PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI DENGAN APLIKASI MAKROMEDIA FLASH PADA MATERI LISTRIK STATIS

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Media Animasi Berbasis Macromedia Flash pada Materi Fisika Alat Optik.

DEVELOPMENT OF PHYSIC LEARNING ANIMATION MEDIA USING ADOBE FLASH CS5

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA PELAJARAN FISIKA ALAT OPTIK

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA PELAJARAN FISIKA ALAT OPTIK

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

PENGEMBANGAN VITUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF SISWA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

Surakarta, 57126, Indonesia Surakarta, 57126, Indonesia Surakarta, 57126, Indonesia

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Langkah langkah dalam memgembangkan e- modul menggunakan program

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA.

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang terdiri dari lima fase

BAB III METODE PENELITIAN. dikembangkan dalam penelitian ini adalah perangkat pembelajaran yang terdiri

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif yang dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

MENGEMBANGKAN MUTU ALAT EVALUASI BELAJAR JENIS MULTIPLE CHOICE MELALUI PEMANFAATAN ICT ABSTRAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. yang telah dilakukan, diperoleh hasil penelitian dan pembahasan masing-masing

BAB III METODE PENELITIAN. dengan pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) pada

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 1

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER OLEH MAHASISWA CALON GURU FISIKA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MELATIHKAN PENERAPAN KONSEP SISWA SMP

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and

I. PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa ini mempengaruhi perkembangan dalam

PENGEMBANGAN HANDOUT FISIKA DASAR BERBASIS KONSTRUKTIVITAS PADA MATERI DINAMIKA

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MASALAH MENGGUNAKAN SWISH MAX 4 PADA POKOK BAHASAN ELASTISITAS UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

Yani Putri Utari, Eko Setyadi Kurniawan, Siska Desy Fatmaryanti

JIME, Vol. 3. No. 1 ISSN April 2017

BAB I PENDAHULUAN. Bumi berputar pada porosnya dengan kecepatan yang konstan dan

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian ini tergolong ke dalam penelitian dan pengembangan (Research &

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis

BAB III METODE PENELITIAN. berdasarkan teori pembelajaran yang telah ada. Oleh karena itu, jenis penelitian ini

BAB I PENDAHULUAN. pencapaian tujuan pembelajaran yakni membentuk peserta didik sebagai pebelajar

commit to user 44 BAB IV HASIL PENELITIAN

research and development untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS)

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SMK NEGERI 1 BLITAR

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. segi empat dengan pendekatan problem solving (pemecahan masalah) yang telah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan merupakan proses pengembangan dan validasi produk. Produk

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MODEL LEARNING CYCLE 5E UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN

PENERAPAN METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN KETRAMPILAN MERENCANAKAN EKSPERIMEN DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS X-3 SMA NEGERI 1 SIMO

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DI SMA

BAB III METODE PENELITIAN. mengembangkan perangkat pembelajaran matematika berupa RPP dan LKS pada

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian dan pengembangan lembar kerja siswa elektronik (LKS)materi

Pengembangan LKS Berbasis Contextual Teaching and Learning Materi Hama dan Penyakit Tumbuhan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini tergolong penelitian dan pengembangan atau Research and

BAB III METODE PENELITIAN. atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian untuk mengembangkan suatu produk. Adapun produk yang

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu, dan menguji keektifan produk. Penelitian ini

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Mulyaningsih, 2013

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) MATERI LISTRIK DINAMIS UNTUK SISWA SMA KELAS X

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) IPA Berbasis Multiple Intelligences Pada Materi Suhu dan Perubahannya di Kelas VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM CONSTRUCT 2 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS 8

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN. Hasil dari penelitian ini berupa (1) sebuah LKS berbasis creative problem

IV. HASIL PEMBAHASAN. bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Hasil utama dari penelitian dan pengembangan ini adalah modul berbantuan

EFEKTIVITAS MODUL ANALISIS KOMPLEKS DENGAN PENDEKATAN KETERAMPILAN PROSES PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA DI STKIP PGRI SUMATERA BARAT

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Produk yang dikembangkan adalah perangkat pembelajaran berupa LKS berbasis

