITAS SOSIAL C. TIMELINE ACARA
Lebih terperinciINSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB
INSIGHT CHALLENGE 2015 Teknologi Untuk Negeri Organized By : ITB INSIGHT 2015 GUIDEBOOK INSIGHT CHALLENGE 2015 Latar Belakang Kemampuan suatu negara dalam bersaing dengan negara lain kini ditinjau dari
Lebih terperinciTOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster
TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster II. Tujuan Kemajuan teknologi dan perkembangan zaman saat ini
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION
PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION 2017 1. Pendahuluan Di tengah arus globalisasi saat ini, ada banyak yang harus kita jaga agar tidak kehilangan nilai aslinya. Salah satunya adalah kearifan
Lebih terperinciChampion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker
Business-IT Case CompFest 8 merupakan kompetisi case-solving berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Business-IT Case CompFest 8 ditujukan kepada mahasiswa
Lebih terperinciKETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA
KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA Web Development adalah salah satu kompetisi tingkat nasional dalam ajang INVENTION 2018 yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017
PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017 A. Tema Youth Strategic to Gold Generation Subtema : Politik, Ekonomi dan Budaya B. Tanggal Penting
Lebih terperinciPERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017
PERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017 A. Persyaratan Administratif 1. Peserta adalah mahasiswa aktif jenjang S1 atau Diploma perguruan tinggi di Indonesia 2. Karya tulis Ilmiah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perekonomian Indonesia saat ini mulai terjadi perubahan. Pada masa dahulu perekonomian Indonesia tidak mengenal dengan sistem ekonomi kreatif. Akan tetapi Negara Indonesia
Lebih terperinciExpanding The Possibilities of Women s Health Care
PETUNJUK UMUM LOMBA KARYA TULIS ILMIAH MUHAMMADIYAH JAKARTA SCIENTIFIC COMPETITION 2018 Expanding The Possibilities of Women s Health Care Ketentuan Video Edukasi I. Tema dan Subtema Video Edukasi Muhammadiyah
Lebih terperinciPedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura
Pedoman Penulisan Lomba ESSAY 2017 Tingkat Perguruan Tinggi se-madura Fakultas Keislaman Universitas Trunojoyo Madura PENDAHULUAN Essay MILAD FKis merupakan kegiatan lomba dalam memperingati hari lahirnya
Lebih terperinci4. Alur Seleksi Lomba
A. Tahap Seleksi 1. Sasaran Sasaran peserta kegiatan lomba media pembelajaran ekonomi inovatif adalah guru/pendidik SMA, SMK, MA, MAK dan SMP mata pelajaran IPS ekonomi se- Jawa Tengah dan Daerah Istimewa
Lebih terperinciThis page is intentionally left blank.
This page is intentionally left blank. Himpunan Mahasiswa Elektroteknik ITB menyelenggarakan EEDAYS 2017 dengan salah satu acara utama berupa kompetisi tingkat nasional jenjang SMA/sederajat. LKTI EEDAYS
Lebih terperinciKOMPETISI PERANCANGAN UNDANG-UNDANG PIALA BERGILIR PROF. ACHMAD SODIKI FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS BRAWIJAYA
PETUNJUK BABAK FINAL KOMPETISI PERANCANGAN UNDANG-UNDANG PIALA BERGILIR PROF. ACHMAD SODIKI CONSTITUTIONAL LAW FESTIVAL 2016 FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS BRAWIJAYA 08 Oktober 2016 CONSTITUTIONAL LAW FESTIVAL
Lebih terperinciSENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN
KETENTUAN LOMBA POSTER KESEHATAN MASYARAKAT ATMOS 2017 1. Ketentuan Umum 1.1 Peserta adalah mahasiswa aktif S1 Program Studi Sarjana Kedokteran Fakultas Kedokteran Universitas Katolik Atma Jaya. 1.2 Peserta
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017
PANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017 A. NAMA LOMBA Lomba Media Bimbingan dan Konseling Nasional B. TEMA Peran Media Bimbingan Dan Konseling sebagai Upaya Mengembangkan Potensi Siswa.