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan, yaitu suatu jenis

Pengembangan modul IPA fisika berbasis inkuiri terbimbing untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS INSTRUCTIONAL GAME PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA. Ahmad Fauzi Hendratmoko, Albertus Djoko Lesmono, Yushardi

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI DENGAN APLIKASI MAKROMEDIA FLASH PADA MATERI LISTRIK STATIS Bq Azmi Syukroyanti 1) Wirawan Putrayadi 2) Dosen Program Studi Pendidikan Fisika, FPMIPA IKIP Mataram E-mail: sbqazmi@yahoo.com ABSTRACT: The development of learning media is very important to support teaching and learning in the classroom because abstract concepts in physics are difficult to understand. This study aims to Develop Animation Media using Macromedia Flash Application On Static Electric Material. This research uses the development of ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Data collected by Questionnaire. Questionnaire is used to measure program indicators relating to the content of learning media, program display, and program technical quality. Questionnaire uses a four-point response from Likert scale, where the response alternative is excellent (4 points), good (3 point), less good (2 point) and bad (1 point) Keywords: Animation Media, Macromedia Flash, Electrostatic ABSTRAK: Pengembangan media pembelajaran sangatlah penting guna mendukung proses belajar mengajar dikelas supaya konsep konsep abstrak di bidang fisika dapat dimengerti dan difahami dengan mudah. Penelitian ini bertujuan untuk Mengembangkan Media Animasi Dengan Aplikasi Makromedia Flash Pada Materi Listrik Statis. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan model ADDIE (Analisis, Desain, Development, Implementation, Evaluation). Dalam penelitian ini data dikumpulkan dengan Angket. Angket digunakan untuk mengukur indikator program yang berkenaan dengan, isi program media pembelajaran, tampilan program dan kualitas teknis program. Angket menggunakan format respon empat point dari skala likert, dimana alternatif responnya adalah sangat baik (4 point), baik (3 point), kurang baik (2 point) dan jelek (1 point). Kata Kunci: Media Animasi, Makromedia Flash, Listrik Statis. PENDAHULUAN Model pembelajaran fisika dengan memanfaatkan teknologi informasi berbasis komputer sangat sesuai dengan hakikat standar proses pembelajaran. Pendidikan harus diselenggarakan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, dan memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreatifitas, dan kemandirian peserta didik. Namun demikian, kenyataan di lapangan menunjukan bahwa metode dan media pembelajaran yang di aplikasikan kebanyakan pendidik sains umumnya kurang menyiapkan siswa untuk terlibat dalam upaya penggunaan dan pengembangan pola penalaran sains. Pembelajaran umumnya lebih berpusat pada guru. Siswa kurang dilibatkan dalam mendiskusikan dan menanyakan sebagai informasi yang berkaitan dengan materi pembelajaran, melainkan tidak lebih dari sekedar mendegarkan secara pasif, menghafalkan rumus, dan mengulangi jawaban-jawaban yang diharapkan sehingga tuntutan hakikat standar proses pembelajaran tidak terpenuhi. Macromadia flash adalah sebuah aplikasi animasi yang telah banyak digunakan oleh para desainer untuk menghasilkan desain yang professional. Macromedia flash dengan keunggulannya dapat digunakan untuk membuat berbagai animasi yang menarik sehingga dengan program ini pembelajaran fisika dapat dikemas menjadi lebih menarik bagi siswa. Program ini cukup fleksibel dan lebih unggul dibandingkan program animasi lain yang sejenis, sehingga banyak animator yang mulai menggunakan program ini untuk membuat animasi. Dengan menggunakan program inipun dapat juga dibuat animasi yang bagus. Hal ini sangat bergantung pada daya kreativitas dan selera seni programer. Pengembangan media pembelajaran menggunakan media Macromedia Flash ini masih jarang dilakukan. Sehingga diperlukan pengembangan dalam mendesain sebuah media animasi berbasis macromedia flash dengan teknik dan metode pengembangan yang sesuai, mulai dari tahap perencanaan (persiapan), desain media pembelajaran, Review (pengecekan desain), dan pengujian desain media pembelajaran Materi listrik statis. Alasan peneliti mengembangkan media materi 1