Lebih terperinciNO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN
GUIDELINE DENTISTRY SCIENTIFIC FESTIVAL 2017 1. KETENTUAN UMUM 1.1 TEMA Maximum Aesthetic Dentistry for Comprehensive Health 1.2 Tahap Pelaksanaan NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN 1 Pendaftaran Gelombang
Lebih terperinciFALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION for University Students DESKRIPSI Innovation of Smart Campus (ismac) merupakan sebuah
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA INOVASI. THE 4 th BLUE TECHNO FESTIVAL
PANDUAN LOMBA INOVASI THE 4 th BLUE TECHNO FESTIVAL 1. Latar Belakang Dua dekade belakangan ini telah terjadi berbagai perkembangan teknologi yang pesat sebagai penunjang sarana dan prasarana masyarakat.
Lebih terperinciINDUSTRIAL INTELLIGENCE 2017
INDUSTRIAL INTELLIGENCE 2017 Industrial Intelligence (INTEL) merupakan kompetisi desain produk yang diperuntukkan untuk siswa-siswi SMA/MA/se-derajat di seluruh Indonesia yang diselenggarakan oleh Himpunan
Lebih terperinciKOMPETISI ARTIKEL ILMIAH PIALA BERGILIR PROF. ABDUL MUKHTIE FADJAR FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS BRAWIJAYA
PETUNJUK BABAK FINAL KOMPETISI ARTIKEL ILMIAH PIALA BERGILIR PROF. ABDUL MUKHTIE FADJAR FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS BRAWIJAYA 08 Oktober 2016 FORUM KAJIAN DAN PENELITIAN HUKUM FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS
Lebih terperinciKOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL
1 KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL 1. NAMA KEGIATAN Nama kegiatan Kompetisi Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Tingkat Nasional adalah IASC Innovation Animal Science Competition 2014.
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA SGM 8 CREATIVE STUDENT PROJECT (CSP) TINGKAT NASIONAL SMA/SMK/MA/Sederajat
PANDUAN LOMBA SGM 8 CREATIVE STUDENT PROJECT (CSP) TINGKAT NASIONAL SMA/SMK/MA/Sederajat TEMA UTAMA Tema utama dalam lomba CSP SGM 8 adalah Great Innovation by Empowering Agriculture to Develop Self Sufficient
Lebih terperinciDel UPH Business Challenge 2017
Deskripsi & Tujuan Lomba Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara Del UPH Business Challenge 2017. Kompetisi ini menuntut para peserta untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible
Lebih terperinciCOMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)
COMING SOON (akan diumumkan pada 25 September 2017) A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga)
Lebih terperinciCIPTAKAN PENGUSAHA MUDA KREATIF & BRILIAN
CIPTAKAN PENGUSAHA MUDA KREATIF & BRILIAN PENGANTAR Kompas dan BRI Peduli mengadakan program Teras Usaha Mahasiswa. Progam ini merupakan kompetisi proposal usaha dengan skala nasional, dimana proposal
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.
PANDUAN LOMBA A. Definisi Lomba Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus dengan tema Peran Mahasiswa sebagai Akselerator Pencapaian SDG s 2030 merupakan kegiatan kompetisi ilmiah yang
Lebih terperinciPanduan Lomba Essay FANTASTIS 2017
Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017 A. TEMA LOMBA Mengembangkan Sains dan Teknologi guna Meningkatkan Nilai-Nilai Kemanusiaan di Lingkungan Masyarakat Islami B. SUBTEMA 1. Pendidikan 2. Lingkungan 3. Sosial
Lebih terperinciPANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017
PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017 STUDI ILMIAH MAHASISWA UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2017 PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA 2017 A. NAMA LOMBA
Lebih terperinciTEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia
PENDAHULUAN Progres Sharia Economic Event (PRESENT) merupakan suatu rangkaian Acara tahunan Kelompok Studi Ekonomi Islam (KSEI) Progres dalam memperingati Milad KSEI Progres. PRESENT adalah Event Terbesar
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN LOMBA BUSINESS PLAN TEMILNAS XIII MALANG
PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN LOMBA BUSINESS PLAN TEMILNAS XIII MALANG A. Definisi Lomba business plan merupakan ajang lomba untuk mewadahi kreatifitas mahasiswa dalam mengungkapkan ide bisnisnya untuk