listrik statis adalah karena dalam materi ini sangat abstrak, Listrik statis dapat menjelaskan bagaimana sebuah penggaris yang telah digosok-gosokkan ke rambut dapat menarik potongan-potongan kecil kertas. Gejala tarik menarik antara dua buah benda seperti penggaris plastik dan potongan kecil kertas dapat dijelaskan menggunakan konsep muatan Analisis Kebutuhan listrik. Muatan listrik hanya dapat di amati dampaknya tetapi bukan kongkritnya. METODE PENELITIAN Desain Penelitian Desain penelitian ini mengacu pada pengembangan ADDIE yang meliputi lima tahap yaitu: Perencanaan pembuatan media Evaluasi Ahli Pengembangan / Produksi media Pelaksanaan (uji coba ahli materi dan media) Revisi 1 Pelaksanaan (uji coba pemakaian oleh mahasiswa) Revisi 2 Evaluasi Akhir / Produk akhir Gambar 1 bagan prosedur penelitian pengembangan Teknik Analisa Data Data yang dianalisis dalam penelitian ini adalah data dari lembar validatori, dan angket respon mahasiswa. 1. Analisisa data kelayakan hasil validasi oleh validator ahli akan dianalisis secara deskriptif kualitatif, yaitu dengan memberikan gambaran dan paparan kualitas dari media pembelajaran. Perolehan data dari penilaian para ahli dianalisis dengan menggunakan langkah-langkah sebagai berikut: a) Menghitung skor rata-rata penilaian menggunakan rumus: X X (1) N Keterangan : X : Skor rata-rata X : Jumlah skor N : Jumlah butir pertanyaan b) Mengubah skor rata-rata yang diperoleh ke dalam bentuk kualitatif berdasarkan Tabel 1 berikut: Table 1 Kriteria Penilaian Produk Skor rata-rata ( X ) Kriteria 3,25 < X 4,00 (SB) 2,50 < X 3,25 (B) 1,75 < X 2,50 Kurang (K) 1,00 < X 1,75 Jelek (J) HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Penyusunan rancangan model media animasi Listrik statis Suatu produk media animasi jika ingin digunakan dengan layak oleh konsumen harus sudah berupa produk jadi dan menarik untuk ditayangkan. Berdasarkan beberapa temuan pada tahap studi pendahuluan selanjutnya dibuat draft rancangan model media animasi Listrik Statis, rancangan draft model media 2

animasi listrik statis dapat dilihat pada tabel 1 berikut. Tabel 2 Rancangan Model Media Animasi Listrik Statis Menu Program Penjelasan Memuat standar kompetensi yang harus dicapai siswa sesuai dengan SK yang ada pada silabus kurikulum Memuat kompetensi disar materi alat optik yang di turunkan dari KD standar kompetensi yang sudah ada Memuat materi esensial yang berkaitan dengan penerapan alat-alat Materi optik dalam kehidupan sehari-hari yakni muatan listrik, gaya coloumb dan medan listrik Disusun sesuai dengan materi yang telah dituangkan di media animasi listrik statis, yang akan diselesaikan secara klasikal di kelas Evaluasi penelitian, alat evaluasi ini di buat untuk mengukur sejauh mana penguasaan mahasiswa terhadap pemahaman konsep materi yang sudah disajikan sebelumnya. Memuat profil peneliti untuk memperkenalkan data diri peneliti Profil kepada siapapun yang akan menggunakan produk ini selanjutnya Rancangan model di atas kemudian dijadikan sebagai dasar penyusunan media animasi listrik statis perkuliahan fisika dasar smester 2, sampai dihasilkan sebuah software pembelajaran yang bisa digunakan untuk mendukung pembelajaran fisika. Media yang sudah dibuat selanjutnya divalidasi untuk penilaian kelayakan media animasi oleh dua orang pakar dan 10 orang mahasiswa fisika untuk perbaikan rancangan media. Validasi media dilakukan pada dua hal yakni validasi desain media dan validasi isi materi dalam media. Tabel 3 Hasil Validasi Media Animasi Alat optik No Aspek yang dinilai Skor* Ratarata Kriteria** A1 A2 1 Tampilan media yang dapat menarik minat peserta didik 4 4 4 2 Kemudahan untuk memahami tampilan menu program 3 3 3 3 Kejelasan deskripsi media 3 4 3,33 4 Kecepatan dalam mengakses materi. 3 3 3 5 Ketersediaan animasi yang mendukung 4 3 3,33 materi 6 Tampilan animasi yang dapat menarik 4 4 4 perhatian peserta didik. 7 Kesesuaian ukuran huruf yang 3 3 3 digunakan dalam program 8 Kesesuaian warna latar dengan huruf, 4 4 4 simbol, dan sejenisnya. 9 Kejelasan fungsi fitur-fitur. 3 4 3,33 10 Pertimbangan terhadap Keterangan batasan ruang dan waktu 4 4 4 Keterangan * Skor pada interval 1-4, dengan A1, A2, : Ahli 1. Ahli 2 ** Kriteria bobot skor (1) = jelek, (2) = kurang, (3) = baik, dan (4) = sangat baik Berdasarkan Tabel 2 di atas menunjukkan bahwa penilaian yang diberikan oleh dua orang pakar memberikan skor sangat baik pada semua aspek penilaian kecuali pada aspek Kemudahan untuk memahami tampilan menu program, Kecepatan dalam mengakses 3

materi, kesesuaian ukuran huruf yang digunakan dalam program, kejelasan fungsi fitur-fitur, kesemuanya dengan skor. Hal ini disebabkan ukuran huruf yang digunakan terlalu kecil sehingga tidak begitu jelas terlihat pada media yang didesain. Setelah itu dilakukan validasi isi materi dalam media yang bertujuan untuk mengetahui kesesuaian isi materi dengan apa yang tercantum di dalam standar kompetensi dan kompetensi dasar yang telah ditetapkan. Tabel 4 Hasil Validasi Isi Materi Dalam Media Animasi Listrik Statis Skor* No Aspek yang dinilai Kegiatan pembelajaran menggunakan media animasi akan mengubah tuntutan peranan guru dalam pembelajaran. Guru tidak lagi hanya berperan sebagai penyampai materi, tetapi lebih bertindak sebagai fasilitator bagi siswa untuk menemukan konsep-konsep yang dipelajari, sehingga isi materi di dalamnya haruslah memenuhi syarat valid dan layak digunakan. Hasil validasi isi materi dalam media dapat di lihat pada tabel 4. Ratarata Kriteria** A1 A2 1 Kesesuaian media animasi dengan pendekatan pembelajaran 3 3 3 2 Kesesuaian antara materi dengan tujuan 4 3 3,33 pembelajaran 3 Cakupan dan kedalaman materi 3 3 3 4 Urutan dan sistematika penyajian materi untuk mencapai kompetensi 4 4 4 5 Ketersediaan visualisasi dan ilustrasi yang mendukung materi. 3 3 3 6 Kesesuaian antara animasi dengan konsep 4 4 4 listrik statis 7 Kesesuaian antara visualisasi listrik statis dengan prinsip kerja listrik statis 3 3 3 8 Kesesuaian cakupan materi dengan alokasi waktu yang tersedia. 3 4 3,33 9 Kemudahan peserta didik memahami penjelasan dan konsep yang diberikan 4 4 4 10 Jumlah soal evalusi sudah cukup mewakili Isi Materi 4 4 4 Keterangan * Skor pada interval 1-4, dengan A1, A2, : Ahli 1. Ahli 2 ** Kriteria bobot skor (1) = jelek, (2) = kurang, (3) = baik, dan (4) = sangat baik Tabel 4 menunjukkan bahwa secara konseptual materi yang terdapat pada media animasi listrik statis sudah sesuai, baik dalam hal kedalaman materi maupun kesediaan visualisasi dan evaluasinya. Berdasarkan hasil validasi media dan isi materi pada media yang telah didesain menunjukkan bahwa media yang di desain sudah layak untuk diuji cobakan dan diterapkan pada kelas penelitian.. Rancangan media animasi Listrik Statis telah divalidasi dan diperbaiki sesuai saran dan masukan pakar, selanjutnya di uji coba awal pada 10 mahasiswa dan 5 orang mahasiswa pada uji coba kelompok kecil. Uji coba awal ini dimaksudkan untuk mengetahui tingkat keterbacaan dan kemudahan akses materi, hal ini penting dalam rangka perbaikan media animasi yang didasarkan pada persepsi mahasiswa sebagai pengguna. Pada tahap ini diperoleh beberapa informasi penting untuk perbaikan media. Hasil uji coba awal dan dampaknya terhadap media dapat dilihat pada tabel 5. Tabel 5 Hasil Uji Coba Awal dan Dampaknya Terhadap Media Komponen Yang Perlu Perbaikan Substansi Perbaikan Pada Media Ukuran dan Jenis Huruf Ukuran huruf pada materi harus diperbesar, karena ketika terlihat pada slide sangat kecil 4