Lebih terperinciLOMBA FILM PENDEK FISIKA
8 th PHYSICS IN ACTION LOMBA FILM PENDEK FISIKA SMA/SMK/MA Se-Indonesia Lomba Film Pendek Fisika merupakah salah satu rangkaian kegiatan yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Pendidikan Fisika Universitas
Lebih terperinciTARI NUSANTARA COMPETITION GUIDELINE PUBLIC HEALTH PROJECT 2016
COMPETITION GUIDELINE TARI NUSANTARA PUBLIC HEALTH PROJECT 2016 A. NAMA KEGIATAN Nama kegiatan ini adalah Lomba Tari Nusantara Public Health Project 2016 B. TEMA KEGIATAN Sentuhan Karya Anak Bangsa dalam
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA. -Inovasi Proposal-
PANDUAN LOMBA -Inovasi Proposal- Penanggung jawab Lomba Anita Sukma (1108134081) Aliefian El Islamy (1104154119) Dayanna Zannatul Umah (1104150142) 1. Deskripsi Lomba Lomba inovasi proposal merupakan lomba
Lebih terperinciKOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih dan memberikan
Lebih terperinciInovasi Mahasiswa Bidikmisi dalam Mewujudkan Pembangunan Berkelanjutan di Kawasan 3T (Terdepan, Terluar, dan Tertinggal)
Panduan Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Bidikmisi Se-Jawa Bali Inovasi Mahasiswa Bidikmisi dalam Mewujudkan Pembangunan Berkelanjutan di Kawasan 3T (Terdepan, Terluar, dan Tertinggal) Forum Mahasiswa
Lebih terperinciCYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15. Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat
CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15 Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Sillicon Valley, USA 1. Membangun Toko
Lebih terperinciDISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets
RULEBOOK DISCOVERY 4 DISCOVERY 4 I DESKRIPSI Dalam rangka ikut serta memperkenalkan IT dan memunculkan inovasi terbaru untuk menuju era baru dalam dunia digital di Indonesia. Badan Ekseku f Mahasiswa (BEM)
Lebih terperinci[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]
[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle] KATA PENGANTAR Puji syukur kami ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas limpahan rahmat dan karunia-nya, buku Panduan National Safety Competition 2018 ini
Lebih terperinciMembuka situs web resmi Himamia Redoks
Chemistry Olympic Chemistry Olympic merupakan suatu event yang mempertemukan siswa/i dari berbagai SMA/Sederajat untuk berkompetisi dalam ajang bergengsi untuk meningkatkan kualitas pendidikan yaitu SBCC
Lebih terperinciMenimbang: Mengingat:
KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION TAHUN 2017 NOMOR: 005/TAP/BUSINESS LAW COMPETITION/BLS/FHUI/I/2017 TENTANG PERATURAN KOMPETISI LEGAL OPINION ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL DENGAN
Lebih terperinciC o n t a c t P e r s o n : i o t - a c a d e m c o m p f e s t. w e b. i d
Deskripsi Internet of Things (IoT) Academy adalah acara yang bertujuan untuk mengedukasi peserta yang memiliki kemampuan dalam pengembangan produk Internet of Things dan memiliki motivasi untuk membantu
Lebih terperinciRULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION
RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION I. PERATURAN UMUM 1. Business Plan Competition (BPC) merupakan kompetisi bagi kategori Universitas dan SMA yang diselenggarakan dalam rangkaian acara EURECA
Lebih terperinciSHORT MOVIE COMPETITION
1 SHORT MOVIE COMPETITION A. Persyaratan Peserta 1. Peserta masih berstatus sebagai siswa/i dengan jenjang SMA, SMK, MA, atau Sederajat Tingkat Nasional. (Dengan bukti kartu pelajar atau surat aktif sebagai
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN LKTI (LOMBA KARYA TULIS ILMIAH)
PETUNJUK PELAKSANAAN LKTI (LOMBA KARYA TULIS ILMIAH) Tema Karya Tulis INNOVAITVE AND SUSTAINABLE ECO-FRIENDLY TECHNOLOGY FOR BETTER FUTURE Pendahuluan Pada zaman globalisasi ini, tidak ada yang tidak mengenal
Lebih terperinciHIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University
HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK BINUS University Deskripsi IS CASO adalah sebuah ajang kompetisi yang diadaptasi dari kompetisi yang diadakan di Singapura dengan nama APEX Case-Challenge.
Lebih terperinci