Tambahan Pada Slide Awal Gambar Tampilan Pada Menu Evaluasi Tambahan Teori Tombol perintah dan lanjutan belum jelas Pada menu evalusi di tampilkan kunci jawaban Ditambahkan kata media animasi fisika, nama peneliti, dan Keterangan lembaga Pada menu evaluasi ditambahkan tampilan selait yang lebih menarik dan berwarna Ditambahkan teori-teori yang menunjang kegiatan pembelajaran pada konsep hukum coloumb, dan medan listrik Memperjelas tombol perintah yang mengarah ke lanjut dan animasi, serta tombol kembalinya Di akhir sesi evalusi, dibuatkan kunci jawaban sehingga mahasiswa bisa mengoreksi sendiri letak kesalahnnya. Setelah melakukan perbaikan pada media animasi dari masukan pada uji coba awal selanjutnya dilakukan uji coba terbatas pada 5 orang mahasiswa. Uji coba terbatas ini dimaksudkan untuk mendapatkan sejumlah informasi tambahan yang berkaitan dengan penggunaan media animasi dalam pembelajaran fisika. Hasil uji coba terbatas dan dampaknya terhadap media animasi adalah terlihat pada tabel 6. Tabel 6 Hasil Uji Coba Terbatas dan Dampaknya Pada Media Animasi Komponen Yang Perlu Perbaikan Substansi Perbaikan Pada Media Pada awalnya materi yang disajikan hanya Tambahan materi memuat gambar dan perumusan langsung setelah mendapatkan masukan maka perbaikan dilakukan pada pengantar sebelum rumus dan Keterangannya Perlu mempertimbangkan untuk memadukan sesi Waktu pembelajaran yang terbatas tampilan media, mode lpembelajaran, diskusi dan penjelasan materi dengan tes pemahaman konsep mahasiswa agar waktu yang tersedia dapat dioptimalkan Dari hasil uji coba awal maupun uji coba terbatas, selanjutnya digunakan untuk menyempurnakan media animasi dan mempersiapkan desain pembelajaran yang tepat. Media yang telah disempurnakan kemudian diujicobakan di skala pengujian yang lebih luas pada tahap pengujian media di kelas penelitian. DAFTAR RUJUKAN Cahyadi, Dede. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash pada Mata Pelajaran IPA Terpadu Pokok Bahasan Wujud Zat dan Perubahannya Kelas VII SMP N 5 Satu Atap Bumijawa, Skripsi, Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang. Ginanjar, Anton. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran Modul Interaktif Mata Kuliah Pemindahan Tanah Mekanik, Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Holiwarni, Betty. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Berbantukan Komputer (Computer Assisted Instruction/CIA) UNTUK Pembelajaran Kimia Sma, Jurnal Sorot Vol 9 No 1 April Hal 1 12, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Riau. Rahman, Arief. 2010. Perancangan media pembelajaran fisika berbasi animasi komputer untuk sekolah menengah atas pokok bahasan hukum newton tentang gerak, Skripsi, Program Studi Pendidikan Fisika Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Ahmad Dahlan. Yogyakarta. Widyoko, Eko Putro. 2012. Tehnik Penyususnan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka belajar 5